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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SOCIALES, FILOSÓFICAS Y HUMANÍSTICAS

ESCUELA CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA ESTUDIANTE: JHONY OCHOA

ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (II) TEMA DE INVESTIGACIÓN: WIDGETS BÁSICOS DOCENTE: ING: HENRY ALBAN CURSO: CUARTO CICLO AÑO LECTIVO: 2012 -2013

WIDGETS BASICOS INTRODUCCIÓN Podríamos definir un widget como una pequeña aplicación, que los usuarios pueden instalarse en su web, blog, red social favorita como Facebook, MySpace, Tuenti o incluso descargarse en su ordenador o teléfono móvil. En programación, un widget (o control) es un elemento de una interfaz (interfaz gráfica de usuario o GUI) que muestra información con la cual el usuario puede interactuar. Por ejemplo: ventanas, cajas de texto,

checkboxs, listbox, entre otros. Para que lo veáis un poco más claro os adjunto unos ejemplos de widget web, se tratan de simples lectores de RSS. Como podéis ver el usuario puede interactuar con el contenido y lo más importante podemos convertirlo de un mero espectador a un actor. Aquí solo le estamos mostrando información, pero también podríamos crear un widget que actuara como una mini-tienda para la compra de servicios. Quizás uno de los widgets más populares de la corta vida de este tipo de aplicaciones es el player de youtube. Esta simple aplicación ha permitido popularizar el servicio de este portal y extender sus contenidos a millones de Webs. Puede parecer algo muy simple, pero el efecto viral de la difusión de contenidos gracias a este widget es en gran medida el responsable del éxito del proyecto. Una característica común a los widgets, es que son de distribución gratuita a través de Internet. Aparecieron originalmente en el ambiente del sistema de accesorios de escritorio de Mac OS X, actualmente Yahoo! ofrece una colección muy amplia de widgets para Windows XP y Mac OS X; a la vez que existe una creciente creación de widgets para Windows Vista que aprovechan del nuevo

motor gráfico de este sistema conocido como WinFX, una biblioteca de tecnologías para Windows Vista también disponible sin costo alguno para Windows 2000, XP y 2003. OBJETIVOS General 1. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones

frecuentemente usadas y proveer de información visual. La temática y tipología de los widgets es variada. Pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con

información del tiempo, etc. Específicos 1. Los Widgets son pequeñas aplicaciones presentados en archivos pequeños que son ejecutados en el escritorio del ordenador, en una página web o en teléfono móvil, su objetivo es dar acceso a funcionalidades y proveer información visual actualizada. 2. Los Widgets son un excelente medio para reconducir visitantes a nuestro sitio web 3. Son pequeñas aplicaciones o programas presentados en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de Widgets.

CONTENIDO El contenido de estos widgets puede ser texto, imagen audio o video, con lo que podemos crear widgets de casi cualquier temática y funcionalidad. Podemos tener un visor de videos, una radio “on-line”, un simple lector de RSS, un buscador. TextView Permite mostrar una o más líneas de texto en la pantalla.

Al que nunca haya visto XML le puede resultar algo complicado pero es bastante sencillo. EditText Versión especializada del anterior que permite editar el texto. ImageView Permite mostrar una imagen. Hay otro widget, Gallery, que permite mostrar varias imágenes en forma de lista horizontal con desplazamiento. Button Es el botón clásico. Obviamente debemos de haberle dado una id en su declaración, entonces vamos al código java y creamos la referencia. ToggleButton Es otro tipo de botón, con la diferencia que tiene dos estados, pulsado y sin pulsar, por lo que tendremos que definir la propiedad text para cada uno de los estados. ImageButton Es otro tipo de botón pero como fondo tiene una imagen, la cual especificaremos con la propiedad, la imagen debe estar en el directorio drawable. DIFERENTES TIPOS DE WIDGETS Widgets de escritorio Son los que más conocemos. Son herramientas interactivas descargables que se insertan en el escritorio de nuestro ordenador. Suelen ser aplicaciones para: el tiempo, el reloj, buscadores, etc.

Widgets físicos Mecanismos compactos interactivos que integran varias funciones típicas de los Widgets utilizados en un ordenador. Sus funcionalidades más comunes pueden ser alarmas despertador, información del tiempo, de Internet, etc. CONCLUSIÓN De acuerdo a este tema analizado, he concluido que es uno de los más importantes ya que hoy en día gracias a la tecnología, nosotros como estudiantes podemos realizar actividades de mucha importancia. RECOMENDACIÓN Este tema ha sido uno de los más importantes dentro de la vida de estudio de cada una de las personas y por ende todos los usuarios que los utilizan deben llevarle a un estudio que les servirá de ayuda en su futuro profesional. BIBLIOGRAFÍA  http://www.bubok.co/libros/210268/Android-Basico--Manual-Practico Ciencias aplicadas e informática  http://programandoenandroid.wordpress.com/2012/06/04/widgets-basicos/ Por condesa WEB GRAFÍA  http://www.widgadget.com/blog/que-es-un-widget/  http://www.alegsa.com.ar/Dic/widget.php  http://www.microsoft.com/business/eses/content/paginas/article.aspx?cbcid=39