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Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 1

Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6











APPLE FNAL CUT PRO HD 6













Verso 1.00







Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 2
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
ndice

Unidade 1 - Fundamentos de Vdeo

Captulo 1 Conceito de Sinal de Vdeo 05
Captulo 1.1 Vdeo Analgico X Vdeo Digital 06
Captulo 1.2 Sinais de Vdeo 07
Captulo 1.3 Sistemas de Vdeo 08
Captulo 1.4 Formatos de Vdeo 11
Captulo 1.5 Formatos Existentes de CDs/DVDs 15
Captulo 1.6 Aspect Ratio 25
Captulo 1.7 Frame Rate 29
Captulo 1.8 Gop 31

Unidade 2 - Iniciando o Final Cut Pro HD

Captulo 2 A Interface do Final Cut Pro HD 38
Captulo 2.1 A Timeline 46
Captulo 2.2 Timecode 58
Captulo 2.3 Droped Frame 59
Capitulo 2.4 Modos de Visualizao 61
Captulo 2.5 Identificando Elementos do Projeto 62

Unidade 3 Preparando o Final Cut HD Para Edio

Captulo 3 Ajustando o Final Cut Pro HD 64
Captulo 3.1 Ajustes Iniciais 64
Captulo 3.2 User Preferences 66
Captulo 3.3 System Settings 71
Captulo 3.4 udio/Vdeo Settings 73

Unidade 4 Menus, Atalhos de Comandos e Controles

Captulo 4 Menus, Atalhos de comandos e Controles 82
Captulo 4.1 Atalhos de Teclados 82
Captulo 4.2 Atalhos de Menu 82
Captulo 4.3 Controles de Playback do Viewer e Canvas 84
Captulo 4.4 Controles de Cabea (Playhead) 85
Captulo 4.5 Controles de Marcao 86
Captulo 4.6 Controles da Timeline 87
Captulo 4.7 Gerenciando Arquivos e Projetos 88

Unidade 5 Capturando e Importando Vdeos
Captulo 5 Capturando e Importando Vdeos 91
Captulo 5.1 Aquisio de vdeos 92
Captulo 5.2 Log and Capture 93
Captulo 5.3 Conhecendo a Interface do Log and Capture 95
Captulo 5.4 Clip Settings 99
Captulo 5.5 Capture Settings 101
Captulo 5.6 Importando e Exportando Batch List 101
Captulo 5.7 Importando Arquivos 106







Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 3
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Unidade 6 Editando Com o Final Cut Pro HD

Captulo 6 Editando Com o Final Cut Pro HD 109
Captulo 6.1 O que Clip? 109
Captulo 6.2 O que Sequence? 110
Captulo 6.3 O que Bin? 110
Captulo 6.4 O que Project? 110
Captulo 6.5 Editando a Partir da Interface Grfica 111
Captulo 6.5 Trabalhando Com Clips e o Viewer 112
Captulo 6.6 Modificando Clips e Sequences 117


Unidade 7 Geradores, Transies e Efeitos

Captulo 7 Geradores, Transies e Efeitos 120
Captulo 7.1 Render 120
Captulo 7.2 Tipos de Render 121
Captulo 7.3 Gerenciando os Arquivos de Render 122
Captulo 7.4 Inserindo Transies 122
Captulo 7.5 Localizando e Escolhendo a Transio 124
Captulo 7.6 Ajustando as Transies 126


Unidade 8 Movimentos e Animao

Captulo 8 Movimentos e Animao 128
Captulo 8.1 Criando Movimento no Canvas 128
Captulo 8.2 Movimento ao Longo do Tempo 132
Captulo 8.3 Keyframes e Timeline 132
Captulo 8.4 Usando Keyframes 133


Unidade 9 Exerccios 134


















Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 4
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Unidade 1 - Fundamentos de Video



O que sera visto nesta Unidade?

Conceito de Sinal de Vdeo
Vdeo Analgico X Vdeo Digital
Sinais de Vdeo - Componente, Composto e Radio Frequence
Sistemas de Vdeo - NTSC, PAL e SECAM
Formatos de Vdeo
Aspect Ratio
Frame Rate
Gop











































Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 5
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Capitulo 1 - Conceito de 8inal de Video

Durante suas frias voc passa por um local muito bonito e fica encantado, e
por que no guardar para sempre esse momento? Com uma cmera de filmar em
mos voc comea a gravar tudo; o que fica gravado na fita, ou de maneira analgica
ou digital, ao tentar reproduzir de maneira mais fiel possvel o que voc observou no
LCD da filmadora: o sinal de vdeo.
Tudo comea com um processo eletrnico que "l" o que as lentes da cmera
esto projetando na superfcie do CCD, abreviatura para Charge Coupled Device, o
dispositivo que "enxerga" o que a cmera v e que poderamos comparar com a retina
do olho humano. Logo atrs da retina, clulas especiais percebem a presena das
cores e da luminosidade, convertem estas informaes em impulsos eltricos e as
enviam, atravs dos nervos (os nossos "fios") at o crebro. Cabe a ele interpretar
estes sinais e entender aquela imagem, de ponta cabea (como sabemos da ptica, as
lentes projetam imagens invertidas tanto na cmera como no olho) como sendo a
representao da realidade que nos cerca.
Na cmera, o CCD composto por um mosaico de clulas fotoeltricas sensveis
luz. Estas clulas, microscpicas, so dispostas atravs de linhas e colunas, como
em uma tabela. A imagem projetada sobre essa grade de clulas fica fragmentada:
cada fragmento representando um determinado trecho da imagem recebe o nome de
pixel. Resta ler estes pixels todos e armazenar estas informaes de alguma forma
que elas possam mais tarde serem novamente transformadas em imagem em nossos
aparelhos de TV.
Nossos olhos percebem de maneira diferenciados a luminosidade (alternncia
claro-escuro) e as cores. O mesmo ocorre durante a leitura do CCD. As clulas
fotoeltricas ali dispostas somente percebem as variaes de claro-escuro, no as
cores. Para obt-las, algumas tcnicas so utilizadas, como recobri-las
alternadamente com filtros coloridos nas cores RGB (Red, Green, Blue) ou ento
utilizar 3 CCDs, cada um especificamente para uma das cores RGB. Seja de uma
forma ou outra, as informaes obtidas de cada pixel so seu grau de luminosidade e
sua tonalidade de cor.
Os pixels no CCD vo sendo lidos linha a linha, da esquerda para a direita e de
cima para baixo. O resultado dessa leitura uma seqncia de valores de
luminosidade e uma seqncia de valores de tonalidades de cor. A primeira seqncia
constitui a parte do sinal de vdeo denominada luminncia - no tem cor, forma uma
imagem em P&B. A segunda seqncia constitui a parte do sinal de vdeo
correspondente cor, formada por 3 sinais independentes, um vermelho, um verde e
outro azul (RGB).
Temos ento a cmera apontada para aquela paisagem maravilhosa e 4 sinais sendo
gerados continuamente, 1 de luminosidade e 3 sinais de cor.













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Capitulo 1.1 - Video Analgico X Video Digital

Video Analgico

O sinal de vdeo gerado a partir da leitura seqencial, da esquerda para a
direita e de cima para baixo, da intensidade da voltagem de cada ponto do chip
sensor ( CCD ) onde a imagem projetada atravs das lentes da cmera. Quanto
maior a intensidade de luz em determinado ponto, maior a voltagem produzida pelo
mesmo.
Esses sinais descrevem as caractersticas das ondas eletromagnticas conforme
as suas propriedades de freqncia (Hue) - que define as distncias entre cada pico
das ondas, Amplitude (Saturation) - que define a altura ou intensidades das ondas e o
quantidade (Brightnes) de radiao de cada uma das cores primrias da luz que so
Vermelho (RED), Verde(GREEN) e Azul (BLUE) - RGB.
Dessas caractersticas so ainda analisados o conjunto resultantes das radiaes que
identificam a variao de luminosidade, variao tonal, contraste etc. A vrias formas
de codificar esses sinais com base na forma como so manipulados os sinais.
O processo de gravao / transmisso de sinais eltricos sempre sujeito a
vrias interferncias e perdas, que aumentam e se propagam quando o mesmo
copiado de um meio a outro (degradao da imagem).
Essas degradaes podem ocorrer com muita intensidade a partir de eventuais
danos que os "meios podem proporcionar. Fungos e oxidao das fitas, perda de
corrente eltrica nos cabos e tipos diferentes de manipulao dos sinais podem afetar
a qualidade e a preciso dos sinais.


Video Digital

O vdeo digital tem a mesma interpretao das radiaes eletromagnticas mas
diferencia-se por mapear os sinais em cdigos compostos por dgitos binrios. Esses
dgitos descrevem e registram os sinais exatamente como so compreendidos e so
decodificados com preciso toda vez que lido.
Para cada uma das radiaes RGB atribudo 8 bits que permitem registra at
256 variaes que combinadas possibilitam at 16.7 milhes de variaes.
A grande vantagem que o sinal digital tem sobre o analgico o fato de estas perdas
poderem ser virtualmente eliminadas. Assim por exemplo, se os `1s e `0s forem
representados por voltagem 1 v e 0 v, muito fcil um circuito eletrnico reconstruir
um sinal que chegou a seu destino como 1 - 0 - 0,8 - 0,3 - 1 - 1 ao invs de 1 - 0 - 1
- 0 - 1 - 1 (houve danificao e o `1 V chegou como `0,8 V, assim como o `0 V
chegou como `0,3 V) pois se sabe que o sinal s pode ser 0 ou 1 V, ento 0,8
`consertado para 1 e 0,3 para 0.
Por proporcionar uma quantidade maior de informaes necessrias para
registrar os sinais, o sinal digital necessita de compresso para que possa oferecer
desempenho. H vrios padres e mtodos de compresso.
quanto maior a taxa de compresso utilizada para reduzir o tamanho ocupado por um
sinal de vdeo digitalizado, maior a probabilidade de surgirem `defeitos na imagem
final descomprimida. Isto ocorre porque os processos de compresso utilizados para
comprimir sinais de vdeo geralmente acarretam perdas de detalhes durante a
compresso e no h como reconstru-los no processo inverso (descompresso). Estes




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defeitos so mostrados na imagem na forma de falhas em cores ou resoluo em
determinados pontos da imagem.


Capitulo 1.2 - 8inais de Video

Video Componente

Neste tipo de sinal as informaes da imagem so separadas em 3 partes:
luminncia (a parte que controla o brilho - quantidade de luminosidade - na imagem),
crominncia-1 e crominncia-2 (partes que controlam as informaes de cor na
imagem).
Estes componentes so obtidos a partir do sinal original da imagem em RGB: a
luminosidade total da imagem forma um primeiro componente, denominado sinal ` Y `.
Subtraindo-se este sinal do sinal R (red) do RGB, obtm-se o segundo componente
(crominncia-1, denominado sinal ` U ` ), logo U = R - Y . Subtraindo-se agora o sinal
Y do sinal B (blue) do RGB, obtm-se o terceiro componente (crominncia-2,
denominado sinal ` V ` ), logo V = B - Y . Assim, possvel registrar os dados da
imagem atravs de 3 sinais, um para luminosidade e dois para cor. No momento da
decodificao, um circuito eletrnico recupera o sinal G (green) do RGB atravs do
clculo da diferena de (R+B) em relao luminosidade total Y.
Formatos de vdeo profissionais analgicos gravam o sinal componentes YUV
diretamente nas fitas magnticas, como por exemplo Betacam SP. Formatos digitais o
digitalizam e a seguir o comprimem, como por exemplo DV.
Este tipo de sinal, por manter as informaes de cor separadas, possui uma
melhor definio de cores do que a de outros sinais, como o Y/C, o composto e o rf
(nessa ordem, ordenados da maior para a menor qualidade).


Composite Video

Ao contrrio do Y/C, neste tipo de sinal as informaes de cor e luminosidade
so combinadas gerando um nico sinal. Posteriormente (no momento da exibio por
exemplo) estes sinais so novamente separados.
A transformao acaba acarretando perda de qualidade devido a interferncias
e distores geradas no processo, onde os sinais recuperados na separao no so
exatamente idnticos ao que eram na fase de codificao em sinal nico. Este tipo de
sinal utilizado no formato VHS por exemplo e na transmisso de TV a cabo.


RF - Radio frequence


Ao contrrio do sinal do tipo composto, neste tipo de sinal as informaes de
imagem, j reunidas em um nico sinal, so combinadas com o sinal de som, gerando
um novo nico sinal. Posteriormente (no momento da exibio por exemplo) estes
sinais so novamente separados.
A transformao acaba acarretando bastante perda de qualidade devido a
interferncias e distores geradas no processo, onde os sinais recuperados na




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separao no so exatamente idnticos ao que eram na fase de codificao em sinal
nico.
Este tipo de sinal enviado s torres transmissoras de TV e captado por
antenas comuns nas residncias. Opcionalmente, alm de ser enviado s torres
transmissoras terrestres tambm enviado a satlites retransmissores, podendo
ento ser captado por antenas parablicas.


Capitulo 1.3 - 8istemas de Video

NT8C{National Television 8tandards Committe}

Padro definido por uma associao entre um comit com este nome, emissoras
de TV e fabricantes de receptores, nos EUA, no incio dos anos 50, originalmente
especificando como imagens em preto e branco deveriam ser transmitidas
analogicamente de um ponto a outro. O espectro de altas freqncias VHF havia sido
dividido em 13 canais em 1945 pelo US Federal Communications Commission,
determinando com isso um tamanho mximo de banda para cada um. Os engenheiros
deste comit tiveram ento de criar especificaes que fizessem com que a
quantidade de informao transmitida coubesse no espao destinado a cada canal.
Assim, foi estabelecido que a freqncia de troca de quadros na imagem seria
de 60/seg, igual aos 60 Hz (ciclos/seg) utilizados na corrente eltrica nos EUA, a
quantidade de linhas na tela 525, a resoluo horizontal 330 linhas e o sinal
monoaural. Como a largura de banda disponvel no era suficiente para transmitir
uma imagem completa, com todas as linhas, 60 vezes por segundo, optou-se por
divid-la em 2 partes, uma com as linhas pares e outra com as mpares, mostradas
alternadamente, a cada 1/60 seg - conceito denominado interlace de imagem - fato
para o olho humano imperceptvel.
No incio da dcada de 60 o padro NTSC foi implementado, tendo sido
acrescentadas s especificaes para imagens coloridas. Como no havia espao para
aumentar a banda disponvel para acrescentar as informaes de cor, os engenheiros
do comit criaram um segundo sinal, especfico para cor, misturado de forma
codificada ao primeiro, destinado luminncia, criando assim um sinal composto. O
requisito bsico que o sinal de luminncia deveria permanecer inalterado com esta
modificao.
A forma como os sinais foram misturados apresenta s vezes falhas nas cores,
como enfraquecimento em determinados pontos, mistura com partes de outra cor,
supersaturao de determinadas cores - principalmente vermelho. A ausncia de
indicao de referncia absoluta no sinal de cor ( x % de azul, mas em relao a qual
padro de azul?) deixa os aparelhos livres para reproduzir as cores conforme seus
ajustes individuais (receptores colocados lado a lado mostram a mesma cor com tons
diferentes); para ajust-los so necessrios recursos como color bars e vetorscpios
por exemplo. Como melhoria deste padro, foi proposto o padro PAL, no final dos
anos 60. Posteriormente o padro NTSC foi novamente implementado, com o som
estreo, legendas para surdos embutidas no sinal e o sinal de som multi-lngue SAP.
Alguns pases que utilizam NTSC: Bahamas, Barbados, Bermudas, Bolvia,
Cambodja, Canad, Chile, Colmbia, Coria, Costa Rica, Cuba, El Salvador, Equador,
Estados Unidos, Filipinas, Guatemala, Honduras, Japo, Mxico, Panam, Peru, Porto
Rico, Repblica Dominicana, Suriname, Trinidade e Tobago, Venezuela. (Obs. em




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alguns poucos pases h mais de um padro em uso, geralmente um oficial e outro
introduzido por novos servios de TV a cabo ou utilizado para recepo de sinal
proveniente de pases vizinhos, em locais prximos s fronteiras. Ainda em outros
pases existe diferena de padro quando a transmisso/recepo feita em VHF ou
UHF; no Brasil em ambos os sistemas o padro o mesmo, PAL-M).



PAL {Phase Alternate Lines}

Padro criado na Alemanha no final dos anos 60, para eliminar vrios
problemas existentes no padro NTSC referentes reproduo de cor, invertendo-se a
fase do sinal de cor para linhas alternadas na tela. A reproduo de cores resultou
mais precisa do que no padro NTSC e o sistema foi adotado em vrios pases do
mundo, exceto os j comprometidos com investimentos no sistema NTSC.
Nestes pases a corrente eltrica alternada era gerada em 50 ciclos/seg (ao
invs de 60, como nos EUA), por isso a freqncia de mudana de campos foi
especificada como 50 e no 60, sendo as imagens transmitidas a 25 quadros/seg ao
invs de 30/seg. Esta reduo na cadncia de mudana das imagens faz com que as
mesmas sejam um pouco mais `visveis do que no padro NTSC - a imagem `pisca
mais.
H um nico pas onde este problema no ocorre, o Brasil, porque a corrente
utilizada de 60 ciclos/seg - e, portanto as imagens so transmitidas com freqncia
de 30 quadros/seg.
Nos sistemas PAL de 50 ciclos, para compensar a perda na qualidade visual ao
mostrar-se 25 quadros/seg a quantidade de linhas na tela foi ampliada: estes
sistemas mostram 625 linhas ao invs das 525 do sistema NTSC - a imagem
aparenta-se mais ntida e definida. H outros fatores tambm no sinal PAL que o
tornam superior ao NTSC: maior contraste obtido nas imagens (a parte do sinal que
controla esta caracterstica mais abrangente) e maior detalhamento geral, por
sobrar mais espao de banda para a luminncia uma vez que o sinal de cor ocupa
menos espao por utilizar freqncia maior do que no NTSC.
A alternncia de fase no sinal de cor exige mais campos para completar-se o
ciclo completo de cor, limitando ligeiramente a preciso dos equipamentos de edio
neste sistema em relao ao NTSC. Tambm em relao ao NTSC os sistemas PAL de
625 linhas ficam mais sujeitos as interferncias em transmisses de um equipamento
a outro, devido a requerer maior banda. Outro problema freqente a saturao das
cores, muitas vezes fugindo do original. Na mesma poca em que o padro PAL era
desenvolvido, tambm era criado o padro SECAM.
O padro PAL possui ligeiras variaes em suas caractersticas bsicas
diferenciando um padro de outros identificveis pelos sufixos: PAL-M, PAL-N, PAL-D,
PAL-I, PAL-B, PAL-G e PAL-H.
Em alguns poucos pases h mais de um padro em uso, geralmente um oficial
e outro introduzido por novos servios de TV a cabo ou utilizado para recepo de
sinal proveniente de pases vizinhos, em locais prximos s fronteiras. Ainda em
outros pases existe diferena de padro quando a transmisso/recepo feita em
VHF ou UHF; no Brasil em ambos os sistemas o padro o mesmo, PAL-M).





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PAL-B variao do padro PAL, utilizando 5,0 MHz como largura de banda; muito
semelhante ao PAL-G e PAL-H .
PAL-G variao do padro PAL, utilizando 5,0 MHz como largura de banda ; muito
semelhante ao PAL-B e PAL-H .
PAL-H variao do padro PAL, utilizando 5,0 MHz como largura de banda ; muito
semelhante ao PAL-B e PAL-G .
PAL-I variao do padro PAL, utilizando 5,5 MHz como largura de banda
PAL-M variao do padro PAL, utilizando 30 quadros por segundo ao invs de 25 e
525 linhas ao invs de 625; utilizado somente no Brasil.
PAL-N variao do padro PAL, utilizando 4,2 MHz como largura de banda (a mesma
do PAL-M): nos demais tipos a largura maior.


8ECAM {8ysteme Eletronique Couler Avec Memoire}

Padro desenvolvido na Frana no final dos nos 60, assemelha-se em alguns
aspectos ao PAL. A maioria dos pases que o adotam utiliza 50 ciclos/seg em sua
corrente eltrica, resultando em imagens exibidas a 25 quadros/seg. - a Colmbia e a
Jamaica so os dois nicos que possuem o sistema em 60 ciclos - 30 quadros/seg.
As diferenas entre o padro PAL e SECAM so to pequenas que a converso
entre os mesmos pode ser feita por um simples decodificador e a maioria dos
receptores PAL capaz de exibir imagens (em preto e branco) transmitidas em
SECAM. Alguns vdeo cassetes no formato SECAM chegam a traduzir o sinal SECAM
para PAL, grav-lo desta forma e re-traduz-lo para SECAM na reproduo.
impossvel sincronizar dois sinais SECAM a fim de mix-los, devido a suas
caractersticas. Para contornar este problema, a maioria dos estdios em emissoras
costumam gerar os programas em PAL, edit-los deste modo e s ento convert-los
para SECAM no momento da transmisso.
Os sistemas SECAM que utilizam 25 quadros/seg sofrem com a reduo na
cadncia de mudana das imagens: isto faz com que as mesmas sejam um pouco
mais `visveis do que no padro NTSC - a imagem `pisca mais. Tambm em relao
ao NTSC so desvantagens: menor resoluo e brilho excessivo em desenhos
compostos por linhas muito prximas entre si (moir paterns) mais freqente. Por
outro lado a saturao de cores bem mais estvel do que no padro NTSC.
O padro SECAM no exatamente idntico nos diversos pases onde
adotado: ligeiras variaes em suas caractersticas bsicas diferenciam um padro de
outro e para identific-los so adotados sufixos conforme o subtipo de SECAM:
SECAM-B, SECAM-G, SECAM-H, SECAM-D, SECAM-K, SECAMK1 e SECAM-L.


SECAM-B variao do padro SECAM, utilizando 5,0 MHz como largura de banda ;
muito semelhante ao SECAM-G e SECAM-H.
SECAM-G variao do padro SECAM, utilizando 5,0 MHz como largura de banda ;
muito semelhante ao SECAM-B e SECAM-H.
SECAM-H variao do padro SECAM, utilizando 5,0 MHz como largura de banda ;
muito semelhante ao SECAM-B e SECAM-G .
SECAM-D variao do padro SECAM, utilizando 6,0 MHz como largura de banda ;
muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L.




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SECAM-K variao do padro SECAM, utilizando 6,0 MHz como largura de banda ;
muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L.
SECAM-K1 variao do padro SECAM, utilizando 6,0 MHz como largura de banda ;
muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L.
SECAM-L variao do padro SECAM, utilizando 6,0 MHz como largura de banda ;
muito semelhante ao SECAM-D, SECAM-K, SECAM-K1 e SECAM-L.


Capitulo 1.4 - Formatos de Video

Existem diversos formatos de vdeo analgico e digital atualmente. Vrias
empresas como Sony, JVC e Panassonic desenvolveram ao longo dos anos diversos
padres para uso domstico, semi-profissional e profissional e alguns deles foram
adotados pelo mercado de acordo com os recursos e o "momento onde as tecnologias
foram se firmando. Os principais formatos de vdeo so:

8 mm
Formato analgico utilizado no segmento consumidor, criado pela Kodak em
1984. Utiliza fita de 8 mm. Devido ao pequeno tamanho do cassete propiciou o
surgimento de cmeras mais leves e menores do que as tradicionais.

Betacam
Formato analgico utilizado no segmento profissional. Criado pela Sony em
1982, utiliza fita de 1/2 pol (+/- 13 mm), com cassete e meio de transporte de fita
similar ao antigo formato Betamax , porm gravando o sinal de vdeo no sistema
componentes. Com este formato a Sony introduziu as primeiras camcorders

Betamax
Formato analgico, foi o primeiro formato desenvolvido para o segmento
consumidor. Criado pela Sony em 1975, utilizava fita de 1/2 pol (+/- 13 mm). Com a
competio do formato VHS, desenvolvido pela JVC, foi perdendo fora no mercado
(entre outras vantagens, alm do custo mais baixo o VHS podia gravar 2 horas em
uma fita contra 1 no Betamax, facilitando assim a gravao de filmes) at
desaparecer completamente.

D-VH8
Formato digital utilizado para gravar sinais transmitidos por satlite, no sistema
DSS.

DDD-1000
Formato digital utilizado no segmento profissional. Criado experimentalmente
pela Sony no final dos anos 80, visava o mercado HDTV. Utiliza fita de 1 pol (+/- 26
mm) em carretis.








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Digital-8
Formato utilizado no segmento consumidor. Desenvolvido pela Sony no final
dos anos 90, utiliza o mesmo algoritmo de compresso do formato DV, porm
gravando em fitas comuns dos formatos Hi8 / 8 mm. Para cmeras deste tipo (que
tambm podem gravar no formato Hi8 / 8 mm) a fita, ao ser gravada / reproduzida
no formato Digital-8 roda a uma velocidade 2 vezes maior do que em Hi8 / 8 mm - e
portanto o tempo de gravao da mesma fita cai pela metade.

Digital Betacam
Formato utilizado no segmento profissional. Desenvolvido em 1993 pela Sony,
possui algumas semelhanas com o formato DV (tambm utiliza o algoritmo DCT no
processo de digitalizao da imagem por exemplo), mas, por ser voltado ao segmento
profissional, possui caractersticas especiais para utilizao neste meio.
Assim, em comparao com o formato DV possui melhor qualidade de imagem
ao utilizar menor compresso (1,6:1 para 5,0:1 no DV), maior freqncia de sampling
na digitalizao dos sinais UV de cor (6,75 MHz para 3,37 MHz no DV), maior banda
para armazenar informaes de cor (3 MHz para 1,5 MHz no DV), time code do tipo
utilizado do meio profissional (SMPTE para Drop Frame no DV), cassete com maior
capacidade e outros.

Digital-8
Formato utilizado no segmento profissional. Criado pela JVC no final dos anos
90. Assim como o DVCPRO50, tambm possui o dobro de capacidade de
armazenamento de informaes por segundo do que a utilizada nos formatos DV,
DVCAM e DVCPRO (50 Mbs - mega bits / seg - contra 25 Mbs). Utiliza fita de 1/2 pol
(+/- 13 mm). Desenvolvido pela JVC em cima do padro D-9.

DV
Formato digital utilizado no segmento semi-profissional. Criado em 1995 por
um consrcio formado por 10 empresas: Sony, JVC, Matsushita (Panasonic), Philips,
Sharp, Toshiba, Sanyo, Mitsubishi, Thompson e Hitachi, inicialmente como DVC
(Digital Video Cassete) e posteriormente mudado para DV (Digital Video).
Utiliza para gravao fitas do tipo ME - Metal Evaporate. A imagem, depois de
capturada pela cmera no formato analgico RGB atravs do CCD, convertida e
digitalizada em uma primeira etapa para o formato vdeo componentes. Na etapa
seguinte o sinal obtido comprimido em uma proporo de cerca de 5:1 utilizando
um conjunto de diferentes algoritmos (DCT, weighting, quantization, motion
detection, run length amplitude, decimating, Huffman code), sendo o principal deles o
algoritmo denominado DCT. A seguir, o sinal resultante comprimido gravado na fita.
O DV foi desenvolvido com o objetivo de ser utilizado principalmente como um
meio de aquisio e edio de alta qualidade. Existem 2 tamanhos de cassetes
utilizados neste sistema: Mini DV (66 x 48 x 12,2 mm) e Standard (125 x 78 x 14,6
mm) - para cada um, existem cmeras especficas, porm o padro o mesmo.
O cassete Mini DV, devido a suas dimenses extremamente reduzidas, permite
a fabricao de cmeras digitais com tamanhos bastante reduzidos. Assim como no
padro VHS existem duas velocidades (SP e LP) de gravao. Existem cassetes Mini
DV de 30 e de 60 minutos (vel. SP). O modo LP - nem todas as cmeras o possuem -




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grava 90 min. na fita de 60 min. parte opcional do padro DV o uso de cassetes
com memria: um micro-chip de memria (geralmente de 4K) instalado no cassete
armazena informaes tais como contedo da fita, ttulos, data de gravao, etc.
associadas localizao (trecho) da fita na qual esto gravados, permitindo desta
forma o acesso rpido aos mesmos.

DVCAM
Formato digital utilizado no segmento profissional. Desenvolvido pela Sony nos
anos 90.

DVCPRO
Formato digital utilizado no segmento profissional, desenvolvido pela Panasonic
nos anos 90. Possui semelhanas com o formato DV no processo de captura de
informaes. Utiliza cassete de fita de tamanho intermedirio entre os Mini DV e
Standard DV. Utiliza somente um par de trilhas sonoras estreo, entre outras
diferenas. Tambm conhecido como D-7 .

DVCPRO 100HD
Formato digital utilizado no segmento profissional, desenvolvido pela Panasonic.
Derivado do formato DVCPRO, da prpria Panasonic, voltado para uso no mercado
HDTV.

DVCPRO50
Formato digital utilizado no segmento profissional, semelhante ao DVCPRO,
porm com o dobro de capacidade de armazenamento de informaes por segundo
(50 Mbs - mega bits / seg - contra 25 Mbs dos formatos DV, DVCAM e DVCPRO.
Tambm desenvolvido pela Panasonic.

Hi8 {High-band 8 mm}
Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Desenvolvido pela
Sony em 1986, utiliza sinal do tipo Y/C ao invs do sinal composto (como no formato
8 mm). Utiliza fita de 8 mm.

Mini-DV
Um dos dois formatos DV existentes.

8VH8 {8uper VH8}
Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Desenvolvido pela
Matsushita (JVC) em 1987, foi introduzido como melhoria do formato VHS, utilizando,
ao invs do sinal composto como no VHS, o sinal Y/C. O tipo de fita utilizado, apesar
de idntico em dimenses ao utilizado no formato VHS (1/2 pol (+/- 13 mm)) difere
em sua composio, melhorada para ser capaz de registrar os sinais de maior
resoluo deste formato. Assim, possvel gravar sinais no formato VHS em uma fita
SVHS, mas o contrrio no apresenta resultado satisfatrio.







Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 14
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
8VH8-C {8uper VH8 Compact}
Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Possui as mesmas
caractersticas que o formato SVHS, exceto pelo tamanho da fita, reduzida em seu
comprimento (no largura), acarretando com isso um cassete com tamanho tambm
reduzido e com isso cmeras mais leves e compactas. O cassete SVHS-C pode ser
inserido em um adaptador especial (com dimenses idnticas s do cassete VHS) que
possibilita sua utilizao em um equipamentos SVHS. Em 2000 a JVC criou a
tecnologia ET (Expansion Technology) que passsou a possibilitar a gravao de sinais
Y/C em fitas VHS-C comuns.

U-Matic
O mesmo que 3/4 pol . Formato analgico utilizado no segmento profissional,
criado em 1970 e dominante nessa dcada. Utiliza fita de 3/4 pol (+/- 20 mm). Foi o
primeiro formato utilizado largamente com fita em cassete ao invs de carretis. Na
poca, a Sony era lder na fabricao de equipamentos neste formato. Uma verso
melhorada deste formato, com melhor resoluo de cor, foi lanada alguns anos mais
tarde. As duas verses passaram ento a denominar-se U-Matic LB (Low Band) e U-
Matic HB (High Band).

VH8 {Video Home 8ystem}
Formato analgico desenvolvido pela JVC em 1976, foi o segundo formato
criado para o segmento consumidor, aps o Betamax . Utiliza fita de 1/2 pol (+/- 13
mm). A primeira camcorder VHS no entanto foi criada somente em 1985.

VH8-C {VH8 Compact}
Formato analgico utilizado no segmento semi-profissional. Criado pela JVC em
1983 como VideoMovie, passou a ser chamado VHS-C pela JVC a partir de 1985.
Possui as mesmas caractersticas que o formato VHS, exceto pelo tamanho da fita,
reduzida em seu comprimento (no largura), acarretando com isso um cassete com
tamanho tambm reduzido e com isso cmeras mais leves e compactas. O cassete
VHS-C pode ser inserido em um adaptador especial (com dimenses idnticas s do
cassete VHS) que possibilita sua utilizao em um equipamentos VHS.

DVD-Video {Digital Versatile Disc}
Formato digital utilizado para distribuio e exibio de vdeo digital comprimido
atravs do algoritmo MPEG2. O DVD uma evoluo do CD (Compact Disc) e assim
como este possibilita a gravao de udio, vdeo ou software.
Enquanto um CD armazena em torno de 650 MB de dados, um DVD armazena
de 6 a 13 GB de dados (pode ser gravado em uma, duas ou trs camadas). Enquanto
a resoluo horizontal de uma imagem gravada no formato VHS de 240 linhas, no
formato DVD a mesma atinge 400 a 500 linhas.











Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 15
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 1.5 - Formatos Existentes de CDs/DVDs


CD
(CD-udio ou CD-Digital
Audio)

contedo:
som digitalizado sem compresso
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
74 minutos
caracterstica:
utiliza na gravao do som taxa de amostragem (sampling) de 44,1
kHz; a amostragem feita com nmeros de 16 bits.
obs.:
desenvolvido pela Philips e Sony em 1980, iniciou a famlia de CDs e
DVDs
CD-Text

contedo:
som digitalizado sem compresso
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
74 minutos
caracterstica:
idntico ao CD-udio, com uma caracterstica a mais: possui
armazenados em uma rea especial do disco, seu ttulo e o nome /
artista(s) das msicas gravadas em cada trilha. CD players com a
funo CD-Text lem estas informaes e as exibem em um display no
aparelho reprodutor. CD players sem esta funo ignoram a
informao. Os dados so gravados em uma rea no disco localizada
antes do incio das msicas, denominada lead-in. Esta rea
composta por vrios sub-setores, denominados sub-canais, em um
total de 8 (p, q, r, s, t, u, v, w). No canal Q por exemplo gravada a
tabela-ndice do CD, chamada TOC - Table Of Contents. Os dados
acima referidos so gravados nos canais R e W.
obs.:
funo desenvolvida pela Philips e Sony
SACD
(Super udio CD)

contedo:
som (e opcionalmente tambm textos / imagens) digitalizado sem
compresso
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
4,7GB que resultam em 110 minutos para o formato de camada
simples ou hbrido (vide abaixo) estreo ou 70 minutos surround
(utilizando todos os canais); para o formato de camada dupla os
tempos so o dobro aproximadamente.
caracterstica:
inclui recursos como 5.1 surround p.ex., entre outros, utilizando um
processo de gravao que aproxima muito o som digitalizado do som
analgico original. Existem 3 configuraes de discos SACD: com
camada simples, com camada dupla ou hbrido; neste ltimo, uma das
camadas gravada com o sinal SACD e a outra com um sinal comum
do tipo CD-udio, para permitir compatibilidade com os CDs players
comuns existentes. A taxa de amostragem (sampling) utilizada no
SACD 64 vezes maior do que a utilizada no CD-udio: 2,8MHz, ao




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 16
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
invs de 44,1 Khz. Por causa desta e de outras caractersticas, sua
qualidade comparvel do som original gravado.
obs.:
criado pela Sony e Phillips em 1999 como alternativa ao padro oficial
DVD-udio.
HDCD
(High Definition
Compatible Digital)

contedo:
som digitalizado sem compresso
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
74 minutos
caracterstica: o HDCD um CD-udio onde a taxa de amostragem
(sampling) utilizada possui 4 bits a mais (20 ao invs de 16). Este tipo
de disco pode ser reproduzido normalmente em CD players comuns;
quando reproduzidos em players equipados com decodificadores
HDCD os 4 bits adicionais so utilizados, acarretando bastante
melhora na qualidade final do som. HDCD players incorporam um filtro
digital de alta preciso que melhora inclusive o som reproduzido de
CDs e DVDs comuns. Do mesmo modo, por causa das caractersticas
utilizadas no processo de gravao, o som de um disco HDCD
melhor do que o de um CD-udio comum em players que no
possuem o decodificador.
obs.:
criado em 1995 pela Pacific Microsonics, adquirida em 2000 pela
Microsoft.
XRCD
(eXtended Resolution CD)

contedo:
som digitalizado sem compresso
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
74 minutos
caracterstica:
possui maior fidelidade e melhor qualidade de som do que o CD-udio,
embora utilize a mesma taxa de amostragem (sampling) e o mesmo
formato de gravao. A melhoria no som conseguida atravs de
diversos cuidados nos processos de masterizao e manufatura do
disco, processos estes que no so padronizados e esto sujeitos a
vrios problemas que, somados, distanciam o resultado final obtido do
master original. Estes cuidados, levados ao extremo com o uso de
tcnicas e equipamentos sofisticados garantem grande preciso e
fidelidade no resultado final. O processo de leitura (CD players) e o
formato dos dados no disco no entanto so os mesmos do CD-udio, o
que significa que podem ser reproduzidos por CD-players comuns.
obs.:
desenvolvido pela JVC em 1998
XRCD2
(eXtended Resolution CD
verso 2)

contedo:
som digitalizado sem compresso
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
74 minutos
caracterstica:
semelhante ao XRCD, porm com maiores refinamentos nos
processos de masterizao e manufatura, melhorando ainda mais a




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 17
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
qualidade final do som; a diferena de qualidade no entanto bem
mais perceptvel do CD-udio para o XRCD do que do XRCD para o
XRCD2.
obs.:
desenvolvido pela JVC em 1999
CD-R
(CD Recordable)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser gravado uma nica vez, apenas de um lado
capacidade:
74 minutos (som) / 650 MB (dados)
caracterstica:
utiliza um processo WORM de gravao
obs.:
desenvolvido no final da dcada de 80; sua verso menor (8 cm)
possui 185 MB de capacidade; os 74 minutos de som equivalem a 746
MB de informao: uma parte do espao sempre reservada para o
processo de correo de erros, e o udio exige menos deste processo,
da a rea ser menor e consequentemente haver mais espao
disponvel.
Business card CD
(PCD - Personal Compact
Disk)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser gravado uma nica vez, apenas de um lado
capacidade:
20 a 60 MB (dados)
caracterstica:
trata-se de um CD-R gravado parcialmente. Como a gravao
sempre feita da parte central para as bordas, a parte no gravada pode
ser descartada: assim, para facilitar o manuseio, o disco "cortado" em
formato retangular, lembrando um carto de crdito. Sua capacidade
varia dependendo do quanto do disco cortado. Para o CD player
indiferente o formato retangular, porque a parte circular prxima ao
centro, onde esto os dados, est preservada.
obs.:
desenvolvido para distribuio de manuais e apresentao multimdia
de material promocional (udio / vdeo / textos).
CD-RW
(CD Rewritable)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser regravado at 10.000 vezes, apenas de um lado
capacidade:
74 minutos (som) / 650 Mb (dados)
caracterstica:
utiliza um processo do tipo optical phase-change de gravao
obs.:
desenvolvido em 1997 pela Philips e Sony; sua verso menor (8 cm)
possui 185 Mb de capacidade. Os 74 minutos de som equivalem a 746
Mb de informao: uma parte do espao sempre reservada para o
processo de correo de erros, e o udio exige menos deste processo,
da a rea ser menor e consequentemente haver mais espao




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 18
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
disponvel.
DD-R
(Double-Density
Recordable)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser gravado uma nica vez, apenas de um lado
capacidade:
1,3 GB (dados)
caracterstica:
anlogo a um CD-R convencional, o DD-R consegue armazenar mais
dados porque, entre outros fatores, sua trilha 69% mais estreita, sua
velocidade de rotao ligeiramente menor assim e a dimenso dos
pontos marcados pelo laser tambm menor.
obs.:
desenvolvido pela Sony em 2001
DD-RW
(Double-Density
ReWritable)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser regravado vrias, apenas de um lado
capacidade:
1,3 GB (dados)
caracterstica:
anlogo a um CD-RW convencional, o DD-RW consegue armazenar
mais dados porque, entre outros fatores, sua trilha 69% mais estreita,
sua velocidade de rotao ligeiramente menor assim e a dimenso
dos pontos marcados pelo laser tambm menor.
obs.:
desenvolvido pela Sony em 2001
CD-ROM
(CD Read Only Memory)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
650 Mb
caracterstica:
semelhante ao CD-udio com o udio digitalizado substitudo por
arquivos em formatos entendidos por microcomputadores
obs.:
desenvolvido na dcada de 90, logo se tornou o padro para
distribuio de software, que na poca j chegava a ocupar lbuns
repletos de disquetes a cada novo programa comercializado.
CD-Vdeo 1.1
(VCD 1.1 - VideoCD 1.1
ou Compact Disc Vdeo
1.1)

contedo:
vdeo digitalizado com compresso MPEG1
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
70 minutos (para o tempo normal de um filme so necessrios 2
discos)
caracterstica:
possui qualidade semelhante do formato VHS, sendo utilizado para
distribuio e exibio de vdeo digital.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 19
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
obs.:
criado em 1993 por um consrcio formado pelas empresas Philips,
Sony, Matsushita e JVC, muito popular no mercado asitico (China
por ex.) onde comum encontrar residncias que possuem o player de
VCD sem nunca terem possudo videocassete.
CD-Vdeo 2.0
(VCD 2.0 - VideoCD 2.0
ou Compact Disc Vdeo
2.0)

contedo:
vdeo digitalizado com compresso MPEG1
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
70 minutos (para o tempo normal de um filme so necessrios 2
discos)
caracterstica:
possui qualidade de imagem superior do CD-Vdeo 1.1; capaz de
armazenar, alm de vdeo, udio, fotos (at 2000), grficos e menus
interativos.
obs.:
criado em 1998 pelo China National Committee of Recording
Standards, do governo chins.
CVD
(China Video Disc)

contedo:
vdeo digitalizado com compresso MPEG2
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
70 minutos (para o tempo normal de um filme so necessrios 2
discos)
caracterstica:
a compresso MPEG2 utilizada tem qualidade prxima compresso
MPEG2 utilizada no DVD-Vdeo.
obs.:
desenvolvido em 1998 pela C-Cube Microsystems e outras empresas
chinesas como uma evoluo do VCD.






SVCD
(Super Vdeo CD, Super
VCD, S-VCD)

contedo:
vdeo digitalizado com compresso MPEG2
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
70 minutos (para o tempo normal de um filme so necessrios 2 discos)
caracterstica:
utiliza compresso MPEG2 de qualidade intermediria entre a do VCD e
a do DVD-Vdeo. Possui caractersticas semelhantes a este, como som
5.1 surround, multi-legendas (em 4 lnguas, exibidas no topo da tela),
menus, etc.
obs.:
desenvolvido em 1998 pelo China National Committee of Recording
Standards, do governo chins. A partir dessa data, estabeleceu-se na
China um padro denominado Chao Ji VCD : players deste
tipo deveriam ser capazes de reproduzir CVD, SVCD, VCD 1.1, VCD 2.0




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 20
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
e CD-udio. O DVD-Vdeo ainda possui pouca representatividade na
China.
LD
(LaserDisc)

contedo:
vdeo analgico do tipo composto
tipo:
somente leitura, dos dois lados
capacidade:
1 hora por lado / 30min por lado (conforme a verso, existem duas)
caracterstica:
utiliza som analgico / digitalizado sem compresso, podendo incluir
recursos como surround p.ex. A imagem superior imagem do formato
VHS, porm inferior do DVD-Vdeo; ao contrrio do DVD-Vdeo, sua
camada refletiva de alumnio pode eventualmente sofrer oxidao com o
tempo (laser rot).
obs.:
criado em 1978 pela MCA Discovision.
DVD-A
(DVD-udio)

contedo:
som (e opcionalmente tambm textos / imagens) digitalizado sem
compresso
tipo:
somente leitura, apenas de um lado
capacidade:
74 minutos em qualidade alta / 120 minutos em qualidade mdia / 410
minutos em qualidade baixa - esta ltima a qualidade do CD-udio;
outros valores so possveis, variando-se a taxa de amostragem e o
nmero de canais.
caracterstica:
inclui recursos como surround p.ex.; enquanto a taxa de amostragem
(sampling) do CD-udio de 44,1 kHz, no DVD-udio pode chegar a
192 kHz; a amostragem pode ser feita com nmeros de at 24 bits (16
no CD-udio), o que confere reproduo mais fiel ao som original.
Ajustando-se a taxa de amostragem/preciso consegue-se obter maior
ou menor qualidade, o que se reflete no tempo total disponvel no disco.
Para ouvir a melhoria do som no entanto imprescindvel que o
conversor digital-analgico do aparelho funcione com 192kHz com taxa
de 24bits (na maioria dos aparelhos comuns a frequncia utilizada no
conversor de 96kHz).
obs.:
foi introduzido em 1999 pela Pioneer
DVD
(DVD-Vdeo)

contedo:
vdeo digitalizado com compresso MPEG2 de alta qualidade
tipo:
somente leitura, de um ou dois lados
capacidade:
4,25 GB por lado (8,5 GB utilizando duas camadas), 17 GB com dois
lados de duas camadas) / 133 minutos por lado - 2h 20min (266 min -
4,4h com duas camadas e 532min - 8,8h com dois lados e duas
camadas)
caracterstica:
inclui recursos como 5.1 Dolby digital surround, multi-linguagem (at 8) e
multi-legendas (at 32), entre outros. Se ao invs de vdeo+som
somente o som for gravado, armazena perto de 8 horas por lado. DVDs-
Vdeo podem ser protegidos por cdigos regionais ou no. Quando no
protegidos (all region), podem ser reproduzidos em qualquer player.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 21
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Quando protegidos, somente nos players comercializados em
determinada rea geogrfica, de acordo com o regional code, (country
code ou zone lock) indicado por um nmero sobreposto ao desenho de
um globo, conforme a tabela:

(1) EUA, Canad e territrios pertencentes aos EUA
(2) Japo, Europa, frica do Sul, Egito e Oriente Mdio
(3) sia (Sul e Leste), Hong Kong
(4) Austrlia, Nova Zelndia, Ilhas do Pacfico, Amrica (Central e Sul),
Mxico, ......Caribe
(5) Leste europeu, ndia, frica (exceto frica do Sul), Coria do Norte,
Monglia
(6) China
(7) reservado para uso futuro
(8) especial para avies e transatlnticos

Alm do regional code, assim como fitas VHS o sinal gravado depende
do formato utilizado no pas (NTSC, PAL, SECAM).
obs.:
introduzido em 1996 por um conjunto de companhias, entre elas Philips,
Sony, Matsushita e Toshiba, popularizou-se com o apoio de Hollywood
para distribuio de filmes para uso domstico, em substituio s fitas
VHS.
DVD-R
(DVD Recordable)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser gravado uma nica vez.
capacidade:
4,25 GB
caracterstica:
pode ser usado para criao de DVD-Vdeo / DVD-ROM;
obs.:
introduzido em 1998 pela Pioneer, utiliza o mesmo processo WORM que
o CD-R.
DVD+R
(DVD Recordable)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser gravado uma nica vez.
capacidade:
4,25 GB
caracterstica:
pode ser usado para criao de DVD-Vdeo / DVD-ROM; ; a verso de
8cm de dimetro pode conter quase 1Gb de dados.
obs.:
criado em 2001 como alternativa ao padro oficial DVD-R (estabelecido
pelo DVD Forum) pela Sony / Phillips com o apoio da DVD+RW Alliance.
Utiliza o mesmo processo WORM que o CD-R.
DVD+R DL
(DVD Recordable Dual
Layer)
contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser gravado uma nica vez.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 22
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6

capacidade:
8,5 GB
caracterstica:
pode ser usado para criao de DVD-Vdeo / DVD-ROM; ; a verso de
8cm de dimetro pode conter quase 1Gb de dados.
obs.:
assim como os discos DVD-Vdeo prensados, o DVD+R DL tambm
possui 2 camadas (Dual Layer), que podem ser gravadas
separadamente, praticamente duplicando a capacidade de
armazenamento do disco (a camada mais interna, devido a problemas
diversos no acesso do laser por ter que atravessar a camada externa
para fazer a leitura, possui capacidade ligeiramente menor do que esta).
Criado em 2001 como alternativa ao padro oficial DVD-R (estabelecido
pelo DVD Forum) pela Sony / Phillips com o apoio da DVD+RW Alliance.
Utiliza o mesmo processo WORM que o CD-R.
DVD-RW
(DVD ReWritable)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser regravado at 1.000 vezes.
capacidade:
4,25 GB
caracterstica:
pode ser regravado 1000 vezes (bem menos do que o DVD-RAM); o
acesso aos dados seqencial (caracterstica das aplicaes de vdeo,
exceto nos processos de edio); pode ser usado para criao de DVD-
Vdeo / DVD-ROM; utiliza um processo optical phase-change de
gravao.
obs.:
criado pela Pioneer em 1999
DVD+RW
(DVD ReWritable)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser regravado at 1.000 vezes.
capacidade:
4,25 GB.
caracterstica:
pode ser regravado 1000 vezes (bem menos do que o DVD-RAM); o
acesso aos dados seqencial (caracterstica das aplicaes de vdeo,
exceto nos processos de edio); pode ser usado para criao de DVD-
Vdeo / DVD-ROM; a verso de 8cm de dimetro pode conter quase 1Gb
de dados; utiliza um processo optical phase-change de gravao.
obs.:
criado em 2001 como alternativa ao padro oficial DVD-RW
(estabelecido pelo DVD Forum) pela Sony / Phillips com o apoio da
DVD+RW Alliance. Utiliza o mesmo processo WORM que o CD-R.
DVD-RAM
(DVD Random Access
Memory)
contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
pode ser regravado at 1000.000 vezes
capacidade:
4,25 GB




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 23
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6

caracterstica:
o acesso aos dados randmico (trabalha de modo semelhante a um
HD de micro). Existe uma verso menor (8 cm, com 1,46 GB por lado)
utilizada para gravar vdeo no formato MPEG2 em camcorders do tipo
DVD-RAM. O acesso randmico possibilita a edio na prpria cmera;
utiliza um processo optical phase-change de gravao.
obs.:
introduzido em 1998, pela Panasonic, Hitachi e Toshiba como verso
cartucho (disco dentro de estojo protetor) e posteriormente tambm
como verso somente disco, o padro utilizado pela Apple nos drives
DVD de seus microcomputadores. O formato suportado pelo Windows.
Em 2001 a Hitachi passou a comercializar cmeras que utilizam DVD-
RAMs do tipo mini (8 cm de dimetro, 2,8 GB de capacidade), capaz de
armazenar 2 horas de vdeo (60 min. em cada lado) ou 2000 fotos. O
udio, gravado em um processo denominado AC-3 pela Hitachi, do
tipo Dolby Digital. O sinal gravado do tipo MPEG2, com qualidade
standard (um mesmo padro de compresso MPEG pode ter mais de
uma verso: no formato Micromv por exemplo o sinal gravado tambm
do tipo MPEG2, porm em uma verso high-quality).
DVD-ROM
(DVD Read Only Memory)

contedo:
quaisquer tipos de dados digitalizados (som, imagem, arquivos,
programas)
tipo:
somente leitura
capacidade:
4,25 GB
caracterstica:
similar ao DVD-Vdeo, porm com a possibilidade de conter formatos de
arquivos utilizados por computadores; possui capacidade de
armazenamento muito maior do que a do CD-ROM.
obs.:
foi introduzido em 1997 pela Fujitsu.
MD
(MiniDisc)

contedo:
som digitalizado com compresso / dados (MD Data)
tipo:
somente leitura / regravvel apenas de um lado
capacidade:
74 minutos / 140Mb (MD Data)
caracterstica:
utiliza o mesmo processo de leitura do CD - udio no tipo somente
leitura e o processo ptico-magntico no tipo regravvel. O som tem
qualidade bem prxima do CD - udio e comprimido atravs do
processo ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding). Este processo
retira do som freqncias imperceptveis para o ouvido humano,
reduzindo assim a quantidade de informao a ser digitalizada a 1/5 do
seu contedo original. Utiliza um processo magneto-optical de gravao.
obs.:
criado pela Sony, em 1991 (udio) e em 1993 (MD Data). Disponvel
somente em verso cartucho (disco dentro de um estojo protetor de
7 cm x 7cm); existe uma verso regravvel de alta densidade, com
650Mb, utilizada para gravao de vdeo em modelos de camcorder MD.
Em 1999 a Sony passou a comercializar cmeras que utilizam MDs do
tipo MD Data, capaz de armazenar 20 minutos de vdeo ou 4500 fotos. O
sinal gravado do tipo MPEG2, com qualidade standard (um mesmo
padro de compresso MPEG pode ter mais de uma verso: no formato




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 24
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Micromv por exemplo o sinal gravado tambm do tipo MPEG2, porm
em uma verso high-quality).
HD-DVD
(High Density DVD)

contedo:
vdeo HD digitalizado com compresso MPEG4 OU WM9 (Windows
Media 9) / vdeo SD digitalizado com compresso MPEG2.
tipo:
somente leitura / regravvel
capacidade:
15 GB (camada simples) / 30Gb (camada dupla)
(uma verso com 45Gb (camada tripla) est em desenvolvimento)
caracterstica:
utilizando tecnologia blue ray laser, capaz de armazenar pouco mais
de 2 horas de vdeo HD.
obs.:
criado pela Toshiba e apoiado pela NEC, Sanyo e Thomson, tem o apoio
oficial do DVD Forum, Microsoft e Intel. Apresentado em 3 verses: HD-
DVD ROM (discos pr-gravados (prensados) utilizados para distribuio
de filmes HD), HD-DVD-RW (regravveis) e HD-DVD-R (utilizao
nica).
AOD
(Advanced Optical Disk)
antigo nome do HD-DVD.
Blu-ray
(Blu-ray Disc)

contedo:
vdeo HD digitalizado com compresso MPEG4 OU WM9 (Windows
Media 9) / vdeo SD digitalizado com compresso MPEG2.
tipo:
somente leitura / regravvel
capacidade:
25 GB (camada simples) / 50Gb (camada dupla)
caracterstica:
utilizando tecnologia blue ray laser, capaz de armazenar pouco mais
de 3 horas de vdeo HD.
obs.:
criado pela Sony e outras empresas pertencentes ao consrcio BDA,
como a Pioneer.


Algumas entidades envolvidas na especificao e definio de padres de
discos pticos:
DVD Forum:
Entidade responsvel por estabelecer os padres utilizados nos diversos tipos
de DVD utilizando red ray laser, formada por mais de 220 companhias (JVC, Philips,
Hitachi, Sony, Pioneer, Thomson, IBM, Intel, NEC, Samsung, Sharp, Hitachi,
Matsushita, Mitsubishi, Apple, Fujitsu, Iomega, Motorola, Yamaha, Toshiba,Time
Warner entre outras).






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 25
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DVD+RW Alliance:
Grupo formado originalmente pelas empresas Sony, Philips, Microsoft, Hewlett-
Packard, Dell Computer, Ricoh, Thomson e Yamaha, criadores de alguns formatos do
tipo red ray laser alternativos aos estabelecidos pelo DVD Forum. Atualmente outras
empresas tambm fazem parte do grupo, entre elas Fujitsu, Siemens, NEC, Maxell,
TDK e Fuji.
BDA {Blu-ray Disc Association}:
Consrcio Blu-ray, formado pelas empresas que trabalharam no
desenvolvimento do Blu-ray, entre elas a Sony, Pioneer, Philips, Panasonic, JVC,
Apple, Dell, Hitachi, HP, LG, Mitsubishi, Samsung e Sharp.

Capitulo 1.6 - Aspect Ratio

Imagens ao serem digitalizadas sofrem processo de amostragem (sampling)
que gerar, para cada linha da mesma, uma seqncia de valores representando
pequenos pedaos da mesma. Estes pedaos lembram um mosaico de pequenas
pastilhas de mesmo tamanho, alinhadas lado a lado, onde cada 'pastilha' do mesmo
representa uma pequena poro da imagem. Assim como no mosaico de pastilhas,
onde cada uma possui uma nica cor, independente das demais e no conjunto, ao
serem observadas distncia forma determinada figura, na imagem digitalizada
tambm ocorre o mesmo: cada pedao da imagem recebe o nome de pixel (palavra
formada a partir de "picture element") e individualmente representada
numericamente (porcentagens de cada cor bsica, luminosidade).
Assim, pode-se dizer que o CCD um mosaico de pastilhas regulares, dispostas
lado a lado, onde cada pastilha um pixel.
Quanto menor o tamanho das pastilhas melhor a definio da figura e o mesmo
ocorre com a imagem digitalizada: quanto menores os pixels (e portanto mais pixels
no mesmo tamanho de figura) maior a definio da imagem.
Aspect Ratio a proporo entre a altura e a largura dos pixels que compem
uma imagem digital. Existem pixels quadrados e pixels retangulares, estes ltimos em
diversas propores. Imagens obtidas a partir da captura e digitalizao de um sinal
de vdeo analgico, imagens obtidas atravs de scanners e imagens geradas dentro
do prprio computador (atravs de softwares grficos por exemplo) possuem
normalmente pixels quadrados. Imagens obtidas a partir da captura de um sinal de
vdeo digital podem possuir pixels quadrados ou retangulares, conforme o formato do
vdeo que est sendo utilizado.
O nmero que indica o valor do pixel aspect ratio a medida da largura do
pixel para uma altura padro de uma unidade. Assim por exemplo, o formato DV no
padro NTSC possui pixel aspect ratio de 0,9 porque seus pixels possuem 0,9
unidades de largura para uma altura de 1 unidade.
Imagens com mesmo frame aspect ratio, por exemplo 4:3, podem possuir diferentes
valores de pixel aspect ratio. Exemplificando: um arquivo de vdeo analgico no
padro NTSC, aps ter sido capturado e digitalizado, ter pixels quadrados e a
imagem formada por 640 pixels de largura por 480 pixels de altura, ou 648 por 486
(conforme ajustes e tipo da placa de captura). Como os pixels so quadrados,




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 26
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dividindo-se 640 por 480, tm-se 1,3 que equivalente proporo 4 / 3, ou seja,
tem-se um frame aspect ratio de 4:3. O mesmo vale para a segunda opo (648 x
486).
Um outro arquivo de vdeo, este no formato DV NTSC, aps capturado, ter
pixels retangulares, na proporo 0,9 e a imagem formada por 720 pixels de largura
por 480 pixels de altura. Comparando-se com os arquivos de vdeos acima, tem-se
mais pixels de largura (720 contra 640 ou 648); porm, como aqui os pixels so mais
estreitos (formato retangular e no quadrados), "cabem" mais pixels por linha e a
proporo da imagem continua sendo 4:3, como mostra o clculo a seguir.
Multiplicando-se 720 por 0,9 tem-se 648, que dividido a seguir por 480 resulta em 1,3
que o mesmo frame aspect ratio 4:3.
Ao contrrio do formato DV no padro NTSC, cujos pixels retangulares so
orientados verticalmente (pixels estreitos, "em p"), no formato DV no padro PAL os
pixels retangulares so orientados horizontalmente (pixels largos, "deitados"). O pixel
aspect ratio no DV PAL 1,0666 ao invs de 0,9 como no DV NTSC. E assim como no
DV NTSC, no DV PAL cada linha tambm possui 720 pixels. Desta forma, sendo os
pixels orientados horizontalmente, a imagem aparentemente seria mais larga neste
sistema do que no NTSC, por possuir a mesma quantidade de pixels / linha, porm
deitados e no em p. No entanto isto no ocorre, pois o PAL possui um maior
nmero de linhas do que o NTSC (576 ao invs de 480), fazendo com que o frame
aspect ratio continue sendo 4:3 . Fazendo-se o clculo tem-se: 720 multiplicado por
1,0666 = 767,952 que dividido por 576 resulta no mesmo valor 1,3.
A imagem real definida para esses sistemas possui no entanto dimenses
ligeiramente diferentes. Na digitalizao de uma imagem de vdeo analgica, o
processo de sampling emprega para os formatos DV um valor de 25Mbps de bit rate
(o chamado DV25). Quanto maior a taxa de amostragem, maior o bit rate (mais
informao e consequentemente mais bits so gerados por segundo). Assim, com
25Mbps so conseguidas no sistema NTSC 711 amostras por linha horizontal da
imagem, o que representado por 711 pixels por linha, ou seja, o quadro de imagem
tem 711 pixels de largura (e no 720).
Esse valor de bit rate para o formato DV, que resulta em 711 pixels por linha no
padro NTSC, foi definido pelo comit de radiocomunicao do ITU (International
Telecommunication Union) na norma ITU-R BT.601. O comit decidiu ainda
acrescentar pequenas margens esquerda e direita desse quadro de imagem, em
um total de 9 pixels, totalizando 720 pixels por linha. Essas margens foram acrescidas
para prever algumas situaes relacionadas com a converso analgico/digital. Entre
essas, eventuais desvios de localizao do pulso horizontal de sincronismo (devido a
flutuaes de timing existentes geralmente nos equipamentos de sinais analgicos
como videocassetes), garantia de sincronismo correto permitindo tempo para o sinal
analgico a ser digitalizado percorrer os trechos de controle (pulsos horizontal /
vertical de sincronismo) e ainda a facilidade de intercmbio de contedo gravado
digitalizado, padronizando um mesmo valor a ser utilizado por vrios formatos.
No padro PAL o quadro real de imagem possui 702 pixels de largura, ao invs
de 711 como no NTSC. Tambm aqui, pelos mesmos motivos acima, pixels adicionais
(18 no total) foram acrescentados esquerda e direita desse quadro.
Assim, tanto no PAL como no NTSC somente a parte mais central do quadro
efetivamente corresponde imagem real vista na tela (parte ativa do quadro). Essas
margens alm da poro ativa do quadro no so exibidas quando a imagem




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 27
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mostrada atravs de monitores / TVs, apesar de fazerem parte do quadro armazenado
nos meios digitais (fita Mini-DV, DVD por exemplo).
Somente para o padro NTSC, ocorre ainda uma outra alterao definida pela
norma BT.601: o quadro visvel nesse padro possui 483 linhas, mas as 3 ltimas no
so utilizadas na digitalizao - por isso o valor 480 ao invs de 483 linhas. Essa
reduo tem por objetivo facilitar o trabalho de compressores de vdeo, como por
exemplo os que utilizam o codec MPEG2 (largamente utilizado em DVD-Vdeos por
exemplo). O processo de compresso utilizado por esses algoritmos trabalha com
GOPs onde blocos de 16 x 16 pixels so movimentados, e a diviso 480 / 16 resulta
em um nmero exato (assim como o 576 do PAL, ambos so divisveis por 16).
A figura abaixo ilustra o processo, mostrando as dimenses do quadro de
imagem no sistema analgico NTSC, aps o processo de sampling, aps o
armazenamento na fita / disco e como a imagem exibida na TV. Em monitores no
existe a mscara ao redor do tubo de imagem (que cobre uma pequena parcela das
margens) mas, ainda assim, normalmente a imagem vista corresponde parte azul
da terceira figura da esquerda para direita abaixo, ou seja, as margens brancas
(diferena 711 para 720 pixels) mesmo assim no so mostradas.
Na figura, as propores das margens laterais e das linhas verticais suprimidas
durante o sampling foram exageradas para melhor ilustrar o processo:





Apesar do quadro efetivo de imagem (parte azul na terceira figura acima da
esquerda para direita) possuir dimenses ligeiramente diferentes do quadro real,
devido ao fato desta diferena ser muito pequena (9 e 18 pixels para os padres NTSC
/ PAL respectivamente), a alterao no frame aspect ratio praticamente
imperceptvel, podendo ser considerada ainda como 4:3, embora, a rigor, como visto,
em nenhum desses sistemas digitais as propores do quadro real da imagem sejam
exatamente iguais a 4:3.
Deve-se lembrar tambm que os pixels exibidos na tela do monitor / TV (CRT,
LCD, plasma por exemplo) no guardam relao direta com os pontos coloridos
existentes na superfcie dos mesmos (para monitores e TVs coloridas), estes so
definidos unicamente pela estrutura fsica da tela - maior ou menor quantidade de
pontos por rea. Assim, mais de um ponto pode, conforme a situao, estar sendo
utilizado para representar o mesmo pixel de imagem.
O uso de pixels quadrados / retangulares por diferentes formatos de vdeo pode
acarretar problemas quando suas imagens so exibidas em monitores, conforme o




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 28
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tipo de monitor. Alguns monitores, como os utilizados por computadores, trabalham
sempre com pixels quadrados, outros, como TVs, por exemplo, trabalham sempre
com pixels retangulares. Exibir imagens com pixels retangulares em monitores que
trabalham com pixels quadrados causa uma distoro: a imagem ficar com aspecto
"esticado" horizontalmente. O inverso produzir imagens com aspecto "encolhido"
horizontalmente.
Na edio-no-linear, os aspectos acima descritos ("esticados" / "encolhidos")
podem ocorrer na visualizao das imagens, devido s diferenas de exibio de
pixels acima citadas. importante manter o ajuste correto do formato dos pixels
durante o projeto. Os softwares de edio, no entanto permitem que se estabeleam
ajustes automticos para tratar estas diferentes situaes, devendo ser informado o
pixel aspect ratio do vdeo que est sendo editado. Esses valores podem ser alterados
aps a fase de captura das imagens, no entanto, sempre que a resoluo tiver que ser
aumentada (mudar de um modo com menos pixels (largura e/ou altura) para um com
mais pixels, processo denominado upsample), o software ter que criar pixels
intermedirios (interpolao) o que far piorar a qualidade da imagem. O mesmo
no ocorre no processo inverso, denominado downsample.
Os formatos DV widescreen acima correspondem a contedos capturados com a
cmera utilizando funes que geram imagens anamrficas (widescreen (vdeo)),
tanto eletronicamente como atravs de uma lente especial, sobre o quadro normal de
imagem 4:3. Imagens deste tipo, se exibidas no modo normal (4:3), ficaro com
aspecto encolhido horizontalmente. Alterando-se o modo para widescreen, cada pixel
ser mostrado na tela com largura maior: com isso a proporo da imagem
aumentar para 16:9 (para visualiz-la por inteiro na tela do monitor do computador,
se o mesmo no for do tipo widescreen, a imagem ser reduzida para caber dentro do
espao disponvel).
Os formatos HDV (HD1 e HD2) possuem quadros de imagem nativamente na
proporo 16:9 ao invs de 4:3 como nos formatos DV.



4:3



16:9




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 29
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Capitulo 1.7 - Frame Rate

Frame rate a quantidade de quadros exibidos por segundo em um vdeo ou
filme. O cinema, que anterior televiso, consolidou-se exibindo 16 qps (quadros
por segundo) na poca do cinema mudo. Esta taxa permitia exibir os movimentos das
cenas sem utilizar quantidade demasiada de pelcula, muito cara na poca. Quando
surgiu o cinema sonoro, a velocidade de passagem do filme no projetor teve que ser
aumentada para garantir uma qualidade mnima ao som: a trilha sonora passou a
fazer parte da pelcula. E a velocidade de 24 qps foi a menor encontrada que podia
garantir esta qualidade mnima ao som, sempre se levando em conta o objetivo de
economia de pelcula. Mais tarde, algumas experincias foram feitas em diferentes
valores de frame rate, porm permaneceu em uso o valor 24 qps.
A televiso, assim como o cinema, passou pelo uso de diferentes valores de
frame rate. No entanto, ao contrrio deste, que usou durante certo tempo 16qps
antes de passar para 24qps, a televiso consolidou-se com a criao do padro NTSC,
na dcada de 40, exibindo, ainda em preto e branco, 30 qps. O sistema utilizado, em
uso at hoje, o interlaced, onde um quadro formado por 2 campos. Como cada
campo representa uma leitura da imagem de alto a baixo em um determinado
intervalo de tempo, usual indicar seu frame rate como 60i (60 campos por segundo,
no modo interlaced). Nos sistemas PAL, existem 2 valores de frame rate em uso: 60i
(sistema PAL-M) e 50i (nos demais). No sistema SECAM o valor do frame rate 50i.
O valor escolhido para frame rate nestes sistemas (60 e 50) tem ligao direta
com a ciclagem da corrente eltrica utilizada no pas. Nos EUA, onde o sistema NTSC
foi criado, a corrente eltrica funciona em 60 ciclos; na maioria dos pases europeus
(onde SECAM e sistemas PAL foram criados) a corrente eltrica funciona em 50 ciclos
e no Brasil (onde o sistema usado o PAL-M) a corrente eltrica funciona em 60
ciclos.
A associao entre ciclagem e frame rate para televiso tem origem em vrias
questes tcnicas. Na poca, o isolamento dos circuitos eletrnicos dos aparelhos de
TV da rede eltrica no era ainda muito desenvolvido: nos primeiros sistemas de TV
criados, eram comuns instabilidades na imagem causadas por interferncias de
frequncia da rede sobre o circuito de imagem. Pensou-se assim em minimizar estas
interferncias fazendo com que a frequncia de montagem da imagem fosse mesma
do sinal eltrico e estivesse associada (em fase) com ela.
Outro problema era a questo incmoda para o expectador da imagem
piscando, fenmeno denominado flicker, bastante acentuado para o olho humano
quando uma luz pisca menos de 40 vezes por segundo. No cinema este problema j
havia sido enfrentado e contornado: apesar de serem mostrados 24qps, o obturador
do projetor de cinema (dispositivo com lminas metlicas que abrem e fecham
passagem de luz) na realidade abre e fecha duas vezes para cada quadro exposto.
Assim, a pelcula avanada e um quadro posicionado em frente objetiva. O
obturador abre e fecha. A seguir, abre novamente e fecha e s ento o quadro
seguinte posicionado. Com isso, a luz projetada pisca 48 vezes por segundo
(frequncia de 48Hz), o que tolervel para o expectador.
Na televiso, no era possvel na poca a transmisso de 48 quadros completos
por segundo para as antenas dos receptores: haviam limitaes na largura de banda
(bandwidth) disponvel. A soluo foi o sistema interlaced, que transmitia somente
metade da imagem (linhas pares / mpares) a cada vez. Ao mesmo tempo, a camada




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 30
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de fsforo que recobria internamente os tubos de imagem no era suficientemente
desenvolvida para permitir taxas muito maior de frequncia no desenho de imagens.
Os primeiros sistemas experimentais de TV empregavam 48Hz, mas, ao mesmo
tempo em que era proposta a adoo do sistema 60i, novos tubos de imagem, mais
luminosos, acabavam de ser desenvolvidos. O aumento da frequncia de 48Hz para
60Hz permitiria assim tambm o uso desses novos tubos, reduzindo bastante a
ocorrncia de flicker (neste caso beneficiando bem mais os sistemas de 60qps do que
os de 50qps), sem comprometer os requisitos de bandwidth.
Alm do modo interlaced, imagens em vdeo podem ser gravadas e exibidas no
modo progressive. No sistema NTSC, no modo progressive os principais valores de
frame rate utilizados so 24 e 30, indicados por 24p / 30p (24 ou 30 qps, no modo
progressive). Os sistemas PAL tambm possuem a opo do modo progressive,
utilizando frame rate de 25 qps, ou, 25p.




Quando foi iniciado o desenvolvimento do sistema NTSC colorido, a grande base
de televisores P&B j instalada colocou aos especialistas um dilema: desenvolver um
sistema completamente novo faria com que todos esses aparelhos se tornassem
obsoletos, exigindo sua troca, e a coexistncia de 2 sistemas no era prtica. A
soluo encontrada foi embutir os sinais de cores dentro do sinal j existente P&B, de
modo que televisores antigos conseguissem interpretar como P&B imagens
transmitidas em cores. Esta modificao exigiu algumas alteraes, no entanto;
assim, diversos requisitos tcnicos fizeram com que o frame rate tivesse que ser
alterado ligeiramente, de 30 qps para 29,97 qps (uma diferena de 0,1%).
Consequentemente passaram a ser exibidos 59,94 campos por segundo neste
sistema. Este o valor preciso utilizado at hoje, embora para facilidade de
comunicao seja usual a referncia simplificada de "30" e "60". Esta diferena, que
no ocorre em outros sistemas, onde os valores so exatos (sistemas PAL (exceto
PAL-M) e SECAM com 25 e 50), afeta a contagem e numerao dos quadros (processo
denominado Timecode), gerando os tipos drop e non-drop Timecode.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 31
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Apesar desta diferena, o frame rate para o sistema NTSC indicado como 60i
(e a quantidade de quadros como 30qps) para facilidade de documentao e
comunicao.


Capitulo 1.8 - Gop

GOP (Group Of Pictures) tcnica de agrupamento de imagens empregada na
compresso do tipo multi-frame, como por exemplo no formato MPEG2. Os quadros
que compem a imagem de vdeo so trabalhados em conjuntos, dentro dos quais
ocorre o processo de compresso.
O primeiro quadro dentro de cada conjunto chama-se "I-frame" (abreviao de
intra-frame) e comprimido isoladamente, utilizando no o modo multi-frame e sim o
intra-frame - da seu nome. A partir deste quadro inicial, dois tipos de quadros so
gerados: os quadros "B" e os quadros "P". Quadros "P" ("P-frame", de predicted-
frame) so quadros que carregam as diferenas entre o primeiro quadro ("I-frame")
do conjunto e os demais.



Assim, o conjunto de quadros que compem a cena de um avio cruzando o
cu azul dividido em diversos subconjuntos. Para cada um desses subconjuntos, o
primeiro quadro comprimido no modo intra-frame e a seguir armazenado: o "I-
frame". A seguir, os quadros subseqentes ("P-frames") iro armazenar somente as
diferenas em relao ao "I-frame", ou seja, as diferentes posies ocupadas pelos
pixels correspondentes imagem do avio em relao suas posies no "I-frame".
Com isso, na maioria dos casos (dependendo da "complexidade" da imagem), o
espao ocupado pelas informaes do quadro ser bem menor do que o ocupado pelo
quadro completo "I-frame". Com isso, por exemplo, 10 quadros comprimidos e
armazenados no modo intra-frame iro ocupar mais espao do que 10 quadros
armazenados no modo multi-frame, porque aqui somente o primeiro (comprimido)
armazenado e os demais registram somente as diferenas em relao ao primeiro.
Para analisar as diferenas entre um quadro e outro, a imagem do primeiro quadro
dividida em pequenas reas de somente 16x16 pixels cada, chamadas macro blocos.
O processador procura cada macro bloco na segunda imagem, nas mesmas
coordenadas X,Y. Se encontr-lo e o mesmo for idntico ao da primeira imagem, um
vetor de mobilidade marcado com o valor zero. Se no for idntico, porque
ocorreu alguma modificao deste trecho da primeira imagem para a segunda.
Esta modificao pode ser devida a algum movimento ocorrido nos elementos
da cena ou ento porque uma nova cena completamente diferente da primeira
apareceu. O processador tenta verificar a primeira hiptese, procurando o macro
bloco a um pixel de distncia direita, esquerda, acima e depois abaixo. Caso ainda
no encontre correspondncia, aumenta a distncia da procura em 1 pixel, passando




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 32
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agora a procurar o macro bloco a 2 pixels de distncia em todas as 4 direes. Se no
houver correspondncia, o processador vai aumentando a distncia da procura, e se
no encontr-lo em nenhum local conclui que houve mudana de cena.
O processo repetido para cada macro bloco (16x16 pixels) da primeira
imagem, permitindo com isso gerar uma tabela de vetores indicando as mudanas de
posio dos macro blocos entre uma imagem e outra, ou, em outras palavras,
gerando as anotaes do que mudou entre uma imagem e outra. Esta tabela de
vetores chama-se Motion Compensation Block.
A seguir, com base nessa tabela de vetores e na imagem do "I-frame", o
processador constri um novo quadro de imagem, considerando somente os vetores
iguais zero, ou seja, somente os macro blocos que no se moveram da primeira
imagem para a segunda so copiados do "I-frame" e montados neste novo quadro.
Este quadro assim montado, como exemplifica a figura abaixo, ser a base para a
montagem do predicted-frame ( "P-frame"):



No exemplo, o quadro montado tem somente os pixels do cu, menos os do
avio e menos os do trecho de cu antes encoberto pelo mesmo (o avio moveu-se
para frente - no exemplo da figura acima foi considerado um deslocamento maior do
que o que ocorreria na realidade entre um quadro e outro para demonstrar com mais
clareza o efeito). Em outras palavras, ele contm somente o que no mudou do
primeiro para o segundo quadro.
A seguir este quadro montado subtrado da segunda imagem: como ele contm o
que ficou igual entre a primeira e a segunda imagem, o resultado desta subtrao
exatamente a diferena entre as imagens. Este contedo ento ser o contedo do
predicted-frame , como mostra a figura abaixo:

Ou seja, o "P-frame" contm somente os pixels correspondentes imagem do
avio e do pequeno trecho de cu atrs dele correspondente ao seu movimento.
Juntamente com cada "P-frame" gerado armazenada sua tabela de vetores de
deslocamento (gerada na primeira tarefa descrita acima, durante a comparao entre
o "I-frame" e o quadro seguinte). Esta tabela recebe o nome de Motion Compensation
Block. Armazenar somente os pixels que so diferentes entre uma e outra imagem e
uma tabela de vetores para montagem das reas que no sofreram alterao ocupa
normalmente muito menos espao do que se todos os pixels da segunda imagem
fossem armazenados, da a grande economia de espao proporcionada por este
mtodo de compresso.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 33
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No momento da reproduo (play do vdeo gravado ou descompresso para
permitir a edio-no-linear), o quadro de imagem correspondente ao "P-frame"
reconstrudo da seguinte forma: o Motion Compensation Block aplicado ao "I-frame"
e com isso permite gerar um quadro com o que no mudou do "I-frame" para o
quadro a ser regerado. A este quadro ento somado o contedo do "P-frame",
permitindo assim a reconstruo da imagem completa.
Existe, no entanto ainda outro tipo de quadro utilizado na compresso multi-
frame: o "B-frame" (de bi-directionally frame). Aps gerar seqncias IPPPP ("I-
frame" seguido de vrios "P-frames"), ou seja, IPPPPIPPPP, e armazen-las na
memria, o processador analisa as diferenas entre o primeiro "P" da seqncia e o
segundo "P" a seguir. Registra ento estas informaes, que ocupam menos espao
do que o primeiro "P-frame" isoladamente da seqncia, e o substitui. Ou seja, a
seqncia torna-se IBPPPIPPPP. O segundo quadro portanto representado com base
nas informaes do "I-frame" anterior e do "P-frame" posterior, ou seja, um processo
nas duas direes (da o nome bi-directionally frame).
O processo de substituio de "P-frames" por "B-frames" continua,
comparando-se "I-frames" ou "P-frames" anteriores com "I-frames" ou "P-frames"
posteriores, gerando a sequncia IBBBPIBBBP, que ocupa ainda menos espao do que
a original IPPPPIPPPP.
Os quadros assim reduzidos em volume de informao (alguns completos, como
os "I-frames", outros somente com diferenas e tabelas de vetores, como os "P-
frames" e "B-frames") so tratados individualmente atravs do algoritmo DCT e a
seguir comprimidos um a um atravs da compresso intra-frame.
O processo intra-frame permite o ajuste do nvel de compresso a ser aplicado
e neste estgio do processo que diferentes taxas de compresso podem ser
escolhidas, gerando vdeos comprimidos em MPEG2 com diferentes tamanhos, com
diferentes bit rates (VBR, Variable Bit Rate).
Cada um dos conjuntos IBBBBP chama-se "GOP", abreviao de Group of
Images. A maioria dos GOPs contm geralmente cerca de 15 quadros, podendo variar
para menos quando alteraes bruscas na imagem (cenas de ao por exemplo)
acontecem. GOPs longos (15 quadros) so mais eficientes na compresso (ocupam
menos espao). No entanto, introduzem maiores problemas para a edio-no-linear
( necessrio mais processamento para recuperar os quadros ao fazer-se por exemplo
um simples corte: mais quadros so necessrios para a reconstruo do que no GOP
menor).
O formato HDV tem sua edio facilitada em relao edio de formatos
MPEG2 tradicionais por utilizar GOPs menores, com 6 quadros.
Existem dois tipos de GOPs, os abertos e os fechados. Supondo-se o exemplo acima


que mostra dois GOPs; se as informaes codificadas no "B-frame" indicado acima, no
final do primeiro GOP, forem dependentes do "P-frame" anterior a ele no mesmo GOP
e do "I-frame" do GOP seguinte, como indicado abaixo






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 34
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diz-se que este tipo de GOP um GOP aberto. Caso contrrio, se forem s
dependentes de informaes existentes dentro do prprio GOP, como mostrado abaixo



diz-se que este tipo de GOP um GOP fechado. Um vdeo codificado com GOPs
abertos introduz problemas na edio: se em algum corte for deletado o GOP da
direita, no exemplo acima de GOPs abertos, ser impossvel o "B-frame" do GOP da
esquerda conseguir reconstruir o ltimo quadro da imagem correspondente a esse
GOP. Para evitar este problema, os arquivos gerados no computador para edio
MPEG2 codificam suas informaes atravs de GOPs fechados e no abertos. Mesmo
assim, problemas podem ocorrer se o corte for efetuado por exemplo no "P-frame" do
primeiro GOP:



o primeiro GOP ficou incompleto, seus "B-frames" no podem mais reconstruir os
quadros porque dependem da informao do "P-frame" eliminado. Assim, mesmo
cortar dentro de um GOP fechado pode ser problemtico.
Para alguns softwares de edio-no-linear estes problemas traduzem-se na
falta de preciso na edio de contedos codificados em MPEG2. Outros softwares,
notadamente os que trabalham com o formato HDV conseguem contornar estes
problemas decodificando os GOPs de determinado trecho do vdeo para recriar todos
os quadros do mesmo, efetuando o corte especificado e depois recodificando
novamente toda a sequncia para gerar novos GOPs. Isso exige, no entanto muito
mais processamento por parte do computador do que na edio de contedo
comprimido no modo intra-frame, como na famlia DV de formatos.
No existe um padro para montagem dos quadros dentro dos GOPs, diferentes
fabricantes adotam diferentes mtodos, efetuando a codificao utilizando todos os
tipos de frames (I, B e P), utilizando somente alguns deles (somente I e P) ou at
mesmo somente (I). Neste ltimo caso o contedo comprimido torna-se
essencialmente semelhante ao comprimido com o modo intra-frame. No caso do
MPEG2 por exemplo, se comprimido nesta forma, torna-se de alta qualidade e de fcil
manipulao em edio-no-linear, porm perde bastante em economia de espao.
Os GOPs gravados com somente um frame/GOP acima referidos (do tipo I),
denominam-se short GOPs e os que contm mais de um frame (combinando os tipos I
e/ou B e P) denominam-se long GOPs.












Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 35
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Curiosidades
















































Pixelamento - Cada pixel registra a imagem dentro do CCD de maneira
uniforme, ou seja, a leitura dos dados armazenados no mesmo obtm a mdia da
luminosidade sobre cada pixel:



O desenho acima esquematiza o trecho de um CCD, onde cada quadrado
azul representa um pixel. No desenho da esquerda est representada a imagem
de um crculo branco, projetada pelas lentes da cmera sobre o CCD. No da
direita, o resultado da leitura efetuada pelo circuito eletrnico: assim que a
imagem ser exibida. Sobre alguns pixels recai total luminosidade branca; sobre
outros, nenhuma luminosidade - cor preta. Porm alguns pixels so atingidos
parcialmente por cor clara e parcialmente por cor escura: apenas um pedao dos
mesmos iluminado.
Cada pixel (que na verdade uma micro-clula fotoeltrica) armazenar
carga correspondente luminosidade recebida. Nos de cor clara, ser lido 100%
de carga; nos de escura, 0% de carga. Nos atingidos por branco e preto, a carga
variar conforme a proporo branco/preto: 15%, 60%, etc... . Estes sero os
valores armazenados, e, no momento da reproduo, ser enviado um sinal
informando a intensidade de luminosidade correspondente toda a rea ocupada
por cada pixel, ou seja, no possvel armazenar e reproduzir fraes de pixels.
Comparando-se o pixel totalmente iluminado (100%) com um parcialmente
iluminado (p.ex. 30%), este fica aparentando uma 'sombra' quadrada
acompanhando a curva do crculo branco. Ao longo da borda do mesmo, estas
sombras em forma de escada correspondem ao chamado 'pixelamento' da
imagem, tambm conhecido por 'aliasing'.
Este efeito ser tanto mais visvel quanto mais for ampliada a imagem,
quanto mais perto estiver da mesma o observador e quanto maior for o tamanho
dos pixels na imagem. O zoom digital apresenta este efeito na imagem, tanto
mais visvel quanto maior for o aumento utilizado.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 36
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6































Unidade 2 - niciando o Final Cut Pro HD



O que sera visto nesta Unidade ?

A Interface do Final Cut Pro HD
Timeline
Timecode
Calculando BitRate

600 dividido pelos minutos do vdeo
Siubtraia 1.6 se for usar audio PCM ou 2 se for usar udio AC3.
Um exemplo - Para um video de 75 minutos:

600/75-1.6= 6.4 or 6400 kbits/sec (PCM audio)
600/75-.2= 7.8 or 7800 kbits/sec (AC3 audio)

Existem diversos programas gratuitos na internet que fazem esse clculo.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 37
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Drop Frame
Modos de Visualizao
Identificando Elementos do Projeto




























Capitulo 2 - A nterface do Final Cut Pro HD

O Ambiente de trabalho do Final Cut Pro (Project Windows) divido em 4
janelas: Browser, Viewer, Canvas e Timeline. Embora componham toda a
funcionalidade do FCP, cada uma dessas janelas atuam de forma independente e
possuem funes e controles prprios.
O Canvas e a Timeline somente apresentam seqncias abertas. Se o projeto
em que estiver trabalhando no conter qualquer sequncia ou se alguma sequncia
no estiver aberta, o Canvas e a Timeline no podero mostrar qualquer informao
do Projeto




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 38
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Ao executarmos o FCP pela primeira vez, as janelas que compe o project
Windows, sero dispostas conforme o padro de Fbrica. Voc poder alterar a
arrumao das janelas Browser, Viewer, Canvas e Timeline a qualquer momento
atravs de alguns modelos ou criar a sua prpria organizao, tornando a operao do
FCP confortvel e adequada s tarefas que estiver desenvolvendo. Mais adiante
trataremos desse assunto.
As janelas tambm podem ser desligadas ou ligadas a qualquer momento,
permitindo que haja um melhor aproveitamento da rea de trabalho do seu monitor.
Para ligar ou desligar qualquer uma das janelas do FCP, v ao menu WINDOW e ative
ou desative o comando referente janela que voc que ligar/desligar.



Interface do Final Cut Pro HD



O Browser

O Browser a janela que organiza e administra o material que ser editado e
os efeitos que podero ser aplicados a edio. Ao iniciar um projeto, o FCP identifica
no Browser o nome do mesmo e distribui os materiais que sero editados em
estruturas que permitem uma melhor organizao dos materiais.
Os materiais podero ser distribudos de forma solta (clipes, udio, imagens,
etc) ou organizados em folders (Bins) que podero estar classificados conforme a
estrutura do vdeo a ser editado.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 39
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
O FCP possibilita a edio de vrios projetos simultaneamente. Dessa forma se
for preciso obter algum material de um projeto para outro, basta arrastar o arquivo
disposto na lista do projeto onde se encontra at a lista do novo projeto.










O Browser no lista os arquivos que se encontram na sua unidade de
armazenamento. Ele lista as referncias a esses arquivos. Em outras palavras, a
manipulao de qualquer item listado no Browser no altera o arquivo original que se
encontra gravado no Hard Disk. Os arquivos originais so preservados e toda
alterao feita nas referncias que esto listadas no Browser.
O Browser pode apresentar at 45 colunas de informao aos itens listados.
Para podermos ver essas colunas, basta abrir a janela pelo canto inferior direito.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 40
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Dentre as informaes que esto dispostas nas colunas, voc pode identificar
durao, tipo de udio, notas, marcas de In e Out e quantidade de pistas de vdeo e
udio.



As listas so dispostas atravs de uma relao com o nome dos arquivos
antecedidos de um pequeno cone. Se desejar voc pode alterar a lista para pequenos
ou grandes cones. Nessas opes qualquer material de imagem, sero identificados
por uma miniatura de seu contedo (Thumbnail), possibilitando uma rpida
identificao do seu contedo. Mais adiante abordaremos o assunto com mais
detalhamento.






Voc pode abrir qualquer Clipe ou Sequncia diretamente do Browser para
analisar seu contedo. Para isso basta dar um duplo clique no cone do item desejado
que o mesmo ser aberto e apresentado na janela VIEWER.
Alm da relao de materiais a serem editados, a Janela Browser possui uma
listagem de efeitos de filtros e transies. Para ter acesso a essa listagem, basta clicar
na aba Effects.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 41
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6




Viewer

O Viewer o seu monitor de origem. Atravs dele que analisamos os arquivos
listados no Browser e marcamos o incio o fim de uma sequncia - Mark In e Mark
Out. As marcaes realizadas no Viewer delimitam a rea do clipe que dever ser
inserida na Timeline e assumem estas marcaes diretamente no arquivo do Browser.
Se desejar definir uma outra sequncia do mesmo clipe, basta modificar as marcas In
e Out no Viewer, depois que a sequncia anterior tiver sido inserida na Timeline.
Atravs do Viewer possvel ainda modificar os parmetros de filtros e transies,
preparando-as para edio na Timeline.
O Viewer ainda permite que uma sequncia seja modificada a partir da Timeline
e eventuais filtros e transies tenham seus parmetros modificados bastando que o
clipe seja ativado atravs de um duplo clique na sequncia. O mesmo procedimento
dever ser feito para modificar os parmetros de um efeito de transio ou filtro.
A janela Viewer oferece uma srie de controles para "tocar avanar e
retroceder uma sequncia e demais componentes da edio. possvel ainda no
Viewer ampliar ou reduzir a viso das imagens (Zoom), visualizar os componentes de
gerao da imagem como mscaras e degrads, alm de efetuar ajustes em textos de
legendas e titulagem.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 42
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Mudando as tabelas (orelhas) no alto da janela Viewer possvel alternar os
controles de um Clipe com base na sua estrutura:

Vdeo - Controles de marcaes In e Out das sequncias e navegao do clipe.

udio - Viso das ondas de udio (Waveforms) separadas nos canais esquerdo L (left)
e direito R (right), ajustes dos nveis (Levels) em DBs (decibis), Stereo Pan
(Spreads), marcaes de In e Out para sequncias e criao de frames-chave
(Keyframes) objetivando modificar os ajustes do udio em determinado ponto do
udio.






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 43
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Filters - Ajustes dos controles e recursos de filtros, efeitos de transies e geradores
de textos e fundos (Mate). Permite ainda a definio de Keyframes que permitem a
modificao dos parmetros dos efeitos ao longo do Clipe.




Motion - Contm os ajustes de movimentos de um clipe como tamanho, rotao,
distoro, corte, posicionamento, dentre outros que possibilitam a manipulao da
imagem do clipe na edio. Seus recursos permitem criar animaes ao longo do
vdeo atravs da utilizao de Keyframes que determinam os pontos onde tais efeitos
devero ocorrer.






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 44
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Controls - Os controles somente so visualizados no Viewer quando adicionamos
algum gerador como o de legendas. Atravs do Controls podemos criar o texto,
modificar as propriedades da tipologia e aplicar efeitos especiais como sombras,
contornos e brilhos.


























Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 45
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Canvas

O Canvas semelhante ao monitor de gravao do vdeo utilizado para
acompanhar o resultado da gravao no Vdeo Tape. Sua estrutura visual
semelhante a do Viewer mas diferencia-se por possuir mais recursos de edio.
Voc pode realizar uma srie de aes de edio diretamente no canvas. Inseres,
sobreposies, substituies, preenchimentos e super-imposio. Inseres e
sobreposies podem ser realizadas juntamente com transies j aplicadas.
O Canvas segue exatamente a mesma posio de tempo da Timeline. Para
realizar qualquer ao a partir do canvas necessrio que a posio de edio esteja
correta na Timeline.



Existem duas maneiras de se editar no Canvas:

1 Arraste o clipe a partir do Browser para a Janela Canvas e imediatamente surgir as
opes de edio, leve o clipe para a opo desejada e solte. O resultado ser
aplicado imediatamente na Timeline.






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 46
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2 Selecione o clipe no browser (com um nico clique do mouse ele fica destacado dos
demais) e acione uma das opes de edio, disponveis sob a forma de botes, na
base da janela Canvas.




Capitulo 2.1 - A Timeline

O Timeline mostra de forma cronolgica (no decorrer do tempo) as sequncias
abertas no projeto. Cada sequncia colocada na Timeline denominada sequncia
aberta e voc pode aplicar mltiplas sequncias em cada projeto.

A Timeline disponibiliza inicialmente 1 pista de vdeo e 2 de udio (estreo - L e
R). O FCP permite a utilizao de at 99 pistas de vdeo e 99 pistas de udio.

As pistas so distribudas em ordem descendente. Se voc estiver trabalhando
em um projeto com duas pistas de vdeo por exemplo, a imagem da pista V2 ir
sobrepor a V1. Similar aos Layers de um software de edio de imagem como o
Photoshop.











Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 47
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Cada pista possui controles de visibilidade e travamento (lock), alm do
controle que permite definir o tamanho de visibilidade das pistas. (Track Height)
localizado a direita, no final da janela Timeline. Os controles e recursos da Timeline e
sero abordados mais adiante.

Tool Palette

Contm as ferramentas para edio, controles de zoom, corte e distoro dos
itens dispostos na Timeline.




Algumas ferramentas possuem opes que tornam o trabalho mais gil. Para
ter acesso a essas opes basta pressionar o boto do mouse durante algum tempo
sobre a ferramenta desejada.
As ferramentas oferecidas pelo Final Cut so:


Selection - Utilizada para as aes de mover, arrastar, selecionar e operar os clipes,
sequncias, bem como acessar comandos, menus e recursos do FCP.




Edit - Ferramentas para selecionar grupos e conjuntos de clipes e sequncias,
tornando-os selecionados.







Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 48
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Edit Selection Tool
Esta ferramenta utilizada para selecionar pontos de edio entre clips.

Group Selection Tool
Seleciona mltiplos itens contnuos. Esta ferramenta seleciona automaticamente item
inteiro no Timeline se voc arrastar somente sobre uma parte dela. Alguns outros
itens ligados a ele so selecionados tambm. Use esta ferramenta selecionar diversos
pedaos em sua totalidade.

Range Selection Tool
Seleciona uma parte de mltiplos itens contnuos, esta ferramenta no seleciona
automaticamente um item inteiro, mas somente parte do item que voc arrastar; use
essa ferramenta para selecionar apenas uma parte de um clique ou para criar uma
seleo, para incluir parte de diversos clips.


Trak - Ferramentas de edio e seleo de pistas (tracks)



Select Track Forward Tool
Seleciona todos os itens em uma trilha aps o ponto que da seleo.Os itens
selecionados esto prontos para toda a operao do grupo, como mover-se ou
suprimir. Arquivos ligados aos itens selecionados nesta trilha so selecionados
tambm.

Select Track Backward Tool
Seleciona todos os itens da trilha antes do ponto da seleo.

Select Track Tool
Seleciona os itens inteiros de uma nica trilha, assim como alguns itens ligados
com aqueles itens.

Select All Track Forward Tool
Seleciona todos os itens de todas as trilhas aps o ponto da seleo.

Select All Track Backward Tool
Seleciona todos os itens de todas as trilhas aps o ponto da seleo.







Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 49
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Roll e Ripple - Ferramentas para ajustes de posicionamento de In e Out das
seqncias atravs de cortes precisos que no afetam o vdeo na edio.

Roll Tool
Usando a ferramenta Roll Edit, voc move o OUT POINT do final de um clip e IN
POINT do incio do clip seguinte simultaneamente.



Um exemplo prtico:


Utilizando o Roll Edit:









Antes
Depois




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 50
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Ficando:




Ripple Tool
O Ripple Edit muda a durao de um item do clip encurtando ou estendendo seu IN ou
OUT point. Alm, todos os itens do clip alm do ponto da edio so movidos na
mesma proporo.

Exemplificando








Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 51
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Time Remap, Slip e Slide - Ferramentas de ajustes dos clipes e sequncias na
Timeline que possibilitam ajustes precisos na edio.




Slide
O Slide Edit permite que voc mova uma posio do clip no Timeline entre dois
outros sem criar uma abertura.

Exemplo


























Antes
Depois




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Na Prtica:



Ficando

























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Slip
O Slip Tool no muda uma posio ou a durao do clip no Timeline, mas muda a
posio do clip no Timeline. A ferramenta Slip permite que voc mova um clip IN e
OUT simultaneamente.

Exemplo


Ficando


Aparentemente no ocorreu mudana, mas no vdeo voc percebe a mudana.













Antes Depois




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 54
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Time Remap Tool
Modifica a velocidade do clip

Exemplo





Razor Blades - Ferramentas para cortar slipes e sequncias na Timeline



Razor Blades
Corta um nico item do clip, em duas partes.

Exemplo



100% da velocidade
Variao de velocidade




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Razor All Blades
Corta todos os itens do clip em todas as tracks

Exemplo






Zoom In, Zoom Out, Hands e Scrub - Ferramentas de navegao da Time Line que
possibilitam ampliar ou reduzir a rea visvel ou deslizar pela barra de rolagem.



Zoom In
Aumenta o item a ser visualizado





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Zoom Out
Diminui o item a ser visualizado

Hands Tool e Scrub
Desliza pela barra de rolagem


Crop e Distort - Ferramentas para recortar e distorcer clipes e sequncias dispostas
na Timeline diretamente no Canvas.



Crop
Seleciona e corta a rea selecionada

Distort
Permite trabalhar a perspectiva do clip






















Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 57
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Pens - Ferramentas para edio dos caminhos (Paths) que orientam os movimentos
dos clipes e sequncias (Motion) diretamente no Canvas.


Pen Tool
Permite adicionar keyframes, estes pontos servem para poder modificar certos
parmetros da imagem e do udio.





Smooth Point Tool
Permite modificar um ponto criado com a ferramenta Pen, para o qual adiciona um
par de pontos a cada lado e nos permite criar uma linha curva.




Delete Point Tool
Apagar um ponto criado com a ferramenta Pen, assim como seus "Smooth Point
associados.


udio Meters
O udio Meters (medidor de udio) permite monitorar o udio e identificar como est a sua modulao.






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 58
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Capitulo 2.2 - Timecode

Timecode um registro de gravao que informa a posio do vdeo em relao
ao seu tempo de durao. Existem vrios tipos de Timecode. O Final Cut utiliza o
padro SMPTE que informa Horas, Minutos, Segundos e Frames de um vdeo.



As janelas Viewer e Canvas oferecem dois campos de Timecode:


Timecode Duration
Especifica o tempo entre as marcas de In e Out de um Clipe ou sequncia. Se no
houver nenhuma marcao ser mostrada a durao de todo o clipe.


Current Timecode
Representa a posio da cabea (Playhead)





















Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 59
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Na janela Browser possvel identificar o Timecode dos arquivos listados alem das
eventuais marcas In e Out.







Capitulo 2.3 - Droped Frame

A taxa exata de quadros por segundo (frame rate) no sistema NTSC colorido
29,97 e no 30. O Timecode no entanto numera normalmente na quadro a quadro a
sequncia de vdeo, iniciando em "00" e terminando em "29" (total de 30 quadros,
contando-se o primeiro como "00"). Com isso, ao reproduzir-se um vdeo por
exemplo, com a indicao do Timecode sendo visualizada, ao trmino de 1 segundo a
indicao QQ ainda estar mostrando "28" e no "29", porque os 30 quadros levam
mais do que 1 segundo para serem exibidos. Embora a diferena seja muito pequena
(0,1%), para tempos maiores ela torna-se aparente, podendo causar problemas de
sincronizao. Assim por exemplo, aps uma hora no Timecode (01:00:00:00), o
tempo real decorrido ser uma hora e 3,6 segundos (ou 108 quadros a mais, um erro
de 0,03 quadros por segundo). Esta diferena suficiente para causar os problemas
de sincronismo referidos.
Para contornar o problema, foi criada uma forma de contagem dos quadros que
compensa de tempos em tempos a diferena com o tempo real, denominada drop
Timecode, ou drop frame Timecode, uma soluo do mesmo tipo da utilizada para
efetuar o ajuste de dias efetuados no calendrio, atravs dos anos bissextos, porm
"retirando" ao invs de "acrescentar" unidades.
Quando o contador acusa a presena do quadro de nmero 29, como por exemplo,
em (00:00:00:29), o quadro seguinte, o de nmero 30 (que completa um minuto de
exibio) seria mostrado como (00:00:01:00) e o seguinte, correspondente 31
quadros, como (00:00:01:01). No entanto, nesta situao, ou seja, a cada minuto
atingido, o contador "pula" a contagem em 2 quadros, avanando diretamente de
(00:00:00:29) para (00:00:01:02) ao invs de marcar (00:00:01:00) e depois




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 60
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
(00:00:01:01). Alm disso, quando a indicao de minutos termina em zero ("10",
"20"...) o contador no "pula" os dois quadros como acima.
Assim, o contador "pula" uma vez no final de cada bloco de 30 quadros e outra
vez no incio do bloco seguinte:

- sem "pulo" :
bloco A ( ... 00:00:00:29 / 00:00:01:00) bloco B (00:00:01:01 / 00:00:01:02 ... )

- com "pulo" :
bloco A ( ... 00:00:00:29) ........................bloco B (00:00:01:02 ... )

Em 60 minutos, tem-se 60 blocos de 30 quadros, contando-se um quadro
"saltado" no incio do bloco e outro em seu final, tem-se 60x2=120 quadros saltados.
No entanto, como para o primeiro bloco o "salto" s ocorre em seu final e para o
ltimo, o "salto" s ocorre em seu incio, deve-se descontar 2 saltos, logo 120-2=118
quadros saltados. E, finalmente, com a regra de "no-salto" ao atingir contagem de
minutos igual a "00" (o que ocorre ao atingirem-se as marcas de 10, 20, ... 50
minutos, ou seja, 5 vezes - a marca 60 no contada por j fazer parte do bloco
seguinte) tem-se 5x2=10 quadros, que subtrados de 118 do o total de 108 quadros
"pulados" pelo contador a cada hora., compensando o deslocamento acima referido e
mantendo o sincronismo com o tempo real.
Os quadros nunca so excludos (no h perda de imagem), somente a
numerao dos mesmos ajustada.
Os Timecodes que no possuem esta correo so chamados non-drop
Timecode.

Ao contrrio dos Timecodes do tipo drop, o non-drop frame Timecode no
existe a correo (ajuste na numerao) dos quadros (frames), acarretando diferena
perceptvel do tempo real em relao ao tempo apontado na marcao do Timecode,
aps determinado tempo de gravao. Editores que trabalham com filmes geralmente
preferem o uso deste tipo de Timecode na captao em vdeo para facilitar a
visualizao quando o material convertido posteriormente para pelcula (em cinema
no existe o problema da diferena de tempos na frequncia de quadros existente nos
sistemas NTSC e PAL de 30qps).

















Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 61
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Capitulo 2.4 - Modos de Visualizao

A organizao das janelas permite que a disposio dos seus elementos sejam
distribudos conforme as etapas de edio ou conforto do editor.
Se voc est compondo o material, possvel reduzir a rea ocupada pelas
janelas Viewer e Canvas e aumentar a janela Timeline de forma a otimizar os espaos.
O FCP oferece alguns formatos de Layout e para acess-los basta ativar a opo
desejada no comando Arrange disponvel no menu Window.




Aps a escolha o FCP organiza as janelas distribuindo o Browser, Viewer,
Canvas, Timeline, Tools e udio Metters automaticamente.
Se voc preferir organizar suas janelas em outro layout, poder personalizar
um layout e grav-lo como padro para que possa ser utilizado novamente se
modificar a organizao por qualquer necessidade. Para gravar seu layout, acione a
opo Set Custom Layout no comando Arrange, mantendo a tecla Option pressionada.
Quando desejar recuperar seu layout, basta ativar a opo Custom Layout que
aparecer quando chamar o comando Arrange.

















Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 62
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Capitulo 2.5 - dentificando Elementos do Pro]eto

No Final Cut Pro Hd na Janela Browser, fcil identificar graficamente cada
elemento no projeto. Veja a figura abaixo.





















Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 63
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Unidade 3 - Preparando o Final Cut HD Para Edio



O que sera visto nesta Unidade ?

Ajustando o Final Cut Pro HD
Ajustes Iniciais
User Preferences
System Settings
udio/Vdeo Settings








































Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 64
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Capitulo 3 - A]ustando o Final Cut Pro HD

O Final Cut oferece uma srie de ajustes que possibilitam conforto,
personalizao e procedimentos adequados utilizao de seus recursos e
potencialidades.


Capitulo 3.1 - A]ustes niciais

Ao iniciar o FCP pela primeira vez aparece uma Caixa de Dilogo que solicita ao
usurio as especificaes para o projeto que ir editar.
Essa informao importante para que o FCP possibilite a estruturao de seus
recursos de forma adequada ao projeto, alm de criar as pastas onde devero estar
os arquivos temporrios de render, captura, udio, etc.



Os padres podero ser definidos pelo usurio, que atravs de Presets (Pr-
ajustes) poder acionar recursos complementares de hardware placas de vdeo Real
Time (tempo real) como a Matrox RT Mac ou Pinnacle CinWave.
Dando continuidade ao processo de inicializao, O FCP procura identificar o
hardware disponvel e se no localizar algum componente ou dispositivo, envia um
alerta informando a ausncia do mesmo, que pode estar desligado ou eventualmente
mal conectado.






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 65
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Uma vez iniciado os ajustes seguintes podero ser realizados a partir de
comandos especficos disponveis nos Menus de Comandos.
Se voc estiver utilizando o FCP no Mac OS X, os ajustes de Preferences e udio
e Vdeo Settings estaro disponveis no Menu do aplicativo e se estiver utilizando o
Mac OS 9, no Edit Menu.



























Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 66
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Capitulo 3.2 - User Preferences

Os ajustes de preferncias possibilitam ajustar o FCP de acordo com o projeto
que ser editado ou em funo dos recursos que devero ser utilizados durante o
trabalho.



General Preferences


Levels Of Undo
Determina a quantidade de arrependimentos. Quanto maior for o ndice mais memria
RAM ser alocada para armazenar as aes e possibilitar o arrependimento. O valor
mximo 99.

List Recent Clips
Ajusta o nmero de clipes mais recentes, que aparece no menu "Recent Clips, na
janela Viewer.

Real-time udio Mixing
Escolha um nmero de trilhas de udio a serem mixadas em tempo real. O mximo
aceitvel 8. O nmero mximo de trilhas depende de vrios fatores. A velocidade do
seu processador, o nmero e tipo de filtros utilizados, velocidade de acesso do seu
disco rgido, e memria RAM disponvel so todos fatores que determinam o nmero
mximo de trilhas que podem ser mixadas em tempo real

udio Playback Quality
Determina qual a qualidade de reproduo do udio no FCP. Esse ajuste no altera os
arquivos originais.

Limit Real-Time Vdeo To
Determina a taxa de streams que pode ser armazenado no disco. Mas quanto maior
essa taxa, mais memria RAM do computador ser utilizado.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 67
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Show Tooltips
Faz aparecer automaticamente ao pousar o mouse sobre as opes o nome e quando
tiver o atalho no teclado para serem acessados.

Bring all windows to the front on activation
Faz com que a janela ativada venha para frente das demais tornando sua rea
totalmente visvel. Este recurso muito importante para usurios do Mac OS X que
opera em Multi-tarefa e pode ativar uma janela sem que a mesma seja vista sobre
outras.

Open Last Project on Application Launch
Abrir o ltimo projeto trabalhado ao iniciar o aplicativo

Autosave Vault
Permite determinar os ajustes de salvamento automtico do FCP e dos projetos
editados ou em edio. ,

Prompt For Settings on New Project
Liga uma Caixa de Dilogo que sempre aparecer quando o FCP for iniciado
solicitando que seja informado qual o Preset necessrio para o projeto novo.


Prompt For Settings on New Sequence
Liga uma Caixa de Dilogo que sempre aparecer quando o FCP for iniciado
solicitando que seja informado qual o Preset necessrio para a sequncia nova.

Report Dropped Frame During Playback
Envia um aviso em caso de perda de quadros (dropped frames) durante o playback
(reproduo).

Abort Capture On Dropped Frame
Interrompe a captura se ocorrer um Dropped frame.


Editing






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 68
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6



Still/Freeze Duration
Ajusta o tempo de durao entre os pontos In e Out para imagens estticas
importadas. Por padro, imagens estticas importadas tm durao de 10 segundos.

Preview Pre-rol/Post-roll
Ajusta a durao do tempo de um clipe a ser reproduzido, quando voc apertar o
boto "Play Around Current. Isto se aplica a todos os clipes gravados em disco.

Dupe Detection
Permite que voc ajuste um nmero mnimo dos frames que devem ser duplicado
antes da indicao de um frame duplicado

Handle Size
Esta preferncia adiciona frames ao comeo e extremidade do clip que so usadas
para a comparao de algumas regies, para determinar se indica ou no duplicao
de frames.

Labels
Permite que os clipes e sequncias sejam marcados atravs de etiquetas de cores,
possibilitando identificar eventuais situaes de edio no projeto.
Se desejar poder alterar as descries das etiquetas, com informaes adequadas ao
projeto em que estiver trabalhando. Vermelho para os que esto prontos, Verde para
os que necessitam de ajustes de cor e luz, etc





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 69
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Timeline Options
A Timeline pode ser otimizada de forma a possibilitar mais conforto visual ou mais
agilidade na edio. Dependendo da atividade que estiver sendo realizada, alguns
ajustes podero garantir a qualidade das tarefas aumentando a segurana e/ou
produtividade do trabalho.









Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 70
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Starting Timecode
O valor neste campo ser base do Timecode, para a sua Sequncia. O valor da hora,
pode ser utilizado para ajudar a distinguir Sequncias diferentes.

Dropped Frame
Selecione esta opo, caso voc queira trabalhar com Timecode de dropped frame, no
timeline. Esta opo s possvel se utilizado o padro NTSC.

Default Number of Tracks
Digite o nmero de trilhas padro, na sua Sequncia. Note que possvel criar trilhas
ao longo do trabalho. Sempre que voc criar uma nova Sequncia baseada neste
preset, voc ter este nmero de trilhas. O padro do FCP 1 trilha para vdeo e 2
para udio (estreo).

Track Size
Selecione o tamanho padro dos tracks.

Thumbnail Display
Selecione uma configurao atravs deste menu, para o modo de visualizao dos
clipes no timeline. Em modo "Film strip, possvel visualizar quadro a quadro.

udio Track Labels
Selecione uma configurao para especificar como uma trilha de udio ser
organizada: em pares, ou seqencial

Show Filter and Motion Bars
Selecione esta opo para visualizar barras de filtros e animao, abaixo do clipe, no
timeline.

Show Keyframes Overlays
Selecione esta opo para visualizar overlays de keyframes acima do clipe, no
timeline.

Show udio Waveforms
Selecione esta opo para visualizar o udio em forma de ondas, ao longo do timeline.
Note que, assim como a opo "Thumbnail Display, a visualizao mais detalhada
pode exigir maior poder de processamento da mquina, tomando assim um pouco
mais do seu tempo, durante as anlises da Frequncia e imagem.

Show Trough Edits
Avisa atravs de dois marcador em forma de pequenos tringulos vermelhos, que
duas Sequncias cortadas na Timeline fazem parte do mesmo Clipe e esto dando
Sequncia uma outra.


Render Control
Controla as configuraes de render





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 71
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6




Capitulo 3.3 - 8ystem 8ettings












Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 72
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Scratch Disks
Ao editar um projeto, o FCP criar arquivos temporrios que iro conter descries e
parmetros que agilizam o trabalho. Arquivos de Render, de udio, de captura dentre
outros so criados no Hard Disk em uma Pasta chamada por default de Final Cut Pro
Documents. A maioria dos arquivos no so eliminados automaticamente pelo FCP ou
pelo Mac OS. Necessitam ser eliminados manualmente pelo editor, to logo no haja
mais necessidade dos mesmo para o projeto.
Se voc possui outros discos rgidos ou uma partio de disco isolada do espao
destinado aos arquivos editados, poder definir at 4 locais diferentes para guardar os
arquivos temporrios. Da mesma forma, o FCP necessita de espaos para armazenar
os arquivos temporrios criados para apresentar as imagens de Waveform (grficos
de udio), Thumbnail (miniaturas dos frames) de um clipe ou sequncia apresentados
na Timeline e Autosave.
possvel ainda definir alguns limites para uso desses espaos e evitar eventuais
problemas de disco cheio.

Minimum Allowable Free Space On Scratch Disks
Define o espao mnimo que o Hard Disk ou mdia de armazenamento dever ter para
no permitir que fique totalmente cheio.

Limite Capture/Export Segment Size
Limita o espao a ser utilizado pelo FCP nas atividades de captura e exportao.

Limite Capture Now
Limita o tempo de captura de vdeo em tempo ao invs de espao ocupado em
Mbytes.

External Editors
Atravs dessa opo possvel associar de dentro do FCP os seus editores de Foto,
Vdeo e udio. Uma vez associado, para ativar o editor basta acionar o comando Clip
in Editor no menu View.
Para abrir a partir do FCP o Photoshop por exemplo, como seu editor de imagens
estticas ou fotografias e ilustraes digitais, basta pressionar o boto Set e localizar
o aplicativo atravs da Janela de navegao.






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 73
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 3.4 - Audio/Video 8ettings
Ao iniciar um projeto no Final Cut Pro necessrio que alguns ajustes sejam
realizados objetivando prepara os recursos para atender as necessidades da edio.
O projeto ao ser estruturado dever considerar todos os aspectos de equipamentos e
caractersticas do vdeo a ser editado. Atravs dessas informaes, o Final Cut poder
disponibilizar todo o seu potencial e estar preparado para todas as etapas de edio
previstas. Desde a captura at a entrega do material, passando por todos os pontos
de edio e tratamento do material.
Os ajustes so realizados a partir do comando udio e Vdeo Settings localizado no
menu Aplicao (Aplication Menu do Mac OS X) ou no menu Edit (Mac OS 9)


Summary
O Sumrio permite escolher ajustes pr-definidos entre as opes de configuraes
disponveis e a criar ajustes rpidos (Easy Setup), que agilizam a preparao do FCP
para as atividades de edio. Inclusive se o equipamento estiver trabalhando com
placas de vdeo Real Time como a Matrox RT Mac ou Pinnacle CinWave ou outro
equipamento de vdeo como VTRs, Cmeras, monitores etc. As opes disponveis
so:





Sequence Preset
Permite escolher um padro pr-definido para a edio.

Capture Preset
Permite escolher um padro pr-definido para a captura dos materiais.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 74
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Device Controle Presset
Permite escolher um padro pr-definido para a os equipamentos utilizados na
captura dos materiais.

Vdeo Playback
Permite escolher um padro pr-definido para o dispositivo que estar sendo utilizado
como um monitor de visualizao no padro de TV ou Cinema.

Create Easy Setup
Permite Criar um ajuste rpido com base nas informaes definidas nos campos do
Sumrio.
Ao criar um Easy Setup, voc poder definir um nome para o padro e descrever suas
caractersticas e dessa forma identificar os ajustes em funo do projeto que ir
trabalhar.

Sequence Presets
O Final Cut dependendo dos recursos instalados, oferece alguns pressets j definidos
para a criao de ajustes de Sequncias. Os padres originais so DV NTSC 48Khz,
DV PAL 48Khz, OffLine RT NTSC e OffLine RT PAL.
A direita da lista de Sequence Presets, podero ser observados as caractersticas de
cada projeto como Frame Size (tamanho), Timming Base (velocidade ou Frame-rate),
dentre outras informaes.




Os Sequences Presets que so oferecidos pelo FCP esto protegidos contra
modificaes e se desejarmos realizar alguma modificao, poderemos utilizar o
Preset como referncia para construo de um novo padro. Para isso basta acionar o




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 75
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Boto Duplicate ou se o preset j tiver sido construido acionar o boto Edit. Para
eliminar um Preset construdo, basta pressionar o boto Delete.
Ao criar um novo Sequence Presset, o FCP, atravs de uma Caixa de Dilogos,
permitir que sejam informados os dados referentes aos ajustes que desejamos. Essa
Caixa de Dilogo dispe dos controles em duas abas Distintas:

General



Frame Size
Tamanho do projeto (o padro DV 720 x 480 pixels)

Pixel Aspect Ratio
Define como ser a relao de aspecto do pixel que compor as imagens no projeto

Anamorphic
Habilita a possibilidade de se trabalhar em projetos WideScreen 16:9.

Field Dominance
Selecione o campo dominante neste menu, para especificar qual campo ser mostrado
antes, no seu dispositivo de vdeo. Dependendo da configurao do seu hardware,
voc pode precisar mudar o campo dominante, caso presencie algum tipo de flicker na
sua tela.

Editing Timebase
Define o tempo (Frame Rate) no qual a edio vai se basear. Esse padro alterado
conforme o sistema utilizado. NTSC, PAL, etc

QT Vdeo Settings
Habilita as configuraes e opes dos Codecs de vdeo suportados pelo QuickTime e
escolhidos para o projeto.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 76
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
QT udio Settings
Habilita as configuraes e opes dos Codecs de udio suportados pelo QuickTime e
escolhidos para o projeto.
Capture Presets
Esta opo permite especificar os ajustes de captura dos materiais resultando na
atribuio de suas especificaes ao material a ser editado.
Da mesma forma que no Sequence Presets, oferece algumas opes padro da
instalao do FCP e para que no podem ser alteradas. Para criar, editar ou eliminar
um padro utilize os botes no final da Caixa de Dilogos.
Se estiver utilizando algum equipamento especial de captura como uma placa RT
como a Matrox RT Mac, ao instalar os drivers do equipamento e o Final Cut, presets
especiais estaro disponveis na listas da Caixa de Dilogo.









Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 77
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As opes disponveis em Capture Presset so:


Name
Nome do Capture Preset que est sendo criado.

Description
Descrio do Capture Presset.

Frame Size
Os valores nestes dois campos definem o tamanho dos quadros da mdia a ser
capturada. Este tamanho depende do hardware na captura. Nem todas as placas
suportam todos os formatos.

Anamorphic
Habilita a possibilidade de se trabalhar em projetos WideScreen 16:9.

QT Vdeo Settings
Habilita as configuraes e opes dos Codecs de vdeo suportados pelo dispositivo de
captura e pelo QuickTime.

QT udio Settings
Habilita as configuraes e opes dos Codecs de udio suportados pelo dispositivo de
captura e pelo QuickTime.

Capture Card Supports Simultaneous Play Through and Capture
Algumas placas de captura podem retornar frames de vdeo
enquanto uma janela aberta para captura de vdeo. Selecione est opo caso sua
placa suporte esta funo.

High Quality Play Through
Vdeo Habilita a capacidade de apresentar os vdeos na captura em alta qualidade.

Device Control Presets
A captura feita atravs de dois procedimentos: atravs de dispositivos controlados
pelo FCP atravs da Interface Apple FireWire que conecta equipamentos digitais ou de
interfaces analgicas que transmitem os sinais atravs de conexes especiais de
vdeo.
No caso de equipamentos analgicos, o FCP no pode controlar os recursos do
dispositivo e a operao se faz atravs do controle manual dos equipamentos.
A captura realizada atravs de equipamentos analgicos depende ainda de
conversores ou placas que ofeream uma ponte entre as interfaces analgicas (RCA
Composite vdeo; S-Vdeo ou BNC Vdeo Component).
Os ajustes do dispositivo so importantes para que possam ser feitos os ajustes
adequados de Capture Presets e na captura do material durante o desenvolvimento do
projeto.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 78
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6


Da mesma forma que nos Presets anteriores, no possvel alterar um padro
instalado com o FCP.




Name
Nome do Capture Preset que est sendo criado.

Description
Descrio do Capture Presset.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 79
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Protocol
Utilize um destes protocolos para dispositivos compatveis com a interface/protocolo

FireWire (tambm conhecida como porta DV, ou iLink).
Caso tenha problemas com o protocolo Apple FireWire em funo do dispositivo ser
mais antigo, selecione Apple FireWire Basic. Verifique os manuais do seu equipamento
para verificar o tipo de protocolo utilizado.

Time Source
Selecione o formato de Timecode suportado pelo seu deck ou cmera. Os formatos
so: LTC, VITC, LTC+VITC, Timer, DV Time Nota: O Digital Vdeo Timecode (DV Time)
trabalha somente com os protocolos FireWire, Sony VISCA, e LANC

Port
Selecione a porta de comunicao utilizada para a conexo com o dispositivo externo.
Frame Rate Velocidade do vdeo reproduzido pelo dispositivo. 29,97 fps para o padro
NTSC e 25 fps para o padro PAL.

Default Timecode
Define o tipo de Timecode padro se Dropped Frame 00:00:00;00 ou Non-Dropped
frame 00:00:00:00.

Use Deck Search Mechanism
Habilita o software a utilizar o mecanismo de busca de um
deck. Desabilite esta funo caso seu dispositivo tenha problemas de leitura, durante
a captura.

Capture Offset
O valor nesta rea determina a durao da "folga aplicada durante a captura.

Handle Size
Esta folga se aplica tanto ao incio como ao final de uma captura.

Playback Offset
O valor nesta rea refere-se compensao de atrasos entre o comeo da reproduo
e o comeo da gravao, no deck. Normalmente este valor 0 (zero). Digite um
nmero positivo para comear a reproduo antes da gravao. Digite um nmero
negativo para comear a reproduo depois da gravao. Se voc presenciar uma
repetio de quadros no incio do vdeo, durante a operao Edit to Tape, modifique o
valor equivalente ao nmero de quadros repetidos, para compensar o problema.

Pre-roll
Determina o valor de durao do posicionamento da fita na cabea do dispositivo.
Verifique na documentao qual o valor do seu dispositivo.

Post-roll
O valor nesta rea determina a durao de vdeo reproduzido depois da posio atual.






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 80
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Auto Record and PTV after
Permite que o dispositivo seja acionado automaticamente quando executar os
procedimentos para gravao do vdeo editado diretamente para a fita atravs do
comando Print To Vdeo.














































Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 81
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Unidade 4 - Menus, Atalhos de Comandos e Controles



O que sera visto nesta Unidade ?

Atalhos de Teclado
Atalhos de Menu
Controles de Playback do Viewer e Canvas
Controles de Marcao
Controles da Timeline
Gerenciando Arquivo e Projetos
































Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 82
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Capitulo 4 - Menus, Atalhos de comandos e Controles

O Final Cut oferece vrios mtodos para aumentar a performance e a
produtividade das tarefas de edio. Um desses mtodos a utilizao de
combinaes de teclas no teclado, denominadas Shortcuts. Outros mtodos combinam
ainda o Mouse permitindo que alguns comandos de Menu sejam apresentados
conforme o contexto da tarefa.
Os atalhos e menus de contexto so aplicados na janela ativa. Antes de utiliz-
los verifique se voc est na janela correta.


Capitulo 4.1 - Atalhos de Teclados

O FCP oferece uma variedade de atalhos de teclados para operaes de
gerenciamento de arquivos, acesso a comandos de menus e recursos de edio que
aceleram a execuo das tarefas.
Os atalhos de teclados esto descritos no FCP User Guide que acompanham o
software ou atravs Help On Line (Menu Help).

Exemplo:



Capitulo 4.2 - Atalhos de Menu

Mais conhecido como Menu de Contexto, contm informaes especficas s
aes que esto sendo executadas. Para que possa mostrar os atalhos, deve ser
executado pressionando-se o boto do mouse com a tecla CTRL pressionada e com o
cursor posicionado no local ou item desejado.

ToolTips
Informao automtica que informa sobre um recurso. Ao aproximar de um
boto, controle ou outro recurso do FCP como o cursor e aguardar um instante,
imediatamente surgir uma caixa de texto que descreve aquele item.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 83
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Tabbed Windows - Abas de Janelas

O FCP oferece em suas janelas abas que separam os controles e ajustes de
acordo com o que est sendo executado.
Essas abas podem ser removidas ou inseridas em uma janela livremente,
bastando apenas, que a mesma seja manipulada com o cursor do mouse em
movimento de arraste.




Arraste a aba para que a mesma seja solta da sua janela





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 84
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Arraste a aba de volta para a janela onde se encontrava





Capitulo 4.3 - Controles de Playback do Viewer e Canvas

Os controles de Playback permitem que um clipe ou sequncia sejam exibidos
nas janelas Viewer ou Canvas, de diferentes formas e situaes. Esses controles
tocam clipes e sequncias em velocidade real (100%).

Tabela de controles de Playback








Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 85
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Go to Previous Edit
Mover a cabea para o incio da sequncia, conforme a marcao de In.
Atalho: Seta para cima

Play In to Out
Move a cabea para a posio In da sequncia e toca seu contedo at encontra a
marcao Out.
Atalho: Shift + \

Play
Toca o clipe ou sequncia a partir da posio definida na Timeline. Para deve ser
pressionado de novo.
Atalho:Barra de espao

Play Arround Center
Toca o clipe ou sequncia selecionado posicionando a cabea no inicio (In) at a
posio que o ponteiro se encontra. Como utiliza os ajustes de Pre-Roll, normalmente
para aps o tempo descrito no ajuste antes de se posicionar novamente no local onde
estava o ponteiro.
Atalho: \

Go To Next Edit
Move a cabea para o fim da sequncia, conforme as marcao de Out
Atalho: Seta Abaixo


Capitulo 4.4 - Controles de Cabea {Playhead}
Existem trs controles para navegar no Clipe ou Sequncia.




Shuttle
Permite avanar e retroceder o clipe ou seqcia com ajustes de velocidade. Movendo
levemente o controle para esquerda ou direita voc retrocede ou avana o vdeo
lentamente. Se mover o controle ao extremo a velocidade de avano ou retrocesso se
faz de forma mais rpida.
Pressione J ou L at 4 vezes seguidas para aumentar a velocidade.

Atalho:
J - voltar
K - parar
L - avano




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 86
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Jog
Permite avanar e retroceder o clipe ou sequncia frame-a-frame. Esse controle
permite movimentos precisos tanto no Viewer quanto no canvas. Utilize as setas do
teclado para mover frame-a-frame em retrocesso ou avano do vdeo.
Combinando as setas coma tecla Shift, o avano ou retrocesso ser de Segundo-a-
segundo.

Playhead e Scrubber Bar
Scrubber Bar permite que voc v a qualquer ponto do clipe ou sequncia de forma
rpida e direta. Voc pode arrastar o Playhead (cabea) diretamente para o ponto que
deseja ou simplesmente clique no local dentro do Scrubber Bar para que a cabea
seja direcionada para o ponto desejado. Para ir direto para o incio ou fim do clipe,
basta clicar nos pequenos quadrados cinza, localizados nos extremos do Scrubber Bar.



Capitulo 4.5 - Controles de Marcao

Estes controles permitem que marcas de In e Out e Keyframes (quadros-chave) sejam
inseridos no projeto, em clipes, sequncias e udio.



Match Frame
Utilizado para marcar um frame de um clipe no Canvas juntamente com o frame
original do arquivo exibido no Viewer. Este marcador e utilizado para sincronizar udio
e vdeo ou localizar frames especficos com preciso.
Atalho: F

Mark Clip
Limpa eventuais marcas de In e Out, tornando todo o contedo de um arquivo ou
clipe conforme importado ou capturado.
Atalho: X

Add KeyFrame
Importante para aplicao de efeitos e movimentos, o KeyFrame fixa o quadro como
sendo uma chave para fixao de um efeito ou movimento no canvas ou no Viewer ou
identificar as etapas desse movimento ao longo da durao da sequncia.
Atalho: F







Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 87
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Add Marker
Marca a posio que se encontra a cabea no Canvas ou Timeline, permitindo
identificar pontos no Clipe ou sequncia que possibilitaro aplicar efeitos o movimento
com preciso.
Atalho: M

Mark In
Define o incio de uma sequncia na Timeline. Shift + I, posiciona a cabea
automaticamente na marca.
Atalho: I

Mark Out
Define o fim de uma sequncia no clipe ou Timeline. Shift + O, posiciona a cabea
automaticamente na marca.
Atalho: O


Capitulo 4.6 - Controles da Timeline

A Timeline oferece em sua interface controles que possibilitam acompanhar o
processo de edio e facilitar a utilizao dos recursos. Esses controles se encontram
na barra inferior ou Direita da janela Timeline e so:


Clip Keyframes
Permite visualizar reas das sequncias onde h Key Frames.

Clip Overlays
Permite visualizar os overlays que demonstram o posicionamento de opacidade e nvel
de udio, alm de eventuais movimentos na sequncia (Motion).

Track Height
Define o tamanho de visualizao das sequncias

Timecode
Mostra a posio da cabea na Timeline e permite posicion-la, bastando digitar a
nova posio e pressionar a tecla retorna.









Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 88
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Timeline Scale
Define o Zoom da Timeline.



Horiz. Scrool Bar
Permite rolar a tela horizontalmente de forma a posicionar o editor na regio
desejada.

Vert. Scrool Bar
Permite rolar a tela vertical de forma a posicionar o editor na regio desejada.



Capitulo 4.7 - Gerenciando Arquivos e Pro]etos

O gerenciamento de arquivos e projetos similar aos outros aplicativos grficos e se
encontra no menu File. Os principais recursos so:



New Project
Cria um novo projeto.

New
Cria uma nova sequncia, Folder ou Arquivo Offline.

Open
Abre um projeto.

Close Window
Fecha a janela ativa.

Close Tab
Fecha a aba ativa (tabbed window) de uma janela.

Close Project
Fecha o projeto atual.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 89
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6

Save Project
Salva o projeto (que j tenha sido nomeado)

Save Project As
Salva o projeto e permite dar-lhe um nome e local para ser gravado

Save All
Salva tudo o que estiver desatualizado. Inclusive o projeto

Revert Project
Recupera a ltima verso salva do projeto (por Save ou Save As)
Restore Project
Recupera a ltima verso salva do projeto (por autosave)





































Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 90
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Unidade 5 - Capturando e mportando Videos


O que sera visto nesta Unidade ?

Aquisio de Vdeos
Log and Capture
Conhecendo a Interface do Log and Capture
Clips Settings
Capture Settings
Importando e Exportando Batch List
Importando Arquivos







































Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 91
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 5 - Capturando e mportando Videos

O Final Cut oferece uma variedade de recursos para captura de vdeos digitais e
analgicos, bem como Filmes produzidos em pelcula cinematogrfica atravs do
Apple Cinema Tools e arquivos j digitalizados em formato Quick Time.
Os materiais gravados em padres digitais como DV, DVCAM, DVCPRO, Digital
8 ou Beta Digital, dentre outros, podem ser capturados atravs da interface Firewire
(iLink ou IEEE 1394) que permite ao FCP total controle do Dispositivo - VTRs,
Cmeras etc., ou padres analgicos como VHS, sVHS, Beta CAM, dentre outros,
atravs de placas e outros componentes de hardware que realizam a converso para
digital.

Vdeo Digital e Vdeo Analgico
Algumas diferenas so percebidas na captura de vdeo digital em relao ao
analgico e so muito importantes para garantir a qualidade do material capturado.
Ao capturar um vdeo digital, as informaes de luminncia (luminosidade) e
crominncia (cor), esto codificadas em dgitos binrios que garantem o resultado
final conforme os valores gravados na fita. J no analgico, os valores de luminncia e
de crominncia podem sofrer variaes em funo de diversos fatores.
O Tipo de sinal enviado (Vdeo Composto, S-Vdeo ou Vdeo componente), a
qualidade dos conectores, cabos e Breakout Box, Limpeza das cabeas do VTRs e das
fitas, so pontos que podem alterar os valores das informaes, tornando o resultado
final, diferente do que realmente deveramos estar capturando. Felizmente o FCP
oferece muitos recursos para o gerenciamento de qualidade na captura e no
tratamento das imagens durante o processo de edio.

Vdeo j capturado e em formato digital
O vdeo j capturado e disponibilizado sob a forma de arquivo digital, tambm
pode apresentar problemas que afetam a qualidade e o resultado final do projeto.
Um arquivo em formato Quicktime (.mov), MS-Vdeo (.avi), dentre outros,
utilizam um compressor que dependendo de suas caractersticas podero alterar as
imagens dos frames e proporcionar uma srie de fatores desagradveis.
Um vdeo capturado no padro MPEG por exemplo, poder reduzir o tamanho
final do arquivo, compensando a sua definio. Ele analisa a rea de imagem de cada
frame, e reduz variaes tonais similares em pequenas amostragens.
Ao ampliar uma dessas imagens poder ser percebidas as marcaes em
formatos de pequenos retngulos. A utilizao desse compressor, impede a
reutilizao da imagem em outras edies e principalmente se houver necessidade de
ampliar (redimensionar) o vdeo no projeto.
Outros fatores como Frame Rate (frames por segundo), rea de imagem (Size),
dentre outros, podem diminuir a velocidade e definio dos vdeos, prejudicando sua
eventual utilizao em padres que exijam mais preciso como Televiso e Cinema.










Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 92
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 5.1 - Aquisio de videos Aquisio de videos Aquisio de videos Aquisio de videos
Os comandos de captura e importao de vdeos e outras mdias esto
localizados no menu File e dependendo do que for ser capturado, dever ser utilizado
o comando adequado.




Se estiver capturando um vdeo a partir de um VTR ou de uma cmera que
permita a utilizao no modo VT ou se estiver utilizando uma placa de captura RT,
verifique antes de iniciar a captura, se foram realizados os ajustes de udio e Vdeo
(udio Video Settings) e se j foi criado um Preset adequado as caractersticas dos
equipamentos e do projeto.











Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 93
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6



A aquisio feita com base em trs procedimentos:

Logging
Conexo com os dispositivos, equipamentos e protocolos que sero responsveis pelo
envio e recebimento do material a ser capturado.

Capturing
Identificao, converso/compresso do material e armazenamento no Hard Disk.

Importing
Importao do arquivos para o FCP.


Capitulo 5.2 - Log and Capture

A aquisio de vdeo a partir de uma fita "pede que alguns cuidados sejam
tomados antes de iniciar a captura:

1- Verifique se os cabos esto bem conectados em boas condies de uso;

2- Verifique se os equipamentos esto alinhados, limpos e em boa condio de uso e
operao;

3- Verifique se a fita (principalmente as analgicas, esto limpas, sem fungos, poeira
ou qualquer outro tipo de sujeira;

4- Verifique se os parmetros de Device Control em udio Video Settings, esto de
acordo com as caractersticas dos equipamentos utilizados.

5- Verifique se os ajustes de Capture em udio Video Settings esto de acordo com o
projeto a ser editado, observando principalmente os parmetros de Video e udio;

6- Se estiver capturando a partir de uma placa como a Matrox ou CinWave, verifique
se os presets esto adequados ao tipo de sinal (Composite Video - RCA, S-Video ou
Video Component - BNC);

7- Verifique se h espao suficiente em Disco para armazenamento do material e se a
Unidade foi desfragmentada e livre de erros antes de iniciar o processo. ( Dependendo
do nvel fragmentao, velocidade do disco e memria RAM disponvel, poder
provocar perda de frames de vdeo (Dropped Frames).

8- Verifique em Preferences, as configuraes de Scratch Disk, Chache, Tempo de
Captura, e outros ajustes que evitem interromper ou corromper a captura.







Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 94
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Tomado esses e outros cuidados, inicie o processo atravs do comando Log and
Capture localizado no menu File.



Ao executar o comando o FCP far o Logging e se no for possvel contactar os
equipamentos emitir uma mensagem informando que no foi possvel habilitar o
recurso e que somente poder trabalhar parcialmente.



Se no houver comunicao, a Caixa de Dilogo de captura ser aberta mas na janela
de Preview ser informado que no h comunicao com os equipamentos (Abaixo da
janela - No Communication). Verifique os cabos, ajustes e repita a operao.













Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 95
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Capitulo 5.3 - Conhecendo a nterface do Log and Capture

A Caixa de Dilogo Log and Capture oferece todos os recursos para a integrao com
os Presets de Captura e Device Controls e aos procedimentos e ajustes de captura.



A Caixa dividida em duas janelas: Preview/Control e Settings.

No Preview/Control possvel acompanhar e gerenciar o material durante a captura e
controlar os dispositivos objetivando posicionar o Playhead (cabea) no local correto
(ponto) onde sero feitas as capturas.

Em Settings so feitos os ajustes de captura, marcao de material, identificao dos
presets e anlise do material antes e durante a captura. Est dividido em trs abas:

Logging
Onde so feitas as marcaes de identificao e as amostras do material a ser
capturado como rolo, nome, descrio, cena, take etc, alm de marcar quais "tempos
sero capturados e quais no sero, atravs da marcao dos pontos de In e Out,
criando listas para captura em lote (vrias de uma vez s).






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 96
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Clip Settings
Onde so realizados as analises e ajustes do material a ser capturado, alm de
identificar qual o contedo e estrutura devero ser considerados no processo.






Capture Settings
Onde so escolhidos os presets criados em Device Control e Capture no udio e Video
Settings.














Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 97
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Logging
Ao capturar um vdeo de uma fita, o FCP permite que o material seja
identificado de forma a permitir a rpida localizao dos materiais com base em dados
de produo, roteiro ou mesmo descrio das gravaes realizadas:



Log Bin
Pasta do projeto criada no Browser para conter o material a ser capturado

Reel
Identificao da Fita, "rolo ou o cassete que contm as imagens

Name
Nome do material

Description
Descrio do material

Scene
Cena ou cenas que esto gravadas na fita

Shot/Take
Take ou segmento da cena que contm o material

Log Notes
Notas sobre o Logging. Poder ser instrues para uma captura posterior em alta
definio.

As marcaes de Takes gravados em uma cena ou fita, podero ser escolhidas
na captura atravs da marcao de In e Out das Sequncias que devero ser
capturadas. Normalmente uma Cena ou Take so gravadas vrias vezes para que
eventuais erros de gravao, atuao ou de aspectos tcnicos como iluminao, sejam
corrigidos.
Em um desses momentos, no que chamamos de Decupagem, a escolha da
melhor Cena ou Take identificada atravs do Timecode e marcado no Batch List do
FCP que registra quais as partes do material que devero ser capturadas e o restante
passa a ser ignorado durante a captura.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 98
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Aps a marcao da lista e antes da captura, necessrio criar a sequncia no
Browser atravs do Log Clip.



Aps entrar com as informaes, basta pressionar o boto OK para que a
estrutura seja criada no Browser e iniciado o processo de captura clicando no boto
Batch da janela.
Se no houver necessidade de marcar os "trechos da fita que sero
capturados, basta colocar o Playhead, no ponto e pressionar o boto Now. O FCP
ento abrir uma nova janela de Preview para acompanhar a captura.
Antes de capturar efetivamente, necessrio que seja executado o comando de
Play da janela View (antes de pressionar o boto) ou Play do VTR aps surgir essa
janela.
Mesmo em algumas configuraes que possuam placas poderosas como a
CinWave, a pr-visualizao do vdeo na captura, poder ser mais lenta. Isso no
significa que erros esto ocorrendo durante o processo.
Se desejar testar a captura, de forma que se eventuais frames forem perdidos
ou o Timecode da fita estiver corrompido e receber um aviso sobre o problema, basta
ligar a opo Abort Capture on Dropped Frames e/ou Abort capture on Timecode
Break.
















Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 99
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 5.4 - Clip 8ettings

Todos os ajustes realizados aqui, resultam na qualidade do material capturado.
No disponvel em vdeo digital (DV, DVCAM, Digital 8 etc.), os ajustes s so
permitidos em captura de material analgico.



Os ajustes possveis so
Hue
Matiz - Ajusta o posicionamento das cores em funo de sua frequncia no Espectro
Visvel .

Saturation
Intensidade - Ajusta a saturao das cores tornando-as mais ou menos intensas
(saturadas/desaturadas).

Brightness
Aumenta o Brilho da imagem tornando o conjunto visvel mais ou menos iluminado.

Contrast
Ajusta o nvel de variaes tonais, ampliando ou reduzindo o detalhamento das
imagens.

Black Level
Ajusta a carga mxima de sombras (baixas-luzes) a partir o extremo escuro (preto).

White Level
Ajusta a carga mxima de brilho (altas-luzes) a partir o extremo claro (branco).

Esses ajustes devem ser feitos no com o intuito de criar efeitos ou
caracterizaes nas imagens capturadas. Seu objetivo e ajustas eventuais desvios
cromticos e luminosos.
Para anlise do material, o FCP oferece um recurso adequado as necessidades
de anlise das imagens denominado Vector Scope and Waveform.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 100
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6


O Waveform analisa a imagem a partir de seu posicionamento no Playhead e
informa a condio de luminncia do vdeo.
A partir de uma escala que varia de 100 a 0, possvel identificar as atravs da
formao das ondas eletromagnticas, as variaes de luminosidade do vdeo. Se uma
imagem est mais escura ou clara, se a ausncia de altas e baixas luzes e se o Meio
tom est distribudo de forma adequada.
J o Vector Scope informa sobre o posicionamento das cores e sobre a sua
intensidade. Dessa forma possvel identificar se uma determinada cor se encontra
afastada de sua frequncia eletromagntica e se a mesma esta muito ou pouco
intensa em sua emisso.
Como dito anteriormente, Fitas e cabeotes sujos e desalinhados podem
promover variaes de cores e luminosidade. Os ajustes depois da anlise podero ser
feito atravs dos controles do Clip Setting, de acordo com as informaes e desvios
observados.

Anlise e ajustes de udio
O udio gravado no material a ser capturado pode ser acompanhado atravs do
udio Meters e se for necessrio, poderemos diminuir ou aumentar o ganho em Dbs.
No h filtros que eliminem rudos ou que promovam distores ou manipulao
direta no Final Cut. Para isso dever ser utilizado softwares de Edio de udio como
Bias Peak DV que acompanha o FCP.
Se a fita que estiver sendo capturada possuir mais de um canal de udio ou
vdeo, pistas podero ser escolhidas em Clip Settings que tem como padro capturar
udio e vdeo juntos, sendo que o udio so dois canais (L - Esquerda e R - Direita em
estreo).
Para retornar ao padro original do FCP, basta pressionar o boto Use
Digitizer`s Default Settings e o FCP assume o padro do FCP (criado na instalao).












Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 101
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 5.5 - Capture 8ettings

Esta aba permite selecionar qualquer um dos presets criados atravs do Easy
Setup do comando udio Video Settings para Capture e Device Control.
possvel ainda modificar e definir novos ajustes de Scratch Disk. Recurso
muito til quando no momento da captura seja necessrio designar outra unidade
para conter o armazenamento dos arquivos temporrios criados pelo FCP durante a
captura do vdeo.





Capitulo 5.6 - mportando e Exportando Batch List

As listas de captura em lote (Batch List) podem ser exportadas e importadas a
qualquer momento tornando fcil o processo de edio em etapas.
Na decupagem do material - uma das etapas do Projeto, o material a ser
capturado pode ser identificado por um diretor de produo ou pelo roteirista e
mapeado para que o Editor ento realize o processo de captura.

Criando um arquivo de Batch List
Aps marcar todas as Cenas ou takes, crie o Log Bin pressionado o boto da
direita da linha onde se encontra o campo Log Bin da aba Logging. O FCP Ir criar
uma pasta no Browser com o contedo de marcao realizado (Batchs)


Feche a janela de Log and Capture e acione o comando Batch List do submenu
Export localizado no menu File.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 102
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O arquivo gerado de texto e descreve o contedo das especificaes
marcados no Batch List e Log Bin.




Importando um arquivo de Batch List
Para importar um arquivo de Batch List abra o projeto do Final Cut que contm
as estruturas (Bins) e acione o comando Batch List do submenu Import localizado no
menu File.


Localize o arquivo e execute a importao pressionando o boto Choose. Feito
isso, selecione a pasta (Bin) no browser e acione o comando Set Logging Clipe
localizado no menu File.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 103
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
A captura poder ser feita atravs do comando Batch Capture tambm
localizado no menu File ou dentro do Log and Capture atravs do boto Log Clip na
aba Logging.



O FCP oferece ainda um comando especfico para a exportao de Batch Lists. Para
execut-lo acione o comando Export Batch List localizado no menu File.



Similar ao Browser, o comando apresenta a estrutura de Log Bins criadas em
Log and capture e oferece controles para a exportao, ajustes dos registros de batch
e avaliao do arquivo exportado.

Capturando o material em OffLine RT
O Final Cut oferece um recurso poderoso para edies mais "pesadas ou
complexas. O material pode ser capturado no formato Photo Jpeg em uma resoluo
menor (320 x 240), editado. Aplicado os efeitos de transio, filtros e Motions
(movimentos) e depois o contedo substitudo pelo vdeo em alta qualidade no
padro DV.
Para realizar esse procedimento, quando for capturar o material, escolha o
preset OffLine RT no udio Video Settings, execute os procedimentos de captura
(marcaes de In e Out, Batch List, etc.) e edite o material no projeto.
Quando finalizar o processo de edio, altere o Preset para o formato DV ou
outro com a qualidade desejada no final, capture o material novamente (tomando
cuidado com as marcaes de In e Out, Timecode, etc) e aps a captura execute o
comando Reconect Media localizado no menu File.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 104
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O Final Cut ir atravs de uma Caixa de Dilogo pedir que informe qual o tipo
de material a ser reconectado. OffLine o nome dado a todo vdeo que j se encontra
em formato de arquivo. Em seguida ser aberto uma janela de navegao solicitando
que sejam encontrados os arquivos (Clipes capturados em alta definio). Se alterar o
nome dos clipes na captura, identifique-os antes de executar o procedimento.
Ao final do processo, o FCP ter substitudo os vdeos em baixa resoluo pelos
de alta e o projeto poder ento ser gravado em fita ou exportado para arquivo.
Eventualmente, dependendo da configurao do equipamento e dos efeitos aplicados,
ser necessrio renderizar o projeto novamente.















Aviso de Reconect Media
O FCP como dito anteriormente no embute os clipes no Browser. Apenas faz
uma referncia a eles sob a forma de um Link (vnculo). Se algum dos clipes ou
arquivos importados for movido do lugar original, ser enviado uma mensagem ao
abrir o projeto, informando que o vnculo foi perdido.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 105
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Voc poder abortar o aviso, pressionando o boto Movie em Forget Files, adiar
a correo pressionando o boto Cancel ( O aviso voltar quando o projeto for aberto
em outro momento) ou reconectar os arquivos pressionando o boto OK.
O Procedimento o mesmo do Reconect Media executado a partir do menu File.
Uma janela de navegao aberta solicitando que seja informado o lugar onde se
encontram os Clipes e/ou arquivos.
O Browser "marca os componentes que perderam o vnculo, desenhando uma
faixa vermelha no cone de cada arquivo desconectado. Examine aps a reconexo
dos arquivos se algum componente do projeto foi perdido ou no encontrado.












Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 106
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 5.7 - mportando Arquivos

O Final Cut Pro permite a importao de arquivos de vdeo digital, udio e
imagens em diferentes formatos padres de mercado. Os principais so:

Still Image
Imagens estticas - TIF, JPG, PSD, PCT e TGA

Video Files
Imagens em movimento - MOV, AVI, FLC e DV e SWF (Flash Movies)

udio Files
Sons e trilhas sonoras - AIF, WAV e MP3

Para importar arquivos acione o comando Files no Submenu Import localizado
no menu File e se desejar, importe mltiplos arquivos de uma nica vez,
selecionando-os com a tecla Command pressionada.
Os arquivos importados so listados no Browser sem estarem organizados em
pastas (Bins). Se desejar crie as pastas necessrias para organizar o material e mova
os arquivos arrastando-os ate a pasta destino ficar selecionada (escura).




Para importar pastas j organizadas no Finder, utilize o comando Folder do
submenu Import tambm localizado no menu File. A diferena que ao trazer uma
pasta a mesma ser disposta no Browser j na forma de uma pasta.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 107
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6







































Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 108
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6

Unidade 6 - Editando Com o Final Cut Pro HD



O que sera visto nesta Unidade ?

O Que Clip
O Que Sequence
O Que Project
O que Bin
Editando a Partir da Interface Grfica
Trabalhando Com Clips e o Viewer
Modificando Clips e Seqncias































Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 109
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 6 - Editando Com o Final Cut Pro HD

O Final Cut oferece diversos mtodos para editar um vdeo: Atravs da Interface
Grfica e as facilidades do Sistema Operacional; Manipulando os materiais
diretamente na Timeline com mouse e utilizando os atalhos de teclados a partir do
Viewer e do Trim Editor.



Essa flexibilidade permite que os editores possam obter o mximo de produtividade e
de qualidade em seus projetos. Todos os mtodos podem ser combinados tornando o
processo de edio muito prtico e gil.

Capitulo 6.1 - O que Clip?

Clip um objeto fundamental no FCP. Clips so arquivos de mdia (Vdeo, udio, animao, etc)








Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 110
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 6.2 - O que 8equence?

Sequence o "container onde so guardados em ordem cronolgica os clips.





Capitulo 6.3 - O que Bin?

Bin o mesmo que pasta, a bin serve para organizar o seu project. Dentro das bins
que so guardados os clips. Basicamente elas so muito teis para organizao.





Capitulo 6.4 - O que Pro]ect?

Project o local onde se encontram os clips, as bins, as imagens e as sequences.







Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 111
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 6.5 - Editando a Partir da nterface Grafica

A edio feita atravs da Interface Grfica utiliza o poderoso recurso de Drag
and Drop (arraste e solte) caracterstico do Mac OS.

E o processo bem simples: Basta cumprir 4 etapas

1 Selecione o clipe a ser editado no Browser.
2 Arraste-o para o Viewer.
3 Marque o incio (In) e fim (Out) criando a sequncia e



4 Arraste a sequncia do Viewer para a Timeline ou para o Canvas









Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 112
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Uma edio simples poderia ser feita com um procedimento desses. No entanto,
na maioria das vezes a edio exige cuidados especiais e procedimentos mais
complexos. De qualquer forma, a Interface Grfica do FCP poder facilitar a maioria
das atividades com essa mesma simplicidade.
Associando os recursos da Interface com comandos, ferramentas, atalhos de
teclado e outros recursos o Final Cut permite a edio profissional de vdeos
importante conhecer esses recursos.
Seguindo esse modelo, vamos trabalhar com cada uma dessas etapas e
compreender os recursos oferecidos para aprimorar o processo de edio em cada
uma delas.


Capitulo 6.5 - Trabalhando Com Clips e o Viewer

O Viewer como dito anteriormente a janela responsvel pela visualizao e edio
dos clipes que esto sendo trabalhados para posterior incluso na Timeline. tambm
no Viewer onde sero disponibilizados os recursos e ajustes de udio, filtros,
transies e movimentos.
Sua estrutura similar a do canvas embora no apresente o resultado final da
edio do projeto em que se est trabalhando. Vamos conhec-lo melhor.







Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 113
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A - Tabs - abas que acessam as opes do Viewer

B - Clip Name/Project - Nome do Clipe e o projeto ao qual corresponde

C - Timecode Duration - Timecode de durao

D - Zoom Menu - Menu de ampliao/reduo da visualizao do clipe

E - Marker - Marcao

F - In Point - Marca de incio da seqncia

G - Scrubber bar - Barra de rolagem do clipe

H - Shuttle Control - Controle de navegao com recurso de acelerao

I - Current Timecode - Timecode com as informaes de posicionamento da cabea

J - View Menu - Menu de comandos de visualizao de itens do clipe

K - Playhead - cabea de leitura

L - Out Point - Marca de fim de sequncia

M - Jog Control - Controle de navegao frame-a-frame

N - Generator Menu - Menu de geradores (componentes de vdeo)

O - Marking Controls - Controles de marcaes

P - Transport Controls - Controles de navegao da cabea

Q - Recent Clips - Menu dos clipes recentemente utilizados


Abrindo um clipe ou sequncia no Viewer
H trs maneiras de abrir um clipe ou sequncia no Viewer: Atravs de um
duplo clique no clipe listado no Browser ou na Timeline, Arrastando-o do Browser ou
Timeline at a janela ou atravs do atalho Command + J.
A principal diferena entre abrir a partir do Browser e da Timeline recurso de
pr-edio oferecido pelo Browser. Ao abrir um Clipe a partir do Browser, as
modificaes realizadas no Viewer sero registradas na origem.




Cuidados na Pr-edio




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 114
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Ao marcar os pontos de In e Out por exemplo ficaro registradas no arquivo
listado no Browser e se em outro momento ele for aberto novamente no Viewer, as
marcas realizadas antes estaro registradas.
Para que isso no acontea se estiver editando um Clipe onde sero marcadas
vrias sequncias, utilize o comando Make Subclipe localizado no menu Modify. Esse
recurso cria um subclipe no Browser, onde estaro registradas apenas as imagens
delimitadas pelas marca In e Out e no afetar o clipe original.
Se o clipe for aberto no Viewer a partir da Timeline (em edio), o resultado
no afetar a origem (listados no Browser). As mudanas tero resultados imediatos e
sero observadas no Canvas.


Pr-edio e edio no Viewer e Timeline
A pr-edio ou edio no Viewer poder ser feita utilizando-se os controles de
marcao para definir os pontos do clique que sero o incio e o fim de uma sequncia
(in e Out) ou conter marcadores que permitiro sincronizar um udio, o incio de um
movimento, ou mesmo o ponto onde um filtro dever ser executado.
Para realizar as marcaes voc pode utilizar os botes localizados na janela do
Viewer ou os comandos do menu Maker. Esse menu oferece uma srie de comando
que vo agilizar os trabalho de edio no Final Cut Pro. Observe que a maioria possui
algum atalho de teclado e que complementam funes que no esto disponveis na
interface da janela Viewer ou Canvas.



Mark In Marca o ponto de incio da sequncia

Mark Out Marca o Ponto de trmino da sequncia

Mark Split Marca os pontos de In e Out no clipe sem o vnculo do vdeo com udio.
As opes so Video In, Video Out, udio In e udio Out.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 115
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Mark Clip Marca os pontos de In e Out no clipe onde se encontra posicionado a
cabea (playhead).

Mark to Markers Marca os pontos de In e Out entre as marcas existentes antes e
depois da posio da cabea.

Mark Selection Marca os pontos de In e Out nos clipes que estiverem selecionados
na Timeline.

Select In to Out Seleciona as sequncias a partir de seus pontos de incio e trmino.

Set Poster Frame Define o Frame onde est posicionado a cabea como referencial
para o Thumbnail visto no Browser.

Clear In and Out Limpa as marcas de incio e trmino da sequncia

Clear In Limpa apenas a marca de incio da sequncia

Clear Out Limpa apenas a marca de trmino da sequncia

Clear Split Limpa as marcas de incio e trmino das pistas de vdeo e udio da
sequncia.

Clear Post Frame Limpa a referncia criada para o Thumbnail do Clipe no
Browser e volta ao padro do FCP que o primeiro frame.

Markers Abre o sub menu de marcadores com as opes:

Add Adiciona uma marca de edio.

Edit Edita a marca de edio.

Reposition Repe a marca em outro ponto do vdeo.

Extend Estende a marca aumentando a rea.

Delete Elimina a marca.

Delete all Elimina todas as marcas.

Play Permite "tocar o clipe ou sequncia e oferece os as seguintes

In to Out Toca a sequncia a partir do marca In at Out.

To Out Toca do ponto onde esta a cabea ate o marca Out.

Around Retorna at a marca In e toca at a posio da cabea.

Every Frame Toca a partir da cabea apenas o vdeo (sem udio).




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 116
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6

Forward Toca para frente a partir da cabea e pode ser acelerado pressionado
vrias vezes a tecla L.

Reverse Toca ao contrrio (reverso) e pode ser acelerado pressionado vrios
vezes a tecla J.

Go To Permite reposicionar a cabea (playhead) conforme as marcas ou
caractersticas do clipe. Suas opes so:

In Point Move a cabea para a marca In do clipe ou sequncia onde se
encontra.

Out Point Move a cabea para a marca Out do clipe ou sequncia onde se
encontra.

Beginning Move para o Incio do Clipe, sequncia ou Projeto

End Move para o fim do Clipe, sequncia ou Projeto
Match Frame Move para o frame que sincroniza Canvas com Viewer
(sincronismo de vdeo/udio).

Poster Frame Move para o frame que referncia de thumbnail no Browser.

Master Clip Move para a mesma posio no Clipe Mestre se for acionado a partir
de um subclipe

Previous Permite retornar para diversas situaes de retorno da edio conforme as
seguintes opes:

Edit Move a cabea para o incio da sequncia anterior.

2 Edit Move a cabea para o incio da sequncia 2 vezes antes da atual,
considerando os gaps (buracos e cortes entre as sequncias).

Marker Move a cabea para a marca (clipe, sequncia, udio ou Timeline)
anterior a posio da cabea.

Frame Move a cabea para o frame anterior.

Keyframe Move a cabea para o frame-chave (motion) anterior.

Gap Move a cabea para o "buraco ou corte anterior. Independente de estarem
na mesma pista ou no.

Trak Gap Move a cabea para o "buraco ou corte anterior na mesma pista.






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 117
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Next Permite retornar para diversas situaes de avano da edio conforme as
seguintes opes:

Edit Move a cabea para o incio da sequncia posterior.
2 Edit Move a cabea para o incio da sequncia 2 vezes aps a atual (posterior
da posterior), considerando os gaps (buracos e cortes entre as sequncias).

Marker Move a cabea para a marca (clipe, sequncia, udio ou Timeline)
posterior a posio da cabea.

Frame Move a cabea para o frame posterior.

Keyframe Move a cabea para o frame-chave (motion) posterior.

Gap Move a cabea para o "buraco ou corte posterior. Independente de
estarem na mesma pista ou no.

Trak Gap Move a cabea para o "buraco ou corte posterior na mesma pista.


Capitulo 6.6 - Modificando Clips e 8equences

H uma srie de modificaes possveis de serem realizadas nas sequncias
com o objetivo de proporcionar resultados de correo ou mesmo de efeitos no vdeo.
Esse comandos e recursos esto localizados no menu Modify e so:

Make Subclip Transforma uma sequncia em um subclipe no Browser.

Remove Subclip Limits Remove as delimitaes do Subclipe e transformando-o em
um Clipe com todo o contedo orginal.

Make Favorite Motion Captura o movimento (motion) aplicados na sequncia e
torna-o principal que pode ser requisitado como favorito.

Make Favorite Effects Captura o efeitos (effects) aplicado na sequncia e torna-o
principal que pode ser requisitado como favorito

Make Freeze Frames Congela o clipe ou sequncia, apresentando no Viewer,
possibilitando a utilizao na Timeline ou gerao de um subclipe.

Scale to Sequence Redimensiona o vdeo at que o seu tamanho (Size) fique
ajustado pelo tamanho definido em Sequence Settings ou pelo Sequence Preset em
udio Video Settings.

Clip Visibility Liga/desliga a visibilidade de uma clipe ou sequncia.

Link Liga/desliga o vnculo entre vdeo e udio dispostos na Timeline





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 118
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Stereo Pair Liga/desliga o vnculo de um udio estreo (dois canais) tornando-os
independentes.

Mark in Sync Reajusta ou estabelece o sincronismo do udio.

Label Aplica uma etiqueta colorida ao nome do clipe ou sequncia para identificao
do seu estado ou outro critrio do editor.

Duration Define a durao do clipe ou sequncia. Esse comando no altera a
velocidade e portanto no aumenta o tamanho do clipe alm dos seus limites de incio
e fim.

Speed Permite modificar a velocidade da sequncia em valores percentuais ou
atravs da modificao do Timecode, alm de inverter a sequncia.

Levels Quando acionado a partir de uma sequncia de vdeo permite modificar a
opacidade, quando for acionado a partir de uma sequncia de udio o ganho.

Copy Filters Copias o filtros aplicados nos primeiro ou segundo clipe a esquerda ou a
direita e aplica com os mesmo valores.

udio Permite mover (pan) o udio de acordo com os canais (esquerda e direita)
alm de aumentar ou reduzir o ganho em 1 e 3 db cada vez que for utilizado.

Timecode Permite acesso ao Timecode principal do clipe ou sequncia alm de dois
secundrios.

Make Offline Permite desligar o vnculo direto ao arquivo original do clipe. Esse
procedimento poder ser feito descartando o arquivo orginal para a lixeira ou sua
eliminao real do hard Disk.

Composite Mode Permite definir o modo de mesclagem (fuso) da imagem com os
vdeos que estiverem nas pistas abaixo. Utilizado para criao de marca dgua e
outros efeitos.

Alpha Type Define o tipo de mscara (alfa) a ser considerado numa eventual fuso
ou efeito.














Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 119
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Unidade 7 - Geradores, Transies e Efeitos



O que sera visto nesta Unidade ?

Render
Tipos de Render
Gerenciando os Arquivos de Render
Inserindo Transies
Localizando e Escolhendo a Transio
Ajustando as Transies


































Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 120
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 7 Capitulo 7 Capitulo 7 Capitulo 7 - -- - Geradores, Transies e Efeitos Geradores, Transies e Efeitos Geradores, Transies e Efeitos Geradores, Transies e Efeitos

H uma srie de geradores de imagens, transies, filtros e efeitos disponveis
no Final Cut Pro. Alguns agem imediatamente sobre a edio atravs do suporte do
FCP a aes Real Time (Tempo Real). Outros necessitam que o clipe, sequncia ou
projeto sejam reconstrudos atravs de um processo chamado Render.
Algumas placas RT - Real Time, estendem as capacidades do FCP atravs do
controle grfico de Chips (micro-processadores) grficos de alto desempenho como a
Matrox RT Mac e a Pinnacle CinWave evitando a renderizao constante do projeto.
Essa placas variam de preos e devem ser adquiridas conforme a necessidade dos
projetos que vai editar, juntamente com os outros componentes vitais como Hard
Disk, Memria, Dispositivos de vdeo etc.
Antes de conhecermos os recursos do FCP para utilizao dos efeitos e
transies, vamos conhecer os recursos disponibilizados para garantia de qualidade
dos projetos.


Capitulo 7.1 Capitulo 7.1 Capitulo 7.1 Capitulo 7.1 - -- - Render Render Render Render

A medida que o projeto vai sendo editado, o FCP informa ao editora sobre quais
so as sequncias que esto precisando ser renderizadas e h vrios recursos para
administrar o render durante a execuo das tarefas.
Ao tocar uma sequncia a partir da Timeline, se o material necessitar de
renderizao, ao invs de aparecer o vdeo no Canvas surgir um mensagem
informando que a sequncia no est renderizada. Se o material for de udio, ao
invs do som original, o FCP emitir suma sequncia de bips.











Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 121
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
A imagem do vdeo s pode ser vista atravs do frame onde se encontra a cabea
(playhead) da Timeline. Se pressionar a tecla CapsLock, o Render ser desligado e
no ser possvel ver mais o frame.
Na timeline possvel saber quais so os trechos do projeto que possuem sequncias
ou udio que precisam render. Logo acima da rgua (ruler) de Tempo da Timeline, h
duas faixas que acompanham o projeto, que poder estar cinza em todo o trecho que
no necessitar de render e vermelha onde for necessrio renderizar.







Capitulo 7.2 Capitulo 7.2 Capitulo 7.2 Capitulo 7.2 - -- - Tipos de Render Tipos de Render Tipos de Render Tipos de Render

H vrios tipos de render no FCP. Embora tenham o mesmo propsito, ajudam
a reduzir o tempo de renderizao, se concentrando apenas na caracterstica do
material a ser renderizado.
Para escolher o tipo e renderizar o material, basta acionar o comando adequado
no menu Sequence que oferece os seguintes recursos:

Render All Renderiza todo o projeto independente da seleo acionada.

Render Selection Renderiza a somente aquilo que estiver selecionado na sequncia

Mixdown udio Renderiza o udio de todo o projeto

Render RT Effects Renderiza os efeitos Real Time. Eventualmente essa opo poder
aparecer como Non RT, para renderizar efeitos que no so Real Time.

Render Proxy Effects Renderiza efeitos que j foram renderizados antes e que j
esto registrados em foram de cache.

A qualidade de visualizao do render tanto na Timeline quanto no Canvas pode
ser ajustada como visto anteriormente nos captulos que trata dos ajustes de
preferncias e de udio e vdeo.












Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 122
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Capitulo 7.3 Capitulo 7.3 Capitulo 7.3 Capitulo 7.3 - -- - Gerenciando os Arquivos de Render Gerenciando os Arquivos de Render Gerenciando os Arquivos de Render Gerenciando os Arquivos de Render

Ao renderizar uma sequncia ou udio, o FCP cria um arquivo temporrio que
contm as modificaes realizadas no clipe disposto na Timeline sem que as
mudanas afetem o arquivo orginal.
Os arquivos temporrios ao final do projeto, como dito antes, devem ser
eliminados manualmente. Esses arquivos dependendo do projeto e do formato do
vdeo, podem ocupar muito espao no Hard Disk prejudicando o desempenho do FCP
e ocupando espao que poderia estar sendo utilizado para novos projetos.
Esses arquivos ficam localizados em uma pasta chamada Final Cut Documents,
criada no disco ou partio escolhido na aba Scratch Disk em Preferences. Se desejar
pode utilizar o comando Render manager localizado no menu Tools do FCP.


Atravs do Render Manager possvel identificar os arquivos de render
(normalmente nomeados como Sequence 1-FIN-00000001) e limpar tudo o que no
for mais necessrio. Observe que esse recurso permite gerenciar apenas os arquivos
de render. Na pasta Final Cut Documents existem outras estruturas para guarda de
outros arquivos temporrios como capture Scratch, chace files etc.


Capitulo 7.4 Capitulo 7.4 Capitulo 7.4 Capitulo 7.4 - -- - nserindo Transies nserindo Transies nserindo Transies nserindo Transies

As transies permitem que uma sequncia a dar " passagem para outra, faa
a transio utilizando algum efeito ou tcnica especial. Dependendo do material,
objetivo e interesse emocional do projeto, as transies podero contribuir ou
prejudicar o entendimento da informao transmitida.



As transies permitem que uma imagem seja remetida a outra de vrias
maneiras. Mantendo o mesmo sentimento, mudando o sentimento, relacionando uma
passagem no tempo, mudando o assunto etc.




Cuidados a serem ser observados




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 123
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
O Final Cut no aplica uma transio entre clipes que no tenham definidos
suas marcas de In e Out. Isso porque o final de um clipe termina sem qualquer
continuidade para o outro clipe. No FCP um clipe tem a durao exata do arquivo
capturado e portanto termina quando o arquivo termina.
Para aplicar uma transio entre clipes necessrio que seja realizados as
marcaes de Out na sequncia anterior e In na Posterior, cuidando para que o
"corte seja feito baseado no tempo de durao da transio nas duas sequncias.
Uma transio, por permitir na maioria das vezes a reproduo de duas
sequncias ao mesmo tempo, precisa ser posicionada no ponto de certo de incio e fim
de sua ao.
Durante a edio o editor define o tempo de durao da transio e o momento
em que ela inicia na sequncia anterior, o momento em que ela termina na sequncia
posterior e o momento onde as duas sequncias esto com a mesma ocupao no
Canvas (tempo e rea)
Para exemplificar, imagine um vdeo onde a primeira sequncia termina quando
um ator termina de escalar uma montanha e a outra inicia quando um close dado
em seu rosto para mostrar o seu sentimento de felicidade.

Esse "momento dura cerca de 8 segundos - 00:00:08:00.

Na primeira sequncia o tempo gasto para apresentar a escalada de 5
segundos enquanto que o mesmo permance 3 segundos em close na segunda
sequncia. Por envolver emoo, foi decidido que a transio duraria 3 segundos.
Se distribuirmos a transio de forma a ocupar 00:00:01:15 na primeira
sequncia e 00:00:01:15, teramos 00:00:03:15 de imagem sem transio na
primeira sequncia e 00:00:01:15 na segunda, o que tornaria o tempo de exibio
sem efeito muito curto para demonstrar sua felicidade em ter conquistado a sua
escalada. Para ser mais preciso na edio, foi dado 2 segundos de efeito na primeira
sequncia e apenas 1 na segunda. Dessa forma ficamos com 3 segundos de imagem
sem efeito na primeira sequncia e 2 na segunda. As marcaes foram realizadas com
auxlio do comando Mark




Para realizar essa edio, o editor teve que considerar a marca Out da primeira
sequncia em 5 segundos e o tempo de incio da transio e o de In da sequncia
posterior em 3 segundos considerando o tempo de trmino da transio.
Se esses cuidados no forem tomados, a transio poder ocultar um momento
importante da mensagem, ou iniciar ou terminar num momento inadequado para
compreenso da mensagem ou entendimento da imagem do vdeo.






Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 124
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6

Capitulo 7.5 Capitulo 7.5 Capitulo 7.5 Capitulo 7.5 - -- - Localizando e Escolhendo a Transio Localizando e Escolhendo a Transio Localizando e Escolhendo a Transio Localizando e Escolhendo a Transio

As transies disponveis no FCP podem ser acionadas diretamente da aba
Effects da janela Browser. Para obter mais informaes sobre os efeitos abra a janela
arrastando-a na tela apartir no canto inferior da janela.



As transies podem ser aplicadas arrastando o efeito desejado diretamente
para a juno das duas sequncias na Timeline.



Ou se preferir ative a juno com 1 clique do mouse e acione o efeito desejado
a partir de seu grupo no comando Video Trasitions localizado no menu Effects.
Aps aplicar a transio, podemos ajustar o seu posicionamento alm de definir
os valores que resultaro no efeito desejado. Para isso basta efetuar um duplo clique
na transio aplicada entre as sequncias para que os controles sejam abertos na
janela Viewer.





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 125
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6


Os controles bsicos das transies so:

Timecode
Define o tempo de durao da transio

Position Edit
Define a posio de aplciao da transio

Recent Itens Menu
Apresenta os ltimos itens utilizados

Drag Action Boto
Para que os ajustes feitos possam ser arrastados para a Timeline

Timeline Ruller
Rgua que representa aTimeline

Position Effect
Posio da transio

Start e End
Controles que determinam o incio e fim do efeito de transio






Controls - Controles da transio




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 126
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Os controles da transio variam conforme o efeito aplicado. Alguns oferecem
poucos recursos e outros so mais complexos. H uma variedade de efeitos de
transio produzidos por outras empresas como os que acompanham as placas RT da
Matrox e da Pinnacle. Outros podem ser criados dentro do FCP, atravs do FXScript
Editor. Um editor de Scripts que permitem construir uma infinidade de efeitos.



Capitulo 7.6 Capitulo 7.6 Capitulo 7.6 Capitulo 7.6 - -- - A]ustando as Transies A]ustando as Transies A]ustando as Transies A]ustando as Transies


A posio das transies podem ser ajustadas arrastando o efeito entre as
sequncias apresentadas no Viewer. Voc poder aumentar o tempo de durao
arrastando as bordas da transio e posicion-las mais para o clipe anterior ou
posterior.
Ao aplicar um transio entre duas sequncias os efeitos so distribudos
uniformemente entre as duas sequncias. Em Position Edit possvel mudar o efeito
para ser distribudo das seguintes maneiras:

Start on Edit
Aplica o efeito apenas ou em sua maior parte na sequncia anterior fazendo com que
a sequncia posterior venha de forma direta ou com menos intensidade.

Center on Edit
Aplica uniformemente o efeito nas duas sequncias

End on Edit
Aplica o efeito apenas ou em sua maior parte na sequncia posterior fazendo com que
a sequncia anterior termine de forma direta ou com menos intensidade.

Start
Define o valor de evoluo do efeito no incio da transio

End
Define o valor de evoluo do efeito no trmino da transio

Invert
Inverte a orientao da transio













Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 127
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Unidade 8 - Movimentos e Animao



O que sera visto nesta Unidade ?

Criando Movimentos no Canvas
Movimento ao Longo do Tempo
Keyframes e Timeline
Usando Keyframes






















Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 128
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Capitulo 8 Capitulo 8 Capitulo 8 Capitulo 8 - -- - Movimentos e Animao Movimentos e Animao Movimentos e Animao Movimentos e Animao


Alguns dos mais importantes recursos de composio e finalizao das edies
no precisam ser realizados em softwares finalizados. O Final Cut oferece controles
precisos e fceis de utilizar para criao de movimentos (motion) em vdeos, filtros e
imagens.
Atravs desses recursos possvel compor vrias pistas de vdeo, possibilitando
a utilizao de legendas, marca dgua e animaes dentre outros recursos que
envolvem a manipulao das sequncias ou dos efeitos.
Os movimentos bsicos como redimensionamento do vdeo, rotao, distoro e
posicionamento pode ser feito diretamente no Canvas. Embora no oferea ajustes
muito precisos os movimentos realizados dessa forma ajudam a definir os ajustes
necessrios ao projeto e podem depois ser reajustados com mais preciso atravs da
aba Motion do Viewer.


Capitulo 8.1 Capitulo 8.1 Capitulo 8.1 Capitulo 8.1 - -- - Criando Movimento no Canvas Criando Movimento no Canvas Criando Movimento no Canvas Criando Movimento no Canvas


Para manipular as sequncias no canvas necessrio habilitar a visualizao do
aramado (Wireframe) que uma grade que contorna a rea do vdeo. Voc pode
habilitar o Wireframe atravs do menu View no Canvas ou do menu View do Final Cut
pro.


O padro de visualizao das sequncias Image. Voc pode optar por Image
+ Wireframe (recomendado por permitir ver a imagem do vdeo junto com a grade) o
apenas Wireframe (sem a imagem do vdeo).
A manipulao da imagem pode ser feita diretamente no canvas com a
ferramenta principal (Selection). Manipulando a grade pelas linhas o cursor ir
aparecer como um orientador de rotao, permitindo que o vdeo seja girado no
sentido horrio ou anti-horrio. (CW w CCW).




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 129
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6



Manipulando pelos cantos voc pode redimensionar o vdeo, fazendo com que ele
diminua ou aumente a sua escala no Canvas. Para posicionar o vdeo em outro local
do canvas, basta arrastar a imagem a partir do interior de um dos espaos neutros do
Wireframe.
Com as ferramentas de recorte (Crop) possvel reduzir a rea de visualizao
do vdeo sem afetar o seu tamanho.
Para distorcer a imagem modificando atravs dos seus cantos a perspectiva da
rea do vdeo, utilizamos a ferramenta Distort.



Essa combinao de recursos permitem criar composies de vdeo facilmente e
possibilitar uma variedade de efeitos visuais conforme as necessidades dos projetos e
da edio.
No entanto as coordenadas de rotao e posicionamento, bem como os ngulos
de rotao ou perspectiva so podem ser realizados manualmente no Canvas com




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 130
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
valores precisos. H ainda outros recursos de composio que no podem ser feitos
diretamente no Canvas como criar uma sombra, alterar o centro da rotao (Anchor
Point) dentre outros.
Para realizar ajustes precisos e ter acesso aos outros recursos de composio
necessrio efetuar um duplo clique na sequncia a ser editada e entrar com os ajustes
na aba Motion do Viewer.
Os recursos esto organizados em grupos de acordo com suas funcionalidades e
suas caractersticas so:
,
Basic Motion (movimentos bsicos)

Size
Define o tamanho (escala).

Rotation
Define a rotao.

Center
Define o posicionamento do vdeo tendo como referncia o Anchor Point. Possui
coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).

Anchor Point
Define o centro da imagem e centro de movimento. Possui coordenadas para
movimento horizontal (X) e vertical (Y).


Crop (recorte)

Left
Recorta a partir da margem esquerda da rea da imagem.

Right
Recorta a partir da margem direita da rea da imagem.

Top
Recorta a partir do topo da rea da imagem.

Bottom
Recorta a partir da base da rea da imagem.

Edge Feather
Dissolve as bordas da imagem provocando um efeito esfumaado.





Distort (distoro)





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 131
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Upper Left
Distorce o vdeo a partir do canto superior esquerdo tendo como referncia o Anchor
Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).

Upper Right
Distorce o vdeo a partir do canto superior direito tendo como referncia o Anchor
Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).

Lower Left
Distorce o vdeo a partir do canto inferior esquerdo tendo como referncia o Anchor
Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).

Lower Right
Distorce o vdeo a partir do canto inferior direito tendo como referncia o Anchor
Point. Possui coordenadas para movimento horizontal (X) e vertical (Y).

Aspect ratio
Define o aspecto da rea da imagem. Se inserido valores negativos (-) reduz o
aspecto vertical da imagem e se inseridos valores positivos (+) reduz o aspecto
horizontais da imagem.

Opacity (opacidade)

Opacity
Reduz a opacidade da imagem tornando-a transparente.


Drop Shadow (sombra)

Offset
Define o deslocamento da rea da sombra em relao a rea da imagem.

Angle
Define o ngulo de posicionamento da sombra

Color
Permite definir a cor da sombra com base na coleta de uma amostra com o Eye

Dropper (conta-gotas)
inverte a faixa de variao do espectro (horrio ou anti-horrio) escolher uma cor
atravs do Color Picker do Sistema Operacional ou definir a partir dos ajustes de Hue
(Matiz) Saturarion (intensidade) e Brightness (brilho) - HSB

Softness
Define a intensidade da suavizao da sombra (dissolvimento)


Opacity
Define a opacidade/transparncia da sombra




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 132
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6

Motion Blur (suavizao de movimento)
% Blur Define a intensidade do efeito de suavizao.

Samples
Define o nmero de amostras a serem utilizadas para dar o efeito de movimento em
velocidade.



Capitulo 8.2 Capitulo 8.2 Capitulo 8.2 Capitulo 8.2 - -- - Movimento ao Longo do Tempo Movimento ao Longo do Tempo Movimento ao Longo do Tempo Movimento ao Longo do Tempo


Podemos utilizar os recursos de movimento do Final Cut Pro ao longo do tempo
de durao de uma sequncia. Podemos por exemplo fazer com que uma sequncia
venha do canto inferior direito do Canvas at o esquerdo ao longo do tempo de
durao da sequncia na Timeline.
Ou ento, como muito utilizado em programas de jornalismo, que uma
legenda aparea do nada (do transparente ao opaco), trs segundos aps surgir a
imagem de um entrevistado. Que essa legenda permanea por trs segundos e ento
desaparea rapidamente.
Ao todo esse movimento ter 6 segundos de durao e dar um valor esttico e
dinmico edio, enriquecendo o entendimento do tema tratado e sem interromper
ou poluir o foco principal do vdeo que a entrevista.
No h muita dificuldade em criar um movimento desse tipo no FCP. O que
necessrio definir os momentos onde ocorrero cada comportamento do movimento
desejado ao longo da Timeline. Marcar os pontos com Keyframes (frames-chave) e
definir em cada Keyframe os ajustes necessrios para criar os movimentos.



Capitulo 8.3 Capitulo 8.3 Capitulo 8.3 Capitulo 8.3 - -- - Keyframes e Timeline Keyframes e Timeline Keyframes e Timeline Keyframes e Timeline

Os keyframes so como marcadores que criamos ao longo da Timeline para
servirem como ncoras que se fixam no tempo e executam as instrues dadas na
aba Motion do Viewer naquele momento.
Os Keyframes no so apenas teis para os ajustes da aba motion do Viewer.
Podem ser utilizados para aplicao de filtros, ajustes de udio e uma srie de outros
recursos do FCP anteriormente abordados.
O procedimento para utilizao de keyframes deve ser feito como um roteiro
simples. No caso da legenda utilizada no exemplo a regra seria:
No Timecode 00:00:03:00 (incio da legenda) seria criado um keyframe para fixar o
incio do aparecimento da legenda. Supondo que: de totalmente transparente at
totalmente opaca a legenda precisasse de 1/2 segundo para simular o efeito desejado,
ento no Timecode 00:00:03:15 criamos outro keyframe para fixar o trmino do
aparecimento da legenda e manter em opacidade total at que ao final dos trs
segundos em que ficar visvel, desaparea.




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 133
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
No Timecode 00:00:06:00 seria criado um Keyframe para fixar o trmino de
sua exposio. Na verdade esse Keyframe marca o incio do desaparecimento da
legenda e se desejamos fazer com que a legenda desaparea rapidamente,
precisamos criar um Keyframe no Timecode 00:00:06:01, para que ento a legenda
desaparea de fato.

Como uma receita de bolo a marcao do movimento seria algo do tipo:
00:00:03:00 A opacidade ajustada para 0%
00:00:03:15 A opacidade ajustada para 100%

O tempo de mudana da opacidade 0% 100% em 15 frames (1/2 seg.)

00:00:06:00 A opacidade mantida em 100%
00:00:06:01 A opacidade reduzida para 0%

O tempo de mudana de 1 frame ou 1/30 de segundo.
Se eliminarmos por exemplo o Keyframe do Timecode 00:00:06:00, o que
acontecer que o FCP entender que do Timecode 00:00:03:15 at o Timecode
00:00:06:01 dever ser feito a reduo da opacidade de 100 para 0%. No h mais
um Keyframe que interrompa a ao do movimento ao longo do tempo e o FCP far a
reduo em 2 segundos e meio.



Capitulo 8.4 Capitulo 8.4 Capitulo 8.4 Capitulo 8.4 - -- - Usando Keyframes Usando Keyframes Usando Keyframes Usando Keyframes

Os keyframes podem ser criados em praticamente todas as janelas do Final Cut
Pro. Quando utilizados no Viewer (aba Vdeo) ou no Canvas, podem ser criados
pressionado o boto Add keyframe. A diferena de criar Keyframes dessa forma que
no h como fazer ajustes precisos como visto anteriormente.
J nas abas udio, Controls, Filter e Motion o controle total e os ajustes podero ser
feitos com tranqilidade e preciso.




















Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 134
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
Unidade 9 - Exercicios


Exerccio 01

- Criar um novo projeto
- Salvar como EX01
- Configurar da seguinte forma:

Frame Size: 720X480 NTSC DV (3:2)
Pixel Aspect Ratio: NTSC - CCIR 601 / DV...
Compressor: DV/DVCPRO - NTSC
No Drop Frame

- Salvar e Fechar



Exerccio 02

- Abrir EX01
- Salvar como EX02
- Importar Folder "Animais
- Importar o arquivo "Clock.aif
- Importar o arquivo "Por do sol com girafas e "Por do sol (Temticos)
- Criar uma Bin
- Renome-la para "Audio
- Criar outra Bin
- Renome-la para "VIDEOS EXTRAS
- Colocar "Clock.aif na bin "audio
- Colocar "Por_do_sol_com_girafas na bin "VIDEOS EXTRAS
- Salvar e Fechar



Exerccio 03

- Abrir EX02
- Salvar como EX03
- Inserir o clip "Clock.aif no track de audio na timeline
- Inserir os vdeos na track 1 da timeline na seuinte ordem:

Por do sol
Elefante
Golfinhos01
Hipopotamo
Golfinhos02
Lees
Golfinhos03




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 135
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Servos
Golfinhos04
Zebra
Por do Sol com Girafas
Por do sol

- Salvar e Fechar


Exerccio 04


- Abrir EX03
- Salvar como EX04
- Deixar o "clock.aif com exatamente 1 minuto de durao
- Fao os cortes dos vdeos seguindo os critrios de tempo a seguir:

Por do sol - Cortar 2s do final
Elefante - Cortar 1s do incio e 5s e 29 frames do final
Golfinhos01 - No alterar
Hipopotamo - 29 frames do final
Golfinhos02 - no alterar
Lees - Cortar 3s do incio e 2s do final
Golfinhos03 - No alterar
Servos - 2s do inicio e 6 s e 14 frames
Golfinhos04 - No alterar
Zebra - 1s e 24 frames do final
Por do Sol com Girafas - no alterar
Por do sol - No alterar

- Salvar
- Execute um preview
- Fechar





Exerccio 05


- Abrir EX04
- Salvar como EX05
- Inserir um "Cross Disolve com 1s no incio e no final do vdeo
- Inserir um "Cross Fade com 1s no final do udio
- Salvar
- Execute um preview
- Fechar





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 136
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Exerccio 07

- Criar um novo projeto
- Salvar como EX07
- Configurar da seguinte forma:

Frame Size: 720X480 NTSC DV (3:2)
Pixel Aspect Ratio: NTSC - CCIR 601 / DV...
Compressor: DV/DVCPRO - NTSC
No Drop Frame

- Importar Folder "Mergulho
- Importar o arquivo "Look Back.aif
- Criar uma Bin
- Renome-la para "Audio
- Colocar "Look Back.aif na bin "audio
- Salvar
- Fechar



Exerccio 08

- Abrir EX07
- Salvar como EX08
- Colocar os vdeos na time line seguindo a ordem abaixo

Barco
Alimentando
Mergulhadora01
Tubaro01
Mergulhadora02
Lancha
Mergulhadora03
Tubaro02
Mergulhadora04
Tubaro03
Tubaro04
Scooter

- Apagar os udios do Tubaro04 e Scooter
- Inserir o udio "Look Back.aif
- Deixar apenas com 1 min
- Salvar e Fechar









Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 137
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Exerccio 09

- Abrir EX08
- Salvar como EX09
- Fazer os seguintes ajustes de tempo nos vdeos

Barco - cortar 24 frames do incio

Alimentando - cortar 14s no incio, conte 3s fao um corte mas no apague, conte
mais 7s e faa um novo corte; apague o trecho compreendido entre os cortes
feitos, corte 6s do final

Mergulhadora01 - corte 1s do final

Tubaro01- corte 1s do final

Mergulhadora02 - corte 11 frames do final

Lancha - corte 1s e 15 frames do final

Mergulhadora03 - No alterar

Tubaro02 - corte 6s do incio e 7s do final

Mergulhadora04 - corte 5s do incio e 7s e 14 frames do final

Tubaro03 - no alterar

Tubaro04 - no alterar

Scooter - no alterar

- Salvar e Fechar



Exerccio 10

- Abrir EX09
- Salvar como EX10
- Na timeline clicar 2 vezes no vdeo "Barco
- No Viewer, Selecione a aba "MOTION
- CROP
- TOP = 12
- ENTER
- Em "EFFECTS "make favorite motion
- Selecione todos os outros vdeos
- EFFECTS
- MOTION FAVORITES BARCO (MOTION)




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 138
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
- Salvar e Fechar



Exerccio 11

- Criar um novo projeto
- Salvar como EX11
- Configurar da seguinte forma:

Frame Size: 720X480 NTSC DV (3:2)
Pixel Aspect Ratio: NTSC - CCIR 601 / DV...
Compressor: DV/DVCPRO - NTSC
No Drop Frame

- Importar Folder "Surf
- Importar o arquivo "Animal Instinct.aif
- Criar uma Bin
- Renome-la para "Audio
- Colocar "Animal Instinct.aif na bin "audio
- Colocar os vdeos na seguinte ordem e com os seguintes tempos

Ondas: Cortar 7s do final

Andy: Cortar 2s do final

Manobra02: Cortar 6s do incio

Dentro04: Cortar 1s do final

Manobra03: Cortar 2s do final

Dentro03: No Alterar

Tubo01: Cortar 7s do incio e 4s do final

Tubo03: Cortar 5s do final

Andy02: Cortar 3s do incio e 2s do final

Dentro01: Cortar 1s do incio e 2s do final

Manobra01: Cortar 5s do final

Manobra04: Cortar 3s do incio e 2s do final

Subindo01: Cortar 4s do incio e 2s do final

Subindo02: Cortar 6s do final




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 139
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6

Tubo04: Cortar 1s do incio e 4s do final

Tubo02: Cortar 6s do incio

Dentro02: Cortar 2s do final

Tubo05: Cortar 2s do incio e 3s do final

- Colocar o audio na timeline
- Cortar 8s e 15 frames do incio do udio
- Salvar
- Fechar



Exerccio 12

- Abrir EX11
- Salvar como EX12
- Aplicar um Cross Dissolve no incio do vdeo
- Configure com 15 frames apenas
- Faa o mesmo no final do vdeo
- Aplique um Cross Fade no nico e no final do udio, ambos com 15 frames
- Salvar e Fechar



Exerccio 13

- Abrir EX06
- Salvar como EX13
- Faa um corte em qualquer ponto do vdeo Golfinhos02
- Aplique o FILTRO DESATURATE na primeira parte do vdeo
- Aplicar um Cross Dissolve no incio do vdeo (por do sol) com 1s e faa o
mesmo no final da track.
- Crie uma 2 Track de vdeo
- Aplique um "TEXT no incio do vdeo com as seguintes caractersticas:

Text: Prepare-se
Font: Verdana
Size: 36
Style: Bold
Center: -15.28 e 18.11
Durao: de 00 at 3s

- Aplicar um Cross Dissolve de 1s no incio e no final do texto
- Aplique um "TYPEWRITTER na 2 track com as seguintes caractersticas:





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 140
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6

Text: DOMINGO
Font: Verdana
Size: 36
Style: Bold
Center: 163.02 e 19.62
Durao: de 55 at 1MIN

- Aplicar um Cross Dissolve de 1s no final do texto
- Crie uma 3 track de vdeo
- Aplique um "TEXT no final do vdeo com as seguintes caractersticas:

Text: 20 horas
Font: Verdana
Size: 22
Style: Bold
Center: -1.7 e 54.34
Durao: de 58s e 15 frames at 1MIN

- Aplicar um Cross Dissolve de 1s no final do texto
- Renderize
- Salvar
- Preview
- Fechar


Exerccio 14

- Abrir EX10
- Salvar como EX14
- Aplicar um Cross Fade de 1 frames no final do udio
- Importar o arquivo mar.psd
- Colocar no final do vdeo com a durao de 56.01 ate 1min
- Colocar no Meio Horizontalmente e no canto esquerdo
- Aplique um "cross iris de 1s
- Salve
- Preview
- Fechar



Exerccio: EXLT01

- New
- Salvar como Andy
- Inspector escreva: Este Andy
- Em mdia Browser / Live Fonts escolha
Pro series
Charge




Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 141
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6
- Durao de 2s
- Render Movie (Live Type)
- Salvar



Exerccio: EXLT02

- New
- Salvar como Trabalho
- Inspector escreva: Este o trabalho dele
- Em mdia Browser / Live Fonts escolha
Collections Edition
Chance
Size 49.5
- Durao de 2s
- Render Movie (Live Type)
- Salvar


Exerccio: EXLT03

- New
- Salvar como Stress
- Inspector escreva: Mais um / dia de stress (/ significa quebra de linha)
- Em mdia Browser / Live Fonts escolha
Collections Edition
Rockin
Size 80
- Durao de 2s
- Render Movie (Live Type)
- Salvar




Exerccio: EXLT04

- New
- Salvar como Gostou
- Inspector escreva: Gostou?
- Em mdia Browser / Live Fonts escolha
Pro Series
cool
Size 80
- Durao de 2s
- Render Movie (Live Type)
- Salvar





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 142
Centro de Treinamento Digital - CTD Final Cut Pro HD 6

Exerccio: EXLT05

- New
- Salvar como Planeta
- Inspector escreva: Sbado / 07:45
- Em mdia Browser / Live Fonts escolha
Pro Series
maniac
Size 80
- Durao de 2s
- New Text Track
- Inspector escreva: Planeta Surf
- Em mdia Browser / Live Fonts escolha
Pro Series
maniac
Size 80
- Durao de 2s
- Render Movie (Live Type)
- Salvar



Exerccio 15

- Abrir EX12
- Salvar como EX15
- Importar os vdeos criados no LiveTYpe
- Criar Bin e renomear para livetype movies
- Arrastar os vdeos para bin
- Criar uma 2 track de vdeo
- Inserir o video Andy.mov para 2 track na posio 2:09s ate 3:25s (no cortar
o que sobrou e sim ajuste a esquerda)
- Clique duplo no video Andy.mov para aparecer no Viewer
- Clique em motion
- Scale: 100
- Center: -83.21 e -31.19
- Faa o mesmo para os demais videos do livetype com as seuintes configuraes

Trabalho
Posio: 11:02s at 13:02
Scale: 61.04
Center: 11.89 e 101.63

Stress
Posio: 25:17s at 26:16
Scale: 54.09
Center: -190.19 e -68.92





Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 143
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Gostou
Posio: 48:04s at 50:04
Scale: 73.17
Rotation: -18.19
Center: -163.02 e 107.67

Planeta
Posio: 55:20s at 59:20
Scale: 100
Center: -6.79 e -13.07

- Aplicar um cross dissolve no final do vdeo Planeta de 15 frames
- Salvar
- Preview



PROVA DE FOGO


Voc dever fazer um vdeo com no mnimo 4 e no mximo 5 minutos. Sendo
obrigatrio utilizar as 3 vinhetas feitas por ns em sala de aula podendo apenas tirar
as legendas para substitu-las por novas. Voc dever utilizar filtros, transies,
efeitos de velocidade e o que mais desejar. Pode utilizar todo contedo de matria
prima na sua pasta de Resources. Legendas sero obrigatrias.
No final voc dever exportar o vdeo para as seguintes fontes:

- Produo de um dvd de alta Qualidade
- Um cd-rom
- Um site na internet com banda de Bandwidth de 1Mb

Salve tudo na pasta Prova.

Divirta-se!!!




















Final Cut Pro HD 6 Apostila de Treinamento - 144
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