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Capítulo 10

Diseño
10.1 Diseño de Salidas

La salida es cualquier información o dato útil que proporciona al usuario el Sistema de Información, puede tomar virtualmente cualquier forma, incluyendo: impresora, pantallas, audio y micro formas. En el diseño de la salida, el analista trata de satisfacer sus objetivos principales, ellos son: ² Un diseño de salida que satisfaga el propósito planteado ² La salida debe contar con un propósito explícito. Si la salida no cumple con una función, esta no debe crearse, ya que hay costo de tiempos y materiales asociados a cualquier salida del sistema. ² Diseño de la salida para adaptarse al usuario Es difícil personalizar una salida a un usuario, sin embargo con la ayuda de entrevistas, observaciones, se pueden diseñar salidas que se apeguen a la mayoría de los usuarios y sus preferencias. Es mas practico en los sistemas SDD. ² Proveer la cantidad adecuada de información Parte de la tarea del analista, es determinar que cantidad de información necesita cada usuario. Si la información es excesiva y solo se da con el …n de demostrar la capacidad del sistema de echo no se atiende a todo. Cuando decida la magnitud dela salida siempre tenga en mente al tomador de decisiones, con frecuencia ellos no requieren de volumen de salida. ² Que la salida este disponible donde se requiera Con frecuencia la salida se produce en un sitio luego es distribuida entre los usuarios (la salida en linea han resuelto en parte el problema de la distribución). Para ser utilizada la salida debe presentarse al usuario adecuado. ² Proporcionando oportunamente la salida 289

mes. La información que permanece dentro de la Organizaciones llamada interna . La frecuencia puede ser por día.1: Impresora de Impacto Se clasi…can: ² impacto . mas silenciosas. Las salidas con diferentes tecnologías afectan de manera diferente al usuario.CAPÍTULO 10. ² Elección del método correcto de salida Puede tomar diferentes formas.1. el audio. tipos y estilos de letras.2 Impresoras El informe impreso es el mas común. la micro formas. la impresora o combinación de todas ellas. normalmente tiene pocos problemas de diseño. recuerde que una presentación a tiempo puede llegar a ser decisiva para la operación de venta. menor tiempo de intervención del operador.1. di…eren en mecanismo de distribución. su diseño y apariencia. horas. se distribuyen a lo largo de la Organización. mayor capacidad grá…ca. la elección del método correcto también es tarea del analista. costo. maniobrabilidad y posibilidad de almacenamiento y recuperación todos estos factores deben considerarse al elegir como método de salida: la pantalla. DISEÑO 290 Una queja muy común es que no se recibe en tiempo la información. 10. Es necesario considerar quien recibe la información y fundamentalmente la puntualidad en su distribución. Las impresoras cambian con mucha rapidez y normalmente pierden su vigencia al año.1 La salida con diferentes tecnologías afectan de manera diferente al usuario La información que sale de la Organización es llamada externa. Es importante que el analista se percate de que el contenido de la salida se relaciona con l método de salida. mas caracteres por pagina. semana. se debe evaluar las ventajas involucradas al elegir un método de salida. 10. ASCII Printer Figura~10. La tecnológica de salida di…ere también en su velocidad. De estas se requiere: mayor ‡exibilidad.

CAPÍTULO 10.3 Pantallas Se han vuelto muy popular en los sistemas SDD. es temporal.1. etc. este vocabulario se graba y se traduce a señales digitales que se almacenan.2: Modelos de Pantallas Tipos comunes: ² CRT cathode-ray tube ² LCD liquid crystal display 10. El oído humano interpreta la salida de audio como un símil de la voz humana. 10.1. Tiene ventajas sobre las impresoras: son silenciosas y dan la posibilidad de interactuar con el usuario.5 Micro formas Son maneras de almacenar grandes volúmenes de información..1 Sound Blaster .Windows/95. la respuesta apropiada se ubica en la memoria y se envía por la salida de audio para que el usuario escuche. aunque en realidad lo que se produce con base en sonidos digitales discretos y se agrupan de tal forma que se perciben como palabras continuas. Ejemplo 10. Se requiere de máquinas especiales para grabar y leer los micro…lme. . Ahorra espacio y preserva la información. CRT TRC Monitor Laptop computer Figura~10.1. DISEÑO ² no impacto 291 10. Normalmente la salida por pantalla es efímera (se usa una sola vez). Multimedia. Primero debe determinarse la salida de audio para una aplicación en particular (requerimiento) lueg el analista estructura un vocabulario.4 Audio Puede considerarse como lo opuesto a las impresoras. Cuando un usuario interactúa con la computadora.

(titulo. de la aplicación. con el …n de hacer cualquier cambio pertinente. Los analista deben percatarse de la fuente que originan el sesgo. Generalmente se divide en tres partes: LA PARTE SUPERIOR que contiene el titulo o encabezado. no es necesario continuar anotando detalles en cada espacio sucesivo.). DISEÑO 292 Se debe lograr un diseño atractivo en la pantalla. LA PARTE INFERIOR: Ayudas del sistema. 10. con el …n de evitar un sesgo en ella. Los bocetos o prototipos de reportes se presentan a los usuarios antes de concluir las formas de diseño de distribución. LA PARTE DEL CUERPO: Contiene información referente a las instancias en si. Figura~10. debido a ello que debe poner cuidado al diseñar la salida. encabezado. .2 Reconocer el sesgo de la salida La salida afecta a los usuarios de numerosas y diversas maneras. etc. indicar la continuación de los datos. ² Información constante: permanece sin cambios cada vez que se imprime el ² reporte. Diferentes aspectos del reporte Aspectos: Convenciones: incluye como resaltar el tipo de datos. La forma de diseño de la salida sirve para comunicar al programador el diseño físico.CAPÍTULO 10. El diccionario de datos sirve como fuente de los datos necesarios de cada reporte. crear salidas ‡exibles y modi…cables y capacitar a los usuarios para la utilización de salidas múltiples que permitan veri…car la precisión de cualquier reporte particular. etc. mostrar las dimensiones exactas. además de interactuar con los usuarios durante el diseño de las salidas. ² Información variable: varia cada vez que el reporte se imprime ² Otra convención es cuando los datos se repiten en la misma posición de la columna.3 Diseño de la salida Impresa Los reportes impresos se diseñan mediante el uso de las formas de diseño de reportes. informarle de la posibilidad del sesgo de la salida.3: Diseño de pantalla 10.

4 Diseño de salidas por pantallas La pantalla de vídeo son una alternativa importante de salida para los DSS así como para los MIS. respecto a los estándar. Atributos: al diseñar el reporte. de izquierda a derecha. fechas. El inconveniente principal es su costo. Las pantallas también se diseñan mediante el uso de formas especiales de diseño teniendo presente siempre la utilidad y la estética. el analista incorpora elementos funcionales y estéticos para que la información tenga un formato legible. tipo y tamaño ² Formas especiales: formularios preimpresos. Estéticos : Debe ser atractivo la lectura del reporte para que este sea utilizado. dimensión global del reporte 5. legibilidad. 1.CAPÍTULO 10. fecha y rotulo de columnas 6. numero de pagina. Funcionales: incluyen el encabezado. el renglón mas largo que propone como encabezado de columna. agrupamiento de datos relacionados y el uso de elementos de pausa. …nalmente sume estos estimados del campo para obtener el ancho estimado. 10. Determinar necesidad del reporte 2. DISEÑO 293 ² Estimar el ancho del reporte: determine para cada uno de los campos el máximo de: 1. Identi…que a los usuarios 3. titulo y numero de pagina. requerimiento de longitud del campo de los datos elementales 1. Lectura de arriba hacia abajo. utilidad. Espacios blancos entre columnas. Códigos y/o logotipo. determine la información 4. de…na la línea de detalle 7. ² Calidad de papel. comprensión y apariencia estética). Pasos para la preparación de la hoja de distribución de salida. rótulos de columnas. revise el boceto con los usuarios (factibilidad. luego Agregue los espacios de ambos lados. Es conveniente crear prototipos de pantallas que permitan al usuario proponer cambios donde los desee. Lineamientos en el diseño de pantalla ² mantenga una pantalla sencilla .

CAPÍTULO 10. y es de fundamental importancia la capacitación simultánea para la interpretación de las grá…cas. el conocimiento de los diferentes elementos de diseño permitirán el logro de estos objetivos. proceso. . almacenamiento o consulta de la información. precisión. el tipo de datos que se va a presentar. El analista de sistema debe considerar el efecto que ejercen las grá…cas sobre los usuarios.5 Diseño de un entrada e…caz La calidad de la salida esta determinada por la calidad de su entrada. Las pantallas con buen diseño de entrada deben satisfacer las metas de e…ciencia. es especial para los DSS. DISEÑO ² presentación consistente ² facilite el movimiento del usuario entre pantallas ² cree una pantalla atractiva 294 Las salidas grá…cas por pantalla se han vuelto sumamente populares. el propósito de las grá…cas y la audiencia a quien se dirige. ² formas que satisfagan el propósito para el cual fueron diseñadas: las formas se crean para satisfacer una o mas de los objetivos de registro. ² asegurar el llenado preciso: el porcentaje de error asociado a la recopilación de los datos. se reducen drásticamente al utilizar formas bien diseñadas que aseguren el llenado preciso. consistencia y atractivo. (axioma en informática). En la actualidad se cuenta con numerosos paquetes de SOFT orientados a grá…cas. un renglón o un recuadro. Los cuatros lineamientos para un buen diseño de entrada son: ² formas fáciles de llenar ‡ujo: minimiza el tiempo invertido y el esfuerzo para el llenado. facilidad de uso. 10. encabezado identi…cación y acceso Instrucciones cuerpo de la forma …rma y veri…cación totales comentarios rotulado: indican que llenar en los espacios en blancos. De arriba hacia abajo y de izquierda a derecha secciones : facilita el llenado de las formas.

El diseño de formas y de pantallas útiles coincide en muchos de sus aspectos importantes. ² E…ciencia: demostrada a través de interface que mejoren la velocidad de captura de datos y reduzcan los errores.6 Diseño de la interface del usuario Se debe tener como objetivo. existen diferencias. cursores que destellen.CAPÍTULO 10. usar diferentes tipos de letra. sin embargo. cuerpo. el diseño de una interface que ayude a los usuarios y a sus empresas a obtener e introducir información al sistema y que satisfaga los requisitos de: ² E…cacia: que el usuario tenga acceso al sistema. de tal forma que sea congruente con sus necesidades particulares. etc. Se conservan ciertos principios estéticos. comentarios. DISEÑO 295 ² las formas deben permanecer atractivas: las formas estéticas motivan a la gente y hacen que se les de importancia. Se logra esto: dejando espacios. 3. no se debe saturar al usuario. imágenes. Use ventanas de dialogo. Para ello cuenta con tres mecanismos: 1. utilice ‡ujo lógico y distribuya de manera consistente la información. Las pantallas deben mantener la atención del usuario. presentando la información en el orden que se espera. Deben dar una apariencia de organización y lógica. Utilice videos inversos . . Consideración del usuario al demostrar un diseño adecuado de interface y que favorezca la retroalimentación para los usuarios en forma apropiada. Las pantallas presentan el cursor que orienta de manera continua al usuario. Los cuatro lineamientos para un buen diseño de pantalla son: ² mantenga una pantalla sencilla: en las tres secciones: encabezado. distintos tipos de letra. separar por categorías con líneas de diferentes grosor. etc. 10. una gran diferencia. 2. ² conservar consistencia entre una y otra ² facilitar el movimiento entre pantallas: hacer sentir al usuario que se mueve físicamente a una pantalla. desplazamiento solicitud de mayor detalle dialogo de pantalla ² pantallas atractivas: si el usuario se siente atraído es muy probable que sea mas productivo. usar pantallas múltiples. Productividad: apegada a los principios ergonómicos y a los lugares de trabajo.

planilla de calculo. el usuario proporciona una respuesta (a través del teclado) y la computadora responderá con base en tal información de entrada de una manera programada. si el procesamiento se esta llevando a cabo. Interface de preguntas y respuestas: plantea sobre la pantalla una pregunta al usuario. Ejemplo 10. frases o cierta secuencia de los mismos. se limita a las opciones que se les presenta. El movimiento vertical u horizontal del ratón. así como la manera de obtenerla.2 Procesadores de texto. el cual puede realizarse por pantalla. Requieren de la memorización de las reglas de sintaxis. DISEÑO 296 10. El ratón: Su característica principal radica en que permite que el usuario opere partes del sistema de cómputos de una manera dinámica. . Interface en lenguaje de comandos: Permite al usuario tome el control de la aplicación mediante una serie de teclas. Se utiliza mucho en aplicaciones que requieren representaciones grá…cas. La forma con frecuencia es un facsímil de una forma familiar para el usuario. ocasiona que el cursor se mueva a lo largo de las coordenadas X e Y correspondientes en la pantalla. etc. de manera similar de menú.1 Tipos de interface de usuario Lenguaje natural: ideal de los usuarios inexpertos. una manera sólida de aplicación. ratón o joystick. si la captura se realizo en forma correcta. Dispositivos de señalamiento (lápiz óptico) Pantallas sensibles al tacto Reconocimiento de voz 10. en proporción predeterminada de la distancia real que mueve el ratón. esta es necesaria para que los usuarios sepan: si se aceptan sus datos. comandos. Interface de manejo directo: Le con…ere al usuario en forma grá…ca. después de ello el cursor se desplazara a la siguiente pregunta. Permite el manejo directo de la representación grá…ca en pantalla. Con…ere mayor ‡exibilidad y control debido a que el usuario controla el dialogo con la computadora.2 Retroalimentación para el usuario Los usuarios requieren de la retroalimentación del sistema. No es necesario conocer el sistema. si sus solicitudes pueden o no ser procesadas y si se dispone de mayor información detallada.CAPÍTULO 10. permite al usuario elija las posibles opciones de una lista en pantalla. juegos de vídeo. permite la interacción con la computadora por medio del lenguaje natural. Puede ser extremadamente e…caz en aplicaciones particulares pero no sustituye la entrada de textos por teclado. administración de datos. si las tareas que realiza.6. Menús: Toma su nombre a partir de la lista de platillos que pueden seleccionarse en un restaurante. Al responder el usuario al menú. Formas de entradas / salidas: Son formas en pantalla que despliegan campos que contienen datos o parámetros que requieren ser comunicados al usuario.6.

² Clasi…cación de la información: para clasi…car por grupos y subgrupos. esa asignación de códigos puede ser: ² Códigos secuenciales simples: se asigna a algo que necesita numerarse. ² Código de origen alfabético: cuando se quiere evitar la codi…cación anterior.7 10. códigos de clasi…cación: para distinguir un grupo de características especiales de otro. El analista puede apoyar la entrada precisa de los datos mediante el logro de tres objetivos generales: ² codi…cación e…caz ² captura de datos efectiva y e…ciente ² validación de los datos La codi…cación e…caz Codi…cación: es el proceso de reexpresar datos ambiguos o complicados en dígitos o letras que se capturan con facilidad. Ayuda en: reducir el tiempo de captura. DISEÑO 297 También el área de trabajo in‡uye en los usuarios para el uso de sistemas. 2. etc. bloques secuenciales: son una extensión del anterior. reduce espacio de almacenamiento Dentro de los propósitos para el uso de códigos tenemos: Mantener el seguimiento en algo: en ocasiones queremos identi…car una persona. Existen de dos tipos: 1. . resguardo. mala intencionalidad. un sitio o algo. para darle seguimiento.1 Diseño de procedimientos precisos de captura de datos Objetivo de la captura de datos Un axioma establecido es que la calidad de la captura de datos determina la calidad de la información de salida. facilita el ordenamiento.7. a través de la implementación de principios adecuados y relevantes pueden mejorarse los lugares de trabajo: ² iluminación ² color de las habitaciones ² teclados y terminales ² mobiliario 10. Ocultar información: los códigos pueden usarse para ocultar o disfrazar la información por razones de seguridad.CAPÍTULO 10.

² Permita modi…caciones : tiene que ser adaptable a las circunstancias. Los datos que cambian o varían en cada una de las transacciones 2. Se puede implementar como: ² dígitos signi…cativos ² códigos mnemotécnicos Solicitud de acciones apropiadas: los códigos muchas veces son necesarios para instruir a la computadora o al tomador de decisiones. es una actividad entre el analista y el usuario.7. si no también sentido para los que lo utilizan. Resaltar información: en ocasiones es deseable proporcionar información signi…cativa o dar un mayor signi…cado en la captura de datos. lento y sujeto a errores (perforado de tarjetas) a otro mas so…sticado. 10. Existen dos tipos de datos a introducir: 1. los códigos de barras o terminales de punto de ventas.: O con 0. Ej.3 Captura de datos e…caz y e…ciente Es importante capturar los datos con efectividad con el …n de asegurar la calidad de los datos que entran al sistema. ² Evite códigos confusos : evite el uso de caracteres que parezcan lo mismo. DISEÑO 298 Los tipos : códigos cifrados. ² Utilice una codi…cación uniforme : deben apegarse a un formato común. ² Los códigos deben tener un signi…cado: no solo contienen signi…cación.CAPÍTULO 10. ² Estabilidad de los códigos: el código de identi…cación de un cliente no cambia cada vez que cambien los datos de él. ² Utilice códigos únicos: no asigne el mismo código a varios artículos. al desplazarnos desde un proceso de pasos múltiples. de manera concisa.2 Lineamientos para la codi…cación ² Sea conciso: los códigos muy largos implican mayor uso de teclas. La decisión de que capturar precede a la interacción misma del usuario con el sistema. tales como el reconocimiento óptico de caracteres. sobre que acciones realizar. . En forma general estos códigos se conocen como códigos funcionales. ² Utilice códigos ordenables : deben ser clasi…cables. Los datos que distinguen de otros artículos. por ello sea conciso. 10. al articulo particular que se procesa. En las ultimas décadas se ha progresado.7.

Consideremos siete posibles alternativas. ² Evaluación del rango o de racionalidad: si el dato cae en un rango aceptable o en parámetros preestablecidos. al generarse una instancia que lo provoque. hoy superada por otras tecnologías. Una manera de evitar el cuello de botella es asegurarse de que se cuenta con su…ciente capacidad para manejar los datos que se capturen. la elección de cual utilizar queda determinada por la necesidad de velocidad. el costo de captura. Los problemas que se plantean al validar la captura son: ² proporcionar datos incorrectos ² proporcionar datos a personas no autorizadas ² petición al sistema para realizar una función incorrecta Para asegurar la validación se pueden incorporar pruebas de SOFT. sin incluir letras o viceversa. ² Longitud correcta ² Evaluación del tipo o composición: veri…ca que los datos proporcionados que exclusivamente se integren con cifras.7. ² Pruebas para valores no valido: no permitir la captura de datos no establecidos.CAPÍTULO 10. Método de entrada: la pionera fue la tarjeta. DISEÑO 299 Evitando cuellos de botella: los datos se introducen rápidamente en una gran boca del sistema solo para detenerse en el cuello.4 Validación de entrada Los errores no pueden evitarse por completo y es sumamente importante detectar los mismos en el momento mismo de la captura. Algunos métodos disponibles son: ² Teclas de almacenamiento ² OCR ² MICR ² marcas sensibles ² Códigos de barras ² cintas de datos ² Terminales inteligentes 10. que impida procesar con e…ciencia el volumen o el detalle de los datos capturados. ² Evaluación de datos faltantes : todos los datos deben estar presentes. la precisión y capacitación del operador. .

² Establecimiento de códigos de auto validación: Dígitos de veri…cación. Hace tediosa la consulta de sistema que involucre a varios archivos separados. Ejemplo 10.8 Diseño de los Archivos y de las Bases de datos Los objetivos generales del diseño de la organización de los datos son : ² Disponibilidad de los datos ² Almacenamiento e…ciente de los datos ² Recuperación dirigida de la información ² Actualización y recuperación e…cientes ² Integración de los datos Bases de Datos Discos Figura~10. el cual permite la creación.3 Incorporación de código de refacción. exclusivos para una aplicación en particular. consulta en una tabla. Los objetivos son: . La esencia de una Base de datos es el DBMS. También la velocidad de procesamiento es otra ventajas de estos tipos de archivos. DISEÑO 300 ² Prueba para la comparación de datos ya almacenados: consulta en tabla antes de la incorporación de registros. Base de datos: almacenamiento de datos formalmente de…nidos. normalmente implica rehacer los programas que los accesan. 10. modi…cación y actualización de la base. reduciendo los problemas de disponibilidad de datos y seguridad.4: Formas de representación de Bases y Discos Se cuenta con dos enfoques para el almacenamiento de datos: Convencional: almacenar los datos en archivos individuales. controlado centralmente para intentar servir a múltiples y diferentes aplicaciones.CAPÍTULO 10. con frecuencia los archivos se diseñan por una necesidad inmediata. Se diseñan y elaboran de manera rápida. El rediseño de archivos. Uno de los problemas de estos archivos es la falta potencial para evolucionar.

Pueden actualizarse frecuentemente. se recolectan datos. descripta. un objeto. (una persona. También el tiempo de insertar. 10. Archivos de tablas: contiene datos que se utilizan para calcular otros datos o mas parámetros de desempeño. ² Asegurar que los datos se encuentren siempre disponibles. Ejemplo 10. Archivos de trabajo: contiene datos reordenados de formas distintas o clasi…cado en formas distintas. eliminar y recuperar son considerables y el costo de mantenimiento es una cantidad razonable. DISEÑO ² Asegurar que los datos puedan ser compartidos por varias aplicaciones. Archivos spooling (para impresión): el envío de la salida de un proceso a un archivo en lugar de la impresora por falta de disponibilidad. un lugar). para este. Puede haber muchos atributos para una entidad. atributos: apellido. relaciones: asociaciones entre entidades.8. ² Que el mantenimiento sea preciso y consistente. ² Permitir que la base evolucione y se adapte a las necesidades. se mantienen permanentes. registros: colección de datos elementales que tienen algo en común con la entidad llaves: es un dato elemental en un registro que se utiliza como criterio de identi…cación metadatos: son datos acerca de los datos presentes en el archivo o en la base. es importante entender como se presentan los datos. etc.4 Entidad: Paciente. acerca del cual. pero los registros en si.1 Tipos de archivos Archivos maestros: contienen registros para un grupo de entidades. Archivos de transacción: se utiliza para introducir cambios para la actualización del archivo maestro. sin preocuparse por la manera que los datos se encuentran almacenados físicamente. Los metadatos describen el nombre que se les da y la longitud asignada a cada dato elemental y de cada uno de los registros. atributos: es una característica de una entidad. 301 ² Permitir que los usuarios desarrollen su propia visión de los datos. Las desventajas son: los datos se almacenan en un solo lugar físico. entidad: un objeto o evento. estado.CAPÍTULO 10. nombre. por lo tanto son mas vulnerables a accidentes y requieren de mayor respaldos. Antes de considerar el uso de los archivos. ciudad. actualizar . .

En ocasiones se denominan árboles.4 Estructura de datos JERARQUICA Implica que una entidad no puede tener mas de una entidad propia. .CAPÍTULO 10. Esto es. porque los subordinados conectados a las entidades a las cuales pertenecen semejan las ramas de un árbol. utilizando listas de enlace. los siguientes al primero van a para a un área de sobre ‡ujo. Organización de archivos dispersos o atomizados: Los dispositivos de acceso directo permiten el acceso a un registro determinado al dirigirnos a su dirección. La dispersión es el proceso de calculo de una dirección para un registro llave. aunque curiosamente dibujadas hacia abajo. Organización indexada: es diferente al apuntador debido a que se almacena en un archivo independiente al de datos. 10.8.8.3 Organización de Bases de Datos Visión lógica y física de los datos Las Bases de datos la comparten numerosos usuarios. Organización de índices secuenciales: Método ISAM .8. El inconveniente se origina cuando claves distintas tienen el mismo residuo. El diseño físico considera la forma de almacenarse los datos y de sus interrelaciones. Las listas de enlace se consultan para utilizar un conjunto de apuntadores que dirigen al siguiente registro lógico localizado en cualquier parte del archivo. DISEÑO 302 10. Listas de enlace: los dispositivos de acceso directo permiten la organización física y lógica de los datos. Técnica común de dispersión: dividir el numero original entre un numero primo que se aproxime a los sitios de almacenamiento y luego utilizar el resto como dirección. Los registros dentro del bloque se almacenan en un orden físico. una estructura echa de varias asociaciones 1:M o 1:1.2 Tipos de Organización: Secuencial: las instancias se registran una detras de otra.Los registros se ordenan en bloque. así como la mecánica del acceso. No se permite: M:1 o M:M. debido a ello se utiliza un método denominado Disperso o atomizado. No es posible reservar una dirección física para cada registro posible. muy usado. Este modelo lógico es el que debe transformarse en modelo físico de la Base.. y cada usuario ve los datos de manera diferente. pero los bloques de registros pueden presentarse en cualquier orden. El enfoque de que usuarios diferentes ven de forma diferente la Base de Datos es un problema que se analiza desde la Visión Lógica de la Base. Existen tres tipos básicos de base de datos con una estructuración lógica: ² JERARQUICA ² EN RED ² DE RELACIÓN 10. Utilizan un índice para localizar el bloque de registro.

8.6 Estructuras de datos relaciónales Consiste en una o mas tablas bidimensionales.8. los cuales son datos comunes a ambas entidades conectadas. sean completamente dependiente de la llave de criterio primario. ² Asegurarse de que todos los atributos no-llave. Los tres pasos de normalización son: ² La eliminación de grupos repetidos y la identi…cación de la llave que de…ne el criterio primario. Las entidades se conectan mediante el uso de enlaces de red.5 Estructuras de Red Una estructura reticular permite que cualquier entidad cuente con cualquier numero de subordinados o de superiores. son mas estables e inclusive son mas fáciles de mantener. Los renglones de las tablas representan los registros y las columnas contienen los atributos. 10. .7 Normalización La normalización es un proceso de transformación de las complejas presentaciones de usuarios y de los almacenamientos de datos en conjuntos estables de estructuras de datos de menor tamaño. Además de ser mas sencillas. 10.8. ² Eliminar cualquier dependencia transitoria. Una dependencia transitoria es aquella en la cual sus atributos no-llave son dependientes de otros atributos no-llave.CAPÍTULO 10. DISEÑO 303 10. las cuales se re…eren como relaciones. o sin llave.

Enumere y describa los tipos de Organización. 3. Describa los diferentes tipos de tecnologias para el diseño de salidas de los Sistemas. 5. 8. 7. Que importancia tiene el conocimiento del sesgo que se produce en cualquier tipo de salida. Enumere y describa los lineamientos para la codi…cación en la captura de los datos. Enumere y describa los objetivos del Diseño de la Salida de Los Sistemas. 11. 4. Describa los tipos de interface de usuario. Enumere y describa los pasos de normalización de las Bases de Datos. Enumere y describa las convenciones y atributos en el diseño de los reportes impresos. De ejemplos. .CAPÍTULO 10. Enumere y describa los tipos de archivos. Describa los lineamientos de un buen diseño de entrada. 2. DISEÑO 304 10.9 Preguntas y Ejercicios de Revisión 1. De ejemplo de cada una. Cuales son los objetivos de la captura de datos. 10. 9. 12. Describa los tipos basicos de Bases de Datos. 6.

Prentice Hall. 1994. [14] James Martin y James Odell. Analisis y Diseño de Sistemas. 1991. Prentice Hall. Analisis y Diseño Orientado a Objetos. Referencia Bibliográ…cas .CAPÍTULO 10. DISEÑO 305 [15] Kenneth Kendall y Julie Kendall.