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Evaluación de Modelos de Negocios

Para la Monetización de Aplicaciones Móviles
Alumnos: Carlos Araya, Werner Salinas Docente: Ernesto Arce IECI Universidad del Mar

lunes 26 de noviembre de 12

Temario
Objetivo General Objetivos Específicos La industria de los Videojuegos Videojuegos móviles Plataformas móviles Dispositivos Móviles vs Consolas de Videojuegos Comparativa iOS y Android Lenguajes de Desarrollo Distribución Física vs Distribución Digital ¿Qué son la Monetización y el Modelo de Negocios? Modelos de Negocios de Aplicaciones Móviles Comunes Tiempo de Monetización

lunes 26 de noviembre de 12

Objetivo General

Evaluar Modelos de Negocios para el Desarrollo y Monetización de Videojuegos Móviles

lunes 26 de noviembre de 12

lunes 26 de noviembre de 12 . Definir el modelo de negocios más rentable para la monetización de un videojuego móvil.Objetivos Específicos Evaluar las plataformas disponibles para el desarrollo de videojuegos móviles. Desarrollar un videojuego móvil acorde al modelo de negocios seleccionado.

lunes 26 de noviembre de 12 .La Industria del Videojuego Según los consultores de Price Waterhouse Coopers (PWC). la industria de los videojuegos está valuada en 56 mil millones de dólares (el doble de las compañías disqueras) Para el año 2015 se estima que la industria de los videojuegos estará valuada en 82 mil millones de dólares. solo siendo superada por la industria del Cine.

etc. como por ejemplo un DVD. Formato Digital es aquel software que se descarga directamente desde la red. sin necesidad de adquirir un dispositivo físico que lo contenga. Memorias Flash.Formato Físico vs Formato Digital Formato Físico de denomina a todo aquel software que está contenido en un dispositivo físico. lunes 26 de noviembre de 12 . Cartuchos.

en formato digital estuvieron casi a la par con los juegos en formato físico.5 millones unidades.Formato Físico vs Formato Digital Según el grupo NPD.3 millones de juegos digitales mientras que las ventas físicas fueron de 23. las ventas de videojuegos en EE.UU. lunes 26 de noviembre de 12 . Durante el año 2009 se vendieron 21.

lunes 26 de noviembre de 12 .Comparativa Ventas Físicas y Ventas Digitales Extracto de una infografía publicada por themainstreetanalyst.com el 21 de Junio de 2012.

smartphone. reproductor portátil de medios o calculadoras. Dispositivo Tablet. El primer videojuego preinstalado en un teléfono móvil fue una versión de Tetris en el dispositivo MT-2000 de la compañía alemana Hagenuk . lunes 26 de noviembre de 12 . PDA.Videojuegos Móviles Un videojuego móvil es todo aquel que se puede jugar en un teléfono móvil.

Móviles v/s Consolas lunes 26 de noviembre de 12 .Ventas globales en millones de unidades.

Móviles v/s Consolas lunes 26 de noviembre de 12 .Ventas globales año 2011en millones de unidades.

Android propiedad de Google Inc.O. lunes 26 de noviembre de 12 .Plataformas Móviles En la actualidad las principales plataformas móviles a nivel global son los dispositivos basados en el sistema operativo IOS de Apple y los dispositivos basados en el S.

CEO de Apple. iPhone y iPod Touch.Dispositivos IOS Según declaraciones de Tim Cook. lunes 26 de noviembre de 12 . la compañía ha vendido alrededor de 315 millones de dispositivos IOS entre iPad.

Andy Rubin.. Esta cifra no incluye a los dispositivos como el Kindle Fire.Dispositivos Android El CEO de Google Inc. declaró que existe un total de alrededor de 300 millones de dispositivos Android activados en los servicios de Google. lunes 26 de noviembre de 12 .

lunes 26 de noviembre de 12 .Comparativa iOS y Android A continuación se presentarán las principales diferencias que existen entre el desarrollo para la plataforma iOS y la plataforma Android.

sólo las provistas por Apple. por lo tanto ofrece una mayor estabilidad lunes 26 de noviembre de 12 .Plataforma iOS Utiliza principalmente Objective-C Sólo puede ejecutar aplicaciones desarrolladas en forma “nativa” Plataforma de desarrollo cerrada y por lo tanto más exclusiva No puede utilizar herramientas de desarrollo de terceros. Ofrece una plataforma más unificada.

lunes 26 de noviembre de 12 .Plataforma Android Utiliza principalmente Java La compatibilidad con Java le permite ejecutar algunas aplicaciones no nativas Plataforma de desarrollo abierta Permite la utilización de herramientas de desarrollo de terceros Es una plataforma altamente segmentada. muy inestable para los desarrolladores. por lo tanto.

lunes 26 de noviembre de 12 . es por esto que se ha decidido que el proyecto se centrará principalmente en desarrollar para la plataforma iOS de Apple.Plataforma iOS Debido a que el principal factor de decisión a la hora de elegir una plataforma para la cuál desarrollar un video juego son las potenciales ganancias.

lunes 26 de noviembre de 12 . el Objective C propiedad de Apple y el lenguaje Lua.Lenguajes para el desarrollo de Videojuegos Móviles En la actualidad para desarrollar aplicaciones en iOS son dos los lenguajes más utilizados.

lunes 26 de noviembre de 12 .Distribución de Ganancias entre iOS y Android La Empresa de análisis de mercado APP ANNIE publicó un estudio de las ganacias que generan las plataformas iOS y Google en forma de una infografía un tanto humorística.

¿Existe alguna oportunidad? Sólo una “app” Negocio lunes 26 de noviembre de 12 .¿Qué es la Monetización? Monetización = Hacer Dinero $$$ ¿Es su aplicación sólo una “app” o es un Negocio? ¿Puedo monetizar mi aplicación?.

Ingresos de plataformas pórtatiles en EE. Ventas de Videojuegos en Móviles v/s Consolas Pórtatiles lunes 26 de noviembre de 12 .UU.

¿Qué es Modelo de Negocios? Modelo de Negocios es como crear valor para un producto y (potencialmente) generar ganancias Algunos ejemplos de modelos de negocios utilizados hoy en día •Modelo de Respuesta Directa Modelo Premium • • Modelo de Subscripción • Modelo de Franquicia Infomerciales PSN Plus Xbox Live Mc Donalds lunes 26 de noviembre de 12 .

Pago por descarga Publicidad “in-app” Compras “in-app” “Freemium” Subscripción Servicio lunes 26 de noviembre de 12 .Modelos de Negocios de Aplicaciones Móviles más comunes.

Los cuatro Modelos de Negocio de Videojuegos Móviles más utilizados Pago por Descarga Gratuitas “Freemium” Publicidad dentro del video juego lunes 26 de noviembre de 12 .

Ranking iOS lunes 26 de noviembre de 12 .

Ingresos de Apple Según tipo de Modelo de Negocios lunes 26 de noviembre de 12 .

99 Base de Usuarios Ingresos constantes pero no los óptimos Tiempo en el Mercado lunes 26 de noviembre de 12 .Tiempo de Monetización (pago por descarga) La aplicación se lanza a U$ 0.

Tiempo de Monetización (descarga gratuita) Gran cantidad de usuarios base Base de Usuarios La aplicación se comienza a monetizar mediante estrategias alternativas Tiempo en el Mercado lunes 26 de noviembre de 12 .

A considerar Elegir la estrategia de monetización más adecuada para la aplicación No se debe descartar ningún modelo por más diferente o rebuscado que este parezca Asegurar una gran base de usuarios antes de comenzar a monetizar la aplicación lunes 26 de noviembre de 12 .

Conclusiones La plataforma iOS genera mayores ganancias que Android El lenguaje Lua ofrece multiplataforma. El Modelo de Aplicaciones “Freemium” es el que genera las mayores ganancias en la actualidad. Se requiere un nivel de conocimiento y experticia por sobre el nivel básico. lunes 26 de noviembre de 12 .

com/es/ios/ www.cc/jg8rbw (TechCrunch) http://www.com/es/ios/ https://developer.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/ ObjectiveC/Introduction/introObjectiveC.apple.apple.lua.apple.org/ lunes 26 de noviembre de 12 .android.Fuentes http://www.com http://tiny.cc/hb8rbw (TechCrunch) http://tiny.html http://www.