You are on page 1of 7

Morgana

Opis postaci oraz jej zalet i wad


Morgana jest jednym z czoowych AP carrych. Posiada ogromne utility, ktre poczone z jej obraeniami, czsto decyduje o losach rozgrywek. Jest ona jedn z najczciej banowanych postaci powoduje to brak umiejtnoci kontrowania Morgany gracze nie posiadaj dowiadczenia w walkach przeciwko niej. Najwaniejsz umiejtnoci Morgany jest oczywicie jej ultimate. czy ono wizami pobliskich wrogw, spowalniajc ich. Jeli nie opuszcz zasigu czaru, to zostaj oguszeni. Q upadego anioa to wolno leccy skillshot o sporym zasigu, ktry uziemia trafiony cel (tzw. klatka). W to plama obnia odporno na magi przeciwnikw w niej stojcym oraz zadaje spore obszarowe obraenia. Suy nam przede wszystkich do zabijania minionw. E to tarcza, ktra absorbuje obraenia magiczne oraz niweluje dziaania efektw kontroli tumu, za pasyw Morgany dodaje nam spell vamp.

Plusy:

mocne CC

przyzwoite obraenia tarcza chronica przed CC atwa i przyjemna farma

Minusy:

wymaga koordynacji z druyn, by zmaksymalizowa jej potencja ciko trafi z Q

Masteries
21/0/9

Standardowe ustawienie na maga. Zwikszamy maksymalnie nasze obraenia, a drzewko utility daje nam dodatkow man i dusze dziaanie buffw.

Runy
Marki

Magic penetration - wiksze obraenia? Czemu nie

Seale

Health per level - lepszy sustain i wytrzymao Armor jeli masz Talona lub Pantheona na linii Mana regeration per level - poczone z Doranami rozwi wszelkie problemy z man

Glyphy

Magic resist (flat lub per level) - jeli nie radzimy sobie z przeciwnikiem Ability power per level - Morgana ma 4 przeliczniki pod AP, wic dobrze z nich skorzysta

Quinty

AP flat - najlepsze quinty na maga

Umiejtnoci

Pochanianie Dusz Morgana otrzymuje pasywnie 10/15/20% wampiryzmu zakl

Dobry pasyw, zapewnia nam leczenie pozwalajce duej sta na linii.

Mroczne Uwizanie Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii. Pierwsza trafiona jednostka zostaje unieruchomiona na 2/2.25/2.5/2.75/3 s, otrzymujc ponadto 80/135/190/245/300 (+0.9) pkt. obrae magicznych. Cena 60/75/90/105/120 pkt. many. Zasig 1175.

Snare pozwalajcy zapa przeciwnika na naszej plamie. Trafianie nim wymaga sporej wprawy, poniewa atwo go unikn. Trafia rwnie w miniony i potwory w jungli.

Udrczona Ziemia Przeklina wybrany obszar na 5 s. Znajdujcy si na nim przeciwnicy otrzymuj 25/40/55/70/85 (+0.2) pkt. obrae magicznych, a ich odporno na magi spada co sekund o 4/5/6/7/8 pkt. Cena 70/85/100/115/130 pkt. many. Zasig 900

Najwaniejsza umiejtno poza ultimate. Gwne rdo obrae, redukuje magic resist przeciwnikw. Na linii suy do harassu (w poczeniu z Q) i do farmienia minionw. Plama na trzecim poziomie zabija zasigowego miniona.

Mroczna Tarcza Tworzy tarcz, chronic sojuszniczego bohatera na 5 s. Pochania ona 95/160/225/290/355 (+0.7) pkt. obrae i chroni przed efektami osabie, pki jest aktywna. Cena 50 pkt. many. Zasig 750.

Moim zdaniem najlepsza tarcza w grze. Moemy jej uy na naszym AD carrym, zapewniajc mu cakowit odporno na CC. Pozwala przej przez cian Karthusa oraz unikn przycignicia Blitza.

Kajdany Duszy Mroczne kajdany ptaj wrogich bohaterw, zadajc 175/250/325 (+0.7) pkt. obrae magicznych i spowalniajc ich o 20% na 4 sekundy. Po 3 sekundach zadaj dodatkowo 175/250/325 (+0.7) pkt. obrae magicznych i oguszaj ich na 1/1.5/2 s. Wrogi bohater moe zerwa acuchy, uciekajc od Morgany. Cena 100/150/200 pkt. many. Zasig 625.

Umiejtno, ktra decyduje o sile Morgany. Jeli zapiesz 4 lub 5 przeciwnikw, to moesz by pewien spalenia 2/3 flashy.

Kolejno rozwijania umiejtnoci

>

>

>

Ultimate to oczywisto. Rozwijanie plamy pomaga w farmie. Ewentualnie jeli bardzo potrzebujesz tarczy to moesz j rozwija przed klatk, ale nie polecam tego. Wystarczy, e j wemiesz na 4/5 poziomie.

Summoner Spells

Niestety, obecna meta wymusza na nas to ustawienie. Flash to must have (szczeglnie na Morganie), poniewa pozwala nam osign lepsz pozycj do uycia ulti. Ignite zabezpieczy nasze fragi jeli kto si uprze to moe zmieni na Exhausta, ale Morgana ma takie CC, e nie jest on a tak potrzebny.

Item build
Start
Jest to wietny wybr, poniewa masz sustain z pasywa, a doran zapewnia regeneracj many i hp.

A tak serio to zacznij z butami i nie dyskutuj

Mid game

Wersja nr 1:

lub

lub

Wersja nr 2:

lub

Zhony skadamy dla szybkich teamfightw i bezpieczestwa podczas ich trwania. Abyssal jest dobry, jeli przeciwny AP skada nas na combo (np. LB, Annie) lub maj 2 AP w teamie. WoTA jest nieza jeli j dublujemy (skada te nasz top Vlad, Kennen, Rumble). RoA to wybr nastawiony na late game, pozwala nam farmi do woli, za kielich jest dobry, jeli nie mamy dostpu do blue.

Core

Dopenienie i alternatywy

Wrogowie i przyjaciele
Przyjaciele

Morgana lubi kadego, kto ma hard AOE CC

Wrogowie

najlepsza kontra na Morgan. Pushuje mocniej, bez many, lepszy sustain

- dobrze radzi sobie z Morgan, poniewa zadaje obraenia fizyczne

- setup dosy wyrwnany, z lekk przewag Ahri moe ci uciec z ulti

- rzadko spotykany na midzie, ale jak ju si tam znajdzie to bdzie ci ciko. Ma dobry harass i darmowe

pomaracze

- w yciu jej nie trafisz klatk

Gameplay tips & tricks


Grajc jako Morgana

jeli pozwala ci sytuacja, to przed walk stj lekko wysunity strasz przeciwnikw moliwoci inicjacji (ale nie przesadzaj, nie jeste tankiem) skoordynuj swoje wejcie do walki z inicjacj twojej druyny postaci tj. Kennen, Malphite, Shen uatwi ci uycie ulti zapanie przeciwnego carry w klatk moe przesdzi o losach rozgrywki gdy jeste bezpieczny, tarczy uywaj na swoim AD carry lub tanku (jeli inicjuje) nie bd egoist gdy po uyciu ultimate przeciwnicy zaczn ucieka w rnych kierunkach, podaj za najwaniejszymi celami AD

lub AP carrym jeli wkraczasz lub inicjujesz walk to uyj albo flasha, albo tarczy zostaw co na drog powrotn uycie Zhonyi nie przerywa ultimate! pamitaj o swoim pasywie puszczenie Q lub plamy w miniony podczas ucieczki moe ci uratowa ycie podstawowe combo Morgany Q i W pod nogi trafionego celu za pomoc Q moesz sprawdza krzaki E to twj jedyny (poza flashem) rodek ucieczki, nie uywaj tarczy na darmo

Grajc przeciwko Morganie



sekundy) postaraj si wypchn Morgan od twojej druyny uniemoliwi jej to uycie ulti grajc na linii stj cay czas za swoimi minionami nie bdzie moga trafi klatk Morgany praktycznie nie da si odci od farmy. Jeli masz okazj, to pom swojej druynie odebranie Morganie blue zaboli j, szczeglnie jeli nie bdzie miaa run na regeneracj many podczas ganku na Morgan popro sojusznika, by sprowokowa j do uycia tarczy (cooldown na 1 poziomie 23

wicej poradnikw znajdziecie na http://how2win.pl