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- Mexico 2012 -

:: ANO 3 ::

Enero

:: piecraftiano ::

- NO 06 -

El Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita.

Iniciamos un nuevo ao y, como suele ocurrir, viene lleno de esperanzas o, cuando menos, anhelos que tienen la mayora de las personas. Para muchos son estas fechas una especie de representacin de una nueva poca que nos muestra una cara limpia y amable mirando hacia un futuro prometedor y una sociedad evolucionada. Una utopa que no pocas mentes comparten. Para los que gustamos de los retrofuturismos abrazamos muchas veces la visin romntica del pasado, dejamos que la imaginacin vuele en un espacio que combina las mieles de dos momentos en el tiempo. Pasado y futuro conviviendo a la vez, en una amalgama llena de brillos espectaculares. Ya sea a travs de la mirada de unos goggles steampunk, en donde nuestros ojos contemplan solo los beneficios de una sociedad industrializada con la tecnologa del vapor y los lujos de la aristocracia Victoriana o bien, observados desde las alturas por los cristales de las gafas de un aviador, que lucha por su vida y la libertad de todo el mundo contra las oscuras fuerzas del eje nazi. A la mayora de los seguidores del Retrofuturismo suele llamarles ms los escenarios de aventura romntica y ciencia ficcin fantstica. Pero ni la ciencia ficcin ni los retrofuturismos se componen nicamente de eso. Donde muchos ven paz y confort, otros ven control y limitaciones en el libre albedro, puesto que cualquier sueo utpico de algunos no dejar de ser finalmente una pesadilla distpica para otros. El dieselpunk presenta precisamente una oportunidad de imaginar un momento distpico en el gnero, a travs de la lnea Piecraftniana. Corporaciones que controlan a las sociedades dicindoles qu se debe o qu no se debe hacer. Dirigentes que muestran una dulce mscara que sirve para ocultar sus verdaderas intenciones en donde la libertad de expresin est lejos de ser un sueo, ya que ni siquiera se le toma en cuenta, pues no existe para absolutamente nadie. Escenarios post-apocalpticos donde los hroes se han extinguido junto a la poca que qued atrs, sepultada entre los escombros de la antigua civilizacin que fallece lentamente en el olvido. Este es el terreno de los solitarios anti-hroes que luchan todos los das por la simple sobrevivencia. Este es el tiempo en donde la industrializacin, los gobiernos totalitaristas y las corporaciones tienen el control absoluto de todo y de todos. En este nmero presentamos para ustedes una visin Piecraftiana del Dieselpunk, con un juego de rol tecnolgico y noir, historia alternativa sonora en el Gramfono a cargo de The Clockwork Dolls, un relato de ficcin ejemplificando el sentimiento del gnero con Noches de luz roja y la participacin de Bruce Sena, mejor conocido como Piecraft quien da nombre a una de las corrientes del gnero: El Dieselpunk Piecraftiano. Sin ms, por parte de todos los que laboramos en esta revista, esperamos que disfruten este nmero. N. Inmunsap Director General

Starlite Cinema 04 Division Ludica .... 06 Biblioteca Atomica .. 10 From Hell . 12 Gramofono 1 ... 19
N. Inmunsapa Von Marmalade Mr Xpk .
Prof. Lecumberri, Hodson, GMork, Rouge Girl, Djinn, Detective Robber LeBlancs, Josue Ramos, Denisse Contreras, Irrsinn... GT: AEGIS2I6, Miguel Angel Manzo Martinez.

Noches de luz roja .. 16 Clasicos Diesel 24 Gramofono 2 35 Los Tigres Voladores .. 40 En el Archivo . 45 Directorio Dieselpunk .. 47

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Sky Captain y el mundo del maana (Sky Captain and the world of tomorrow) es una pelcula retrofuturista de aventuras, de gnero ucrnico, escrita y dirigida por Kerry Conran y estrenada en 2004. Ambientada en 1939 Sky Captain es una pelcula de ciencia ficcin o retro-ciencia ficcin para ser ms exactos. Injustamente tratada por la crtica, esta cinta de aventuras desprende encanto y saber hacer. La originalidad de la propuesta y la brillantsima esttica, cercana al comic, son algunos de sus puntos fuertes. Con una forma de narrar a la vieja usanza, que recuerda al cine clsico en algunos aspectos, sumado a la ambientacin de los aos 30, la

cinta nos hace sumergirnos con gusto en una historia de aventuras de toda la vida. Recuerda en muchos puntos a clsicos como Indiana Jones, con ese espritu de sano entretenimiento aunque su historia no sea especialmente novedosa. La pelcula comienza en los cielos de la ciudad de Nueva York, cuando el descomunal dirigible Hindenburg III atraca en lo ms alto del Empire State, el puerto de escala ms alto del mundo. Nubes de tormenta rugen en el cie-lo y una espesa capa de nieve cubre la ciudad. De pronto, una inquietante noticia irrumpe en la pantalla, cientficos famosos de todo el mundo estn desapareciendo misteriosamente. Cuando unos gigantescos robots asaltan las calles de la ciudad, destrozando vehculos y derribando edificios a su paso, la reportera del periodico Chronicle Polly Perkins (Gwyneth Paltrow) emprende la investigacin de

los sucesos uo amor, el la aviacin Law), ms tain.

con la ayuda de su antigdiestro y temerario as de H. Joseph Sullivan (Jude conocido como Sky Cap-

Viajando hasta el Himalaya, donde quedan atrapados en una enorme caverna de hielo atestada de explosivos, hasta el idlico valle de Shangri-la, Polly y Sky Captain se enfrentan a temibles robots voladores, efectan piruetas aereas y un in-

Debo destacar la presencia de ese mago de Oz que interpreta Sir Laurence Olivier, en un papel virtual, y al que Conran ha querido rendir homenaje. La mencin a Fritz Lang es especialmente obligada por rescatar de forma tan encantadora la esencia del folletn y el serial clsico. Recomendada para los fans de la ciencia ficcin y las cintas de aventuras, esta pelcula muy maltratada, quiz, porque a su nivel tcnico se le exiga cosas que no se propone, no decepciona. Entraable, divertida, elegante, encantadora, novedosa, arriesgada, sencilla y original.

creble aterrizaje sobre una pista de aterrizaje mvil que flota a miles de pies de altura y entablan un asombroso combate acutico en su bsqueda del malvado Dr. Totenkopf, que planea la destruccin del mundo. Conseguirn estos dos indmitos aventureros encontrar a tiempo al escurridizo Totenkopf? Ayudados por la valerosa capitana de un escuadrn anfibio femenino, Franky Cook (Angelina Jolie) y el mago de la tecnologa Dex (Giovanni Ribisi), Polly Perkins y Sky Captain pueden ser la nica esperanza que le queda a nuestro planeta. El aspecto tcnico es simplemente deslumbrante, desde esa tonalidad sepia, hasta unos decorados digitales impresionantes y unos efectos especiales muy buenos, todo integrado a la perfeccin en la historia, historia

como mencion anteriormente muy bien contada. Con gran ritmo y espritu clsico la cinta es un espectculo agradable

y que no desmerece de los clsicos del cine de aventuras . Esta es una pelicula cuidada en detalles gracias a esa forma clsica de narrar y a unos personajes cuidados y carismticos, de una pieza (el hroe, la herona, , los villanos, etc...). Las interpretaciones son correctas y carismticas, el guin tiene los suficientes elementos para el goce del espectador, an siendo el eslabn dbil del film, y la direccin es notable.

Curiosidades Se trata de la primera pelcula de la historia del cine que, contando con un reparto de actores de carne y hueso, absolutamente todos los decorados son digitales. El avin que pilotea el capitn Sky es un caza de la segunda guerra mundial el Curtiss P-40.

El Investigador es una

En la secuencia donde se Referencias clsicas a El mago muestran diarios de distintos pases de Oz de Victor Fleming, una cinta que hablan de extraos incidentes, ms que se suma al homenaje al clsien el peridico japons se percibe co de 1939, muy justificada ya que la una silueta similar a Godzilla rohistoria de Sky Captain tiene evideada de humo en una foto. dentes paralelismos, (tambin menpublicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita. cionar un clsico de la ciencia ficcin como Metrpolis de Fritz Lang).

Los protagonistas Los personajes de Technoir se construyen sobre una serie de caractersticas poco convencionales. Por Jos Manuel Palacios Publicado originalmente en el blog Outcasted Project http://outcastedproject.blogspot.com/ Llevo das hablando en las redes sociales de este pequeo juego de Jeremy Keller (Cellar Games) porque creo que es uno de esos juegos que te encantan o que odias a primera vista. En este caso, ha sido lo primero. Technoir es un juego de temtica cyberpunk con un toque de gnero negro y una mecnica que enfatiza en las relaciones interpersonales de los protagonistas y prima descripcin sobre todo lo dems. Technoir es un juego ligero y rpido que nos permite vivir fantasas futuristas como Blade Runner, Das Extraos, Desafo Total o Minority Report con facilidad. Ambientacin Technoir carece de una ambientacin extensa, en apenas una pgina se nos describe un mundo oscuro, donde los ricos son cada vez ms ricos y los pobres cada vez ms pobres, donde las grandes corporaciones y empresas mandan, donde las luces de la ciudad se convierten en oscuras y alargadas sombras en los bajos fondos, donde los personajes, fuera de la ley, se mueven. Con apenas estas pinceladas, y sin ahondar en quin hizo qu o cmo se ha llegado a la actual situacin, entramos directamente en el juego. El libro El libro de Technoir es muy sencillo con una maquetacin simple y minimalista, letra grande y amplios espacios en blanco. La informacin se presenta de forma clara, muchas veces repetida hasta la saciedad (lo cual se agradece, creedme) y con abundantes ejemplos. Cada vez que se explica una mecnica o concepto, viene un ejemplo real de juego al respecto. Aunque el libro es en color, con algunas fotografas retocadas que cumplen bien su funcin, apenas tenemos ilustraciones y las del equipo y armas son de calidad discreta. La introduccin ya nos dice que este no es un juego bonito, los personajes de Technoir viven en un mundo despiadado que los golpea constantemente con fuerzas ms all de su control. Los personajes se vern envueltos en guerras corporativas, corruptelas y enfrentamientos con familias criminales. Technoir, como su nombre indica, busca la esttica propia del genero Noir, es decir, personajes con motivaciones poco claras y personalidades complejas donde la lnea entre el bien y el mal (hroe o antihroe) se difumina hasta llegar a desaparecer en muchos casos. El gnero noir est caracterizado por el pesimismo fatalista de una sociedad corrupta, violenta, cnica y cruel a punto de devorar a los personajes y su entorno. Verbos: Que indican la pericia del personaje en determinadas reas. Existen 9 verbos que engloban casi la totalidad de las acciones del personaje: Coaccionar, Detectar, Luchar, Hackear, Moverse, Operar, Acechar, Disparar y Tratar. Los personajes puntan entre 1 y 5 su pericia en estos verbos. El sistema de Technoir establece que los Verbos sirven para generar Adjetivos sobre otros personajes (esto lo veremos ms adelante). Por ejemplo, en un combate podemos querer poner el Adjetivo Noqueado sobre un rival. Adjetivos: Si los Verbos nos indican lo que el personaje sabe hacer, los adjetivos nos indican cmo es. Si es fuerte, rpido, listo, etc. Existen tambin adjetivos negativos. Obviamente, los positivos ayudan a un personaje a realizar las tareas relacionadas, mientras que los negativos le penalizan. Los adjetivos pueden ser Transitorios (Fleeting), Pegajosos (Sticky) o Bloqueados (Locked). Un Adjetivo Transitorio acaba cuando acaba la condicin que lo causa o la escena, uno Pegajoso se queda con el personaje hasta que es Reparado (Mended), mientras que uno Bloqueado suele ser permanente o al menos requiere de cambios mayores en el personaje para eliminarlo. Objetos: Los objetos son las posesiones del personaje, su equipo. Desde visores de alta tecnologa a ciberimplantes, pasando por coches o armas. Los objetos tienen Etiquetas que describen las capacidades del objeto. Las etiquetas suelen ser descripciones cortas (Turbo, Visin Mejorada, Largo Alcance, Grabadora...) En determinadas circunstancias, una etiqueta simplemente sirve para ver si un objeto puede o no hacer algo en la narracin

evante posiblemente fracase. Tal cual. Las reglas de Technoir establecen que nicamente se realicen tiradas cuando hay una oposicin activa y el objetivo es colocar adjetivos en la misma, o evitar/ desactivar los existentes. Esta simplificacin, fcil de circunvalar en todo caso, es una de las pocas pegas que le veo al juego, ya que muchas situaciones interesantes pueden darse en ausencia de una oposicin activa. Para hacer una tirada el personaje coge tantos dados como su puntuacin, el Verbo que est relacionado con lo que quiere intentar y declara qu Adjetivo quiere poner y cmo. (por ejemplo, un ciberojo con la etiqueta Grabacin permitira al personaje grabar lo que ve). Mientras que en otras una Etiqueta funciona como un Adjetivo, potenciando al personaje o entorpecindolo en una tarea. Programas de Entrenamiento: Se trata de profesiones o modos de vida que proporcionan al personaje el entrenamiento en sus verbos y donde se sugieren algunos Adjetivos para l. Durante la creacin de personajes los jugadores escogen 3 Programas de entrenamiento. Cada vez que se escoge uno, proporciona al personaje un punto en 3 verbos y 1 adjetivo (que puede o no ser de la lista sugerida), por ejemplo: Guardaespaldas: Coaccionar, Luchar y Tratar / Atento, Paciente o Protector No hay muchos Programas de Entrenamiento y algunas combinaciones pueden ser francamente curiosas, la lista es: Guardaespaldas, Mensajero, Criminal, Doctor, Ingeniero, Escort, Investigador, Piloto y Soldado. Conexiones: Las Conexiones son los contactos y conocidos del personaje en determinados lugares. Los Contactos sirven para varias cosas, proporcionar favores, informacin y para refrescar la reserva de Dados de Empuje de los personajes mediante las relaciones con los mismos. Por ejemplo, un personaje que tenga una relacin de Afecto con una Conexin, renovara su reserva cuando consigue confortar a su contacto. Mientras que un personaje con una relacin de Lujuria, la renovara teniendo sexo apasionado con el contacto en cuestin o si su relacin es Protectora cuando le proteja de un peligro. Haciendo cosas Las reglas de Technoir dejan la mayor parte de la resolucin de tareas convencionales a criterio del narrador en funcin de su relevancia para la historia. Si la accin conducir a un conflicto o hace avanzar la historia, tendr xito, mientras que si la accin es irrelPor ejemplo Hackear para neutralizar el sistema de vigilancia controlado por un Vigilante (que sera la oposicin activa) y ponerle el Adjetivo Interferido. A esta tirada puede aadir dados de su Reserva de Empuje (Push Dice) y Dados de Heridas (Hurt Dice) La Reserva de Dados de Empuje (Push Dice) Se emplea para mejorar las posibilidades del personaje en una tirada. Un personaje comienza con una reserva de 3 Dados de Empuje. En una tarea determinada puede aadir dados a una tirada a travs de un

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Las transmisiones Una de las mejores mecnicas de Technoir son las Transmisiones y el mapa de Nodos de Trama. Las transmisiones son escenarios instantneos que permiten al director crear el juego sobre la marcha en funcin de las acciones del personaje. Las transmisiones contienen una serie de elementos (Objetos, Eventos, Localizaciones, Amenazas, Contactos...). Estos elementos se combinan, unindose unos a otros en un mapa de nodos, con relaciones establecidas por el Narrador. A medida que los personajes investigan estos nodos, mediante los dados o por eleccin, se pueden elegir nuevos nodos conectados que expandan la trama. Ya sea como fuente de inspiracin o como mtodo para generar aventuras semi-aleatorias, esta herramienta se me antoja muy poderosa y bien usada puede dar mucho rol. El juego incluye 3 Transmisiones completas listas para jugar y hay ms en su pgina web. Yo mismo me estoy planteando crear algunas Transmisiones para el juego. No voy a dedicar mucho tiempo a esto porque creo que es mejor leerlo de la propia fuente. Vamos, que os animo mucho a comprarlo. En resumen Technoir es un juego muy indie e interactivo con una mecnica diferente donde prima lo cualitativo sobre lo cuantitativo. Personalmente lo considero mi gran adquisicin de este verano (rivalizando con el GRAN Marvel Heroic Roleplaying). Aquellos a los que no les gusten los juegos narrativos o necesiten modificadores por todas partes y sistemas realistas, que se abstengan. Technoir no es para ellos. Technoir Autor: Jeremy Keller Editorial: Cellar Games (2011) Formato: Tapa Blanda 212 pginas, color. Tamao Comic Book. Idiomas: Ingls

Adjetivo concreto o de una Etiqueta de una pieza de equipo. Los dados que no se usen se pueden utilizar para convertir los Adjetivos generados en Pegajosos o Bloqueados (al coste de 1 2 dados de Empuje). El personaje retira los dados de su reserva (disminuyendo su propio potencial), necesitando refrescarla por medio de las conexiones o recibiendo Adjetivos negativos. Los dados que no se empleen para convertir los Adjetivos en Pegajosos o Bloqueados regresan a la reserva del personaje al acabar la tirada, pudiendo reutilizarlos en la siguiente de forma inmediata. Se recomienda usar dados de diferente color para facilitar el clculo de las reservas de Dados de Empuje. Los Dados de Heridas (Hurt Dice) son dados de diferente color a los otros y que representan las penalizaciones por tener Adjetivos Negativos. Por cada Adjetivo negativo que el personaje tenga y que pueda aplicarse a la tirada en cuestin, aade un dado de Heridas. Una vez que el personaje tiene en la mano un montn de dados de diferente color, los lanza. Si tiene dados de Heridas, estos cancelan todos los resultados que obtuviesen los otros dados y que fuesen el mismo nmero.

Por ejemplo, tiro por Hackear 3 dados, a los que aado 1 dado de mi Reserva de Empuje por la etiqueta de Realidad Aumentada de mis Gafas, y aado 1 dado de Heridas por mi Golpeado, ganado en un combate anterior. Tirar 5 dados, siendo 3 correspondientes al Verbo, 1 a una Etiqueta (Reserva de Empuje) y 1 por Dados de Heridas. Imaginad que obtengo: Verbo: 4,4,6 / Empuje 6 / Heridas 6. El 6 de mi Dado de Heridas cancela TODOS los 6 del resto de mis dados, quedndome con 4,4 como resultado final. El resultado de la tirada es, en principio el valor del dado ms alto obtenido. En mi ejemplo sera un 4. Pero si tienes varios dados con el mismo resultado, se aaden como decimales al valor. En mi caso al tener un 4,4 mi resultado final sera 4.1. Si hubiese tenido 4,4,4 sera 4.2 y as en adelante. Para que mi pretensin de poner el Adjetivo tenga xito debo superar la Resistencia del objetivo. La Resistencia no se tira, sino que se calcula como el Valor del Verbo en cuestin, aumentado por Dados de Empuje. Por ejemplo, el Vigilante tiene Hackear 3 y un Adjetivo de Minucioso, que puede ayudarle a detectar mi intrusin. Aade un dado de Empuje de su reserva y la Resistencia final se convierte en 4. En este caso como mi resultado es de 4.1 superara la dificultad, ya que est por encima de 4. Si hubiese sido un 4, hubiese fallado y tendra que marcar el Verbo usado como Primado lo que me posibilitara ms adelante mejorarlo. S, como en toda buena historia Noir, los hroes mejoran tras cagarla mucho...

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tecnologa en el metal y los combustibles disel. En este escenario, conoceremos a un joven de cada bando. Por los darwinistas, a Deryl Sharp, una joven que se hace pasar por chico para alistarse y servir a su pas; y por los clankers, a Aleksander Ferdinand, prncipe del Imperio Austrohngaro que, de la noche a la maana, ve cmo su propia gente se vuelve contra l con el estallido de la Guerra. Avanzando paralelamente en sus historias (Deryl tratando de ocultar su secreto y Alek huyendo de sus perseguidores), pronto veremos cmo sus caminos se cruzan para formar uno solo, un camino que los llevar a dar la vuelta al mundo. En el eplogo, el propio Westerfeld califica la obra de Steampunk aunque, mientras la iba leyendo, no poda evitar tener la sensacin de que, pasando de un bando a otro, estaba saltando continuamente del Steampunk de los darwinistas al Dieselpunk de los clankers. Unos mostrando un luminoso y visionario mundo anclado en los descubrimientos cientficos del Siglo XIX, y otro con una increblemente avanzada tecnologa centrada en el belicismo y en el futuro de guerras que estaban comenzando.

Por Josu Ramos/Doktor von Rom Conozco la serie Leviathan desde que Scott Westerfeld comenz a escribirla hace ya varios aos. Desde entonces he estado esperando a que viniese a caer pronto a Espaa. La espera no ha sido larga, ya que Edeb anunci hace poco que se encargara de distribuirla por aqu, y apenas hace unas semanas que la tenemos en la calle. Pero qu es Leviathan y de qu trata? El universo retrofuturista en el que se encuadra se puede explicar fcilmente con el mapa de Europa que incluye el libro. En l vemos la divisin del continente al inicio de la Gran Guerra, en 1914. Aparte de los pases neutrales, casi todo l se divide en dos facciones: darwinistas y clankers. Los darwinistas, entre los que se incluye Inglaterra, basan casi toda su tecnologa en los descu-

brimientos de Darwin y en ingeniera gentica. As, cuentan en su vida cotidiana con una gran cantidad de animales fabricados para realizar labores que en la Revolucin Industrial habran realizado mquinas a vapor. Los clankers, por el contrario, incluyendo Austria o Alemania, basan su ruda, fra y mecnica

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De hecho, la novela est ambientada en los primeros meses de la Gran Guerra, en el ao 1914, poca en la que se desdibuja fcilmente el lmite entre Steampunk y Dieselpunk. Para m, en ello reside uno de los atractivos de esta obra: que juega muy bien con ambos retrofuturismos, conjugando uno y otro con coherencia en una misma historia y, quiz, sin pretenderlo. Tras leer estas palabras sobre cmo Westerfeld da una vuelta de tuerca al escenario de la guerra, puede parecer que la Historia real queda relegada a un segundo plano. Sin embargo, tambin me ha gustado el modo en el que el autor respeta e integra a personajes y sucesos reales en su mundo alternativo. As, nos encontraremos en ella con menciones a un renovado Charles Darwin, al archiduque Francisco Fernando y su esposa Sofa, a Nora Barlow, a Winston Churchill Es una novela que, en definitiva, saba que me iba a encantar incluso antes de leerla, una de esas que se leen con el mismo sentimiento con el que leamos las novelas de aventuras que nos marcaron de nios. Incluso contando con el excelente detalle aadido de haber sido ilustrado por Keith Thompson al estilo de aquellas obras. Y, sinceramente, a pesar de ir devorando el libro captulo a captulo, imbuyndome cada vez Muy recomendable, tanto En definitiva, es un placms en l, al toparme con las ilustraciones de Thompson, me cos- er encontrar hoy da novelas de para nios como para mayores, taba un montn evitar dejar de este tipo, escritas para los jvenes para retrofuturistas y para cualquileer para buscar el resto de sus con este entusiasmo y con inters er lector, y que deja un gran sabor dibujos. Son ilustraciones geniales en darle valor aadido al lector de boca y la sensacin de querer y muy dinmicas que merecen y hechas con un cario que se leer ms, de esperar con ansia a la pena y que saben captar muy hace patente en casi cada pgi- que Edeb publique pronto la seEl la accin de la historia. gunda parte: Behemoth. na. bien Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita.

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El poder de los Dioses en las manos mortales, el fuego de Prometeo en una humanidad en guerra, un lder que llama a la grandeza este es el arma definitiva un paso ms, el Final del Todo.

cos y qumicos convencieron a Hermann Gring (comandante de la Luftwaffe y segundo al mando del Tercer Reich) y Martin Bormann (secretario privado del Fhrer) de que era factible y necesario destinar ms recursos a producir una bomba de fisin, bajo control militar. Este segundo proyecto recibi muchos ms recursos que el primero (que, aunque se vir hacia el desarrollo de armas atmicas, segua siendo primordialmente un proyecto de creacin de un reactor nuclear). Por: Profesor Lecumberri Adolf Hitler el amo y seor del Tercer Reich mantuvo encantados a miles de Alemanes con una promesa de un mundo baado de la perfeccin Aria y la supremaca Alemana; para ello los grandes cientficos e ingenieros construyeron maravillosas armas, tecnologa, gigantescos avances en medicina y qumica biolgica. Pero su sueo ms glorioso era su arma definitiva la Wu Wa (Wunder Waffen), un arma maravillosa que cambiara para siempre el rumbo desfavorable de la guerra. Para crear el arma definitiva se fund El Proyecto Uranio un programa Nazi gemelo al Proyecto Manhattan de los EE UU. Los esfuerzos alemanes desembocaron en la creacin de dos equipos rivales, uno trabajando para fines militares, y otro dedicado a fines civiles, ambos coordinados por la Reichspost (el sistema postal del Tercer Reich). En mayo de 1945, cay Berln y los aliados occidentales capturan a los cientficos alemanes del Proyecto Uranio, el proyecto civil alemn para conseguir un reactor nuclear y, con l, el suficiente plutonio para construir una bomba de fisin. Estaba coordinado por Heisenberg, mientras que el proyecto militar estaba dirigido por Kurt Deibner. Aunque ambos equipos mantuvieron cierta comunicacin, sus proyectos eran independientes y, de hecho, haba cierta rivalidad entre ellos. El primer proyecto fue el original, y era una continuacin de las investigaciones anteriores a la guerra. El segundo proyecto se inici en 1942 cuando un grupo de fsiTres grupos de trabajo sobre el proyecto atmico se estaban desarrollando simultneamente en la Alemania nazi: el oficial era financiado por el propio ministro Albert Speer, y que bajo la direccin de Walter Gerlach y Kurt Diebner inclua tambin a Werner Heisenberg y a Otto Hahn. Su trabajo estaba orientado a la fsica terica pura, sin conexin directa con el esfuerzo militar alemn, salvo para la creacin a largo plazo de un reactor para motores submarinos. Tal como lo mencionan los diarios de Speer, un segundo grupo lo constitua el ministro de Telecomu-

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nicaciones, Dr. Ingeniero Wilhem Ohnesorge, en colaboracin con la Wehrmacht y posteriormente con las SS, tutelando el trabajo del famoso fsico Barn Von Ardenne, quien desarrollara la separacin del uranio enriquecido 235 mediante una tcnica de centrifugacin del hexafluoruro de uranio en sus laboratorios subterrneos de Berln. Este grupo firmara un contrato con la compaa Auer, en donde otro ingeniero llamado Nikolaus Riehl inventara un sistema de refinado rpido del oxido de uranio. Un tercer grupo, comandado por el eficaz general Kammler y controlado por las SS, colaboraba con la Luftwaffe en la creacin de un programa nuclear independiente, en el que obtendran resultados operativos a mediados de 1943. Dicho grupo trabajaba con un grado extremo de secretismo, y a partir de 1943 se fusionara con el proyecto nuclear del Reichpost de Ohnesorge. Ese mismo ao las SS se haran con el emporio industrial hngaro Arden-Weiss, donde se montaran todas las bombas atmicas nazis. En las vsperas de la batalla de Kursk, un teletipo fue enviado a todas las embajadas alemanas en Europa. En dicho comunicado se informaba que haba sido realizada con xito la prueba de una bomba nueva, de poco tamao y formidable potencia. Tambin en ese ao fueron detallados los planes nazis de ataque nuclear contra Nueva York ideados por la oficina de la Luftwaffe de Hermann Gering, en donde se especificaban exactamente los valores en kilocaloras por kilmetro cbico del efecto de una explosin nuclear en Manhattan, y que coincidan por completo con la cantidad de kilotones de la bomba que sera usada el 6 de agosto de 1945 sobre Hiroshima.

El Investigador es una

Se trataba de una bomba mixta de explosivo convencional y una pequea cantidad de material fisionable que habra hecho las veces de fulminante de alto poder sobre la carga de explosivo conPara bombardear Nueva vencional. Pero los alemanes ya York se realizara con un cohete tenan una prueba de la eficacia de como el A-9/A-10 o con aviones essus mtodos en el manejo del ma- paciales como los concebidos por terial nuclear. Y lo que es ms im- Eugen Snger. portante: ya en 1943 los alemanes hicieron acertadas estimaciones de Sin embargo, la razn para la potencia de una bomba atmica que de esfuerzo alemn no tuviera el distribucion gratuita. publicacion con tematica retrofuturista de uranio. xito probablemente no tena nada

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que ver ni con una conspiracin de los cientficos para retener el arma o al error de clculo de Heisenberg en la construccin de la bomba. A principios de 1942, el Ejrcito alemn complet un informe que situaba a los programas de armas en cierto orden de prioridad de acuerdo a su potencial. Con base en la informacin disponible en ese momento, pareca poco probable que una bomba nuclear pudiera desarrollarse en menos de dos aos. La creencia alemana de que la guerra terminara en dos aos motiv al Ejrcito a invertir slo en programas de armas que se completaran dentro de ese perodo. Documentos de la inteligencia nazi indican que, de haber tenido xito en su empeo, aquellas bombas atmicas alemanas se hubieran utilizado contra ciudades de la costa este de los Estados Unidos, devastando Nueva York y Washington, lanzadas desde los novsimos bombarderos intercontinentales a reaccin previstos por los ingenieros alemanes. Cerca del final de la Segunda Guerra Mundial, los aliados realizaron planes para la explotacin y adquisicin de la ciencia alemana. A la luz de las implicaciones de las armas nucleares y tecnologas relacionadas fueron sealados por la atencin especial de los aliados. Los estadounidenses y los rusos llevaron a cabo sus operaciones respectivas para tratar de negar la tecnologa alemana. La aplicacin de dicha negacin a menudo significaba llegar primero, que en cierta medida pona a los rusos en una situacin de desventaja en algunos lugares geogrficos, incluso si la zona estaba cerca de la ocupacin rusa. En la cada de Berln los aliados occidentales capturaron a los cientficos alemanes del Proyecto Uranio. Otto Hahn, Max von Laue, Walter Gerlach, Werner Heisenberg, Paul Harteck, Carl Friedrich von Weizscker, Karl Wirtz, Erich Bagge, Horst Korsching y Kurt Diebner fueron enviados a Farm Hall en Inglaterra. Entre los materiales incautados se enviaron a Estados Unidos varias toneladas de Uranio-235, un istopo inestable del uranio. Los soviticos capturaron a otros como Manfred von Ardenne encargado de los disparadores de la bomba atmica. Fue el general Khrulev quien mand a las tropas que custodiaron el uranio y los laboratorios. 250 kilos de uranio metlico, 3 toneladas de xido de uranio y 20 litros de agua pesada. Asimismo, los cientficos Peter Thiessen y Ludwig Bewilogua acompaaron a los materiales en su traslado a la Unin Sovitica. Cuando el submarino alemn U234 se rindi a los americanos en mayo de 1945, su destino era Japn, todava en guerra contra los aliados. Dos oficiales japoneses que viajaban en la nave se suicidaron antes que entregarse a los americanos. La carga del U234 fue un autntico tesoro para los aliados: elementos electrnicos avanzados, piezas de cazas ultramodernos, misiles y xido de uranio. No son ms que rumores, pero puede que poco antes de finalizar el conflicto los alemanes s hubieran conseguido enriquecer el uranio. De todas formas, estos avances llegaron tarde, por fortuna.

El fuego de Prometeo en una humanidad en guerra, los terribles horrores que vendrn, una nube de muerte en los cielos, muchas visiones, muchos finales el Poder de los Dioses en manos mortales. quin sobrevivir? Yo, sin duda

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No haba nada qu hacer, ya haba hecho todo por ella. La saqu del hoyo de mala muerte en el que trabajaba, le quit un par de chulos que la rondaban adems de la tonta idea de que no era hermosa. Y s, tambin le quite algunos billetes, solo para los cigarrillos. La llev a la estacin espacial y nos despedimos. No import el beso que electriz mi ser. De nada sirvieron las palabras de agradecimiento de ella, abord en el transbordador y su mirada dijo adis para siempre. De cualquier forma no iba a funcionar, ella es como la luna, su nuevo hogar, y a m me gusta tener los pies sobre la tierra, no lo s. Quiz soy demasiado tradicional, llmenme anacrnico si quierenO quizs me gusta la mala vida. Subo a mi auto, un cmodo Zephyr V12 sedn, enciendo la radio y ordeno a la IA del deslizador: Mala vida El aparato responde con una grabacin que lleva mi propia voz: Bienvenidos a su serie Mala Vida, protagonizada

por ellas y yo. Solo aqu, en la frecuencia del recuerdo, 102 emociones que perduran Un acetato es elegido por el reproductor mientras enciendo un cigarrillo. El aroma a gasolina me abraza al tiempo que la flama se enciende. Cuando el fuego todo lo consume, no hay nada qu hacer ya. Entonces me dirijo al nico sito en donde nadie me mira raro. La msica suena y los sonidos capturan mis ideas, secuestrando mis pensamientos hasta un oscuro rincn de la memoria Me lleva justo al momento cuando llegu a la ciudad, lleno de esperanzas: Espero en la parada del transporte pblico. Por lo regular detesto viajar en l. La gente siempre me mira extrao, an quitndome la mscara respirador. Dicen que la gente es igual en todas partes pero eso sin duda lo dicen quienes no conocen Retrpolis con altas torres y edificios divididos en distritos industriales. Pago el importe pasando la tarjeta del servicio pblico y empieza la funcin. Todas las miradas de los pasajeros se posan en mi persona. Ya s qu sigue, as que contino con el ritual retirando lentamente la mascarilla de mi rostro

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mientras me acomodo en un lugar cerca de la ventanilla. El vehculo arranca haciendo todo el escndalo regular que un monstruo volador lleno de calderas siempre hace; cascabelea de todo el armatoste, chilla agudamente por la presin del vapor liberado y arranca, aumentando su velocidad hasta elevarse. Entonces viene el siguiente acto, sincronizado justo cuando estamos en el aire. Dos tipos corpulentos se acercan a donde estoy sentado, a juzgar por su facha son obreros Qu ms podan ser? la aristocracia no viaja en los cacharros del proletariado. De qu vas disfrazado, bufn? dice uno de ellos mientras se acomoda la boina que lleva sobre la cabeza. Intenta tocarme. S qu es lo que sigue. Mi arma se acomoda justo bajo la boina del sujeto, con el can tocndole la frente. Oye amigo no buscamos problemas, Verdad, Matt? dice su acompaante, con crisis de valor. Matt no dice nada. Al igual que el resto de los pasajeros que solo miran a la espera como cuando van al Starlite a mirar una pelcula.

suerte al tener un amigo menos idiota qu l, pero no tiene suerte cuando intenta encajar su navaja repentinamente pues la suela de mi bota izquierda golpea su mandbula deformada ya por la radiacin. Entonces viene el clmax de la obra. Todos los que van a bordo del transporte pblico estn atentos a lo que sigue. Yo me defiendo y tengo que decidir entre una vida y la otra. Me es irremediable decidirme por la ma. Despus el resto de mirones se convierten de pasivos espectadores a enrgicos busca pleitos y ejecutores de la venganza que se disfraza de justicia. Nuevamente tengo que elegir entre qu vida debo salvar e irremediablemente vuelvo a inclinarme por la ma. As lleva aos Retrpolis, desde la guerra y las mltiples bombas, dejando a las personas siempre en una dicotoma de ellos o yo. Y pensar que es eterno pues me atacan simplemente porque soy diferente, porque a m la radiacin del entorno no me ha afectado y no me ha deformado el rostro como al 90% de la poblacin.

Las luces que destellan una roja luz de nen me regresan a la realidad. Anuncian su nombre como queriendo rugirlo. Es como llegar a casa despus de salir del infierno. Tomo asiento justo en la barra mientras un autmata me sirve mi Ha comenzado temprano a beber. Yo me har cargin tonic, el bar est desierto y solo acuden ah las mquinas go, si me deja dice dirigindose hacia m. y yo, pues desde la guerra y las mltiples bombas todo parece querer verse como el siglo XIX, todo excepto este pequeo Guardo el arma es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita. rincn, donde no importa que vuelva a caer otra descarga raEl Investigadordespacio sin dejar de mirar a Matt y cuidando de cualquier movimiento de su salvador. Matt tiene dioactiva, siempre son noches de luz roja.

algo ms serio. El tema que se trata as lo exige por venir ya de por s ms cargado de reflexin e incluso, de tristeza y lamento. As, es bueno ver que The Clockwork Dolls nos demuestra que ha crecido notablemente como banda, girando siempre en torno a la msica pica orquestal y con sus eternos tintes opersticos, pero con un sonido totalmente renovado. Cabe destacar adems, hablando de renovaciones y novedades, la inclusin en la banda de dos nuevos nombres, que toman un papel muy importante en este segundo lbum, tanto aportando letras como nuevas voces: Colette Lovelace y Trinket Bramage. Si repasamos el contenido de When Banners Fall nos encontraremos con cortes originales de The Clockwork Dolls mezclados con archivos de sonido extrados de discursos que ya han pasado a la Historia por su gran importancia (que podremos encontrar en la web archive.org). Se trata de discursos y fragmentos de Dwight D. Eisenhower, dirigindose a las fuerzas aliadas;

Por: Josu Ramos The Clockwork Dolls se dio a conocer all por 2009 con el lanzamiento de Dramatis Personae, un lbum de temtica Steampunk en el que, al estilo de la banda sonora (la original soundtrack) de una pelcula, contaba una pica historia de piratas del aire cargada de herosmo y de un sonido marcadamente operstico. Ahora, vuelven a la carga con su segundo lbum, When Banners Fall. En este segundo trabajo, la banda ha decidido pasar a lanzarse al sonido Dieselpunk para contarnos una historia de herosmo autntico, de Historia autntica y de hroes reales. En esta ocasin, en lugar de subirnos al airship decimonnico y

Steampunk de su debut, la banda nos embarca en un viaje histrico por la liberacin de Europa desde el D Day (el Desembarco de Normanda) hasta el VE Day (la celebracin del da de la Victoria en Europa tras su liberacin por las tropas aliadas). Por tanto, ahora nos encontramos con una banda que deja atrs las historias pulp y el escapismo de su primer lbum para dedicarse a contar una historia con mucha ms profundidad y ms emotividad; y con una historia real, muy real, de trasfondo de la que, por cierto, tenemos muchas lecciones que aprender. Y, como consecuencia, el optimismo, el humor y la alegra que caracterizaban su primer lbum se tornan en este segundo trabajo en

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de Franklin D. Roosvelt, dirigindose a Estados Unidos previamente al desembarco en Normanda; y de Winston Churchill, anunciando finalmente la liberacin de Europa en el VE Day. Estos cortes histricos van ocupando perfectamente su lugar, perfectamente maquetados mien-

tras The Clockwork Dolls nos van contando a travs de sus lricas cmo es su visin de lo que suceda durante aquellos meses, desde que millones de soldados de las fuerzas aliadas fueron enviadas a Europa hasta que se pudo dar finalmente el anuncio de que el continente era por fin libre de la amenaza fascista.

As, tendremos tiempo para lo pico y la sensacin de libertad al volar entre las nubes, tal como se mostraba en Dramatis Personae; y de unirnos luego a los aliados directamente en batalla, manteniendo las lneas de combate para finalmente terminar por reflexionar, tras la celebracin de la victoria, en las consecuencias de lo que ha sucedido durante tantos aos de guerra y en las lecciones que podemos aprender, para bien o para mal, de todo lo que se ha vivido, ganado o perdido. Y es aqu donde el ttulo del lbum cobra todo su sentido. Porque When Banners Fall, el corte que da nombre al lbum, es un tema que reflexiona sobre el momento inmediatamente posterior a la guerra, en el que lo que toca es alzarse de las ruinas, para unirse en la reconstruccin de todo lo que se perdi y volver a recuperar la paz. Y, como aadidos, The Clockwork Dolls cierran el lbum con dos cortes de lo ms interesantes. El primero es un cover de un tema original de Eric Bogle: The Band Played Waltzing Matilda. Es este un tema con una muy interesante letra que Colette Lovelace interpreta a capella, sin acompaamiento

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musical. Y, aunque su temtica gira en torno a la I Guerra Mundial, sus reflexiones son vlidas tanto para esta II Guerra Mundial como para cualquier guerra ya que captura muy bien los sentimientos que estos enfrentamientos producen en todos los bandos implicados. Captura muy bien los sentimientos de un soldado que vuelve de la batalla de Gallipolli, en la que ha perdido ambas piernas. Para l, la victoria en la guerra ha sido prrica, pues ha pagado un precio demasiado alto por alcanzarla. Y as, el tema cuestiona la euforia que se siente al saberse vencedor durante las celebraciones de victoria y reflexiona sobre lo que se gana y lo que se pierde en estos enfrentamientos. De qu hay que estar orgullosos? Qu hay que celebrar? Y, desde luego, de qu ha servido tanta lucha? Y, para finalizar, The Clockwork Dolls cierran el lbum con un nico tema instrumental de casi media hora de duracin, en el que se recopilan todos los temas de When Banners Fall en un nico corte instrumental, sin acompaamiento vocal, como si de un lbum aparte se tratase. En definitiva, un interesante repaso por un raro, curioso y emocionante, aunque doloroso, episodio de la Historia no tan lejano como a veces pueda parecer. Un episodio que logr sacar lo mejor y lo peor de las personas. Y, concretando algo ms, un corto a la par que grande episodio dentro de la historia de la II Guerra Mundial de hombres y mujeres valientes que, como la propia Allison Curval, compositora del grupo, dice: es una generacin que pas por el infierno para que nosotros podamos vivir hoy en paz.

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Por: Bruce Sena a.k.a. Piecraft Originalmente publicado en Gatehouse Gazette 4 (Enero 2009) Con Hollywood volviendo a sus archivos en busca de inspiracin para obtener ideas, encontramos una reciente tendencia retrospectiva hacia los Rugientes Aos Veintes y los Treintas. Esto parece haber infiltrado gradualmente al gnero de ciencia ficcin que est emergiendo en el cine contemporneo. Filmes como Sky Captain and The World of Tomorrow (2004) y The Mutant Chronicles (2008) quiz han inspirado la intriga en la temprana primera mitad del ltimo siglo. Otras pelculas recientes como Indiana Jones and The Kingdom of the Crystal Skull (2008) y The Spirit (2008) han provocado nuevo inters en el siglo anterior nublado con la agitacin econmica, la anarqua en las calles y en la poltica y el siempre presente sentimiento distpico hacia un futuro cercano esperanzador con el potencial de una guerra colgando en la balanza. Adems no debemos olvidar los elementos de historia alternativa del momento, cuando la gente perciba un futuro que, de un momento a otro, poda haber sido dominado por los poderes totalitarios, especficamente del rgimen Nazi evocando conceptos

de lo supernatural y de la ber-technologa que fue revolucionada por el loco radicalismo de ingenieros y cientficos del momento. Dichos temas promovidos en la produccin independiente Iron Sky la cual alude al qu hubiera pasado si los Nazis hubiesen escapado a la Luna presentan la creciente fascinacin emergente con el gnero Dieselpunk. Volviendo al punto de entendimiento del Dieselpunk, podra decirse que alguna vez fue un mero neologismo para definir un tipo de ciencia ficcin de historia alternativa que estaba muy obsesionada con los comportamientos de la dcada de 1940, se ha ido integrando lentamente en la conciencia del pblico. Incrementado con el apoyo dado

por las pelculas que traen de regreso a esa poca, un ambiente gradual y ms sencillo para el Dieselpunk ha sido aceptado por las masas de aficionados al Steampunk y al Cyberpunk como un trmino respetable y un gnero notable. El siguiente es un anlisis de la quinta esencia de los trabajos de ficcin correlativos que permiten el entendimiento del Dieselpunk o al menos ejemplos que reflejan al gnero en los medios de comunicacin contemporneos en la actualidad. Ha habido considerables debates relativos al tema de cmo una pieza de ficcin podra ser considerada como Dieselpunk. Los ejemplos aqu dados han sido ligados al gnero en relacin a

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los temas y la ambientacin en la que tienen lugar. Cada ejemplo posee elementos particulares que confirman su posicin como un trabajo de ficcin dentro del universo del Dieselpunk. A continuacin har un anlisis del Dieselpunk Ottensiano y Piecraftiano seguido por algunos ejemplos, cada uno de varias pelculas contemporneas que ilustran cmo el gnero es reconocible en trminos del contexto de su temtica. Para empezar, deberamos aventurarnos en el reino del Dieselpunk Ottensiano, trayendo con l elementos de la perspectiva esperanzadora correlacionados con la tecnologa y los tiempos de una prolongada era del Jazz (1930s). La mayora de las pelculas que poseen ambientacin Ottensiana colocan la importancia en un mundo que se ha desarrollado de las cenizas de un conflicto previo o un evento fatal (por

ejemplo: La Primera Guerra Mundial o La Gran Depresin) llevndolo a una perspectiva mucho ms positiva. Just Imagine (1930), dirigida por David Butler, pone la siguiente premisa AMOR JUVENIL 50 AOS EN EL FUTURO! en su anuncio original. Esto nos recuerda al floreciente Movimiento Artstico Futurista de F.T. Marinetti de 1919, promoviendo ideales de modernidad, abrazando la tecnologa por una apasionada y joven generacin para disipar las aburridas y mticas cualidades de los viejos y devaluados sistemas culturales sustituidos por una visin de cara a un mejor futuro, lleno de aspiraciones, potencial y dinamismo. Butler muestra una Ciudad de Nueva York en 1980 donde los aviones han reemplazado a los automviles, los nombres de las personas han cambiado a cdigos numricos, y las pldoras reemplazaron a la comida del da a da dando algunas ideas que seran tomadas despus por la serie animada Los

Supersnicos de Hannah- Barbera . Just Imagine lidia con el desapego de amor humanstico enfatizando el control que el estado corporativo tiene sobre los matrimonios pre-arreglados que han reemplazado el ideal romntico del amor verdadero, y los bebs de probeta substituyen el acto ntimo de reproduccin. La historia gira alrededor de un hombre que es golpeado por un rayo y revivido por los cientficos. Su nombre es reetiquetado como Single-O. Single-O entonces conoce y se enamora de una chica llamada J-21, solo que ella no puede casarse con l porque no es lo suficientemente distinguido. La pelcula contina con el escape de Single-O para fugarse con J-21 en una expedicin de un cientfico renegado a Marte. Tan fantstica como es esta pelcula de Butler, ilustra el sentimiento esperanzador del momento a travs de la tecnologa con la que son elaborados los efectos visuales an con los ino-

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centes y extravagantes retratos de los paisajes Marcianos. Ah encontramos el rol apropiado del protagonista anti-heroico en Single-O que dado a las circunstancias de su entorno no puede alcanzar su felicidad y debe escapar del control del gobierno y buscar refugio. Aunque la pelcula est situada en los aos 80s hay una clara indicacin de que la narrativa se enfoca en la reverberacin de un mundo que ha sobrevivido al cataclismo de una guerra mundial, requiriendo entonces una nueva ideologa para sostener el nuevo orden. Por consiguiente muchos de los viejos valores morales an se utilizan. Un ejemplo de dichos valores es reiterado con la manera en que la pelcula le da importancia a la clase, mostrando la preocupacin de Single-O de no ser distinguido en sociedad. O quiz el final de la guerra podra hacer creer al espectador que los ganadores fueron, en efecto, los poderes totalitaristas y autoritarios y el mundo de Just Imagine es meramente una visin desoladora de un futuro cercano y tecnolgicamente superficial.

Just Imagine trae a la conciencia las mismas ideas retratadas en otros ejemplos Piecraftianos Distpicos, como los encontrados en el precursor del Cyberpunk: George Orwell y su excelente literatura que establece un mundo que se ha vuelto espantosamente equivocado cuando es tomado por los poderes malignos de las corporaciones regentes en 1984 del mismo modo que la pieza satrica que homenajea la obra de Orwell, Brazil (1985) de Terry Gilliam. Y por ltimo pero no menos importante el ejemplo Ottensiano oscu-

ro, la interpretacin visual de Kazuaki Kiriya del mega-mundo mecha romantizado de Dai Sato en Casshern (197374). Las cuatro pelculas presentan un diseo conceptual de elementos de un mundo que se ha sumergido profundamente en la nostalgia del pasado especficamente de los aos 30s hacia adelante al periodo Interbellum de la Segunda Guerra Mundial. Estas pelculas agendan las cualidades de un paisaje retrofuturista influenciado por la ideologa poltica (inde-

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pendientemente de si est basado en un sistema capitalista excesivamente industrial o un rgimen completamente totalitarista) a lo largo de la mayor parte del inicio del Siglo XX. Esta es una visin de un futuro atmicamente cargado donde la tecnologa se ha vuelto un narctico para las masas, especialmente en lo que se refiere a la ingeniera y el diseo. Encontramos aeroplanos o aeronaves como los medios de transporte ms comunes; el cielo se mantiene en una oscuridad perpetua debido al smog de los vehculos de combustin interna; locomotoras hambrientas y las fbricas de petrleo sobresalen a travs del complejo de la metrpolis. Todos esos elementos hacen el mundo Dieselpunk definitivo. Encontramos elementos del Ottensiano esperanzador mayormente dominando el consenso de la ficcin Dieselpunk predominantemente enfocndose en el sentimiento surgido de la Gran Depresin que ya sea que se encuentre resuelta o nunca haya ocurrido. Este ejemplo promueve una visin global que todava est en los inicios de la Era del Jazz que trajo los desarrollos radicales en tecnologa en cada nivel de la vida humana, un realce cultural que se anex a la perspectiva de aventura de las nuevas generaciones del mismo modo que expandi horizontes para enriquecer la narrativa de un poderoso mundo recin descubierto. Ejemplos de estos tiempos esperanzadores y de cambio son ms evidentes en las historias populares de la literatura pulp que encontramos en Rocketeer (1991), Sky Captain and the World of Tomorrow as como en Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull. En los tres ejemplos encontramos un protagonista que representa las cualidades del espritu heroico de esos tiempos: Un fuerte sentido de moralidad con una actitud cnica hacia el mundo que lo rodea, atribuible a algn conflicto personal del pasado. Dichos valores son definidos por el esfuerzo de buscar una solucin a las perpetuas crisis que se han desencadenado en el mundo. Notoriamente los Nazis son vistos como la raz de todos los enemigos del mundo, como se ejemplifica en las pelculas de Indiana Jones, The Rocketeer, Hellboy, el videojuego Return to Castle Wolfenstein e incluso Sky Captain and the World of Tomorrow. La narrativa del Dieselpunk Ottensiano est dominada con esta caracterstica de un protagonista masculino fuerte y herico un aventurero de corazn, valiente, pero todava bastante humano.

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El exterior rudo y hosco es el estndar de la mayora de los hroes del pulp de la poca. Como sea hay una profunda cualidad del hroe Dieselpunk como el protagonista que refleja el mundo en el que ha vivido. Vemos en todos los ejemplos un mundo dominado por la ansiedad alimentada de petrleo de los gobiernos, el nfasis de la modernidad presionando por ms. En Indiana Jones and The Last Crusade (1989) existe la memorable escena del zeppeln proveyendo una forma moderna de transportacin para una poca actual. En Sky Captain nos presentan los modernos colosos del Doctor Totenkopf (robots voladores mecnicos gigantes) y una vez ms, el zeppeln, solamente que esta vez atracando en el Edificio del Empire State. Esto tambin est presente en The Rocketeer, donde la rocket pack es notoria y provee al protagonista, Cliff, con la habilidad de volar. Todas estas diferentes maravillas mecnicas y avances de la mega-tecnologa son un reflujo a los curiosos y grandiosos ideales de la tecnologa y maquinaria pre-

sentada durante los 1930s y reforzada a travs de las tres pelculas con el estilo retrofuturista en el diseo, la arquitectura y la moda de la era espacial. Estos aspectos del mundo presentan cambios modernos y avances radicales en diferentes reas de la sociedad tales como el turismo y la transportacin que son atribuidas al floreciente futuro del mundo Ottensiano Esperanzador. Incluso con la desptica presencia del Eje en las series de Indiana Jones o Rocketeer existe un escenario utpico plausible como es presentado en Sky Captain donde los Nazis sitan la guerra con los Poderes Aliados a travs de un tratado de paz. Por supuesto que la necesidad de los Nazis en ser tratados como buenos o malos es irrelevante para un mundo Ottensiano Esperanzador como es claramente visto con el Doctor Totenkopf en Sky Captain. Lo que se mantiene en el sentimiento que an en un mundo incierto de guerra continua existe la emocin de que las cosas cambien; un sentimiento que fue celebrado por el gusto de los futuristas de principios del Siglo XX quienes promovan el dinamismo y la premura de un violento cambio de rgimen.

La posibilidad del triunfo es un ingrediente esencial para las pelculas de Indiana Jones, The Rocketeer, Sky Captain y The Iron Giant (1999) donde el hroe del mundo, cansado, se vuelve el villano, en tiempos que datan de las fuerzas sobrenaturales que dieron origen al viejo mundo como las races arcaicas y mticas de los regmenes totalitaristas de la poca. Si esas fuerzas triunfaran, reforzaran y evolucionaran tecnocrticamente en un rgimen compartimentado; la plataforma futura para un escenario Piecraftiano Distpico. En el Piecraftiano Distpico encontramos que la ambicin y el deseo no existen ms en el mundo. En vez de ello, una expresin de abatimiento y desesperacin persiste sobre la sociedad que ha olvidado la novedad o el dinamismo de los viejos das de gloria de la Era del Jazz. La creatividad e innovacin son intercambiadas por productividad y sumisin, y encontramos esto totalmente cierto con la sustitucin de un protagonista heroico a uno anti-heroico. De cualquier forma el hroe Ottensiano reflejaba los atributos de la identidad Steampunk de la aventura e ingenuidad, el personaje Piecraftia-

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no proyecta ms un sentimiento del anti-hroe Cyberpunk, uno de desesperanza, profundo cinismo, sarcasmo y trastorno personal en aceptar sus circunstancias, debido a un evento al azar que marc un cambio considerable en su montono estilo de vida. Esto es visto con el gusto de Sam Lowry de Brazil de Terry Gillam que solo puede soar con ser un hroe romntico liberado con su imaginacin que llora por romper el estado burocrtico Orwelliano que lo rodea. Tambin encontramos esta falta de motivacin que lleva a un sentido de deber de extrema importancia en el anti-hroe Piecraftiano. Lowry es, al principio, extremadamente dedicado a su rutina, aunque con reservas pero eventualmente debido a su curiosidad interna se da cuenta de la verdad del sistema para el que trabaja y vive. Entonces Lowry se convierte en un enemigo del estado saliendo inadvertidamente de su propio sentido de individualidad, liberndose del rebao. Lo mismo podramos decir de SS- Sturmbannfuhrer Xavier March de la pelcula Fatherland (1992) de Robert Harris, quien fuera de su deber como oficial de homicidios de la polica del Nuevo Reich Europeo (los Alemanes ganaron la guerra) comienza a investigar la misteriosa muerte de un oficial del partido Nazi. Una tapadera del Holocausto es subsecuentemente descubierta. Con la asistencia de un periodista Norteamericano, March va ms al fondo y descubre la verdad absoluta de lo que sucedi a los judos; una verdad que podra destruir el delicado proceso de paz entre el Nuevo Reich y los Estados Unidos. En su intento de evitar ser capturado por la Gestapo encontramos a March como Sam Lowry, preguntndose su posicin con la sociedad y su fidelidad a un sistema que funciona con todo lo que l pelea en contra.

Los personajes de Sky Captain y Rocketeer son la nueva esperanza con la actitud de podemos hacerlo de una generacin en un tiempo confuso. Ellos no son deliberadamente demonizados por el poder gobernante en vez de ello son idolatrados, como es costumbre con los hroes de la literatura pulp y la Era de Oro de los Comics. Un hroe Piecraftiano tiende ms a sucumbir a un mundo oscurecido por la tecnologa y actitudes determinadas por la llegada de la Segunda o Tercera Guerra Mundial. La comedia es natural en la mayora de las historias del escenario Ottensiano Esperanzador debido a su actitud menos compleja y ms liberal al floreciente mundo mecanizado que contantemente se mueve hacia adelante. Esto trae una agradable y excitante perspectiva del mundo, con tonos ingeniosos y sarcsticos siendo usuales en el hroe Ottensiano o con la adicin de un hroe de apoyo de valor cmico como se ve en el ejemplo de Shortround en Indiana Jones and the Temple of Doom (1984) En el escenario Piecraftiano distpico encontramos que en lugar de la comedia o las payasadas siendo la norma, la stira toma precedencia. Esto es muy evidente con pelculas com Brazil donde los comentarios sociales se vuelven el punto focal de la proeza de-

trs del desarrollo de la narrativa. Encontramos similarmente la misma demostracin satrica en la pelcula Stalker (1979) dirigida por Andrei Tarkovsky. La premisa referenciando las consecuencias de un apocalipsis nuclear; La Zona, una tierra de nadie cercana a una ciudad sin nombre; un lugar extrao custodiado por alambres de pas y soldados. Sobre las numerosas objeciones de su esposa, un hombre se levanta al morir la noche: l es un Stalker, uno de un puado quienes han recibido dones mentales (y qse arriesgan al encarcelamiento) para llevar a la gente a La Zona, a La Habitacin, un lugar donde las esperanzas secretas de uno se vuelven realidad. Esa noche l lleva a dos personas a La Zona: un escritor quemado, cnico, que se cuestiona su propio genio literario, y un cientfico de modales suaves ms preocupado por su mochila que por el viaje. En la desrtica Zona, la aproximacin a la Habitacin debe ser indirecta. Conforme se acercan, las reglas parecen cambiar y el Stalker encara una crisis. Hay una exageracin del mundo caricaturizndolo de alguna manera, an as mantiene el tono serio de la atmsfera distpica que prevalece durante el filme.

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De cualquier manera, tanto Casshern, The Mutant Chronicles as como Delicatessen proveen su mundo Dieselpunk con un hroe que intenta remediar los problemas por sus propios medios an si lo lleva a la autodestruccin como ocurre en las tres pelculas. El nfasis en la hambruna y la pobreza emana del colapso social de la Depresin y los tugurios urbanos desgarrados por la guerra o las ciudades construidas enteramente en base a las fbricas y la industria son la clave de la apariencia y el sentimiento de los escenarios capitalizados en las tres pelculas y son parte de otra importante faceta de la frmula Dieselpunk. En un mundo Piecraftiano no existe la desazn de una dcada previa, como son los problemas sociopolticos cargados en la conciencia de una nueva generacin. Mad Max (1979) y Six String Samurai (1998) no presentan un sentimiento en particular a su mundo otro que el nihilismo donde el futuro es incierto, y el pasado solo es manifestado a travs de las ruinas dejadas atrs por la civilizacin anterior. La nostalgia no tiene importancia en los personajes de los escenarios Piecraftianos Post-apocalpticos. Esto es debido

Finalmente, el lado ms oscuro del Piecraftiano y Ottensiano presenta un mundo que deja de lado el nfasis de la naturaleza poltica o simblica para dar paso a una perspectiva mucho ms irracional o futurista. En el Ottensiano Oscuro hay una atmsfera melanclica proyectada dentro del mundo, donde los oscuros pilares de humo de petrleo y los ruidos de motores y vehculos ya no traen consigo sentimientos de ansiosa alegra y asombro sino de conformidad y contaminacin. Casshern, The Mutant Chronicles (2008) y Delicatessen (1991) cada uno retratan un mundo albergan el sentimiento de la dcada previa. La angustia y depravacin de la crisis econmica previa permanecen, y la futilidad de la ltima guerra todava resuena en los personajes de este nuevo mundo de maravillas mecnicas y progreso industrial. An con el esplendor de las creaciones mecnicas como robots gigantescos, rascacielos y mega-estructuras, en Casshern existe ese horrible recuerdo de la pasada guerra que se muestra en la escena de la villa donde encontramos personas viviendo en la pobreza y muriendo de hambre remanencias de la putrefaccin que dej la guerra. En el caso de The Mutant Chron-

icles la antigua y olvidada mquina aliengena, que sin saberlo desencaden las guerras entre los poderes corporativos del mundo otro recordatorio del efecto destructivo del complejo de maquinaria industrial. Encontramos temas inquietantes de tecnologa y pasados sin resolver que nos traen el hasto de un mundo que parece atrapado bajo la sombra del progreso en lugar de rebosar con esperanza y prosperidad como lo vemos en los escenarios Ottensianos esperanzadores.

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a que ya no retienen ningn recuerdo del mundo Ottensiano Esperanzador o Piecraftiano Distpicoprevio al rapto, solo una reflexin visual de lo que fue alguna vez de los objetos y los paisajes que sobrevivieron. El anti-hroe es reforzado del Piecraftiano Distpico, solo en este caso volvemos a ver la actitud del extrao solitario revelada en la caracterizacin del protagonista, y rpidamente evoluciona al estereotipo incomprendido y alienado. El anti-hroe Piecraftiano Post-Apocalptico no tiene sentido de responsabilidad o del deber; por lo tanto es despreocupado y verdaderamente nihilista. Existe sobrevive para el presente, el anti-hroe es un sobreviviente y puede ser visto tanto como insensible y cruel a veces o de naturaleza buena y leal dependiendo de las circunstancias de una situacin presentada en la historia. Esto es ejemplificado al principio con la actitud desinteresada y despreocupada de Buddy hacia el nio abandonado en su camino en Six String Samurai. Y esto tambin es cierto con la personalidad de Max en la manera en que trata a todo el que encuentra en Mad Max. Esto puede ser explicado porque tanto Buddy como Max han experimentado un evento en su mundo que ha hecho que ambos desconfen de la humanidad una clara diferenciacin de los hroes Ottensianos siempre dispuestos a ayudar. Ya que el mundo Piecraftiano Post-Apocalptico es mostrado con un desorden anrquico, inadvertidamente causa el realismo negativo de un mundo ultra-industrializado que afecta a los personajes que habitan en l. El ordenado y desolado mundo que quiebra la voluntad del espritu humano en el escenario del Dieselpunk piecraftiano Distpico es intercambiado por uno en donde el mundo se encuentra completamente destruido y las personas externan una expresin de un futuro neo-primitivo, aumentado por los desechos y los restos de su maquinaria mecnica y sobras cargadas de diesel que sobrevivieron al cataclismo. La presente tecnologa obsoleta y el recurso de combustible y sustancias mecnicas es un inconveniente a los tiempos previos del gran boom tecnolgico perpetuado por la obsesin megalomaniaca y la propulsin del diesel impulsada por un mundo de la primera mitad del siglo XX Este es el nico nexo a la era de los aos 30s, eso y quiz los restos de la moda que permanecen mayormente conectados a los automviles y motocicletas: Greasers, Rockers y ropa de trabajo industrial de ingeniera y mecnica, as como uniformes militares parecen ser la tpica vestimenta de los individuos post-apocalpticos. Despus encontramos esas tecnologas revigorizadas en un estilo parchado y primitivo (similar a su propia manera de vestir y de pensar), fusionado con los restos oxidados de una era cuando esa maquinaria era literalmente el aceite que engrasaba los engranes del momento de una sociedad tecnocrtica futurista una que podra haber ocurrido en los eventos que toman lugar en las series de Mad Max, Diesel (1985), y Spirits of the Air: Gremlins of the Clouds (1989). La destruccin de la extensin urbana formada por esas tecnologas y mximas sociales que eventualmente traern su propio colapso promovido en pelculas como Metropolis (1927) y Tetsuo (1989) que presentan el futuro

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ilustrado dentro de un paisaje Piecraftiano Post-Apocalptico. Dark City (1998), dirigida por Alex Proyas, es quiz la eptome de la naturaleza oscura del Dieselpunk. La pelcula posee ambos atributos caractersticos de la perspectiva Piecraftiana del gnero. Encontramos el oscuro abatimiento y el mundo distpico prevalente ejemplificado por la sociedad ordenada y burocrtica por la cual las personas existen dentro de los lmites de la ciudad, siempre viviendo en la oscuridad. Una ciudad profundamente reminiscente de la dcada de los 30s en un intento de emular la tica y la esencia del escenario Ottensiano Esperanzador. De cualquier manera encontramos que esta ciudad no es nada ms que un ambiente controlado por extraos aliengenas psquicos conocidos como Los Extraos quienes salvaron a los sobrevivientes de una Tierra post-nuclear y ahora los gobiernan en un mundo mecanizado hecho de combustible, engranes y motores que trabajan para fabricar la ilusin de un mundo previo al cataclismo. El personaje principal es de nuevo un desalineado anti-hroe, John Murdoch, quien despierta solo en un hotel para percatarse de que ha perdido la memoria y es buscado por una serie de raros y brutales asesinatos. Mientras trata de armar su pasado, tropieza con un inframundo infernal controlado por Los Extraos quienes poseen la habilidad de hacer dormir a la gente y alterar la ciudad y a sus habitantes. Murdoch busca una manera de detener a estos seres y exponer la verdad antes de que lo capturen y antes de que lo reintegren a la sociedad ordenada.

La sociedad no es nada ms que una computadora avanzada perpetuada por la energa de la gente aprisionada dentro de ella. Los Extraos buscan a Murdoch debido a los extraordinarios poderes que manifiesta mientras lentamente recupera las memorias de su pasado original. John decide averiguar qu est pasando en la ciudad; se cuestiona la noche eternal y la aparente inhabilidad de dejar la ciudad. Todos estos son los elementos del ambiente exageradamente Noiresco. La oscura y ruminate atmsfera, cielos humeantes y las calles manchadas de aceite son obviamente caracterstica Dieselpunk y de las pelculas Noir y del pulp que han inspirado al gnero. Encontramos que toda la accin toma lugar en un escenario el cual es claramente manifestado como la propia Dark City. El protagonista nunca parece escapar de la extensin urbana de la

metrpolis o del mundo en el cual los eventos adoquinan el camino para cambiar el futuro. Quiz esta es la perspectiva pesimista por la que cualquier gnero punk se define a s mismo dentro de la materia. Los personajes estn encerrados en un periodo contnuo marcado por los avances de la tecnologa que inspiran todos los aspectos de la civilizacin, de la arquitectura a la moda, a la msica, nuca pueden liberarse a s mismos de ese siempre cambiante destino. Un futuro que es persistente en la naturaleza del escenario del mundo, por lo cual Indiana Jones y el Capitn Sky siempre son los mismos, inalterables mientras Max y Murdoch deben sustentar la persistente cada de su propio futuro desolador.

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Hace tiempo que no tenamos a una banda que nos hiciera exclamar Ya llega el fin de semana y toca mover las caderas!!! The soul is back!!!! The Bomb Shelter Sessions es el recomendable primer trabajo de Vintage Trouble, ni mejor ni peor que otros tantos lbumes de bandas similares tan de moda estos das, el disco gana con cada escuha. Aqu encontramos un poco de todo: Rock, soul, blues.... a algunos incluso les parecer ms de lo mismo, otra banda actual con influencias delSoul y R&B de los 60s. La verdad es que al terminar el disco es esa la sensacin que se te queda, la de haber escuchado todo esto antes. Vintage Trouble es la ltima banda formada por el cantante y guitarrista Ty Taylor tras su paso por bandas como Dakota Moon, Ghost Hounds y su participacin en diversos musicales, aunque hay que aclarar que aqu se limita a labores vocales, dejando de lado Investigador es una publicacion El las 6 cuerdas.

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Ty Taylor naci en 1969, por lo que podemos decir que ya es todo un veterano en mil batallas, de hecho adquiri cierta fama hace unos aos al presentarse a un programa de televisin destinado a cubrir la plaza de cantante en INXS. Vintage Trouble se form en 2010 de las cenizas de unas pocas otras bandas, y no por casualidad, Ty Taylor (vocal) y Nalle Colt (guitarra) se unieron con el baterista y el bajista Richard Danielson Barrio Rick Dill. Entraron en el estudio Bomb Shelter, y cuando salieron venan llenos de material indito en tan solo tres das, material que estaba destinado a ser demo, termin siendo el primer lbum de la naciente banda. The Bomb Shelter Sessions se convirti as en el primer lbum de Trouble Vintage. Venderlo en sus conciertos fue fcil y no es de extraar as que eran las llamadas para ofrecer su msica en varios medios de comunicacin comerciales.

despus de escuchar slo un coro. Con una decisin unnime de quedarse en Los ngeles para construir su base musical como banda, lograron hacerse de una base de aficionados en un corto perodo de tiempo. Estos fans se autonombraron los alborotadores. Fue por esos rumores en los mundos subterrneo que condujeron al legendario director Doc McGhee hasta la pista de Vintage Trouble firmandolos en su lista La primer orden de Doc fue mandar a la banda a Inglaterra, de inmediato, su primera incursin en el extranjero fue de tal xito que Music Weekly los nombro como Artista revelacin del ao 2011 y HMV les puso el adjetivo de la prxima gran cosa. La banda lleg a tocar 80 espectculos en 100 das frente a unas 400.000 personas en todo el Reino Unido y Alemania. Los

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prximos tres meses se les brinda una oportunidades tocando en teatros, abriendo para la gira de Brian May Anthems, y luego como tesoneros de Bon Jovi en estadios y arenas en el Reino Unido, Irlanda y Alemania, tocando para ms de 200.000 personas en poco menos de dos semanas, todo el tiempo como cabeza de cartel lugares ms pequeos, clubes nocturnos, y pubs. La revista Guitar Man public un artculo acerca de sus presentaciones en la ciudad de Nalle,

y de unas sesiones que tuvieron lugar en un refugio antibombas y fueron grabadas, fue nombrado uno de los Top Albums Guitarra 25 del ao. Ganaron el Premio Classic Rock por Mejor Nueva Banda del 2011 y de ah en adelante la banda ha tocado en destinos como Italia, Alemania, Pars, Blgica y los Pases Bajos. Vintage Trouble esta formada por Ty Taylor, Colt Nalle, Danielson Richard y Rick Barrio

eneldo, formando un cuarteto de msicos sinceros cuya combinacin de trabajo duro, el talento y la suerte los llevara hasta el lugar donde merecen estar: en nuestras radios, en nuestra automviles, nuestros auriculares, nuestros televisores, en los lugares donde formen parte de la banda sonora de nuestros mejores momentos en la vida.

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Los Tigres Voladores fueron una unidad de mercenarios estadounidenses que bajo el mando de Claire Lee Chennault combatieron para la China nacionalista de Chiang Kai Chek contra los invasores japoneses, tras el estallido en 1937 de la guerra entre China y Japn. De una unidad de mercenarios legendarios pasaron en 1942 a formar parte de la flota area norteamericana influyendo decisivamente en la Segunda Guerra Mundial. Los Tigres fueron una de las mejores unidades de pilotos de la guerra, volando con aviones desfasados y sin apenas repuestos, derrotaron a modernas flotas de aviones japonesas que les superaban en proporciones de 20 a 1 y ayudaron a impedir la cada de China. Nunca antes tan pocos hicieron tanto. Claire Lee Chennault fue el padre y jefe de los Tigres Voladores, el hombre que organiz una victoriosa flota area de la nada y alcanz fama imperecedera. Chennault naci en Texas en 1890, era descendiente de hugonotes franceses y estaba lejanamente emparentado con grandes figuras como Sam Houston y Robert E. Lee. Chennault creci en Louisiana y como buen sureo odiaba casi tanto a los yanquees del norte como a los enemigos externos de EEUU. De joven Chennault fue profesor de colegio, cazador y pescador, hasta que en 1917 ingres en el Cu-

erpo Areo del Ejrcito donde hizo una carrera de instructor de vuelo, sin destacar demasiado. Chennault era un especialista en la aviacin de caza y un inconformista que estaba en contra de la doctrina enseada por el Cuerpo Areo. Para l los combates individuales entre cazas al estilo de caballeros medievales eran ridculos, Chennault pensaba en que los cazas deban de actuar en grupo, como un equipo, atacando juntos y desapareciendo. As pues Chennault dedicaba todos sus esfuerzos a modernizar la doctrina de combate de los cazas y desarrollar nuevas tcticas, consiguiendo que sus hombres tra-

bajaran siempre en equipo, sincronizados como un reloj y capaces de realizar espectaculares exhibiciones de acrobacias areas nunca vistas antes, como volar con las alas de todos los aviones unidas con cuerdas de 6 metros. Pero en aquella poca los cazas estaban en declive en la doctrina de combate norteamericana, la cual daba preferencia a las teoras del bombardeo estratgico desarrolladas en 1919 por el italiano Giulio Douhet y perfeccionadas por el norteamericano Clayton Bisell. Doctrinas que propugnaban el desarrollo de rpidos sper bombarderos que no necesitaran escolta de cazas y pudieran ganar las guerras solo con bombardeos masivos.

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As pues Chennault y sus intentos por modernizar la aviacin de caza pasaron al olvido en beneficio de los instructores de bombardeo. En 1937 Chennault estaba en un hospital de Arkansas totalmente acabado en lo fsico y lo moral a sus 47 aos. Una bronquitis crnica que le haba generado sordera parcial y problemas cardiacos le haban obligado a abandonar el servicio activo y a esto se una una profunda depresin por su fracaso en promover las tcticas de aviacin de caza. Pero el destino le dara una nueva oportunidad, los chinos haban odo hablar de l, estaban formando una aviacin de guerra y le invitaron a visitarlos. Tras llegar a Chungking, capital de la China nacionalista de Chiang Kai Chek, Chennault se entrevistara con la adorable Mei Ling, la encantadora esposa de Chiang. Cautivado por la seora de Chiang y por el suculento contrato que le ofrecan de mil dlares al mes, con gastos aparte, Chennault se comprometi a organizar la fuerza area china. Pocas semanas despus de su llegada estallar la guerra contra Japn. La fuerza area china constaba de 500 aviones sobre el papel, pero Chennault encontr nicamente 91 estaban en condiciones de volar. Antes de su llegada, los chinos haban sido instruidos por una misin militar italiana, pero Chennault viendo que los instructores italianos de Mussolini eran unos autnticos intiles, se libr de ellos acusndoles de sabotaje.

Los pilotos chinos que haban entrenado los italianos eran un autentico desastre, ya que la mayora no sabia despegar o aterrizar bien y destruan numerosos aviones, en un solo da destruyeron 13 cazas en accidentes de ese tipo. Chennault en poco tiempo organiz una fuerza area decente, consigui que se compraran cazas norteamericanos, ense nuevas tcticas, y cre una red de alerta por radio y telfono para saber la llegada de los bombarderos japoneses. Chennault contar tambin durante unos meses con la cooperacin del general Anonov al man-

do de seis escuadrillas de las Fuerzas Areas de la URSS, enviadas por Stalin para ayudar a Chang. Con su simpata natural y sus buenas relaciones con la familia Chiang, en especial con la esposa del generalsimo chino, Chennault se convertir en poco tiempo en el jefe de hecho de la Fuerza Area China. Los esfuerzos de Chennault no pasaron desapercibidos a los japoneses quienes protestaron ante el gobierno de EEUU. El Departamento de Estado le pidi que cesara en sus actividades y regresara a EEUU o le consideraran un desertor.

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contra uno contra los pilotos japoneses, ya que llevaran las de perder siempre. As pues la tctica de Chennault era unirse en parejas, atacar el mismo blanco, separase en distintas direcciones para hacer dudar a sus posibles perseguidores y vuelta a empezar. Los Tigres se dividan en tres escuadrones:ngeles del Infierno, Adanes y Evas y Osos Pandas, todos los pilotos llevaban pintado en el fuselaje de su avin un Tigre diseado por un dibujante de la compaa Disney, el dibujo de la escuadra correspondiente y adems pintaban dientes de tiburn debajo del morro del avin, lo cual daba gran espectacularidad a sus aviones. Pero Chennault con la ayuda del cnsul estadounidense se convirti en un pacfico agricultor que explotaba tierras en China. As pues Chennault se dedic a parar lo imparable, a enfrentarse a la eficaz y muy numerosa fuerza area japonesa, capaz de bombardear diariamente la capital; Chungking, con ms de 100 aviones. En 1940, el antiguo capitn jubilado Chennault convertido en agricultor y general del ejercito chino, viaja a EEUU en busca de ayuda para su causa. Una vez en EEUU se dedica junto al gran diplomtico chino T.V.Soong a dar conferencias y buscar apoyos entre la clase empresarial. Estos apoyos le permitirn a Chennault reclutar pilotos del ejrcito estadounidense. En 1941, tras 8 meses, regresa a China. Su misin ha sido un xito completo. Chennault regresa a China con 112 pilotos del ejrcito y la marina y con 100 aviones Curtiss P-40 que unidos formarn el Grupo de Voluntarios Americano (AVG en ingls), que ser conocido por Tigres Voladores (Flying Tigers). Los Tigres disponan de un avin algo desfasado y que haba fracasado en manos britnicas al enfrentarse a cazas alemanes. El P-40 era un avin lento y muy blindado, lo cual le hacia muy torpe a la hora de maniobrar, muy lento al ascender y muy rpido en el picado. Chennault ide nuevas tcticas para que sus hombres se enfrentaran a los cazas japoneses, extremadamente maniobrables pero mal blindados. Les orden siempre atacar en parejas y desbandarse, para volver a unirse y atacar el mismo objetivo. Adems Chennault prohibi a sus hombres realizar duelos de uno Los pilotos de Chennault eran tambin bastante peculiares, todos tenan diversas tapaderas para disimular su verdadero oficio de pilotos, pero la mayora eran vendedores de jabn. Casi todos cobraban entre 600 y 750 dlares mensuales ms un prima de 500 por cada avin derribado, pero casi todos estaban all por el afn de aventura y para combatir, para sentir la adrenalina en sus venas. Una peculiaridad de la unidad es que no exista disciplina alguna, cada uno vesta como quera, normalmente llevaban botas de vaquero, sombreros de todo tipo. Los Tigres siempre eran famosos por las tremendas juergas nocturnas y locuras que montaban. Un da y tras una tremenda borrachera convencieron a un piloto de un avin de carga C-47 para hacer un raid nocturno sobre Hanoi,

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ciudad ocupada por los japoneses. Con todo tipo de antiguas bombas y granadas y con varias cajas de bebida se fueron a bombardear Hanoi, tirando las bombas a patadas (literalmente) desde el C-47. Otra costumbre que tenan era jugar al poker con su jefe, Chennault, que casi siempre les ganaba. Pese a su aparente falta de disciplina, los Tigres Voladores eran el terror para los japoneses. Los japoneses ya no podan bombardear Chungking ni actuar en China impunemente. El xito de los Tigres ocasion que Tokio les amenazara como considerarlos como bandidos si les capturaba, es decir cualquier piloto voluntario capturado sera ejecutado. Adems, Tokio lanz varias ofensivas terrestres en China para destruir las bases y aerdromos de los Tigres, situados en la provincia de Kunming y en la zona de Yunan. Por otro lado, adems de ayudar a defender China, Chennault mand aviones a Rangn para ayudar a los britnicos a defender la In-

dia y Birmania de la invasin japonesa. El 25 de febrero de 1942 los japoneses lanzan 160 aviones para bombardear Rangn, para impedirlo despegarn 9 Tigres Volantes, los cuales derribaron 24 aviones japoneses y solo perdieron 3 aparatos. Al da siguiente los japoneses lanzaron 200 aviones, los 6 tigres restantes despegaron de nuevo y derribaron 18 aviones japoneses sin perder ni uno propio. Tras este xito los pilotos decoraran sus aviones con varias banderitas japonesas en miniatura, una por cada avin derribado. Sus continuas salidas en apoyo de los britnicos en Birmania impidieron un desastre total y permitieron que los britnicos pudiesen escapar a la India. A partir de entonces los britnicos no volveran a mirarles con el desdn que mostraron al llegar los Tigres a Rangn. Adems los Tigres ametrallaron y bombardearon con bombas caseras los accesos del ro Salween, logrando detener ellos

solos el avance japons hacia China desde la frontera birmana. Pero los xitos de los Tigres Voladores sern mal vistos por los militares norteamericanos destinados al frente CBI (China, Birmania, India).

Curtiss P-40
El Curtiss P-40 Warhawk, es un caza estadounidense de la Segunda Guerra Mundial, culminacin de la famosa familia de aviones Curtiss. En los momentos del inesperado ataque japons a Pearl Harbour, era el caza estadounidense ms importante desde el punto de vista numrico. Prest servicio en primera lnea a lo largo de toda la Segunda Guerra Mundial. La Commonwealth britnica y la Fuerza Area Sovitica usaron el nombre Tomahawk para sus modelos equivalentes a los P-40B y P-40C, y el Kittyhawk para los equivalentes al P-40D y todas las versiones posteriores. A pesar de nunca haber sido un caza tan eficiente como el P-51 o el P-47; el P-40 se convirti en uno de los grandes aviones de combate norteamericanos de la guerra. Vol por primera vez en 1938 y pronto el ejercito encargo 524 unidades. En servicio, el avin se mostr no apto para combates a gran altitud; siendo un aparato inferior a los Messerschmitt o Spitfire europeos, aunque tenia una robusta clula que le permita aguantar bien los daos.

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Enero 12 de 1928, aquel da fue como ningn otro en la prisin de Sing Sing en Nueva York, desde 1899 que no se haba ejecutado una sentencia similar, incluso se dice que el verdugo, Robert G. Elliot, trat de apelar para que, en lugar de muerte en la silla elctrica, la sentencia fuera cadena perpetua; adems recibi un gran nmero de amenazas de muerte si se atreva a asesinar a Snyder, aunque ninguna mencionaba a su cmplice tambin sentenciado a la silla elctrica, Henry Judd Gray.

que en Marzo 20 de 1927, la pareja someti al hombre y le llenaron la nariz con trapos impregnados con cloroformo y actuaron como si se tratara de un asalto.

Cuando la polica investig el caso las cosas cayeron por su propio peso, Ruth era inconsistente y cuando le mostraron un papel con las iniciales J.G. que correspondan a la antigua prometida del difunto, la mujer las asoci con las de su amante quien tena una coartada que pronto se vio descubierta. Los oficiales rpido encontraron dentro de Ms de 1,500 solicitudes para ser testigo durante la la casa el objeto que supuestamente haban robado a los ejecucin fueron recibidas en la prisin pero solo se admi- Snyder. tieron a 20 testigos que era el mximo que poda albergar La pareja fue encontrada culpable y condenada a la sala. muerte en la silla elctrica. Un minuto despus de las 11 p.m. los guardias llevaron a una mujer a la sala, su nombre era Ruth Snyder, quien fuera encontrada culpable por homicidio y sentenciada La silla elctrica fue una mquina utilizada para a morir en la silla elctrica; apenas vio el aparato su temple la aplicacin de la pena capital. Se utiliz principalse rompi. Jess, ten piedad de m porque he pecado solmente en Estados Unidos desde el 6 de agosto de lozaba. 1890 cuando se realiz la primera ejecucin con este mtodo. An rezaba cuando le pusieron la mscara sobre el rostro. La corriente elctrica sali como un disparo rpido e Desde los aos 70 ha dejado de ser el mtodo primario de ejecucin en ese pas si bien algunos interminable, recorriendo el cuerpo de la condenada hasta estados prevn su utilizacin como opcin sujeta a la que, un par de minutos despus, fuera declarada muerta. eleccin del reo. Un Tonto Caso de Homicidio Inventada por Harold P Brown, un empleado de . Thomas Edison, contratado para investigar el tema de Ruth Snyder era una ama de casa feliz, viva en la electrocucin para el desarrollo de la silla elctrica. Queens con su marido, Albert Snyder, todo pareca ir muy bien hasta que el hombre comenz a insistir en colgar una El diseo de Brown estaba basado en la corrifotografa en la pared de su primer hogar, qu mal podra ente alterna, la cual apareca como la alternativa a la hacer? Despertar los celos de Ruth, pues en esa foto no corriente continua desarrollada por Edison pero menos apareca ella sino Jessie Guishard, antigua prometida de Aleficiente en lo que se refiere al transporte. Lo anterior se bert, este incluso nombr a su bote en honor a Jessie y sola desarroll en el contexto de la guerra de las corrientes, describirla como La mujer ms fina que haya conocido. como un intento por parte de Edison para desprestigiar a la corriente alterna (CA) de Nikola Tesla. Ruth comenz a sentir repulsin por su esposo y se involucr en una aventura con Henry Judd Gray, un vendedor de corsets, quien fuera enganchado por la mujer para llevar a cabo su maquiavlico plan. La esposa de Snyder lo convenci primero para hacerse de un seguro de vida por $48,000.00 USD que daba doble indemnizacin en caso de muerte por violencia, todo sera perfecto, solo haca falta deshacerse de Albert, lo cual tom siete atentados a los que el hombre sobrevivi hasta
En 1886 el estado de Nueva York estableci un comit para determinar un nuevo sistema de ejecucin que fuera ms humano y que remplazase a la horca que era el mtodo usado hasta entonces. Ni Edison ni Westinghouse quisieron que se eligieran sus sistemas elctricos, porque teman que los consumidores no querran tener en su casa el mismo tipo de corriente elctrica que serva para matar seres humanos.

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