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HISTORIA DE LA MAGIA

La magia es una de las artes ms antiguas que se conocen, ya en la Biblia encontramos referencias cmo la de Moiss, que convirti su bastn en una serpiente delante del mismo rey de Egipto. En una tumba de Egipto se encontr un papiro donde se relataba la actuacin de un mago egipcio llamado DEDI, que actuaba en el palacio de los faraones. En dicho papiro se relata la actuacin que consista en cortar en su mano la cabeza de un ganso y acto seguido ponerla en el suelo invocando unas palabras mgicas y el ganso volva a caminar. La magia comenz a crecer por las calles, plazas, en centros de reunin. Se le denominaba "Magnus". En Roma se le llamaba "Acetabularius" aquel que haca trucos con vasos y bolas (el cual es el truco ms antiguo que se conoce). Haba tres variantes de magia; la Magia elegante, practicada delante reyes y nobles, las representaciones callejeras, para la gente del pueblo, y la Magia Negra, oculta, donde encontramos relatos del Mago Merln. El mago ms destacado de la poca negra, era el brujo de la Corte del Rey Arturo, donde se escribieron muchos relatos de sus hazaas. Tambin encontramos en Asia historias fantsticas de lugares encantados y mgicos, nos remitimos a los famosos "Cuentos de las mil y una noches".Todos estos magos tenan en comn el reconocerse como supremos o venidos del ms all, todos con alguna historia de divinidad, pero en general eran excelentes ilusionistas. Adentrndonos en la poca moderna donde destacan los primeros magos de la escuela moderna. Pero no fue hasta principios del siglo XIX cuando el concepto de magia empez a cambiar. Es el francs Robert Houdin quin empez a desbaratar a los magos fraudulentos y que se hacan creer dioses, reemplazando la magia conocida hasta el momento por la magia moderna. Robert Houdin comenz a aplicar sus conocimientos para el bien de la magia, realizando trucos donde usaba los avances que la Revolucin Industrial le pona a su alcance. Gracias a l la magia se populariz increblemente. Nacieron trucos nuevos, magos, instituciones, tiendas, se comenz a escribir sobre la magia y crear escuela, en definitiva lo convirti en el arte que hoy conocemos.

Llegamos a los tiempos actuales donde la proliferacin de la televisin, los canales digitales, los programas han ayudado enormemente a revitalizar una vez ms este arte, con magos que cuentan con su Show de televisin, etc.... En la actualidad la magia se ha diversificado y existen varias especialidades, podemos las siguientes: MAGIA GENERAL Se desarrollar en escenario, pudindose presentar en ella cualesquiera juegos, sin discriminacin de aparatos o efectos, siempre que no correspondan exclusivamente a otra especialidad. La magia general es la de escenario que mas habitualmente vemos en Televisin. Como magos clsicos conocidos dentro de esta especialidad podra nombrar a muchos, pero como ejemplo podran ser Fred Kaps o Malini. MANIPULACIN Se desarrollar en escenario, y comprende exclusivamente aquellos efectos en los que prevalezca la habilidad y ligereza de manos, real o aparente en algn caso. No deben intervenir aparatos que sustituyan a la habilidad. Seguro que habris visto a magos que sacan continuamente cartas, o bolas... esa es la manipulacin. Un gran manipulador... Cardini, por ejemplo. MAGIA CMICA Se desarrollar en escenario, pudindose presentar los mismos tipos de efectos que en Magia General, pero han de estar realizados pretendiendo los chistes visuales o efectos basados en ellos. Los efectos debern encerrar comicidad o ayudar a la misma, debiendo producir comicidad ya sea en el desarrollo ya en el desenlace de los mismos. El efecto debe producir risa y formar parte de la comicidad. Magos cmicos David Williamson o el mago valenciano Jandro y el irrepetible Juan Tamariz. GRANDES ILUSIONES Se desarrollar en escenario. Se debern presentar efectos en los que la figura central o elemento principal de los mismos sean personas, animales grandes u objetos que tengan gran volumen, similar o mayor al de una persona. Tambin puede estar constituido por situaciones escnicas aparatosas. Es la magia aparatosa y con aparatos (valga

la redundancia) la ms espectacular y de grandes escenarios. Citamos como ejemplo increble David Copperfield. MENTALISMO Abarca exclusivamente los efectos relacionados con propiedades (o pseudo-propiedades) de la mente, incomprensibles para el pblico y que den la idea de un poder especial mental. Como mentalistas espaoles tenemos a Anthony Blake. MAGIA INFANTIL (Magia para nios) Se desarrollar en escenario, siendo sus efectos dedicados, exclusivamente a los nios, debiendo ser realizados y presentados de forma que sean entendidos y apreciados por el pblico infantil. Magos infantiles: Samuel Patrick. MICROMAGIA Se desarrollar estando el artista sentado o de pie, ante una mesa, sirviendo sta de soporte escnico, actuando en el permetro o alrededor de la misma sin alejarse ms de lo prudencial. Actuar pues a corta distancia del pblico y del Jurado; los accesorios sern pequeos y no se emplearn los naipes como elemento bsico del efecto. Tambin se conoce como magia de cerca o en ingles close-up. Tenemos por ejemplo a Michael Ammar. CARTOMAGIA Se desarrollar como la Micromagia, pero siendo los efectos realizados nicamente con cartas o naipes pudiendo intervenir otros accesorios. Los naipes podrn ser Gigantes.Dentro de la Cartomagia en Espaa hemos tenido grandes magos considerados maestros a nivel internacional, a Juan Tamariz, Pepe Carrol y el increble Dani Daortiz.

Hoy en da los principios son los mismos sobre los que Robert Houdin bas su magia, adems como l mismo dijo lo nico que ha variado son los trucos, pero la magia sigue creciendo a nivel mundial y somos las personas como nosotros que amamos este arte los que ayudamos a expandirla con nuestra semilla.

Juegos de magia con cartas "La posada real"


-Efecto: El mago toma los cuatro reyes(K), las cuatro damas(Q), los cuatro jacks(J) y los cuatro ases(A) y los coloca separados por su palo. Se pone la baraja cara-abajo y en cada esquina se sita cada uno de los palos ordenados de esta manera (K, Q, J, A) y se ponen cara-abajo. Despus se recogen las cartas y se mezcla. Al ir poniendo las cartas una a una en cada esquina aparecen los cuatro K juntas y lo mismo con las cuatro Q, con los J y con los A. -Realizacin: Separamos los reyes, las damas, los jacks y los ases y dejamos el resto de las cartas en la mesa cara-abajo. Luego colocamos las cartas por palo en el mismo orden, es decir, primero el rey, encima de este la dama, luego el jack y por ltimo el as, y as con cada palo, y los vamos situando en cada esquina de la baraja (cada palo a una esquina). Ahora volteamos las cartas de cada palo boca-abajo y los recogemos colocando cada palo encima de otro sin alterar su orden. Una vez amontonados los cuatro palos viene el momento de la trampa, se trata de no mezclar, solo realizaremos cortes, es decir, levantamos un montoncito y colocamos el de abajo arriba, y se puede hacer cuantas veces queramos, y no solo nosotros, los espectadores tambin pueden cortar. Despus de esto vamos echando las cartas de una en una y cara-abajo en el sentido horario, de esta manera quedarn colocados los cuatro K, las cuatro Q, los J y los A. Ve revelando cada uno de los montones con suspense y lentamente, as tendr ms impacto. -Consejo: Practica siempre tus juegos antes de realizarlos y respeta el Cdigo de Honor de los Magos, GUARDA EL SECRETO!

Las cartas obedientes


-Efecto: Se toman dos cartas cualesquiera, se pierden en el centro de la baraja y con un pase mgico aparecen arriba de la baraja. -Preparacin:

Buscamos en la baraja 2 cartas cualesquiera y a sus homlogos, es decir, las cartas de mismo valor y mismo color pero de palo diferente. Vamos a tomar como ejemplo el nueve de trboles y el 8 de picas, y despus a sus homlogas, el nueve de picas y el ocho de trboles. Ponemos la baraja cara-abajo y encima de esta ponemos el nueve de trboles y el ocho de picas, tambin cara-abajo. Encima de stas colocaremos las dos homlogas juntas. Una vez hecho esto lo tenemos todo listo para sorprender a los dems. Di que vas ha realizar un juego con dos cartas indiferentes y toma las dos primeras, es decir, las homlogas. Diles a los espectadores que la miren rpido y que las pierdan por el centro de la baraja, simplemente un pase mgico y al levantar las dos cartas de arriba dar la impresin de ser las mismas cartas.

Si te han gustado los juegos de magia y quieres ver ms el prximo 3, 4 y 5 de Diciembre en el teatro de la casa de la cultura, espectaculares magos como Javi Abascal, Fernando, Miguel Ramrez, Ivn Del Barrio y Jorge te esperan para seguir sorprendindoos con un show cargado de ilusin, risas y sorprendentes nmeros de magia.