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PROJETO ESCOLAS - REFERNCIA

Compromisso com a Excelncia na Escola Pblica

CURSO DE CAPACITAO EM INFORMTICA INSTRUMENTAL

CURSO DE MONTAGEM E MANUTENO DE COMPUTADORES


CURSO SOBRE O SISTEMA OPERACIONAL LINUX CURSO DE PROGRAMAO EM JAVA CURSO DE INTRODUO A BANCOS DE DADOS CURSO DE CONSTRUO DE WEB SITES CURSO DE EDITORAO ELETRNICA CURSO DE ILUSTRAO DIGITAL CURSO DE PRODUO FONOGRFICA CURSO DE COMPUTAO GRFICA CURSO DE PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR CURSO DE MULTIMDIA NA EDUCAO

Cadernos de Informatica

Sandro Renato Dias Sandro Roberto Lopes

Cadernos de Informtica

GOVERNO

DO

ESTADO

DE

MINAS GERAIS

Governador
Acio Neves da Cunha

Secretria de Estado de Educao


Vanessa Guimares Pinto

Secretrio Adjunto de Educao


Joo Antonio Filocre Saraiva

Chefe de Gabinete
Felipe Estbile Morais

Subsecretria de Desenvolvimento da Educao


Maria Eliana Novaes

Subsecretrio de Administrao do Sistema de Educao


Gilberto Jos Rezende dos Santos

Superintendncia de Desenvolvimento da Educao


Raquel Elizabete de Souza Santos

Superintendncia de Desenvolvimento de Recursos Humanos para a Educao


Raissa Cristina Lucena Veloso

Diretoria de Capacitao de Recursos Humanos


Maria Clia Basques Moura

Coordenao Executiva do Projeto Escolas-Referncia


Joaquim Antnio Gonalves

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APRESENTAO

Os computadores que esto sendo instalados pela SEE nas escolas estaduais devero ser utilizados para propsitos administrativos e pedaggicos. Para isso, desenvolveu-se um conjunto de cursos destinados a potencializar a utilizao desses equipamentos. So doze cursos que esto sendo disponibilizados para as escolas para enriquecimento do seu plano curricular. Esses cursos no so profissionalizantes. So cursos introdutrios, de formao inicial para o trabalho, cujo objetivo ampliar o horizonte de conhecimentodos alunos para facilitar a futura escolha de uma profisso. Todos os cursos foram elaborados para serem realizados em 40 mdulos-aula, cada um deles podendo ser desenvolvidos em um semestre (com 2 mdulos-aula semanais) ou em 10 semanas (com 4 mdulos-aula semanais). Em 2006, esses cursos devero ser oferecidos para os alunos que desejarem curs-los, em carter opcional e horrio extraturno. Em 2007, eles cursos devero ser includos na matriz curricular da escola, na srie ou sries por ela definida, integrando a Parte Diversificada do currculo. Esses cursos foram concebidos para dar aos professores, alunos e funcionrios uma dimenso do modo como o computador influencia, hoje, o nosso modo de vida e os meios de produo. Para cada curso selecionado pela escola devero ser indicados pelo menos dois ou, no mximo, trs professores (efetivos, de preferncia) para serem capacitados pela SEE. Esses professores iro atuar como multiplicadores, ministrando-os a outros servidores da escola e aos alunos.

CURSO

DE

CAPACITAO

EM

INFORMTICA INSTRUMENTAL

Este curso ser implantado obrigatoriamente em todas as escolas estaduais em que for instalado laboratrio de informtica. Iniciando pelas Escolas-Referncia, todos os professores e demais servidores sero capacitados para que possam fazer uso adequado e proveitoso desses equipamentos tanto na administrao da escola como nas atividades didticas. um curso voltado para a desmistificao da tecnologia que est sendo implantada. O uso do computador ainda algo difcil para muitas pessoas que ainda no esto muito familiarizadas com essas novas tecnologias que esto ocupando um espao cada vez maior na escola e na vida de todos. Este curso vai motivar os participantes para uma aproximao com essas tecnologias, favorecendo a transformao dos recursos de informtica em instrumentos de produo e integrao entre gestores, professores e demais servidores. As caractersticas dos equipamentos e as funcionalidades dos programas sero apresentadas de maneira gradual e num contexto prtico. Essas.situaes prticas sero apresentadas de maneira que o participante perceba o seu objetivo e o valor de incorpor-las ao seu trabalho cotidiano. Os participantes sero preparados

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para navegar e pesquisar na internet; enviar, receber e administrar correspondncia eletrnica, alm de criar e editar documentos (textos, planilhas e apresentaes) de interesse acadmico e profissional. Esse um curso fundamental, base e pr-requisito para todos os demais.

CURSO

DE

MONTAGEM E MANUTENO

DE

COMPUTADORES

Este curso ser implantado em, pelo menos, uma escola do municpio sede de cada Superintendncia Regional de Ensino. A indicao da escola dever ser feita pela prpria S.R.E, levando-se em conta as condies de infra-estrutura nas Escolas-Referncia existentes no municpio. Nas escolas escolhidas ser montado um laboratrio de informtica especialmente para a oferta desse curso. O objetivo deste curso capacitar tecnicamente os alunos de ensino mdio que queiram aprender a montar, fazer a manuteno e configurar microcomputadores. Pode ser oferecido para alunos de outras escolas, para professores e demais servidores da escola e para a comunidade, aos finais de semana ou horrios em que o laboratrio esteja disponvel. Neste curso o participante aprender a funo de cada um dos componentes do microcomputador. Aprender como montar um computador e como configur-lo, instalando o sistema operacional, particionando e formatando discos rgidos, instalando placas de fax/modem, rede, vdeo, som e outros dispositivos. Conhecer, ainda, as tcnicas de avaliao do funcionamento e configurao de microcomputadores que esteja precisando de manuteno preventiva ou corretiva, alm de procedimentos para especificao de um computador para atender as necessidades requeridas por um cliente. Dos cursos que se seguem, as Escolas-Referncia devero escolher pelo menos dois para implantar em 2006. No perodo de 13 a 25 de maro/2006, estar disponvel no stio da SEE (www.educacao.mg.gov.br) um formulrio eletrnico para que cada diretor das EscolasReferncia possa informar quais os cursos escolhidos pela sua escola e quais os professores que devero ser capacitados. Durante o perodo de capacitao, os professores sero substitudos por professores-designados para que as atividades didticas da escola no sejam prejudicadas.

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1. CURSO

SOBRE O

SISTEMA OPERACIONAL LINUX

destinado queles que desejam conhecer ferramentas padro do ambiente Unix. um curso voltado para a explorao e organizao de contedo. So ferramentas tipicamente usadas por usurios avanados do sistema operacional. Tem por finalidade apresentar alguns dos programas mais simples e comuns do ambiente; mostrar que, mesmo com um conjunto pequeno de programas, possvel resolver problemas reais; explicar

a comunicao entre programas via rede e estender o ambiente atravs de novos programas. O texto didtico deste curso apresenta os recursos a serem estudados e prope exerccios. um curso para aqueles que gostam de enfrentar desafios. Ementa: Histrico e desenvolvimento do Unix e Linux. Login no computador. Explorando o computador (processos em execuo, conexes abertas). Descrio dos conceitos de arquivo e diretrio. Operaes simples sobre arquivos e diretrios. Sistema de permisses e quotas. Procurando arquivos e fazendo backups. Executando e controlando programas. Processamnto de texto. Expresses regulares. Estendendo o ambiente. Trabalho em rede. Um sistema de chat. Comunicao segura no chat (criptografia). Ainda criptografia. Sistema de arquivos como um Banco de Dados. Um programa grfico. Programando para rede.

2. CURSO

DE

PROGRAMAO EM JAVA
um curso de programao introdutrio que utiliza a linguagem Java. Essa linguagem se torna, a cada dia, mais popular entre os programadores profissionais. O curso foi desenvolvido em forma de tutorial. O participante vai construir na prtica um aplicativo completo (um jogo de batalha naval) que utiliza o sistema grfico e que pode ser utilizado em qualquer sistema operacional. Os elementos de programao so apresentados em atividades prticas medida em que se fazem necessrios. Aqueles que desejam conhecer os mtodos de produo de programas de computadores tero, nesse curso, uma boa viso do processo. Ementa: Conceitos de linguagem de programao, edio, compilao, depurao e execuo de programas. Conceitos fundamentais de linguagens de programao orientada a objetos. Tipos primitivos da linguagem Java, comandos de atribuio e comandos de repetio. Conceito de herana e programao dirigida por eventos. Tratamento de eventos. Programao da interface grfica. Arrays. Nmeros aleatrios.

3. CURSO

DE

INTRODUO

AO

BANCOS

DE

DADOS

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Este curso mostrar aos participantes os conceitos fundamentais do armazenamento, gerenciamento e pesquisa de dados em computadores. Um banco de dados um repositrio de informaes que modelam entidades do mundo real. O Sistema Gerenciador do Banco de Dados permite introduzir, modificar, remover, selecionar e organizar as informaes armazenadas. O curso mostra como os bancos de dados so criados e estruturados atravs de exemplos prticos. Ao final, apresenta os elementos da linguagem SQL (Structured Query Language Linguagem Estruturada de Pesquisa) que uma

linguagem universal para gerenciamento de informaes de bancos de dados e os elementos bsicos da administrao desses repositrios de informao..Apesar de ser de nvel introdutrio, o curso apresenta todos os tpicos de interesse relacionados rea. um curso voltado para aqueles que desejam conhecer os sistemas que gerenciam volumes grandes e variados de informaes, largamente utilizados no mundo empresarial. Ementa: Modelagem de dados. Normalizao. Linguagem SQL. Mecanismos de consulta. Criao e alterao de tabelas. Manipulao e formatao de dados. Organizao de resultados de pesquisa. Acesso ao servidor de bancos de dados. Contas de usurios. Segurana. Administrao de bancos de dados. Manuteno. Integridade.

4. CURSO

DE

CONSTRUO

DE

WEB SITES

Este curso mostrar aos participantes como construir pginas HTML que forma a estrutura de um site na internet. A primeira parte do curso voltada para a construo de pginas; a segunda parte, para a estruturao do conjunto de pginas que formao o site, incluindo elementos de programao. Explicar os conceitos elementares da web e mostrar como que se implementa o conjunto de pginas que forma o site num servidor. Ementa: Linguagem HTML. Apresentao dos principais navegadors disponveis no mercado. Construo de uma pgina HTML simples respeitando os padres W3C. Recursos de formatao de texto. Recursos de listas, multimdia e navegao. Tabelas e Frames. Folha de Estilo. Elementos de Formulrio. Linguagem Javascript. Interao do Javascript com os elementos HTML. Linguagem PHP. Conceitos de Transmisso de Site e critrios para avaliao de servidores.

1. CURSO

DE

EDITORAO ELETRNICA
Voltado para a produo de documentos fsicos (livros, jornais, revistas) e eletrnicos. Apresenta as ferramentas de produo de texto e as ferramentas de montagem de elementos grficos numa pgina. O texto tratado como elemento de composio grfica, juntamente com a pintura digital, o desenho digital e outros elementos grficos utilizados para promover a integrao dos elementos grficos. O curso explora de maneira extensiva os conceitos relacionados aparncia do texto relativos aos tipos de impresso (fontes). Mostra diversos mecanismos de produo dos mais variados tipos de material impresso, de texto comum s frmulas matemticas. Finalmente, discute a metodologia de gerenciamento de documentos. Ementa: Editor de textos. Formatadores de texto. Tipos e Fontes. Gerenciamento de projetos.

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Publicaes. Programas para editorao. Programas acessrios. Impresso. Desenvolvimento de um projeto.

2. CURSO

DE

ILUSTRAO DIGITAL
Desenvolvido sobre um nico aplicativo de tratamento de imagens e pintura digital, o GIMP (GNU Image Manipulation Program Programa de Manipulao de Imagens GNU). Este curso ensina, passo a passo, como utilizar ferramentas do programa para produzir ilustraes de qualidade que podem ser utilizadas para qualquer finalidade. A pintura digital diferente do desenho digital. O desenho se aplica a diagramas e grficos, por exemplo. A pintura tem um escopo muito mais abrangente e uma forma de criao mais livre, do ponto de vista formal. basicamente a diferena que h entre o desenho artstico e o desenho tcnico. , portanto, um curso voltado para aqueles que tm interesses e vocaes artsticas. Ementa: A imagem digital. Espaos de cores. Digitalizao de imagens. Fotomontagem e colagem digital. Ferramentas de desenho. Ferramentas de pintura. Finalizao e sada.

3. CURSO

DE

PRODUO FONOGRFICA
Curso voltado para aqueles que tm interesse na produo musical. Explica, atravs de programas, como que se capturam, modificam e agrupam os sons musicais para produzir arranjos musicais. um curso introdutrio com uma boa viso da totalidade dos procedimentos que levam produo de um disco. Ementa: O Fenmeno Sonoro. O Ambiente Sonoro. A Linguagem Musical. Pr-Produo. O Padro MIDI. A Gravao. A Edio. Ps-processamento. Mixagem. Finalizao.

4. CURSO

DE

COMPUTAO GRFICA
Curso introdutrio de modelagem, renderizao e animao de objetos tridimensionais. Esse curso a base para utilizao de animaes tridimensionais em filmes. Conduzido como um tutorial do programa BLENDER, apresenta a interface do programa e suas operaes elementares. Destinado queles que tm ambies de produzir animaes de alta qualidade para a educao ou para a mdia. Ementa: Introduo Computao Grfica. Conceitos bsicos 2D e 3D. Interface principal do programa Blender. Espao de trabalho. Navegao em 3D. Modelagem em 3D. Primitivas bsicas. Movimentao de objetos. Edio de objetos. Composio de cenas. Materiais e texturas. Aplicao de materiais. UV Mapping. Luzes e Cmeras. Iluminao de cena. Posicionamento e manipulao de cmera. Renderizao still frame. Formatos

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de sada. Animao bsica. Movimentao de cmera e objetos. Renderizao da animao. Formatos de sada.

5. CURSO

DE

PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR


Os programas de CAD (Computer Aided Design Projeto Auxiliado por Computador) so utilizados para composio de desenhos tcnicos. Diferentemente dos programas de pintura eletrnica (como o GIMP), fornecem ao usurio ferramentas para desenhar com preciso e anotar os desenhos de acordo com as normas tcnicas. Alm de ensinar ao usurio a utilizar um programa de CAD (QCad), o curso apresenta elementos bsicos de desenho tcnico e construes geomtricas diversas visando preparar o participante para um aprimoramento em reas tpicas das engenharias e da arquitetura..Ementa: Informtica aplicada ao desenho tcnico. Conceitos bsicos: construes geomtricas, escalas, dimensionamento, projees ortogrficas e perspectivas. Sistemas de coordenadas cartesiano e polar. Novas entidades geomtricas bsicas: polgonos e crculos. Operaes geomtricas bsicas. Tipos de unidades de medida. Criao de um padro de formato. Organizao de um desenho por nveis. Construes geomtricas diversas. A teoria dos conjuntos aplicada ao desenho. Propriedades dos objetos. Edio do desenho. Movimento, rotao, escalamento e deformao de objetos. Agrupamento de objetos em blocos.

6. CURSO

DE

MULTIMDIA

NA

EDUCAO

O curso est dividido em trs partes: a) utilizao da multimdia no contexto educacional; b) autoria de apresentaes multimdia; c) projetos de aprendizagem mediada por tecnologia. Este curso o fundamento para a criao dos cursos de educao a distncia. Apresenta os elementos que compem os sistemas de multimdia, as comunidades virtuais de aprendizagem, o planejamento e a preparao de uma apresentao e de uma lio de curso e, finalmente, a tecnologia de objetos de aprendizado multimdia.

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Ementa: Introduo Multimdia e seus componentes. Multimdia na Educao. Comunidades Virtuais de Aprendizagem. Webquest: Desafios Investigativos baseados na Internet (Web). Preparao uma apresentao multimdia.

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CURSO DE MONTAGEM E MANUTENO DE COMPUTADORES Secretaria de Estado de Educao MG

SUMRIO
1 - PREFCIO 2 - HISTRIA
DOS

.................................................................................... 23

COMPUTADORES ................................................................... 25
.................................................................................... 25

2.1 - O baco

2.2 - Ossos de Napier ............................................................................. 25 2.3 - Blaise Pascal - A primeira calculadora .............................................. 26 2.4 - A tecelagem .................................................................................. 26 2.4.1 - Babbage - uma figura estranha ............................................ 27 2.4.2 - Hollerith - As Estatsticas .................................................... 28 2.5 - Os Computadores eletrnicos .......................................................... 29 2.5.1 - A era da Vlvula ................................................................. 29 2.5.2 - O transistor ....................................................................... 30 2.5.3 - O Circuito Integrado ........................................................... 30 2.5.4 - A Evoluo dos Computadores ............................................. 31 2.5.4.1 - 1 Gerao ............................................................... 31 2.5.4.2 - 2 Gerao ............................................................... 31 2.5.4.3 - 3 Gerao ............................................................... 31 2.5.4.4 - 4 Gerao ............................................................... 31 2.5.4.5 - 5 Gerao ............................................................... 32 2.5.5 - Progresso da Performance .................................................. 32 2.5.5.1 - Quadro de processadores Intel .................................. 33

3 - LGICA BINRIA

.................................................................................... 35

3.1.1 - Cdigo binrio ................................................................... 35 3.1.2 - Lgica binria ................................................................... 36 3.1.3 - Por que os computadores usam o cdigo binrio? ................. 36

4 - FUNCIONAMENTO

DO COMPUTADOR

............................................................... 39

4.1 - O que Hardware? ......................................................................... 39 4.2 - O que software? .......................................................................... 39 4.3 - Elementos bsicos de um computador: ............................................. 40 4.4 - Componentes de um computador: ................................................... 40 4.5 - Sistema operacional ....................................................................... 42 4.5.1 - Execuo de um programa no computador ............................ 43

5 - PLACA-ME (MOTHERBOARD/MAINBOARD/MOBO) .............................................. 47


5.1 - Introduo ................................................................................... 47 5.2 - A placa-me .................................................................................. 51 5.2.1 - Padro AT e baby AT ................................................................... 52 5.2.2 - Padro ATX e Mini ATX ........................................................ 54

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CURSO DE MONTAGEM E MANUTENO DE COMPUTADORES Secretaria de Estado de Educao MG

5.2.3 - Sistema de Barramentos ...................................................... 56 5.2.3.1 - Hierarquia dos Barramentos ....................................... 56 5.2.3.2 - Largura do Barramento ............................................. 57 5.2.3.3 - Velocidade do Barramento ........................................ 58 5.2.3.4 - Largura de banda do barramento (Bandwidth, throughput) ......................................................... 58 5.2.4 - Slots de expanso .............................................................. 59 5.2.4.1 - Slot AGP .................................................................. 59 5.2.4.2 - Slots ISA 8 bits, ISA 16 bits e VLB (Vesa Local Bus) ..... 59 5.2.4.3 - Slot PCI (Peripheral Component Interconnect, Componente de Interconexo de Perifricos) ........................... 60 5.2.4.4 - Slots AMR ................................................................ 60 5.2.4.5 - PCI Express (O futuro) .............................................. 61 5.2.4.5.1 - PCI Express next generation (prxima gerao) ......................................................... 61 5.2.4.5.2 - Sistema Operacional e o PCI Express (PCIe) ...... 63 5.2.4.5.3 - Mudando do PCI para o PCIe ........................... 63 5.3 - ChipSet e Sistema de Controle ......................................................... 64 5.3.1 - Nvel de Integrao ............................................................ 65 5.3.2 - Chipsets Intel .................................................................... 66 5.3.2.1 - I430FX .................................................................... 66 5.3.2.2 - I430HX ................................................................... 67 5.3.2.3 - I430VX ................................................................... 68 5.3.2.4 - I925X ..................................................................... 68 5.4 - BIOS, BOOT, CMOS e SETUP .............................................................. 68 5.4.1 - Programa BIOS .................................................................. 68 5.4.2 - Sistema de BOOT da BIOS .................................................... 69 5.4.2.1 - Seqncia de BOOT ................................................... 69 5.4.2.2 - POST (Poer-On Self Test, auto-teste na inicializao) .... 71 5.4.3 - Memria CMOS ................................................................... 71 5.4.4 - SETUP ............................................................................... 72 5.4.5 - Dentro do utilitrio Setup ................................................... 74 5.4.5.1 - Standard CMOS Setup ....................................................... 74 5.4.5.2 - Advanced Setup ....................................................... 76 5.4.5.3 - Power Management Setup ......................................... 78 5.4.5.4 - PCI / Plug and Play Setup ......................................... 79 5.4.5.5 - Load Optimal Settings ............................................... 80 5.4.5.6 - Load Best Performance Settings ................................. 80

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5.4.5.7 - Features Setup ......................................................... 80 5.4.5.8 - CPU PnP Setup ......................................................... 81 5.4.5.9 - Hardware Monitor ..................................................... 82 5.4.5.10 - Change Password ................................................... 82 5.4.5.10.1 - Mudar ou remover a senha ............................ 82 5.4.5.11 - Exit ....................................................................... 83 5.4.6 - Upgrade de BIOS ................................................................ 83 5.4.6.1 - Upgrade, por qu? .................................................... 83 5.4.6.2 - Upgrade, como? ....................................................... 83 5.5 - Interfaces para disco rgido e outros dispositivos ............................. 84 5.5.1 - SATA (Serial ATA) ............................................................... 86 5.5.1.1 - Serial versus Paralelo ................................................ 87 5.5.1.2 - Cabos e Conectores do SATA ...................................... 87 5.5.1.3 - Outras vantagens do SATA sobre o ATA ....................... 88 5.5.2 - PIO (Programed I/O, E/S programada) ................................. 89 5.5.3 - DMA (Direct Memory Access, acesso direto a memria e Bus Mastering) ...................................................................... 89 5.5.3.1 - Bus Master (Controlador do Barramento) .................... 90 5.5.3.2 - Ultra DMA ................................................................ 90 5.5.4 - Endereamento de 16 bits e 32 bits ..................................... 91 5.5.5 - LBA (Logical Block Addressing, endereamento lgico por blocos) .................................................................................. 91 5.6 - Interrupes ................................................................................. 92 5.6.1 - IRQ (Interrupt Request - Requisio de Interrupo) ............. 92 5.7 - Plug and play (Conectar e usar) ...................................................... 93 5.7.1 - Requisitos para o Plug and Play ........................................... 93 5.7.2 - Funcionamento do PnP ....................................................... 94 5.7.3 - Extended System Configuration Data (ESCD, sistema estendidode dados para configurao) ........................................... 95 5.8 - PC Perfeito ................................................................................... 95

6 - CPU (MICROPROCESSADOR) ..................................................................... 99


6.1 - Estrutura Interna do Processador .................................................. 100 6.1.2 - Memria Cache ................................................................. 100 6.1.3 - ULA ................................................................................ 101 6.1.4 - UC3 ................................................................................ 101 6.2 - Conjunto de Instrues ................................................................ 101 6.3 - Barramento CPU-RAM ................................................................... 102

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6.1.1 - Registrador ..................................................................... 100

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6.3.1 - Pipeline e Pipelining ........................................................ 103 6.4 - Socket e Slot ............................................................................... 104 6.4.1 - Slot ................................................................................ 104 6.4.2 - Socket ............................................................................ 105 6.5 - Clock e Multiplicadores de Clock .................................................... 105 6.5.1 - Overclock ........................................................................ 106 6.5.1.1 - Overclock Interno ................................................... 106 6.5.1.2 - Overclock Externo ................................................... 107 6.5.1.3 - Overclock Misto ...................................................... 107 6.5.1.4 - Vantagens e Desvantagens do Overclock ................... 107 6.5.1.5 - A CPU pode Queimar ............................................... 107 6.6 - Hyper-Threading ......................................................................... 108 6.7 - Modelos de Microprocessadores .................................................... 108 6.7.1 - Microprocessadores Intel .................................................. 109 6.7.2 - Microprocessadores AMD ................................................... 115 6.7.3 - CYRIX 6x86 ..................................................................... 120 6.8 - Athlon versus Pentium ................................................................. 120 6.9 - Sistema Dual ............................................................................... 121 6.9.1 - Vantagens do Sistema Dual ............................................... 121 6.9.2 - Desvantagens do Sistema Dual ........................................... 122 6.9.3 - Requisitos de Hardware do Sistema Dual ............................. 122 6.10 - Refrigerao do Processador ....................................................... 123 6.10.1 - Cooler Passivo ............................................................... 123 6.10.2 - Cooler Ativo .................................................................. 124 6.10.3 - Pasta Trmica ................................................................ 125 6.11 - Termos Tcnicos ........................................................................ 125

7 - UNIDADES

DE

ARMAZENAMENTO ................................................................ 129

7.1 - Registradores .............................................................................. 130

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7.2 - Memria Cache ............................................................................ 130 7.3 - Memria Principal ........................................................................ 131 7.3.1 - Tipos de Memria ............................................................. 131 7.3.1.1 - Memria RAM ......................................................... 131 7.3.1.1.1 - Tipos de Tecnologias de RAM......................... 132 Static RAM (SRAM) ....................................................... 132

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Dynamic RAM (DRA,) ..................................................... 132 Enhaced DRAM ............................................................. 133 Extended Data Output RAM ou DRAM (EDO RAM ou EDO DRAM) ............................................... 133 Synchronous DRAM (SDRAM) ......................................... 133 7.3.1.1.2 - DDR - Double Data Rate X SDR Single Data Rate .......................................................... 133 7.3.1.1.3 - DDR SDRAM - Double Data Rate SDRAM ............ 134 7.3.1.1.4 - RDRAM - Rambus Dynamic Random Access Memory ............................................................. 135 7.3.1.2 - Memria ROM (Read Only Memory) ........................... 136 7.3.1.2.1 - Tipos de ROM ............................................... 136 PROM (Programmable Read-Only Memory) ...................... 136 EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) ........ 137 EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) ...................................................... 137 Flash BIOS ................................................................... 137 7.3.2 - Tipos de Slots de Memria ................................................ 138 7.3.2.1 - SIMM - Single In Line Memory Module ...................... 138 7.3.2.2 - DIMM - Double In Line Memory Module ..................... 138 7.3.2.3 - RIMM - Rambus In Line Memory Module ................... 138 7.3.2.4 - C-RIMM - Continuity Rambus In Line Memory Module ................................................................... 139 7.3.3 - Conceito de Paridade ........................................................ 139 7.3.3.1 - Identificao de mdulos de memria com paridade .... 139 7.3.4 - Identificao de mdulos de memria SIMM e DIMM ............ 140 7.3.5 - Freqncia do FSB (Front Side Bus) X freqncia da CPU ....... 141 7.3.6 - Definies e termos importantes ........................................ 141 7.3.6.1 - MegaByte X Megabit ............................................... 141

7.3.6.3 - Lendo os dados da memria .................................... 142 7.3.6.4 - Grande B versus pequeno b ................................ 142 7.3.6.5 - Densidades Diferentes ............................................. 142 7.3.7 - Quantidade de Memria Ideal ............................................................. 142 7.3.8 - Testando a Memria ......................................................... 143

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7.3.6.2 - Bits e Bytes ........................................................... 141

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7.3.9 - Nmero de Pentes de Memria X Largura do Barramento FSB .......................................................................... 143 7.4 - Memria Secundria (no voltil) .................................................. 144 7.4.1 - Disco Rgido, Hard Disk (HD) ou Winchester ........................ 144 7.4.1.1 - Histria dos Discos Rgidos (HDs) ............................ 144 7.4.1.2 - Armazenamento Magntico ...................................... 146 7.4.1.3 - Funcionamento ...................................................... 146 7.4.1.4 - Performance .......................................................... 148 7.4.1.4.1 - Velocidade de Rotao (Rotation Speed) ........ 149 7.4.1.4.2 - Nmero de setores por trilha ......................... 149 7.4.1.4.3 - Tempo de seek / tempo de escolha da cabea / tempo de escolha do cilindro ........................................ 149 7.4.1.4.4 - Latncia da rotao ...................................... 150 7.4.1.4.5 - Tempo de acesso aos dados .......................... 150 7.4.1.4.6 - Cache do HD ................................................ 150 7.4.1.4.7 - Organizao dos Dados no Disco .................... 150 7.4.1.5 - Sistema de Arquivos Organizao Lgica dos Dados no HD ..................................... 151 7.4.1.5.1 - FAT (File Allocation Table) Sistema de Alocao de Arquivos ................................... 151 7.4.1.5.2 - NTFS (NT File System) ................................... 152 NTFS 5.0 ..................................................................... 153 7.4.1.5.3 - WinFS (Windows Future Storage) sistema de arquivos do Longhorn .................................. 154 7.4.1.6 - Setores Defetuosos (bad sectors ou bad blocks) ........ 155 7.4.1.7 - Deteco do tamanho do HD pela BIOS ..................... 155 7.4.1.8 - DMA (Direct Memory Access) Acesso Direto Memria ....................................................... 155 7.4.2 - Floppy drive ou disco flexvel ............................................ 156 7.4.3 - Armazenamento tico ....................................................... 156 7.4.3.1 - Formatos do CD ...................................................... 157

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7.4.3.1.1 - CD-udio (Audio-CD) .................................... 157 udio digital ............................................................... 157 HDCD High Definition Compatible Digital Compatibilidade Digital de Alta Definio ....................... 158 7.4.3.1.2 - CD-ROM ....................................................... 159 CD-ROM Drives (players, tocadores de CD-ROM) ................ 159

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Especificao ............................................................... 159 Setores do CD-ROM ....................................................... 159 Capacidade do CD-ROM ................................................. 161 Sistema de Arquivos ..................................................... 161 7.4.3.1.3 - CD-I ............................................................ 164 7.4.3.1.4 - CD-Vdeo (Vdeo-CD VCD) .............................. 164 7.4.3.1.5 - CD-Foto (Photo-CD) ...................................... 164 7.4.3.2 - Tecnologias empregadas no armazenamento tico ..... 165 7.4.3.2.1 - Tecnologia do Laser ..................................... 165 7.4.3.2.2 - Disco Laser (Laser Disc) ................................ 165 7.4.3.2.3 - Compact Disk (CD) ........................................ 165 7.4.3.2.4 - Apagar e Regravar ........................................ 166 7.4.3.2.5 - Discos e Gravadores ...................................... 166 7.4.3.2.6 - Cor do CD .................................................... 167 7.4.4 - Discos Virtuais - RAMDRIVES .............................................. 168 7.5 - SCSI (Small Computer System Interface) ........................................ 168 7.5.1 - SCSI Desbalanceado e Diferencial ....................................... 169 7.5.2 - Caractersticas das Geraes SCSI ....................................... 170 7.5.2.1 - Serial Attached SCSI (SAS) e Serial ATA (SATA) .......... 170 7.5.2.2 - Cabos utilizados ..................................................... 171

8 - INTERFACES PARA
8.1 - USB

DISPOSITIVOS DE

E/S (EXTERNOS AO

GABINETE) ...........................

173

.................................................................................. 173

8.1.1 - Principais Benefcios ........................................................ 173 8.1.1.1 - Perifricos Plug and Play ........................................ 173 8.1.1.2 - Compatibilidade Universal ....................................... 174 8.1.1.3 - Desenho simplificado do Perifrico .......................... 174 8.1.1.4 - Duas Velocidades ................................................... 174 8.1.1.5 - Diferentes modos para transferncia de dados ........... 174

8.1.1.7 - HUBs USB (Monitores) ............................................ 174 8.1.1.8 - Configurao automtica ........................................ 176 8.1.1.9 - Alimentao eltrica ............................................... 176 8.1.1.10 - Software .............................................................. 176 8.1.2 - Padro USB 2.0 ................................................................ 176

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8.1.1.6 - Topologia em estrela .............................................. 174

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8.2 - Serial 8.3 - Paralela

.................................................................................. 177 .................................................................................. 178

8.4 - DIN - Interface para Teclado ......................................................... 178 8.5 - PS/2 - interface para Teclado/Mouse ............................................. 179 8.6 - Firewire .................................................................................. 179

8.7 - Rede (Placa de Rede) ................................................................... 180 8.8 - Bluetooth .................................................................................. 180 8.8.1 - Os Problemas ................................................................... 181 8.8.2 - Soluo Bleutooth ........................................................... 181 8.8.3 - Curiosidade (Interferncia) ............................................... 182 8.9 - IrDA .................................................................................. 182
DE ENTRADA E SADA

9 - DISPOSITIVOS

(E/S) ................................................. 185

9.1 - Teclado (Keyboard).................................................................... 185 9.1.1 - Acionamento do Teclado ................................................. 186 9.1.2 - Layout de teclado ........................................................... 187 9.2 - Mouse 9.3 - Monitor .................................................................................. 188 .................................................................................. 189

9.3.1 - Tecnologia de Fabricao ................................................ 190 9.3.1.1 - CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de Raios Catdicos) 190 9.3.1.2 - LCD (Liquid Crystal Display Monitor de Cristal Lquido) ................................................. 191 9.3.1.2.1 - Liquid Crystal - Cristal Lquido .................... 191 Fase Nematic do crital Lquido ..................................... 191 9.3.1.2.2 - Luz Polarizada ........................................... 192 9.3.1.2.3 - Montando o LCD ......................................... 193 9.3.2 - rea Visvel .................................................................... 193 9.3.3 - Resoluo, Dot Pitch e gerao da imagem ...................... 194 9.3.4 - Taxa de Atualizao ........................................................ 195 9.3.5 - Consumo de energia ....................................................... 196

10 - MONTAGEM

.................................................................................. 199

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10.1 - Eletricidade Esttica ................................................................. 199 10.2 - Etapas da Montagem ................................................................ 200 10.2.1 - Abertura do Gabinete .................................................... 200 10.2.2 - Colocao das Memrias na Motherboard ....................... 200 10.2.3 - Instalao do processador na motherboard ................... 202 10.2.4 - Configurao da placa-me atravs dos jumpers ............ 202

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10.2.5 - Alimentao da Motherboard (placa-me) ...................... 203 10.2.6 - Fixao dos Drives e Disco Rgido .................................. 203 10.2.7 - Colocao das placas .................................................... 204 10.2.8 - Alimentao dos Drives e Disco rgido ........................... 205 10.2.9 - Ligao dos Cabos do HD IDE ........................................ 205 10.2.10 - Preparao dos HDs .................................................... 205 10.2.11 - Interface dos Discos Rgidos (HD) ............................... 207 10.2.12 - Ligao dos fios do gabinete placa-me .................... 207 10.2.13 - Preparao do Display ................................................ 208 10.2.14 - Ligando o Equipamento e Verificando o Funcionamento 208 10.2.14.1 - Teste Inicial ao Ligar ........................................ 209 10.2.14.2 - Mensagens de erro mais freqentes ................... 210 10.2.14.3 - SETUP e Teste da mquina ................................... 211 10.2.14.4 - BOOT ................................................................. 212

11 - MANUTENO

.................................................................................. 215

11.1 - Manuteno Preventiva .............................................................. 215 11.1.1 - Manuteno Fsica .......................................................... 215 11.1.2 - Manuteno Lgica ........................................................ 216 11.1.2.1 - Backup ................................................................ 216 11.1.2.2 - Limpeza de disco .................................................. 217 11.1.2.3 - Scandisk .............................................................. 218 11.1.2.4 - Defrag ................................................................. 219 11.1.2.5 - Sfc - System File Checker (Verificador de arquivos do sistema) ..................................... 221 11.1.2.6 - Assistente para manuteno .................................. 222 11.1.2.7 - Limpeza manual .......................................................... 224 11.1.2.8 - Winzip ....................................................................... 226 11.1.2.8.1 - Porque so utilizados? ....................................... 226 11.1.2.8.2 - Elementos da janela do WinZip ............................ 226 11.1.2.8.3 - Compactando arquivos ....................................... 227 11.1.2.8.4 - Visualizando arquivos ........................................ 227 11.1.2.8.5 - Decodificando arquivos UUencoded .............. 227 11.1.2.8.6 - Compactao de Folders .............................. 228 11.1.2.8.7 - Compactando diretrios .............................. 228

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11.1.2.8.8 - Descompactando diretrios ......................... 228 11.1.3 - Cuidados com vrus ................................................................. 228 11.1.3.1 - O que so vrus de computador? ............................. 228 11.1.3.2 - Como os vrus de computador se propagam? ........... 229 11.1.3.3 - Como os vrus so ativados? .................................. 229 11.1.3.4 - Que tipos de arquivo podem espalhar vrus? ............ 229 11.1.3.5 - O que so hoaxes? ................................................ 229 11.1.3.6 - O que so cavalos de Tria? ................................... 229 11.1.3.7 - O que so vrus de e-mail? ..................................... 230 11.1.3.8 - O que fazer para evitar os vrus? ............................. 230 11.1.3.9 - Onde obter mais informaes sobre vrus? ............... 230 11.2 - Manuteno Corretiva ................................................................. 231 11.2.1 - Resoluo de problemas no Windows ............................... 232 11.2.1.1 - 1) Verifique os cabos e conectores ......................... 232 11.2.1.2 - 2) Isole o problema, se possvel ............................ 232 11.2.1.3 - 3) Use a Soluo de Problemas do Windows ............ 233 11.2.1.4 - 4) Verifique o(s) disco(s) rgido(s) ........................ 233 11.2.1.5 - 5) Procure por vrus ............................................. 233 11.2.1.6 - 6) Inicialize no Modo de Segurana do Windows ...... 234 11.2.1.7 - 7) Mude o driver de vdeo para um driver padro .... 234 11.2.1.8 - 8) Remova os itens da inicializao (startup) .......... 235 11.3 - Register (Registro do Windows) .................................................. 236 11.3.1 - Algumas pastas do editor de registro ............................... 236 11.3.2 - Como fazer o BACKUP DO REGISTRO ? ................................ 238 11.3.3 - Como recuperar o seu REGISTRO caso seja danificado?........ 238 11.3.4 - Dicas ............................................................................. 241

12 - MS-DOS, TECLAS

DE

ATALHO

INSTALAO

DO

WINDOWS 98/XP .................... 245

12.1 - Caractersticas de alguns comandos do MS-DOS ............................. 245

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12.1.1 - DIR ............................................................................... 245 12.1.2 - CLS ............................................................................... 246 12.1.3 - DEL, ERASE .................................................................... 246 12.1.4 - DELTREE ........................................................................ 246 12.1.5 - RMDIR, RD ..................................................................... 246 12.1.6 - MKDIR, MD .................................................................... 246

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12.1.7 - CHDIR, CD ...................................................................... 247 12.1.8 - DISKCOPY ...................................................................... 247 12.1.9 - XCOPY ........................................................................... 247 12.1.10 - COPY ........................................................................... 248 12.1.11 - FORMAT ....................................................................... 249 12.1.12 - FDISK .......................................................................... 249 12.1.13 - HIMEM.SYS .................................................................. 251 12.1.13.1 - Vantagens: ........................................................ 252 12.1.13.2 - Desvantagens ..................................................... 252 12.1.13.3 - Recomendaes .................................................. 252 12.1.13.4 - Para instalar o HIMEM ......................................... 252 12.2 - Teclas de Atalho ........................................................................ 253 12.2.1 - Utilizando a tecla WINDOWS ............................................ 253 12.2.2 - Utilizando teclas de atalho para o Windows Explorer .......... 253 12.2.3 - Utilizando teclas de atalho em caixas de dilogo ............... 254 12.2.4 - Utilizando teclas de atalho para a rea de trabalho, Meu Computador e Windows Explorer ........................................... 254 12.2.5 - Utilizando teclas de atalho no Windows ............................ 255 12.3 - Instalao do Windows 98 .......................................................... 255 12.3.1 - Passos para a instalao do Windows 98 ........................... 255 12.4 - Instalao do Windows XP .......................................................... 258 12.4.1 - Passos para instalao do Windows XP ............................. 258

13 - ASSOCIAO PLACAS 14 - INTERNET

PALAVRAS-CHAVE ................................................... 271

.................................................................................. 273

14.1 - Histria da Internet ................................................................... 273 14.2 - Linha do Tempo da Internet ....................................................... 274 14.3 - A Internet no Brasil ................................................................... 274 14.4 - A Administrao da Internet no Brasil .......................................... 275 14.5 - WWW (World Wide Web) ............................................................. 276 14.6 - http (Hyper Text Transfer Protocol) ............................................. 277 14.7 - HTML (HyperText Markup Language)............................................ 277 14.8 - Histria da WWW ....................................................................... 278 14.9 - FTP (File Transfer Protocol) ........................................................ 278 14.10 - Telnet - Execuo Remota de Aplicaes ..................................... 278

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14.11 - Email - Servio de Correio Eletrnico .......................................... 278 14.12 - Internet e Manuteno de Microcomputadores ............................ 279

15 - SITES TEIS 16 - LISTAS


16.1 - Lista 1 16.2 - Lista 2 16.3 - Lista 3 16.4 - Lista 4 16.5 - Lista 5 16.6 - Lista 6 16.7 - Lista 7 16.8 - Lista 8 16.9 - Lista 9

.................................................................................. 281 283

DE EXERCCIOS .........................................................................

.................................................................................. 283 .................................................................................. 283 .................................................................................. 283 .................................................................................. 283 .................................................................................. 283 .................................................................................. 283 .................................................................................. 283 .................................................................................. 283 .................................................................................. 284

16.10 - Lista 10 .................................................................................. 284 16.11 - Lista 11 .................................................................................. 284

17 - NDICE DE FIGURAS

.................................................................................. 295

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1 - PREFCIO
Esta apostila foi elaborada pelos autores (Sandro Renato Dias, Sandro Roberto Lopes) com a inteno de dar ao aluno a noo necessria para o bom entendimento sobre o funcionamento, montagem e a manuteno de Microcomputadores (PCs). Para elaborao deste manual, foi preciso ter em mente uma plataforma basilar. Foi escolhido o IBM-PC, ou compatvel, equipado com processador Intel com sistema operacional MSDOS. Grande parte do contedo desta apostila aplica-se a esse tipo de computador, bem como aos seus componentes. De forma mais genrica, as explicaes podero aplicar-se a computadores Macintosh, s estaes Unix e at minicomputadores e mainframes. necessrio deixar claro que no se pretende abordar o funcionamento dos computadores de uma forma universal. Para que o assunto fosse tratado nesta profundidade seria preciso pesquisar e inspecionar componentes muito especficos. Ousa-se dizer que se tornaria uma tarefa ingrata e humanamente impossvel se forem levadas em considerao as variantes intrnsecas ao meio da informtica. Ainda assim, devido a imensa variedade de PCs IBM/Intel/AMD/MS-DOS, foi preciso limitar as explicaes a configuraes especficas, de maneira a torn-las o mais genricas possvel. Um captulo sobre a histria dos computadores introduz o aluno no mundo da informtica, para que o mesmo possa, assim, entender e conhecer como tudo comeou. A Internet tambm faz parte deste trabalho, pois, nos dias de hoje, ela uma ferramenta de grande utilidade em qualquer rea. Drivers, software, informaes diversas podem ser encontradas na Internet para auxiliar, principalmente informaes quanto a novos modelos de componentes e dispositivos ou at mesmo drivers e atualizaes dos mais antigos. Vrios captulos sobre os componentes dos computadores informam e esclarecem sobre os diversos elementos da mquina. A montagem explicada, passo-a-passo, num captulo, onde esto contidas dicas de manuteno preventiva e corretiva. Em um outro captulo pode-se observar os passos de preparao da mquina para a instalao do Windows 98/XP, alguns comandos do MS-DOS e teclas de atalho que possibilitam trabalhar sem o mouse.

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Autores: SANDRO RENATO DIAS SANDRO ROBERTO LOPES

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2 - HISTRIA

DOS

COMPUTADORES

Vamos comear pela origem das palavras: Histria = conjunto de conhecimentos relativos ao passado da humanidade, segundo o lugar, a poca, o ponto de vista escolhido. Isto segundo o Dicionrio Eletrnico Houaiss. Computador = o que computa; calculador, calculista. Rubrica: informtica = Mquina destinada ao processamento de dados; dispositivo capaz de obedecer a instrues que visam produzir certas transformaes nos dados, com o objetivo de alcanar um fim determinado. Isto segundo o Dicionrio Eletrnico Houaiss. O ser humano, medida que passou a viver em grupos sociais maiores e mais complexos, teve a necessidade de armazenar e processar uma quantidade crescente de informaes. Essa necessidade levou o engenho dos homens a criar meios cada vez mais rpidos e eficientes para trabalhar com esses dados. Com a evoluo da sociedade humana e as conquistas tecnolgicas, as formas encontradas para o armazenamento de dados foram ficando cada vez mais complexas e capazes de processar uma quantidade maior de informao. Foi assim que a humanidade partiu de engenhos simples, como o baco, at chegar aos complexos computadores atuais, capazes de efetuar as mais variadas tarefas em velocidades infinitamente superiores a capacidade humana.

2.1 - O BACO
Ao contrrio do que muitos imaginam, a origem do computador veio da necessidade de se efetuar clculos que se tornaram impossveis sem a utilizao de um meio mais sofisticado, superando o uso apenas das mos, pedras e gravetos. O baco, palavra de origem fencia, surgiu entre os povos do Mediterrneo em 3.500 a.C. e utilizado at hoje, por algumas culturas. um instrumento composto de varetas e bolinhas, utilizado pelos comerciantes para efetuar operaes aritmticas. As varetas representam as casas decimais. Uma bolinha da vareta das unidades vale um, as bolinhas da vareta das dezenas valem dez, e assim por diante. Durante sculos, o baco foi o instrumento que permitia efetuar as operaes aritmticas de maneira mais rpida. Muitos de ns no nosso dia a dia j vimos bacos at mesmo sendo utilizados como brinquedo para crianas. At o sculo XVII no haviam inventado nada to eficiente e simples quando o baco. Existiram vrios modelos, o russo e o japons, mas nenhum se tornou to conhecido mundialmente como o chins, que ainda utilizado atualmente.

Figura 1 O baco

2.2 - OSSOS

DE

NAPIER

Em 1614, Napier, um matemtico escocs, inventou um mtodo diferente de efetuar multiplicaes. Criou um dispositivo conhecido como Ossos de Napier, formado por um conjunto de barras segmentadas, dispostas de tal maneira que os resultados de uma multiplicao eram obtidos somando-se os nmeros de sees horizontais adjacentes.

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Antes desse invento, ele introduziu comunidade cientfica o clculo logartmico. A prpria palavra logaritmo foi escrita pela primeira vez por Napier a partir do grego logos (que significa razo) e aritmos (que quer dizer nmeros). Suas tabelas de logaritmos de funes trigonomtricas foram usadas por quase um sculo, principalmente no auxlio ao estudo da Astronomia.
Figura 2 Ossos de Napier

As tabelas de logaritmos de Napier foram convertidas em um instrumento mais prtico: a rgua de clculo, inventada por Willian Oughtred por volta de 1620.
PRIMEIRA CALCULADORA

2.3 - BLAISE PASCAL - A

Em 1642, o filsofo, telogo, escritor, fsico e matemtico francs Blaise Pascal, com apenas 18 anos, construiu uma calculadora com rodas e engrenagens. Os nmeros a serem somados eram introduzidos discando-se numa srie de rodas dentadas, nas quais haviam algarismos de 1 a 9 impressos. As rodas representavam unidades, dezenas e centenas. Os nmeros introduzidos apareciam em um mostrador. Cada roda, ao completar um giro, fazia a roda sua esquerda avanar um dgito.
Figura 3 Blaise Pascal

A mquina de Pascal, chamada de pascaline, era capaz de efetuar outras operaes por meio de um sistema de adies repetidas. Pascal construiu mais de 50 verses de sua mquina de calcular durante sua curta vida (morreu aos 39 anos). O matemtico alemo Gottlieb Leibnitz, durante seus estudos com o astrnomo holands Christian Huygens em 1672, construiu uma calculadora mecnica, com o objetivo de simplificar os complexos clculos dos astrnomos.

Figura 4 Pascaline, a mquina de Pascal

A mquina de Leibnitz era muito parecida com a de Pascal, porm, possua componentes extras que agilizavam as quatro operaes bsicas, aceleravam as adies repetidas criando, dessa forma vrios processos para a multiplicao, clculos repetitivos e tambm o clculo da raiz quadrada.
TECELAGEM

2.4 - A

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Em 1804, Joseph Marie Jacquard construiu um tear inteiramente automatizado que podia fazer desenhos muito complicados. Esse tear era programado por uma srie de cartes perfurados, cada um deles controlando um nico movimento da lanadeira. Curiosamente, ele era de um ramo que no tinha nada a ver com nmeros e calculadoras: a tecelagem. Desde os 10 anos trabalhava como aprendiz de tecelo, herana de seus pais que tambm trabalhavam como teceles Jacquard sentiu-se incomodado com a montona tarefa que lhe fora confiada na adolescncia: alimentar os teares com novelos de linhas coloridas para formar os desenhos no pano que estava sendo fiado. Como toda a operao era manual, a tarefa de Jacquard era interminvel: a cada segundo, ele tinha que mudar o novelo, seguindo as instrues necessrias para o desenho de uma determinada estampa. Com o tempo, Jacquard Figura 5 Tear automtico foi percebendo que as mudanas eram sempre seqenciais. E inventou um processo

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simples: cartes perfurados, onde o estampador poderia registrar, ponto a ponto, a receita para a confeco de um tecido. O tear inventado por Jacquard no sculo XVIII, utilizado por vrios teceles franceses nessa poca, utilizado at hoje pela indstria de tecidos. Os cartes perfurados utilizados para control-lo teriam novas aplicaes alguns anos mais tarde.

2.4.1 - Babbage - uma figura estranha


Charles Babbage, filho de uma famlia abastada, cujo pai era banqueiro em Londres, nasceu em 26 de dezembro 1791, em Teignmouth, Inglaterra. Ocupou a cadeira de Matemtica na Universidade de Cambridge, mas no comparecia universidade e nunca proferiu uma conferncia. Foi scio fundador da Royal Astronomic Society (Sociedade Astronmica Real). Dedicou-se a corrigir erros nas tbuas de logaritmos que prejudicavam o trabalho dos astrnomos. Em 1822, Babbage construiu o primeiro prottipo da sua Mquina de Diferenas. Essa mquina, segundo suas palavras, seria capaz de efetuar o trabalho enfadonho e montono das operaes de clculo repetidas. Babbage pediu ao governo britnico uma subveno para construir uma mquina maior e mais aperfeioada e obteve 1.500 libras para desenvolver seu projeto. Em 1833, Babbage projetou a Mquina Analtica, que seria capaz de efetuar uma grande variedade de clculos. A Mquina Analtica era constituda por um moinho e um depsito, ambos formados por rodas dentadas. O depsito era capaz de armazenar at 100 nmeros de 40 dgitos. Esses nmeros ficariam armazenados at que o moinho precisasse utiliz-los. Os dados eram introduzidos na Mquina Analtica por meio de cartes perfurados. A tia de Babbage, Augusta Ada Byron (filha ilegtima do poeta Lord Byron), interessouse pelo projeto do sobrinho e o estimulou a desenvolv-lo. A Mquina Analtica nunca foi construda, pois seria to grande quanto uma locomotiva e em seu interior haveria uma intrincada mistura de mecanismos e engrenagens movidos a vapor. Restam apenas alguns desenhos e o moinho, construdo pelo filho de Babbage. Apesar de nenhum de seus projetos importantes terem sido finalizados, foi o primeiro a perceber que uma mquina de processamento deveria consistir em um dispositivo de entrada, uma memria, uma unidade central de processamento e um dispositivo de sada. Ele utilizava uma impressora como dispositivo de sada e como dispositivo de entrada, usava um leitor de cartes, inspirado nos cartes perfurados de Jacquard. Babbage passou o resto de sua vida trabalhando em sua Mquina Analtica, sem nunca conseguir termin-la. Em seus ltimos anos de vida tentou criar em parceria com sua tia um mtodo infalvel para acertar resultados de corridas de cavalos. Tambm no teve sucesso nesse projeto. Mas sua Mquina Analtica considerada o primeiro computador programvel e Babbage entrou para a histria como o av da informtica.

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2.4.2 - Hollerith - As Estatsticas


Em 1890, o matemtico americano Herman Hollerith utilizou cartes perfurados para tornar mais rpida a tabulao das estatsticas do censo dos Estados Unidos. Os cartes utilizados por Hollerith tinham 12 fileiras de 20 orifcios, que eram perfurados para registrar dados como idade, pas natal, profisso, estado civil e nmero de filhos. Os funcionrios encarregados do recenseamento preenchiam um formulrio com essas informaes, que, em seguida, eram transpostas para os cartes perfurados. Os cartes eram ento inseridos em uma mquina tabuladora, na qual pequenos pinos atravessavam os orifcios dos cartes. Isso fechava um circuito eltrico, fazendo com que os indicadores no banco de mostradores avanassem. O censo de 1890 levou um tero do tempo do censo anterior para ser tabulado, comprovando a eficincia do mtodo de Hollerith, que ganhou prmios e ttulo de doutor na Universidade de Columbia pela sua inveno. Hollerith fundou a Companhia de Mquinas Tabuladoras e vendeu sua inveno s companhias de estrada de ferro, rgos do governo e at mesmo para a Rssia. A companhia criada por Hollerith passou a se chamar International Business Machines Corporation (IBM) em 1924. A IBM iria se transformar em uma das maiores empresas de Informtica do mundo.

Ano
1860 1879 1882 1883 1884 1887 1889 1890

Acontecimento
Nasce em Buffalo, Estado de New York. Forma-se na Universidade de Columbia. Trabalha no National Census Office dos Estados Unidos. Faz pesquisas no Instituto de Tecnologia, em Massachusetts. Trabalha em Washington no Patent Office. Primeiras patentes da fita contnua de papel perfurado para representao de informaes. Seu sistema adotado para processar estatsticas de mortalidade, em Baltimore, Maryland. Seu sistema instalado no Hospital Militar para fazer estatsticas mdicas do exrcito. Concedida patente do carto individual. Vence a concorrncia para fornecer equipamento para o censo de 1890. Ganha ttulo de PhD da Universidade de Columbia por trabalho sobre processamento de informao. Introduz nova gerao de equipamento aperfeioado. Novo equipamento usado no censo de agricultura. Suas primeiras patentes comeam a expirar a h ameaas ao seu monoplio. Abre uma empresa holding, a Companhia de Registro de Tabulao. O famoso empresrio Thomas J. Watson assume a direo da companhia. O nome da empresa mudado para International Business Machines (IBM). Morre em Washington, DC.

1900 1901

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1905 1911 1914 1924 1929

Figura 6 - Cronologia da histria de Herman Hollerit

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2.5 - OS COMPUTADORES

ELETRNICOS

2.5.1 - A era da Vlvula


A Segunda Guerra Mundial provocou um rpido avano da cincia da Informtica, pois era necessrio descobrir maneiras mais rpidas e eficientes de combater o inimigo. A companhia IBM, em parceria com a marinha americana, passou a desenvolver um projeto de uma mquina capaz de efetuar todos os tipos de operaes. O desenvolvimento do projeto ficou a cargo de um jovem matemtico da Universidade de Harvard, Howard Aiken. O resultado foi o Mark I, concludo em 1943. Baseado no sistema de numerao decimal, essa mquina recebia dados por meio de cartes perfurados e era capaz de trabalhar com nmeros de 23 dgitos. Efetuava operaes de soma e subtrao em 0,3 segundo e de multiplicao e diviso em trs segundos.
Figura 7 Vlvula

Em 1941, o matemtico alemo Konrad Zuze construiu um computador baseado no sistema binrio, menor e mais eficiente do que o Mark I. Em 1942, Zuze e seu colega Helmut Schreyer desejavam construir um computador com vlvulas eletrnicas que controlaria a passagem dos circuitos eltricos por meio de tenses eltricas, sem utilizar peas mveis. Hitler, no entanto, vetou a pesquisa, direcionando todo o potencial da Alemanha para a guerra, que ele acreditava que seria vencida rapidamente. Estava, portanto, duplamente errado. O matemtico ingls Alan Turing desenvolveu uma mquina com duas mil vlvulas eletrnicas, com a qual conseguiu interceptar e quebrar os cdigos secretos utilizados pelos alemes durante a guerra, com os mtodos que Zuze havia planejado. Em agosto de 1942, John Mauchly e Presper Eckert, pesquisadores da Escola Moore de engenharia, propuseram a construo de um computador de alta velocidade que utilizava vlvulas eletrnicas. Em 9 de abril de 1943 o exrcito americano assinou um contrato de 400 mil dlares com a Escola Moore para a construo do ENIAC. O ENIAC possua 17.468 vlvulas e operava com sistema numrico decimal. Tinha 5,5 metros de altura por 25 de comprimento. Ficou pronto no final de 1945, quando a Segunda Guerra Mundial j havia terminado. O ENIAC (Figura 8), apesar de suas dimenses, s possua memria suficiente para trabalhar com nmeros da operao que estivesse executando. Enquanto o ENIAC estava sendo construdo, Mauchly e Eckert j trabalhavam no seu sucessor, o EDVAC, que era capaz de operar com instrues armazenadas eletronicamente. O EDVAC trabalhava com nmeros binrios, o que permitia que o nmero de vlvulas fosse consideravelmente diminudo. John von Neuman, que havia trabalhado no projeto Manhattan, que resultou nas bombas atmicas lanadas sobre o Japo durante a Segunda Guerra, juntou-se

Figura 8 ENIAC

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equipe de pesquisadores da Escola Moore em 1944. Em junho de 1945, von Neuman escreveu o primeiro esboo de um relatrio sobre o EDVAC, no qual descreve as funes da nova mquina e defende a tese de que o computador muito mais que uma mquina de calcular, podendo ser utilizado para inmeras atividades. Em 1949, baseado nas propostas de Von Neuman, o cientista ingls Maurice Wilkes, da Universidade de Cambridge, construiu o primeiro computador operacional que utilizava programas de memria. Mauchly e Eckert fundaram uma companhia para produzir um computador de uso comercial: o UNIVAC. Em 1950, a companhia foi vendida para a Remington Rand. Em maio de 1950, Alan Turing foi um dos responsveis pelo desenvolvimento de uma mquina que trabalhava com um programa armazenado, o ACE (Automatic Computing Engine - Mquina de Computao Automtica).

2.5.2 - O transistor
Em 1947, na Universidade de Stanford, foi inventado o primeiro dispositivo eletrnico de estado slido, o transistor. O substituto da vlvula a base de construo de todos os Microchips. Eles geram informaes binrias: 1, se a corrente eltrica estiver passando, e 0 se no estiver. Todo o funcionamento lgico dos computadores baseado nisso. Alguns chips tm milhes de transistores. Seguramente a maior inveno da eletrnica at hoje. praticamente impossvel encontrarmos circuitos integrados que no possuam internamente, centenas, milhares e at milhes de transistores, juntamente com outros componentes. Como exemplo, podemos citar o atual processador Pentium 4, da Intel, que possui nada menos que 42 milhes de transistores.
Figura 9 Transistores

Os transistores, devido ao seu baixo custo, vm substituindo quase todos os dispositivos eletromecnicos, bem como a maioria dos dispositivos de controle, e aparecem em grande quantidade em qualquer dispositivo eletrnico, desde os computadores aos carros. Desde a sua criao eram utilizados para sua produo o Silcio e o Germnio. No momento do seu lanamento, esses materiais eram carssimos, pois sua extrao da natureza era mais difcil. Todavia, com as tcnicas modernas esse custo se tornou irrisrio.

2.5.3 - O Circuito Integrado

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O circuito integrado nasceu de uma sugesto do ingls G.W. Dummer ao reunir todos os componentes de um circuito em um nico condutor. O primeiro prottipo de circuito integrado apareceu em 1958, projetado por Jack Kilby. Em 1959, Robert Noyce desenvolveu um circuito integrado mais eficiente do que o de Kilby, no qual a ligao dos diversos componentes era gravada no prprio material semicondutor, dispensando a manipulao de pequenos fios feita com microscpio.

Figura 10 Circuito integrado

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A inveno dos circuitos integrados permitiu que os computadores se tornassem cada vez menores e mais baratos, acessveis a um nmero cada vez maior de pessoas. A partir de 1970, o silcio comeou a ser utilizado para produo dos circuitos integrados, mais fcil de ser manipulado e com uma resistncia melhor ao efeito de avalanche trmica, causada pelo aumento da temperatura, devido a uma maior velocidade de processamento. Mas a era da Informtica estava apenas em seu incio. Nos anos 80, surgiram os microprocessadores, e nos anos 90, os microprocessadores de alta velocidade, com a tecnologia MOS, que nada mais so que muitos circuitos integrados numa s mesa epitaxial (pastilha de silcio). Atualmente, estamos caminhando para a nanotecnologia.

2.5.4 - A Evoluo dos Computadores


A evoluo dos computadores dividida em 5 geraes que se definem desta maneira:

2.5.4.1 - 1 Gerao
Os computadores foram desenvolvidos nas universidades dos EUA e Inglaterra. Preparados para aplicaes cientfico-militares, esses equipamentos so baseados em tecnologias de vlvulas eletrnicas, no tendo, portanto, confiabilidade. O tempo de operao interna era milsimo de segundos (milisegundos). Entendese por tempo de operao interna o tempo gasto em operaes aritmticas e lgicas.

2.5.4.2 - 2 Gerao
Nos equipamentos de segunda gerao, a vlvula foi substituda pelo transistor, dispositivo eletrnico desenvolvido em 1947 na BELL LABORATORIES por BARDEEN, BRETTAIN e SHOCKLE. Seu tamanho era 100 vezes menor que o da vlvula, no precisava de tempo para aquecimento, consumia menos energia, era mais rpido e mais confivel. Os computadores desta poca calculavam em microssegundos. Transistor Dispositivo eletrnico que serve para retificar e ampliar os impulsos eltricos.

2.5.4.3 - 3 Gerao
A terceira gerao comea em 1965 com a substituio dos transistores pela tecnologia dos circuitos integrados. Os transistores e outros componentes eletrnicos so miniaturizados e montados em um nico chip. A finalizao desta gerao datada no incio dos anos 70 a qual foi considerada a importncia de uma maior escala de integrao para o incio da 4 gerao.

2.5.4.4 - 4 Gerao
A quarta gerao de computadores caracteriza-se pelo uso do microprocessador. O microprocessador a CPU ( Central Processing Unit ) dos computadores, ou seja,

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Unidade Central de Processamento. No incio da dcada de 70, os CPUs possuam a capacidade de processar por volta de 100.000 informaes por segundo e foram utilizados nos primeiros micros de 8 bits. CPU Processador central de informaes. nesta pastilha de silcio que so processadas todas as informaes computacionais. INTEL Um dos maiores fabricantes de processadores do mundo.

2.5.4.5 - 5 Gerao
Desde o incio da era dos computadores, os especialistas em informtica trataram de desenvolver tcnicas que permitem aos computadores atuar, como faz o ser humano. Uma das bases de apoio desta nova forma de desenhar um programa a inteligncia artificial. Tradicionalmente, a inteligncia artificial dividida em 3 grandes aplicaes: os processos de linguagem natural, que facilitam a comunicao do computador com o usurio; a robtica e tudo associado viso e manipulao de objetos; e os sistemas especialistas, baseados no armazenamento do conhecimento adquirido. A fim de visualizar a evoluo dos microprocessadores, apresentaremos, como exemplo, o quadro de processadores da INTEL e a utilizao de cada um deles.

2.5.5 - Progresso da Performance

Ano
1950 1964 1965 1976 1981 1991

Nome
Univac I IBM S360 PDP-8 Cray-1 IBM PC HP900/750

Performance (adds/sec)
1.900 500.000 330.000 166.000.000 240.000 50.000.000

Memria (KB)
48 64 64 32.768 256 16.384

Preo (dlares)
1.000.000 1.000.000 16.000 4.000.000 3.000 7.400

Preo/Performance (vs. UNIVAC)


1 263 10.855 21.842 42.105 3.556.188

Figura 11 - Progresso dos computadores a partir do Univac

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2.5.5.1 - Quadro de processadores Intel


Modelo Lanamento FSB (Bits)
4 8 8 8 16 16 16 16 32 32 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64 128 128

MHz (mximo)
0.108 0.2 2 2 5 8 12 12 33 100 200 233 200 450 450 2.800 900 1.000 3.730 3.600 800 1.600

Transistores (aproximadamente)
2.300 3.500 6.000 6.500 29.000 29.000 80.000 134.000 275.000 1.600.000 3.300.000 4.500.000 5.500.000 7.500.000 7.500.000 19.000.000 28.000.000 28.000.000 169.000.000 286.000.000 25.000.000 592.000.000

4004 8008 8080 8085 8086 8088 80186 80286 80386 80486 Pentium Pentium MMX Pentium Pro Pentium II Pentium II Xeon Celeron Pentium III Xeon Pentium III Pentium IV Xeon Itanium Itanium 2

1971 1972 1974 1976 1978 1979 1982 1982 1985 1989 1993 1996 1995 1997 1998 1998 1999 1999 2000 2001 2001 2002

Figura 12 - Alguns dos processadores da Intel

Ao analisar os quadros acima, podemos observar que houve uma reduo gradativa em valores gastos para a produo de um computador e, inversamente, ocorreu um grande aumento da sua capacidade de processamento. A reduo dos custos de produo dos computadores tornou essas ferramentas acessveis as nossas casas e empresas. Quando surgiram, estes eram utilizados apenas pelo governo e pelos militares, e tambm nas grandes faculdades, onde existia alto investimento do governo em pesquisa. Com essa breve histria espero que vocs possam obter uma viso da evoluo dessas incrveis mquinas at os dias atuais e da imensa utilidade na capacidade de aproveitamento do seu poder de processamento.

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3 - LGICA BINRIA
3.1.1 - Cdigo binrio
O cdigo binrio um sistema de numerao que possui apenas dois algarismos: 0 e 1. O nome binrio se refere ao nmero de algarismos usados, ou seja, apenas dois algarismos. Ele tambm se refere base do sistema: a base 2. Um sistema de numerao nada mais do que um sistema de regras que nos diz quais algarismos devem ser usados (neste caso, apenas 0 e 1) e como eles devem ser dispostos para que juntos possam representar qualquer valor, como os nmeros 9, 13, 18, etc. Cada algarismo 0 ou 1 chamado de bit (sigla em ingls para unidade binria: BIT = BInary uniT). Um conjunto de 8 bits forma o que se chama de byte (sigla em ingls para termo binrio: BYTE = BinarY TErm). O byte e seus derivados, como o megabyte e o gigabyte, so valores muito empregados entre usurios de computadores (exemplos: 256 Mbytes de memria, 40 Gbytes de espao em disco, etc). O sistema binrio diferente do sistema decimal, ou base 10, em que so utilizados os algarismos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Desde pequenos estamos acostumados a usar no nosso dia-a-dia o sistema decimal. Porm, o sistema binrio ainda mais simples do que o decimal, como ser visto adiante, pois utiliza apenas dois algarismos diferentes. Os algarismos 2 a 9 no so utilizados no sistema binrio. Existem vrios outros sistemas de numerao, como o hexadecimal que usa os algarismos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F para representar os diversos nmeros. No cdigo binrio, qualquer nmero deve ser representado apenas com os algarismos 0 e 1. Como isso pode ser possvel? Atravs das posies que os algarismos ocupam nos nmeros binrios. Cada posio repreSISTEMA senta uma potncia diferente em relao base do sistema de numeDecimal Binrio rao. O sistema binrio possui base 2 e o decimal, base 10. 0 0000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010

Por exemplo, o nmero nove no sistema decimal se escreve 09, o nmero treze se escreve 13 e o nmero dezoito se escreve 18. Expandindo os nmeros, usando a base 10, temos:

09: 0 x 101 + 9 x 100 = 9 13: 1 x 101 + 3 x 100 = 13 18: 1 x 101 + 8 x 100 = 18

Expandindo os nmeros, usando a base 2, temos:

01001: 0 x 24 + 1 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 9 01101: 0 x 24 + 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 13 10010: 1 x 24 + 0 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 = 18

Figura 13 Converso decimal binrio

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Estes mesmos nmeros, nove, treze e dezoito, so escritos no sistema binrio como: 01001, 01101 e 10010. Outros exemplos se encontram na Figura 13.

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3.1.2 - Lgica binria


O matemtico ingls George Boole (1815-1864) publicou em 1854 As leis do pensamento, obra em que criou uma forma de armazenar e processar informaes utilizando o cdigo binrio. Desta maneira, os bits no serviriam apenas para representar nmeros, mas para qualquer coisa que precise ser informada a um computador. Uma letra, uma vrgula, informaes sobre datas, horrios, programas de computador, tudo pode ser representado por seqncias de algarismos 0 e 1. Isto quer dizer que o cdigo binrio pode ser utilizado para representar qualquer tipo de informao. Cada informao pode ser transformada em um cdigo binrio e interpretada pelo computador. A lgica binria (ou lgica booleana, em homenagem a George Boole) faz o uso dos algarismos 0 e 1, associados aos conceitos de falso e verdadeiro, para desenvolver um conjunto de operaes lgicas, como e, ou, negao, dentre outras.
Figura 14 George Boole

As operaes lgicas so importantes para que os computadores tomem decises, como: Se o usurio clicar um boto, mostre o resultado da operao de soma no monitor, se no apertar mostre uma mensagem de ajuda, Se o resultado da operao realizada for maior que 50, retorne o resultado, seno espere o prximo valor,

Se o usurio digitar uma tecla, mostre a letra correspondente a ela no monitor, se no digitar no faa nada. Algumas dessas operaes lgicas podem ser observadas na Figura 15, onde A e B podem representar os algarismos 0 ou 1. O bit 0 equivale idia de falso e o bit 1 idia de verdadeiro. Nas tabelas da Figura 15 a coluna X representa o resultado da operao entre o bit A e o bit B. Algumas vezes desta forma que o computador interpreta os bits, j em outras eles representam nmeros, letras, ou quaisquer outras informaes.

Figura 15 Trs operaes binrias bsicas

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3.1.3 - Por que os computadores usam o cdigo binrio?


Outro matemtico ingls, Charles Babbage (1792-1871), projetou o Calculador Analtico, aparelho muito prximo de um computador atual, porm era uma mquina totalmente mecnica. Ela era composta de uma memria, um engenho central, engrenagens, alavancas e dispositivos para entrada e sada de dados, que nada mais so do que informao.

Figura 16 Charles Babbage

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A partir da dcada de 30, foram feitas vrias tentativas de substituir as partes mecnicas dos equipamentos por partes eltricas, com o uso dos rels, equipamentos eltricos que funcionam como chaves, com posies aberta (sem corrente, ou seja, bit 0) ou fechada (com corrente, ou seja, bit 1). A vantagem de um computador eltrico a sua velocidade, muito superior do computador mecnico. Isto ocorre porque a corrente eltrica muito mais rpida do que qualquer engrenagem mecnica. Quando os computadores passaram a funcionar atravs da energia eltrica, o cdigo binrio foi a melhor forma encontrada para representar os sinais eltricos atravs de algarismos. Isto porque h dois estados possveis para os componentes eltricos: com corrente eltrica ou sem corrente. Desta forma, o bit 0 representado pela falta da corrente eltrica, e o bit 1 pela presena da corrente. Pode-se entender o cdigo binrio comparando os bits a interruptores eltricos, em que 0 indica desligado e 1 ligado, como representado na Figura 17. Um byte (seqncia de oito bits) pode ento ser imaginado como uma seqncia de oito interruptores, sendo que as posies em que se encontram os interruptores ligados e desligados indica qual nmero ou letra est sendo representado, como visto anteriormente.

Figura 17 Representao dos Bits

Como o cdigo binrio a representao utilizada pelos computadores, toda informao, seja um nmero ou uma letra, precisa ser representada atravs de um cdigo composto de uma Figura 18 seqncia de 0 e 1. So as diferentes combinaes entre os bits que so usadas para criar uma Exemplo de aparelho digital mensagem que a mquina (o computador, a calculadora, o relgio, etc) possa entender. Como j foi visto, o nmero nove representado pelo sistema binrio por 00001001. Observe que, para qualquer sistema de numerao zeros esquerda no possuem valor algum. A representao 00001001 vista pelo computador como uma lmpada acesa, seguida de duas apagadas, depois outra acesa e por fim quatro apagadas. Os computadores modernos (digitais) efetuam clculos (operaes aritmticas e lgicas) com preciso e rapidez, atravs do uso da lgica binria, desenvolvida por Boole no sculo XIX. Estas operaes so realizadas pelos circuitos integrados, ou chips, existentes nos computadores. Eles nada mais so que componentes eletrnicos que realizam operaes lgicas (como as mostradas pela Figura 15).
Figura 19 Exemplo de aparelho digital

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Alm dos computadores, existe uma srie de aparelhos e equipamentos digitais: relgios, termmetros, voltmetros, ampermetros, calculadoras, dentre outros. A Figura 18 e a Figura 19 mostram uma calculadora de engenharia, e tambm a placa com o circuito digital da mesma. Pode-se observar por onde passam os sinais eltricos na placa: nas finssimas linhas metlicas que interligam os diversos componentes eletrnicos. Cada linha da placa, por onde passar a corrente eltrica, pode representar apenas dois valores: 0 (sem corrente eltrica) ou 1 (com corrente eltrica).

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4 - FUNCIONAMENTO 4.1 - O

DO COMPUTADOR

QUE

HARDWARE?

A palavra hard em ingls significa duro, rgido. Porm, na informtica, ela tem o significado de palpvel, algo que possamos sentir, ou seja, a parte fsica do computador. Hardware o conjunto de partes mecnicas, eltricas, eletrnicas, magnticas e eletromagnticas do computador. no hardware que os dados (neste contexto o mesmo que informao) entram, so processados e saem. Portanto, hardware a mquina propriamente dita: teclado, monitor, mouse, impressora ou qualquer outro equipamento (Figura 20). Fazendo-se uma comparao com o ser humano, o hardware o nosso corpo, e tambm todos os rgos internos, responsveis por processar a comida que ingerimos, as informaes que vemos e ouvimos, dentre outras coisas.

Figura 20 Exemplos de Hardware do microcomputador

4.2 - O

QUE SOFTWARE?

A palavra soft em ingls significa macio, mole. Na informtica, esta palavra corresponde parte lgica do computador, ou seja, aos programas. Software o conjunto de programas e procedimentos relacionados ao computador. Um programa nada mais do que um conjunto de instrues que possibilita ao computador a execuo de uma determinada tarefa. Ele a parte lgica que dota o equipamento fsico (hardware) de capacidade para realizar todo tipo de trabalho. O hardware executa os programas de software, que possuem as instrues que so enviadas para o computador em uma linguagem que este possa entender. A Figura 21 mostra um exemplo de software. Comparando mais uma vez com o ser humano, o software corresponde ao nosso pensamento, ao nosso conhecimento, que indicam como o nosso corpo (o hardware) deve realizar diversas tarefas.

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Figura 21 Exemplo de Software OpenOffice Writer

4.3 - ELEMENTOS

BSICOS DE UM COMPUTADOR:

Processar dados consiste basicamente em tomar decises lgicas do tipo faa isso em funo daquilo. Por exemplo: compare dois valores e realize uma ao se o primeiro for maior, outra ao se ambos forem iguais ou ainda uma terceira ao se o primeiro for menor. Todo e qualquer processamento de dados, por mais complexo que seja, nada mais que uma combinao de aes elementares baseadas neste tipo de tomada de decises simples. O circuito eletrnico elementar capaz de tomar decises chamado porta lgica. Armazenar dados consiste em manter um dado em um certo local enquanto ele for necessrio, de tal forma que ele possa ser recuperado quando se precisar dele de novo. O circuito eletrnico elementar capaz de armazenar um dado denominado clula de memria. Portanto, todo computador, por mais complexo que seja, pode ser entendido como uma combinao de apenas dois elementos bsicos: portas lgicas e clulas de memria, interligados por condutores eltricos. A cada momento, estes condutores podem estar conduzindo corrente eltrica ou no, dependendo da situao de qual bit eles estejam representando: Sem corrente eltrica: representao do bit 0

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Com corrente eltrica: representao do bit 1

4.4 - COMPONENTES

DE UM COMPUTADOR:

O projeto lgico de um computador foi desenvolvido pelo matemtico hngaro John von Neumann (1903-1957). Em sua proposta, von Neumann sugeriu que as instrues fossem armazenadas na memria do computador. At ento elas eram lidas de cartes perfurados e executadas, uma a uma.

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Armazenar as instrues na memria, para ento execut-las, tornou o computador mais rpido, j que no momento da execuo, as instrues so obtidas mais rapidamente. A maioria dos computadores de hoje em dia segue ainda o modelo proposto por von Neumann, pois apresenta um funcionamento adequado, representado na Figura 23. Baseados no projeto realizado por von Neumann, tambm chamada arquitetura de von Neumann, podemos dividir o hardware dos computadores nos seguintes blocos: CPU, memria, dispositivos de entrada e dispositivos de sada. CPU (Unidade Central de Processamento): A CPU (do ingls Central Processing Unit) responsvel pelo controle central do computador, desde a busca dos dados at os clculos matemticos necessrios para as operaes. A CPU coleta os dados recebidos pelos dispositivos de entrada, envia-os ao local correto de processamento, calcula o resultado e o armazena na memria, para depois enviar este resultado para os dispositivos de sada adequados. Ela pode ser comparada com o crebro humano, pois a CPU que governa todo o funcionamento do corpo (hardware).

Figura 22 John Von Neumann

Figura 23 Modelo de John Von Neumann

A CPU formada pelos seguintes elementos:


Unidade de controle, aquela que responsvel pela busca de instrues na memria principal e pelos sinais de controle que determinam que tipo de operao ser realizada com os dados.

Unidade lgica aritmtica (ULA), ela capaz de realizar operaes, ou seja, realizar os clculos matemticos necessrios para as tarefas.

Registradores (memria pequena de alta velocidade), eles so capazes de armazenar resultados temporrios.

Memria interna: aquela que contm dados e instrues que o computador precisa utilizar imediatamente e que esto sempre disposio dele. Pode-se comparar com as informaes (nomes de pessoas conhecidas, datas importantes, dentre outras) que possumos guardadas no nosso crebro, que esto l assim que precisamos.

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Memria (unidade de armazenamento): Sem memria, o computador no poderia saber como agir com as informaes que ele recebe ou estar pronto para lembrar qual o resultado de uma tarefa que acabou de realizar. A memria do computador possui duas formas:

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Memria externa (principal): aquela que atua como um local de armazenamento permanente de informaes que o computador precisa usar de vez em quando. Podese comparar com os livros que temos que usamos algumas vezes para obter alguma informao que desejamos e que no lembramos imediatamente. Todavia, no podemos acess-las to rapidamente quanto as informaes que temos armazenadas em nosso crebro.

Dispositivos de entrada de dados: Antes de poder processar algo, o computador necessita receber uma ordem para funcionar, alm de qual informao usar neste funcionamento. Isto realizado por meio de um dispositivo de entrada, atravs do qual o dado introduzido no computador. Os dispositivos de entrada mais comuns so o teclado, o mouse, o scanner e a webcam. Comparando com o nosso corpo, os dispositivos de entrada so nossos olhos, boca e nariz. Eles fazem com que possamos obter os dados de entrada: comida, bebida, ar para respirarmos, imagens de objetos, sons de animais, etc

Dispositivos de sada de dados: Uma vez que o computador aceitou as instrues e processou a informao, ele utiliza o dispositivo de sada como meio de comunicar o resultado ao usurio, como mostra a Figura 24. Os dispositivos de sada mais comuns so a tela do monitor, a impressora e as caixas de som. Se compararmos com o nosso corpo, os dispositivos de sada so nossa boca, nossas mos, etc. Eles fazem com que possamos falar e escrever, ou seja, processar os dados ou informaes de entrada e envi-los para o mundo externo. Dispositivos de entrada e sada de dados: Alguns dispositivos podem servir tanto para a entrada de dados como para a sada deles. So exemplos destes dispositivos as impressoras que tambm funcionam como scanners, os modems e os monitores sensveis a toque (como os usados em terminais eletrnicos de bancos).
Figura 24 Dispositivos de sada

Comparando mais uma vez com o nosso corpo, a boca pode ser considerada um dispositivo de entrada e sada. Quando nos alimentamos, ela funciona como entrada e quando falamos, como sada.

4.5 - SISTEMA

OPERACIONAL

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O sistema operacional (como Windows 98, NT, 2000, XP ou Linux) o principal programa do computador, que controla todos os recursos existentes nele (dispositivos fsicos e funes de outros programas). O sistema operacional (SO) toma conta do computador e facilita a vida dos usurios, deixando que eles se preocupem com coisas mais teis e produtivas. O SO responsvel pela interface (ligao) entre o hardware e o software ao usurio do computador, como indica a Figura 25.

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Figura 25 Interface Hardware Software

O SO gerencia como cada programa ir utilizar os recursos existentes em cada computador, da melhor forma possvel. Ele pode ser comparado a um tradutor, responsvel por interpretar as nossas aes com as da mquina, facilitando desta forma a integrao que se d de ambos os lados.

4.5.1 - Execuo de um programa no computador


O fluxo dos dados em um computador pode ser comparado com um conjunto de ruas, em que os dados so os automveis que circulam por elas. Os guardas de trnsito so os sinais de controle, responsveis por sinalizar para onde os carros devem seguir, no caso de vrios caminhos. Este fluxo de dados, em um computador, obedece ao esquema da Figura 26. As aes realizadas pelo computador so realizadas na seguinte ordem:

Figura 26 Fluxo de dados no computador

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O programa (conjunto de instrues que devem ser seguidas pelo computador) obtido atravs dos dispositivos de entrada. So as regras de trnsito. O programa armazenado na memria principal. As regras de trnsito so armazenadas nos manuais de trnsito, para que sejam consultados sempre que necessrio. A unidade de controle busca a instruo a ser executada na memria. A central de trnsito pesquisa nos manuais o que deve ser feito para organizar o trnsito. As instrues so executadas em uma seqncia determinada por suas posies de memria, tambm chamadas de endereo. A unidade de controle realiza a decodificao da instruo. A central de trnsito l e interpreta as regras de trnsito do manual, fornecendo aos guardas de trnsito. Sinais de controle so enviados da unidade de controle para a ULA para a execuo das instrues. Os guardas de trnsito se dirigem s reas determinadas pela central. Dados so transferidos entre diversos elementos por um caminho, chamado de barramento (o barramento usado tanto para as instrues quanto para os sinais de controle). Os carros e os guardas de trnsito se dirigem atravs de avenidas (barramentos). Os sinais de controle selecionam a operao que a ULA vai realizar. Os guardas determinam se os carros devem seguir ou parar, e em que sentido devem trafegar. A ULA realiza as aes indicadas nas instrues, executando operaes numricas (aritmticas) e no numricas (lgicas). O resultado deste processamento mostrado para o usurio atravs dos dispositivos de sada. O contador de instruo contm o endereo de memria da prxima instruo a ser executada. O ciclo continua na etapa 3, de forma que novas instrues possam ser executadas pelo computador.

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5 - PLACA-ME (motherboard/mainboard/mobo) 5.1 - INTRODUO


Uma das grandes estratgias da plataforma PC, que levou a seu enorme sucesso no mercado, a modularidade. Os PCs so construdos com diferentes componentes individuais, que podem ser misturados e combinados em milhares de configuraes diferentes. Isto permite ao usurio customizar seu PC de acordo com a utilizao que o micro ter. Os fundamentos da arquitetura modular do PC esto na placa-me, pea chave do hardware, qual so conectados todos os demais componentes e os perifricos do computador. A placa-me tambm pode ser referenciada como motherboard, mainboard, system board (placa do sistema), maincard (placa principal), mothercard ou ainda como simplesmente mobo. Sua importncia explica-se pelo fato de que ela constitui o elemento determinante da arquitetura interna do computador, ou seja, da forma pela qual se comunicam todos os componentes da mquina.
Figura 27 PC com sua arquitetura modular

A placa-me uma placa de circuito impresso, formada por um conglomerado de camadas de baquelita ou resina, entre as quais se intercalam os diversos circuitos eltricos que compem as linhas de conexo que intercomunicam todos os seus elementos. Em geral, todas essas linhas de comunicao integram fisicamente os barramentos de dados. No entanto, a placa-me no unicamente uma placa de circuito impresso. Em sua superfcie se encontram os vrios elementos que gerenciam e determinam seu funcionamento, como o soquete no qual encaixado o processador, os slots para os mdulos de memria, o chipset e, entre outros componentes, os conectores dos barramentos (bus) de expanso e seus circuitos de apoio. Assim, todos os circuitos e componentes necessrios para o funcionamento do PC esto contidos ou so conectados a placa-me. Principais componentes da placa-me 1. Slot AGP 2. Bateria 3. BIOS 4. Soquete da CPU 5. Conectores IDE/RAID/Floppy 6. Portas de E/S 7. Soquetes para Memria 8. Ponte Norte (NorthBridge) 9. Slots PCI 10. Conector da Fonte de Fora 11. Ponte Sul (SouthBridge)

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1. Slot AGP

Figura 28 - Slot AGP

2. Bateria

Figura 29 - Bateria

3. BIOS

Figura 30 - BIOS (Basic Imput and Output System)

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4. Soquete da CPU

Figura 31 - Soquete para CPU (microprocessador)

5. Conectores IDE/RAID/Floppy
Figura 32 - Interface RAID / IDE / Floppy

6. Portas de E/S

Figura 33 - Interface dos dispositivos de E/S (Entrada/Sada, Porta seria, Paralela, USB, Rede e duas OS/2 - teclado e mouse)

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7. Soquete para Memria

Figura 34 - Soquete para encaixe dos mdulos de memria

8. Ponte Norte (NorthBridge)

Figura 35 - Chipset da Ponte Norte (NorthBridge)

9. Slots PCI

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Figura 36 - Slots de expanso, na foto o PCI

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10. Conector da Fonte de Fora

Figura 37 - Conexo de fora, na foto conexo ATX

11. Ponte Sul (SouthBridge)

Figura 38 - Chipset da Ponte Sul (SouthBridge)

5.2 - A

PLACA-ME

A placa-me , de vrias formas, o componente mais importante do computador (no o processador, contudo ele recebe mais ateno). Se o processador o crebro do computador, ento a placa-me e seus principais componentes (como mostrados nas figuras anteriores) formam o principal sistema utilizado pelo processador para contro-

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lar o resto do computador. Ter um bom entendimento de como a placa-me e seus subsistemas funcionam , provavelmente, a parte mais crtica para se ter um bom entendimento de como os PCs funcionam. A placa-me tem um papel importante nos seguintes aspectos do computador, repare a quantidade: Organizao: de uma maneira ou de outra, tudo eventualmente conectado placame. A forma como a placa-me desenhada e construda dita, com isso, como o computador ser organizado. Controle: A placa-me contm o chipset e o programa BIOS, que entre eles controlam os principais fluxos de dados no computador. Comunicao: Quase toda a comunicao entre o PC com os perifricos, outros computadores e at com o usurio, passa pela placa-me. Suporte ao Processador: A placa-me dita quais os processadores o usurio pode escolher para colocar no PC. Suporte a Perifricos: A placa-me determina, em grande parte, quais tipos de perifricos o usurio pode utilizar no seu PC. Por exemplo, que tipo de placa de vdeo podese utilizar (ISA, PCI, AGP) depende de quais barramentos a placa-me utilizada tem. P erformance: A placa-me o principal fator que determina a performance do sistema, por duas razes, principalmente. Primeiramente, a placa-me determina que tipo de processador, memria, barramentos do sistema, a velocidade que a interface de disco rgido pode ter e estes componentes ditam diretamente a performance do sistema. Segundo, a qualidade dos circuitos da placa-me e dos chipsets tambm tem um impacto na performance. Capacidade Capacidade de Upgrade: A capacidade da placa-me dita at que ponto o usurio capaz de atualizar sua mquina. Por exemplo, existem muitas placas-me que aceitam somente Pentiums com velocidade de at 133 MHz, enquanto outras at 200 MHz. Obviamente, a segunda permite uma quantidade maior de upgrades, pois aceita processadores maiores que Pentium 133 MHz. A forma fsica da placa-me descreve, geralmente, a forma de uma srie de coisas, como o tipo de conexo de energia que pode ser utilizada. Uma companhia pode fabricar duas placas-me que tm basicamente as mesmas funcionalidades, mas com forma fsica diferentes, ou seja, a real diferena ser o layout fsico da placa-me, na posio dos componentes. Na realidade, muitas companhias fazem isto.

5.2.1 - Padro AT e baby AT


At recentemente, o padro AT ou baby AT era a forma mais comum de placa-me no mundo. Estas duas variantes diferem primeiramente no tamanho; as antigas AT tinham 12" ( 30 cm) de largura. Isto significa que elas no podem ser utilizadas nos gabinetes mini-torre. Atualmente, no existem placas-me AT novas no mercado. Elas eram comuns nos computadores mais antigos, como o 386. A placa-me baby AT foi, por volta de 1997, a forma mais comum encontrada no mercado. Depois de trs anos de marketing e um empurro da Intel, o ATX substitui o AT, sendo o tipo mais comum atualmente. A placa-me baby AT tem 8.5" ( 20 cm) de largura e, normalmente, 13" ( 30 cm) de comprimento. Um problema com a baby AT que alguns fabricantes, para diminuir o custo, diminuram o tamanho da placa. Assim, pose-se encontrar placas baby AT com 10" ( 25 cm) ou 11" ( 27 cm). As placas-me baby AT so distinguidas pela sua forma e usualmente pela presena de

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um nico conector para teclado DIN (5 pinos) soldado na placa-me. Os conectores das portas serial e paralela so, quase sempre, ligados atravs de cabos, que conectam a placa-me aos conectores fsicos que so presos ao gabinete. Os fabricantes colocam o soquete/slot do processador e da memria na parte da frente da placa-me. Na poca em que esta forma de placa-me (design) foi criada, ela funcionava muito bem; o processador e memria eram pequenos e colocados diretamente na placa-me. Contudo, atualmente ns temos memrias que utilizam soquetes DIMM/ SIMM e grandes processadores que necessitam de grandes dissipadores com ventoinhas. Isto obrigou os fabricantes a redesenharem o layout da placa-me.

5.2.2 - Padro ATX e Mini ATX


O desenho do ATX tem uma srie de vantagens significativas sobre os modelos anteriores. As especificaes do ATX no mudaram somente a placa-me, mas tambm o gabinete e as fontes de fora. Algumas das principais mudanas esto listada abaixo.

Integrao dos conectores das portas de E/S: as placas-me baby AT utilizavam cabos para ligar os conectores fsicos das portas paralela e serial placa-me. J nas placas ATX estes conectores vm soldados diretamente na placa-me, ficando, assim, integrados na placa-me. Este aperfeioamento reduziu os custos, poupou tempo na instalao, aumentou a confiabilidade (visto que as portas podem ser testadas antes de se comprar a placa-me) e tornou as placas-me mais padronizadas. Integrao de conectores PS/2 para mouse/teclado Reduo da sobreposio de espaos utilizados pela placa-me e pelos drives (HD, CDROM, Floppy, etc.), ou seja, muitas vezes estes drives disputavam espao fsico com a placa-me. s vezes, no tinham como ser colocados corretamente, pois esbarravam na placa-me ou em algum componente dela. Reduo da sobreposio de espaos utilizados pelas placas de expanso e pelos drives (HD, CD-ROM, Floppy, etc.), a mesma coisa do item anterior. Conector de eletricidade melhorado: a placa-me ATX usa um nico conector de 20 pinos, no lugar do confuso par de conectores em linha utilizado pelos padres anteriores. O tcnico no corre o risco de danificar a placa-me ao conectar os cabos de fora de forma errada. Suporte a desligar/ligar: a fonte de fora ATX ligada e desligada atravs de um sinal da placa-me, dispensando o toque fsico ao boto de liga e desliga. Isto permite que o PC seja ligado e desligado atravs de software, permitindo aumentar o gerenciamento da eletricidade. Suporte ao fornecimento de eletricidade a 3.3 volts: as placas-me estilo ATX possuem conectores eltricos de 3.3 volts diretamente da fonte. Esta tenso usada em quase todos os processadores atuais, e reduz custo, pois o sistema de reduo da tenso de 5 volts para 3.3 volts foi removido. Melhor controle do fluxo de ar: a fonte de fora ATX sopra o ar para dentro do gabinete, em lugar de pux-lo para fora. Isto significa que o ar do interior do gabinete empurrado para fora atravs das frestas, em lugar de ser aspirado por elas. Facilitando, pois, o soquete ou slot do processador na placa-me localiza-se prximo fonte

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de fora, o ventilador da fonte de fora auxilia no resfriamento da fonte de fora. Em muitos casos isto elimina a necessidade de uso do ventilador do gabinete.

Facilitou a atualizao (upgrade): em parte devido ao novo design. Este novo design torna a atualizao (upgrade) mais fcil, porque permite um acesso mais eficiente aos componentes da placa-me.

5.2.3 - Sistema de Barramentos


A placa-me tambm segue o princpio da modularidade, ou seja, a placa-me composta por vrios componentes independentes que se comunicam. Por exemplo, o processador e as memrias RAM so dois componentes independentes, que tm uma comunicao muito intensa entre si. Os componentes dentro do computador conversam um com outro de vrias formas diferentes. A maioria dos componentes dentro do computador, entre eles processador, cache, memria, placas de expanso e dispositivos de armazenamentos, utilizam o barramento (bus) para se comunicar. Um barramento, em termos computacionais, consiste num canal no qual a informao flui entre dois ou mais dispositivos (tecnicamente, um barramento com dois dispositivos considerado por muitos um porto e no um barramento). Um barramento, normalmente, tem vrios pontos de acesso, ou melhor, lugares onde um dispositivo pode se conectar tornado-se, assim, parte do barramento. Dispositivos conectados no barramento podem enviar informaes para outros dispositivos, que tambm estejam conectados atravs do bus (barramento), bem como receber. O conceito de barramento relativamente simples, de forma que os barramentos internos e externos ao PC, na verdade, trabalham de maneira semelhante. Na realidade, um telefone tocando numa casa um barramento; as informaes fluem atravs da rede indo at o lugar onde ele est, e outra pessoa pode se conectar ao barramento fazendo uma extenso. Assim, todos os telefones da extenso compartilharo a mesma informao (voz) atravs da fiao (barramento, bus). Imagine uma escola com cinco salas e um banheiro colocados lado a lado, formando uma fila, as portas das salas e do banheiro do acesso a um corredor, que interliga todas elas. Nessa escola ningum pode andar no corredor, exceto quem tiver um passe. Mas s existe um passe na escola e ele controlado pelo inspetor. Assim, qualquer aluno, de qualquer sala, pode ir ao banheiro ou a outra sala, desde que tenha o passe. Suponha que um aluno queira ir ao banheiro, ele pede o passe ao inspetor, vai ao banheiro e na volta entrega o passe ao inspetor. Caso dois alunos queiram ir ao banheiro ao mesmo tempo, aquele que pedir o passe primeiro vai, o outro fica esperando pela devoluo do passe. Todos os dispositivos do computador so as salas. Quando as memrias vo transferir dados para o processador elas pedem o passe e mandam as informaes atravs do barramento (corredor) para o processador (outra sala).

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5.2.3.1 - Hierarquia dos Barramentos


Os barramentos do PC, de certa forma, tm uma hierarquia. A maioria dos computadores atuais tem ao menos quatro barramentos. Esta hierarquia considera a distncia destes barramentos em relao ao processador (CPU). Assim cada um tem um nvel, que integra partes diferentes do PC. Cada nvel geralmente mais lento que o nvel acima. O

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processador ocupa o nvel mais alto, pois ele o dispositivo mais rpido do computador (PC). Barramento do processador: este o barramento de nvel mais alto, ele utilizado pelo chipset para enviar informaes do e para o processador.
Barramento da cache: eles eram utilizados pelo Pentium Pro e Pentium II exclusivamente para acessar o sistema de cache. Ele algumas vezes chamado de backside bus (barramento oculto). Porm, os processadores e chipsets atuais tm a cache conectada diretamente ao barramento da memria.

Barramento da memria: este o segundo nvel, ele conecta o sistema de memrias ao chipset e ao processador. Em muitos sistemas atuais o barramento do processador e da memria so a mesma coisa. Barramento local de E/S (Entrada e Sada): este o barramento de Entrada/Sada utilizado para conectar perifricos de performance crtica para a memria, chipset e processador. Por exemplo, placa de vdeo, placas de rede e dispositivos de armazenamento (HDs, CD-ROM, etc). O mais comum o PCI (Peripheral Component Interconnect, componente de interconexo de perifricos). Barramento de E/S padro: o mais lento de todos, era utilizado para conectar perifricos mais lentos (modem, mouse, etc) e para manter a compatibilidade com os anteriores. Este barramento conhecido como ISA (Industry Standard Architecture, arquitetura padro da industria). Ele no mais utilizado, sendo encontrado somente nas placas-me mais antigas.

O chipset o maestro que controla a orquestra da comunicao e garante que todos os dispositivos do sistema esto se comunicando corretamente. Os computadores atuais utilizam um barramento especial e exclusivamente desenhado para a comunicao grfica, o AGP (Accelerated Graphics Port, porto para acelerao grfica). A palavra barramento est entre aspas porque, tecnicamente, um porto e no um barramento. A distino entre porto e barramento que o barramento geralmente desenhado para que vrios dispositivos compartilhem a mesma mdia (meio utilizado fisicamente por todos), ou seja, segundo a analogia da escola o barramento o corredor que utilizado por todas as salas para que os alunos possam se locomover entre elas. O porto a comunicao entre dois dispositivos, somente. Em alguns PCs mais novos, pode-se encontrar o barramento PCI Express, que o candidato a sucessor do PCI comum. Enquanto a velocidade do PCI comum 132 MB/s para todos os perifricos, a do PCI Express chega a 8 GB/s para cada perifrico.

5.2.3.2 - Largura do Barramento


O barramento o canal sobre o qual a informao flui. Quanto mais largo for o barramento maior ser a quantidade de informao que ele transportar. Suponha uma rua com uma nica faixa, onde somente um carro poder passar nela de cada vez. Imagine que ela seja duplicada, ou seja, que ela tenha duas faixas. Nesta nova configurao, dois carros podero passar simultaneamente. Suponha agora que a pista tenha 64 faixas de largura, isto possibilita que 64 carros passem nela ao mesmo tempo. O barramento

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semelhante ao exemplo, ele pode ser constitudo de mais de uma linha, de forma que cada linha transporta um bit. Segundo a analogia feita, o barramento a estrada e as linhas so as pistas da estrada. O barramento (bus) ISA original tinha 8 bits de largura, porm, o barramento (bus) universal tem 16 bits. O PCI, outro barramento de E/S (Entrada/Sada), e o porto AGP tm 32 bits de largura. J o barramento processador-memria possui 64 linhas.

5.2.3.3 - Velocidade do Barramento


A velocidade do barramento reflete quantos bits de informao podem ser enviados atravs de cada linha do barramento por segundo. Utilizando a analogia estrada, seria a velocidade mxima dos carros na estrada. Muitos barramentos transmitem um bit por linha, por pulso de clock, contudo, novos barramentos de alta performance, como o AGP, podem enviar mais de um bit por pulso de clock, aumentando a performance. Isto o contrrio de barramentos antigos como ISA, que precisam de dois pulsos de clock para envia um bit.

5.2.3.4 - Largura de banda do barramento (Bandwidth, throughput)


Largura de banda se refere quantidade total de dados (bits) que podem, teoricamente, ser transferidos pelo barramento por unidade de tempo. Utilizando a analogia da estrada, seria a quantidade total de carros que trafegam pela estrada por unidade tempo. A tabela abaixo mostra a largura de banda terica dos barramentos/portos de E/S (Entrada/Sada) mais comuns. Muitos destes barramentos podem trabalhar em diferentes velocidades, a velocidade mostrada a mais comumente encontrada. Barramento
Isa 8 bits Isa 16 bits Eisa Vlb Pci 64-bit PCI 2.1 AGP AGP (2x mode) AGP (4x mode) AGP 3.0 (8x mode)

Largura (bits)
8 16 32 32 32 64 32 32 32 32

Velocidade (MHz)
8.3 8.3 8.3 33 33 66 66 66x2 66x4 66x8

Largura de Banda (MB/s)


8 16 32 127 (133) 127 (133) 508 (532) 254 (266) 508 (533) 1.017(1.066) 2.032 (2.100)

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OBS.: A largura de banda citada na tabela acima talvez tenha causado alguma confuso. Por exemplo, a largura de banda para o PCI padro calculada pelos fabricantes da seguinte forma 32 / 8 x 33.3 = 133.3 MB/seg. Contudo, esta conta est tecnicamente errada. O problema consiste na diferena dos Ms (MHz e MB). Um MHz equivale a 1.000.000 (106), mas um MB equivale a 1.048.576 (220). Assim a largura de banda do PCI ficaria da seguinte forma: 32 / 8 x 33.3 x 1.000.000 / 1.048.576 = 127 MB/seg.

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Teoricamente o barramento PCI pode ser estendido para 64 bits de largura e 66 MHz de velocidade. Todavia, por razes de compatibilidade, a esmagadora maioria dos barramentos PCI e seus dispositivos so mantidos a 33 MHz com 32 bits de largura. O AGP baseado neste padro, rodando, ento, a 66 MHz, mas permanecendo com 32 bits de largura. Ele tem alguns modos adicionais 2x, 4x e 8x, que o permitem enviar respectivamente 2, 4 ou 8 bits por pulso de clock, produzindo velocidades de 133, 266 ou 533 MHz.

5.2.4 - Slots de expanso


Todas as placas-me tm um ou mais sistemas de barramentos de E/S (Entrada/Sada). Eles so utilizados para expandir a capacidade do computador. Os slots na parte traseira do PC so onde as placas de expanso devem ser colocadas (como placas de vdeo, placa de som, placa de rede, etc). Estes slots permitem as placas de expanso fazerem parte do barramento ao qual o slot est ligado e, assim, se comunicarem com o chipset ou, sob o controle deste, se comunicar com qualquer outro componente do microcomputador. Desta forma, os slots permitem ao usurio expandir a capacidade do computador de diferentes formas, permite ainda, o crescimento de placas de propsito geral ou especfico. Isto uma caracterstica que permitiu a histria de sucesso da plataforma PC. Cada slot d acesso a um determinado barramento, ou seja, conecta a placa fisicamente ao barramento por onde trafegam os dados e sinais. Portanto, as placas de expanso se comunicam utilizando as caractersticas do barramento ao qual ela est ligada.

5.2.4.1 - Slot AGP

Figura 41 Slot AGP

Figura 42 De cima para baixo: Slot ISA de 8 bits, slot ISA de 16 bits e VLB Vesa Local Bus (Slot ISA 16 bits + slot VLB)

5.2.4.2 - Slots ISA 8 bits, ISA 16 bits e VLB (Vesa Local Bus)

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5.2.4.3 - Slot PCI (Peripheral Component Interconnect, Componente de Interconexo de Perifricos)

Figura 43 - Slots de expanso PCI

5.2.4.4 - Slots AMR


Audio Modem Riser uma especificao desenvolvida pela Intel para o agrupamento das funes de udio analgico de entrada e sada (Analog I/O Audio) do circuito do modem com um chip codec (coder/decoder - codificador/decodificador, que converte de um lado para outro de analgico para digital) numa pequena placa que pluga diretamente na placa-me. A placa chamada de riser e por ter o circuito embutido significa que ele no precisa fazer parte da placa-me, sendo assim, capta menos rudos e tem um desempenho melhor do que o mesmo dispositivo onboard. O funcionamento o mesmo do dispositivo onboard, ou seja, o processador que executa o processamento dos sinais.

Figura 45 Placa de MODEM AMR Figura 44 Placa de MODEM AMR encaixada na placa-me
(fonte figura: www.hardwaresecrets.com) (fonte figura: www.hardwaresecrets.com)

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Figura 46 De cima para baixo, slots AMR, AGP e 2 PCIs


(fonte: pc.watch.impress.co.jp)

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5.2.4.5 - PCI Express (O futuro)


A especificao PCI-X (PCI Express) estava tentando substituir o PCI de maneira gradual. Esta especificao, na realidade, no corrigia nenhum dos problemas anteriores, mas sim agravava os problemas existentes. A especificao PCI-X, em sua essncia, dobra a largura do barramento de 32 bits para 64 bits, conseguindo, atravs disso, o aumento da transmisso paralela de dados e o aumento do espao de endereamento do PCI. A especificao tambm aumenta o clock bsico do PCI para 66MHz ou 133 MHz, provendo um aumento da largura de banda do PCI para mais de um GB/s (133 MHz). O PCI-X aumenta significantemente a largura de banda e a utilidade do PCI, mas, tambm, eleva muito o custo de sua implementao. O aumento do clock no a nica coisa que agrava o problema do rudo por crosstalk (interferncia que uma linha do barramento causa na outra, ao serem colocadas muito prximas uma da outra, por exemplo, 64 bits implicariam 64 linhas) e eleva os custos de produo. Um outro fator o aumento da largura do barramento, pois um barramento mais largo significa mais linhas e mais interferncia por crosstalk. Alm disso, todas as novas linhas so conectadas aos slots e, conseqentemente, s placas de expanso dos dispositivos conectados. Isto implica que os dispositivos PCI necessitaro de 32 pinos extras, aumentando, tambm, o custo de produo dos dispositivos. Todos estes fatores, quando colocados juntos, impedem que esta especificao faa parte dos PCs de mdio e baixo custo, que representam a esmagadora maioria do mercado consumidor.

5.2.4.5.1 - PCI Express next generation (prxima gerao)


O PCI Express (PCIe) o novo nome para uma tecnologia formalmente conhecida como 3GIO (3rd Generation of Iunput/Output, terceira gerao de Entrada/Sada). Apesar de a especificao PCIe ter sido finalizada em 2002, os dispositivos baseados nesta especificao somente comearam a chegar no mercado recentemente. O PCIe um drstico e bvio aprimoramento sobre o PCI, que capaz de fornecer uma largura de banda de 2.5 Gbits(625MB)/seg/linha/direo. O PCI Express (PCIe) mais do que um formato rpido de conexo de placas, este um de seus aspectos interessantes. Uma das verses da especificao, por exemplo, permite aos componentes do computador comunicar entre si atravs de um cabo de vrios centmetros de comprimento. Isto permite aos desenhistas do sistema separar fisicamente os componentes, caso seja necessrio, em diferentes compartimentos. Com esta desagregao dos sistemas, segundo o PCI special Interest Group chair Tony Pierce, pode-se construir componentes mais poderosos em compartimentos separados que podem ser colocados em diferentes locais. A caixa sobre a mesa de trabalho pode ser menor, talvez contendo somente o controlador grfico e o de USB. Em outras palavras, somente as conexes de E/S estaro na caixa. Certamente, a transio do PCI para o PCI Express no ser imediata. Os primeiros PCs contendo os soquetes PCI Express certamente tambm iro conter conexes do PCI. Ou seja, haver uma ponte PCI - PCI Express que ir permitir as placas-me trabalhar com ambos os dispositivos.

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O PCI, assim como muitos outros barramentos, utiliza sinais paralelos que so transmitidos em sincronismo com o sinal de clock. As freqncias do clock so da ordem de gigahertz, o que torna cada vez mais problemtico o desenvolvimento de placas com circuitos capazes de suportar conexes paralelas. Uma das razes que todas as trilhas (fios) onde circulam os sinais eltricos que conectam o barramento paralelo devem ter, praticamente, o mesmo tamanho. Caso contrrio, alguns sinais podem chegar atrasados nos conectores do barramento, gerando dados corrompidos. Tem ainda o problema da interferncia por crosstalk (interferncia que uma linha do barramento causa na outra, ao serem colocadas muito prximas uma da outra, por exemplo, 64 bits implicam 64 linhas) que cresce quando a freqncia do clock aumenta. Ao contrrio do velho PCI, o PCI Express (PCIe) baseado em ligaes seriais utilizando a diferena de sinais (differential signals) para representar os valores lgicos. Isto contrasta com a transmisso por pulso do barramento paralelo. A diferena de sinais vem da diferena de tenso entre dois condutores (fios ou trilhas). Este sistema trabalha muito bem contenses abaixo de 5volts, que a encontrada nos circuitos atuais. Outra vantagem do PCIe (PCI Express) que ele pode ser construdo em diferentes verses, diferentemente do velho esquema do barramento paralelo que utiliza um nmero fixo de sinais. Isto conseguido atravs da arquitetura serial do PCIe, assim, os dados so transmitidos sequencialmente atravs de uma ou mais linhas de 4 fios. Os quatro fios de cada linha so divididos em pares, conforme Figura 47. Um par vai do transmissor de um dispositivo para o receptor do outro. O outro par faz o caminho inverso. Um ponto a ser observado que existem somente dois dispositivos na conexo. Ou seja, no h compartilhamento das linhas do barramento como no barramento das placas antigas. No PCI Express (PCIe), um circuito integrado de comutao (switching IC) substitui o barramento compartilhado. Este switch (circuito integrado de comutao) que coordena os sinais do barramento de E/S (Entrada/Sada) do PCI Express. Ele pode ser um circuito lgico separado ou integrado em outro CI (circuito integrado).

Figura 47 Composio de uma linha do PCIe, a esquerda, e como os dados so transmitidos utilizando-se 1 ou 2 linhas, a direita.

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O uso desta arquitetura serial simplifica a tarefa de aumento da velocidade de transferncia de dados. Uma razo que cada linha tem seu prprio sinal de clock coordenando a sinalizao de seus fios. Isto elimina a necessidade de sincronizar numerosas conexes com um nico sinal de clock, como necessrio no barramento paralelo. A freqncia do clock permite que a primeira gerao do PCI Express (PCIe) produza uma taxa de transferncia de 2.5 Gbits/seg/direo. Os desenvolvedores esperam avanar na tecnologia de CI at conseguirem uma largura de banda de 10 Gbits/seg/dire-

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o, considerado o mximo prtico para sinais em placas com trilhas de circuitos de cobre. Imagina-se que o PCIe (PCI Express) ainda continuar sendo utilizado mesmo quando inventarem algo mais rpido que as placas de circuitos impressos.

5.2.4.5.2 - Sistema Operacional e o PCI Express (PCIe)


A Intel afirma que os sistemas operacionais sero capazes de inicializar, na plataforma PCIe, sem nenhuma modificao. Pois, a nova especificao utiliza o mesmo esquema de configurao que o antigo PCI. Contudo, segundo Tony Pierce (membro do PCI SIG), algumas caractersticas avanadas como erros de roteamento ou ativar o sistema de gerenciamento de energia no funcionaro corretamente at que o sistema operacional oferea suporte nativo ao PCI Express. O uso de camadas nos protocolos facilita a transio do velho PCI para a nova especificao. A idia manter um trecho de cdigo de uma camada separado dos outros cdigos das outras camadas do protocolo de comunicao do PCIe. Isto permite a atualizao de uma das trs camadas do PCIe (transao, enlace de dados e fsica) sem forar uma mudana nas outras.

5.2.4.5.3 - Mudando do PCI para o PCIe


Os conectores PCI Express das placas tero os tamanhos de x1, x4, x8 e x16. Os slots PCI iro provavelmente localizar-se prximos os slots PCI Express nativos nas placas-me, inicialmente. A natureza serial do PCI Express torna possvel colocar placas PCI Express com conectores menores em slots maiores. Os circuitos PCI Express sero inteligentes o bastante para enxergar que somente poucas linhas esto conectadas, e configurar-se automaticamente para manusear somente elas.

Figura 48 - Modelo de transio PCI para PCIe (PCI Express)

Figura 50 - Formato do pacote segundo a especificao PCIe (PCI Express)

Figura 49 - 1 slot PCIe de 16x, 2 slots PCIe de 1x e 1 slot PCI antigo

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5.3 - CHIPSET

SISTEMA

DE

CONTROLE

O sistema de chipset e controle so circuitos lgicos, e so a inteligncia da placa-me. Eles controlam a transferncia de dados entre o processador, cache, sistema de barramentos, perifricos, basicamente tudo dentro do computador. O fluxo de dados tem um papel crucial na operao e performance de muitas partes do computador. O chipset um dos poucos componentes que tem um grande impacto na qualidade, nas caractersticas e velocidade do PC. Chipset soa como algo extremamente complicado, mas na realidade no , apesar de muitas de suas funes o serem. Um chipset simplesmente um conjunto de chips. s vezes, muitas das funes do chipset so executadas por alguns pequenos chips de controle. Existem chips separados (geralmente mais de um) para cada funo: controlando a cache, executando acesso direto a memria (DMA), manuseando interrupes, transferindo dados sobre o barramento de E/S, etc. Geralmente estes chips so integrados formando um conjunto de chips, ou chipset. Eles implementam o controle das vrias caractersticas da placa-me. A integrao traz vrias vantagens, mas as duas principais so: a reduo de custos e uma melhor compatibilidade (quanto mais coisas so feitas por um nico chip ou conjunto de chips feitos por um nico fabricante, mais simples o design e menos chances de problemas). Algumas vezes os chipset so referenciados como ASICs (applicationspecific integration circuits, circuitos integrados de aplicao especfica). A Intel tambm chama os chipsets dela de PCIsets e AGPsets, fazendo referncia as tecnologias de barramento que os chipsets implementam. O sistema de chipset, em muitos casos, no integra todos os circuitos necessrios placa-me. Muitas placas-me tm os seguintes controladores:

O prprio sistema de chipset; Controlador de teclados, que gerencia no somente o teclado, mas tambm o mouse OS/2 integrado; O chip de E/S (Entrada e Sada), que lida com a entrada/sada das portas seriais, da porta paralela, do floppy e, em alguns casos, da IDE dos discos rgidos; Controladores adicionais so normalmente encontrados nas placas de expanso como vdeo, som, rede e, os mais comuns, controladores SCSI.

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Contudo, nos computadores atuais as funes de controle das diversas caractersticas das placas-me so divididas baseadas na velocidade dos barramentos. Um chipset chamado northbridge (ponte norte) responsvel pela comunicao da CPU (processador) com as memrias, atravs do FSB (Front Side Bus), e atua como um controlador das memrias e do AGP. O tipo de FSB, de memria e de AGP varia de acordo com a placa-me. Alguns northbridges (ponte norte) tambm integram o vdeo. Um outro chipset, o southbridge (ponte sul), cuida das comunicaes mais lentas como E/ S (Entrada/Sada), barramento PCI, USB (Universal Serial Bus, barramento serial universal), portas seriais, porta paralela, udio, controla os discos rgidos, dentre outras funes. O tipo de E/S depende da southbridge (ponte sul). No incio a comunicao entre os dois chipsets era realizada atravs do barramento PCI, porm, com o aumento do fluxo de informao criou-se um barramento especfico para a troca de informaes entre eles, o que pode ser observado na Figura 51.

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A Intel substituiu a arquitetura northbridge/southbridge pela IHA (Intel HUB Architecture, arquitetura de HUB da Intel). Esta nova arquitetura tambm tem duas partes, o GMCH (Graphics and AGP Memory Controller, Controlador de Memria Grfica e AGP) e o ICH (Input/OutPut Controller HUB, HUB de controle de Entrada/Sada). A arquitetura utilizada pela Intel nos chipsets da srie 800, que foram os primeiros a sarem do desenho Northbridge/Southbridge (Ponte Norte/Ponte Sul). O GMCH similar ponte norte (Northbrige) e auxilia no controle do AGP e memria. J o ICH parecido com a ponte sul (Southbridge), sendo responsvel pelas mesmas funes que ela.

Figura 51 Arquitetura Northbridge/ southbridge; pode-se observar o barramento entre os dois chipsets

5.3.1 - Nvel de Integrao


Algumas placas-me so referenciadas como integradas (on board). Isto significa que um ou mais perifricos adicionais (como placas de som, de modem, de vdeo e de rede) so construdos na placa-me. A grande vantagem desta configurao o baixo custo. Contudo, existem vrias desvantagens, dentre elas destaca-se: os dispositivos on board no podem ser atualizados (upgrade). Muitos dos dispositivos on board (como placa de som) podem ser desabilitados no BIOS para que possam ser colocadas placas nos slots de expanso (como placas de som). Porm estas placas, geralmente, possuem poucos slots. Outro problema, mais grave ainda, a utilizao do processador pelos dispositivos integrados (on board). A maioria dos dispositivos on board utiliza o processador para executar suas atividades, o que consome processamento. Desta forma, a CPU (processador) deixa de executar outras atividades para auxili-los no processamento de suas atividades. Esta utilizao da CPU pode, em alguns casos, atingir 25% da velocidade do processador. como se o usurio baixasse a velocidade do processador em um quarto. Por exemplo, um processador de 1 GHz funcionaria com se fosse um de 750 MHz.

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5.3.2 - Chipsets Intel


Bem antes do lanamento do Pentium encontrvamos chipsets de diversos fabricantes: OPTi, SiS, Via, PC Chips, UMC e ALI. A Intel tambm fabricava chipsets, mas com o lanamento do Pentium passou frente de todos esses fabricantes. Todos eles estavam acostumados a produzir chipsets que operavam com clocks externos de 25, 33 ou 40 MHz, usados nas placas de CPU 386 e 486. J as primeiras placas de CPU Pentium operavam com clocks externos de 60 e 66 MHz. A Intel usou o seu know how para produzir chipsets para o Pentium e os demais fabricantes ficaram para trs. Apenas por volta de 1997 tornaram-se comuns placas de CPU Pentium equipadas com chipsets de outros fabricantes, apesar da Intel ainda predominar. Em 1998, alguns desses fabricantes, j acostumados com a faixa de 66 MHz, e migrando para os 100 MHz, passaram a oferecer boas opes de chipsets. Faamos uma anlise dos chipsets usados nas placas de CPU Pentium e Pentium II e vejamos suas caractersticas principais.

5.3.2.1 - I430FX
No final de 1995, a Intel j era a maior produtora de chipsets para Pentium, quando lanou o i430FX, conhecido informalmente como Triton. Este chipset introduziu recursos avanados, comuns at os dias atuais:

Duas Interfaces IDE, com PIO Mode 4

O PIO Mode 4 um modo de transferncia usado pelas interfaces IDE modernas que transfere dados na velocidade de 16,6 MB/s. Antes do i430FX, existiam chipsets que podiam operar em PIO Mode 4, mas eram mais raros. Os prprios chipsets produzidos pela Intel antes do i430FX no possuam interfaces IDE. Era preciso usar chips VLSI de outros fabricantes. Algumas placas eram equipadas com uma interface IDE veloz, capaz de chegar ao PIO Mode 4, e outra interface IDE comum, operando apenas em PIO Mode 0.

Suporte a memrias EDO DRAM

Na poca de lanamento do Triton, as memrias EDO DRAM eram a sensao do momento. Esse novo tipo de memria, apesar de custar praticamente o mesmo que as memrias usadas at ento (FPM DRAM), permitiam transferir os dados mais rapidamente, como se o seu tempo de acesso fosse menor. Na verdade esta memria no trabalha mais rpido, mas pode comear um novo ciclo de leitura antes do trmino do ciclo atual. Em outras palavras, enquanto o EDO DRAM est fornecendo os dados lidos, j deu incio ao acesso do prximo grupo de dados.

Pipelined Burst Cache

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Antes deste chipset, todas as placas de CPU utilizavam memrias SRAM assncronas para formar a cache externa. Visando aumentar o desempenho dos microprocessadores, a indstria desenvolveu um novo tipo de memria chamado Pipelined Burst SRAM. Sua principal caracterstica um tempo de acesso bem rpido quando so acessados dados consecutivos. Por exemplo, digamos que uma SRAM assncrona demore sempre 2 ciclos para acessar seus dados. Como as transferncias de cache para o processador so feitas em seqncias de 4 leituras, teramos a temporizao 2-2-2-2 para transferir os 4 grupos de dados consecutivos. Usando SRAM do tipo Pipelined Burst, o primeiro acesso tambm demora 2 ciclos, mas cada um dos acessos seguintes demora apenas 1 ciclo, ficando ento com a temporizao 2-1-1-1. Isto representa um aumento bastante sig-

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nificativo no desempenho, quando este tipo de memria usado para formar a cache externa. O chipset i430FX foi o primeiro a dar suporte a cache formado por este tipo de memria. Com esses avanos introduzidos pelo chipset i430FX (conhecido como Triton), placas de CPU Pentium passaram a experimentar um desempenho bem melhor.

5.3.2.2 - I430HX
Ainda em 1996, a Intel lanou um outro chipset, o i430HX, conhecido informalmente como Triton II. Alm de manter os recursos do i430FX, o Triton II incorporou vrios avanos:

Acesso memria

O Triton II mais rpido nos acesso a memria DRAM e memria cache, tornando o Pentium II um pouco mais veloz.

Maior quantidade de DRAM

O Triton II permite controlar uma quantidade maior de memria DRAM, o que muito interessante para as placas de CPU usadas em servidores, que tipicamente possuem grandes quantidades de memria. Enquanto o i430FX permite a instalao de at 128 MB de DRAM, o i430HX possui circuitos que permitem controlar at 512 MB de memria DRAM. Observe que o microprocessador Pentium pode enderear at 4 GB de memria, mas preciso que junto com esta memria existam circuitos de acesso apropriados. Os circuitos de acesso esto localizados nos chipsets e esses circuitos no i430HX podem controlar mais memria que o i430FX.

Maior cacheabilidade

O i430HX tem uma caracterstica bastante interessante, que nem mesmo outros chipsets da sua srie (i430VX e i430TX) possuem. Nos demais chipsets apenas 64 MB de RAM podem ser acelerados pela cache (ou seja, cacheveis). No Triton II, esta rea cachevel pode ser de 64 MB ou ento de 512 MB, bastando acrescentar uma TAG RAM adicional na placa de CPU. Isto muito importante para os PCs que exigem muita memria, como os servidores. Com uma rea cachevel de 64 MB, se instalarmos, por exemplo, 128 MB de memria em um PC, apenas os primeiros 64 MB sero acelerados pela cache e os 64 MB restantes tero o acesso feito velocidade tpica de DRAM. O resultado uma considervel queda de desempenho, o que torna desaconselhvel instalar mais de 64 MB de memria em placas de CPU equipadas com outros chipsets da srie Triton que no sejam o i430HX.

Independncia entre Master e Slave

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Nas placas de CPU equipadas com o i430FX, se instalssemos na mesma interface IDE um rpido disco rgido capaz de operar em PIO Mode 4 e um lento drive de CD-ROM capaz de operar apenas no PIO Mode 0, esta interface ir operar em PIO Mode 0, pois a temporizao do Master e do Slave no so independentes. Seria necessrio instalar o disco rgido em uma interface e o drive de CD-ROM na outra, evitando assim a queda de desempenho. Com o Triton II existe esta independncia. Ao instalarmos um dispositivo IDE rpido e outro lento na mesma interface, cada um ir operar independentemente do outro, com a sua prpria taxa de transferncia.

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5.3.2.3 - I430VX
O i430HX era bastante avanado e passou a ser usado em placas de CPU de alto desempenho, como as destinadas a servidores. No final de 1997, a Intel lanou um modelo mais simples para ser usado em computadores mais modestos. No era na verdade um sucessor do i430HX, mas sim, do i430FX, que foi descontinuado. O VX , portanto, inferior ao HX em quase todos os aspectos. Seu nico melhoramento o suporte memria SDRAM, que no estava disponvel no i430HX. Mesmo assim, um PC equipado com EDO RAM em uma placa que usa o i430HX pode ser mais rpido que outro equipado com SDRAM em outra placa equipada com o i430VX. Sua quantidade mxima de memria a mesma do i430FX, ou seja, 128 MB, com apenas 64 MB cacheados.

5.3.2.4 - I925X
O chipset 925X permite a otimizao do sistema atravs de interfaces com grande largura de banda, como FSB para DDR2 de 800MHz, adaptador grfico PCI Express de x16, quatro slots PCI Express de x1 e permite, ainda, a conectividade atravs do USB 2.0. A arquitetura PCI Express, com mais de 500 MB/s de taxa de transferncia nas duas direes, permite mais que dobrar a largura de banda dos tradicionais PCIs. Com uma taxa de transferncia de 4 GB/s em cada direo o slot grfico PCI Express supera muito as solues grficas anteriores.

5.4 - BIOS, BOOT, CMOS

SETUP

5.4.1 - Programa BIOS


BIOS significa Basic Input/Output system (sistema bsico de Entrada/Sada), embora o nome completo seja raramente utilizado. O sistema da BIOS o nvel mais baixo de software no computador. Ele age como uma interface (intermedirio) entre o hardware (principalmente processador e chipset) e o sistema operacional (Windows, Linux, OS/2, etc). O BIOS prov uma maneira de acessar o hardware e permitir a criao de um nvel superior de sistemas operacionais que o usurio final pode utilizar para rodar suas aplicaes. Com a BIOS o sistema operacional e seus aplicativos ficam livres de ter que entender os detalhes exatos (como endereamento de hardware) sobre os dispositivos de E/S conectados na placa-me. Quando alguma caracterstica de um dispositivo muda, somente o programa da BIOS precisa ser modificado. Algumas vezes esta modificao feita durante a configurao do sistema. De qualquer forma, nem o sistema operacional ou qualquer outro aplicativo que seja utilizado precisa ser modificado por isso. Embora a BIOS seja sempre o intermedirio entre o microprocessador e as informaes de controle e fluxo de dados dos dispositivos de I/O, em alguns casos, a BIOS pode organizar o fluxo de dados diretamente da memria para os dispositivos (como placas de vdeo) que requerem fluxo de dados mais rpido e efetivo. Algumas funes da BIOS so: Controle de hardware, post, dar incio ao processo de BOOT, segurana contra vrus, proteo atravs de senha e gerenciamento do uso de energia. Como regra, para que qualquer computador funcione necessrio um software que o comande. Tudo que o processador ou qualquer outro dispositivo do computador sabe

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fazer seguir instrues. Um software uma coleo de instrues. Todos os programas que so executados no PC ficam armazenados permanentemente no disco rgido e so carregados para a memria RAM quando o usurio solicita sua utilizao. A partir da memria o processador pode acessar a lista de instrues do programa e execut-las. Quando o computador ligado, o processador precisa de instrues para executar. Contudo, como o computador acaba de ser ligado, a memria RAM est vazia, ou seja, no contm nenhuma instruo para que o processador possa execut-la. Assim, necessrio criar alguma forma de fazer com que quando o micro seja ligado exista alguma instruo para o processador. Para isso utiliza-se um tipo de memria especial chamada ROM (Read Only Memory, memria somente para leitura) para armazenar (gravar) um programa chamado BIOS. Esta memria no perde seu contedo quando o micro desligado. Com isso, quando o PC ligado, o processador l as instrues da BIOS, ou seja, l o programa BIOS. Este chip de memria colocado na placa-me pelo prprio fabricante da motherboard. Assim que o programa BIOS comea a ser carregado ele comea a executar a seqncia de BOOT.

5.4.2 - Sistema de BOOT da BIOS


Uma das mais importantes funes executadas pela BIOS o BOOT (carregamento do sistema operacional na memria principal - RAM). Outro procedimento importante o POST (power-on self test, auto-teste), que, como o prprio nome diz, executa alguns testes bsicos durante o processo de BOOT.

5.4.2.1 - Seqncia de BOOT


A BIOS o que coloca o micro em funcionamento quando ele ligado. Os procedimentos listados abaixo constituem uma seqncia de BOOT tpica. Obviamente, ela pode variar dependendo do fabricante do hardware, BIOS, etc e, especialmente, pelos perifricos que esto conectados ao PC. 1. A fonte de fora interna ligada e inicia. A fonte de fora leva algum tempo at ser capaz de gerar energia estvel para o resto do computador. Ento o chipset gera um sinal de reset para o processador (como se o boto de reset tivesse sido pressionado) at que ele receba um sinal de energia estvel da fonte de fora. 2. Quando o sinal de reset cessa, o processador est pronto para executar. Quando o processador inicia no existe nada na memria para ele executar. Mas, ele prprogramado para acessar primeiramente a ROM da BIOS para que o sistema seja inicializado. 3. A BIOS executa o POST (power-on self test, auto-teste). Caso ocorra algum erro fatal (grave) em algum teste do POST, o processo de BOOT pra. O POST emite cdigos sonoros para identificar qual foi o problema. 4. A BIOS procura a placa de vdeo. A BIOS executa o programa BIOS da placa de vdeo, que a inicializa. A maioria das placas de vdeo exibe informaes a respeito de sua configurao no monitor antes de permitir que a BIOS da placa-me possa enviar suas informaes.

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5. A BIOS procura por outras ROMs nos dispositivos para verificar se elas tm o programa BIOS. Caso outra BIOS seja encontrada em algum dispositivo, ela tambm executada. Normalmente, a BIOS do disco rgido SCSI tambm exibe informaes na tela. 6. A BIOS mostra a tela de inicializao. 7. A BIOS executa mais testes no PC, includo a contagem e teste na memria, que podem ser acompanhadas no monitor. Ela geralmente exibir uma mensagem de erro na tela do monitor caso encontre algum erro neste ponto. 8. A BIOS apresenta uma tela mostrando os dispositivos presentes no PC, executando, em seguida, mais testes para verificar o tipo de dispositivo. As BIOSes atuais possuem configuraes automticas, por exemplo, determinam o time da memria RAM baseado no tipo de memria que elas encontram. 9. Caso a BIOS suporte o padro Plug and Play, ela ir detectar e configurar todos os dispositivos Plug and Play mostrando no monitor cada um encontrado. 10. A BIOS exibir uma tela de sumrio mostrando a configurao do sistema. Ela difcil de ser lida porque muitas vezes mostrada no monitor muito rapidamente. 11. A BIOS comea a procurar o dispositivo de BOOT, de acordo com a seqncia de BOOT (BOOT sequence). A maioria da BIOSes atuais podem ser configuradas para executar o BOOT pelo floppy, HD, CD-ROM, placa de rede ou por alguns outros dispositivos. 12. Tendo identificado o dispositivo de BOOT (dispositivo que, geralmente, contm o sistema operacional), a BIOS procura pelas informaes de BOOT, para que o carregamento do sistema operacional possa comear. Ela procura pelo MBR (Master Boot Record, registro de BOOT principal) no cilindro zero, cabea zero e setor um (o primeiro setor do disco). Caso o BOOT seja pelo disquete, ela tambm procura pelo volume BOOT (similar ao MBR do HD) no disco. 13. Encontrando o que ela procurava, a BIOS inicia o processo de BOOT do sistema operacional (carregamento do SO para a memria RAM) utilizando as informaes contidas no setor de BOOT. A partir deste ponto as instrues contidas no setor de BOOT passam a comandar o PC. Caso nenhuma informao seja encontrada no setor do primeiro dispositivo da seqncia de BOOT, tenta-se o segundo dispositivos e assim consecutivamente at que as intrues para o carregamento do sistema operacional sejam encontradas. 14. Caso nenhum dispositivo de boot seja encontrado, a BIOS mostrar uma mensagem de erro e o processo de BOOT ser interrompido. A mensagem de erro depende da BIOS.

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Este processo chamado de BOOT frio, uma vez que o PC estava desligado (frio) e ligado (aquecido). O BOOT quente ocorre quanto o PC est em funcionamento e reiniciado, (rebboted) utilizando as teclas Ctrl, Alt e Delete pressionadas simultaneamente. Neste caso, o processo de BOOT inicia no nmero 8, saltando o processo de POST.

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5.4.2.2 - POST (Poer-On Self Test, auto-teste na inicializao)


A primeira coisa que o BIOS faz, quando o computador iniciado, executar o que chamado POST (Power-On Self-Test, auto-teste na inicializao). O POST um programa de diagnostico embutido que checa o hardware, assegurando que tudo est presente e funcionando perfeitamente. Antes da BIOS iniciar o BOOT, e, posteriormente, continua com teste adicionais (como o teste de memria, que mostrado no monitor) no processo de BOOT. O POST executado muito rapidamente, e normalmente no notado quando est sendo executado, exceto quando um problema encontrado. Muitas vezes, pode-se encontrar um computador que, quando ligado, emite alguns beeps e pra o processo de BOOT. Isto o POST dizendo que algo est errado na mquina. O speaker (alto-falante) utilizado porque quando os testes ocorrem o vdeo ainda no foi iniciado. Os padres dos beeps podem ser utilizados para diagnosticar muitos problemas de hardware do computador. Os padres exatos dependem do fabricante da BIOS, os mais comuns so Award e AMI. Alguns erros do POST so considerados fatais enquanto outros no. Um erro fatal significa que o processo de BOOT ser interrompido imediatamente (um exemplo, seria a falta das memrias RAM). Na prtica, a maioria dos erros do POST fatal, uma vez que o POST testa os sistemas (componentes) vitais para o PC. Contudo, o POST tambm executa alguns testes extras, alm do bsico. Os cdigos provenientes destes testes extras podem ser para diagnosticar os problemas que o PC tem. Uma placa especial pode ser comprada para mostrar estes cdigos, pois eles no so mostrados atravs de beeps ou do monitor. Esta placa encaixa-se, geralmente, num slot e exibe atravs de um display, os cdigos dos testes realizados.

5.4.3 - Memria CMOS


O programa BIOS pode ser configurado pelo tcnico. Estas configuraes permitem que ele ajuste a BIOS para o melhor funcionamento, pois diversos tipos de dispositivos podem ser colocados na placa-me (por exemplo, existem diferentes HDs, memrias RAM, etc). O programa BIOS gravado numa memria que s permite leitura (ROM read only access memory). Essas configuraes do programa BIOS deveriam ser salvas numa memria no-voltil, ou seja, que no perde seu contedo quando o micro desligado. Desta maneira as configuraes no seriam perdidas quando o PC fosse desligado. Isto o oposto das memrias normais que perdem seu contedo quando o computador desligado. Contudo, as ROMs s podem ser gravadas, geralmente, mediante um equipamento especial para elas. Assim sendo, todas as vezes que uma configurao da BIOS for alterada ser necessrio retirar a ROM do micro coloc-la neste equipamento especial para que as alteraes possam ser gravadas. Devido a estes problemas, criou-se um aparato especialmente para manter estas configuraes do programa BIOS. O mesmo composto por um tipo especial de memria, chamada CMOS, e uma pequena bateria que responsvel por alimentar eletricamente a memria CMOS quando o PC desligado, preservando, com isso, os dados nela conti-

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dos. Este tipo de memria no-voltil muitas vezes referenciado como NVRAM (nonvolatile RAM, memria RAM no-voltil).
Figura 52 Localizao da CMOS, BIOS e bateria

CMOS significa Complementary Metal Oxide Semiconductor. Trata-se de uma tecnologia de circuitos integrados de baixssimo consumo de energia, onde ficam armazenadas as informaes do sistema que so acessadas pelo programa BIOS no momento do BOOT. Estes dados refletem a configurao do microcomputador (tipo de disco rgido, nmeros e tipo de drives, data e hora, configuraes gerais, velocidade de memria, etc.) permanecendo armazenados na CMOS e mantidos atravs da bateria interna. Muitos desses itens esto diretamente relacionados com o processador e seu chipset e, portanto, recomendvel usar o default sugerido pelo fabricante da BIOS. Mudanas nesses parmetros podem ocasionar o travamento da mquina, intermitncia na operao, mau funcionamento dos drives e at perda de dados do HD. Qualquer modificao deve ser feita somente se o usurio conhece realmente o significado dos termos ou por tcnico especializado. Quando a placa comea a perder a configurao freqentemente, devemos trocar a bateria interna que se encontra na placa-me.

5.4.4 - SETUP
Programa que grava os dados que sero utilizados pela BIOS e que so armazenados num tipo de chip chamado CMOS. O Setup define as configuraes do hardware e depende de diversos fatores, a saber: Fabricante da BIOS: AMI (American Megatrends, Inc.), Award, Phoenix, Quadtel, Mr BIOS, entre outros; tipo do Chipset e do processador; verso da BIOS e Fabricante da placa-me. Portanto, existem diversos tipos de setup. Porm, todos eles guardam certa semelhana quanto s funes e configuraes que executam. Adiante veremos algumas telas do setup de mquinas diferentes.

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Figura 53 Inicializao do Setup

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Figura 54 Setup AMIBIOS da AMI (American Megatrends Inc.)

Figura 55 Setup da PHOENIX]

Figura 56 Tela do SETUP AMI

O setup armazena informaes sobre o computador, como data e hora, o tipo de hardware instalado, dentre outras. O computador usa esta informao para inicializar todos os componentes no momento do boot e ter certeza que eles esto funcionando perfeitamente.

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Quando da inicializao de um microcomputador, podemos acessar o programa setup atravs do pressionamento da tecla Delete durante o teste de memria ou F2 em alguns equipamentos. Neste momento a ROM carrega a BIOS que pega os dados do hardware que, por sua vez, esto armazenados na CMOS e os mostra na tela atravs do programa setup.

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Se a configurao do setup for feita de modo errneo, pode levar o sistema a funcionar de forma incorreta. Podendo, inclusive, afetar a inicializao da mquina. Se isso acontecer, pode-se usar o jumper de limpeza da CMOS para limpar as informaes de configurao armazenadas na memria CMOS. Enquanto o computador inicializado, manter a tecla Page Up pressionada (ou End em algumas placas) gera o mesmo efeito que o jumper da CMOS (pelo menos para os utilitrios da AMIBIOS).

5.4.5 - Dentro do utilitrio Setup


As informaes contidas nesta seo referem-se ao setup da AMI (AMIBIOS - American Megatrends, Inc.), verso 1.21.13 de 2000. Cada vez que o computador inicia, antes do sistema operacional ser carregado, surge a mensagem: Hit <DEL> if you want to run SETUP. Basta pressionar a tecla Delete e a tela do Menu Principal do setup aparecer no monitor.

Figura 57 Setup AMIBIOS da AMI (American Megatrends Inc.)

Usando as teclas de direo (teclas com as setas) podemos destacar qualquer das opes da tela do Menu Principal. Pressionando Enter selecionamos a opo destacada. Para sair do utilitrio pressionamos a tecla Esc (Escape). Mantenha pressionada a tecla Shift e pressione F2 para alternar entre as cores opcionais para as telas do setup. Alguns itens j possuem um valor definido e para alter-lo basta utilizar as teclas PageUp e PageDown Em caixas de dilogo que exigem a resposta Sim e No, utilize as teclas Y PageDown. (Yes) e N (No). Aps as alteraes no setup, pressionamos F10 para salv-las e sair do programa. Pressionamos F5 para cancelar as alteraes e restaurar os valores anteriores. Pressionando F6, F6 configura-se o setup com valores padronizados de fbrica (default) e F7 com valores para melhor performance. A diferena entre F6 e F7 ser abordada a seguir.

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5.4.5.1 - Standard CMOS Setup


Nesta tela configuramos as informaes bsicas quanto a data e hora, os dispositivos IDE e os drives de disquete. Pressionando a tecla F3 o sistema automaticamente detecF3, tar e configurar os discos rgidos nos canais IDE.

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Figura 58 Standard CMOS Setup

Date e Time

Nestes itens so acertados a data e hora corretos. Nestes itens configuramos os dispositivos nos canais IDE primrio e secundrio. Utilizando a opo Auto, no tipo do dispositivo, ele ser configurado automaticamente no momento da inicializao. Pode ser usada a opo User, preenchendo-se os campos com as caractersticas do disco rgido manualmente (tamanho, cilindros, setores, etc). Selecione CD-ROM para um drive de CD-ROM. Selecione ARMD ou Floptical para um dispositivo ATAPI de mdia removvel (por exemplo, ZIP drive ou LS-120). Os drives de disquete so configurados quanto ao tamanho e capacidade nestes itens.

Pri Master Pri Slave Sec Master Sec Slave

Floppy Drive A Floppy Drive B

Para configurao de dispositivos no modo User preciso definir as seguintes caractersticas:


Size = Cyln = Head =

Capacidade de armazenamento em Megabytes. Nmero de cilindros.

WPcom = Precompensao de escrita (informando 65535 o disco ignorar este parmetro, pois no usado atualmente). Sec = Nmero de setores.

Lzone = Cilindro de estacionamento das cabeas (Valor do ltimo cilindro + 1). Este item no faz parte da verso do setup abordada aqui, mas pode fazer

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Nmero de cabeas.

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parte de outras verses.

LBA Mode = Os HDs maiores do que 540 Mb tambm costumam adotar os modos LBA. O LBA um modo de mapeamento dos setores dos discos rgidos criado para suplantar as limitaes dos mtodos anteriores que no so mais convenientes s tecnologias atuais. Por exemplo, a capacidade dos setores que era fixa em 512 bytes, varivel nos HDs modernos. Se bem que para o sistema operacional isto permanece inalterado graas ao LBA. Tanto o HD quanto a BIOS da placa-me aceitam o modo necessrio para aproveitamento mximo do espao do dispositivo. Mesmo os HDs mais modernos continuam aceitando a notao CHS (cilindros, cabeas e setores por trilha), mas neste caso sua total capacidade poder no ser utilizada por causa de uma limitao natural do padro. Em caso de adoo inadequada, nada de errado ocorrer com os dados do HD. Estes s no ficaro acessveis ou ento o HD ficar transparente ao sistema operacional. Neste caso tente alterar de LBA para Normal ou vice-versa. Praticamente nenhum sistema adota o modo Large.

Block Mode = Os HDs possuem um buffer interno que atualmente varia entre 512 KB e 2 MB. Neste buffer, utilizado tanto para escrita como leitura, ficam os dados de setores temporariamente armazenados no HD e tambm de requisies de acesso recentes. Com isso os dados dos setores podem percorrer o cabo da controladora em seqncia e de forma mais eficiente, otimizando o fluxo de dados. O block mode define quantos setores sero transportados por operao. Nos Bios AMI a deteco automtica, eqivalendo ao HDD MAX dos Award. Os HDs mais novos, comeando pelos de 1 GB, so capazes de transferir blocos. J os antigos transferem apenas 1 setor por vez, equivalente opo disabled. Os modos automticos so transferveis para evitar corrupo de dados. Pode ser arriscado modificar este parmetro em HDs com dados preciosos.

PIO Mode = Caso o Ultra DMA no possa ser empregado, ento um dos modos PIO ou DMA o sero. Configurar o modo PIO para AUTO a melhor opo. Qualquer dispositivo IDE suporta os modos PIO e a maioria suporta os DMA.
32 Bit mode = um parmetro comum nos BIOS AMI. Nos AWARD a seleo realizada automaticamente, tendendo sempre que possvel para transferncias de 32 bits, mais eficiente do que em 16 bits. Este modo ser adotado no caso em que o de 32 no seja possvel. Nas mquinas antigas, nas quais o barramento ISA ainda dominava, transferncias de dados de 16 bits de largura eram bem comuns, por isso alguns HDs da poca limitavam o acesso a este modo. Os HDs superiores a 540 MB geralmente aceitam transferir dados em 32 bits. Os de 1 GB e superiores certamente o fazem. Leitores de CD, ZIP IDE, gravadores de CD-R/RW, DVDs e outros dispositivos ATAPI mais recentes tambm aceitam o modo.

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5.4.5.2 - Advanced Setup


Nesta tela configuramos informaes mais avanadas com relao ao sistema. preciso tomar bastante cuidado neste momento, pois alteraes incorretas podem afetar drasticamente o funcionamento da mquina.

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Figura 59 Advanced Setup

Quick BOOT Habilitando este item, o sistema inicializar mais rapidamente pela eliminao de algumas rotinas de teste de Power On.

1st BOOT Device / 2nd BOOT Device / 3rd BOOT Device Determina a ordem que a mquina seguir para carregar o sistema operacional na inicializao.
Try Other BOOT Devices Se habilitado, (Yes) indica que o sistema operacional dever ser procurado em outros dispositivos que no os trs definidos anteriormente, caso o carregamento a partir deles falhe. Isto inclui dispositivos USB, rede, drives pticos ou qualquer dispositivo passvel de BOOT que no tenha sido definido no item anterior.

S.M.A.R.T. for Hard Disks Se o disco rgido suportar SMART (Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology), este item pode ser habilitado.

BOOTUp Num-Lock Determina se a tecla Num Lock estar ativa ou inativa quando da inicializao.

Floppy Drive Swap Se existirem dois drives de disquete instalados na mquina, o drive A se torna drive B e o drive B se torna drive A. Simplesmente troca os nomes.
Floppy Drive Seek Se habilitado (Enabled), o sistema ir checar o drive de disquete na inicializao. Este item deve ficar desabilitado a menos que esteja sendo usado um drive de disquete antigo de 360 KB.

BOOT to OS/2 > 64 MB Deve ser habilitado (Enabled) se tiver mais de 64 MB de memria instalada e o sistema operacional for OS/2.

L2 Cache Deve ser mantido habilitado uma vez que todos os processadores que podem ser instalados na placa-me possuem cache interna. recomendado que este item seja deixado no valor default (padro), ou seja, Enabled.

System BIOS Cacheable Se habilitado, um segmento da BIOS ser copiado tempora-

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Password Check Define se a senha cadastrada no menu Change Password ser solicitada somente para entrar no programa setup (opo Setup) ou no momento da inicializao (opo Always).

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riamente para a memria para execuo rpida. Graphic Win Size Determina o funcionamento do adaptador grfico onboard. recomendado que este item seja deixado no valor default.

SDRAM Timing by SPD Este item habilita ou desabilita a temporizao da memria SDRAM definida pelo Detector de Presena Serial eltrico. Por ser uma caracterstica particular da memria, no deve ser alterado.
SDRAM CAS# Latency Determina o funcionamento da configurao CAS (Column Address Strobe) da memria principal. recomendado que este item seja deixado no valor default. A configurao 2T requer memria mais rpida do que a suportada por este modo. SDRAM Bank Interleave Habilite este item para aumentar a velocidade da memria SDRAM. Quando habilitado, bancos de memria so separados para trabalhar com endereos pares e mpares distintamente.

Auto Detect DIMM/PCI Clk Quando este item habilitado, a Bios ir desabilitar o sinal de clock dos slots livres tanto DIMM quanto PCI.

Spread Spectrum Habilitar o spread spectrum pode reduzir significantemente a Interferncia Eletro-Magntica (EMI - Electro-Magnetic Interference) gerada pelo sistema.

5.4.5.3 - Power Management Setup


Configuramos, nesta tela, alguns parmetros do sistema de gerenciamento de energia que somente funcionar se a placa estiver ligada a uma fonte ATX.

Figura 60 Power Management Setup

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ACPI Aware O/S Habilita ou desabilita a funo ACPI, Interface de Gerenciamento de Energia e Configurao Avanada (Advanced Configuration and Power Management Interface).

Power Management Habilita ou desabilita as rotinas de gerenciamento de energia. Se habilitado, os itens abaixo estaro liberados para alterao. Suporta ACPI e APM (Advanced Power Management).

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Suspend Time Out Configura o tempo para entrar no modo suspenso (suspend) em minutos. Se o tempo definido passa sem alguma atividade na mquina, o computador entrar no modo suspenso com economia de energia.

Resume on RTC Alarm / Date / Hour / Minute / Second O sistema pode ser desligado por comando de software. Se este item for habilitado, o sistema poder ser automaticamente ligado num momento especfico (Dia, Hora, Minuto e Segundo), baseado no relgio de tempo real da mquina, RTC (Real Time Clock).

Lan/Ring Power On Se este item for habilitado, o sistema poder iniciar automaticamente se houver alguma chamada sendo recebida no modem, ou algum pacote proveniente da rede para esta mquina.

Keyboard Power On / Wake Up Key / Wake Up Password Se este item for habilitado, a mquina poder ser ligada pressionando-se qualquer tecla do teclado ou a tecla especfica de ligao do sistema (Power Key) ou pela digitao de uma senha especfica.

5.4.5.4 - PCI / Plug and Play Setup


Esta tela possui parmetros para dispositivos instalados no barramento PCI e dispositivos que usam o sistema Plug and Play.

Figura 61 PCI/Plug and Play Setup

Share Memory Size Este item permite alocar uma parte da memria principal para o adaptador de vdeo onboard, possibilitando 8, 16 ou 32 MB de memria para ser definida para o adaptador.

Allocate IRQ to PCI VGA Se este item for habilitado, um IRQ ser designado para o sistema grfico PCI VGA. Este item deve ser desabilitado (No) para liberar um IRQ.

PCI IDE BusMaster Este item habilita ou desabilita o DMA sob o modo DOS. recomendvel deixar este item em seu valor default (Disabled).

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Primary Graphics Adapter Define se o adaptador grfico primrio est instalado num slot PCI ou no barramento AGP. A configurao PCI default permite que o adaptador de vdeo onboard seja utilizado em conjunto com um segundo adaptador de vdeo instalado em um slot PCI.

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5.4.5.5 - Load Optimal Settings


Se selecionado este menu e pressionada a tecla Enter uma caixa de dilogo aparecer. Enter, Pressionando-se Y e ento Enter o programa de setup carregado com um conjunto de Enter, valores padro otimizado. Estes valores no so muito exigentes e permitiro que o seu sistema funcione com a maioria dos dispositivos de hardware e chips de memria.

5.4.5.6 - Load Best Performance Settings


Se selecionado este menu e pressionada a tecla Enter uma caixa de dilogo aparecer. Enter, Pressionando-se Y e ento Enter o programa de setup carregado com um conjunto de Enter, valores de melhor performance. Estes valores padro otimizados podem levar o seu sistema a no funcionar corretamente se a mquina estiver utilizando chips de memria lentos ou outros tipos de componentes de baixa performance ou antigos.

5.4.5.7 - Features Setup


Parmetros para dispositivos perifricos instalados no sistema.

Figura 62 Features Setup

Onboard FDC Habilita ou desabilita a interface onboard do drive de disquete.

Onboard Serial Porta Habilita ou desabilita a porta serial COM1 onboard e determina um endereo para a porta.

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Onboard IR Port Habilita ou desabilita a porta de infravermelho onboard e determina um endereo para a porta.
Onboard Parallel Port Habilita ou desabilita a porta paralela LPT1 onboard, e determina um endereo para a porta. A configurao Auto ir detectar um endereo disponvel para a porta. Parallel Port Mode Determina o modo de funcionamento da porta paralela. Pode ser selecionado SPP (Standard Parallel Port) que o modo normal de funcionamento com dispositivos antigos; EPP (Enhanced Parallel Port) modo de funcionamento bidirecional; ECP (Extended Capabilities Port) modo de funcionamento bidirecional com utilizao

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de DMA para transferncia de dados; ou ECP + EPP, permitindo ser utilizada como uma ou outra (ECP ou EPP), dependendo do dispositivo conectado porta.

Parallel Port IRQ Define um IRQ para a porta paralela, entre 5 ou 7. Parallel Port DMA Define um canal DMA para a porta paralela, variando entre 0, 1 e 3.

Onboard PCI IDE Habilita ou desabilita os canais IDE onboard, Primrio e Secundrio, podendo ser definido um dos dois canais ou ambos.

Audio Device Habilita ou desabilita o chip de udio onboard AC97. Modem Device Habilita ou desabilita o chip de modem onboard AC97. Ethernet Device Habilita ou desabilita o conector de rede local LAN Ethernet onboard. Onboard USB Function Habilita ou desabilita as portas USB onboard.

USB Function for DOS Se a opo Onboard USB Function estiver habilitada, este item deve ser usado para habilitar ou desabilitar o USB quando a mquina estiver trabalhando em ambiente DOS.

ThumbDrive for OS Habilite este item para fazer com que uma pequena parte da memria seja utilizada como dispositivo de armazenamento para as portas USB.

5.4.5.8 - CPU PnP Setup

Figura 63 CPU PnP Setup

Configura o tipo de CPU que est instalado na mquina. A Bios ir detectar automaticamente o tipo de CPU instalada na mquina e far os ajustes necessrios para este tipo detectado. CPU Over-clocking Func. Este item habilita ou desabilita o overclock da CPU instalada na placa-me.

CPU Frequency Este item ajusta a freqncia da CPU instalada na placa-me. Este item s pode ser modificado se o item anterior (CPU Over-clocking Func.) estiver habilitado.

CPU Over-clocking Frequency Este item configura a freqncia instalada no sistema ao se fazer o overclock. Se o overclock falhar, reinicie o sistema mantendo pressionada a tecla Page Up (similar ao jumper da funo Clear CMOS). Dessa forma, a Bios ir apagar as configuraes do setup necessitando de reconfigurao. Este item s pode ser modificado se o item CPU Over-clocking Func. estiver habilitado.

DRAM Frequency Este item ajusta a freqncia da memria DRAM instalada na placame. Este item s pode ser modificado se o item CPU Over-clocking Func. estiver habilitado.

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5.4.5.9 - Hardware Monitor


Tela com parmetros para as funes de monitoramento de hardware da placa-me.

Figura 64 Hardware Monitor

Vcore Voltagem do ncleo do processador. Vdimm Voltagem fornecida aos bancos de memria. Vivdd / Vcc5V / SB3V Voltagem em diversos pontos da placa.

SYSTEM Fan Speed Velocidade do cooler do sitema, geralmente instalado numa das faces do gabinete, quando este tem o conector de energia plugado na placa-me. CPU Fan Speed Velocidade do cooler do processador quando este tem o conector de energia plugado na placa-me, no conector CPUFAN1.

SYSTEM Temperature Temperatura da placa-me em graus Celsius e Fahrenheit. CPU Temperature Temperatura do processador em graus Celsius e Fahrenheit.

5.4.5.10 - Change Password


Se selecionado este menu e pressionada a tecla Enter uma caixa de dilogo aparecer solicitando que seja digitada uma senha. A senha deve ter at 6 letras e/ou nmeros. A tecla Enter deve ser pressionada aps a digitao da senha confirmando a sua incluso. Uma segunda caixa de dilogo aparecer solicitando novamente a digitao da senha para confirmao. Mais uma vez a tecla Enter deve ser pressionada aps a digitao. Esta senha ser solicitada no momento da inicializao ou para entrar no programa Setup, dependendo da configurao no item Password Check no menu Advanced Setup Setup.

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5.4.5.10.1 - Mudar ou remover a senha


Uma vez includa uma senha, a caixa de dilogo ao se acessar este menu solicitar inicialmente a senha corrente, ou seja, a senha que foi cadastrada anteriormente. Aps isso a segunda caixa de dilogo solicitar a nova senha. Para desabilitar a proteo por senha basta pressionar Enter neste momento.

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5.4.5.11 - Exit
Para sair do programa Setup salvando as alteraes feitas, responda Y (Yes) na caixa de dilogo que aparecer ou N (No) para ignorar as alteraes.

5.4.6 - Upgrade de BIOS


Como uma operao de risco, no deve ser feita por principiantes. Os fabricantes sugerem que seja feita somente no caso de problemas com a BIOS. Esta atualizao feita atravs de programa para BIOS Flash ROM, programa este que apaga a BIOS antiga e grava uma nova por cima. Como a BIOS ser necessria para ser usada no prximo boot, se tiver sido gravada de forma incorreta o boot no funcionar, isto significa que: ==> No ser possvel executar novamente o programa de gravao, pois sem a BIOS no ser possvel acessar os dados gravados na CMOS para carregamento das informaes dos dispositivos conectados ao sistema, ou seja, no ser possvel inicializar a mquina. ==> O chip da BIOS dever ser trocado, no h outra forma de se recuperar uma gravao incorreta feita no chip.

5.4.6.1 - Upgrade, por qu?


Um avano nas tecnologias de hardware de perifricos pode nos obrigar a fazer uma upgrade da BIOS capacitando-a a reconhecer novos dispositivos. A necessidade de atualizao pode ser proveniente de problemas com a BIOS atual. Por exemplo: Discos IDE maiores que 500 MB no eram reconhecidos pelas BIOS antigas, que no suportavam a funo LBA. Soluo: Usar apenas 500 MB de um disco de 1000 MB . Ou ento fazer a upgrade da BIOS.

5.4.6.2 - Upgrade, como?


Antes de tudo necessrio ter mo um programa gravador de Flash ROM e a ltima verso da BIOS da placa-me. Ambos podem ser obtidos na Internet, em www.ping.be/bios. Existem alguns programas conhecidos como:

AMIFLASH: para gravar BIOS AMI. AWDFLASH: para gravar BIOS Award. Uniflash: programa genrico para gravao de BIOS. CTFlash: outro programa genrico para gravao de BIOS.

Basta observar os nmeros de identificao que aparecem no BOOT ou utilizar um programa como o CTBIOS ou o CTPCI330. Abaixo podemos identificar, atravs do programa CTBIOS os dados da BIOS de uma placa-me a fim de procurar pela sua atualizao na Internet.

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preciso identificar exatamente os seguintes dados antes de se procurar pela BIOS da placa-me: Modelo Fabricante Chipset

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Figura 65 Programa CTBIOS, retornando os dados da placa-me e da BIOS

Pelo programa podemos verificar que a BIOS fabricada pela Award, o modelo da placame ATC-5000, fabricada pela A-Trend e o chipset utilizado o Intel i430TX. De posse destas informaes podemos procurar pela verso mais nova desta BIOS a fim de atualizla. Como a URL do fabricante est contida nas informaes retornadas pelo programa, ela um bom local para se comear a procurar.

5.5 - INTERFACES

PARA DISCO RGIDO E OUTROS DISPOSITIVOS

Toda interface de disco rgido faz sua comunicao com o resto do PC atravs do sistema de barramentos de E/S (Entrada/Sada). Na maioria dos comutadores atuais o principal barramento ainda o PCI. Sistemas mais antigos utilizavam o VLB (VESA Local Bus) e o ISA. Logicamente, o disco rgido um dispositivo do sistema de barramentos, que conectado a memria, ao processador e a outras partes do PC. A interface que o disco rgido utiliza para se conectar ao resto do PC , de alguma forma, to importante quanto s caractersticas do prprio disco rgido. A interface o canal de comunicao pelo qual todos os dados so enviados ou recebidos do HD (Hard Disk, disco rgido). A interface pode ser o principal fator de limitao da performance do sistema. O IDE (Integrated Drive Eletronics) um padro de interface eletrnica usado para ligar o barramento da placa-me do computador e o dos dispositivos de armazenamento. A interface IDE baseada no padro de barramento IBM PC ISA de 16 bits, mas tambm usada em computadores que utilizam outros tipos de barramentos. O IDE possui este nome porque o controlador do drive de disco construdo na placa lgica do drive. O padro IDE foi adotado pela ANSI (American National Standards Institute), em novembro de 1990. O nome ANSI para IDE Advanced Tecnology Attachment (ATA). Isto gerou certa confuso, pois dava outro nome ao mesmo padro. Por isso este padro ser referenciado como IDE/ATA.
Figura 66 Conexo IDE/ ATA da placame

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As mquinas antigas utilizavam uma placa com interfaces para disco rgido e cabos para ligar os dispositivos s placas. Esta placa era dedicada nica e exclusivamente a controlar os dispositivos nela conectados, e era colocada num dos slots que do acesso ao sistema de barramento do PC. Estas placas eram comumente conhecidas como controladoras. J os micros atuais possuem dois canais IDE/ATA construdos diretamente na placa-me e as funes da placa controladora foram transferidas para o chipset da placa-me. Cada canal IDE/ATA conecta dois dispositivos com um nico cabo. Uma sinalizao especial utilizada para assegurar que os comandos enviados para um drive (dispositivo) no interfira no outro.

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Normalmente, este canal de comunicao do HD e de outros perifricos referenciado barramento IDE (IDE bus), contudo o mais correto seria especificao ATA (Advanced Technology Attachment) ou barramento ATA. O barramento IDE usado nos PCs (Personal Computer, computador pessoal) como forma de interconectar o disco rgido ou outro perifrico a mobo (motherboard, placa-me). O barramento IDE paralelo, com a introduo do Serial ATA (SATA), o ATA paralelo (IDE) passou a ser chamado de PATA (Parallel ATA, ATA paralelo). A especificao j foi atualizada inmeras vezes. ATA-1 e ATA-2 foram feitas num nico documento, mas aps o ATA-2 a especificao foi dividida em diversos documentos diferentes. Muitos deles mantendo a compatibilidade. Cada nova verso do padro aumentou a velocidade do barramento. A velocidade mxima do barramento IDE , atualmente, 133MBytes/seg (133MBps). ATA-1 (IDE, obsoleto): Velocidade - 8.3 MBytes/seg Largura da conexo - 8bits ou 16bits Cabo/Conector - 40 vias Mximo de 2 dispositivos por barramento Utiliza PIO Mode 0,1 e 2 Lanada em 1994 ATA-2 (EIDE ou fast ATA, obsoleto): Velocidade - 16.6 MBytes/seg Largura da conexo - 8bits ou 16bits Cabo/Conector - 40 vias Mximo de 4 dispositivos por barramento Utiliza PIO Mode 0, 1, 2, 3 e 4 Lanada em 1995 ATA-3: Velocidade - 16.6 MBytes/seg Largura da conexo - 16bits Cabo - 40 vias Mximo de 4 dispositivos por barramento Utiliza PIO Mode 0, 1, 2, 3 e 4 DMA Modo 1 e 2 Incluso do ATAPI (ATA Packet Interface, interface por pacotes ATA) - prov os comandos necessrios para o controle do CD-ROM ou para o dispositivo de fita de tal forma que o computador possa usar a interface/conector ATA e controladores IDE para controlar estes dispositivos e outros tipos mais novos. ATA - 4 (Ultra-ATA/33): Velocidade - 33 MBytes/seg Largura da conexo - 16bits

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Cabo - 40 vias Mximo de 4 dispositivos por barramento Utiliza PIO Mode 0, 1, 2, 3 e 4 DMA Modo 1 e 2 e Ultra DMA modo 0,1 e 2 ATA - 5 (Ultra-ATA/66): Velocidade - 66 MBytes/seg Largura da conexo - 16bits Cabo - 40 vias ou 80 vias, o cabo de 40 vias utilizado para permitir a compatibilidade com o ATA-4 Mximo de 4 dispositivos por barramento Utiliza PIO Mode 0, 1, 2, 3 e 4 DMA Modo 1 e 2 e Ultra DMA modo 0, 1, 2, 3 e 4 ATA - 6 (Ultra-ATA/100): Velocidade - 100 MBytes/seg Largura da conexo - 16bits Cabo - 40 vias ou 80 vias, o cabo de 40 vias utilizado para permitir a compatibilidade com o ATA-4 Mximo de 4 dispositivos por barramento Utiliza PIO Mode 0, 1, 2, 3 e 4 DMA Modo 1 e 2 e Ultra DMA modo 0, 1, 2, 3, 4 e 5 ATA - 7 (Ultra-ATA/133): Velocidade - 133 MBytes/seg Largura da conexo - 16bits Cabo - 40 vias ou 80 vias, o cabo de 40 vias utilizado para permitir a compatibilidade com o ATA-4 Mximo de 4 dispositivos por barramento Utiliza PIO Mode 0, 1, 2, 3 e 4 DMA Modo 1 e 2 e Ultra DMA modo 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6

5.5.1 - SATA (Serial ATA)

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A tradicional especificao paralela do ATA foi definida como padro para os dispositivos de armazenamento do PC. A velocidade original dela era somente 3 MBytes/segundo, pois este protocolo foi introduzido em 1980. As ltimas geraes da interface Ultra DMA -133 so capazes de transferir dados a 133 MBytes/segundo. A especificao ATA est mostrando sua idade e impondo srias limitaes aos desenvolvedores. A especificao Serial ATA desenhada para superar estas limitaes, permitindo a interface de armazenamento aumentar sua largura de banda de acordo com a demanda da plataforma PC. O SATA (Serial ATA) veio para substituir o PATA mantendo a compati-

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bilidade com os sistemas operacionais e dispositivos existentes e adicionando performance para os anos que viro. Ela reduziu a tenso e a quantidade de pinos necessrios e utiliza cabos finos e maleveis. Desta forma, ela prov uma taxa de transferncia maior comeando com 150 MB/seg na primeira verso. Caracterstica
Largura de banda Tenso Pinos do conector Tamanho do cabo Cabo Ventilao Ponto a Ponto

PATA (ATA paralelo)


100/133 MB/seg 5 volts 40 18"(46 cm) Largo Ruim No

SATA (Serial ATA)


150/300/600 MB/seg 250 mV 7 1 metro Fino Boa Sim

5.5.1.1 - Serial versus Paralelo


A diferena fundamental entre os dois formatos est em como os dados so transferidos entre o dispositivo e os outros sistemas. Os dispositivos e controladores ATA tradicionais utilizam o mecanismo de transferncia de dados em paralelo. Este processo paralelo uma tcnica, muito comum, onde mltiplos canais (fios) de dados so utilizados simultaneamente para enviar dados na tentativa de aumentar a quantidade de dados transmitidos por pulso de clock. No caso do ATA/100, utilizado nos dispositivos e controladores atuais, os dados so enviados atravs de um canal de 16 bits. O problema com este tipo de mecanismo a quantidade de fios necessrios para transferir os dados, isto explica porque os cabos ATA so to largos, so necessrios 40 ou 80 fios para transferir os 16 bits paralelamente. O problema com isso que um fio causa interferncia no outro. Como para aumentar a velocidade tambm necessrio aumentar o clock, a interferncia entre os fios tambm aumenta muito, a ponto de comprometer a transmisso. Nos ltimos anos muitos avanos foram feitos na tcnica de transmisso serial, que consiste no envio de dados serialmente. como se os bits fossem enfileirados e fossem transmitidos um a um. Muitas evolues foram conseguidas especialmente atravs do desenvolvimento do USB (universal Serial Bus, barramento serial universal). A transmisso serial executada sobre um nico canal de controle, que contrasta com os muitos canais da interface paralela. Isto significa que em algumas velocidades do clock a linha serial ir transmitir menos dados, mas como o mtodo serial requer menos fios, a interferncia muito menor, permitindo maior integridade dos dados. Isto permite que o mtodo de transmisso serial execute velocidades muito mais altas que o mtodo paralelo. No caso do primeiro padro Serial ATA, o clock roda a 1500 MHz, contrastando com os 50 MHz do padro ATA/100.

5.5.1.2 - Cabos e Conectores do SATA


Uma vantagem do SATA vem dos cabos utilizados, se comparados aos do velho padro ATA. A reduo da quantidade de fios necessrios para a transmisso de dados permitiu uma enorme reduo da largura do cabo. A Figura 67 compara um cabo 80 vias Ata/100 ao cabo SATA.

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Figura 67 Cabo 80 vias ATA/100 (largo) e cabo SATA (estreito)

Para utilizar as novas caractersticas dos cabos do padro SATA, um novo mtodo de conectores tambm precisou ser desenvolvido. Isto inclui conexo de dados e de energia eltrica, porm, para facilitar a transio, muitos discos rgidos oferecem os dois conectores de fora. A Figura 68 mostra os conectores do PATA e os do SATA num disco rgido.

Figura 68 Comparao de HD ATA (a esquerda e acima) e um SATA (a esquerda e abaixo); um cabo adaptar de fora para conectar dispositivos SATA a fontes comuns

Para suportar o novo design que utiliza uma tenso menor e dispositivos com consumo menor de energia, foi necessria uma linha de 3.3 volts. Atualmente poucas as fontes de alimentao oferecem conectores de energia SATA, isto significa que os usurios necessitam de um cabo adaptador para conectar dispositivos SATA nas fontes de alimentao dos computadores atuais. Alguns fabricantes tambm incluem um conector de fora comum, alm do conector de fora do SATA (isto pode ser observado na Figura 68).

Figura 69 Cabo de fora e de dados SATA e o conexo com o HD (disco rgido)

5.5.1.3 - Outras vantagens do SATA sobre o ATA


Os dispositivos ATA/IDE foram desenvolvidos segundo o conceito de master/slave (controlador/escravo). Este relacionamento permite dois dispositivos conectados na mesma controladora. Para fazer isto um dos dispositivos deve ser configurado como master (controlador) e o outro como slave (escravo). Os dois dispositivos, quando esto sendo executados simultaneamente, dividem o mesmo cabo, dividindo, com isso, a taxa de transmisso de cada um dos dispositivos pela metade (por esta razo HDs e CD-ROMs devem ficar em cabos e controladoras separados). O padro SATA removeu este problema dando controle total da conexo com 150 MB/s (primeira verso) de largura de banda no compartilhada. Outra excelente caracterstica a implementao do hot swap, que permite desconectar o dispositivo sem a necessidade de desligar o PC. Esta caracterstica os fabricantes devem implementar em ambos, nos controladores e nos dispositivos, para que ela funcione.

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5.5.2 - PIO (Programed I/O, E/S programada)


O PIO (Programed I/O, E/S programada) um antigo mtodo de transferncia de dados, que era utilizado pela interface IDE/ATA. Nesta tcnica a CPU e o hardware de controle comandavam a transferncia de dados entre o disco rgido e os outros dispositivos do PC. O PIO pode operar em diferentes velocidades, que so chamadas de modos (PIO mode). At a metade da dcada de 90, o PIO era a nica forma de acessar os discos rgidos IDE/ ATA. PIO Mode Mxima taxa de transferncia
Modo 0 Modo 1 Modo 2 Modo 3 Modo 4 3.3 MB/Seg 5.2 MB/Seg 8.3 MB/Seg 11.1 MB/Seg 16.7 MB/Seg

Padro
ATA ATA ATA ATA - 2 ATA - 2

5.5.3 - DMA (Direct Memory Access, acesso direto a memria e Bus Mastering)
O PIO, mtodo de transferncia de dados entre o disco rgido e o resto do PC, tem falhas srias. Ele provoca muito overhead e consome muito processamento da CPU. Naturalmente, a melhor soluo seria permitir a transferncia de dados entre a memria e o disco rgido sem interferir no processamento da CPU (processador). DMA (Direct Memory Access, acesso direto a memria) o termo geralmente utilizado para se referir ao protocolo de transferncia onde o perifrico pode enviar/receber dados diretamente para/da memria, sem que o processador seja utilizado para executar a transferncia. Muitos modos diferentes de DMA foram definidos para a interface IDE/ATA. Eles podem ser agrupados em duas categorias: Single Word (Palavra nica) e Multiword (Multi palavra). O primeiro conjunto de modos so de uma nica palavra (single word). Quando este modo utilizado cada transferncia move uma palavra de dados, onde uma palavra formada por 16 bits. DMA Mode (single word)
(Palavra nica)Modo 0 (Palavra nica)Modo 1 (Palavra nica)Modo 2

Mxima taxa de transferncia Padro


2.1 MB/Seg 4.2 MB/Seg 8.3 MB/Seg ATA ATA ATA

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Executar transferncias de uma palavra de cada vez terrivelmente ineficiente, pois para uma palavra (16bits) ser transferida necessrio o envio de dados de controle antes e depois da transferncia. Ou seja, alm dos 16 bits de dados outros bits tambm so transmitidos antes e depois, porm fazendo parte da transmisso da palavra. Por essa razo criou-se outros modos para o DMA onde muitas palavras podiam ser transferidas sem a necessidade do envio dos dados de controle. como se a palavra que transmitida pudesse ter qualquer tamanho. Este novo modo de DMA foi chamado de multiword (multi-palavras).

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DMA Mode (multiword)


(Multi-palavra)Modo 0 (Multi-palavra)Modo 1 (Multi-palavra)Modo 2

Mxima taxa de transferncia


4.2 MB/Seg 13.3 MB/Seg 16.7 MB/Seg

Padro
ATA ATA - 2 ATA - 2

Os discos rgidos modernos utilizam a transferncia de DMA first-part (primeira-parte). O termo first-part (primeira-parte) significa que os perifricos executam o trabalho de transferir dados da memria ou para ela sem a necessidade de interferncia de um controlador de DMA externo, ao contrrio do que era executado anteriormente. Esse tipo de transferncia chamado de bus mastering (controle de barramento), porque quando a transferncia est ocorrendo o dispositivo controla o barramento. O bus mastering permite que o disco rgido e a memria trabalhem sem necessitar que o velho controlador DMA, esteja construdo no sistema, ou do suporte da CPU. Porm, ele funciona somente no barramento PCI, todavia alguns barramentos antigos, como o MCA, tambm suportam o bus mastering, mas eles no so muito utilizados. No DMA existe um controlador do barramento (bus master) que controla todos os dispositivos escravos do barramento. J no bus mastering DMA, cada dispositivo fica responsvel pelo controle do barramento.

5.5.3.1 - Bus Master (Controlador do Barramento)


Nos barramentos com grande largura de banda, muita informao flui pelo canal a cada segundo. Normalmente, o processador solicitado para controlar esta transferncia de informao. O processador age, vulgarmente, como um intermedirio, parecido com os casos do mundo real. Seria mais eficiente cortar o intermedirio e executar a transferncia diretamente. Isto feito permitindo que os dispositivos assumam o controle do barramento e trabalhem sozinhos. Estes dispositivos podem ser chamados de bus masters (controladores de barramento). Teoricamente, o processador ficaria livre para executar outras tarefas simultaneamente. Na prtica existem vrios fatores que complicam muito este processo. Para fazer o bus master necessrio um rbitro para o barramento, esta tarefa executada pelo chipset.

5.5.3.2 - Ultra DMA


Com o aumento da performance dos discos rgidos ao longo dos anos, o uso do PIO tornou-se um obstculo. Como resultado, o DMA (Direct Memory Access, acesso direto a memria) entrou em cena, em particular o bus mastering (controle do barramento), e tornou-se a pea principal. Certamente, os discos rgidos tornaram-se cada vez mais rpidos, o que fez com que a mxima velocidade do multiword DMA (DMA multi-palavra) modo 2 (16.7 MB/s) ficasse insuficiente para eles. Esta necessidade produziu como resultado novos modos de transferncia DMA, que so chamados modos Ultra DMA. O Ultra DMA introduziu a transferncia dupla por pulso de clock. Antes do Ultra DMA, uma nica transferncia era realizada a cada pulso do clock. Com o Ultra DMA ocorrem duas transferncias a cada pulso de clock, dobrando a quantidade de transferncias. Para garantir a integridade dos dados nesta nova interface, o Ultra DMA tambm intro-

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duziu o CRC (Cyclical Redundancy Checking). Esta tcnica verifica se os dados foram transferidos corretamente e, caso no sejam, solicita que sejam retransmitidos. A primeira implementao do Ultra DMA foi no padro ATA/ATAPI - 4, que contemplava trs modos. Novos modos foram adicionados posteriormente. Modo Ultra DMA
Modo 0 Modo 1 Modo 2 Modo 3 Modo 4 Modo 5 Modo 6

Taxa Mxima de transferncia


16.7 MB/seg 25 MB/seg 33.3 MB/seg 44.4 MB/seg 66.7 MB/seg 100 MB/seg 133 MB/seg

Padro
ATA/ATAPI - 4 ATA/ATAPI - 4 ATA/ATAPI - 4 ATA/ATAPI - 5 ATA/ATAPI - 5 ATA/ATAPI - 6 ATA/ATAPI - 7

Para os modos do Ultra DMA acima do 2 necessrio utilizar o cabo de 80 vias. Caso este cabo no seja detectado pelo sistema, a operao a 66/100/133 MByte/seg ser desativada.
Figura 70 Cabo Ultra DMA de 80 vias, a esquerda e a direita a diferena entre os cabos de 40 e 80 vias

5.5.4 - Endereamento de 16 bits e 32 bits


Uma das opes em alguns chipsets e BIOSes conhecida como acesso/transferncia de 32 bits (32 bit access ou 32 bit transfers). Na realidade, a interface IDE/ATA sempre realiza a transferncia de 16 bits de cada vez, refletindo em seu nome AT Attachment (ATA). O computador AT original utilizava um barramento de 16 bits. Devido a isto o nome acesso/transferncia de 32 bits inapropriado. Como os PCs modernos utilizam um barramento de E/S de 32 bits, como o PCI, executar transferncias de 16 bits desperdia metade da largura de banda do barramento. Habilitar o acesso a 32 bits na BIOS (se disponvel) do PC, permite ao controlador da interface PCI do disco rgido mandar duas palavras de 16 bits juntas pelo barramento de 32 bits, o que permite um pequeno aumento de performance.

5.5.5 - LBA (Logical Block Addressing, endereamento lgico por blocos)


O endereamento dos dados que esto dentro do HD (disco rgido), , normalmente, feito especificando-se o cilindro, a cabea e o setor onde esto os dados que se quer ler ou gravar. Este mtodo conhecido como CHS. J no sistema de endereamento LBA (Logical Block Addressing, endereamento lgico por blocos) cada setor recebe um nmero nico que utilizado para identific-lo. Essencialmente, os setores so numerados 0, 1, 2, ... , (N-1), onde N o nmero total de setores no disco. Uma analogia

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pode ser feita com o sistema de endereamento postal. Normalmente, o endereo de cada casa composto pelo nmero, nome da rua, nome da cidade e o nome do estado. Este o mtodo de endereamento convencional (HCS). Em lugar disso, numerasse todas as casas do pas, assim, cada casa teria um nico nmero. Deste modo para enviar uma carta bastaria colocar o nmero da casa, diferentemente do modo convencional. Este novo mtodo seria o LBA. Para que o LBA possa ser utilizado necessrio que a BIOS e o sistema operacional tenham suporte a esse recurso. Entretanto, como este um novo modo de comunicao com o disco rgido, ele tambm deve oferecer suporte ao LBA. Praticamente todos os novos HDs (disco rgido) suportam o LBA, que , na maioria das vezes, detectado automaticamente pela BIOS com suporte a LBA.

5.6 - INTERRUPES
Uma interrupo um sinal proveniente de um dispositivo atachado (conectado num slot) ao computador ou de um programa. Este sinal faz com que o programa principal que opera o computador, o Sistema Operacional, pare e verifique o que deve ser feito em seguida. Quase todos os computadores pessoais (ou a maioria) so orientados por interrupo, ou seja, eles iniciam a lista de instrues de mquina de um programa (por exemplo, uma aplicao como um processador de texto) e continuam executando estas instrues at que no possam continuar a execuo ou um sinal de interrupo seja sentido. Aps o sinal de interrupo ser sentido, o computador pode continuar executando o programa que estava executando antes ou iniciar a execuo de outro programa. Basicamente, um computador executa somente uma instruo por vez. Quando ocorre alguma interrupo ele pode retornar ao processamento anterior, ou seja voltar a executar as instrues que estava executando quando parou. Isto conhecido como multitarefa, que permite que o usurio execute diferentes tarefas ao mesmo tempo. O computador simplesmente toma o gerenciamento dos programas que o usurio inicializa, executando numa velocidade tal que parece que as tarefas do usurio esto sendo executadas ao mesmo tempo. Um sistema operacional, geralmente, tem um cdigo que chamado de tratador de interrupo, que prioriza as interrupes e salva-as em uma pilha se mais de uma est esperando para ser tratada. O sistema operacional tem outro pequeno programa, chamado escalonador, que faz o gerenciamento de qual processo est ou passar a ser executado.

5.6.1 - IRQ (Interrupt Request - Requisio de Interrupo)


IRQ um local de acesso onde o computador pode esperar um dispositivo interromper quando este envia um sinal a respeito de sua operao. Por exemplo, quando a impressora acabou de imprimir, ela envia um sinal de interrupo para o computador. O sinal momentaneamente interrompe o computador e ele decide o que fazer em seguida. Mltiplos sinais sendo enviados ao computador pela mesma linha de interrupo podem no ser entendidos pelo computador, portanto, preciso ter um valor nico de interrupo para cada dispositivo. Excetuando-se os dispositivos Plug-and-Play (PnP), os usurios geralmente tm que configurar manualmente os valores de IRQ quando instalam um novo dispositivo no computador. Se voc precisa adicionar um dispositivo que no suporta PnP, o fabricante, espera-se,

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fornecer as instrues de como acessar e configurar valores de IRQ. preciso saber qual valor de IRQ o dispositivo utiliza para no se perder tempo procurando o valor exato ou o valor em que ele trabalha melhor. Abaixo segue uma pequena tabela de interrupes: Descrio
Serial 1 (COM1) Serial 2 (COM2) Serial 3 (COM3) Serial 4 (COM4) Paralela 1 (LPT1) Teclado Floppy Drives Coprocessador IDE Primrio (HD) IDE Secundrio (CD-ROM)

IRQ
4 3 4 3 7 1 (fixado) 6 (fixado) 13 (fixado) 14 (fixado) 15 (fixado)

Os micros padro PC AT tm disponveis 16 (numeradas de 0 a 15) interrupes de hardware para utilizao de outras placas de expanso. Na tabela acima temos as mais comuns. As IRQs 5 e 9 so utilizadas por portas adicionais.

5.7 - PLUG

AND PLAY

(CONECTAR

E USAR)

Uma grande variedade de placas pode ser adicionada ao PC para expandir suas capacidades. Configurar o sistema e lidar com os conflitos de recursos parte do problema de se ter vrios dispositivos no-padronizados no mercado. Lidar com as caractersticas de cada produto pode ser tremendamente confuso, difcil e uma tarefa que consome muito tempo. Na tentativa de resolver isto, a Microsoft, com cooperao da Intel e muitos outros fabricantes de hardware, desenvolveu a especificao Plug and Play (conectar e usar), tambm referenciada como PnP. O objetivo do PnP criar um computador onde o hardware e o software trabalhem juntos para configurar e atribuir recursos aos dispositivos. Com isso facilitando as mudanas de hardware, como a adio/retirada de uma nova placa, pois no necessrio perder muito tempo na atribuio de recursos. Como o prprio nome sugere, o objetivo ser capaz de conectar um novo dispositivo e ele imediatamente estar pronto para o uso, sem a necessidade de complicadas configuraes.

5.7.1 - Requisitos para o Plug and Play


Detectar e configurar hardware e software automaticamente no uma tarefa simples. Para executar esta tarefa necessria a cooperao de muitas reas do hardware e do software. Sistema de Hardware O sistema de hardware atravs do chipset e controladores de Hardware: barramento deve ser capaz de lidar com dispositivos PnP. O barramento PCI atual foi construdo com o PnP em mente. Muitos barramentos PCI atuais tambm suportam PnP

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em seus barramentos ISA por meio de um circuito especial que conecta os dois e permite a troca de informaes. Perifricos: Hardware dos Perifricos Os dispositivos que so adicionados ao PC devem ser compatveis com o PnP. A maioria dos dispositivos atuais suporta o PnP, de modem e placa de rede a monitores. Estes dispositivos so capazes de se identificar quando solicitado, e tambm so capacitados para se configurar com as informaes fornecidas pelo sistema. BIOS: A BIOS A BIOS tem um papel chave no funcionamento do PnP. Rotinas colocadas dentro da BIOS executam o trabalho de coletar informaes sobre os diferentes dispositivos e de determinar quais os recursos cada dispositivo deve utilizar. A BIOS tambm se comunica com o sistema operacional, enviando as informaes coletadas dos dispositivos e os recursos atribudos a cada um deles. O sistema operacional utiliza estas informaes para configurar os drivers e outros softwares necessrios ao correto funcionamento de cada dispositivo. operacional: O sistema operacional Finalmente, o sistema operacional deve ser desenhado para trabalhar em conjunto com a BIOS e indiretamente com o hardware. O sistema operacional configura todo o software de baixo nvel (drivers principalmente) que so necessrios para que o dispositivo seja utilizado pelas aplicaes instaladas no PC. Ele tambm se comunica com o usurio notificando as mudanas de configurao e permitindo mudanas na configurao dos recursos, se necessrio. O PnP faz parte dos sistemas operacionais da Microsoft desde o Windows 95 e o Linux oferece este suporte includo no Kernel a partir da verso 6.

5.7.2 - Funcionamento do PnP


A maioria das funes envolvendo o Plug and Play executada pela BIOS durante o processo de BOOT. A BIOS segue um procedimento especial para determinar e configurar os dispositivos Plug and Play do sistema. A lista abaixo mostra de forma bastante simplificada os passos que a BIOS segue, durante o BOOT, para gerenciar o sistema Plug and Play do barramento PCI. 1. Criao de uma tabela de recursos disponveis (IRQs, canais DMA, endereos de E/S, etc.), excluindo aqueles que so reservados. 2. Procura e identifica os dispositivos PnP e no-PnP nos barramentos PCI e ISA. 3. Carrega a configurao do sistema armazenada na rea ESCD (Extended System Configuration Data, sistema estendido de dados para configurao) da CMOS. 4. Compara a configurao atual com a ltima configurao gravada. O processo de boot prossegue normalmente, caso a configurao no tenha sido alterada, o processo de configurao PnP termina e o BOOT prossegue normalmente.

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5. Caso a configurao atual do PC seja diferente da configurao armazenada, o sistema inicia um processo de reconfigurao. Ela comea com a eliminao dos recursos utilizados pelos dispositivos no PnP da tabela de recursos. 6. Checa a configurao da BIOS para verificar se algum recurso adicional foi reservado para os dispositivos no-PnP. Caso exista, estes recursos reservados so eliminados da tabela. 7. Neste ponto, a tabela contm somente os recursos que no esto sendo utilizados no PC. Os dispositivos PnP so configurados utilizando os recursos que esto na tabela.

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8. Os dados da configurao realizada so gravados na rea ESCD. Algumas BIOSes exibem uma mensagem na tela indicando esta atualizao. 9. O processo de BOOT continua normalmente.

5.7.3 - Extended System Configuration Data (ESCD, sistema estendido de dados para configurao)
Se a BIOS tivesse que atribuir recursos para cada dispositivo PnP em todo o BOOT, geraria dois problemas como resultado. Primeiro este processo de configurao iria tomar muito tempo para executar algo j foi feito antes (a cada BOOT). As mudanas de hardware ocorrem com pouca freqncia, isso faz com que a execuo do processo de configurao a cada boot seja um tempo desperdiado na maioria das vezes. Segundo e mais importante, possvel que a BIOS no tome sempre a mesma deciso na atribuio de recursos aos dispositivos PnP, assim mudando a configurao sem que haja mudana de hardware. O ESCD foi criado para resolver estes problemas. A rea ESCD uma parte especial da memria CMOS da BIOS. Esta rea utilizada para armazenar as configuraes do hardware do PC. Durante o BOOT, a BIOS checa esta rea da memria e, caso no existam mudanas desde o ltimo boot, a BIOS sabe que no existe a necessidade de executar uma nova configurao. O ESCD tambm utilizado como link de comunicao entre a BIOS e o sistema operacional. Ambos utilizam esta rea para verificar a configurao atual do hardware e as mudanas ocorridas.

5.8 - PC PERFEITO
O melhor computador no aquele que possui os ltimos lanamentos dos fabricantes de hardware (melhor aceleradora grfica, processador mais potente, etc.) e sim aquele que consegue executar as tarefas para as quais foi destinado. Desta forma, se o usurio deseja um computador para simplesmente fazer cartas num processador de textos (Microsoft Word/Excel 97, Open Office, etc.), pode utilizar perfeitamente um AMD K6-II (64 MB RAM; 10 GB de HD) com Windows 98. Contudo, se dinheiro no for problema, deve comprar o melhor computador possvel. Na aquisio de um computador alguns fatores devem ser levados em considerao, dentre eles destacam-se: A escolha da placa-me pode ser traioeira. Uma placa-me mais barata, com todos os dispositivos desejveis integrados, pode ser o bastante. Por exemplo, para uma rede domstica uma placa de rede on board suficiente. Similarmente, para uma conexo discada dial-up um modem on board de 56 K to bom quando qualquer placa comprada separadamente. O chipset um fator muito importante que se deve levar em considerao, caso se deseje obter a melhor performance do sistema. Isso porque governa a interao entre todos os componentes do sistema, como um centro de controle. Para se obter o desempenho mximo do sistema deve-se ter um bom chipset. Por exemplo, alguns chipsets auxiliam quem quer realizar um overclock, rodando o sistema numa velocidade superior a recomendada pelo fabricante. Assim, se o desempenho o principal fator deve-se pesquisar os chipsets das placas-me antes de compr-las.

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6 - CPU (MICROPROCESSADOR)
O processador pode ser comparado a um cozinheiro de um restaurante, preparando uma sobremesa. O cozinheiro segue os passos da receita para combinar os ingredientes da sobremesa (leite, ovos, acar, farinha de trigo...). Se o cozinheiro deixar de executar um passo, a sobremesa ficar com um gosto ruim e os clientes do restaurante vo reclamar. O programa a receita do processador. O programa constitudo de instrues (passos) que so executadas pelo processador. As instrues dizem ao processador como processar os dados de entrada (ingredientes) que esto na memria principal. Os dados de entrada provm de diversas fontes, como teclado, mouse, disco rgido, leitor de CD, at de outros computadores atravs de uma rede. Os dados precisam estar na memria principal para poderem ser processados. O resultado da execuo do programa so os dados de sada (sobremesa), que podem ser armazenados de volta na memria principal ou enviados para o monitor de vdeo para que possamos v-los. O computador um restaurante onde os clientes (memria principal, disco rgido, monitor) so alimentados com os dados de sada do processador. O processador ou microprocessador responsvel por executar instrues de mquina. Cada instruo formada por uma seqncia de bits , como esta: 0000 0001, 0001 0000 0001 que uma instruo de soma do processador Intel 80386, Figura 71. Um processador capaz de executar bilhes de instrues de soma ou subtrao por segundo, envolvendo nmeros arbitrrios que variam desde 0 a 4.294.967.295 se os registradores forem de 32 bits, ou 0 a 18.446.744.073.709.551.615 para registradores de 64 bits. Num computador possvel encontrar vrios processadores, dentre os mais importantes esto a CPU e a GPU. A CPU ( Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento) o processador principal de um computador, responsvel por executar diversos tipos de programas, como leitor de e-mail, navegador de Internet, jogos, editor de texto ou imagens, inclusive o sistema operacional (Linux ou Windows), que tambm um programa. A CPU um processador de uso geral porque consegue executar diversos tipos de programas.

Figura 71 Die de um processador Intel Pentium na ponta do dedo


(fonte: www.intel.com)

Figura 72 CPU de mainframe com vrios dies e seu respectivo dissipador, logo abaixo a CPU de um Pentium Copyright Lexikons History of Computing Encyclopedia on CD ROM

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A GPU (Graphics Processing Unit ou Unidade Grfica de Processamento) o processador grfico encontrado nas placas de vdeo aceleradoras 3D. A GPU ajuda a CPU a processar programas que desenham modelos 3D no monitor do computador. Com a GPU, os programas grficos (jogos

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3D, modeladores 3D, reprodutores de vdeo) ficam mais rpidos. A CPU um processador de uso geral, que serve para executar vrios tipos de programas. A GPU um processador dedicado, especializado em executar programas grficos. A CPU tambm consegue executar programas grficos, sem a ajuda da GPU, mas os programas ficam mais lentos. Os maiores fabricantes de CPUs para PC so a Intel e a AMD. Os maiores fabricantes de GPUs para placas grficas so NVIDIA e ATI.

6.1 - ESTRUTURA INTERNA

DO

PROCESSADOR

Olhando a Figura 71 vemos que a estrutura interna do processador formada por vrios componentes; dentre eles esto registradores, memria cache, ULA e UC.

6.1.1 - Registrador
O registrador um dispositivo de armazenamento de dados existente dentro do processador. O tamanho do registrador medido em bits, variando de 32 a 256 bits nos processadores atuais. O conjunto de todos os registradores forma uma memria interna do processador, de alta velocidade, mas de baixa capacidade se comparada com outras memrias (cache, principal, disco rgido, CD). O registrador a memria mais rpida da hierarquia de memria do computador; possvel ler e escrever rapidamente nele. Todo dado a ser processado precisa estar armazenado no registrador. Antes de executar uma instruo, todos os dados que a instruo precisa so lidos da memria cache e armazenados nos registradores. A instruo indica quais registradores devem ser usados e qual operao (soma, subtrao, multiplicao...) deve ser executada sobre eles. Os valor dos registradores processado pelos circuitos internos do processador para gerar como resultado um novo valor, o qual armazenado num registrador. Como exemplo, temos a instruo add al,cl do processador 80386, Figura 71, em linguagem assembly ( linguagem de programao). O processador no executa cdigo assembly diretamente. necessrio converter um programa escrito em assembly para linguagem de mquina, a qual pode ser executada pelo processador.Por exemplo, 0000 0000 1100 1000 (cdigo binrio de mquina). A instruo add soma os registradores al e cl e coloca o resultado em al portanto, add al,cl corresponde a al=al+cl al, al=al+cl. Quando se diz que um processador de 32 bits ou 32-bit, significa que ele possui registradores de 32 bits. Os processadores Intel 80386, Intel Pentium 4 e AMD Athlon XP so de 32 bits. Os processadores Intel Itanium e AMD Athlon 64 so de 64 bits. A tendncia no mercado de PCs desktop (computador de mesa de menor custo e poder computacional que uma workstation) a substituio gradativa de processadores de 32 bits pelos de 64 bits.

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6.1.2 - Memria Cache


A memria cache uma memria intermediria entre a memria principal e os registradores do processador. Ela dividida em nveis LX (level X), onde X um nmero natural. bastante comum haver CPUs com 2 nveis de cache: cache L1 e cache L2, mas h CPUs com 3 nveis: L1, L2 e L3. Geralmente as caches L1 e L2 esto embutidas (on-chip ou on-die) no chip do processador. Nos computadores antigos, era possvel encontrar a cache L2 fora do chip da CPU, pois isso reduzia o custo de fabricao do processador.

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A cache L2 estava em um chip da placa-me e existia um barramento conectando esse chip CPU. Atualmente, a cache L2 incorporada ao chip da CPU, dessa forma, a transferncia de dados mais rpida entre a cache L2 e a L1, fazendo com que a CPU fique mais rpida.

6.1.3 - ULA
A Unidade Lgica e Aritmtica (ULA) um dos ncleos de processamento do processador. A ULA processa os dados dos registradores para gerar outros dados que so resultados de uma operao. A ULA realiza operaes aritmticas (soma, subtrao, multiplicao, diviso) e operaes lgicas (AND, OR, XOR, NOT, SHIFTS, ROTATES).

6.1.4 - UC
A Unidade de Controle (UC) um componente do processador responsvel por gerar sinais eltricos que controlam outros componentes, como a ULA e os registradores. Os sinais so gerados com base na instruo que est sendo processada. A ULA recebe esses sinais para saber qual operao executar (soma, diviso, AND, OR...), quais registradores fornecero dados de entrada para ULA e qual ser o registrador que armazenar o resultado da operao. Seja a instruo de soma add al, cl de um processador hipottico; para executar esta instruo, a UC envia um sinal para a ULA indicando que ela deve realizar uma operao de soma. A UC tambm envia um sinal para os registradores al e cl cl, indicando que eles devem fornecer seus dados para a ULA som-los. A UC gera outro sinal para indicar que o registrador al deve armazenar o resultado da soma gerado pela ULA.

6.2 - CONJUNTO

DE

INSTRUES

Para cada processador existe um conjunto de instrues que ele pode executar. Alm das instrues aritmticas (soma, subtrao, diviso, multiplicao), uma CPU pode executar instrues de transferncia de controle, manipulao de bit, suporte ao sistema operacional e de controle do processador. Um programa de computador uma seqncia de instrues que pertencem ao conjunto de instrues de um processador. Para criar o programa, o programador escolhe algumas instrues do conjunto de instrues e coloca-as em seqncia, repetindo algumas instrues se necessrio. Em linguagem assembly, um trecho de programa ficaria assim: jg file:00000047 dec inc add add add esp esi [ecx],eax [eax],eax [eax],al

As instrues jg, dec, inc, add pertencem ao conjunto de instrues do processador Intel 80386, tambm chamado de i386; estas so apenas algumas instrues do conjunto. Apesar do processador i386 ter aparecido em 1985, o conjunto de instrues do 80386 ainda executado por processadores mais recentes, como o Pentium 4 da Intel e Athlon 64 da AMD. Isso significa que os programas que rodavam no 80386 tambm

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rodam no Pentium e no Athlon, 20 anos aps o lanamento do 80386. A arquitetura de conjunto de instrues 80x86 (ou apenas x86 ou arquitetura do processador ou simplesmente arquitetura, engloba detalhes do processador como registradores, instrues e organizao da memria) domina o mercado de PCs atualmente. Os processadores Intel 8086, 80286, 80386, 80486 foram os primeiros da arquitetura 80x86. Depois seguiram os processadores Pentium at o Pentium 4. Atualmente, vrios processadores de diferentes fabricantes seguem a arquitetura 80x86, por isso que um mesmo programa pode rodar em processadores diferentes, contanto que o sistema operacional (programa especial que controla o hardware do computador. Linux e Windows so sistemas operacionais) seja o mesmo. comum um fabricante estender a arquitetura 80x86 com novas instrues. Por exemplo, o Pentium 4 da arquitetura x86, mas executa instrues MMX, SSE e SSE2. O Athlon XP tambm da arquitetura x86, mas executa instrues MMX, 3dNOW! e SSE. O conjunto de instrues principal o x86, mas esses processadores tambm possuem os conjuntos MMX, SSE e 3dNOW!, que tm instrues que tornam mais veloz o processamento de imagens e udio. Os programas que rodam nesses processadores obrigatoriamente devem ter instrues x86, mas no precisam ter outros tipos de instrues. Antes de baixar um programa da Internet, necessrio verificar se ele foi feito para rodar no processador da mquina. Os pacotes Debian de software para Linux podem ser encontrados para diversas arquiteturas. Cada pacote possui um programa ou conjunto de programas, e o nome do pacote indica o processador para o qual os programas foram feitos para serem executados. Exemplos: mplayer-k6_i386.deb: 1. mplayer-k6_i386.deb o smbolo k6 indica que este pacote deve executar em processadores K6, Duron ou Athlon. mplayer-586_i386.deb: 2. mplayer-586_i386.deb o smbolo 586 indica que este pacote deve executar em processadores Pentium. mplayer-386_i386.deb: 3. mplayer-386_i386.deb o smbolo 386 indica que este pacote deve executar em processadores 80386; mas tudo que executa no 80386 tambm executa num Pentium ou Athlon, por isso este um pacote geral, que roda em vrios modelos de Pentium e Athlon. Os pacotes debian terminam com a extenso .deb. Os trs pacotes acima contm o MPlayer, que um programa que reproduz vdeo. O smbolo i386 indica que os trs pacotes possuem instrues do 80386. Entretanto, apenas o pacote 3 rodaria num 80386, porque ele s possui instrues do 80386. Os pacotes 1 e 2 possuem instrues especficas para Athlon ou Pentium, por isso eles no executariam no 80386.

6.3 - BARRAMENTO CPU-RAM

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A comunicao entre CPU e memria principal (ou memria RAM) feita atravs do barramento CPU-RAM, tambm chamado de barramento de dados ou FSB (Front Side Bus, barramento frontal). O FSB tambm chamado de barramento do sistema porque ele liga a CPU ao restante dos componentes da placa-me. comum encontrar o FSB ligando a CPU diretamente ao northbridge do chipset da placa-me. O northbridge, ento, gerencia a comunicao da CPU com o restante do sistema. A largura do barramento de dados determina quantos bits so transmitidos simultaneamente entre CPU e memria RAM. O barramento opera numa determinada freqncia de clock. Se a largura do barramento

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64 bits (barramento 64-bit), ento so transmitidos 64 bits a cada ciclo do clock. Se o barramento opera em 100MHz, ento ele pode transportar 64bits x 100MHz=6400 megabits por segundo, ou 6400Mbps, ou ainda 6,4Gbps (6,4 gigabits por segundo). Diz-se que 6,4 Gbps a largura de banda (bandwidth) do barramento. Nos barramentos DDR (Double Data Rate, dupla taxa de dados), so transmitidos 64 bits a cada meio ciclo, totalizando 64x2=128 bits a cada ciclo do clock. Se o barramento DDR funciona em 100MHz, ele poder transportar 12,8Gbps, o dobro do barramento SDR (Single Data Rate, taxa de dados nica) anterior. J foram inventadas vrias tecnologias de barramento CPU-RAM, com diferentes larguras e freqncias de operao.

6.3.1 - Pipeline e Pipelining


Pipelining uma tcnica usada na construo dos processadores que permite que vrias instrues sejam executadas simultaneamente. A execuo de uma instruo pode ser dividida em vrios estgios: 1. A instruo lida da memria. 2. A instruo decodificada. Decodificar significa interpretar os zeros e uns de uma instruo para saber se ela uma instruo de soma, subtrao, ou outra que pertena ao conjunto de instrues do processador. Exemplo: os bits 0000 0000 1100 cl. 1000 so decodificados pelo processador 80386 na instruo de soma add al, cl 3. Os dados de entrada da instruo so lidos dos registradores. Dependendo do processador, algumas instrues no precisam ler registradores. 4. A instruo executada. Se for uma instruo de soma, os dados lidos no estgio 3 so somados. 5. O resultado da instruo escrito num registrador.

Figura 73 Pipeline com 5 estgios. Em cada ciclo o pipeline apresenta um estado diferente

O conjunto de todos esses estgios chamado de pipeline A vantagem do pipeline pipeline. que uma instruo diferente pode ser processada em cada estgio. No pipeline da Figura 73 h 5 instrues aritmticas sendo executadas simultaneamente. No ciclo 1 do processador h instrues de soma no estgio 1 e 5 do pipeline; no estgio 2 h uma multiplicao, no 3 uma diviso e no estgio 4 uma subtrao. A instruo anda no pipeline da esquerda para a direita, permanecendo no mesmo estgio por um ciclo do

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clock. No prximo ciclo ela avana para o estgio seguinte. A instruo soma que estava no estgio 1 durante o ciclo 1 passou para o estgio 2 no ciclo 2, deixando o estgio 1 vazio. A instruo X foi lida da cache para ocupar o estgio 1. A cada ciclo uma instruo nova lida da cache para ser inserida no estgio 1, enquanto que a instruo do estgio 5 retirada do pipeline. As instrues X e Y podem ser quaisquer instrues do processador. Cada instruo deve passar por todos os estgios do pipeline para ser executada. Um processador sem pipeline mais lento porque ele s pode executar uma instruo de cada vez. As CPUs modernas usam pipeline para executar os programas mais rapidamente. Um processador Athlon XP modelo 6 tem 10 estgios no pipeline. O nmero de estgios do pipeline NO DEVE SER USADO COMO NICO CRITRIO para comparao de processadores, pois um processador com mais estgios pode no ser mais rpido que um processador com menos estgios.

6.4 - SLOT

SOCKET

H dois tipos de encaixe da CPU na placa-me: slot e socket.

6.4.1 - Slot
Os encaixes tipo Slot (fenda em portugus, geralmente h uma fenda no meio do encaixe tipo slot, na qual so inseridos os terminais eltricos do dispositivo) so estreitos e alongados, como mostra a Figura 74, na qual as setas indicam a posio do slot.

Figura 74 Encaixe de CPU tipo slot, indicado pelas setas

Figura 75 - Cartucho do Intel Pentium II para Slot 1


(fonte: www.intel.com)

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Os processadores compatveis com slot eram distribudos num cartucho. A Figura 75 mostra o cartucho de um Intel Pentium II. A Figura 76 mostra o cartucho aberto do Pentium II, detalhando a placa de circuitos integrados que carregava o chip do processador. O processador Pentium III da Intel tambm foi distribudo em cartucho para slot. Alguns modelos do Pentium III eram compatveis com socket. O slot do Pentium II e III era chamado de Slot 1. A Figura 77 mostra o cartucho do Athlon para slot, concorrente do Pentium III. O Athlon era fabricado pela AMD e seu slot chamava-se Slot A. O encaixe tipo slot pouco usado hoje em dia pelos fabricantes de CPU, que preferem usar o socket. O slot mais usado para conectar placas de expanso ao barramento PCI ou AGP da placa-me.

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Figura 76 Cartucho aberto do Intel Pentium II, que um processador para Slot 1 (fonte:
www.intel.com)

Figura 77 - AMD Athlon em cartucho para Slot A (fonte: www.cpu-world.com)

6.4.2 - Socket
O encaixe tipo socket bastante usado pelos fabricantes de CPU. O socket pode ser descrito como uma matriz retangular de orifcios. A Figura 78 mostra o socket usado por processadores Athlon XP ou Duron da AMD. Ele chamado de Socket A ou Socket 462 porque tem 462 orifcios. O Socket 939 da Figura 79 usado pelos processadores Athlon 64 da AMD. A Figura 79a mostra o Athlon 64 FX53 de frente; a Figura 79b mostra os pinos da parte de trs do processador. Esses pinos encaixam-se nos orifcios do Socket 939 no total so 939 pinos. Atravs dos pinos feito o contato eltrico do processador com os circuitos da placa-me. O nmero de pinos varia para cada modelo de processador e cada fabricante possui seu padro de socket. Foram lanados processadores AMD Athlon 64 para Socket 754, Socket 940 e Socket 939. A Intel lanou processadores Pentium 4 para Socket 478, Socket 775 e Socket 423.

Figura 78 Socket 462 (tambm chamado de Socket A) para Athlon e Duron Figura 79 - AMD Athlon 64 FX53 a) parte frontal b) pinos da parte traseira e o socket 939 direita

6.5 - CLOCK

MULTIPLICADORES

DE

CLOCK

A freqncia do clock pode ser usada para comparar processadores do mesmo modelo. Certamente, um Pentium 4 operando em 3800MHz mais rpido que um Pentium 4 operando em 2800MHz, desde que os dois sejam do mesmo modelo. Por outro lado, A FREQNCIA DO CLOCK NO DEVE SER USADA COMO NICO CRITRIO NA COMPARAO DE PROCESSADORES DE MODELOS DIFERENTES. Isso porque um processador modelo A, operando em freqncia menor, pode executar programas mais rapidamente que um modelo B que opere numa freqncia maior. Foi por causa desse fato que a AMD mudou a

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O clock um sinal eltrico que controla a freqncia de operao dos chips da placame, incluindo memria e CPU.

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especificao da freqncia de seus processadores, de forma que ficasse mais fcil compar-los com os processadores da Intel. Por exemplo, um Athlon 64 3400+ da AMD teria performance equivalente a de um Pentium 4 3400MHz da Intel. O smbolo + em 3400+ indica que 3400MHz no a freqncia real do Athlon; na verdade o Athlon 64 3400+ opera em 2400MHz. A partir dos processadores Intel 80486, surgiu o conceito de multiplicador de clock. As CPUs multiplicam uma freqncia base por um fator para encontrarem a freqncia de operao de seus ncleos internos. Comumente, a freqncia de operao do FSB (Front Side Bus o barramento que liga a CPU ao restante do sistema. Atravs do FSB, a CPU se comunica com outros dispositivos da placa-me) usada como freqncia base. Por exemplo, um processador Athlon XP 1800+ opera na freqncia nominal de 1533MHz ou 1,533GHz. Se o FSB estiver em 133MHz, ento o Athlon estar usando um multiplicador de 1533/133 ou 11,5, aproximadamente. Para obter sua freqncia de operao o Athlon multiplica a freqncia do FSB por 11,5. Alguns Setup de BIOS permitem a manipulao dos multiplicadores e, conseqentemente, da freqncia dos processadores. Pode-se aumentar a freqncia (overclock, seo 6.5.1 - ) para fazer o processador ficar mais rpido. Pode-se tambm diminuir a freqncia para que o processador consuma menos energia e dissipe menos calor.

6.5.1 - Overclock
O overclock consiste em fazer um dispositivo eletrnico funcionar numa freqncia de clock maior do que a normal. Disso vem o nome overclock em ingls, que significa acima do clock. O overclock usado para fazer o dispositivo funcionar mais rpido. Um processador em overclock executa instrues mais rapidamente. Um chip de memria em overclock l e escreve dados mais rapidamente. Os programas executam mais rpido quando a CPU funciona em overclock. H trs tipos de overclock para CPUs: interno, externo e misto.

6.5.1.1 - Overclock Interno


O overclock interno consiste em aumentar a freqncia do sinal de clock que alimenta os ncleos internos da CPU. Conseqentemente, a CPU fica mais rpida, enquanto os demais dispositivos da placa-me ficam inalterados. Essa a forma mais segura de overclock, pois s afeta a CPU. O overclock interno feito alterando-se os multiplicadores da CPU atravs do Setup da BIOS. Por exemplo, um Athlon XP 1800+ possui freqncia nominal de 1533MHz, que equivale a um multiplicador de 11,5 quando o FSB est operando em 133MHz. Se o multiplicador for aumentado para 12, o Athlon funcionar em 1596MHz, acima da freqncia nominal e portanto em overclock. Nem toda BIOS permite a manipulao dos multiplicadores. Tambm no possvel fazer overclock num processador travado, pois ele no permite a manipulao do multiplicador. Dicas de como destravar um Athlon podem ser encontradas na Internet ou em revistas especializadas. Sabe-se que certos modelos do Athlon podem ser destravados.

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6.5.1.2 - Overclock Externo


O overclock externo consiste em aumentar a freqncia do sinal de clock que controla o FSB. O multiplicador da CPU continua o mesmo, mas a sua freqncia de operao aumenta, pois o multiplicador est multiplicando uma freqncia base maior. O ajuste da freqncia do FSB pode ser feito pelo Setup da BIOS, mas nem toda BIOS permite esse ajuste. O overclock externo mais perigoso que o overclock interno, pois pode afetar outros dispositivos da placa-me alm da CPU. O overclock externo til quando o multiplicador da CPU est travado e no pode ser mudado. Se o multiplicador de um Athlon XP 1800+ estiver travado em 11,5, pode-se aumentar a freqncia do FSB de 133MHz para 135MHz para fazer o Athlon funcionar em 135MHz x 11,5 = 1552,5MHz.

6.5.1.3 - Overclock Misto


O overclock misto uma combinao dos overclocks externo e interno, realizados simultaneamente. a forma mais perigosa de overclock, pois fora a CPU a funcionar em freqncias maiores, alm de poder afetar todos os dispositivos da placa-me. Para colocar o Athlon XP 1800+ em overclock misto, aumenta-se a freqncia do FSB de 133MHz para 135MHz e ajusta-se o multiplicador em 12. Em vez de trabalhar na freqncia interna nominal de 1533MHz, agora o Athlon est em overclock misto, operando em 135MHz x 12=1620MHz.

6.5.1.4 - Vantagens e Desvantagens do Overclock


A vantagem do overclock o aumento da velocidade de execuo dos programas. O computador fica mais rpido. A desvantagem que o sistema pode ficar instvel. Isso significa que o computador pode travar e dados importantes podem ser perdidos. s vezes, os danos so imperceptveis e vo se acumulando com o tempo, resultando na corrupo de alguns arquivos do HD ( Hard Disk o disco rgido que armazena programas e os dados do usurio). Num caso mais grave, o sistema de arquivos pode ficar corrompido, ocasionando a perda de todos os arquivos da partio do HD. O overclock no deveria ser feito se o computador usado para o trabalho, armazena dados importantes, ou funciona como servidor de uma rede. Quanto maior for a importncia ou custo do computador, maiores podem ser os prejuzos do overclock. recomendvel fazer um backup do sistema antes de se realizar o overclock.

6.5.1.5 - A CPU pode Queimar

Para diminuir os riscos de perder a CPU, recomendvel aumentar a freqncia aos poucos. A cada acrscimo na freqncia, verifica-se a temperatura da CPU para ver se ela no est muito alta. Carrega-se o sistema operacional e testa-se alguns programas para verificar se o sistema permanece estvel no overclock. Para manter baixa a temperatura da CPU durante o overclock, pode-se melhorar a refri-

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Quanto maior for a freqncia do clock interno, maior ser a temperatura da CPU. Se a CPU no estiver bem refrigerada, ela pode queimar. Alm disso, o overclock pode diminuir a vida til da CPU.

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gerao da CPU com um modelo de cooler mais eficiente (e possivelmente mais caro tambm). Fazer overclock em dias frios tambm ajuda.

6.6 - HYPER-THREADING
Hyper-Threading (HT) uma tecnologia que a Intel emprega na produo de seus processadores. A tecnologia HT permite que o processador funcione como se fosse dois processadores virtuais. Assim, dois programas podem executar simultaneamente, um em cada processador virtual. Mas na verdade, os programas esto sendo executados no mesmo processador. Os processadores da Intel que suportam HT so:

4. Pentium 4 Nem todos os modelos de Pentium 4 suportam HT. preciso verificar se o processador suporta HT.

(P4EE). Pentium 4 Extreme Edition (P4EE) Este um modelo melhorado do Pentium 4. Mobile Pentium 4 Este modelo para notebooks. 4.

Xeon. Xeon Este um processador 64-bit de alto desempenho usado em servidores e estaes de trabalho (workstations).

Alguns modelos dos processadores listados acima podem no suportar HT. No basta que o processador suporte HT para que a tecnologia seja utilizada. necessrio que o chipset da placa-me, a BIOS do sistema e o sistema operacional suportem HT tambm. Se um deles no suportar, o processador funcionar com HT desligada e s poder executar um programa de cada vez. A Intel fabrica chipsets com HT. Sistemas operacionais que suportam HT:

Microsoft Windows XP Professional Edition Microsoft Windows XP Home Editon Linux Red Hat 9 Linux SuSE 8.2 Linux Red Flag 4.0 Desktop Linux COSIX 4.0

A tecnologia HT deve ser desabilitada no Setup da BIOS caso o sistema operacional Microsoft usado esteja listado abaixo:

Windows 2000 (todas as verses) Windows NT 4.0 Windows Me Windows 98 Windows 98 SE

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O site da Intel contm a lista atualizada de processadores, chipsets e sistemas operacionais compatveis com HT.

6.7 - MODELOS

DE

MICROPROCESSADORES

Sero apresentados os modelos de CPU para PC que foram lanados ao longo do tempo. Destaque ser dado para processadores compatveis com a arquitetura x86, que uma das arquiteturas de maior influncia no mercado de processadores para PC. Processadores compatveis com x86:

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Intel: 8086, 8088, 80286, 80386, 80486, Celeron, Pentium, Xeon. AMD: AMD Am386, Am486, K5, K6, Duron, Sempron, Athlon, Opteron.

Intel e AMD so os maiores fabricantes de CPUs x86. A Intel sempre definiu os padres da arquitetura x86, enquanto que outros fabricantes, como AMD, seguiam esses padres e lanavam no mercado processadores compatveis com x86.

6.7.1 - Microprocessadores Intel


A tabela da Figura 74 lista os microprocessadores produzidos pela Intel. A tabela indica o tamanho do registrador do conjunto de instrues principal e o ano de lanamento do processador. Embora os modelos de CPU mais antigos no sejam mais fabricados, eles ainda influenciam o projeto das CPUs modernas. O Pentium 4 ainda consegue executar instrues do 80386. Ano
1971 1972 1974 1978 1979 1982 1985 1989 1993 1995 1997 1997 1998 1998 1999 1999 1999 2000 2001 2001 2003 2004 2004

Processador
4004 8008 8080 8086 8088 80286 80386 80486 Pentium Pentium Pro Pentium MMX Pentium II Celeron Pentium II Xeon Pentium III Pentium III Xeon Celeron Pentium 4 Itanium Xeon Itanium 2 Pentium 4 EE Xeon

Transistores
2300 3500 4500 29000 29000 134000 275000 1,2 milhes 3,1 milhes 5,5 milhes 4,5 milhes 7,5 milhes 7,5 milhes 7,5 milhes 9,5 milhes 9,5 milhes 9,5 milhes 42 milhes 25 milhes 42 milhes 410 milhes 178 milhes 286 milhes

Socket / Slot
Socket socket socket socket socket socket Socket 132 socket socket Socket 8; Slot 1 Socket 7 Slot 1 Slot 1 Slot 1 Slot 1; Socket 370 Socket 370 Socket 370 Socket 478 socket Socket 603 Socket

Registrador (bits)
4 8 8 16 16 16 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 64 64 64 64

Socket 603

Figura 80 - Cronologia de microprocessadores da Intel

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Socket 478, Socket 775

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4004 O 4004 foi o primeiro microprocessador fabricado pela Intel. Era usado em calculadoras Busicom.

8008 O 8008 era duas vezes mais poderoso que o 4004 e foi usado no Mark-8, um dos primeiros computadores domsticos.

Figura 81 Microprocessador 4004 esquerda e o 8008 direita Copyright (c) 1982-2000, Lexikon Services History of Computing

8080 O 8080 equipou o primeiro PC da histria, o Altair, que vendeu dezenas de milhares de unidades em questo de meses.

8086 O 8086 foi o primeiro processador da arquitetura 80x86 ou x86. Ele tinha 135 instrues, oito registradores 8-bit e oito registradores 16-bit. Tinha desempenho dez vezes maior que o 8080. O 8086 no podia executar cdigo binrio do 8080, mas o cdigo assembly originalmente escrito para o 8080 podia ser transcrito facilmente para assembly do 8086 devido s semelhanas entre os dois processadores. O cdigo assembly era ento traduzido para cdigo binrio que podia ser executado pelo 8086. O barramento CPU-RAM do 8086 tinha largura de 16 bits. O 8086 funcionava nas freqncias 5, 8 e 10 MHz. Ele podia controlar at 1MB de memria fsica. Figura 82.

Figura 82 Microprocessador 8086 da intel

8088 O 8088 uma verso do 8086 com largura do barramento CPU-RAM de 8 bits apenas, que metade da largura do barramento do 8086. A IBM usou o 8088 no IBM PC para reduzir os custos de produo deste computador pessoal. O IBM PC foi sucesso de vendas na poca, contribuindo para a disseminao da arquitetura x86 nos computadores pessoais e para o sucesso comercial da Intel. Se a IBM tivesse escolhido um processador da AMD para o IBM PC, a AMD poderia ser hoje o maior fabricante de processadores. Mas isso no ocorreu, e o maior fabricante da atualidade a Intel. O 8088 funcionava nas freqncias 5 e 8 Mhz.

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80286 O 80286 i286 ou 286, foi usado nos computadores pessoais da IBM. Depois de 6 anos do seu lanamento, estima-se que 15 milhes de PCs 286 foram vendidos no mundo. Freqncias internas de funcionamento: 6, 10 e 12 MHz. O 80286 tinha barramento de dados de 16 bits, a mesma largura dos registradores.

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O 80286 usava memria virtual, o que permitia controlar at 1GB (1024MB) de memria total, 16MB de memria fsica e 1008MB de memria virtual (1024MB=1GB). Todos os dados que no cabiam nos chips da memria principal podiam ser armazenados no disco rgido. A memria virtual a memria que est alm da memria principal. O 80286 podia operar no Modo Real para executar programas do 8086, neste modo a memria era limitada em 1MB. A memria virtual s era acessvel quando o 80286 operava no Modo Protegido, neste modo a memria de um programa era protegida contra acesso por outros programas.

80386 A Figura 83 mostra uma CPU i386 ou 386. Foi o primeiro processador 32-bit da arquitetura x86. Ele podia controlar at 4GB de memria fsica e 64TB (terabytes) de memria virtual. O 80386 era compatvel com 80286 e 8086. Freqncias internas de funcionamento: 16, 20, 25 e 33 MHz. At hoje processadores como Intel Pentium 4 e o AMD Athlon 64 conseguem executar programas do 80386. H muitos programas na Internet que possuem apenas instrues do 80386, justamente para garantir que eles possam ser executados na maioria dos processadores, principalmente Pentium e Athlon. O modo protegido do 80386 tinha as seguintes caractersticas:
Figura 83 Microprocessador i386 (ou 80386) da Intel

Memria Virtual: o programa consegue acessar 64TB de memria virtual, dos quais 4GB podem ser memria fsica. Sem memria virtual, o programa poderia acessar no mximo 4GB. Proteo de Memria: a memria de um programa est protegida contra acesso por outros programas. A proteo de memria aumenta a estabilidade e a segurana de um sistema multitarefa. Multitarefa: vrios programas podem estar na memria principal simultaneamente. Cada programa executado em seqncia pelo processador. Enquanto o usurio utiliza um programa, o processador executa outros programas sem que o usurio perceba. Modo Virtual 8086: serve para rodar programas do 8086 em modo real dentro do modo protegido do 80286.

80486 O 80486 i486 ou 486 era rpido o suficiente para permitir a execuo de interfaces grficas coloridas. O 486 era mais rpido porque tinha coprocessador matemtico e cache L1 interna de 8KB integrados dentro dele. O coprocessador implementava funes matemticas complexas. O 486 tinha 6 instrues a mais que o 386 e operava nas freqncias 50, 33 e 25 MHz. O 80486DX4-100 operava com clock externo de 33MHz e usava multiplicador 3 para ter clock interno de 99MHz. O barramento de dados tinha largura de 32 bits. A partir do 80486, os processadores passaram a possuir memria cache L1 interna, que ficava dentro do processador. As placas-me podiam ter cache L2, que estava num chip que ficava fora do processador.

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Pentium O Pentium ou Pentium Classic (clssico) foi o primeiro microprocessador de 5 gerao, por isso era chamado tambm de 80586, 586 ou i586. Entretanto, Pentium era o nome oficial dado pela Intel. Freqncias internas: 60 a 233 MHz. O Pentium possuia memria cache L1 interna de 16KB e coprocessador matemtico. A cache L1 era dividida em 8KB para armazenar dados e 8KB para instrues. Seu barramento de dados tinha largura de 64 bits, o dobro dos registradores internos.
Figura 84 Pentium, o primeiro da 5 gerao

O Pentium tinha um bug (defeito no software ou hardware. Um programa ou dispositivo eletrnico com bug no funciona corretamente) no coprocessador matemtico que fazia arredondamentos incorretos numa diviso. Pentium: Bug do Pentium Todos os processadores possuem bugs que so corrigidos em novas verses. O bug mais famoso do pentium refere-se a uma falha do seu coprocessador matemtico que executava arredondamentos de forma incorreta numa diviso. Com os programas PC-Config ou CPUID possvel identificar se o processador tem ou no este bug. PC-Config: http://www.holin.com/indexe.html CPUID: http://support.intel.com/support/processors/procid/cpuid/cpuiddos.htm Identificao de um processador Pentium Para identificar a freqncia e o modelo do processador pode-se utilizar o software CPUID da Intel, que retorna a descrio do processador, a famlia, o modelo e o stepping (nmero da reviso). Alm disso, podemos fazer uma identificao visual, observando o que vem escrito na rea interna do processador, entre os seus terminais. Existem 4 linhas: 1 Linha: Uma srie alfanumrica que identifica data e local de fabricao, da seguinte forma:

O 1 caracter indica o cdigo da fbrica que produziu o processador. O 2 indica o ltimo algarismo do ano de fabricao. 3 e 4 nmeros indicam a semana de fabricao.

Os demais nmeros indicam o nmero de lote / cdigo interno de fabricao.

Ex.:

16

3204AC

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Nmero do lote Semana de fabricao (16 semana do ano) Ano de fabricao (1996) Identificao da fbrica

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2 Linha: Pas de fabricao (Ex.: MALAY, para a Malsia) 3 Linha: Cdigo oficial do processador e sua freqncia de operao.

Todo Pentium possui cdigo BP80502, seguido de sua freqncia de operao. J o Pentium Pro possui cdigo BP80521, seguido de sua freqncia de operao. Ex.: BP80502100 para um Pentium - 100

4 Linha: SPEC, tenso de alimentao do processador, tipo de chipset e se o processador pode trabalhar com mais de um processador na mesma placa-me, no formato xxxxx/abc, onde: Ex.: xxxxx/ a b c

Modo de operao Tipo de sincronizao que o chipset dever utilizar Tenso de alimentao SPEC do processador

Tenso de alimentao (a):

S = tenso padro, entre 3,135V e 3,6V V = tenso VRE, ou seja, entre 3,4 e 3,6V

Tipo de sincronizao que o chipset dever utilizar (b):

Valores possveis: M e S. Atualmente todos os chipsets aceitam qualquer uma das duas sincronizaes.

Modo de operao (c):

S = permite a utilizao de mais de um processador por placa-me U = no permite

H ainda a marcao em baixo relevo, i133 para Pentium-133 e ipp para os demais processadores.

Pentium Pro O Peintum Pro foi um processador de 6 gerao, era chamado no oficialmente de 80686, 686 ou i686. Era destinado a servidores e workstations. Freqncia interna: 150 a 233 MHz. Barramento de dados com largura de 64 bits. Possuia cache L2 dentro do processador.

Pentium MMX O Pentium MMX possuia 57 instrues a mais que o Pentium, formando o conjunto de instrues MMX (Multimedia Extensions). Portanto, o Pentium MMX tinha dois conjuntos de instrues: MMX e x86. As instrues MMX aumentam o desempenho de programas que processam imagem ou udio, mas apenas programas que foram feitos para usar instrues MMX.

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Freqncia interna: 166 a 233 MHz. A cache L1 do Pentium MMX era de 32KB.

Figura 85 Pentium MMX, melhoria apenas nas instrues

Pentium II O Pentium II era compatvel com Slot 1, diferentemente dos processadores anteriores, compatveis com socket. O Pentium II era colocado dentro de um cartucho, junto com a cache externa L2 de 512KB. A cache L2 estava fora do processador, mas dentro do cartucho, o qual era encaixado no Slot 1. Freqncia interna: 233 a 450 MHz. Freqncia externa: 100MHz.

Celeron O Celeron uma linha de processadores da Intel com menor desempenho e menor custo. O Celeron baseado numa verso do processador Pentium (II, III ou 4). A Intel reduz a memria cache do Pentium e vende-o por um preo menor, com nome Celeron, possivelmente com menor freqncia de operao. Por exemplo, em abril de 1998, foi lanado um Celeron baseado no Pentium II, que tinha freqncia externa menor (66MHz) e no possuia cache L2. Verses posteriores do Celeron tinham cache L2 de 128KB.

Figura 86 - esquerda a placa adaptadora para slot 1 com o processador Celeron encaixado, direita o processador
(fonte: www.intel.com)

Pentium II e III Xeon Pentium II eIII Xeon as verses de alta performance do Pentium II e Pentium III recebiam a extenso Xeon no nome. A verso Xeon podia ter cache L2 de at 2MB e era empregada em servidores e workstations.

Pentium III Pentium III possuia 70 instrues a mais que o Pentium II. Elas fazem parte do conjunto de instrues SSE (Streaming SIMD Extensions), usadas para aumentar o desempenho de programas grficos 2D ou 3D e programas que processam udio. Freqncia interna: 450 MHz a 1 Ghz. Freqncia externa: 100 MHz. A cache L2 tinha 512KB.

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Pentium 4 Pentium 4 introduz 144 novas instrues, pertencentes ao conjunto de instrues SSE2, que uma expanso do conjunto SSE j existente. O conjunto MMX tambm est presente. Verses do Pentium 4 com ncleo Prescott j possuem conjunto de instrues SSE3. Freqncia interna: 1,40 a 3,60GHz. Freqncia externa: 400, 533 e 800MHz. O pipeline possui 20 estgios. A cache L2 pode ter 2MB.
Figura 87 Pentium 4 Freqncia externa de 400 MHz

Pentium 4 EE Pentium 4 EE uma verso de alta performance do Pentium 4. H verses do Pentium 4 EE que possuem 512KB de cache L2 e 2MB de cache L3. Freqncia interna: 3,20 a 3,73GHz. Freqncia externa: 800 e 1066MHz.

Itanium 2 Itanium 2 um processador de alta performance destinado a servidores e workstations. Sua arquitetura de 64-bit. O Itanium 2 pode ter 32KB de cache L1, 256KB de cache L2 e 9MB de cache L3, com todos os caches integrados no processador. Freqncia interna: 1,00 a 1,60GHz. Freqncia externa: 400 ou 533MHz. O barramento de dados 128-bit.

XEON Xeon sucessor do Pentium III Xeon, o Xeon um processador de alta performance destinado a servidores e workstations. Sua arquitetura 64-bit. O Xeon pode ter cache L2 de 512KB e cache L3 de 4MB. Freqncia interna: 1,00 a 3,20GHz. Freqncia externa: 400 ou 533MHz.

6.7.2 - Microprocessadores AMD


Desde o 8080, a AMD tem lanado clones dos microprocessadores da Intel. A AMD foi autorizada pela Intel a produzir clones do 8080. O 8080A, fabricado pela AMD, era um deles. Por mais de uma dcada, a AMD produziu processadores 32-bit compatveis com a arquitetura x86, definida pela Intel. Recentemente, a AMD est tentando introduzir a arquitetura AMD64 no mercado de PCs Desktop. AMD64 uma arquitetura 64-bit. O processador Athlon 64 da AMD marca essa transio da arquitetura x86 para AMD64. O Athlon 64 um processador hbrido, compatvel com x86 e AMD64 um processador

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32-bit e 64-bit ao mesmo tempo. Ele possui dois ncleos de processamento, um para executar instrues x86 e outro para executar instrues AMD64. A Figura 88 mostra uma tabela que apresenta os microprocessadores produzidos pela AMD. A tabela indica o ano de lanamento do processador e o tamanho do registrador do conjunto de instrues principal (x86 ou AMD64). Ano
1975 1991 1993 1996 1997 1998 1998 1999 2000 2000 2001 2001 2003 2003 2003 2004
Figura 88 Cronologia de microprocessadores da AMD

Processador
8080A Am386 Am486 K5 K6 K6-2 K6-III Athlon Athlon Thunderbird Duron Athlon MP Athlon XP Athlon 64 Opteron Athlon 64 FX Sempron

Transistores (miles)
0,2 1,0 4,3 8,8 9,3 21,3 22,0 37,0 25,0 37,5 37,5 68,5 105,9 105,9

Socket / Slot
socket socket socket Socket 5 Socket 5 Socket 7 Socket 7 Slot A Socket A Socket A (462 pinos) Socket A (462 pinos) Socket A (462 pinos) Socket 939 Socket 940 Socket 940 Socket A (462 pinos)

Registrador(bits)
8 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 64 64 64 32

8080A O 8080A foi um dos clones do Intel 8080, entre muitos que a AMD produziu.

Am386 O AM386 clone do Intel 80386. Foram fabricadas 1 milho de unidades at 1991.Ele foi o clone do Intel 80486.

Am5x86 Am5x86 Antes do K5, a AMD lanou um outro chip, chamado inicialmente de AMD X5, que teve seu nome mudado para AMD 5x86. Inicialmente foi projetado para competir com o Pentium de 60 e 66 MHz (o AMD 5x86-133 possui desempenho similar ao de um Pentium 75). A Cyrix tambm lanou o Cx5x86, em verses com desempenho similar ao Pentium-75 e ao Pentium-90. A demora da chegada desses chips ao mercado tornou invivel a sua competio com o Pentium, pois a Intel j estava produzindo modelos mais velozes. Os chips 5x86 da AMD e Cyrix possuam pinagens compatveis com as do 486 e tornaram-se seus concorrentes.

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Figura 89 AMD X5 ou AMD 5x86, compatvel com o 486

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Nesta poca, a Intel j no fabricava chips 486 e os modelos equivalentes da Cyrix e AMD dominaram o mercado de chips compatveis com o 486 neste final de era. Em 1996 e at mesmo em 1997, apesar do Pentium j estar dominando o mercado, era possvel encontrar venda muitas placas de CPU equipadas com o AMD 5x86-133 e Cx5x86-133. Note, entretanto, que apesar do nome sugestivo 586, no um chip compatvel com o Pentium, e sim com o 486, porm mais veloz.

K5 O K5 foi o primeiro processador da AMD compatvel com o Pentium. O K5 demorou a ser lanado e por isso no ficou muito tempo no mercado, pois no conseguia concorrer com o Pentium MMX da Intel.

Figura 90 AMD K5, atrasado

K6 / k6-II / k6-III K6 K6-2 K6-III so compatveis com Pentium MMX, portanto possuiam instrues MMX. O K6 consegue ser mais barato e mais veloz que um Pentium MMX de mesmo clock. O K6 tinha performance semelhante ao Pentium II, mas era mais barato. Em funo da concorrncia do K6, a Intel resolveu baixar o preo do Pentium II.

Figura 91 AMD K6, rival do Pentium MMX; K6-2, segundo da famlia

O K6-II e o K6-III suportavam o conjunto de instrues 3dNOW!, alm do MMX. As instrues 3dNOW! aumentam a velocidade de programas grficos (jogos 3D, editores de imagem, reprodutores de vdeo, navegador de Internet) e programas que processam udio. A cache L1 do K6-III era de 64KB e a cache L2 de 256KB. Freqncia interna: 166 a 550MHz. Freqncia externa: 66,95 ou 100MHz.

Athlon ou K7
Figura 92 AMD K7, brigando pelo mercado do Pentium III

As primeiras verses do Athlon eram distribudas em cartucho e usavam o Slot A para se conectarem na placa-me. A partir do Athlon Thunderbird, a AMD abandona o slot e passa a usar o socket. Freqncia interna: 650 a 1400MHz. Freqncia externa: 100 ou 133MHz. O Athlon tem 128KB de cache L1 e 512KB de cache L2.

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O Athlon ou K7, um processador de 7 gerao que competia com o Pentium III. O Athlon suporta os conjuntos de instrues MMX e 3dNOW! e implementa apenas uma parte do conjunto SSE.

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Duron O Duron um processador de baixo custo e baixo desempenho que compete diretamente com o Celeron. O primeiro Duron (ncleo Spitfire) era baseado no Athlon Thunderbird, porm possuia apenas 64KB de cache L2, mantendo 128KB de cache L1. Por possuir menos cache, o custo da produo do Duron era menor. O tamanho do processador tambm era menor e ele funcionava em 1,5V (Volt), por isso o Duron gerava menos calor, apenas 22.9W (Watt) de potncia trmica. O Duron conseguia ser mais rpido que o Celeron. Freqncia interna: 600 a 1300MHz.
Figura 93 - AMD Duron, tecnologia 0,18 mcron em soquete A

Freqncia externa: 100MHz.

Athlon XP Athlon XP uma verso melhorada do Athlon, com suporte a instrues MMX, 3dNOW! e suporte completo ao conjunto de instrues SSE. Freqncia interna: 1500+ a 3200+MHz. Freqncia externa: 133, 166 e 200MHz. Cache L1: 128KB; cache L2: 512KB. A partir do XP, a AMD tem especificado a freqncia do processador de forma diferente, conforme explicado na seo 6.8 - .

Athlon MP Athlon MP um processador habilitado a operar num sistema dual. O Athlon MP baseado no Athlon XP, mas diferentemente deste, o MP destinado a servidores ou workstations. O Athlon MP baseado no ncleo Barton do XP chega a ter 54,3 milhes de transistores, assim como o prprio Athlon XP de mesmo ncleo. Freqncia interna: 1000 a 1200MHz e 1333 a 2083MHz. Freqncia externa: 133MHz. Cache L1: 128KB; cache L2: 512KB.

Opteron Opteron um processador de alto desempenho, destinado a servidores e workstations, concorrendo com o Xeon da Intel. O Opteron baseado no ncleo K8 de microprocessadores de 8 gerao da AMD. Processadores K8 so compatveis com a arquitetura x86 32-bit, porm possuem extenses 64-bit introduzidas pela arquitetura AMD64. O ncleo K8 baseado em duas arquiteturas: x86 e AMD64. Isso significa que o Opteron capaz de executar programas 32-bit existentes que contm apenas instrues x86, mas poder executar novos programas 64-bit que tenham instrues AMD64. Uma arquitetura 64-bit, como AMD64, oferece muitas vantagens, dentre elas est a capacidade de enderear 256TB (terabytes) de memria.

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Processadores K8 implementam os conjuntos de instrues MMX, SSE, SSE2 e 3dNOW!. A comunicao entre a memria principal e processadores anteriores ao K8 (K7, K6, K5...) era feita atravs do northbridge do chipset da placa-me. O K8 possui controlador de memria integrado, que melhora a comunicao do processador com a memria principal, pois o K8 comunica-se diretamente com a memria sem depender do chipset da placa-me. Alm disso, o barramento de dados (CPU-RAM) de 128 bits de largura. O Opteron pode ser usado em sistemas multiprocessados, em configuraes de 2 (sistema dual) a 8 processadores. Freqncia interna: 1,4 a 2,6GHz. Freqncia externa: 200MHz. Cache L1: 128KB; cache L2: 1024KB=1MB. O pipeline do Opteron possui 12 estgios para processamento de inteiros e 17 estgios para processar nmeros de ponto flutuante.

Athlon 64 Athlon 64 baseado no ncleo K8 e por isso possui os recursos do Opteron, mas destinado a computadores Desktop. Freqncia interna: 2800+ a 3800+MHz. Freqncia externa: 200MHz. Cache L1: 128KB; cache L2: 512KB.

Athlon 64 FX Athlon 64 FX a verso de alta performance do Athlon 64. O FX adequado ao processamento intensivo de udio, vdeo e de grficos 3D, tornando-se adequado a aplicaes cinematogrficas e jogos 3D. Freqncia interna: 2,4 e 2,6GHz. Freqncia externa: 200MHz. Cache L1: 128KB; cache L2: 1024KB=1MB.

Sempron Sempron o sucessor do Duron e como este, o Sempron possui baixa performance e baixo custo. O Sempron tem ncleo K8, mas diferentemente do Athlon 64 e do Opteron, no possui extenses 64-bit. Portanto, o Sempron um processador 32-bit que executa instrues x86, mas no executa instrues AMD64. Freqncia interna: 1500 a 2000MHz. Freqncia externa: 166MHz. Cache L1: 128KB; cache L2: 512KB.

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6.7.3 - CYRIX 6x86


A primeira verso de processadores da Cyrix foi o Cx 5x86, concorrente do 486, que possua desempenho equivalente ao de um Pentium 90 MHz. Com a chegada do 6x86-P200+, a Cyrix comeou a competir com o Pentium. Como exemplo, na poca em que o Pentium mais veloz era o 166 MHz, a Cyrix j produzia o seu 6x86P200+, com desempenho superior ao de um Pentium 200 MHz. O prximo processador da Cyrix foi o 6x86 MX-P200+ que se comporta de forma idntica a um Pentium, possui compatibilidade total, pino a pino, o que significa que podemos instal-lo em placas de CPU Pentium. Portanto, possui caractersticas semelhantes em relao ao barramento de dados e de endereos, alm da memria cache interna e do coprocessador matemtico.

Figura 94 Cyrix 686 MX, concorrente do Pentium

VERSES DOS PROCESSADORES CYRIX:


Verses
6x86-P120+ 6x86-P133+ 6x86-P150+ 6x86-P166+ 6x86-P200+

Clock Interno
100 MHz 110 MHz 120 MHz 133 MHz 150 MHz

6.8 - ATHLON

VERSUS

PENTIUM

AMD e Intel so os dois maiores fabricantes de processadores. O processador Athlon da AMD concorre com o Pentium da Intel. Ambos processadores so compatveis com a arquitetura x86 e, por isso, um mesmo programa pode ser executado nos dois. Entretanto, eles possuem estrutura interna diferente e, por essa razo, NO CONFIVEL COMPAR-LOS APENAS PELA FREQNCIA INTERNA. O Athlon geralmente opera em freqncias menores e mesmo assim consegue ter performance semelhante a de um Pentium que opera em freqncias maiores. A partir do XP, a AMD tem especificado a freqncia dos seus processadores de forma diferente para facilitar a comparao com o Pentium. Tomemos como exemplo o Athlon XP 1800+. O sinal + em 1800+ indica que 1800MHz no a verdadeira freqncia interna do Athlon. Na realidade, 1800MHz a freqncia do Pentium que tem performance equivalente. Portanto, o Athlon XP 1800+ teria performance equivalente a de um Pentium 4 1800MHz. A freqncia real do Athlon indicada pela Figura 95, que mostra que o modelo 1800+ do Athlon XP pode operar em 1533MHz.

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Modelo
1500+ 1600+ 1700+ 1800+ 1900+ 2000+ 2100+ 2800+ 3000+ 3200+

Freqncia Interna MHz


1333 1400 1467 1533 1600 1667 1733 2083 2167 2200
Figura 95 Correspondncia entre nmero do modelo do Athlon XP e sua freqncia interna.

Cada modelo do Athlon tem uma tabela diferente para converso do nmero do modelo na freqncia real. A tabela abaixo fornece a converso para o Athlon 64. Como pode ser visto, um Athlon 64 3000+ no opera na mesma freqncia real que um Athlon XP 3000+. Modelo
3000+ 3200+ 3500+ 3800+ 4000+

Freqncia Interna MHz


1800 2000 2200 2400 2600
Figura 96 Correspondncia entre n do modelo do Athlon 64 para Socket 939 e sua freqncia interna

6.9 - SISTEMA DUAL


O sistema dual um sistema biprocessado no qual h dois processadores trabalhando em paralelo. O paralelismo ocorre quando duas ou mais tarefas so executadas ao mesmo tempo. Hyper-Threading da Intel um exemplo de paralelismo que ocorre dentro de um nico processador, que executa dois programas ao mesmo tempo. O sistema dual tambm emprega paralelismo, pois permite executar dois programas simultaneamente. Mas diferentemente de Hyper-Threading, os programas so executados em processadores separados no paralelo. sistema dual. Nos dois casos, dizemos que os programas so executados em paralelo O sistema dual muito usado em servidores e workstations para rodar programas que fazem muitos clculos ou para rodar vrios programas ao mesmo tempo. Entre os programas que fazem muitos clculos esto Jogos 3D, programas de modelagem e animao 3D, editores de imagem e vdeo, programas de simulao e cientficos. comum que esses programas estejam adaptados para executar mais rapidamente em sistemas duais.

6.9.1 - Vantagens do Sistema Dual


O sistema dual permite que mais programas sejam executados simultaneamente, sem que o computador fique lento. Por exemplo, seria possvel assistir a um vdeo usando o primeiro processador e, simultaneamente, usar o segundo processador para codificar

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um arquivo de udio para mp3, sem prejudicar a reproduo do vdeo. Mesmo que os programas tenham sido feitos para rodar em um processador apenas, o sistema dual ainda vantajoso quando h vrios desses programas sendo executados ao mesmo tempo no computador. Certos programas so escritos para rodar em dois processadores ao mesmo tempo. Programas bem escritos podem ser executados duas vezes mais rpido num sistema dual porque conseguem dividir melhor a carga entre os dois processadores. Cada processador fica com 50% da carga, aproximadamente. H programas que no conseguem distribuir bem a carga. Nesse caso, o primeiro processador poderia ficar com 80% do trabalho, enquanto o segundo ficaria com 20%. possvel montar um sistema dual com dois processadores de baixo custo e mesmo assim ter um computador rpido. Dois processadores de 1GHz poderiam ser to rpidos quanto um processador de 2GHz. Alm disso, possvel que um sistema dual seja mais barato e rpido que um sistema monoprocessado (um processador apenas). H placas-me dual que aceitam trabalhar com um processador apenas, no sendo necessrio comprar dois processadores de uma vez. O segundo processador pode ser adicionado posteriormente.

6.9.2 - Desvantagens do Sistema Dual


Uma das principais desvantagens o maior consumo de energia do sistema dual. preciso verificar se a fonte do computador consegue fornecer energia suficiente para manter dois processadores e duas ventoinhas funcionando.

6.9.3 - Requisitos de Hardware do Sistema Dual


A placa-me de um sistema dual deve possuir dois encaixes de processador, como mostra a Figura 97. O chipset da placa-me deve suportar dois processadores operando em paralelo. Os processadores tambm devem suportar operao em paralelo. Nem todos os processadores aceitam operar com outro processador na mesma placa-me.

Processadores que suportam operao dual:

Intel: 1. Intel 80486, Celeron, Pentium II e Pentium III, Xeon, Itanium. 2. AMD Athlon MP, Opteron. AMD:

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Figura 97 Placa-me dual com dois encaixes tipo socket para processador: CPU 1 e CPU 2

Processadores que NO suportam operao dual:

1. AMD Athlon Thunderbird, Duron (ncleos Spitfire ou Morgan). AMD: Requisitos de Software do Sistema Dual: O sistema operacional deve oferecer suporte a multiprocessamento (processamento dual neste caso). Sem suporte do sistema operacional, apenas um processador ser reconhecido, enquanto o outro processador no ser utilizado. Um sistema operacional sem suporte pode no executar num sistema dual.

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Sistemas operacionais que oferecem suporte a multiprocessamento:

1. Microsoft Windows NT, Windows 2000, Windows XP Professional. Microsoft: 2. Outros Be OS, OS X, Linux, FreeBSD. Outros: 3. O kernel do linux pode ser compilado com suporte a multiprocessamento. Durante a configurao do kernel, ativa-se o suporte pela opo Symmetric multi-processing support (suporte a multiprocessamento simtrico). Pode-se tambm especificar o nmero mximo de CPUs, variando de 2 a 32; para um sistema dual, especifica-se 2 como valor mximo.

Sistemas operacionais que NO oferecem suporte a multiprocessamento:

1. Microsoft Windows 95, Windows 98, Windows ME. Microsoft: Para que um programa utilize os dois processadores ao mesmo tempo, necessrio que ele tenha sido programado para isso. H programas que foram feitos para rodar apenas em um processador.

6.10 - REFRIGERAO

DO

PROCESSADOR

Os processadores atuais trabalham em altas freqncias de clock. Quanto maior a freqncia, maior o calor gerado pelo processador. SEM REFRIGERAO CONSTANTE, O PROCESSADOR PODE QUEIMAR EM QUESTO DE SEGUNDOS! Se o Setup da BIOS permitir a manipulao do multiplicador de clock, pode-se baixar a freqncia interna do processador baixando-se o multiplicador. O processador esquentar menos se a freqncia diminuir. A diminuio do multiplicador pode ser feita quando o processador no estiver suficientemente refrigerado, o que pode acontecer em dias muito quentes. A refrigerao do processador feita pelo cooler (significa refrigerador em portugus; pronuncia-se culer), que usa uma substncia refrigerante, como ar ou gua, para fazer a refrigerao. H dois tipos de cooler: ativo e passivo.

6.10.1 - Cooler Passivo


O cooler passivo no gasta energia para manter a substncia refrigerante em baixa temperatura. A substncia permanece na temperatura ambiente. Enquanto a temperatura ambiente for menor que a temperatura do processador, haver transferncia de calor do processador para a substncia. A menor temperatura do processador que o cooler passivo consegue manter a temperatura ambiente. Na prtica, a temperatura do processador estabiliza num valor acima da temperatura ambiente.

Figura 98 Dissipador de cobre

O cooler passivo o mais usado, pois tende a ser mais barato que um cooler ativo. O cooler passivo mais comum uma combinao de dissipador de calor (ou heatsink) e ventoinha (fan em ingls). O dissipador a parte do cooler que fica em contato direto com o processador. A funo do dissipador absorver o calor do processador o mais rpido possvel. Ele feito de metal, comumente ao, cobre, alumnio, ou liga de metais, como cobre e alumnio ou

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cobre e ouro. H tambm dissipadores constitudos de diversas partes, cada parte feita de um metal diferente. A Figura 98 mostra um dissipador feito de cobre. A Figura 99 mostra um dissipador feito de cobre puro banhado em ouro; a camada de ouro de 0.3 milmetros envolve o ncleo de cobre. A ventoinha responsvel por soprar ar frio sobre o dissipador de forma a resfri-lo. A Figura 100 mostra uma ventoinha instalada sobre um dissipador de cobre.
Figura 99 Dissipador com camada externa de 0,3mm de ouro

As hlices da ventoinha giram a alguns milhares de rpm (rotaes por minuto. RPM uma unidade usada para medir freqncia de rotao) para gerar o fluxo de ar que refrigera o dissipador. possvel encontrar ventoinhas que funcionam entre 2000 a 7000rpm. Geralmente, quanto maior a velocidade de rotao, maior ser o rudo gerado pela ventoinha, mas em compensao a temperatura do processador ser menor.

Figura 100 Cooler constitudo por ventoinha instalada sobre dissipador de cobre

Figura 101 - Cooler para processador de slot

Para cada tipo de processador existe um cooler especfico. s vezes um cooler compatvel com vrios tipos de processadores. A especificao do cooler geralmente informa a mxima freqncia de clock na qual o processador pode operar e mesmo assim ser eficientemente refrigerado. SE O PROCESSADOR FOR USADO NUMA FREQNCIA MAIOR, O COOLER NO VAI CONSEGUIR REFRIGER-LO ADEQUADAMENTE E O PROCESSADOR PODE QUEIMAR. A Figura 101 mostra um cooler com duas ventoinhas para processador de slot. A Figura 100 apresenta um cooler para processadores de socket. Quando o processador no gera muito calor, apenas o dissipador suficiente para refriger-lo. Algumas GPUs e chipsets usam apenas o dissipador. GPUs mais potentes e boa parte das CPUs modernas utilizam ventoinha, alm do dissipador (sem ventoinha elas queimariam).

6.10.2 - Cooler Ativo

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O cooler ativo gasta energia para manter a substncia refrigerante em baixa temperatura, possivelmente abaixo da temperatura ambiente. Um cooler ativo tende a ser mais caro que um cooler passivo e por isso no muito comum em computadores de mdio e baixo custo. A vantagem do cooler ativo que ele consegue manter a temperatura da CPU mais prxima da temperatura ambiente ou mesmo abaixo dela, enquanto que um cooler passivo no conseguiria faz-la ficar menor que a temperatura ambiente. O cooler ativo consegue refrigerar melhor processadores em overclock.

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A desvantagem do cooler ativo o maior gasto de energia. Alm disso, pode haver condensao de vapor dgua ao redor do processador. A gua liquida que se forma pode danificar o processador e outros componentes da placa-me. A condensao ocorre quando o processador est numa temperatura abaixo da temperatura ambiente.

6.10.3 - Pasta Trmica


A pasta trmica aumenta a transferncia de calor atravs da superfcie de contato entre processador e dissipador, podendo reduzir a temperatura do processador em at 4C (4 graus Clsius). Se o contato entre processador e dissipador fosse perfeito, a pasta trmica no seria necessria, pois o metal do dissipador absorveria o calor do processador com muito mais eficincia que a pasta, entretanto, a superfcie de contato apresenta irregularidades que so preenchidas por ar. Isso quer dizer que em alguns pontos da superfcie existe apenas ar para transferir o calor. Sabe-se que o ar possui condutividade trmica de 0.035W/mK (A condutividade trmica uma propriedade dos materiais descrita nos livros de Fsica. A condutividade medida em Watts/(metro x Kelvin)), que um valor muito baixo. O cobre dos dissipadores possui condutividade de 401W/mK (em 1 atm, 300K). Por isso usa-se a pasta trmica, pois ela apresenta condutividade variando de 2W/mK a 9W/mK. Quanto maior a condutividade, melhor ser a pasta. A pasta aplicada na superfcie de contato entre dissipador e processador, substituindo o ar nas irregularidades da superfcie. Embora as melhores pastas trmicas possam ter uma condutividade (401/9) 44 vezes menor que a do cobre do dissipador, as piores pastas ainda so (2/0.035) 57 vezes melhores que o ar. A pasta trmica um composto baseado geralmente em silicone. Em alguns compostos pode haver partculas de prata ou cobre, que esto entre os metais de maior coeficiente de condutividade trmica: 429W/mK (prata) e 401W/mK (cobre).

6.11 - TERMOS TCNICOS


arquitetura de conjunto de instrues ou arquitetura do processador ou, simplesmente arquitetura, uma camada de abstrao entre o hardware do processador e o cdigo binrio de mquina, que o software de mais baixo nvel do computador. Essa camada descreve detalhes do processador como registradores, instrues e organizao da memria. A arquitetura fornece informaes que o programador precisa para poder escrever um programa em cdigo de mquina que possa ser executado por esse processador. O Pentium e o Athlon seguem a arquitetura 80x86.
bit a menor quantidade de informao que um processador pode reconhecer. Nos processadores atuais, um bit pode assumir dois valores apenas: 0 ou 1. No processador, um transistor pode assumir 2 estados (0 ou 1) e, portanto, representa um bit. Um bit possibilita 21=2 combinaes: 0 ou 1. Dois bits possibilitam 22=4 combinaes: 00 01 10 11. Trs bits possibilitam 23=8 combinaes: 000 001 010 011 100 101 110 111. N bits possibilitam 2n combinaes. Oito bits permitem representar caracteres de texto no sistema ASCII 24 bits podem representar um pixel numa imagem truecolor 128 bits o tamanho de uma chave de encriptao. chip

lasca ou fatia em ingls. Chip um pedao pequeno e fino (que lembra um lasca) de material semicondutor (geralmente silcio) no qual h um circuito integrado embu-

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tido. Apesar de ser pequeno (1 a 3 cm de rea), um chip pode conter milhes de componentes eletrnicos (transistores). Os chips podem ser processadores, como os chips de CPU, cuja principal funo processar dados. Os chips de memria servem para armazenar dados. chipset conjunto de chips em ingls. usado para referenciar um conjunto de chips que trabalham juntos para realizar uma tarefa. Termo comumente usado para indicar o conjunto de chips principais de uma placa-me. No chipset de uma placa-me pode haver dois chips denominados northbridge e southbridge. Certos chips northbridge comunicam-se diretamente com a CPU e a memria principal. Todos os dados que trafegam entre CPU e memria passam antes pelo northbridge, pois no h ligao direta entre CPU e memria. As CPUs que possuem controlador de memria embutido, comunicam-se diretamente com a memria principal do sistema, sem antes passar pelo northbridge.

desktop um computador PC de mesa de menor custo e poder computacional que uma workstation. O desktop comumente encontrado em residncias e escritrios, sendo usado para tarefas de baixo custo computacional, como edio de textos, leitura de email e navegao na Internet.

microprocessador o nome dado a um chip processador. O nome enfatiza o carter miniaturizado do chip, que pode conter milhes de componentes eletrnicos num espao reduzido.
palavra (word em ingls) indica uma quantidade de bits relacionada com o tamanho dos registradores do processador. Cada fabricante de processador define o tamanho da palavra de forma diferente. No caso do processador 80286 da fabricante Intel, a palavra tem 16 bits, o mesmo tamanho dos registradores do 80286. J a palavra do processador Intel 80386 tem 16 bits, embora os seus registradores sejam de 32 bits. O 80386 sucessor do 80286, por isso a palavra continuou do mesmo tamanho. Para o 80386, define-se a dupla-palavra (double-word ou dword) como tendo 32 bits. Fabricantes de processadores 64-bit podem definir a palavra como tendo 64 bits.

PC sigla para Personal Computer, ou computador pessoal. O PC um computador de propsito geral, baixo custo relativo e que pode ser usado por uma pessoa apenas.
transistor um dispositivo eletrnico capaz de assumir dois estados: 0 ou 1. O transistor feito de um material semicondutor, que permite controlar o fluxo de corrente eltrica. No estado 0, no h corrente passando pelo transistor; no estado 1, a corrente passa por ele. Um material condutor sempre deixa a corrente passar; um material no condutor no deixa a corrente passar; j um semicondutor ora conduz, ora no conduz a corrente. O transistor encontrado nos microprocessadores feito de silcio, o elemento de nmero atmico 14 da tabela peridica, que possuiu propriedades semicondutoras quando combinado com outros elementos (fsforo ou boro). O silcio funciona em baixas tenses eltricas. No setup de algumas BIOS possvel especificar o nvel da tenso que alimenta o processador, variando entre 1,5 e 2 volts nos processadores modernos.

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workstation ou estao de trabalho um computador mais caro e de maior poder computacional que um desktop. A workstation geralmente est conectada a uma rede como cliente ou servidor de baixo porte e pode ser usada tambm em aplicaes cientficas. A workstation pode ter um monitor de vdeo de alta resoluo e uma GPU de alta performance para auxiliar aplicaes grficas.

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7 - UNIDADES

DE

ARMAZENAMENTO

Figura 102 Hierarquia de armazenamento; Capacidade inversamente proporcional velocidade de acesso

Como podemos perceber pela Figura 102 e Figura 103, a capacidade de armazenamento no est ligada velocidade de acesso. Em fitas magnticas, por exemplo, temos uma enorme capacidade de armazenamento (uma fita DAT DDS2 tem capacidade de 4GB) porm uma velocidade de acesso muito baixa uma vez que o drive da fita precisa rebobinla ou mesmo rod-la para posicionar a cabea de leitura no ponto onde queremos ler/ escrever. Os registradores so as unidades de armazenamento mais velozes que temos pois esto dentro do processador, como podemos observar na Figura 103.

Figura 103 Hierarquia de armazenamento registradores, pequenos mas velozes

Podemos dividir os meios de armazenamento em memria voltil e no-voltil. O termo memria geralmente utilizado como sinnimo de memria RAM, em que este um

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Pela Figura 103, podemos observar a dimenso de capacidade das diversas formas de armazenamento. A primeira linha (Speed) refere-se velocidade de acesso medida em nano segundos (1 nano segundo = 10-9 segundo), onde temos que os registradores possuem uma velocidade de acesso de unidades de nano segundos, enquanto a cache possui uma velocidade de acesso de dezenas de nano segundos. Vale ressaltar que, nos micros atuais, o segundo nvel da cache geralmente est localizado dentro do processador, diferente do que mostrado na Figura 103. O mesmo ocorre com a segunda linha (Size), ou seja, o tamanho, a capacidade de cada dispositivo. Enquanto as memrias cache possuem uma capacidade de centenas de bytes, um dispositivo de armazenamento secundrio, por exemplo uma unidade de fita, pode armazenar gigabytes de dados (1.000.000.000 bytes).

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dispositivo eletrnico de armazenamento de instrues e dados que o microprocessador acessa rapidamente. Quando o computador est em operao normal, sua memria geralmente contm as principais partes do sistema operacional, alguns aplicativos e os dados que esto sendo utilizados. Esses dispositivos so volteis, ou seja, perdem seu contudo quando a eletricidade cortada. Contudo, quando se fala em memria, tambm se pode referir as outras formas de armazenamento como os dispositivos de armazenamento secundrio (discos rgidos, fitas, discos flexveis, CD-ROM), normalmente chamados de memria secundria, que so no-volteis, isto , no perdem os dados armazenados quando a eletricidade cortada.

7.1 - REGISTRADORES
Os registradores so pequenos dispositivos de armazenamento de dados, fazem parte do microprocessador e provem um local temporrio para os dados enquanto estes esto executando as instrues. Um registrador pode ser grande o suficiente para armazenar uma instruo - num computador de 32 bits um registrador deve ter 32 bits de tamanho. Em outros tipos de mquina podem existir registradores menores para outros tipos de instruo. Dependendo do processador e das regras de linguagem adotadas por ele, os registradores podem ser numerados ou ter nomes arbitrrios. Um registrador a menor unidade de armazenamento e a mais veloz, pois construdo dentro do processador, no tendo, portanto, que se comunicar com ele atravs de um barramento externo (mais demorado), como o caso da memria RAM. O registrador um meio de armazenamento caro devido ao alto custo da tecnologia empregada na sua construo e tambm voltil, ou seja, o que foi armazenado neles perdido quando ocorre uma queda de energia ou quando o sistema desligado.

7.2 - MEMRIA CACHE


Enquanto os processadores tornaram-se extremamente rpidos em relao aos antigos XT, a memria RAM (memria principal) pouco evoluiu em performance. Com isso as memrias RAM (memria principal) no eram mais capazes de acompanhar o processador em velocidade. Isto faz com que muitas vezes processador fique esperando os dados serem liberados pela RAM e chegarem ao processador para que este possa concluir suas tarefas, perdendo muito em capacidade de processamento. Para solucionar este problema, comeou a ser usada a memria cache, um tipo ultra-rpido de memria, que serve para armazenar os dados mais frequentemente usados pelo processador, evitando, na maioria das vezes, que ele tenha que recorrer memria RAM, relativamente lenta. Sem ela o desempenho do sistema ficar limitado velocidade da memria RAM, podendo cair em at 90%. Usamos dois tipos de cache, chamados de cache primria, ou cache L1 (level 1) e cache secundria, ou cache L2 (level 2). A cache primria embutida no prprio processador, e rpida o bastante para acompanh-lo em velocidade. Como este tipo de memria extremamente cara, usamos apenas uma pequena quantidade dela. Por exemplo, o Pentium II traz 32 KB enquanto o K62 traz 64 KB. Para complementar, usamos tambm um tipo um pouco mais lento de memria cache na forma de cache secundria. Por ser um pouco mais barata, podemos usar uma quantidade maior. Nos

Figura 104 Disco rgido (armrio), memria principal (mesa) e memria cache (quadro de avisos)

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micros mais modernos o mais comum o uso de 512 KB, porm em alguns processadores ela pode chagar a 1MB. Dependendo do processador usado, o cache L2 pode vir dentro do processador (como o cache L1) ou fazer parte da placa-me. Todavia, a L2 interna mais comum. Sempre que o processador precisar ler dados, ele ir procur-los primeiramente na L1. Caso o dado seja encontrado, o processador no perder tempo, j que o cache primrio funciona na mesma freqncia que ele. Caso o dado no esteja na L1, ele ir procur-los na L2. Encontrando o dado na cache secundria, o processador j perder algum tempo, mas no tanto quanto perderia caso precisasse acessar a memria RAM. Finalmente, caso os dados no estejam na L2, no h outra sada seno aguardar que os dados sejam fornecidos pela lenta memria RAM. Para entender melhor como funciona a Cache vamos fazer uma analogia com um escritrio, Figura 104. Num escritrio temos um arquivo de gavetas, geralmente um armrio de ao, uma mesa de trabalho e um quadro de avisos. O trabalho que est sendo feito fica na mesa de trabalho e os documentos ali preparados esto na memria principal do computador. Caso seja necessria uma informao rpida ela pode estar no quadro de avisos (cache), cujo acesso muito mais rpido que na mesa, pois basta olh-lo obtendo-se assim a informao. Caso contrrio deve-se procurar pelos documentos em cima da mesa (memria principal) e se no estiver ali, devemos procurar pelos arquivos no armrio de ao (disco rgido).

7.3 - MEMRIA PRINCIPAL


Esse tipo de memria geralmente referenciada como memria RAM.

7.3.1 - Tipos de Memria 7.3.1.1 - Memria RAM


RAM a abreviao de Random Access Memory, ou seja, Memria de Acesso Aleatrio. Este tipo de memria est fisicamente localizada prxima do microprocessador e passvel de expanso com a adio ou substituio dos mdulos. Quanto mais RAM a mquina tem, menos freqentemente ela ter que acessar um disco rgido ou outro dispositivo de armazenamento de baixa velocidade de acesso em busca de dados e instrues. A memria RAM tem uma velocidade de acesso (leitura/escrita) muito mais rpida que as outras formas de armazenamento do computador, tais como CD-ROM, disco rgido, discos flexveis e fitas. Acesso aleatrio significa que o acesso direto. Por exemplo, para trazer informao da posio de memria nmero 7.934.233 no necessrio primeiro ler tudo que tem nas primeiras 7 milhes de posies anteriores. A memria retorna instantaneamente o valor como se este estivesse na primeira posio. Nas operaes de leitura e escrita, cada posio de memria enderevel, isto , cada vez que uma posio de memria precisa ser preenchida, apagada ou lida, o respectivo endereo deve ser fornecido na entrada de endereos da memria. Eletricamente as memrias RAM so memrias volteis (quando se desliga,

Figura 105 Mdulos (pentes) de memria RAM DIMM e SIMM


(fonte: www.wikipedia.org)

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perde-se toda a informao). Fisicamente a memria RAM se apresenta em forma de mdulos de memria que possuem diversas caractersticas muito utilizadas para sua identificao, tais como: Nmero de vias est relacionado aos contatos localizados na base do mdulo e se encaixam no slot de memria. Por exemplo: 30 vias, 72 vias, 168 vias, 184 vias... Quantidade de memria armazenvel a quantidade de memria que pode ser armazenada nos chips que fazem parte do mdulo de memria. Cada chip possui a sua capacidade e a soma delas nos d a quantidade total de informao que pode ser armazenada. Por exemplo: 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256MB, 512MB, 1GB... Nmero de bits do barramento. Refere-se quantidade de linhas de comunicao existentes entre o slot de memria e a placa-me. Por exemplo: 8 bits, 16 bits, 32 bits...

Figura 106 Quantidade de memria, vias e barramento, caractersticas importantes para um mdulo

7.3.1.1.1 - Tipos de Tecnologias de RAM


A RAM pode ser dividida em RAM principal, que armazena todo o tipo de dado e o torna rapidamente acessvel em relao as memrias secundrias e ao microprocessador, e RAM de vdeo, que armazena os dados que sero enviados para a tela do monitor, tornando o carregamento das imagens mais rpido. Como no entraremos nos detalhes da construo de adaptadores de vdeo, no abordaremos aqui as vdeo RAM. A RAM principal pode ser dividida em RAM Esttica (SRAM) e RAM Dinmica (DRAM). Static RAM (SRAM) A RAM Esttica mais cara, requer o equivalente a quatro vezes o espao necessrio para a mesma quantidade de dados de uma RAM Dinmica. Mas, diferentemente de uma RAM Dinmica, ela no precisa ser refrescada e de acesso mais rpido. Tem um tempo de acesso mdio de 25 nano segundos em contraste com o acesso de 60 nano segundos de uma RAM Dinmica. A RAM Esttica usada principalmente em memrias cache de nvel 1 e 2, memria esta que o microprocessador consulta antes de ir RAM Dinmica. Dynamic RAM (DRAM) A RAM Dinmica usa um tipo de capacitor que precisa ser freqentemente refrescado (recarregado) para reter sua carga. Como a leitura de uma DRAM apaga o seu contedo, o refrescamento da energia necessrio aps cada leitura. Alm da leitura, somente

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para manter a carga que mantm o contedo nas posies da memria, a DRAM precisa ser refrescada a cada 15 micro segundos. A RAM Dinmica o tipo mais barato de RAM. Enhaced DRAM Enhanced DRAM (EDRAM) a combinao de SRAM e DRAM em um nico pacote que normalmente usado para cache de nvel 2. Tipicamente, 256 bytes de RAM Esttica so includos junto com a RAM Dinmica. O dado lido da SRAM, mais rapidamente (tipicamente 15 nanosegundos) e, se no for encontrado l, lido da DRAM tipicamente 35 nanosegundos.

Extended Data Output RAM ou DRAM (EDO RAM ou EDO DRAM) Extended Data Output RAM (EDO RAM) ou Extended Data Output Dynamic RAM (EDO DRAM) mais de 25% mais rpido que uma DRAM padro e reduz a necessidade de memria cache de segundo nvel (nvel 2).

Synchronous DRAM (SDRAM) Synchronous DRAM (SDRAM) um nome genrico para vrios tipos de DRAM que so sincronizados com a freqncia do clock, otimizando o microprocessador. Isto tende a aumentar o nmero de instrues que o processador pode executar num dado tempo. A velocidade de SDRAM melhor avaliada em MHz do que em nano segundos (ns), o que torna mais fcil a comparao da velocidade do barramento e a velocidade do chip de RAM. Voc pode converter a velocidade do clock da RAM para nano segundos pela diviso da velocidade do chip por 1 bilho de nano segundos (que um segundo). Por exemplo, uma RAM de 83 MHz seria equivalente a 12 ns. PC100 SDRAM - esta uma especificao criada pela Intel para habilitar os fabricantes RAM a produzir chips que trabalhassem com o chipset Intel i440BX, projetado para chegar a 100 MHz. Este tipo de RAM aumenta a performance de um sistema com socket 7 de 10 a 15% (mas no num Pentium II porque a velocidade de sua cache L2 somente metade da velocidade do processador). PC133 SDRAM - esta memria uma evoluo a partir da PC100, que capaz de trabalhar a 133 MHz.

7.3.1.1.2 - DDR - Double Data Rate X SDR - Single Data Rate


O barramento AGP foi o primeiro a utilizar uma tecnica conhecida como DDR (Double Data Rate) ou taxa de dados dupla. Esta implantao foi bem sucedida, e fez com que esta tcnica fosse utilizada em outros componentes do computador. Esta tcnica permite utilizar baixas freqncias nas trilhas da placa-me. Freqncias elevadas necessitam de elevados cuidados quanto a quantidade de componentes e design das placas. Alm disso, a emisso de rudo eletromagntico pode aumentar exponencialmente a ponto de interferir em outros equipamentos. A constatao deste fato veio com a utilizao do Rambus em algumas placas-me. Assim, o aumento da freqncia do barramento da memria (FSB - Front Side bus) enfrenta srios problemas tcnicos que e torna muito dispendioso.

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O clock o sinal eltrico que varia entre duas voltagens, por exemplo entre 1 e 3 volts (caso fictcio). Ele coordena todos os componentes do microcomputador. O clock pode ser visto como um cabo eltrico que circula uma corrente eltrica durante certo tempo. Assim essa tenso, segundo o exemplo, ficaria em 1 volt durante um perodo. Aps este perodo ela avanaria para 3 volts, permanecendo nesta tenso durante o tempo ajustado. Ao trmino deste tempo, a tenso volta para o valor inicial, formando, assim, um ciclo continuo e ininterrupto, no qual o sinal eltrico fica oscilando de 1volt para 3 volts e de 3 volts para 1 volt. Cada ciclo chamado de pulso. A freqncia do clock a quantidade de variaes desse sinal eltrico num tempo prdeterminado, tipicamente 1 segundo. Contudo, vale ressaltar que so contadas as variaes do sinal eltrico de 1 para 3 volts. Em resumo, a freqncia a quantidade de oscilaes de 1 para 3 volts por segundo. A unidade que normalmente utilizada para medir a quantidade de oscilaes Hertz. Nesta medida 1 oscilao por segundo = 1 Hz (abreviatura de Hertz). Desta forma, se o sinal eltrico varia de 1 para 3 volts 100 vezes num nico segundo, dizemos que sua freqncia de 100Hz. Atualmente as freqncias do FSB so da ordem de 200 MHz, ou seja, aproximadamente 200.000.000 (duzentos milhes) oscilaes por segundo. As memrias SDRAM transmitem/recebem dados somente quando o clock varia de 1 para 3 volts e por isso so chamadas de SDR (Single Data Rate), em portugus taxa de dados simples. J as DDR (Double Data Rate), em portugus taxa de dados dupla, conseguem transmitir/receber dados quando o clock varia de 1 para 3 volts e tambm quando ele varia de 3 para 1 volt. Desta forma elas conseguem transmitir/receber duas vezes em cada pulso (ciclo) do clock. As memrias funcionam como se a freqncia do barramento fosse dobrada.

7.3.1.1.3 - DDR SDRAM - Double Data Rate SDRAM


A nomenclatura das memrias DDR gera um pouco de confuso. A mesma memria pode ser referenciada pela freqncia real do barramento, pela freqncia das memrias ou pelo seu throughput (largura de banda). A largura de banda a quantidade de dados que a memria consegue transmitir por segundo. Por exemplo, suponha um barramento de 64 bits (8 bytes). Uma memria DDR200 (200 MHz) teria um throughput de 1600 MB/s. A partir disso criou-se uma outra nomenclatura para essas memrias. Elas podem ser referenciadas como PC, seguido do Throughput ou PC1600, segundo o exemplo acima. Assim, pelo exemplo dado, temos 100 MHz como a freqncia real do barramento, 200 MHz como freqncia das memrias e 1600 MB/s o throughput. A Figura 107 mostra uma tabela ilustrativa. Freqncia real do Barramento
100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz

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Freqncia da Memria
200 MHz 266 MHz 333 MHz 400 MHz

Throughput (vazo ou Largura de banda)


1600 MB/s 2133 MB/s 2600 MB/s 3200 MB/s

Nomes possveis para a memria


DDR200; PC1600 DDR266; PC2100 DDR333; PC2600 DDR400; PC3200

Figura 107 - Relao das freqncias das memrias com sua nomenclatura

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Est em desenvolvimento o padro DDR II, que dobra a quantidade de acessos memria por pulso (ciclo) do clock. O padro DDR I faz dois acessos memria por ciclo de clock, metade do padro DDR II que faz 4 acessos por ciclo de clock. A memria dividida em blocos e cada bloco tem um endereo nico. Desta maneira, nada impede que sejam feitos dois acessos por ciclo, desde que eles sejam feitos a endereos diferentes. Assim as DDR II conseguem realizar 4 acessos por ciclo, teoricamente seria possvel desenvolver memrias capazes de fazer 8, 16, 32 ciclos. O tipo de memria que o seu micro precisa depende do processador usado, mais especificamente de seu clock externo. Processadores Athlon XP que rodam externamente a 266 MHz necessitam de memrias DDR266 ou superiores. J para os processadores Intel a correlao um pouco diferente porque o clock externo desses processadores quadruplicado (para descobrir o clock externo real dos processadores Intel, divida-o por quatro). Os processadores Pentium 4 que rodam externamente a 400 MHz necessitam de memrias DDR200 ou superior, os Pentium 4 de 533 MHz necessitam de memrias DDR266 ou superior e os novos Pentium 4 de 800 MHz necessitam de memrias DDR400 ou superior. O dual channel (duplo canal) outra caracterstica que pode dobrar o throughput (largura de banda ou vazo) das DDR. Esta tcnica consiste na capacidade de acessar dois pentes de memria simultaneamente. Uma grande vantagem desta tcnica que as memrias no precisam ser modificadas para que possam ser utilizadas. Desta maneira, as mudanas devem ser feitas na placa-me e principalmente no chipset.

Figura 108 Mdulo de memria DDR II (DDR2) de 240 pinos


(fonte: www.twinmos.com)

7.3.1.1.4 - RDRAM - Rambus Dynamic Random Access Memory


Direct Rambus (DRDRAM) foi uma tecnologia desenvolvida e licenciada pela Rambus Corporation que comeou a ser utilizada com os microprocessadores em 1999. Essa tecnologia utiliza um barramento de 16 bits ou 32 bits, diferente dos 64 bits utilizados pelas memrias SDRAM. Porm trabalhando a uma freqncia de 400 ou 533 MHz com duas operaes por ciclo de clock. Isto equivale a uma freqncia de 800 ou 1066 MHz, como vimos anteriormente no tpico DDR X SDR. Essa velocidade permite uma largura de banda (throughput) da ordem de 1.6 GB ou 4.2 GB por segundo. Diferentemente das memrias DDR (que so apenas evolues das memrias SDRAM), as memrias DRDRAM trazem uma arquitetura completamente nova. Isto exige modificaes muito profundas nos chipsets, gerando maiores custos de desenvolvimento, produo e, conseqentemente, maior custo final para os consumidores. Devido a isto muitos especialistas apostam no fracasso desta tecnologia como sucessora da SDRAM.

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Um problema que diminui a velocidade do acesso a dados nas memrias Rambus o fato dos mdulos trabalharem a apenas 16 bits, enquanto os processadores atuais comunicam-se com a memria usando palavras de 64 bits. Para superar esta limitao preciso que o controlador de memria (embutido no chipset) faa vrios acessos consecutivos aos mdulos de memria e entregue os dados ao processador na forma de palavras de 64 bits. Quando necessrio gravar dados feito o processo inverso, o controlador de memria recebe os dados do processador na forma de palavras de 64 bits e tem de fazer vrios acesos consecutivos aos mdulos de memria para armazenar cada palavra de 64 bits.

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Figura 109 Mdulo de memria Rambus de 184 pinos

Este procedimento de converso aumenta os tempos de latncia, ou seja, o tempo que o processador tem que esperar entre cada operao de leitura ou gravao de dados, retardando o acesso memria. por isso que apesar dos mdulos de memrias Rambus serem mais rpidos, o ganho de performance em relao s memrias SDRAM comuns pequeno. A largura de banda total bem maior, mas em compensao perde-se mais tempo entre cada acesso. A Intel tem um contrato com a Rambus Corporation que a obriga legalmente a utilizar as memrias Rambus junto com os processadores e placas me fabricados por ela. Em troca a Intel fica com parte do royalties que os fabricantes de memrias pagam Rambus Corporation pela produo das memrias. Por outro lado, as memrias DDR so um padro aberto, ou seja, nenhum fabricante tem que pagar royalties para produz-las. E ainda, as modificaes necessrias na linha de produo para fabric-las so menores, uma vez que elas so uma evoluo das SDRAM. Isto gera um custo final menor. Os mdulos de memria podem ser classificados segundo a Figura 110.

Gerao Nome utilizado pela RAMBUS


1 1 1 2 2 3
Figura 110 Relao das freqncias das memrias com sua respectiva nomenclatura

Nome utilizado Largura de Banda pela Intel Throughput


PC600 PC700 PC800 PC800 PC1066 PC1333 1.200 MB/s 1.400 MB/s 1.600 MB/s 3.200 MB/s 4.200 MB/s 10,7 GB/s

Largura do Barramento
16 bits 16 bits 16 bits 32 bits 32 bits 64 bits

RIMM 1200 RIMM 1400 RIMM 1600 RIMM 3200 RIMM 4200 RIMM 11G

7.3.1.2 - Memria ROM (Read Only Memory)


As memrias do tipo ROM so usadas em situaes em que os dados devem ser mantidos permanentemente e no podem ser corrompidos. A memria ROM (Read Only Memory), a rigor, deveria ser chamada Read Only RAM, por ser uma memria de acesso aleatrio, no voltil. As informaes nela contidas so gravadas pelo fabricante por meio de uma mscara, de acordo com o pedido do cliente. Se por um lado uma ROM no perde os seus registros quando ocorre a falta de energia, por outro lado no altervel. Trata-se de uma memria permanente, pois alimentada pela bateria do micro. Nestas memrias so colocados, por exemplo, os programas bsicos do hardware (BIOS), pois no momento em que a maquina ligada, estes programas so executados.

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7.3.1.2.1 - Tipos de ROM


PROM (Programmable Read-Only Memory) PROM (Memria de somente leitura programvel) uma ROM que pode ser modificada uma vez pelo usurio. PROM uma forma de permitir a criao de um programa de microcdigo usando uma mquina especial chamada programador de PROM. Esta m-

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quina fornece uma corrente eltrica a clulas especficas na ROM que efetivamente as funde. O processo conhecido como queima de PROM. Como o processo no deixa margem de erro, muitos chips de ROM projetados para serem modificados por usurios usam PROMs apagveis (EPROM) ou apagveis eletricamente programveis (EEPROM).

EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) Memria de Somente Leitura Programvel Apagvel uma PROM que pode ser apagada e reutilizada. Uma intensa luz ultravioleta usada para apag-la atravs de uma abertura projetada no chip. Embora a luz de uma sala no contenha luz ultravioleta suficiente para apag-la, a luz solar pode causar isto. Por esta razo, a abertura coberta com uma etiqueta quando no estiver instalada no computador.

Figura 111 - EPROM fonte: www.futurlec.com

Figura 112 - Primeira EPROM feita 1969 - Lexikons History of Computing Encyclopedia on CD ROM

Figura 113 - Ncleo da figura ao lado ampliado e circundado por sal refinado. Copyright: Thomas Mounsey

EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) Memria de Somente Leitura Apagvel Eletricamente Programvel uma ROM modificvel pelo usurio que pode apag-la e reprogram-la (gravar novamente) repetidamente atravs de aplicao de corrente eltrica acima do normal. Diferentemente das EPROMs, as EEPROMs no precisam ser removidas do computador para serem modificadas. De qualquer forma, uma EEPROM tem que ser apagada e reprogramada completamente, no sendo possvel modificar apenas parte dela. Ela tambm tem uma vida limitada, ou seja, o nmero de vezes que pode ser reprogramada limitado a dezenas ou centenas de milhares de vezes. Flash BIOS Memria Flash um tipo de memria no voltil constantemente energizada que pode ser apagada e reprogramada em unidades de memria chamadas blocos. uma variao da EEPROM que, diferentemente da Memria Flash, apagada e rescrita a nvel de byte, sendo, portanto, mais lenta. A Memria Flash freqentemente usada para manter cdigo de controle; como o Sistema Bsico de Entrada e Sada (Basic Input/Output System - BIOS) em computadores pessoais. Quando a BIOS precisa ser modificada (rescrita), a Flash pode ser escrita em blocos (ao invs de bytes), facilitando a atualizao. De outra forma, a Memria Flash no til como uma memria de acesso aleatrio (RAM), pois a RAM precisa ser endereada a nvel de byte e no de bloco.

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A Memria Flash tem este nome porque o microchip organizado de tal forma que uma seo de clulas de memria apagada em uma ao simples ou instantnea (flash). Ela tambm usada em celulares, cmeras digitais, switches de rede, e outros.

7.3.2 - Tipos de Slots de Memria


Os slots de memria so os componentes inseridos na placa-me que permitem a conexo dos pentes de memria.

7.3.2.1 - SIMM - Single In Line Memory Module


Os mdulos SIMM se apresentam de duas formas, contendo 30 ou 72 pinos. Os mdulos de 30 pinos ou SIMM-30 so mdulos de 8 bits encontrados nas verses de 256 KB, 1 MB e 4 MB. Os mdulos de 72 pinos ou SIMM-72 so mdulos de 32 bits encontrados nas verses mais comuns de 4 MB, 8MB, 16 MB e 32 MB.

7.3.2.2 - DIMM - Double In Line Memory Module


Os mdulos DIMM se apresentam com 168 pinos (SDR), 184 pinos (DDR I) ou 240 pinos (DDR II) e so de 64 bits, ou seja, utilizam um barramento de 64 bits. Os mdulos DIMM so encontrados com e sem paridade. Para identificar se o mdulo possui ou no paridade basta contar o nmero de circuitos integrados existentes em uma das faces. Se for um nmero mpar, ele tem paridade, caso contrrio, no.

7.3.2.3 - RIMM - Rambus In Line Memory Module


RIMM um tipo de mdulo padronizado pela Rambus Inc. para utilizao de memrias DRDRAM, ou seja, os mdulos RIMM utilizam DRDRAM. Os mdulos possuem algumas semelhanas com o DIMM. Porm, no so compatveis com o mesmo slot. O nmero de pinos do RIMM determina o nmero de canais suportado pelo mdulo. Os mdulos com um nico canal vem com 168 ou 184 pinos e ambos os tipos podem ser trocados. J os com 2 canais (capacidade de acessar dois pentes de memria simultaneamente) utilizam 242 pinos, proporcionado dois canais independentes por mdulo: RIMM 4200 (1066MHz operao), RIMM 4800 (1200MHz operao) ou RIMM 6400 (1600MHz operao).
Figura 114 Relao das freqncias das memrias com sua respectiva nomenclatura

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Normalmente, a configurao usada de dois canais, fazendo com que a taxa de transferncia seja o dobro da nominal, caso sejam usados dois mdulos. Por exemplo, em uma placa-me com dois mdulos PC800 instalados, a taxa de transferncia da memria ser de 3.200 MB/s (1.600 MB/s x 2), supondo que ela utilize a configurao de dois canais. RIMM1600
PC800 800MHz 400 MHz 16-bit

Nome utilizado pela RAMBUS


Nome utilizado pela Intel Freqncia Freqncia real do clock Largura do Barramento

RIMM2100
PC1066 1066MHz 533 MHz 16-bit

RIMM3200
PC800 800MHz 400 MHz 32-bit

RIMM4200
PC1066 1066MHz 533 MHz 32-bit

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Figura 115 - Instalao de um mdulo de memria RIMM


(fonte: www.computermemoryupgrade.net)

7.3.2.4 - C-RIMM - Continuity Rambus In Line Memory Module


Este um mdulo de memria sem memria e deve ser instalado nos soquetes de memria RIMM que ficariam vazios em placas-me que usam este tipo de memria. A tecnologia Rambus necessita de terminao resistiva. Por este motivo, todos os soquetes RIMM da placa-me devem, obrigatoriamente, estar preenchidos. No caso de no haver mdulos de memria suficientes para preencher todos os soquetes, deve-se instalar um mdulo chamado C-RIMM (Continuity RIMM) que um mdulo sem memria responsvel por fechar o circuito resistivo (Figura 115).

7.3.3 - Conceito de Paridade


Para mantermos a integridade dos dados na memria, evitando que defeitos nesta prejudiquem o funcionamento do sistema, o chipset gera um bit de paridade para cada byte de dado escrito na memria (baseado no nmero de bits de valor 1). A lgica de teste da paridade gera o bit de paridade conforme o byte armazenado no chip de memria, fazendo a comparao deste bit posteriormente quando for lido qualquer byte da memria. Caso seja detectado um erro, o sistema travar gerando uma NMI (interrupo sem possibilidade de uso do equipamento). Como exemplo, se temos o byte 00001111, teremos como bit de paridade 0; se 00101010, teremos 1, e assim por diante. Na maioria das BIOS temos uma opo que habilita/desabilita esse teste de paridade. Sempre devemos deix-lo habilitado.

7.3.3.1 - Identificao de mdulos de memria com paridade


Quase sempre possvel reconhecer visualmente mdulos de memria com paridade. Nos mdulos de 72 pinos, os pinos responsveis pela paridade so os pinos de nmero 35, 36, 37 e 38, aqueles situados perto Figura 116 - Os da ranhura central do mdulo. Ao se pinos 35 a 38 inspecionar estes pinos, pode-se constatar se existe conexo entre eles e o resto do (prximos ao corte central do mdulo, se houver, ser um mdulo com paridade. necessrio que se verifique conemdulo) indicam xes aos pinos em ambos os lados dos mdulos. se o mdulo
paritrio ou no

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7.3.4 - Identificao de mdulos de memria SIMM e DIMM


Parece bvia a identificao dos tipos de mdulos SIMM e DIMM, mas importante atentar aos detalhes que os diferenciam. Os mdulos SIMM so posicionados nos slots na diagonal e depois pressionados nos encaixes para prend-los atravs dos furos, conforme mostrado na Figura 117. Os mdulos SIMM-30 tm 30 pinos, so menores, possuem um nico chanfro na lateral prximo dos contatos e dois furos na parte superior do mdulo. Estes furos so usados no momento do encaixe do mdulo no slot de memria para prend-lo e o chanfro define a posio correta de encaixe.
Figura 117 Instalao de um mdulo de memria SIMM
(fonte: www.kingston.com)

Figura 118 - Instalao de um mdulo de memria DIMM

Os mdulos SIMM-72 tm 72 pinos, so maiores que os de 30, possuem um chanfro na lateral prximo dos contatos e outro aproximadamente no centro do mdulo, no meio dos contatos. Possui tambm dois furos na parte superior do mdulo para prend-lo no slot. Os mdulos DIMM tm 168 pinos, maiores que os SIMM-72, no possuem o chanfro lateral, mas possuem dois chanfros nos contatos, onde o mais central define a voltagem do mdulo de memria (3,3 V ou 5,0 V). Os furos so inferiores e possuem ainda dois chanfros laterais que servem para prender o mdulo no slot. Diferentemente do SIMM, o DIMM encaixado na vertical, de cima para baixo, conforme mostrado na Figura 118. Para se descobrir qual a voltagem de um mdulo DIMM, observamos o chanfro mais central: se a distncia entre o chanfro e os contatos for igual dos dois lados, o mdulo de 3,3 volts; se a distncia for diferente, ou seja, um lado mais prximo dos contatos, o mdulo de 5,0 volts. Os pentes de 168, 184 e 240 pinos tm as mesmas dimenses: 13,34 centmetros de comprimento e 3,00 centmetros de altura. Porm, os pentes de 184 e 240 pinos possuem somente um chanfro na parte inferior. O nmero de componentes de um DIMM 240 pinos pode variar, mas sempre possui 120 pinos de cada lado do chanfro localizado na parte inferior do mdulo, o que no acontece com o DIMM 184 pinos.

Figura 119 Mdulos SIMM de 30 pinos e 72 pinos e DIMM de 168 pinos, 184 pinos e 240 pinos

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7.3.5 - Freqncia do FSB (Front Side Bus) X freqncia da CPU


O FSB o barramento entre o microprocessador e os mdulos de memria. Podemos dizer que a principal estrada de dados do PC. Quanto mais rpido for este barramento, mais rpida ser a transferncia de informao entre o processador e a memria. A velocidade do FSB no a mesma do processador (pelo menos ainda), mas a tecnologia est mudando rapidamente. Acredita-se que num curto espao de tempo j existiro processadores e FSB rodando a uma mesma velocidade. Se voc tem um processador Pentium de 600MHz com FSB de 100MHz, a informao trafega dentro do processador com a velocidade de 600MHz, contudo, a transferncia de dados para fora do processador ir ocorrer a 100MHz. Um dos principais fatores que limitam a velocidade dos PCs atualmente a velocidade dos barramentos. Enquanto voc pode ter um processador rodando a 3 GHz, a velocidade do FSB est em aproximadamente 1GHz.

7.3.6 - Definies e termos importantes 7.3.6.1 - MegaByte X Megabit


Suponha que algum tenha comprado um mdulo de 128 MegaBytes e decide saber o que so todas aquelas letras e nmeros estampados nos chips de memria. Neste caso voc nota que o seu mdulo da Mcron/Crucial com nmero MT48LC8M8A2. Voc acessa o web-site da Mcron e encontra um texto dizendo que o seu mdulo um par de 64 megabits, mas voc comprou um mdulo de 128 MegaBytes.

7.3.6.2 - Bits e Bytes


Um bit um nico caractere de dados (0 zero ou 1 um). Um byte so oito caracteres de dados, ou seja, oito bits formam um byte. O computador processa informao em conjuntos de oito bits ou um byte. Neste ponto que surge a confuso. Para fazer um mdulo de 128 MB (MegaBytes), precisa-se de oito chips com 128 Mb (Megabits) em cada. Lembre-se que um byte formado por oito bits. Ento multiplicando-se 128 Mb (Megabits) por oito obtemos como resultado 128 MB (MegaBytes). A tabela abaixo ilustra algumas medidas dos bits. Unidade
1 Byte 1 Kilobyte (KB) 1 Megabyte (MB) 1 Gigabyte (GB) 1 Terabyte (TB) 1 Petabyte (PB) 1 Exabyte (EB) 1 Zetabyte (ZB) : : :

Unidade Abaixo
8 bits 1024 Bytes 1024 KB 1024 MB 1024 GB 1024 TB 1024 PB 1024 EB : : :

Valor em bits
8 bits 8.192 bits 8.388.608 bits 8.589.934.592 bits 8.796.093.022.208 bits 9.007.199.254.740.992 bits 9.223.372.036.854.775.808 bits 9.444.732.965.739.290.427.392 bits : : : : : : : bits :

Valor em Bytes
1 Byte 1.024 Bytes 1.048.576 Bytes 1.099.511.627.776 Bytes 1.125.899.906.842.624 Bytes 1.152.921.504.606.846.976 Bytes 1.180.591.620.717.411.303.424 Bytes : : : : : : : Bytes

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1.073.741.824 Bytes

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7.3.6.3 - Lendo os dados da memria


Quando o computador l os dados da memria, ele l um bit de cada um dos oito chips de memria formando, assim, um byte. Isso significa que todos os chips do mdulo de memria sempre trabalham em conjunto, ao invs de um chip de cada vez. Caso o mdulo de memria possua ECC (Error Correcting Code - Cdigo para Correo de Erros) ele ter nove chips ao invs de oito.

7.3.6.4 - Grande B versus pequeno b


As siglas e a nomenclatura tambm causam confuso. Megabit possui a sigla com o b minsculo Mb j megabyte possui a sigla com o B maisculo MB Os mdulos de memMb, MB. ria so referenciados como megabytes (MB), e megabits (Mb) geralmente utilizado para dimensionar a quantidade de dados transferidos (trfego) entre computadores de uma rede.

7.3.6.5 - Densidades Diferentes


Outra coisa que deve ser levada em considerao que a quantidade de megabits em cada componente do mdulo no a mesma da quantidade total de megabytes, como no exemplo anterior (1 mdulo de 128 MegaBytes construdo com 8 chips de 128 megabits). Existem diversas formas de construir um mdulo de 128 MB. Pode-se, por exemplo, utilizar dezesseis chips de 64 megabit ou quatro de 256 megabit, em ambos os casos o total seria 128 MB (16 x 64 Mb = 128 MB ou 4 x 256 Mb = 128 MB). Isto d flexibilidade aos fabricantes de memrias para utilizar diferentes chips de memria podendo tirar vantagens do custo dos diversos tipos de chips.

7.3.7 - Quantidade de Memria Ideal


Para determinar a quantidade de memria que se deve colocar num computador necessrio responder a algumas perguntas. Qual computador voc tem e qual a idade dele? O tipo e a idade do computador so muito importantes, mas por razes no to obvias. No faz sentido sugerir uma grande quantidade de memria para o usurio que ainda est utilizando um 486 DX66 ou 100, ou Pentium 66. Obviamente os computadores devem estar rodando perfeitamente, mas sugerir que eles devero ter 128 MB de memria no faz muito sentido dado o preo dos computadores atualmente. Existe a possibilidade do computador no suportar essa quantidade de memria. Apesar de as memrias estarem extremamente baratas, o valor delas ainda deve ser levado em considerao. Esta uma questo importante, mas no to importante quanto as prximas. Qual o sistema operacional que voc vai utilizar no seu computador? Existem MD-DOS, Windows 3.1 (ainda esto em uso), Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows XP (Professional, Home), Windows NT (Workstation e Server), Windows 2000 (Professional, Server e Advanced Server), Windows 2003 Server e Linux (destacase entre as distribuies brasileiras a Conectiva e Kurumim), e diversos outros sistemas operacionais. Certamente cada sistema operacional tem seu prprio requisito de hardware,

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dependendo da utilizao que ele vai ter. Se ser utilizado o Windows 95 ou 98 simplesmente para enviar/receber e-mails, executar algum processador de texto (Word, StarOffice ou OpenOffice) e para navegar na Internet, a quantidade de memria necessria ser menor do que se o SO (Sistema Operacional) for utilizado para programas grficos (Corel, 3D Max, PhotoShop). Isto nos leva a outra questo. Para que o computador ser utilizado? Destas trs questes esta a mais importante. Qual a utilizao do computador determina a quantidade de memria necessria. Os vendedores adoram dizer a quantidade de memria que ser necessria ou quanto voc deve pagar. Os casos que sero citados servem simplesmente como referncia, pois, cada caso deve ser estudado individualmente. Considere um computador K6-2 450 MHz ou Pentium III 450 MHz com o Windows 98 que ser utilizado para enviar/receber e-mail, processador de textos (Office 97) e navegar na Internet (FireFox 1.0 ou Internet Explorer 6.0), a quantidade mnima de memria deve ser 64 MB.

7.3.8 - Testando a Memria


Como determinar se um mdulo de memria est com problemas? Os fabricantes possuem equipamentos dedicados para testar as memrias fabricadas por eles. Mas da fbrica at as mos do tcnico ou do usurio h um longo caminho a ser percorrido, com uma diversidade de obstculos, especialmente manipulao inadequada e remarcao (colar etiqueta de PC133 em memrias PC100). Existem vrios utilitrios de teste na Internet, por exemplo: www.memtest86.com ou www.aceshardware.com. Mesmo utilizando estes utilitrios no existe garantia de que o mdulo esteja totalmente livre de falhas. Pois, pode haver problemas com os mdulos de memria, com chipset da placa-me e at com o processador. Para se ter certeza absoluta, que um mdulo com suspeita de defeito no contm problemas, somente substituindo-o por outro (que se tenha certeza sobre seu funcionamento correto) e executar os testes novamente. Vale ressaltar que o controlador da memria, localizado no northbridge, pode aquecer muito. Pode-se conectar uma ventoinha a ele e executar o teste novamente. Quando o PC est operando normalmente, esta controladora no to exigida, dissipando menos energia.

7.3.9 - Nmero de Pentes de Memria X Largura do Barramento FSB


A quantidade de pentes de memria que deve ser colocada depende da largura do barramento da memria (32bits, 64bits) e dos mdulos de memria. A Figura 120 e a Figura 121 ilustram este fato. Mas, tambm necessrio observar as configuraes da placa-me, por exemplo, as placas me que utilizavam o chipset da Intel i850 (final de 2000) operavam com dois pentes de memria Rambus. Outras placas me trabalham com o sistema dual channel (conseguem acessar dois mdulos de memria simultaneamente). Para estas placas atingirem a sua melhor performance seria necessrio utilizar a memria sempre aos pares, contudo, isto no obrigatrio.

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Figura 120- Diviso dos pentes de memria SIMM30 e SIMM-72 para um microprocessador 486

Figura 121 - Diviso dos pentes de memria SIMM-72 e DIMM para um microprocessador Pentium

7.4 - MEMRIA SECUNDRIA (NO

VOLTIL)

A memria secundria formada por equipamentos que so capazes de armazenar dados (bits) e mant-los mesmo quando o computador desligado.

7.4.1 - Disco Rgido, Hard Disk (HD) ou Winchester


Desde a chegada ao mercado, o disco rgido constitui o mais difundido sistema de armazenamento de grandes volumes de dados. Os primeiros computadores pessoais no o possuam porque os pequenos volumes de dados com que trabalhavam podiam perfeitamente ser arquivados nos disquetes de poucos KB de capacidade. A incorporao do disco rgido um dos fatores que explicam o extraordinrio desenvolvimento dos computadores pessoais. A partir do lanamento comercial do IBM PC/ XT, essa unidade de armazenamento transformou-se em componente padro de qualquer PC. A importncia do disco rgido no est apenas no desempenho dentro do sistema. Trata-se de um dispositivo de armazenamento permanente e, portanto, capaz de conservar a informao nele arquivada mesmo quando o sistema desligado. Ele abriga em seu interior os dados necessrios para o funcionamento do PC (o sistema operacional e os programas), bem como os arquivos e informaes que o usurio vai gerando. Tudo isso d uma idia da importncia do disco rgido e da gravidade implicada em qualquer defeito nele verificado.

7.4.1.1 - Histria dos Discos Rgidos (HDs)

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O disco rgido tem uma histria curta e fascinante. Em 24 anos ele saiu de uma monstruosidade com 50 discos de 24 polegadas, armazenando 5 MB ( 5.000 Bytes) de dados para os HDs atuais medindo 31/2" de comprimento por 1" (ou menos) de altura, armazenando mais de 160 GB ( 170.000.000.000 Bytes). Em 1950, Engineering Research Associates of Minneapolis construiu o primeiro cilindro de armazenamento magntico para a U.S. Navy (marinha americana), o ERA 110. Ele podia armazenar um milho de bits e recuperar uma palavra em 5 milsimos de segundo (1 milsimo de segundo = 1 segundo dividido por 1000).

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Figura 122 - Acima o RAMAC 305 c/ 50 discos de 24", abaixo o sistema eletrnico, a vlvula, que vinha com ele

Figura 123 - Seagate ST4053, 40 MB, tamanho 51/4".

Em 1956 a IBM inventou o primeiro sistema de armazenamento em discos para computador, o RAMAC 305 (Random Access Method of Accounting and Control). Este sistema armazenava 5 MB e tinha 50 discos de 24 polegadas (60,96 centmetros) de dimetro. Em 1961 a IBM inventou o primeiro drive de discos (disk drive) com envolta das cabeas de leitura e escrita. Em 1963, ela introduziu o drive de discos removveis. Em 1970 a IBM introduziu o floppy disk de 8 polegadas (20,32 centmetros). Em 1973 a IBM lanou o Winchester 3340, chamado hard disk drive (HD ou disco rgido), este o antecessor de todos os discos rgidos (HD) atuais. O 3340 tinha 2 eixos, cada um com a capacidade de 30 MB. Em 1980, a Seagate TEchnology introduziu o primeiro disco regido para microcomputadores, o ST506. Ele contava com um motor de passo e armazenava 5 MB. Ainda em 1980 foi introduzido o primeiro drive tico a laser. No inicio dos anos 80, o primeiro disco rgido de 51/4" comeou a ser vendido em massa. Em 1981, a Sony lana o primeiro floppy drive de 31/2". Em 1983 foi feito o primeiro disco rgido de 3.5". O primeiro drive de CD-ROM foi construdo em 1984. O drive IDE de 31/2" iniciou sua existncia como um drive de expanso da placame, ou hard card (carto rgido). O carto rgido inclua o drive e a controladora que era integrada na IDE (Integrated Device Electronics) do disco rgido. A Quantum foi a primeira a fabricar os cartes rgido em 1985. Em 1997, a Seagate o primeiro disco rgido Ultra ATA de 7.200 RPM (Rotaes Por Minuto) para computadores Desktop (computadores de mesa). Em 2000, a IBM triplicou a capacidade dos pequenos discos rgidos. Este drive armazenava um gigabyte, confira o tamanho na Figura 124. Uma pequena evoluo para o primeiro disco rgido de um gigabyte do mundo, o IBM 3380, lanado em 1980, tinha o tamanho de uma geladeira, pesava 250 Kg e custava US $ 40.000 (quarenta mil dlares).

Figura 124 HD de um gigabyte lanado pela IBM em 2000

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7.4.1.2 - Armazenamento Magntico


No interior do disco rgido existem vrios pratos (discos) rgidos recobertos por uma camada de material magntico. O nmero de pratos varivel e limitado apenas pela altura da unidade armazenamento. Geralmente, os pratos do disco rgido so feitos de alumnio ou de compostos vitrocermicos de grande rigidez. A superfcie de cada prato revestida por uma camada muito fina de um material com a densidade aumentada por partculas metlicas. Por essa razo, o aumento de densidade nos compostos metlicos da superfcie dos pratos um dos fatores que permitem que a capacidade de armazenamento dos discos rgidos venha aumentando cada vez mais sem a necessidade do aumento das dimenses da unidade. Podemos imaginar a superfcie de cada prato dividida em bilhes de minsculos quadradinhos, onde em cada quadradinho pode ser colocado e retirado um pequenino im do tamanho do quadradinho. O HD armazena bits, e cada bit pode assumir o valor 0 ou 1. Assim, se o HD for armazenar um 0 ele no coloca o im no quadradinho, se ele for armazenar um (1), ele coloca o im no quadradinho. Desta forma, fcil visualizar que quanto maior a quantidade de quadradinhos, mais bits consegue-se colocar e, conseqentemente, maior a capacidade de armazenamento. Suponha que se tenha um quadrado onde cada lado mede 1 metro perfazendo um total de 1 m2. Se dividirmos este quadrado em 25 quadrados menores, tem-se como resultado 25 quadrados de 0,04 m2 . Suponha, agora, o quadrado dividido em 100 quadradinhos, tem-se como resultado 100 quadrados de 0,01 m2. Pede-se observar pela Figura 125 que a quantidade de quadrados dentro do quadrado maior aumentou, ou seja, a densidade de quadradinhos aumentou dentro do quadrado maior.

Figura 125 Analogia de aumento da densidade com o aumento de quadrados

7.4.1.3 - Funcionamento

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O disco rgido compe-se de duas sees, a mecnica e a eletrnica (ou lgica). A primeira recupera a informao armazenada magneticamente e a envia eletrnica, que a interpreta e, por sua vez, a envia ao barramento do sistema. A cabea so os elementos responsveis pela leitura dos dados armazenados e escrita dos dados que sero gravados. Por meio de braos metlicos, elas se deslocam acima da superfcie dos pratos, sem chegar a toc-los, deixando entre ambos um espao de menos de dcimo de milmetro. Esse afastamento entre as cabeas e a superfcie dos pratos produto da presso do ar que eles deslocam ao girar a velocidades acima 3600 rpm (rotaes por minuto).

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Figura 126 Componentes do disco rgido (HD). Original da Western Digital Corporation

Como norma, os discos rgidos dispem de uma cabea de leitura e de escrita para cada uma das faces de um prato, ou seja, uma cabea para a face superior e outra para a face inferior. Todos os braos das cabeas do disco rgido ficam agrupados e trabalham com base num sistema nico de movimento que faz com que as cabeas de todos os pratos se desloquem simultaneamente. Um sistema eletromagntico incumbe-se de mover sobre um eixo o conjunto formado pelos braos e as cabeas do disco rgido, podendo situar estas ltimas em qualquer ponto do raio de ao dos braos. Esse movimento, combinado com a rotao dos pratos, permite que as cabeas possam percorrer a totalidade da superfcie til dos respectivos pratos. Depois que a seo mecnica do disco obteve os dados, na forma de impulsos eltricos, entra em ao a parte eletrnica, que se encarrega de preparar esses dados para envilos atravs do barramento (bus) de dados incorporado no disco rgido. Segue-se um pequeno exemplo mostrando uma breve explicao do que acontece com o HD cada vez que lhe solicitado a leitura de uma pequena poro de informao do disco. Este um exemplo muito simplificado que no leva em considerao fatores como o cache do disco, correo de erros e outras tcnicas especiais que os sistemas utilizam hoje para aumentar a performance e a confiana. Os setores no so lidos individualmente na maioria dos PCs, eles so agrupados em blocos contnuos chamados clusters. Um trabalho comum, a leitura de um arquivo atravs de um programa como o Microsoft Word, pode envolver milhares ou talvez milhes de acessos individuais ao disco. O primeiro passo no acesso ao disco calcular onde no disco devemos procurar pela informao desejada, ou seja, determinar qual parte do disco deve ser lida. A localizao exata no disco passa por uma ou duas tradues at que a requisio possa finalmente ser processada pelo drive com o endereo da informao expressado em termos da geometria do disco. A geometria do HD normalmente expressada em termos de cilindro, cabea e setor nos qual o sistema quer que o HD leia (Um cilindro equivalente a uma trilha para a finalidade de endereamento). A requisio enviada para o HD atravs de sua interface, fornecendo o endereo do setor que deve ser lido.

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Primeiramente o programa interno de controle do disco rgido checa se a informao solicitada est no cache (buffer) interno do prprio HD. Caso esteja, a controladora l a informao a partir do cache (buffer) e a envia, sem a necessidade de ler a superfcie do disco. Na maioria dos casos, o disco j est girando. Se no estiver, provavelmente o motor deve ter sido desligado pelo sistema de gerenciamento de energia para economizla. Neste a controladora do HD ir ativ-lo, colocando os discos para girar na velocidade padro do modelo do disco rgido (HD). A controladora recebe e interpreta o endereo dos dados que devem ser lidos e executa as translaes adicionais, caso sejam necessrias, dependendo de cada modelo e fabricante. Com isso, finalmente, o programa que controla o HD tem o nmero do cilindro que contm a informao requisitada. O nmero do cilindro diz ao HD qual trilha e qual superfcie de disco deve ser acessada. O programa controlador instrui o atuador a mover a cabea de leitura/escrita para a trilha apropriada. Quando as cabeas esto na posio correta, o programa controlador ativa especificamente a cabea que est sobre a regio exata que precisa ser lida. A cabea comea a ler a trilha procurando pelo setor que foi solicitado. Somente ento, aps o disco ter rodado at o inicio do setor solicitado que os dados procurados comeam a serem lidos. A controladora coordena o fluxo das informaes do HD para uma rea de armazenamento temporrio (buffer). Somente ento os dados comeam a sair pela interface do HD, geralmente para a memria do PC, satisfazendo, assim, a solicitao do sistema operacional.

Figura 127 Geometria interna do HD

7.4.1.4 - Performance
Um HD (disco rgido) rpido ou lento afeta toda a performance do sistema num ambiente comum. Caso o sistema operacional utilizado no faa swap constantemente (ocorre quando h pouca memria RAM), a velocidade do disco rgido a pequena parte que faz o balanceamento do sistema. Caso seja trocado um HD antigo do sistema por outro 30% mais rpido, os benefcios para as aplicaes padres estaro entre 2% e 18%. Muitas vezes necessrio outros componentes mais rpidos. Em outros casos ainda preciso uma maior capacidade e segurana. Existem muitos programas que executam testes de performance no HD (disco rgido), alguns bons outros ruins. Em qualquer dos dois casos necessrio um ponto de comparao. Diferentes benchmarks (programas capazes de medir a performance) significam diferentes nmeros. Benchmarks modernos funcionam independentemente de existir ou no dados no HD (disco rgido). Neste caso, somente teste de leitura so realizados. Contudo, o banchmark pode ser afetado por alguns fatores, principalmente: 1. Em qual canal o HD est conectado; 2. Se o HD est sozinho ou existe outro dispositivo conectado junto com ele na controladora;

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3. Em qual sistema operacional o HD foi testado e usado; 4. Quais drivers foram, ou no, carregados.

Os principais fatores que influenciam a performance do HD (disco rgido) so:


Velocidade de Rotao Nmero de setores por trilha Tempo de seek / tempo de escolha da cabea / tempo de escolha do cilindro Latncia da rotao Tempo de acesso aos dados Tamanho da cache do HD Como os dados so organizados no disco

7.4.1.4.1 - Velocidade de Rotao (Rotation Speed)


Um disco rgido tpico tem a velocidade de rotao da ordem de 4.500, 5.200, 7.200, 10.000 e 15.000 rpm. A velocidade de rotao aumenta muito a taxa de transferncia, mas tambm aumenta o rudo e o calor dissipado (o HD aquece mais). Os HDs modernos conseguem ler todos os setores de uma trilha em uma nica volta do disco (Interleave 1:1). Outro fato que deve ser destacado o de que a velocidade de rotao constante.

7.4.1.4.2 - Nmero de setores por trilha


Os HDs modernos utilizam diferentes tamanhos de trilhas. As partes mais externas dos discos tm mais espao para setores (mais setores) que as partes internas. Geralmente, os discos rgidos comeam lendo das trilhas mais externas para as internas. Conseqentemente, os dados so lidos e escritos mais rapidamente no incio da transferncia.

7.4.1.4.3 - Tempo de seek / tempo de escolha da cabea / tempo de escolha do cilindro


A grosso modo, o tempo de seek (procura) o tempo consumido pelo brao de suporte das cabeas para mov-las entre as trilha. Atualmente, um disco rgido pode ter mais de 10.000 mil trilhas em cada face de um prato. Portanto, tentar acessar a prxima trilha de certa informao pode significar um salto entre uma e 9.999 trilhas. O tempo de seek (procura) mais rpido ocorre quando se move diretamente de uma trilha para a prxima. O mais lento ocorre quando a cabea tem que se deslocar da trilha mais interna para a mais externa, ou vice-versa. Alguns discos rgidos (especialmente os SCSI) no executam o comando de seek corretamente. Estes drives posicionam a cabea em qualquer lugar prximo da trilha desejada. Assim, correto afirmar que o tempo de seek deve ser menor nos discos menores. Todas as cabeas de um disco rgido esto ligadas ao mesmo atuador, desta forma todas as cabeas sempre esto no mesmo cilindro.

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7.4.1.4.4 - Latncia da rotao


Quando a cabea est sobre a trilha desejada aps um salto, ela precisa esperar que a rotao do disco chegue at o setor correto. Este tempo chamado latncia rotacional, que medido em milsimos de segundo (ms) (1 ms = 1 segundo dividido por 1000). O aumento da velocidade de rotao dos discos diminui esse tempo. A mdia deste tempo est em torno de 4 ms (7200 rpm) 6 ms (5400 rpm)

7.4.1.4.5 - Tempo de acesso aos dados


O tempo de acesso aos dados uma combinao do tempo de seek, tempo de escolha da cabea e da latncia rotacional e tambm medido em milsimos de segundo (ms). Como j foi citado anteriormente, o tempo de seek diz somente a velocidade com que a cabea posicionada sobre o cilindro desejado. At o dado ser lido ou escrito deve-se adicionar o tempo de comutao da cabea para a escolha da trilha e tambm o tempo da latncia rotacional para encontrar o setor desejado.

7.4.1.4.6 - Cache do HD
A cache o armazenamento temporrio dos dados a serem escritos ou que j foram lidos do HD, conforme escrito no item funcionamento. Todos os discos rgidos modernos tm seu prprio cache, contudo, eles variam em tamanho e na organizao dos dados que esto armazenados nela. Pode-se checar o contedo do cache com alguns programas especficos, como o ASPIID da Seagate. Normalmente, o tamanho da cache no to importante quanto a organizao dos dados na cache (write/read cache ou look ahead cache). Na maior parte dos drives EIDE a cache do HD tambm utilizada para armazenar seu firmware. Quando o drive ligado, ele l o firmware a partir de um setor especial. Fazendo isso, os fabricantes poupam dinheiro eliminando a necessidade de uma ROM e ganham a flexibilidade de realizar um update da BIOS do drive facilmente, caso seja necessrio. (Como para os drives da Western Digital que tm problemas com algumas BIOS de algumas placas me resultando no funcionamento inadequado do sistema).

7.4.1.4.7 - Organizao dos Dados no Disco


Atravs de uma rpida observao da BIOS pode-se encontrar trs valores: total de cilindros, cabeas e setores, assuntos j abortados anteriormente. Atualmente, estes valores so utilizados simplesmente para compatibilidade com o antigo DOS, no refletindo a real geometria do disco rgido. O HD calcula estes valores baseado no endereo lgico dos blocos (LBA - Logical Block Address). E estes valores LBA so convertidos nos valores reais de cilindros, cabeas e setores. As BIOS atuais so capazes de trabalhar com o LBA, superando a antiga limitao de 504 MB. Contudo, Cilindros, cabeas e setores ainda so utilizados pelo ambiente DOS. Os drives SCSI sempre utilizaram o LBA para acessar os dados no HD. Os sistemas operacionais atuais acessam os dados via LBA, sem utilizarem a BIOS.

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7.4.1.5 - Sistema de Arquivos - Organizao Lgica dos Dados no HD


O Disco Rgido divide-se primeiramente em cilindros. Cada cilindro dividido em trilhas e estas, em setores. Geralmente cada setor possui o tamanho de 512 Bytes. Os setores so agrupados em conjuntos maiores chamados clusters ou unidade alocvel. Desta forma um cluster um grupo de setores. O cluster a menor parte enderevel nos discos rgidos, ou seja, a menor unidade de espao em disco que pode ser atribuda a um arquivo. Em uma partio de 1024 MB ou mais, cada cluster tem 64 setores (32 KB), enquanto discos de 512 MB at 1024 MB adotam clusters de 32 setores. Isto significa que, se for gravado um arquivo de 1 KB em uma partio com mais de 1024 MB sero desperdiados 31 KB, j que nenhum outro arquivo poder ocupar aquele cluster. Um cluster pode ter o tamanho mximo de 64 setores (32 KB), o que obriga que uma partio, em FAT16 (explicada abaixo), tenha no mximo 2 GB. Se voc dividir o espao ocupado no seu disco (em bytes) pelo tamanho do cluster correspondente, a capacidade do disco rgido ter como resultado um nmero inteiro.

7.4.1.5.1 - FAT (File Allocation Table) - Sistema de Alocao de Arquivos


O DOS, includo o DOS 7.0 e o Windows 95, utilizam a FAT como sistema de arquivos para armazenar dados no disco rgido e nos flexveis (floppy disk). A FAT agrupa os setores em clusters utilizando 16 bits para enderear todos os clusters. Estes 16 bits de endereamento da FAT16 permitem a ela enderear somente 65526 clusters, nos quais alguns so utilizados com um propsito especial. Um cluster no pode ser maior que 32 KB (64 setores de 512 bytes). Portanto, o tamanho mximo de uma partio FAT16 2 GB = 65526 x 32 KB(32768 Bytes). Este fato afeta drasticamente os arquivos que tm menos de 32 KB. Pois os mesmos ocupariam os 32 KB do cluster, porque num cluster s pode haver um arquivo. por este fato que muitas pessoas dividem o disco rgido em parties menores que 512 MB, para aproveitarem melhor seu espao, utilizando clusters com somente 8KB. Pode-se checar a partio com o chkdsk do DOS-prompt e utilizar um software como o Partition Magic para reparticionar o HD sem perder os dados nele contidos. Tamanho da partio Tamanho do cluster utilizando FAT16
32 MB (megabytes) 128 MB 256 MB 512 MB 1 GB (gigabyte) 2 GB 2 KB (4 setores por cluster) 2 KB (4 setores por cluster) 4 KB (8 setores por cluster) 8 KB (16 setores por cluster) 16 KB (32 setores por cluster) 32 KB (64 setores por cluster)

Com o lanamento do Windows 95 OEM Service Realease 2 (Windows 95 OSR2), a Microsoft introduziu a FAT com endereamento de 32 bits. Como quatro bits so reservados, conseqentemente, 228 (268.435.456) clusters podem ser endereados atravs desta FAT ou FAT32, como normalmente referenciada. Isto permite que parties maiores que 8

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GB utilizem clusters com apenas 4 KB de tamanho. O tamanho mximo da partio 2 TB (2048 GB). Comparado com a FAT16, a FAT32 no tem um tamanho fixo para a partio da raiz. Assim, pode-se armazenar muitos diretrios com uma grande quantidade de arquivos diretamente no diretrio raiz do HD. A tabela abaixo ilustra a nova diviso dos clusters. Tamanho da partio Tamanho de cluster do FAT16 Tamanho de cluster do FAT32
32 MB (megabytes) 128 MB 256 MB 512 MB 1 GB (gigabyte) 2 GB 3 GB-7 GB 8 GB- 16 GB 16 GB- 32 GB Maior que 32 GB 2 KB (kilobytes) 2 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB 4 KB 4 KB 4 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB

O sistema de arquivos FAT32 tem as seguintes vantagens sobre o FAT16:

Permite que os programas sejam abertos mais rapidamente at 50%, na mdia 36% mais rpido. Utiliza um tamanho de cluster menor, resultando em uma utilizao mais eficiente do espao em disco at 15% mais eficiente, na mdia 28% a mais de espao em disco. Permite que um disco rgido de at 2 TB seja formatado como uma unidade nica, eliminando a necessidade de partio do disco rgido. Pode realocar a pasta raiz e usar cpias de backup do FAT, tornando seu computador menos vulnervel a falhas.

7.4.1.5.2 - NTFS (NT File System)


No incio dos anos 90 a Microsoft comeou a criar um sistema operacional e um sistema de arquivos com qualidade, performance e segurana. O objetivo deste sistema era permitir a Microsoft entrar no lucrativo sistema corporativo. Os sistema operacionais da Microsoft, at ento, eram o MS-DOS e o Windows 3.x. Nenhum deles tinha o poder ou caractersticas comparveis ao UNIX ou a qualquer outro sistema operacional srio. Uma das maiores fraquezas do MS-DOS e do Windows 3.x era o sistema de arquivos no qual eram baseados (FAT). Este sistema de arquivos oferecia poucos dos recursos necessrios ao armazenamento e gerenciamento de dados em sistemas high-end, de rede ou para o ambiente corporativo. Para atingir estes objetivos a Microsoft criou um novo sistema de arquivos, o NTFS, que no era baseado na FAT. O NTFS foi designado para atender a objetivos especficos, entre eles os mais importantes so: Confiana: Segurana e Controle de acesso: uma caracterstica dos sistemas de arquivos srios a capacidade de se recuperar de problemas sem a perda de dados. NTFS

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implementa algumas caractersticas importantes permitindo que as transaes sejam totalmente concludas, sem perda de dados, aumentando a tolerncia falhas do sistema. Segurana e Controle de Acesso: A principal fraqueza do sistema de arquivos FAT que no inclui nenhuma facilidade para controlar o acesso a diretrios e arquivos armazenados no disco rgido (HD). Sem este controle quase impossvel a implementao de aplicaes e redes que necessitam de segurana e tambm da capacidade de gerenciar quem pode ler ou gravar dados. Quebra a barreira do Tamanho: No incio dos anos 90, a FAT estava limitada a FAT16, que somente permitia parties de no mximo 2 GB. O NTFS foi desenhado para permitir grandes parties, antecipando o crescimento da capacidade de armazenamento dos HDs, e tambm pode utilizar RAID arrays. Armazenamento Eficiente: Novamente, no momento em que o NTFS estava sendo desenvolvido, a maioria dos PCs utilizavam FAT16, cujos resultados no armazenamento de arquivos em disco deixavam a desejar. O NTFS evitou este problema utilizando um mtodo diferente da FAT na alocao de espao para os arquivos. Nomes de Arquivos Longos: NTFS permite que os nomes dos arquivos possuam at 255 caracteres. Este sistema de arquivos no ficou estagnado, a Microsoft sempre tem feito aperfeioamentos e lanado novas verses. Recentemente, a Microsoft introduziu o NTFS 5.0 como parte do sistema operacional Windows 2000. Em alguns aspectos, muito semelhante ao utilizando pelo Windows NT, porm com vrias caractersticas e funcionalidades novas. NTFS 5.0 Quando a Microsoft lanou a nova verso do sistema operacional Windows NT, ela surpreendeu todas as pessoas nomeando o novo sistema operacional como Windows 2000 e no como Windows NT 5.0, como era esperado. Contudo, a nova verso do NTFS, utilizada pelo Windows 2000, recebeu o nome de NTFS 5.0. Muitas das novas funcionalidades do Windows 2000 atualmente dependem do sistema de arquivos NTFS, por exemplo, o Servio de Diretrio (Active Directory service). Dentre as novas funcionalidades que foram adicionadas ao NTFS com a verso 5.0 destacam-se, principalmente: Pontos de Redirecionamento (Reparse Points): Arquivos e diretrios do sistema operacional podem ter aes associadas a ele. Assim, quando este objeto do sistema de arquivos acessado de uma determinada forma, a ao associada carregada. Isso permite implementar algo parecido com o symbolic file link do UNIX/LINUX. Aumento das Permisses e da Segurana: Uma das mais importantes vantagens conseguidas com a escolha do NTFS como sistema de arquivos em relao aos anteriores (FAT, FAT32) o maior controle sobre quem pode executar determinadas operaes em determinados arquivos do sistema de arquivos. A FAT foi construda para trabalhar com PCs que so utilizados por uma nica pessoa (sigle-user PC), no priorizando critrios como segurana e controle de acesso. Isto torna este sistema de arquivos muito pobre para o ambiente multi-usurio. Em contraste com a FAT, o NTFS oferece um ambiente flexvel de controle de quem pode acessar o que, isto permite a vrios usurios e grupos de usurios diferentes acessarem dados no servidor simultaneamente, porm, cada um pode acessar somente os dados que lhe so permitidos.

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Journals): Variaes dos arquivos (Change Journals): o NTFS pode registrar todas as operaes executadas sobre os arquivos e diretrios, ou seja, registra quem executou determinada tarefa. Por exemplo, o usurio Bartolomeu apagou o arquivo X e alterou o arquivo Y. Quando este servio est ativo o sistema grava todas as mudanas feitas no Change Journal, cujo nome tambm utilizado para descrever esta caracterstica. Um jornal (neste caso um arquivo) mantido para cada partio (volume) NTFS, ele comea como um arquivo vazio. A qualquer momento que uma mudana realizada no volume, um registro adicionado ao arquivo. Cada registro inclui uma identificao de 64 bit chamada Update Sequence Number - USN (Nmero Seqencial de Atualizao). Change Journals algumas vezes so chamados USN Journals. Cada registro no Change Journal contm o USN associado, o nome do arquivo e as informaes de como as mudanas foram feitas. Um ponto importante do Change Journal que ele descreve as mudanas realizadas, mas no inclui os dados ou detalhes associados com a mudana. Se um dado gravado num arquivo particular, o Change Journal ir conter uma entrada (registro) indicando que um dado foi gravado, mas no contm os dados que foram gravados no arquivo. Por esta razo o Chage Journal no pode ser usado como undo das operaes realizadas nos objetos do sistema de arquivos. Criptografia: O NTFS 5.0 permite que os arquivos sejam criptografados e automaticamente descriptografados quando eles so lidos. Cotas de Disco: o administrador pode rastrear o quanto de espao est sendo utilizado pelos usurios ou grupos de usurios. Com isso possvel colocar um limite no espao que pode ser utilizado por eles, caso seja necessrio. Suporte a Arquivos Esparsos: Arquivos esparsos so arquivos que alocam grandes reas do HD, mas que os dados so colocados aos poucos at preencher todo o espao. Estes arquivos funcionam como se fosse um arquivo de ao para pastas com documentos. Quando o arquivo de ao comprado existem poucas pastas para serem colocadas nele, porm, com o passar do tempo, novas pastas so colocadas no arquivo de ao, at que ele esteja totalmente cheio. Um arquivo esparso um arquivo com uma grande quantidade de espao vazio, que preenchido com o decorrer do tempo ou pode no ser preenchido.

7.4.1.5.3 - WinFS (Windows Future Storage) - sistema de arquivos do Longhorn


Os desenvolvedores atuais no querem lidar com restries que tenham relao a capacidade dos discos rgidos, pelo contrrio, eles tm nas mos o gerenciamento de gigantescas quantidades de dados armazenado numa mdia virtual ilimitada. O sistema de arquivos FAT no foi desenhado para lidar vrias centenas de MB de um disco rgido de 200 GB. Este problema impulsionou a Microsoft a tomar uma ao para a prxima gerao do Windows. O sistema de arquivos Windows Future Storage (Win FS) vai substituir os atuais sistemas de arquivos no Longhorn, o sucessor do Windows XP. Pela primeira vez uma tecnologia utilizada por servidores vai gerenciar os PCs domsticos atravs de um banco de dados relacionais. WinFS o codenome da prxima plataforma de armazenamento no Windows Longhorn. Ela utilizar todas as vantagens da tecnologia de banco de dados. A Microsoft est

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avanando no sistema de arquivos, integrando armazenamento de dados, dados relacionais e dados XML. Os usurios do Windows iro ter disponveis novas maneiras intuitivas de procurar, relacionar e lidar com suas informaes. Tero ainda, suporte a sincronizao de dados entre mquinas diferentes que utilizem o Longhorn. Esta nova plataforma rica em APIs para gerenciamento tambm ser compatvel com as APIs Win32.

7.4.1.6 - Setores Defetuosos (bad sectors ou bad blocks)


Setores ruins (sinal de que voc j deveria ter trocado seu HD) podem ser detectados por rudos de cabea batendo, os chamados cliques. Este sintoma pode ocorrer quando um setor no encontrado, uma vez que sempre que isto ocorre o HD reinicializa. Uma rotina de reinicializao leva as cabeas para uma rea de referncia e novamente para a regio onde se espera encontrar o setor, esta operao chamada de calibrao. Os setores ruins so, geralmente, causados por danos na mdia, mas tambm por desligamento inadequado, por vibraes e choques acima dos limites mximos. A formatao completa (no rpida) feita pelos sistemas operacionais pode acabar com alguns setores ruins no oriundos de defeitos na mdia. De fbrica, praticamente todo HD sai com alguns deles (mdia com imperfeies). Quando vai chegando o fim de vida, comeam a surgir novos setores ruins que podem ser detectados e isolados por programas como o Norton Disk Doctor (NDD) em anlise de superfcie, formatadores de baixo nvel oferecidos pelos fabricantes e programas como Disk Manager da Ontrack

7.4.1.7 - Deteco do tamanho do HD pela BIOS


Uma questo que no deve ser esquecida a deteco do tamanho correto do HD. No preciso saber que cada GB equivale a 1024 MB para descobrir que o tamanho do HD no foi detectado corretamente. H alguns limites de reconhecimento por parte da BIOS da placas me. Os limites geralmente ficam em 527 MB (at os 486), 2GB 8 GB (muitas placas de Pentium II/III). Felizmente, h uma soluo relativamente fcil de empregar chamada de dynamic drive overlay (DDO). Os fabricantes de HDs costumam oferecer um software para que um programa especial seja instalado nos setores de BOOT ou ento carregado pelo config.sys permitindo acesso transparente e legtimo a toda extenso do HD.

7.4.1.8 - DMA (Direct Memory Access) - Acesso Direto Memria


O Direct Memory Acces (DMA - Acesso Direto Memria) uma forma de controlar a memria do sistema sem controlar a CPU (Processador). Este mdulo pode mover dados de um local ou regio da memria para outro local ou regio.

A inveno do DMA permite aos perifricos transferir os dados diretamente para a memria, sem a necessidade de utilizar o processador. Isto permite um ganho na performance. Canais especiais foram criados ao longo de cada circuito para permitir o controle dos mesmos. Este circuito geralmente parte do sistema de chipset da placa-me.

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Nos primeiros computadores o processador (CPU) praticamente fazia quase tudo dentro do PC. Ele tinha que executar os programas, mas tambm era responsvel por transferir dados de/para os perifricos. Infelizmente, quando a CPU executa estas transferncias ele no pode fazer mais nada, ou seja, no pode executar nenhuma outra operao.

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Na maioria das situaes o acesso direto memria mais rpido se comparado ao que utiliza a CPU. O DMA pode ser configurado para lidar com todos os dados oriundos dos perifricos. Porm, somente a memria pode ser acessada desta maneira, mesmo assim muitos sistemas de perifricos, registradores de dados e registradores de controle podem ser acessados como se fossem uma memria comum. O DMA utilizado, geralmente, somente para alguns dispositivos especficos, pois ele usa o mesmo barramento que o processador (CPU) usa para acessar a memria e apenas um dos dois pode utiliz-lo de cada vez. Ou seja, a CPU e o DMA no podem acessar a memria simultaneamente.

7.4.2 - Floppy drive ou disco flexvel


Os disquetes, assim como os discos rgidos, so perifricos de acesso aos dados aleatrios. A fita magntica um meio de armazenamento seqencial, ou seja, temos que passar por todos os dados gravados para acessarmos um byte no final da fita. Os floppy drives utilizam discos magnticos para a gravao e leitura de dados. Seu acesso lento (0.06 Figura 128 Mbps em discos de 1.44 MB) e tm capacidade limitada at 2.88 MB por disquete. So Discos de 8", conectados ao conector de unidades de disco flexvel. Cada interface de conexo, loca5 (desuso) e lizada na placa-me, pode ter at duas unidades de disco. 3
(fonte: www.oldcomputers.net)

As chamadas mdias de armazenamento removveis vm tendo grande aceitao no mercado com o Zip Drive da Iomega. um drive externo ligado a porta paralela (ou interno, conectado a uma placa SCSI ou mesmo utilizando os canais EIDE) que aceita pequenos discos com capacidade para armazenar at 100 MB de informao, tendo-se hoje discos Zip de at 250 MB. Em agosto de 1997, foi lanado o SuperDisk LS-120 da O. R. Technology, que l os disquetes tradicionais de 31/2" e discos de 120 MB. Existem outros modelos desta linha como o Jazz Drive, tambm da Iomega, com capacidade de armazenamento de 800 MB. As informaes nos disquetes dividem-se basicamente em trilhas que so compostas de setores. Os setores formam o cluster, conforme explicado anteriormente.

7.4.3 - Armazenamento tico


O compact disk (CD) foi lanado em outubro de 1982 e provou ser um grande sucesso como um formato de distribuio confivel no somente para a msica, mas tambm para todas as outras aplicaes. Os CDs de udio podem armazenar at 80 minutos de msica no formato digital, segundo a especificao do Livro Vermelho (Red Book). Em 1984, o Livro Amarelo (Yellow Book) publicou a especificao para o CD-ROM que podia ser utilizado para armazenar dados de aplicaes. A introduo das verses dos CDs gravveis e a reduo do preo para o hardware e a mdia gravvel encorajou os consumidores a fazerem cpias de CDs e CD-ROMs, no somente para seu prprio uso. Isto fez com que as companhias utilizassem vrias tecnologias de proteo contra cpias, na tentativa de diminuir o nvel de cpias domsticas e combater a pirataria. Contudo o futuro do CD est ameaado pela Internet e pelo DVD.

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7.4.3.1 - Formatos do CD
Os CDs contm milhes de marcas que correspondem aos valores 0 e 1, a nica informao que o computador capaz de compreender. Sem uma organizao lgica, o leitor de CD seria incapaz de acess-la para interpret-la corretamente. Por essa razo, os dados so organizados segundo diferentes padres, que fizeram com que o tipo de informao que deveriam armazenar evolusse paralelamente. A maioria das unidades leitoras de CD compatvel com os formatos mais difundidos. O principal formato utilizado hoje aproveita o sistema utilizado nos disquetes magnticos convencionais e o aplica aos discos ticos.
Figura 129 Formatos suportados pelo Compact Disk (CD)

O compact disk (CD) suporta vrios formatos prgravados para msica, dados de computadores, vdeo, jogos e outras aplicaes. Isto pode ser visto na Figura 129. CD de udio: o formato original do CD, a base para todos os outros formatos, ou seja, todos os outros formatos sairam deste formato. Os discos feitos no padro do CD de udio tambm podem ser utilizados para CD-Grficos (CD-Graphics) ou CD-Textos (CDText), j o CD-Extra adiciona dados de computador ao CD de udio. CD-ROM: derivado do CD de udio e armazena dados de computador para jogos de PC e outras aplicaes. CD-ROM XA: a verso multimdia do CD-ROM, utilizado como base para o CD-I, CDVdeo e CD-Foto. O CD-I Bridge (CD-I Ponte) permite que os dois ltimos formatos sejam executados em aparelhos que executam CD-I.

7.4.3.1.1 - CD de udio (Audio-CD)


Os CDs de udio foram desenhados para armazenar mais de uma hora de udio estreo em alta qualidade. Armazenado no formato digital o barulho praticamente no existe. O CD superior aos discos de vinil e aos cassetes de muitas maneiras:

Qualidade superior do som sem clicks, hiss ( som de sss, barulho parecido com som do ar escapando) ou outros defeitos. Facilidade de executar acesso randmico (aleatrio) para qualquer faixa. Longa vida, os CDs teoricamente no estragam. Tamanho compacto, 12 cm de dimetro.

udio digital A qualidade superior dos CDs aliada a seu tamanho compacto torna possvel a utilizao da tecnologia digital. O CD de udio prov a qualidade necessria para todas as aplicaes de udio, mas para os puristas ela ainda no suficiente. Por este motivo vrias caractersticas novas foram introduzidas no formato HDCD e o novo formato DVD-Audio incorporou estas novas caractersticas incluindo o aumento do nmero de amostras

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vocais por segundo, mais bits por amostra e multi-canais com som surround. No vinil e nas fitas cassetes de udio, a onda sonora gravada como sinal analgico. Conseqentemente, qualquer imperfeio ir ser ouvida como um barulho (hiss) ou como qualquer outro defeito. Para reduzir estes defeitos, os CDs utilizam o PCM (Pulse Code Modulation - Cdigo de Modulao por Pulso), a mais simples tecnologia de codificao digital.

Figura 130 Transformao do sinal analgico em digital

Utilizando a tecnologia PCM, amostras da onda analgica so tomadas em intervalos e armazenadas como nmeros. O exemplo acima mostra a converso de uma onda analgica (que poderia ser parte de um sinal de udio) para o digital atravs da representao de cada amostra como um nmero (de 0 a 100 neste exemplo). Na prtica, a faixa de valores e a quantidade (taxa) de amostragem devem ser grandes o suficiente para assegurar a exata reproduo da onda analgica original. O limite superior para a audio humana da ordem de 20 KHz. Conseqentemente, o udio deve ser amostrado 40.000 vezes por segundo ou mais. Para reduzir a distoro cada amostra deve ser representada por um nmero de, no mnimo, 16 bits produzindo 65536 valores possveis ou nveis (0 a 65535) por amostra. HDCD High Definition Compatible Digital Compatibilidade Digital de Alta Definio HDCD um processo de gravao que aumenta a qualidade do udio em relao aos CDs, produzindo um resultado final mais aceitvel para os puristas. Ele foi desenvolvido pela Pacific Microsonics. Os discos HDCD utilizam os bits menos significantes dos 16 bits por canal para codificar informaes adicionais de forma a aumentar a qualidade do sinal de udio e de maneira a no afetar os players de CD (tocadores de CD) comum. Isto permite que CD players (tocadores de CD) executem o HDCD normalmente, como se fossem CDs comuns. O resultado destas informaes adicionais um sistema de codificao de 20 bits por canal, ele utilizado para produzir maior fidelidade a enorme variedade de sons naturais. Muitos ttulos HDCD podem ser encontrados no mercado mundial hoje, especialmente nos USA (Estado Unidos). Os discos podem ser reconhecidos pela presena da logomarca HDCD. Para maiores informaes acesse o site www.hdcd.com.

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Figura 131 Logomarca estampada nos discos HDCD

Players (tocadores) especiais para HDCD so necessrios para executar discos HDCD, pois eles utilizam ferramentas adicionais como a interpolao adicionada e cdigos para corrigir erros da interpolao. Estes players (tocadores) tambm produzem melhores resultados tocando CDs comuns, isso se comparado aos players (tocadores) de CDs comuns. Alguns players de DVD tambm iro tocar discos HDCD.

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7.4.3.1.2 - CD-ROM
Visto que os CDs armazenam udio no formato digital, eles tambm so apropriados para armazenar outras informaes que podem ser representadas de forma digital. Em 1984, a Philips e a Sony liberaram a especificao do CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory). Quaisquer dados de computador poderiam ser gravados num CD-ROM . Os discos CD-ROM se diferenciam dos CDs de udio principalmente de duas formas:

Os dados no CD-ROM so divididos em setores, que armazenam os dados do usurio e cdigos adicionais para a correo de erros. Os dados do CD-ROM so separados em arquivos, ento um sistema de arquivos necessrio para que os arquivos sejam acessados de maneira fcil rpida.

CD-ROM Drives (players, tocadores de CD-ROM) Os discos CD-ROM so lidos pelos drives de CD-ROMs, que hoje um componente padro dos PCs e de alguns consoles de jogos. Esto comeando a ser substitudos pelos drives de DVD-ROM. Um CD-ROM tem muitas vantagens sobre outros formatos de armazenamento de dados e poucas desvantagens: A capacidade de um CD-ROM , na mdia, 700 MB de dados, isto equivale a aproximadamente 500 disquetes de alta densidade. Os dados de um CD-ROM podem ser acessados mais rapidamente que uma fita, mas CDROMs so mais lentos que os discos rgidos (HD). Como nos CDs de udio, somente pode-se regravar dados nos discos regravveis.

Especificao A especificao do CD-ROM, segundo o Livro Amarelo, define o uso de dois tipos de setores, Mode 1 e Mode 2 (utilizado pelo CD-ROM XA). O principal parmetro do CD-ROM e conseqentemente do CD-ROM XA esto descritos na tabela abaixo. Parmetro
Capacidade Taxa de dados Tamanho do setor Dados do usurio por setor Taxa de setores lidos Modos Formas

Valor
680 MB 150 kB/s 2,352 bytes 2,048 bytes 75 sectores/s 1 ou 2 1 ou 2

Comentrio
Assumindo 74 minutos Em 1x de velocidade Incluindo cabealho, ECC etc Includo toda correo de erro Em 1x de velocidade Somente em modo 2

Setores do CD-ROM Os dados armazenados num disco CD-ROM so divididos em setores equivalentes aos blocos de udio no CD de udio. Vale ressaltar que os primeiros players (tocadores) liam 75 setores por segundo, que chamada de velocidade bsica (1x) do player. Deste modo, se um player possui uma velocidade de leitura dupla (2x), significa que o drives

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de CD-ROM consegue ler 150 setores por segundo. A velocidade bsica tornou-se a unidade de medida dos player (drive de CD ou tocador), por exemplo, um drive de CD de 52x 52 vezes mais rpido que o primeiro player, ou seja, esse capaz de ler 3900 (52 x 75) setores por segundo. Contudo, como os CDs foram desenhados primeiramente para udio, eles necessitam de algumas alteraes para que possam ser utilizados no armazenamento de dados de computadores. Entre as mudanas destacam-se, principalmente, a adio de dados no cabealho e de cdigos para correo de erros. Existem dois tipos diferentes de setores definidos na especificao do CD-ROM, Mode 1 e Mode 2 (este ltimo utilizado para os discos CD-ROM XA). Setores Mode 1 so destinados a armazenar dados de computador e contm os campos abaixo:

Sync (12 bytes): utilizado para sincronizao. Com ele o player identifica o incio de cada setor; Header (cabealho 4 bytes): cabealho; Dados (2.048 bytes): dados armazenados no setor; ECC (Error Correction Code - 276 bytes): cdigos para a correo de erros; EDC (Error Detection Code - 4 bytes): cdigos para deteco de erros e conseqente correo. O Mode 1 o tipo mais simples formato, ele era utilizado como formato bsico para os CD-ROMs que seguem o Livro Amarelo. Setores mode 2 so utilizados como formato bsico para o CD_ROM XA e pode ter dois formatos: o Form 1 e o Form 2. Mode 2 no formato Form 1: os setores contm 2048 bytes com o mesmo ECC utilizado nos setores mode 1.

Figura 132 Setores utilizados pelos CDROMs

Mode 2 no formato Form 2: os setores contm 2324 bytes por setor para os dados do usurio. Mas sem o ECC, que adequado somente para dados onde os erros podem ser ocultados.

Setores Mode 2 compreendem os seguintes campos:


Sync (12 bytes) que usado para permitir ao player identificar o incio de cada setor; Header (4 bytes);

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SubHeader (sub-cabealho - 8 bytes) contm parmetros relacionados com o tipo dos dados contidos no setor;

ECC Eror Correction Code (Cdigo para Correo de Erros - 276 bytes) que compreende um nvel adicional do CIRC (Cross Interleaved Read - Solomon Code) proteo de erro somente para o Form 1; EDC Error Detection Code (Cdigo pra Deteco de Erros) para o Form 1 e 2.

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Note que o Mode 1 e o Mode no formato Form1 utilizam o mesmo sistema de correo de erros, isto permite que o uso deles seja alternado, mas no na mesma trilha e preferencialmente no no mesmo disco. O software utilizado para gravar CDs pode ser configurado como Mode 1 ou Mode 2 no formato Form1. Quase todos os computadores PCs e MACs lem CD-ROMs Mode 2 no formato Form1 como se fosse Mode 1. Os discos Video-CD usam Mode 2 no formato Form 2 para vdeos MPEG, o que permite rpidas taxas de transferncias.

Capacidade do CD-ROM A capacidade do CD-ROM depende do formato utilizado, CD-ROM Mode 1 ou Mode 2 CDROM XA. Existem 336.300 setores num CD-ROM, assumindo que o tamanho mximo 76 minutos e 30 segundos (conforme recomenda o padro). Destes devem ser subtrados 166 setores do incio da trilha 1, mais alguns setores para o sistema de arquivos, perfazendo um total de, aproximadamente, 200. Isto deixa 336.100 setores disponveis para os dados dos usurios. Setores Mode 1 contm 2048 bytes por setor, que produz uma capacidade total de 688.332.800 bytes ou 656 MB Setores Mode 2 tambm contm 2048 ou 2324 bytes por setor, o que permite, de certa forma, uma capacidade mais alta, dependendo da mistura destes dois tipos de setores. Um player (tocador, leitor de CD) compatvel com o formato CD-ROM XA capaz de encotrar no disco diferentes tabelas de contedos para acessar os dados guardados em diferentes sesses. O mtodo utilizado pelos leitores compatveis com multissesso chamado de interleaving e consiste, basicamente, na capacidade de distribuir os arquivos em diferentes segmentos no contguos, acrescentando, a cada um, uma referncia sobre o tipo de dados que contm (grficos, som ou texto) e intercalando, por exemplo, blocos de som entre duas seqncias de mesmo vdeo, para reproduzi-los de forma sincronizada. Os CDs gravados com multissesso tm um espao menor reservado para dados do usurio menor.

Sistema de Arquivos O Livro Amarelo no especifica como os arquivos de dados devem ser armazenados e recuperados (lidos). Para acessar qualquer arquivo no computador o sistema operacional precisa saber onde estes arquivos esto. Por convenincia, todos os arquivos recebem um nico nome e so colocados num diretrio da hierarquia organizada de diretrios. Um sistema de arquivos facilita o armazenamento e a recuperao de talvez centenas, milhares ou ainda milhes de arquivos. Cada sistema operacional usa um sistema de arquivos diferentes e, conseqentemente, existem vrios sistemas de arquivos para CD-ROM que so utilizados por estas plataformas, incluindo o windows, Macintoch Unix, Linux, etc. O sistema de arquivos para CD-ROM mais comum o ISSO 9660, que uma verso internacional do sistema de arquivos do High Sierra Group. Foi desenhado para os PCs e para o MD-DOS. Sua extenso, o JOLIET, prov nomes de arquivos longos. Com o advento do DVD, o sistema de arquivos UDF (Universal Disk Format, formato de

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disco universal) foi adicionado a lista. Ele adequado para discos de somente leitura e regravveis e permite nome de arquivos longos. ISO 9660 No ISO 9660, os dados comeam no setor 166 (setor lgico 16) e so definidos dois nveis: Nvel 1: Compatvel com o sistema de arquivos MS-DOS. Nomes de arquivos em caixa alto, nome de arquivos no formato 8+3 e subdiretrios com 8 nveis de profundidade so as principais caractersticas. Nvel 2: Nomes de arquivos com at 32 caracteres. No pode ser utilizado para o sistema MS-DOS. As outras restries do nvel 1 continuam. JOLIET Extenso do ISO 9660 A especificao do Joliet foi desenvolvida para resolver as deficincias do sistema de arquivos ISO 9660 original (Nvel 1), particularmente quando utilizado o Windows 95 ou superior, dentre elas destacam-se:

Conjunto de caracteres limitados para os caracteres em caixa alto, nmeros e underscore; Nomes de arquivos limitados a 8 caracteres, mais 3 da extenso; Limitaes do nvel de profundidade dos subdiretrios; Limitao com relao ao formato do nome do diretrio.

O Joliet utiliza o SVD (Suplementary Volume Descriptor, descritor adicional de volume) para resolver os problemas citados acima. Para manter a compatibilidade com o MS-DOS o descritor SVP primrio utiliza uma tabela de caminhos (path) que se encontra no formato ISO 9660 Nvel 1. Ele utiliza ainda uma segunda tabela com nomes de arquivos longos para manter a compatibilidade com o Windows 9x/2000/XP. O Joliet aceita que se utilizem nomes de arquivos longos, com no mximo 64 caracteres, contudo os nomes devem seguir um padro internacional denominado Unicode. O Unicode um padro internacional que tem por objetivo definir a codificao interna do computador para um texto. A grosso modo, ele permite que um disquete com um texto feito no Brasil seja transportado para a China e visualizado l da mesma forma que ele se encontrava no seu pas de origem.

UDF (Universal Disk Format, formato de disco universal) Hoje, cada sistema operacional usa um formato de sistema de arquivos proprietrio, impedindo, com isso, que as mdias removveis sejam portveis entre diferentes sistemas operacionais. Por exemplo, uma mdia criada utilizando o sistema de arquivos HPFS do OS/2 no pode ser lida ou modificada com o sistema de arquivos do Windows NT. Para resolver este problema outro sistema de arquivos foi criado e definido. O UDF (Univesal Dsik Format, formato de disco universal) um sistema de arquivos universal, ou seja, independente de fabricante, desenvolvido permitir para permitir a troca de informaes e ser portvel, permitindo aos diferentes sistemas operacionais acessar os dados (ler/gravar/modificar) que foram criados por outro sistema operacional. O UDF um subconjunto (totalmente compatvel) do padro de troca de dados atravs de gravao no seqencial (NSR Non-Sequential Recording, gravao no seqencial) criado pela ISO (International Standards Organization, organizao internacional de

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padres) conhecido como ISO 13346. O UDF um subconjunto do ISO 13346 e foi definido como OSTA (Optical Storage Technology Association, associao tecnolgica de armazenamento tico), uma associao comercial sem fins lucrativos que promove, ativamente, o uso de tecnologias de gravao tica e produtos para armazenamento de dados e imagens de computadores. O UDF pode ser imaginado como a prxima gerao do ISO 9660, o padro de sistema de arquivos de somente leitura que permitia a mdia do CD-ROM ser lida em todos os sistemas operacionais. O ISO 9660 foi o principal responsvel pelo sucesso do CD-ROM em ambientes domsticos, comerciais e em organizaes governamentais do mundo inteiro. O objetivo primrio do UDF era maximizar a troca de dados de forma segura, resguardando a uniformidade dos dados, permitindo uma nica plataforma de informaes dos arquivos armazenados e diminuindo o custo e a complexidade da implementao do ISO 13346. Ele ideal para qualquer aplicao ou uso quando a toca de arquivos entre diferentes sistemas operacionais necessria. At hoje, o padro de sistema de arquivos UDF foi especificado para DOS/Windows 3.xx, OS/2, Macintosh, Unix (todas as verses), Windows 9x, Linux e sistemas operacionais baseados na tecnologia do Windows NT. A partir da perspectiva do sistema de arquivos podemos dividir as mdias em dois tipos: Mdias de somente leitura (Read-only): como principais exemplos tm-se o CDROM ou DVD-ROM, que so de somente leitura para o usurio final. Desta forma, o sistema de arquivos funciona como somente leitura, impedindo que arquivos sejam apagados, renomeados, modificados, que o espao seja alocado, que diretrios sejam criados, renomeados, removidos, e assim por diante. Mdias gravveis (Writable): estas mdias so aquelas que podem ser gravadas pelo usurio final. Elas podem ser subdivididas em: escrita seqencial e no seqencial. As mdias de gravao seqencial incluem o CD-R e o DVD-R, que so semelhantes em todos os nveis, exceto na capacidade. Gravao seqencial, geralmente, referese a gravao de um disco (disk-at-once) ou de uma trilha (track-at-once). Quando alguma informao gravada, alocado um espao maior que o necessrio para os dados que sero gravados. Este excesso ser ajustado pela gravao subseqente, uma vez que o sistema de arquivos precisa saber a localizao exata dos dados gravados. Nesta gravao subseqente, outra estrutura UDF criada. Esta nova VAT (Virtual Allocation Table, tabela de alocao virtual) aceita que os blocos seja remapeados, permitindo ao sistema de arquivos regravar somente as informaes novas ou modificadas. A VAT mantm a imagem anterior do sistema de arquivos UDF que foi devidamente fechada, isto permite que o estado da ltima gravao bem sucedida seja retomado, eliminando a necessidade de um utilitrio extra para checar e reparar. As principais mdias de gravao no seqenciais so: WORM (Write-Once ReadMany, mdia que pode ser gravada somente uma vez e lida inmeras vezes), CD-RW, DVD+RW, DVD-RAM e discos magnticos no seqenciais. Mdias gravadas utilizando esta tecnologia necessitam de um alto nvel de complexidade porque o sistema

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operacional precisa gerenciar o espao livre. Primeiramente, o sistema de arquivos UDF precisa manter uma trilha de espao no alocado (espao que est pronto para ser alocado) e espao liberado (espao que ser necessrio para a preparao da operao antes da alocao). Segundo, o sistema de arquivos UDF deve otimizar a mudana dos dados, por exemplo, quando um novo diretrio criado, ao invs de simplesmente adicionar um registro no final do arquivo de diretrios (parecido como o que feito na gravao seqencial), o UDF deve procurar e reutilizar o registro do diretrio gravado e corrigir o tamanho verificando se ele no maior ou mais longo que o permitido pela mdia ou pelo padro. A gravao no seqencial precisa de um utilitrio para checar e reparar, garantindo o correto funcionamento do sistema de arquivos no caso de um evento como a falta de energia ou o travamento do sistema operacional enquanto os dados esto sendo gravados e das informaes ainda estarem armazenadas na RAM. As mdias gravadas no seqencialmente podem ser divididas em WORM e Regravveis (Rewritable). As mdias WORM permitem gravaes nos setores de todo o disco em qualquer ordem, mas cada setor pode ser gravado somente uma vez. As regravveis tambm permitem gravaes em qualquer setor em qualquer ordem, porm, a gravao num determinado setor pode ocorrer inmeras vezes, parecido com os discos magnticos (HDs).

7.4.3.1.3 - CD-I
Diferentemente do CD-ROM, que foi concebido como uma mdia de uso geral, os discos CD-I foram desenvolvidos para serem discos multimdia, ou seja, para udio, vdeo, grficos e texto juntos. CD-I de dados pode conter uma ou mais streams de udio, cada uma numa lngua diferente, por exemplo, todas juntas com um vdeo e ainda imagens e/ou grfico de dados. O sub-cabealho de cada setor pode tambm conter um gatilho de bits, que inicia eventos que podem ser detectados pelos softwares.

7.4.3.1.4 - CD-Vdeo (Vdeo-CD VCD)


Os VCDs foram definidos pelo livro branco. Eles contm udio e vdeo no formato MPEG-1. A especificao do VCD foi criada pela Philips, Sony, Matsushita e JVC. Ele um formato genrico que independente do hardware. A verso original foi para o karaok CD.

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A despeito da introduo do DVD-Video, Video-CD ganhou um novo flego (particularmente na China) com a introduo de uma nova verso.

7.4.3.1.5 - CD-Foto (Photo-CD)


A Kodak anunciou o Photo Cd em 1990 e o lanou no vero de 1992. Discos no formato Photo CD contm imagens fotogrficas numa faixa de resoluo que pode ser processada por vrias aplicaes.

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7.4.3.2 - Tecnologias empregadas no armazenamento tico 7.4.3.2.1 Tecnologia do Laser

O compact disk (CD) baseou-se na tecnologia do laser para ler e escrever os dados no disco. A palavra laser significa Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation (Emisso de luz atravs da estimulao da emisso de radiao). O laser gera uma luz coerente, que permite a um feixe de luz ser focalizado num ponto muito pequeno, cujo menor dimetro equivale ao comprimento de onda dividido pela abertura numrica (NA - numerical aperture), que pode ser vista na Figura 133. A apario do laser, mais especificamente, do diodo emissor de laser a custo baixo permitiu que a tecnologia do compact disk (CD) se tornasse uma das tecnologias eletrnicas mais consumidas de todos os tempos.
Figura 133 Tecnologia laser aplicada nos CDs

7.4.3.2.2 - Disco Laser (Laser Disc)


A Philips desenvolveu o disco de vdeo a laser. O disco de 30 cm era capaz de armazenar 60 minutos de vdeo analgico de cada lado. Um laser de baixo poder foi utilizado para ler as informaes do vdeo armazenado em sulcos (buracos) na superfcie do disco. Os sinais de vdeo e udio eram representados de forma analgica por estes sulcos, que eram armazenados na forma de uma espiral, como era feito nos discos de vinil.

Figura 134 - Sulcos do disco a laser

7.4.3.2.3 - Compact Disk (CD)


Os CD players (aparelhos que tocam o CD, aparelhos de som, computadores, etc.) utilizam a luz emitida pelos diodos lasers, que so compactos e tm baixo custo, para ler os dados contidos nos sulcos (buracos) da superfcie do disco.

Um material parcialmente reflexivo, que se encontra na parte de cima de todos os CDs, permite que o raio laser seja refletido. O laser refletido capturado pela clula fotoeltrica (material capaz de transformar luz em sinal eltrico). Quando o raio laser incide sobre um sulco muito pequeno, o raio refletido tem uma intensidade menor em relao ao que refletido por uma superfcie normal. Esta mudana na intensidade da luz

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O diodo laser montado num piv mvel que pode se mover na direo radial atravs da superfcie do disco enquanto o disco girado. Isto permite que o raio laser acompanhe os sulcos com preciso.

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detectada pela clula fotoeltrica gerando uma srie de pulsos, que so interpretados por um conversor analgico-digital, como informao binria. Eles so ento analisados por um microprocessador, que os corrigem e convertem para uma seqncia de zeros, para, posteriormente, serem decodificadas no sinal de udio original ou num sinal de dados para o computador.

Figura 135 Esquema do laser utilizado nos leitores de CD-ROM

7.4.3.2.4 - Apagar e Regravar


Os discos CD-ROM e CD-R colocaram ao alcance dos usurios de PC a capacidade de armazenar e recuperar grandes volumes de informao. Na tentativa de satisfazer as necessidades de um nmero cada vez maior de usurios, foram desenvolvidos compact discs regravveis ou CD-RW que permitem apagar e regravar a informao que armazenam. Os discos CD-RW so uma evoluo dos CD-R. A principal diferena entre ambos consiste na mudana da camada de material fotossensvel por outra, realizada a partir de um composto qumico de caractersticas muito especiais. Quando o referido composto esfria, depois de ter esquentado at alcanar uma determinada temperatura, cristaliza-se rapidamente. Ao contrrio, quando aquecido a uma temperatura superior estabelecida, ao voltar a esfriar ele recupera sua estrutura original sem chegar a se cristalizar. O grau de reflexo do referido composto muito maior em estado cristalino. Por essa razo, os discos CD-RW empregam um laser com uma freqncia diferente da utilizada nos discos CDROM e CD-R, para poderem, assim, alterar com facilidade o estado do composto sensvel temperatura e, desse modo, criar as marcas necessrias para a leitura e escrita da informao. Essas mesmas caractersticas pticas do composto empregado nos discos CD-RW fazem com que seja tambm necessrio empregar um laser com freqncia especfica para poder ler a informao armazenada. Por isso os discos CD-RW so incompatveis com muitos dos leitores de CD existentes. No entanto, alguns leitores (players) de CD-ROM podem ler dados de discos CD-RW, j que incorporam uma cabea que opera com o feixe de laser em duas freqncias distintas. Essa caracterstica conhecida como multi-leitura (multiread).

7.4.3.2.5 - Discos e Gravadores

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O surgimento dos discos CD-RW fez com que quase todos os gravadores de CD-ROM fossem capazes de operar indistintamente com discos CD-R ou CD-RW. As diferenas mais notveis entre gravadores de distintos modelos e fabricantes so determinadas pelo barramento (bus) de conexo com o sistema e pela velocidade gravao e leitura dos variados tipos de discos. A velocidade de trabalho de um gravador de CDs costuma ser expressa por meio de trs cifras que indicam, respectivamente, a velocidade de leitura para CD-R ou CD-ROM, a velocidade de gravao para CD-R e a velocidade de apagamento e regravao (CD-RW). Por exemplo, um gravador de CDs

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com velocidade de 32x10x40x poder ler discos CD-ROM e CD0-R com 32 vezes a velocidade base de um leitor (32 x 150KB/s = 4.800 KB/s), poder gravar em discos CD-R a 1.500 KB/s e, ao operar com discos CD-RW, sua velocidade se limitar a 6.000 KB/s.

7.4.3.2.6 - Cor do CD
Basicamente, um CD-R constitudo por quatro camadas. A primeira de acrlico transparente (ser atravessada pelo laser), servindo de base para o CD. A segunda a do material sensibilizvel (dye) que armazenar os dados, atribuindo a to badalada cor. A terceira metlica (alumnio, prata ou ouro), ideal para refletir o feixe, mas como uma camada nuito fina, chega a ser transparente . Finalmente, diretamente sobre a metlica aplicado um fino verniz acrlico que pode receber uma etiqueta ou pintura. Deve-se tomar cuidado para no danificar esse verniz e muito menos a camada metlica. Quando se observa a parte inferior do CD-R possvel verificar diferentes cores entre CDs de fabricantes diferentes, ou ainda, do mesmo fabricante. Ela a combinao da camada de reflexo com a cor do die. Por exemplo, um die azul com uma superfcie refletora em ouro produz uma cor esverdeada na parte inferior do CD. A cor do disco CD-R esta relacionada com a cor especfica do die utilizado na camada de sensibilizvel. Nesta camada, cada fabricante tem a sua receita que envolve meteriais orgnicos (compostos que possuem carbono). A cor bsica do die modificada quando a camada reflexiva (Ouro, prata ou alumnio) adicionada. Algumas combinaes die/ camada reflexiva parecem verdes, outras azuis ou ouro. As diferentes cores entre os vrios tipos de mdia so irrelevantes do ponto de vista da padronizao. Os CD-Rs de cor ouro utilizam PhthaloCyanine como pigmento do die e uma camada refletora em ouro. Como o pigmento transparente, a camada refletora brilha atravs da parte inferior do CD parecendo ouro. Comparada com as outra mdias coloridas, a reflexo mdia do ouro maior e com relao durabilidade, a literatura especializada diz que dura mais de 100 anos. O CD-R verde, geralmente o mais barato dos trs, utiliza o Cyanine como pigmento. Este pigmento tem cor azul, mas junto como a superfcie refletora gera uma cor verde na parte inferior. Contudo, a habilidade do cyanine em manter suas propriedades refletoras menor, com isso estima-se que sua vida fique em torno de 10 anos. CDs com baixa capacidade reflexiva podem gerar erros na leitura quando so executados em leitores antigos. Recentemente a formula da cyanine foi alterada, produzindo como resultado um aumento da sua vida til para 20 a 50 anos. A camada reflexiva foi substituda pela prata, produzindo uma cor azulada na parte inferior do CD. A mdia azul feita de pigmentos Azo. Utilizando-se uma superfcie reflexiva verde, produz-se uma cor azul na parte inferior. Os fabricantes garantem que os CD-Rs azuis tm a mesma durao dos CD-Rs ouro.

Cyanine PhthaloCianine Metallized Azo Advanced PhthaloCyanine Formazan

Verde Ouro Ouro Verde / Ouro

Verde / azul (Negro) Azul -

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Material do die

Material da Superfcie Refletora Ouro Prata

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7.4.4 - Discos Virtuais - RAMDRIVES


So discos lgicos configurados na memria do computador. Estes discos so criados atravs de um programa que passa a utilizar a memria como uma rea de armazenamento momentneo. A capacidade depende da memria livre disponvel e seu acesso o mesmo do acesso de leitura ou gravao em memria, ou seja, bem mais rpido que qualquer HD. So utilizados para testes, softwares com muitos acessos a discos e como rea de armazenamento de arquivos temporrios por alguns programas. Toda informao neste tipo de disco perdida quando o microcomputador desligado. So designados por letras como os drives D:, E:, etc. A instalao do Windows 98 utiliza um disco virtual para colocao de arquivos temporrios, de forma a agilizar o processo da instalao e configurao da mquina.

7.5 - SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE)


Howard Shugart (inventor do floppy disk) lana o SASI disk (Shugart Associates System Interface) em 1979 e, em 1986, a ANSI aprova o padro e nomeia-o SCSI. A interface SCSI (pronuncia-se scuzzy) permite que voc conecte uma larga gama de perifricos, tais como discos rgidos, CD-ROMs, impressoras e scanners. O SCSI uma maneira pela qual os perifricos se comunicam com o processador do computador. Trs das maiores vantagens do SCSI so velocidade, compatibilidade e expansibilidade. A parte mais rpida de um computador o processador e desde o incio da histria do computador so feitos esforos para transferir informaes de/para o processador o mais rpido possvel. O SCSI transfere informaes de/para o processador rapidamente.

Figura 136 Evoluo do SCSI em desempenho de transferncia de dados (em MB/s)

Maiores utilizaes do SCSI:

file server - servidor de arquivos (redes); media management - gerenciador de mdia (sons, imagens, vdeos, etc.); audio/video workstation - estao de trabalho para processamento de audio e vdeo; web server - servidor de pginas na Internet; graphics workstation - estao de trabalho para processamento grfico; multi-threaded OS machines (NT, UNIX, MacOS X, OS/2, BeOS, etc) - servidor de sistemas operacionais multitarefa;

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Servidores de bancos de dados que processam um grande nmero de transaes online como comrcio eletrnico e transaes bancrias.

O SCSI altamente compatvel. Todos os computadores Macintosh vm com uma porta SCSI e voc pode comprar muitos PCs com porta SCSI. Se o seu computador tem uma porta SCSI, voc pode adquirir outro dispositivo SCSI do mesmo tipo, conect-lo e o novo dispositivo dever funcionar. O SCSI tambm facilita a expanso. Se voc quiser acrescentar um disco rgido adicional ao seu computador s conect-lo via porta SCSI. Se voc quiser acrescentar a seu computador outro CD-ROM ou uma impressora, s encadear dispositivos adicionais at sete ou mais. Vale lembrar que o EIDE suporta somente quatro dispositivos. Se a histria dos computadores foi baseada na transferncia de informaes de/para o processador, a histria do SCSI foi baseada na tentativa de se abrir um caminho mais largo de/para o processador. O caminho de entrada e sada, ou interface, pode se transformar em um gargalo que torna lento o trfego de dados. medida que os microprocessadores vo ficando mais rpidos, tornam-se necessrios discos rgidos maiores e com alta velocidade para garantir que o processador trabalhe na sua velocidade mxima. A figura abaixo faz uma comparao entre o SCSI, IDE, SATA e SAS Interface
ATA/IDE

Tecnologia
Paralelo

Taxa de Transferncia Atual Planejada


133 MB/s O mximo Hoje

Descrio do Cabo
. Wide ribbon* (ribbon largo) . 40-pin . 18 polegadas de tamanho mximo . Thin round ribbon* (ribbon redondo e chato) . 4 pinos . 1 metro de tamanho mximo . Wide, round ribbon *(ribbon redondo e largo) . 68 pinos . 12.5 metros LVD (baixa voltagem no diferncal)

Conectividade
. 2 drives por canal . Master/slave . Compartilhamento de banda entre os drives . Um nico drive por canal . Conexo ponto--a-ponto . O drive pode usar toda a banda (no compartilhado)

SATA

Serial

150 MB/s

600 MB/s

SCSI

Paralelo

320 MB/s

No h mximo planejado

. Permite at 15 drives por canal

SAS

Serial

300 MB/s

100 MB/s

. Thin round ribbon . 128 dispositivos *(ribbon redondo e largo) . Pode ser expandido . 6 metros de comprimento at 16.000 dispositivos

* ribbon - cabo composto por condutores isolados e conectados em fila

7.5.1 - SCSI Desbalanceado e Diferencial


O SCSI desbalanceado, a forma mais comum do SCSI, conduz suas transmisses em nico fio. A maior desvantagem do SCSI desbalanceado o rudo, sinais eltricos aleatrios gerados por componentes do circuito ou por distrbios naturais que causam corrupo e erro nos dados.

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Figura 137 Comparao das principais caractersticas entre IDE, SATA, SAS e SCSI

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O SCSI diferencial conduz sinais em dois fios. Detecta sinais medindo a diferena de tenso entre dois fios. A grande vantagem do SCSI diferencial sobre o SCSI desbalanceado a distncia e a alta imunidade ao rudo. O comprimento de um barramento diferencial de 25 metros, comparado com os 6 metros do SCSI desbalanceado. Max. Bus Speed (MB/s)
SCSI 1 Fast SCSI (2) Fast Wide SCSI (3) Ultra SCSI Ultra SCSI Wide Ultra SCSI Wide Ultra SCSI Wide Ultra SCSI Ultra2 SCSI Wide Ultra2 SCSI Wide Ultra3 SCSI Ultra320 SCSI
Figura 138 Evoluo do SCSI, com uma velocidade de transferncia inicial de 5 MB/s do SCSI 1 em contraste com a velocidade de 160 MB/s do modelo Wide Ultra3

Bus Width (Bits)


8 8 16 8 8 16 16 16 8 16 16 16

Max. Bus Length Meters Single Differential LVD -ended


6 3 3 1.5 3 1.5 3 25 25 25 25 25 25 25 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12

Max. Device Device Suport


8 8 16 8 4 16 8 4 8 16 16 16

5 10 20 20 20 40 40 40 40 80 160 320

7.5.2 - Caractersticas das Geraes SCSI 7.5.2.1 - Serial Attached SCSI (SAS) e Serial ATA (SATA)
Atualmente, o padro das interfaces nos servidores das empresas o SCSI e dos desktops o ATA. Ambos dependem da transmisso paralela dos dados. A evoluo dessa tecnologia de transmisso esbarra numa srie de problemas que se devem justamente ao fato de os sinais eltricos serem transmitidos em cabos paralelos. Dentre os principais problemas destacam-se, principalmente, o crosstalk (interferncia gerada num fio devido passagem de corrente eltrica num fio prximo), as restries nos terminadores de sinal, a reflexo de sinal no cabo e nos conectores e o endereamentos dos dados no dispositivo. Esses problemas so to graves que podem comprometer a escalabilidade dessa tecnologia de transmisso. A tecnologia serial (SAS - Serial Attached SCSI; SATA - Serial ATA) foi introduzida para superar essas barreiras, gerando mais velocidade, confiana e escalabilidade. O SATA foi desenhado para os desktops, sendo uma boa escolha entre os dispositivos de armazenamento que oferecem simplicidade na configurao e tima relao custo/capacidade de armazenamento. Por outro lado, o SAS oferece alta performance, escalabilidade e segurana para servidores famintos por largura de banda, como servidores de comrcio eletrnico e servidores de transaes bancrias. O SAS combina a segurana e a funcionalidade do SCSI com o poder da tecnologia serial. A primeira gerao vai permitir uma taxa de transferncia de informao da ordem de 3Gb/s

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(300MB/Segundo) e as prximas geraes permitiro taxas acima de 12Gb/s (1,5 GB/Segundo). Aliado a tudo isso o SAS admite mltiplas conexes ponto a ponto permitindo a tolerncia a falhas. A conexo ponto a ponto que liga os dispositivos SASs so full-duplex, ou seja, eles podem receber dados e enviar dados ao mesmo tempo, permitindo um considervel aumento de performance, podendo permitir, sob certas condies, transmisses da ordem de 24Gb/s (3GB/Segundo).

7.5.2.2 - Cabos utilizados


A foto abaixo mostra o cabo utilizado para conectar dispositivos internos dos padres Ultra2/Ultra160/Ultra320 LVD. Este cabo possui quatro conectores fmeas de 68 pinos (HD68). Um para a controladora, dois para os dispositivos e um para o terminador.

Figura 139 - Cabo flat SCSI com conectores HD68

A foto abaixo mostra o cabo utilizado para conectar dispositivos internos dos padres SCSI-1 e SCSI-2 juntamente com seu conector. Este cabo apropriado para os conectores de 50 pinos (IDC50).

Figura 140 - Cabo flat SCSI esquerda e os conectores IDC50 macho e fmea direita

Figura 141 - Cabo flat SCSI redondo

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8 - INTERFACES 8.1 - USB

PARA DISPOSITIVOS DE

E/S (EXTERNOS

AO GABINETE)

Qualquer computador comprado hoje em dia vem com, no mnimo, uma conexo USB (Universal Serial Bus, barramento serial universal). Estas conexes permitem ao usurio conectar qualquer coisa, desde um simples mouse a uma impressora, ao computador de forma rpida e simples. Os sistemas operacionais suportam o USB muito bem. Ento a instalao dos dispositivos tambm rpida e simples. Comparado com outras formas de conectar dispositivos ao computador (incluindo portas paralela e serial ou placas especiais que devem ser instaladas dentro do computador) os dispositivos USB so incrivelmente simples. Qualquer um que est envolvido com computadores nestes dois ou trs ltimos anos sabe qual o problema que o USB est tentando resolver. No passado, conectar dispositivos ao computador era realmente uma dor de cabea. Impressoras eram conectadas s portas paralelas e a esmagadora maioria dos computadores vinham com somente uma porta. Algumas coisas como o Zip drive, que necessitava de uma conexo rpida com o computador, utilizavam a porta paralela, mas sempre com pouca velocidade, sem falar na complexidade da conexo (conectar o zip a porta paralela e conectar a impressora ao Zip drive). Modems utilizam a porta serial, mas algumas impressoras tambm, isso sem falar na variedade de outros dispositivos como mouse, Palm Tops e cmeras. A maioria dos computadores vem com somente duas, sem contar que para muitos esta conexo muito lenta. Dispositivos que necessitavam de conexes mais rpidas vinham com suas prprias placas, que tinham que ser colocadas no slot apropriado dentro do computador. Infelizmente, o nmero de slots limitado e a instalao do software destas placas era, geralmente, muito difcil. O objetivo do USB acabar com toda esta dor de cabea. O USB (Universal Serial Bus, barramento serial universal) fornece uma conexo simples, padronizada, fcil de utilizar e que pode conectar at 127 dispositivos ao computador.

8.1.1 - Principais Benefcios 8.1.1.1 - Perifricos Plug and Play


USB permite virtualmente um nmero ilimitado de expanses externas ao PC. Com o USB, os usurios do PC no precisam se preocupar em selecionar a porta serial correta, instalar placas de expanso ou problemas tcnicos com dip switches, jampers, drivers de softwares, IRQ (Interrupt ReQuest), canais de DMA e endereos de I/O. As caractersticas dos conectores USB permitem conectar e desconectar perifricos com muita facilidade, sem a necessidade de abrir o PC. No USB os perifricos so conectados e desconectados a quente. Esta caracterstica faz com que a expanso seja muito simples porque os usurios podem adicionar novos dispositivos sem a necessidade de desligar o PC.

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8.1.1.2 - Compatibilidade Universal


A especificao do USB seguida amplamente pelas industrias fabricantes de dispositivos de expanso do PC plug and play. Mais de 400 companhias, lderes de mercado, incluindo os fabricantes de PCs e fornecedores de produtos de telecomunicao, perifricos e software para PC, suportam o USB. A NEC Technologies junto com quatro outras companhias, que incluem a Intel e a Microsoft, so co-desenvolvedores da especificao USB.

8.1.1.3 - Desenho simplificado do Perifrico


Eliminando a necessidade de se adicionar placas de expanso, o USB fez com que os perifricos ficassem mais simples e fceis de serem produzidos. O USB distribui energia. Assim, muitos dispositivos no necessitam de uma conexo de energia adicional. O USB facilitou a conexo para o usurio final de monitores, impressoras, caixas de som digitais, modems, entrada para dispositivos grficos como mesas digitalizadoras, scanners, cmeras digitais, joysticks, etc.

8.1.1.4 - Duas Velocidades


O USB permite duas velocidades: 12 Mbps (12.000.000 milhes de bits por segundo) para dispositivos que necessitam de muita largura de banda (velocidade); e 1.5 Mbps para dispositivos de baixa velocidade, como joysticks, teclados e mouses, cuja velocidade estimada na ordem de 0.5 Mbps.

8.1.1.5 - Diferentes modos para transferncia de dados


O USB suporta quatro modos para transferncia de dados, o que permite aos dispositivos utilizar o modo de comunicao mais adequado ao seu funcionamento. Isochronous: Isochronous Modo de transmisso utilizado pelos dispositivos de telefonia e de udio como as caixas de som digital Asynchronous Modo de transmisso mais popular. Utilizado pelos dispositivos com Asynchronous: grande volume de dados para transferir, como impressora, scanners e HD externos. Interrupo: Comunicao controlada e por Interrupo Estes ltimos so utilizados por dispositivos de baixa velocidade como mouse, teclado e joysticks.

8.1.1.6 - Topologia em estrela


O USB utiliza a topologia em estrela, o que significa que alguns dispositivos USB, chamados HUB, podem servir como conexes para outros dispositivos de expanso. Somente um dispositivo precisa estar conectado ao computador. Os outros dispositivos podem ser conectados ao HUB, criando infinitas conexes.

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8.1.1.7 - HUBs USB (Monitores)


HUBs USB podem ser embutidos nos perifricos como monitores. Alguns HUBs padres esto disponveis, provendo as vrias portas USB que so adequadas para cada computador. Os HUBs so caracterizados como upstream (em relao ao PC) e tambm como

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mltiplas portas downstream, permitindo a conexo de perifricos adicionais. At 127 dispositivos podem ser conectados simultaneamente. A Figura 142 mostra os conectores das extremidades de um cabo USB. O conector da esquerda dito tipo A ou upstream, utilizado, normalmente, conectado ao PC. Mostra, tambm, uma conexo tipo B ou downstream, geralmente utilizada na conexo dos perifricos.
Figura 142 O conector upstream (conectada, geralmente, no PC), ao centro a conexo do PC e direita downstream (conectada perifrico)

Os computadores atuais vm, geralmente, com duas conexes USB. Com a grande diversidade de dispositivos USB encontrados no mercado hoje, um usurio pode facilmente necessitar conectar mais de dois dispositivos simultaneamente ao PC. So nestes casos que o HUB utilizado. Um HUB tem quatro portas, tipicamente, mas pode ter mais. O HUB deve ser conectado ao computador e os dispositivos (ou outro HUB) no HUB. Atravs do cascateamento de HUBs (ato de conectar um HUB no outro), pode-se disponibilizar dezenas de portas USB para um nico computador. Os HUBs podem ter ou no alimentao externa. O padro USB tambm permite aos dispositivos receberem energia atravs da conexo. Obviamente, dispositivos que necessitam de grande quantidade de energia, como uma impressora ou um scanner, tero suas prprias conexes eltricas. Contudo, dispositivos que necessitam de pouca eletricidade, como mouses e cmeras digitais, podem utilizar a eletricidade fornecida atravs da conexo USB. A eletricidade (at 500 miliampers e 5 volts) vem do PC ou do HUB (caso ele tenha alimentao externa). O HUB sem conexo eltrica utilizado quando se tm muitos dispositivos com alimentao externa, como, impressoras e scanners. J o HUB com conexo eltrica externa quanto se tm muitos perifricos que no possuem conexo de fora, como mouses e cmeras fotogrficas. A Figura 143 mostra um HUB com alimentao externa.

Figura 143 - HUB USB de quatro portas, com conexo eltrica externa

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8.1.1.8 - Configurao automtica


O host controller (dispositivo que controla o barramento, geralmente o PC) gerencia e controla o software (driver) e a lagura de banda (quantidade de dados transmitida) que cada perifrico conectado ao barramento necessita. Os usurios no precisam fazer nada porque todos os passos da configurao so executados automaticamente. O controlador do barramento USB tambm controla a energia que cada perifrico necessita. Assim como os controladores, os HUBs USB tambm so capazes de detectar quando os perifricos so conectados ou desconectados deles.

8.1.1.9 - Alimentao eltrica


O barramento USB tambm prov eletricidade, comprimento mximo do cabo de 5 metros, para os perifricos conectados nele. Para maiores detalhes ver o item HUBs USB (monitores). Isto permite conectar dispositivos sem a necessidade de conexes eltricas externas, desde que os dispositivos necessitem de pouca eletricidade. A Figura 144 mostra um cabo USB, existem dois fios para conexo eltrica +5 volts (vermelho) e o terra (marrom) e tambm um par de fios tranados (amarelo e azul) para transportar os dados. O cabo USB tambm blindado.
Figura 144 Cabo USB; repare a blindagem (cinza), os cabos eltricos (vermelho e marrom) e os cabos de dados (azul e amarelo)

8.1.1.10 - Software
O software, para muitos dispositivos USB, j vem com o Windows 98 ou superior na forma de drivers. O mesmo ocorre com o Linux. Isto simplifica a instalao e operao dos perifricos mais comuns, apesar de alguns perifricos necessitarem de drivers adicionais do prprio fabricante.

8.1.2 - Padro USB 2.0


USB 1.0/1.1 suportam a transferncia de dados at 1.5 Mbps para dispositivos de baixa velocidade e 12 Mbps para perifricos que necessitam de uma velocidade maior.Microsoft, HP, Compaq, Intel, Agere, NEC and Philips so os 7 principais membros do USB-IF (USB-Implementers Forum, USB Frum de Implementao) que trabalharam na especificao do USB 2.0. Este suportar uma taxa de transferncia de dados (largura de banda) de at 480 Mbps. USB 2.0 apropriado para dispositivos de alta performance como cmeras para vdeo-conferncia de alta definio, scanner de alta resoluo e dispositivos de armazenamento de alta desidade. A verso 2.0 tambm suportar os padres antigos USB 1.0/1.1 juntamente com seus softwares e perifricos.

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Figura 145 - Evoluo do USB

8.2 - SERIAL
A porta serial envia, atravs da interface, um bit por vez. Assim, para enviar dados, a porta serial deve decompor em bits a informao que recebe atravs do barramento do computador e envi-los seqencialmente. Para que o dispositivo receptor possa determinar onde comea e onde termina cada dado, a porta serial acrescenta bits de sincronizao ao preparar o dado que ser enviado. Esse tipo de controle do fluxo de informao conhecido como comunicao assncrona. A porta serial precisa realizar o processo inverso quando recebe informaes, convertendo os impulsos eltricos que chegam a ela em sries de 1 e 0 e processando-os por meio de bits de sincronizao para obter os dados corretos que vai colocando no barramento do sistema. O corao da porta serial, geralmente, o UART (Universal asynchronous receiver/ transmiter, emissor/receptor assncrono universal), um chip especializado dotado de circuitos que lhe permitem funcionar como ponte entre uma linha de comunicao serial e o barramento do sistema. As caractersticas da porta serial do sistema so determinadas pelo modelo do UART que a gerencia. Elas so usualmente referenciadas como conexes DB9 ou DB25, que foram anexadas a interface RS232, definida pela ISO 2110 e ISO 4902. Desta forma, podemos ter uma conexo serial (RS232) com 9 pinos (DB9), a mais comum ou com 25 pinos (DB25), conforme Figura 146.
Figura 146 - esquerda uma conexo RS232 (serial) com interface DB9; ao centro outra conexo RS232 (serial) com interface DB25; direita uma foto mostrando as duas no PC

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8.3 - PARALELA
Os PCs possuem normalmente uma porta paralela de comunicaes constituda por um conector fmea de 25 pinos (DB25), tambm referenciada como LPT, situado na parte traseira do gabinete. Esse tipo de porta empregado principalmente para a conexo de impressoras que dispem de um conector diferente daquele da porta do computador destinada a isso. Enquanto o conector da porta paralela conta com 25 pinos que, teoricamente, poderiam transmitir 25 diferentes sinais simultneos, o conector Centronics existente na maioria das impressoras paralelas possui 36 pinos de conexo, que no so empregados em sua totalidade. Ocorre o mesmo com a porta paralela do computador, que no utiliza todas as linhas ou pinos de que dispe. Cada pino pode transmitir 1 bit de informao por meio de variaes de tenso do sinal que conduz. Os sinais eltricos transmitidos por uma porta paralela tm nveis de tenso de padro TTL (transistor to transistor logic, lgica de transistor a transistor). Quando a tenso em um pino alcana +5volts, o valor lgico do dado por ele representado 1, enquanto a tenso de 0 volt equivale a um 0 (zero) lgico. Nos setups atuais temos algumas configuraes para as portas paralelas, a saber: Normal ou SPP (Standard Parallel Port): Unidirecional com taxa de transferncia de 150 KB/s, usada desde os antigos XT. EPP (Enhanced Parallel Port): Bidirecional com taxa de transferncia de at 2MB/s usando cabo bidirecional. Muito utilizado por impressoras e perifricos de armazenamento como Zip Drive. ECP (Enhanced Capabilities Port): Alm das caractersticas da EPP, utiliza DMA no necessitando da interferncia do processador na transferncia de dados, usa um buffer FIFO de 16 bytes. Elas podem, com isso, tratar a informao de modo prvio em relao a comunicao, o que lhes permite aplicar algoritmos de compresso para reduzir o volume de dados que precisam transmitir.

8.4 - DIN - INTERFACE

PARA

TECLADO

DIN a conexo utilizada para conectar o teclado. O conector DIN (5 pinos) uma conexo utilizada pelos PCs mais antigos (PCs AT). Nos PCs atuais o conector utilizado o MiniDin (6 pinos).

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Figura 147 - Conector DIN (5 pinos); esquerda o conector macho (ligado ao cabo do teclado) e direita o conector fmea (placa-me)

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8.5 - PS/2 -

INTERFACE PARA

TECLADO/MOUSE
Interface utilizada para conectar o teclado ou o mouse ao computador. Alguns PCs diferenciam a interface do teclado da destinada ao mouse pela cor. Roxo para o teclado e verde para o mouse. A conexo PS/2 destinada ao mouse comumente referenciada por MiniDin, fazendo uma aluso a conexo anterior do teclado a DIN. Existem adaptadores que possibilitam a conexo de um teclado DIN num conector de teclado PS/2 (MiniDin) da placa-me, ou vice-versa.

Figura 148 - Conector PS/2 (6 pinos); esquerda o conector macho (ligado ao cabo do teclado/mouse) e direita o conector fmea (placa-me)

8.6 - FIREWIRE
O padro IEEE 1394 uma interface digital rpida, escalvel e de baixo custo. Foi concebido pela Apple Computer e desenvolvido dentro do Grupo de Trabalho IEEE 1394. normalmente conhecido como FireWire - marca registrada da Apple - apesar de outras empresas usarem outros nomes, tais como I-link e Lynx. FireWire promete integrar computadores pessoais com o mundo dos eletroeletrnicos. Como FireWire uma interface totalmente digital, no h necessidade de converter dados digitais em analgicos para transmisso. Isto leva a um dos usos mais importantes do FireWire: como interface digital para eletroeletrnicos e perifricos audiovisuais. Como a interface FireWire ponto a ponto, ela possibilita conectar um equipamento (uma filmadora digital, por exemplo) no outro sem necessidade de computador. Ele tambm permite que vrios computadores compartilhem um dado perifrico sem suporte especial no perifrico ou nos computadores. FireWire suporta taxas de dados de 100, 200 e 400 Mbps. Ele suporta at 63 dispositivos, com distncia mxima de 4,5 m entre os dispositivos. O nmero mximo de lances na cadeia 16, totalizando 72 metros no mximo. O padro IEEE 1394 suporta conexes em cascata e implementaes ponto-a-ponto. possvel conectar conexes em cascata e ponto-a-ponto numa mesma instalao. Alm de sua alta velocidade, FireWire suporta transmisso de dados iscrona e assncrona, proporcionando taxas de dados garantidas sem nenhum atraso ou lapso. Como o padro suporta transmisso garantida de dados sensveis ao sincronismo, ele permite que as aplicaes usem buffers menores, baixando os custos. Isso o torna ideal para aplicaes tais como udio e vdeo digitais, os quais demandam transferncias de dados em tempo real. A interface FireWire combinada com as novas filmadora digitais de alta qualidade e baixo custo permitem que usurios de Macintosh capturem vdeo de alta qualidade.

H dois tipos de conectores FireWire: de 6 e 4 pinos. O conector de 6 pinos, normalmente encontrado em computadores, tem dois pares de fios para os sinais e um par de fios para fornecer alimentao para equipamentos externos. Os perifricos de computador que usam conectores FireWire de 6 pinos geralmente apresentam no mnimo dois e, freqentemente trs conectores FireWire para conexo em cascata.

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O cabo FireWire leve, flexvel e barato - um grande avano sobre os cabos SCSI volumosos e caros. E, diferente de muitas interfaces mais antigas, no preciso de identificao de dispositivos, jumpers, chaves DIP, parafusos, travas ou terminadores.

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O conector FireWire de 4 fios normalmente encontrado em eletroeletrnicos tais como filmadoras, videocassetes e vdeo games. Ele apresenta quatro fios para sinal e nenhum para alimentao. Dispositivos usando FireWire de 4 fios no so conectados em cascata. Ao usar uma filmadora no PC, por exemplo, ser preciso um cabo conversor de 6 para 4 fios. Caracterstica
Nmero de dispositivos Hot Swap Comprimento mximo do cabo entre dois dispositivos Velocidades atuais Velocidades futuras Comunicao direta entre dispositivos

Firewire
63 sim 4,5 m 100, 200 e 400 Mbits/s 800, 1600 e 3200 Mbits/s sim

USB
128 sim 5m 12 Mbits/s 480 Mbits/s (USB 2.0) no

8.7 - REDE (PLACA

DE

REDE)

A placa de rede, geralmente abreviada como NIC (Network Interface Card, placa de rede), uma expanso da placa-me que pode ser offBoard (placa separada da placame) ou onBoard (placa integrada na placa-me). Ela permite conectar o computador a uma rede. Cada placa de rede construda pra um tipo rede, de protocolo e mdia, apesar de algumas servirem para vrias redes. Uma rede um conjunto de dois ou mais computadores conectados que permite, por exemplo, que um computador consiga imprimir numa impressora que est fisicamente conectada a outro computador. Esta rede construda, na maioria das vezes, conectandose um cabo da placa de rede de cada computador a um dispositivo central (HUB ou Switch). Este dispositivo que realiza a comunicao entre os computadores.
Figura 149 Placa de rede OffBorad, esquerda; cabo par tranado com conector RJ45, direita

8.8 - BLUETOOTH

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Existem diferentes formas que os dispositivos eletrnicos podem utilizar para se conectarem. Por exemplo:

Um PC conectado com o mouse, o teclado, uma impressora, etc. Um Palm Top conectado, normalmente, ao computador com um cabo.

Uma televiso pode ser conectada ao videocassete com um controle remoto para estes componentes.

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Um telefone sem fio se conecta com a base atravs de ondas de rdio.

Quando se utiliza o computador, sistemas entretenimento ou telefones, as vrias peas e partes do sistema formam uma comunidade de dispositivos eletrnicos. Estes dispositivos comunicam-se um com o outro utilizando uma variedade de fios, cabos, sinais de rdio, luz infravermelha e imensa variedade de conectores, plugs e protocolos. A arte de conectar coisas torna-se mais complexa a cada dia. Os usurios sentem como se precisassem de um Ph.D. em engenharia eltrica para conectar e configurar os eletrnicos de suas casas. Bluetooth uma comunicao sem fios e automtica que possui uma srie de caractersticas interessantes para facilitar o dia a dia.

8.8.1 - Os Problemas
Quando dois dispositivos precisam se comunicar um com o outro, eles devem concordar com uma srie de pontos antes que a conversao possa comear. O primeiro ponto de concordncia deve ser o meio fsico: Eles iro conversar utilizando cabos ou atravs do mesmo sinal de rdio? Se utilizarem cabos, quantos so necessrios - um, dois, trs, 25 ? Quando o atributo fsico j est resolvido, vrias outras questes aparecem: A informao ser enviada utilizando-se o esquema serial de comunicao, onde 1 bit enviado de cada vez, ou em grupo de bits (usualmente 8 ou 16 de cada vez) utilizando a comunicao paralela. O PC utiliza ambas para comunicar com diferentes dispositivos. Todas as partes da discusso eletrnica preciso ser conhecidas, o que cada bit significa e se a mensagem recebida pelo dispositivo a mesma que o outro dispositivo enviou. Em alguns casos, isto significa desenvolver uma linguagem de comandos e respostas conhecida como protocolo. Alguns tipos de produtos tm um protocolo padro utilizado por todas as companhias na fabricao de seus produtos. Assim, um determinado comando tem o mesmo efeito sobre o mesmo produto fabricado por diferentes empresas, o modem um bom exemplo. As companhias que constroem computadores, sistemas de entretenimento e outros dispositivos eletrnicos fizeram uma incrvel quantidade de cabos e conectores para seus produtos, tornando difcil, at para um tcnico, conectar corretamente todos os dispositivos numa primeira tentativa. Para tornar os dispositivos eletrnicos mais amigveis, necessita-se de uma forma melhor para que todos os dispositivos eletrnicos da vida moderna se comuniquem entre si. para isso que o Bluetooth veio.

8.8.2 - Soluo Bleutooth


O Bluetooth um padro desenvolvido por um grupo de fabricantes de dispositivos eletrnicos que permite a qualquer tipo de equipamento eletrnico, de computadores e telefones celulares a teclados e fones de ouvido, fazerem suas prprias conexes, sem fios, cabos ou qualquer interferncia do usurio. O bluetooth um padro que se destina a atuar em dois nveis:
Provendo concordncia sobre o meio fsico, o bluetooth um padro baseado nas freqncias de rdio. Ele, tambm, promove uma concordncia no nvel acima, onde os produtos tm que concordar em quando enviar os bits, quantos bits sero enviados por vez e como as partes da conversao podem assegurar que a mensagem recebida a mesma que foi enviada.

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O bluetooth foi criado para superar os problemas que vm com o infravermelho e a sincronizao dos sistemas cabeados. Os fabricantes de hardware, incluindo Siemens, Intel, Toshiba, Motorola e Ericsson (existem mais de 1.000 empresas) desenvolveram uma especificao para um rdio muito pequeno que pode ser construdo junto com o computador, telefone e equipamentos de entretenimento. Do ponto de vista dos usurios, o bluetooth tem trs caractersticas importantes: Ele wireless (no utiliza fios ou cabos). Pode-se projetar uma sala sem se preocupar com o lugar onde os fios iro passar. Ele barato. O usurio no tem que se preocupar com nada. O bluetooth no necessita que o usurio faa nenhuma tarefa especial para que ele funcione. Os prprios dispositivos se encontram e iniciam a conversao sem que o usurio fornea nenhuma informao.

8.8.3 - Curiosidade (Interferncia)


improvvel que muitos dispositivos estejam numa mesma freqncia ao mesmo tempo porque o bluetooth utiliza uma tcnica conhecida como spread-spectrum frequency hopping (salto entre faixas de freqncias). Nesta tcnica, o dispositivo utiliza 79 freqncias individuais randomicamente escolhidas dentro de uma faixa designada e mudar de uma para outra de tempo em tempo. No caso do bluetooth, os transmissores mudam de freqncia 1.600 vezes por segundo. Isto significa que outros dispositivos podem utilizar o mesmo espectro de freqncia. Esta tcnica minimiza o risco de que telefones mveis ou babs eletrnicas interfiram no sinal dos equipamentos bluetooth, pois, qualquer interferncia numa freqncia particular ir durar somente uma frao de segundo. Quando um dispositivo bluetooth entra no raio de ao de outro, uma conversao eletrnica acontece para determinar se ele tem dados para compartilhar ou se necessita do controle de outro. O usurio no tem que pressionar nenhum boto ou dar nenhum comando, a conversao se inicia automaticamente. Uma vez ocorrida conversao, os dispositivos formam uma rede. O sistema bluetooth cria uma PAN (personal-area-network, rede pessoal) ou piconet que talvez preencha uma sala ou abranga uma rea maior, como a de um telefone sem fio. Uma vez estabelecida uma piconet, os seus membros saltam entre as freqncias randomicamente em harmonia. Desta forma, mantendo o contato entre si, para evitar que outra piconet se forme na mesma sala.

8.9 - IrDA
A conectividade entre computadores e perifricos ou entre vrios PCs tem sido um dos maiores inconvenientes a serem superados pelos tcnicos e implantadores de sistemas. A necessidade de dispor de um meio fsico, o cabo, que transmita os sinais para realizar o transporte de dados pode, em muitos casos, revelar-se bastante incmoda. Em 1993, a Infrared Data Association, associao de dados por infravermelho, trouxe a soluo sob a forma de um canal de comunicao de alta velocidade que opera por meio de radiao infravermelha. Esse canal utiliza uma porta serial UART comum. Seu funcionamento muito similar ao de uma porta serial convencional. A distncia para a transmisso entre o transmissor e o receptor de 1 a 3 metros. Alm disso, eles esto limitados a um ngulo de emisso e recepo mximo de 30 e no pode haver nenhum obstculo entre eles.

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9- DISPOSITIVOS

DE

ENTRADA EE SADA (E/S)

9.1 - TECLADO (KEYBOARD)


Todos os computadores, assim como os aplicativos neles instalados, precisam de um dispositivo por maio do qual o usurio possa introduzir as instrues necessrias para o seu funcionamento. Por exemplo, para a edio de textos, o teclado (keyboard) o dispositivo de entrada de dados (E/S) utilizado, na maioria das vezes, para colocar (inserir) os caracteres (letras) dentro do computador. Embora com o aparecimento de sistemas operacionais grficos o mouse tenha ganhado maior destaque e os sistemas de reconhecimento de voz (a pessoa fala o computador capta o som, interpreta e escreve aquilo que aquilo que foi dito) continuem evoluindo, o uso do teclado continua sendo imprescindvel. Um teclado, em linhas gerais, uma carcaa que contm um circuito em seu interior, sobre o qual est disposto um conjunto de molas mecnicas, correspondentes s teclas. Cada uma dessas teclas, ao ser pressionada, fecha um contato sobre o circuito, que detectado e identificado imediatamente, transmitindo o valor que o identifica. Dessa maneira, o computador pode interpretar que tecla ou combinao delas foi utilizada. Nesse sentido uma das caractersticas mais importantes de um teclado o ponto de presso. A partir desse parmetro possvel determinar quando foi acionada ou no uma tecla, para se poder ento gerar o caractere correspondente. Se o ponto de presso excessivamente suave ou se os caracteres so emitidos antes de se alcanar esse ponto, provvel que ocorram erros de digitao, bem mais habituais nos teclados de baixa qualidade. S quando se alcana o ponto de presso adequado que se pode gerar o caractere de forma correta. A principal diferena entre os diversos modelos de teclados existentes est na tecnologia empregada para acionar o contato, classificada em dois grandes grupos: de contato capacitivo e de mola mecnica. Tambm existem outras classificaes, de acordo com o mecanismo utilizado para devolver a tecla sua posio original. Os teclados de contato capacitivo possuem uma mola em cada uma das teclas, que se encarrega de retorn-las posio original depois que so acionadas. No final da mola existe uma pea uma forma de disco, geralmente de plstico e com a face inferior de metal, situada perto das lminas do circuito impresso. Essas lminas tm formato circular, o que assegura um contato adequando. Quando o usurio pressiona a tecla, o disco se aproxima dos contatos do circuito, o que origina uma ligeira variao na capacitncia, reduzindo-a de um valor normal, compreendido entre 20 a 24 picofarads, para um valor compreendido entre 2 e 6 picofarads. Essa variao origina um corrente eltrica entre os dois contatos, fechando o circuito sem que haja contato fsico entre o disco e as lminas. Existem outros modelos de teclado que empregam um mecanismo similar (uma resistncia capacitiva), embora se baseiem no incremento da capacitncia (afastando o disco das lminas) e produzam o efeito contrrio na corrente. Esse tipo de teclado usado principalmente nos equipamentos portteis, embora tambm existam modelos desse tipo destinados a computadores de mesa. Os teclados com molas mecnicas operam como interruptores convencionais. Uma membrana de material plstico ou borracha elstica, situada debaixo de cada tecla, faz com que ela volte, depois de ser acionada, sua posio original. Enquanto a tecla permane-

Figura 150 Teclado

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ce apertada, exerce-se uma presso sobre dois contatos metlicos, situados embaixo dessa membrana e separados por uma distncia muito pequena, de maneira a fechar o circuito. Esse sistema mais simples e barato que o anterior (por isso utilizado pela imensa maioria dos fabricantes), mas apresenta um grave inconveniente: o uso continuado produz um desgaste na membrana, obrigando o usurio a fazer uma presso maior ou ento impedindo a tecla de recuperar sua posio original, deixando-a permanentemente pressionada.

9.1.1 - Acionamento do Teclado


Um teclado um dispositivo dotado de um chip microcontrolador em seu interior, encarregado de examinar constantemente os circuitos para detectar os eventuais mudanas de estado das teclas. Esse precesso realizado paralelamente s demais atividades desempenhadas pelo PC, de modo que impossvel o acionamento de uma tecla passar despercebido mesmo quando Figura 151 Microcontrolador o computador est ocupado em realizar outra tarefa.
e circuito de controle do teclado

O processo seguido para tectar um acionamento de tecla muito simples. Em primeiro lugar, o usurio aciona o mecanismo correspondente a uma tecla, de maneira a fechar um interruptor de contato eltrico existente embaixo dela. Isso permite que o microcontrolador reconhea esse acionamento, embora, s vezes, possam ocorrer erros nesse procedimento, seja porque o interruptor no fechou corretamente, seja porque o contato no foi suficientemente claro. Conseqentemente, pode-se produzir uma srie de repiques antes de se estabelecer um contato limpo. O microcontrolador, que faz verificaes constantes do estado das teclas (operao que poderia ser realizada milhes de vezes por segundo se fosse necessrio), s vezes interpreta os contatos produzidos pelo repique como uma rpida repetio de acionamentos na tecla correspondente. Esse fenmeno, conhecido como eco de teclado (keybounce), costuma ocorrer com maior freqncia em teclados modernos de desempenho mais elevado. Por esse motivo, implementa-se no chip controlador um algoritmo que determina a freqncia com que se deve examinar o teclado e complementado pelo software de verificao do teclado (o controlador empregado pelo sistema operacional), para eliminar as repeties produzidas pelo eco ou repique. Por exemplo, se o algoritmo indica que sejam discriminados os acionamentos situados abaixo dos 5 milissegundos de durao e o software solicita os acionamentos a cada dez milissegundos, no ser detectada a maioria das repeties desse tipo. O simples acionamento de uma tecla no suficiente para gerar todo o cdigo que o PC necessita. Mesmo mantendo-se a tecla acionada por um determinado perodo de tempo, s depois de solt-la novamente que o chip controlador ir gerar uma nova seqncia que a identifique cada vez que se examinar o teclado (e que, portanto, detecte a tecla acionada enquanto esta mantiver o contato fechado). Em vez disso, gera-se um valor simples para indicar quando foi acionada a tecla (down code) e, posteriormente, outro valor (up code), quando se solta a tecla e ela volta sua posio de repouso. Os valores geraos no tm correspondncia com os cdigos ASCII; eles foram selecionados de forma arbitrria pela IBM quando a empresa desenvolveu o primeiro teclado para PC. O chip controlador do teclado envia ao computador esses dois valores (chamados de cdigos de explorao) para cada tecla pressionada, quando so processados pela rotina do servio de interrupes do teclado ou ISR (Iterrupt Service Routine). importante utilizar dosi valores independentes, pois algumas teclas, como a que permite alternar entre maisculas e minsculas (shift) ou as teclas Ctrl e Alt, denominadas modificadores,

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so funcionais durante todo o tempo em que permanecem acinadas. Gerar o valor upcode paa todas as teclas possibilita, alm disso, que a ISR reconhea que teclas esto sendo acinadas enquanto o usurio mantm quanlquer desses modificadores apertado. Para algumas teclas so transmitidos mais de dois cdigos de explorao; o caso das teclas que foram acrescentadas aos teclados mais recentes, que no estavam presentes nos desenhos originais da IBM. Quando o cdigo de explorao chega ao computador, recebido por um segundo controlador, que faz uma converso para que o sistema operacional possa interpret-lo, coloca-o disposio da porta de Entrada/Sada (E/S) e solicita uma interrupo ao processador para avisar que foi recebido um cdigo de explorao do teclado. Finalmente, o valor convertido enviado. Esse cdigo um valor nico, embora muitas teclas sejam utilizadas para representar vrios caracteres (por exemplo, a partir da tecla A podem-se obter os caracteres , e Ctrl-A etc.). Seu valor convertido, ou seja, o que ser utilizado pelo PC, depende do estado dos modificadores no momento em que so enviados os cdigos de explorao da tecla. Existem dois chips encarregados de controlar o teclado, com os quais se comunica o sistema: um montado sobre a placa-me do computador (controlador on board) e outro instalado no prprio dispositivo. A comunicao com o controlador da placa-me permite, ao ler um byte de estado, conhecer a informao no controlador do teclado e mandar informao para o dispositivo, por exemplo, para ligar ou desligar os LEDs, escrevendo nesse byte. O protocolo de transmisso do teclado um processo bidirecional. Esses modificadores podem ser divididos em dois grupos: os ativos e os de transio. Os modificadores ativos correspondem s teclas Alt, Ctrl e Shift, nas quais se leva em considerao a modificao nas teclas restantes, enquanto elas permanecem acionadas, por meio de um bit associando que muda seu valor quando se detecta o down code de um desses modificadores e recupera seu estado inicial ao detectar o up code. J para as teclas correspondentes ao grupo de transio (caps Lock, Num Lock ou Scroll Lock), o bit se modifica depois de uma seqncia down code e up code consecutiva.

9.1.2 - Layout de teclado


A disposio das teclas similar em todos os teclados para computadores compatveis, embora existam diferenas na atribuio de cada tecla, dependendo do idioma de cada pas. Isso significa que o cdigo de exportao enviado depois de acinar uma das tecls pode ser diferente para alguns caracteres especiais. Mesmo assim, e contrariamente ao que acontecia com sistemas operacionais anteriores, foi possvel mudar a configurao do teclado para utilizar mais de um layout de teclado. Quando o sistema recebe um cdigo de exportao do teclado, converte-o num cdigo de tecla virtual, associando ao sistema operacional. Enquanto os cdigos de exportao dependem do teclado ou de seu fabricante, os cdigos virtuais so independentes do dispositivo, o que permite reconhecer, sem dificuldade, diversos modelos de teclados diferentes. Assim, quando o controlador recebe um cdigo, transmite-o ao sistema operacional para que possa ser gerada a mensagem correspondente. Dessa maneira, possvel, por exemplo, utilizar um teclado com uma disposio de teclas correspondente a um idioma especfico, para escrever empregando, caracteres de outro idioma. A disposio padro das teclas, letras, nmeros e pontuao (vrgula, ponto final, etc.) conhecida como QWERTY. Ela recebe este nome devido s seis primeiras letras da linha superior de teclas de letras serem justamente qwerty. Este teclado foi desenhado nos anos 80 para as mquinas de escrever mecnicas e foi na verdade desenhado para

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diminuir a velocidade do datilografo evitando, assim, a interferncia de uma tecla sobre a outra. O teclado Dvorak outro tipo de teclado cuja disposio das teclas foi construda para aumentar a velocidade de digitao.
Figura 152 Layout de teclado Dvorak, normal (a esquerda) e com SHIFT pressinado (a direita)

Figura 153 - Layout de teclado Protugus, normal (a esquerda) e com SHIFT pressinado (a direita)

9.2 - MOUSE
O mouse usado basicamente para deslocar o cursor (ponteiro) pela tela e selecionar operaes e menus, permitindo agilizar o trabalho de forma surpreendente. Atualmente o mouse tornou-se um dispositivo de entrada de dados to til como o teclado. De fato, hoje a maioria dos aplicativos e sistemas operacionais baseia sua interface na utilizao especfica do mouse, a fim de aproveitar ao mximo suas possibilidades e conseguir maior eficcia. Por suas caractersticas, o mouse agiliza e simplifica a entrada de informaes no computador, embora para isso seja necessrio trabalhar com uma interface grfica que admita essa possibilidade. Basicamente o mouse registra e transfere para a tela do computador um movimento fsico. Ele foi chamado mouse primeiramente porque os primeiros modelos construdos, juntamente com o fio de conexo, lembravam um roedor, e tambm pelo movimento do cursor (ponteiro) na tela se parecer com o movimento de um rato. Na prtica todos os aplicativos indicam a posio relativa do mouse por meio de uma pequena seta na tela, conhecida como ponteiro do mouse. O mouse foi inventado em 1963 no Instituto de Pesquisa de Stanford (Stanford Research Institute) por Douglas Engelbart. Ele foi um dos muitos dispotivos apontadores desenvolvidos que eram compostos por duas partes: o hardware e o software. O primeiro mouse era grande, e utilizava duas rodas grandes perpendiculares. A rotao de cada roda era traduzida em movimento ao longo dos eixos X e Y no plano.
Figura 155 - Esquema de funcionamento do mouse 1 - Arrastando-se o mouse move-se a esfera

Figura 154 Primeiro mouse inventado por Douglas fonte: bootstrap.org

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2 - As rodas (X e Y) giram junto com a esfera e transmitem o movimento 3 - Codificao do movimento atravs das rodas ticas 4 - O LED infravermelho brilha atravs dos orifcios 5 - Os sensores captam a luz e a converte para coordenadas X e Y

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Dentro da carcaa de plstico de um mouse encontram-se seus componentes bsicos, uma pequena placa de circuito impresso, sensores e outros componentes. O centro do mecanismo de um mouse uma grande bola de ao, recoberta de material plstico ou de borracha, presa base do mouse por dois eixos que ficam em contato com a superfcie da bola para transmitir qualquer movimento que esta realize. Para o movimento, o mouse incorpora roletes, que ficam unidos a duas pequenas rodas radiais (uma na horizontal e outra na vertical). A rotao destas rodas registrada eletronicamente e se transforma em impulsos eltricos, transmitidos ao computador para que este possa interpret-los. Para captar o movimento das rodas utiliza-se principalmente o mtodo opto mecnico, que no envolve contato fsico. Este mtodo se baseia numa pequena clula fotoeltrica que registra de forma precisa o movimento da pequena roda perfurada. A presena ou ausncia de luz se transforma numa srie de impulsos (nos eixos X e Y) que so codificados e mandados ao computador para que este os interprete.

9.3 - MONITOR
O monitor do computador (display) um perifrico capaz de mostrar imagens estticas ou em movimento gerada pelo computador e processada pelo adaptador grfico (placa de vdeo ou aceleradora grfica). As duas principais tecnologias utilizadas na fabricao so a CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de Raios Catdicos) e o LCD (Liquid Crystal Display - Monitor de Cristal Liquido). Alguns fatores podem influenciam a compra de um monitor, estes fatores tm influencia direta sobre a performance e o preo:

Tecnologia de fabricao (LCD ou CRT) rea visvel, geralmente medida na diagonal Resoluo mxima Dot pitch Taxa de atualizao (Refresh rate) Consumo de energia

Figura 156 Monitor CRT (a esquerda) e LCD (a direita)

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Os primeiros monitores eram baseados em texto no eram capazes de operar em modo grfico. Em 1981 a IBM introduziu o CGA - (Color Graphics Adapter - Adaptadores Grficos Coloridos), que trabalhava com 4 cores e tinha uma resoluo mxima de 320 pixels horizontais por 200 pixels verticais. J em 1984 ela lanou o EGA (Enhaced Graphics Adapter - Adaptador Grfico Extendido). Ele permitia mais de 16 cores diferentes e aumentou a resoluo para 640x480 pixels, melhorando muito a aparncia da imagem e tornado o texto mais fcil de ser lido. Em 1987 a IBM mostrou o sistema VGA (Vdeo Graphics Array), muitos monitores VGA ainda esto em uso atualmente. Em 1990 a IBM introduziu o XGA (Extended Graphics Array), que oferecia uma

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resoluo de 800x600 pixel em modo true color (cor real - 16.8 milhes de cores) e uma resoluo de 1024x768 pixel com 65535 cores. Mais tarde um consrcio de empresas conhecido como VESA (Video Electronics Standards Association) desenvolveu um outro padro conhecido com Super VGA ou simplesmente SVGA. O Super XGA foi criado para substituir o SVGA original, mas na prtica a industria abandonou esta idia e passou a chamar todos os monitores de alta qualidade de SVGA, assim quase todos os monitores feitos a partir de 1980 so chamados de SVGA.

9.3.1 - Tecnologia de Fabricao 9.3.1.1 - CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de Raios Catdicos)
Raios catdicos so eltrons em alta velocidade, que so emitidos por um catodo aquecido num tubo a vcuo. Num tudo de raios catdicos, os eltrons so cuidadosamente direcionados formando um feixe, que direcionado (defletidos) por um campo magntico para que ele incida sobre um ponto exato em uma superfcie (anodo), que possui um material fosforescente arranjado em linhas. Uma luz emitida como resultado do choque dos eltrons neste material. Os monitores coloridos utilizam trs materiais diferentes para produzir trs cores diferentes (Vermelho, Verde e Azul) e um feixe diferente para uma das cores.

Figura 157 Tudo de raios catdicos fonte: wikipedia.org

Figura 158 Padro raster

Para montar uma imagem na tela (parte frontal do tubo de imagem) o feixe de eltrons redirecionado de modo que ele percorra toda a tela segundo um padro chamado raster, conforme mostrado na Figura ao lado, varrendo a tela da esquerda para a direita e de cima para baixo. O sinal de vdeo quem controla este feixe de eltrons.

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O fsforo brilha quando o feixe incide sobre ele, mas ele no consegue manter este brilho por muito tempo, assim, para manter o brilho da tela necessrio que o feixe de eltrons, de tempo em tempo, incida sobre o mesmo ponto novamente, antes que o brilho acabe. Ou seja, todos os pontos da tela devem ser atualizados de tempo em tempo, para manter a imagem ou porque a imagem da tela mudou. A freqncia de um monitor ou taxa de atualizao justamente a quantidade de vezes que a tela foi atualizada por segundo. Na maioria dos monitores modernos, o feixe eletrnico descreve mais de 50.000 linhas por segundo.

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A freqncia vertical ou taxa de atualizao a quantidade de vezes que a tela atualizada, uma freqncia de 72 Hz significa que a tela atualizada 72 vezes por segundo. Quando esta freqncia muito baixa pode-se perceber que a imagem pisca rapidamente (efeito flicker). Ento esta freqncia determina a estabilidade da imagem (quanto maior a freqncia vertical, melhor). J freqncia horizontal a velocidade com que uma linha atualizada. A freqncia dos monitores o que limita a resoluo que este pode apresentar ao usurio, ou seja, o sinal de maior freqncia que pode ser processado pelos circuitos do monitor. Quanto maior a resoluo necessria maior resposta em freqncia o monitor deve ter. Alguns monitores tm uma freqncia fixa, o que significa que s aceitam a entrada de dados a uma determinada freqncia. Outros tipos de monitores (multiscanning monitor) se ajustam automaticamente freqncia de sinal enviada a ele, o que permite maior compatibilidade com diferentes tipos de placas de vdeo. Os CRTs trabalham com tenses muito altas, na ordem dos 10.000 a 25.000 Volts dependendo do seu tamanho. Estas tenses podem continuar acumuladas durante vrios dias mesmo aps o aparelho ter sido desligado da corrente eltrica. Por isso, nunca tente mexer neles, a menos que tenha conhecimentos tcnicos para tal.

9.3.1.2 - LCD (Liquid Crystal Display - Monitor de Cristal Lquido)


Os monitores CRT utilizam um raio catdico para bombardear a tela gerando assim a imagens, j os LCD utilizam os cristais lquidos para formarem a imagem. A tecnologia LCD est presente em diversos equipamentos como laptops, relgios digitais, televisores, microondas, CD players e muitos outros equipamentos. LCDs so comuns porque oferecem vrias vantagens sobre o CRT. Eles so finos, leves e consomem muito menos energia que o CRT.

9.3.1.2.1 - Liquid Crystal - Cristal Lquido


Geralmente aprende-se que a matria possui trs estados: slido, lquido e gasoso. Nos slidos suas molculas sempre mantm sua orientao e permanecem na mesma posio uma em relao outra. Nos lquidos ocorre justamente o oposto; elas mudam sua orientao e podem mover-se para qualquer lugar no lquido. Mas, existem algumas substncias que podem existir num estado estranho, que se parecem com lquido e tambm com o slido. Quando elas esto neste estado, suas molculas tendem a manter sua orientao, como nos slidos, no entanto, elas tambm podem mover-se por diferentes posies, como nos lquidos. Isto significa que os cristais lquidos no so nem slidos nem lquidos. Isso explica o nome contraditrio deste material (Cristal Lquido), que duro como o quartzo, mas chamado de lquido. Fase Nematic do crital Lquido H diversas substncias que podem assumir o estado de cristal lquido e elas so classificadas por seu tipo. Mas, destacam-se, principalmente, aquelas usadas para fabricar telas de LCD. Nestas, durante sua mudana de estado, so capazes de assumir a fase nemtica (nematic phase), especialmente os do tipo nemtico retorcido (twisted nematics). Essas substncias apresentam estruturas moleculares paralelas, como to-

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Figura 159 Cristal Lquido fonte: Dr. Oleg Lavrentovich, Liquid Crystal Institute

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dos os cristais. Mas apresentam tambm uma propriedade curiosa, da qual se aproveitam os fabricantes de telas de cristal lquido: se a elas for aplicada uma tenso eltrica, as estruturas se retorcem, formando uma espcie de estrutura curva. E o grau de toro to maior quanto mais intensa for corrente aplicada. Os LCDs utilizam este cristal lquido porque eles reagem muito bem a corrente eltrica e atravs disto pose-se controlar a passagem da luz atravs dele.

9.3.1.2.2 - Luz Polarizada


Luz uma forma de energia. H duas teorias sobre sua natureza. Uma, afirma que ela formada por partculas de energia pura, os ftons. Outra, a teoria da natureza ondulatria, afirma que ela formada por ondas. E a luz uma coisa to estranha que h fenmenos que s podem ser explicados por uma teoria e h fenmenos que s podem ser explicados pela outra. Neste caso trataremos a luz segundo teoria da natureza ondulatria. Esta teoria afirma que a luz uma forma de energia radiante (que se irradia atravs de ondas), um caso particular das ondas eletromagnticas que transmitem os programas de rdio, por exemplo. A diferena est no espectro, ou seja, na faixa de comprimentos de onda de uma e de outra. O espectro da luz visvel abarca comprimentos de onda que vo de 380 nm (nanmetros, ou milionsimos de milmetro), que corresponde cor violeta, at 780 nm, comprimento de onda da luz vermelha. Abaixo deste espectro esto as radiaes conhecidas por ultravioleta, raios X e raios Gama. Acima, todas as demais, do infravermelho, microondas at as ondas de rdio, TV e radar. A onda luminosa, ao se propagar, vibra em planos que tm em comum a linha por onde passa o raio luminoso. Por exemplo, duas crianas, cada uma segurando uma extremidade de uma corda, destas de pular, uma das crianas comea a mover sua mo para cima e para baixo em movimentos regulares. Imediatamente se formar uma onda que se propagar pela corda. Como a criana balana a mo para cima e para baixo, essa onda se propagar no plano vertical, como a onda mostrada pela linha azul da Figura 160. Se ela movesse a mo de um lado para outro, na horizontal, a onda se propagaria no plano horizontal, como a onda mostrada pela linha vermelha da Figura 160. A luz natural se propaga em ondas que vibram em planos de todas as inclinaes possveis. A Figura 160 mostra apenas os planos horizontal e vertical, mas entre eles h uma infinidade de outros planos, todos passando pela linha preta que corresponde direo da propagao do raio luminoso. Agora imagine que fosse colocada uma grade, ou fenda vertical, no caminho das ondas de luz (que, no caso da Figura 160, caminham da direita para a esquerda). A nica onda que seria capaz de se propagar alm da fenda seria aquela cujo plano de oscilao atravessa a fenda, no caso o plano vertical. Todas as outras seriam retidas por no conseguirem atravessar a fenda. Assim se consegue fazer com que um raio luminoso se propague em um nico plano. Este tipo de luz denomina-se luz polarizada. A luz polarizada pode ser obtida fazendo a luz comum atravessar um filtro polarizador, um meio transparente dotado de uma estrutura que funciona como um conjunto de fendas paralelas. A luz que atravessa o filtro (luz polarizada) composta de ondas que vibram apenas em planos paralelos.

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Figura 160 Propagao das ondas

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9.3.1.2.3 - Montando o LCD


O LCD o fruto de uma combinao de diversos fatores, dentre eles destaca-se:

A possibilidade de polarizao da luz Os cristais lquidos permitem a passagem da luz e podem rotacionar a luz polarizada A estrutura dos cristais lquidos pode ser mudada atravs de uma corrente eltrica Existem substncias transparentes que podem conduzir a eletricidade

Na montagem de um LCD utiliza-se duas peas de vidros com um filme polarizador somente numa das faces, um que polariza a lua na horizontal e outro na vertical. Faz-se minsculos buracos na face sem filme de um dos vidros e coloca-se o cristal liquido nessas orifcios. Pequenos eletrodos so colocados em cada um destes furos. Quando a luz atravessa o primeiro filtro, ela polarizada, chegando ento ao cristal lquido, que atravs da corrente fornecida pelos eletrodos gira o raio polarizado da luz de forma que ele seja capaz de atravessar o ltimo filtro, chegando finalmente aos olhas de quem na frente da tela. Se o cristal lquido no rotacionar a luz, ela no consegue atravessar o segundo filtro, sendo, assim, bloqueada. Isto acontece porque um filtro permite que a luz passe somente se ela estiver na horizontal, no entanto, o segundo filtro s permite a passagem da luz na vertical. Para que a luz atravesse os dois filtros faz-se necessrio que a luz polarizanda horizontalmente seja girada para a vertical, podendo com isso atravessar o segundo filtro de polarizao vertical.

Figura 161 Cristal lquido rotacionando a luz polarizada fonte: HowStuffWorks

9.3.2 - rea Visvel


Os monitores possuem uma tela onde so projetadas (1 polegada = 2,54 cm) as imagens que so visualizadas. O tamanho da tela normalmente medido em polegadas 1" e em diagonal, ou seja, de um canto ao canto oposto outro. Os primeiros fabricantes de televiso para tornar seus televisores mais atraentes mostravam o tamanho das TVs medindo a diagonal, o que proporcionava uma medida maior, j que a medida da diagonal maior que a dos lados. Isto gerava mais destaque para a TV. Os tamanhos mais populares de telas de monitores so 15", 17", 19" e 21". Obviamente o tamanho da tela est diretamente ligado resoluo. Pois, a mesma quantidade de pixel que gera uma bom definio num monitor pequeno gerar uma baixa definio num monitor grande. Uma vez que num monitor pequeno haver um espao menor entre os pixel, o que no acontece no monitor grande. A curvatura tambm outra

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caracterstica importante do monitor. Alguns monitores apresentam uma curva na tela, semelhante quela apresentada pelas TVs. Os monitores mais recentes apresentam em sua maioria tela plana permitindo um maior conforto para o usurio, mas os monitores no so totalmente planos, na verdade eles so quase planos.

9.3.3 - Resoluo, Dot Pitch e gerao da imagem


A imagem que aparece na tela consiste em linhas horizontais de pontos brilhantes. Em um monitor colorido esses pontos podem assumir um determinado nmero de cores de um conjunto maior, denominado palheta. Em um monitor monocromtico as cores so representadas por tons de cinza, verde ou mbar, dependendo do tipo de monitor. Esses pontos chamam-se pixels, abreviao de picture cells, ou clulas de imagem. A imagem gerada pelos circuitos internos da mquina. Em princpio, quem o faz a prpria CPU. Mas nada impede que essa tarefa seja feita por um microprocessador auxiliar. O resultado uma longa lista de cdigos, cada um representando um pixel. O primeiro corresponde ao ponto situado no canto superior esquerdo da tela e contm seus atributos, ou seja, sua cor (o preto corresponde, evidentemente, a um pixel apagado). O segundo representa o pixel situado imediatamente direita, e assim sucessivamente, at a extremidade direita da linha do topo da tela. Depois vem o cdigo que representa o pixel da extremidade esquerda da segunda linha e assim por diante, at o ltimo pixel da ltima linha, aquele situado no canto inferior direito da tela. Esses cdigos so gravados, exatamente nesta ordem, pela CPU ou pelo microprocessador auxiliar em um trecho de memria RAM, a memria de vdeo. Quando um programa deseja modificar a tela, basta alterar o contedo dessa rea de memria. Com a gerao da imagem se encerra a tarefa do microprocessador. Exibi-la funo da placa controladora de vdeo e do monitor. Na placa, h um circuito que fica permanentemente varrendo a memria de vdeo e lendo o que est gravado l. Essas informaes so convertidas em sinais eletrnicos e enviadas ao monitor, que as processa e encaminha para o tubo de imagem, que bombardeia a tela acendendo cada pixel e ajustando sua cor (ou tom de cinza) conforme as informaes lidas na memria de vdeo. O feixe comea disparando no primeiro pixel da primeira linha, passa para seu vizinho da direita, prossegue at o ltimo, desloca-se bruscamente para a esquerda e desce para o comeo da segunda linha, continuando nesse vai-vem at a base da tela. Depois, salta bruscamente at o alto, volta ao incio da primeira linha e comea tudo de novo. O nmero de vezes em cada segundo que o feixe de eltrons se desloca da esquerda para a direita e varre uma linha chama-se freqncia (ou varredura) horizontal e o nmero de vezes que ele percorre a tela verticalmente (varrendo todas as linhas) chama-se freqncia (ou varredura) vertical.

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Figura 162 Dot Pitch fonte: HowStuffWorks

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A definio da imagem depende do nmero de pixels da tela. Um nmero pequeno resulta em uma imagem pouco ntida, com curvas e linhas inclinadas que parecem quebradas e onde no se pode representar detalhes. Esse nmero varia com o chamado padro de vdeo (CGA, EGA, VGA e SVGA). Um pixel formado por trs pontos de fsforo na tela, um com um filme vermelho (Red), outro com o verde (Green) e um terceiro com o filme azul (Blue). J dot pitch distncia medida diagonalmente entre dois pontos de fsforo da mesma cor, conforme Figura 162, pode-se dizer que dot pitch mede a quantidade de espao que existe entre os pixels. Assim, quanto menor o dot pitch melhor a qualidade do monitor. Resoluo se refere ao nmero de pixels (pontos coloridos) contidos na tela. A resoluo expressada indicando-se o nmero de pixels na horizontal e na vertical, como 640x480. As resolues que um monitor normalmente pode suportar depende da quantidade fsica de pixels (pontos) da tela, por exemplo, um monitor com uma grade fsica de 1280 linhas por 1024 colunas pode obviamente suportar a resoluo mxima de 1280x1024 pixels, ou menores como: 1024x768, 800x600, and 640x480.

9.3.4 - Taxa de Atualizao


A taxa de atualizao, conforme citado anteriormente, o numero de vezes o feixe de eltrons atualizada a tela por segundo. Se o monitor tem uma taza de 85 Hz (Hertz), ento todos os pixels do canto superior esquerdo ao canto inferior direito so atualizados 85 vezes por segundo. A taxa de atualizao muito importante porque controle o flicker, ocorre quando a imagem pisca rapidamente, assim desejvel a melhor taxa de atualizao possvel. Quando a taxa de atualizao baixa pode-se notar a tela piscando (flickering), isto pode causar dores de cabea e irritao nos olhos. Os televisores possuem uma taxa de atualizao inferior a dos monitores. Para tentar resolver isto, eles fazem uso de um mtodo chamado entrelaamento. Isto significa que o canho de eltrons atualizar primeiro todas as linhas impares, de cima para baixo, para ento comear a atualizar as linhas pares. Assim, para nossos olhos todas as linhas foram montadas de uma nica vez. A taxa de atualizao depende da quantidade linhas que o canho tem que atualizar, isto limita a mxima resoluo possvel. Muitos monitores suportam vrias taxas de atualizao, que geralmente depende da resoluo utilizada.

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Figura 163 Alterando a taxa de atualizao no Windows XP

9.3.5 - Consumo de energia


O consumo de energia varia muito com a tecnologia de fabricao empregada, os CRTs so geralmente famintos, geralmente um monitor comum consome 110 watts. J os LCDs geralmente consomem entre 30 e 40 watts. Num computador domstico tpico que utilize um CRT, o monitor geralmente responsvel por 80% da energia consumida pelo computador. Como a maioria dos usurios no interage com o computador o tempo todo, o governo dos Estados Unidos (USA) iniciou o programa Energy Star em 1992. Os monitores dos fabricantes que fazem parte deste programa so capazes de desligar parte de seus componentes, quando os usurios no esto utilizando o micro, isto permite economizar uma boa quantidade de energia.

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10 - MONTAGEM 10.1 - ELETRICIDADE ESTTICA


Este tipo de eletricidade no o mesmo de uma bateria ou do suprimento de energia de uma residncia. Ela como um raio, ou seja, uma descarga rpida mas substancial que pode causar um estrago razovel. adquirida naturalmente, como por exemplo, ao caminhar sobre carpete, principalmente em climas frios e secos. Ela capaz de danificar componentes eltricos, discos, disquetes, fitas e outras formas de armazenamento em mdia magntica. Isto ocorre pela desmagnetizao dos dados e formatao de marcadores na mdia, alm da sobrecarga da capacidade dos componentes eltricos. A eletricidade esttica perigosa principalmente para mdulos de memria RAM. Para evitar uma descarga do seu corpo para os componentes internos do computador, ao abrir o gabinete, tenha j todas as ferramentas necessrias instalao ao alcance da mo, e encoste as duas mos na fonte do gabinete. Isso garantir a segurana da operao. Algumas precaues para evitar a eletricidade esttica: Mantenha a placa-me e outros componentes em seu saco anti-esttico original at que seja o momento de manuse-los. Durante a montagem, use uma pulseira anti-esttica ou, se no a tiver, freqentemente descarregue a eletricidade esttica tocando a parte metlica do gabinete. Manipule a placa-me, as placas de expanso e os pentes de memria pelas bordas evitando o toque direto nos componentes e circuitos integrados (chips). No caso das placas de expanso, elas podem ser manuseadas tocando-se apenas na extremidade metlica que ser parafusada no gabinete (bracket).

Figura 164 As maneiras incorreta e correta de se manusear uma placame

Tambm importante, nunca mexer no interior do computador com ele ligado tomada, ou no estabilizador, mesmo desligado. Sempre tire o cabo de fora da fonte do gabinete antes de qualquer instalao de hardware. Depois de instalar o hardware fisicamente, recoloque o cabo de fora e tudo estar como antes. Assim, voc vai evitar choques e descargas eltricas, tornando a operao segura para voc e para o micro.

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Quanto aos cabos, cuidado para no tirar algum do lugar ou deix-lo mal encaixado. Se isso acontecer, o sistema ir no mnimo ignorar o drive (de disquete, CD-Rom ou HD). No caso do HD, se o cabo de dados for deixado mal encaixado, pode no ser enviado sinal de vdeo ao monitor. Neste caso, desligue o computador e reveja todos os cabos, fazendo presso para garantir que no haver mais mal contato.

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Dica: Para evitar ter que largar tudo para procurar alguma coisa no meio da instalao, tenha sempre tudo que voc precisar para instalar o hardware ao alcance da mo. Exemplos: chave de fenda, jumpers, parafusos, placas, manuais, diskettes ou CDs de instalao dos dispositivos, CD de instalao do Windows, etc.

10.2 - ETAPAS

DA

MONTAGEM

Sugere-se seguir os seguintes passos para a montagem: Abertura do gabinete. Colocao das memrias na motherboard. Instalao do processador na motherboard. Configurao da motherboard atravs dos jumpers. Colocao da motherboard no gabinete. Ligao da alimentao da motherboard pelo cabo de fora. Fixao dos drives e disco rgido. Colocao das placas nos slots (vdeo, som, modem, rede). Ligao da alimentao dos drives e disco rgido. Ligao dos cabos de IDE. Ligao dos fios do gabinete e Motherboard. Preparao do display. Setup e teste da mquina.

10.2.1 - Abertura do Gabinete


1. Desparafusar a tampa do gabinete. 2. Liberar os fios do painel frontal e prepar-lo para receber a Motherboard. 3. Identificar cada fio que parte do painel frontal do gabinete, que so:

Chave liga/desliga teclado (KeyLock). Turbo Switch (boto liga/desliga Turbo). Turbo Led (indicador de turbo acionado). Reset (boto de reinicializao da mquina). Power Led (indicador de mquina ligada/desligada). Alto-falante (speaker).

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Os trs primeiros itens do nmero 3 podem ser ignorados quando se tratar de gabinetes mais novos, que no possuem estas caractersticas.

10.2.2 - Colocao das Memrias na Motherboard


Os pentes de memria se diferenciam pela capacidade de armazenamento (1MB, 2MB, 4MB, 8MB, 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256MB), tipo de tecnologia (EDO, FPM, etc. - ver Memria RAM), velocidade de acesso (70, 60 ou 50ns) e formato (SIMM, DIMM, ...).

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Nas motherboards tipo Pentium, so utilizados 2 bancos de memria SIMM (denominados 0 e 1), cada banco com 2 slots. No devemos misturar pentes com capacidades diferentes no mesmo banco de memria. Por ser um processador de 64 bits, o Pentium no permite que um banco de memria esteja parcialmente preenchido, ou seja, um slot ocupado e outro livre (isto no caso de slots SIMM por armazenar dados a 32 bits).
Figura 165 Instalao de pentes de memria

Algumas placas-me possuem um slot DIMM (de 64 bits) alm dos 4 slots SIMM. Neste caso, esse slot pertence ao banco 0 de memria, j que a memria DIMM utiliza o mesmo caminho de acesso da memria SIMM. Com isso, se o slot DIMM for utilizado, o banco 0 da memria SIMM dever estar vazio. Como regra geral, no deve-se usar mdulos de memria com diferentes velocidades (tempo de acesso). Pode-se conferir o tempo de acesso do mdulo de memria atravs das inscries nos chips (algo como -60 e -70, -06 e -07 ou -6 e -7 para os mdulos SIMM). Sobre o tipo de tecnologia (ver Memria RAM), consulte o manual da placa-me. Normalmente, pode-se utilizar diferentes tipos de memria em bancos diferentes, mas no no mesmo banco. As placas (ou mdulos) de memrias so colocadas nos slots apropriados. Veja a tabela de exemplos abaixo para uma placa de um pentium contendo um slot DIMM e dois slots SIMM (os nmeros se referem capacidade dos mdulos de memria em megabytes vezes o nmero de mdulos em cada banco):

Figura 166 A Instalao de mdulos DIMM

Banco 0 (SIMM)
4x2 4x2 4x2 8x2 8x2 8x2 16 x 2 16 x 2 16 x 2 16 x 2 64 x 2 -

Banco 1 (SIMM)
2x2 4x2 4x2 8x2 4x2 8x2 16 x 2 64 x 2 4x2 8x2 32 x 2

Banco 0 (DIMM)
4 8 64

Total de RAM
8 MB 12 MB 16 MB 16 MB 24 MB 32 MB 32 MB 40 MB 48 MB 64 MB 256 MB 12 MB 24 MB 128 MB

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Com as mquinas antigas haviam vrios tipos de encapsulamento (formato do mdulo) para as memrias (DIP, SIPP, SIMM e DIMM). Hoje em dia os dois primeiros esto em desuso nos microcomputadores destacando-se somente o tipo SIMM (32 bits - 72 vias) que se encaixam diretamente placa-me. O modelo DIMM (64 bits - 168 vias) est sendo usado em PCs agora mas j comum em Macs. O lado chanfrado indica o nmero 1 do pente. Ele dever ser colocado cuidadosamente no banco de memrias. O pente s encaixa de uma maneira. Tome cuidado para no for-los, pois se pode quebrar os suportes laterais de encaixe. Lembre-se tambm da eletricidade esttica mantendo-as em invlucros anti-estticos at o momento da instalao e tocando numa parte de metal sem pintura e que esteja aterrada. A eletricidade esttica o maior inimigo das memrias!

Figura 167 Instalao de mdulo SIMM

10.2.3 - Instalao do processador na motherboard


A instalao do processador deve ser feita sempre com muito cuidado pois uma pea sensvel e que pode facilmente ser danificada pela eletricidade esttica ou pelo encaixe incorreto. Para processadores que se encaixam em soquetes, preciso ficar atento ao pino 1, ou seja posio em que ele ser conectado ao soquete, e alavanca que trava o processador, abri-la antes de encaix-lo e fechar para prend-lo totalmente. O processador deve ser encaixado por igual, sem que um lado fique mais inclinado do que o outro para no amassar os pinos de comunicao. Aps o encaixe do processador no se esquea de encaixar sobre ele o dissipador, j com a pasta trmica, e o cooler para uma melhor irradiao do calor.
Figura 168 Pentium III j encaixado na placa, a forma de se encaixar um processador no soquete e um dissipador com cooler

A Pasta Trmica permite um perfeito acoplamento entre o dissipador e o semicondutor, eliminando o ar entre os elementos montados e transmitindo o calor da CPU para dissipador.

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Para processadores de slot, deve-se observar a ordem de encaixe do dissipador ou do cartucho de dissipao e do cooler. Siga as instrues do manual da placa e/ou do processador para proceder da forma correta.

10.2.4 - Configurao da placa-me atravs dos jumpers


A configurao da placa-me visa uma melhor identificao dos componentes que esto sendo utilizados, podendo se dar atravs de jumpers ou atravs do programa

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setup (para algumas placas). Esta configurao pode referir-se a, por exemplo: freqncia do processador, tipo do processador, voltagem do ncleo do processador, voltagem das memrias, habilitao de componentes onboard (som, vdeo, rede, fax), limpeza da CMOS, keyboard power on, entre outras funes e configuraes. interessante que esta configurao atravs de jumpers seja feita enquanto a placa-me se encontrar fora do gabinete, pois assim fica mais fcil realizar a tarefa do que faz-la com a placa encaixada e com todos os cabos ligados a ela.
Figura 169 Jumpers, configuraes

10.2.5 - Alimentao da Motherboard (placa-me)


Os conectores dos fios de alimentao da motherboard AT so diferentes dos demais. So dois conectores que unidos tem 9 pinos. Os fios pretos (terra ou GND) devem estar sempre juntos e no meio do conector, j os fios vermelho e azul nos extremos. Para a motherboard ATX o conector nico e se encaixa somente de uma forma, pois possui um lado chanfrado nas extremidades. As tenses nestes fios so as seguintes: Fio Vermelho: ........................................................................ 5VDC Fio Branco: ........................................................................... -5VDC Fio Amarelo: ........................................................................ 12VDC Fio Azul: ............................................................................. -12VDC Fio Preto: ................................................................... Terra OU GND

10.2.6 - Fixao dos Drives e Disco Rgido


Os drives e o disco rgido so fixados por parafusos nas suas laterais. Cada um tem seu lugar definido no gabinete e devemos ter muito cuidado para no fixar o disco rgido com parafusos, que por serem muito compridos, possam atingir sua placa. O comprimento destes deve ser menor que a espessura de um lpis. Parafusos muito compridos podem encostar na placa do disco rgido ocasionando um curto circuito e tambm a perda da garantia do HD. Evite choques no HD. Este componente tem uma mecnica de preciso que mesmo desligada pode sofrer danos facilmente.
Figura 170 - Ligao de drives e HD

Figura 171 - Encaixe do drive do CD

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A ordem de ligao (alimentao e dados) e fixao dos drives e do(s) hd(s) depende da habilidade do montador e do equipamento que est sendo montado. Dependendo do gabinete pode ser melhor fix-los primeiro para depois fazer as ligaes. Neste caso deve-se tomar o cuidado de verificar, antes de fixar, qual o lado do pino 1 do flat cable.

10.2.7 - Colocao das placas


As placas so colocadas nos slots vagos da motherboard podendo colocar qualquer placa em qualquer slot, no existe uma ordem a se seguir. Devemos tomar cuidado para que uma placa no trabalhe encostada outra, j que podemos ter componentes que encostem no lado da solda da outra placa bem como um aquecimento excessivo por falta de ventilao. Devemos utilizar o bom senso para otimizar as colocaes das placas, principalmente a multi-IDE ou controladora de drives e discos rgidos, j que esta ter cabos ligados aos drives e discos rgidos. Normalmente esta placa fica nos primeiros slots, prximos ao conector de fora da placa-me.
Figura 172 Encaixe do drive do CD

Observe tambm as placas de 8 bits e 16 bits para no colocar uma placa de 16 bits num slot de 8 bits, ou uma placa PCI num slot ISA. Enquanto os slots ISA so compridos e pretos, os slots PCI so brancos e curtos. Cada placa trabalha num determinado endereo lgico e utilizando uma determinada interrupo. As excees so as placas configuradas por software (jumperless). Mas mesmo assim no podemos colocar via software uma interrupo e endereo igual a de outra placa do sistema. Quando ocorrer algum problema, deve-se sempre verificar se no est havendo conflito entre interrupo e endereo. Caso tenha muitas placas conectadas no equipamento, ao adicionar uma nova e esta no funcionar, retire todas as placas mantendo somente a de vdeo, multi-IDE e a placa nova. Assim tentamos isolar o conflito de interrupo e endereamento. Na instalao de novas placas escolhemos uma interrupo diferente das usadas no sistema. As placas multi-IDE tm a possibilidade de configurar as sadas seriais e paralelas e suas interrupes (ver manual das placas), habilitar ou no a sada de jogo, etc.

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Devemos tambm ter este mesmo cuidado na instalao de placas tipo: FAX-Modem, controladora SCSI, placas de som e vdeo, placas de rede local, entre outras. A princpio, qualquer placa para micros PC tem que ter uma interrupo e endereamento diferente das demais placas! O barramento ISA no permite o compartilhamento de interrupes, ou seja, duas ou mais placas utilizando a mesma IRQ, como o padro MCA e EISA.
Figura 173 - Conexo de fora no drive de CD

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10.2.8 - Alimentao dos Drives e Disco rgido


Os soquetes de alimentao dos drives e disco rgido s se encaixam de uma nica maneira. Pode ser utilizado qualquer soquete, desde que o conector seja compatvel. Apenas os Drives de 1.44MB (31/2") utilizam um soquete menor para a alimentao da tenso. Todos os conectores da fonte so chanfrados, tendo-se apenas uma possibilidade de encaix-los nos perifricos.

10.2.9 - Ligao dos Cabos do HD IDE


Os cabos de dados e sinais de controle dos drives tm uma tarja vermelha em um dos lados. Esta tarja vermelha deve ser ligada sempre onde estiver indicado o nmero 1 nas placas ou uma outra marcao nos drives. Os cabos dos discos rgidos tipo IDE so mais largos (40 pinos) que os dos floppy drives e o SCSI tem 50 pinos. Na placa da controladora est indicado o soquete do disco rgido e do drive, na placa-me eles so identificados pelos nomes IDE1 e IDE2 (discos) e FDC (floppy disk connector). Quando utilizarmos dois discos rgidos devemos configurar um como MASTER (principal) e o outro como SLAVE. Isso feito atravs do jumper, com o auxlio do manual dos HDs ou uma etiqueta explicativa no prprio chassi do disco. Nos discos rgidos tipo IDE o lado vermelho do cabo geralmente fica do mesmo lado do soquete de alimentao do HD.
Figura 174 - Cabos IDE, o fio vermelho o que deve ser encaixado no pino 1

10.2.10 - Preparao dos HDs


Depois do disco (ou discos) estar fisicamente instalado, entre no Setup do micro. Acione a opo IDE HDD Auto Detection ou similar como, em alguns setups, Detect IDE ou Detect Hard Disks.

Figura 175 - Configurao do HD para master ou slave - verificar a posio dos jumpers. Nos HDs muitoantigos este jumper fica embaixo do HD, na placa lgica.

Figura 176 - Configurao do HD para master ou slave - verificar a posio dos jumpers. Nos HDs mais novos, este jumper fica, entre o cabo de dados (flat cable) e o conector de energia.

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O Setup reconhecer o tipo de seu disco, que ocupar a posio de Primary Master (ou Slave caso seja o 2 disco). Salve a configurao. Agora, no prompt do DOS (se voc estiver instalando o primeiro HD, dever ter uma cpia dos arquivos de sistema, do Format e do FDisk em disquete), rode o programa FDisk para criar as parties do disco. Ao entrar no programa: Alterar a Unidade de Disco Fixo Atual. A numerao depende da unidade fsica a ser particionada. Caso seja o primeiro disco, use 1. Se for o segundo, use 2 (Figura 177, opo 5).

Figura 177 Tela do FDISK .

Criar Partio do DOS, mesmo se voc utiliza o Windows 95 (Figura 177, opo 1).

Criar Partio Primria. Item obrigatrio j que o disco ainda no tem parties (Figura 178 , opo 1).

Figura 178 FDISK, criando partio lgica do DOS

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Utilizar tamanho mximo disponvel? Responda sim pergunta. Entre com o tamanho em MB ou percentual do espao em disco para criar a partio. Em caso de dvida, utilize 100%. Leve em conta que em FAT16, uma partio no pode ser maior que 2 GB.

Aps completado o processo, reinicie o computador. Volte ao FDisk e selecione a opo Exibir Informaes de Partio para conferir se obte-

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ve sucesso. Para instalar outra partio de outro disco, escolha a opo Alterar a unidade de disco fixo atual e preencha com a numerao apropriada. Se a partio a ser criada for do mesmo disco (da mesma unidade fsica), no execute esse passo. Volte a tela principal e selecione a opo Criar Partio de DOS. Caso queira criar a partio primria de outro disco, use a opo Criar Partio Primria. Se for criar outra partio para uma mesma unidade fsica, ative a opo Criar Partio Estendida. Siga os passos anteriores. Para terminar, formate cada partio usando o comando Format. Seus discos estaro prontos para receber dados. (Para dvidas quanto ao uso do Fdisk e do comando Format veja captulo 12 MS-DOS)

10.2.11 - Interface dos Discos Rgidos (HD)


Os tipos de HD mais comuns so: EIDE e SCSI. Os tipos de EIDE so os mais simples (mais limitados) e mais utilizados (mais baratos). O padro SCSI o mais utilizado em servidores de rede e sistemas com grande acesso a disco rgido necessitando porm de uma placa especfica e podendo controlar at 7 perifricos diferentes (scanners, CD-ROMs, Hard-disk). Podemos utilizar esta placa em conjunto com a IDE e no Setup da mquina no indicamos a existncia do HD SCSI pois a placa tem BIOS prpria. Cada perifrico SCSI tem um identificador que vai de 1 at 7 configurado por jumpers no dispositivo e no podemos ter dois dispositivos com o mesmo identificador. A interface EIDE tem um canal primrio e um secundrio. Cada canal pode conectar at 2 acessrios. Em um canal EIDE, os 2 acessrios revezam no controle do barramento. Se existir um HD e um CD-ROM no mesmo canal, o HD ter de esperar enquanto a requisio do CD-ROM no tiver terminado. Como o CD-ROM relativamente lento em relao ao HD, h uma reduo na performance. Deve-se portanto conectar o CD-ROM no canal secundrio e o HD no canal primrio. Os novos drives CD-R (gravadores de CD-ROM) j esto adotando a interface EIDE para sua ligao com o sistema. Os CD-R mais antigos utilizam interface SCSI. Alguns tipos de discos rgidos ainda utilizados e com interfaces mais antigas, ST-506 e ESDI esto fora de uso devido a algumas limitaes tcnicas impedindo o seu desenvolvimento. O padro ST 506 s permite hard-disk com no mximo 140MB e a ESDI tambm no tornou-se um padro de mercado.

10.2.12 - Ligao dos fios do gabinete placa-me


Identificados os fios do gabinete, devemos lig-los: (+) indica existncia de polaridade! Turbo Led (dois pinos, fio vermelho ou amarelo +). Turbo Switch (dois pinos sem polaridade). Reset (idem). Keylock e Power Led Conector (5 pinos)

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pino 1 - Led Power (+) (ligar fio Power Led no 1 e 3). pino 2 - No usado. pino 3 - Terra. pino 4 - Inibe teclado (ligar fio da chave do teclado no 4 e 5). pino 5 - Terra.

Speaker Conector (4 pinos)


pino 1 - Terra (ligar fio do falante no 1 e 4) pino 2 - No usado pino 3 - No usado pino 4 - 5VDC

10.2.13 - Preparao do Display


A indicao do nmero do display deve ser programada de acordo com o manual do gabinete para velocidades em modo turbo e normal. O chaveamento dos nmeros nos displays fornecido pelo sinal Turbo Led da motherboard. Ao contrrio do que se pode pensar, o display do gabinete apenas um indicativo do clock do microcomputador e no exerce controle sobre a motherboard (nos computadores atuais, geralmente o display est ausente).

10.2.14 - Ligando o Equipamento e Verificando o Funcionamento


Os seguintes passos devem ser tomados antes de se ligar o equipamento: 1. Muito cuidado com o gabinete, pois mesmo se ele no contiver um HD deve-se ao mximo evitar choques e outros danos. O HD um mecanismo de preciso e muito sensvel. 2. No painel traseiro do gabinete temos as seguintes sadas (mais comuns): Sadas paralelas (LPT1 e LPT2) em micros com monitores CGA. Sadas seriais (COM1 e COM2). Podemos ter com os conectores DB9 (9 pinos) ou DB25 (25 pinos). Sada de game para joystick. Sada de vdeo (CGA / VGA / SVGA). Plug fmea para conexo do teclado.

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Tomada de fora (fmea) para ligao do monitor (junto com a fonte). Tomada de fora (macho) para cabo de fora tripolar. Sadas diversas se houverem placas opcionais (USB, PS2, SCSI, RJ11, RJ45 entre outros). 3. Conectar o teclado ao plug atrs do gabinete. Em alguns gabinetes este plug poder estar na parte frontal. 4. Conecte o cabo lgico (cabo de sinal do monitor) sada de vdeo do computador.

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Estes conectores tm uma forma trapezoidal que s encaixa de uma nica maneira. 5. Ligar o monitor (cabo de fora) na tomada junto a fonte do gabinete. Caso as tomadas sejam diferentes o monitor poder ser conectado diretamente a outra fonte que alimenta o microcomputador (muito aconselhvel ter um estabilizador de voltagem). 6. Verificar se a tenso da rede a mesma do microcomputador. muito importante a utilizao de um estabilizador ou uma proteo para o equipamento. Evite lig-lo diretamente a rede eltrica e certifique-se que esta rede eltrica esteja devidamente alterada. 7. Conectar o cabo de fora do gabinete a energia eltrica. Os dois terminais deste cabo tambm s se encaixam de uma nica maneira.

10.2.14.1 - Teste Inicial ao Ligar


Quando o computador ligado, a CPU passa a realizar vrios testes para verificar se tudo est OK. Estas rotinas de verificao (programas) esto armazenadas na BIOS. Se algo estiver errado a CPU nos informar com diferentes tipos de beeps. O tipo do beep depender da BIOS que estiver na motherboard. Este procedimento chamado de POST (Power On Self Test). Descrio passo a passo deste teste: a) Quando o computador ligado a CPU passa a rodar um programa armazenado permanentemente num determinado endereo o qual aponta para a BIOS (Basic Input/ Output System) em ROM. b) A CPU envia um sinal ao BUS de dados para certificar se tudo est funcionando. c) o teste das memrias e aparece um contador no monitor. d) A CPU checa se o teclado est conectado e verifica se nenhuma tecla foi pressionada. e) enviado um sinal atravs do BUS de dados para verificar quais os tipos de drives esto disponveis. f) Logo aps o micro est pronto para iniciar o BOOT. No caso da BIOS ser AMI, teremos sinais sonoros caso ocorra algum problema descrito na tabela abaixo: Beeps Indicativos de erros (FATAIS)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Falha no refresh da memria RAM Erro de paridade na memria RAM Falha na memria base 64KB ou CMOS Falha no timer Falha no processador Falha no sinal Gate A20 (determina a entrada do processador no modo de execuo protegido) Erro de inicializao do processador por gerar uma exceo de interrupo Erro de leitura/escrita na placa de vdeo Erro no bit de checksum da ROM BIOS Erro no registrador shutdown da CMOS Erro no pente ou nos chips de memria cache

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Para 1, 2 ou 3 beeps verifique se os pentes de memria esto bem encaixados ou remova-os e encaixe-os novamente. Se o erro persistir, troque os pentes por pentes que tenha certeza que no possuem defeito. 4, 5, 7 ou 10 beeps, verifique o processador ou a placa-me. 6 beeps, verifique o teclado ou troque-o, para placas mais velhas, pode ser a bios controladora do teclado. 8 beeps, troque a placa de vdeo ou os pentes/chips de memria da placa de vdeo. 9 beeps, pode ser um erro que no pode ser corrigido, devendo-se trocar a placa-me ou tentar um upgrade de bios, a fim de corrigir o problema. Se nenhum beep for ouvido e ainda assim no houver sinal na tela do monitor, verifique a alimentao de energia eltrica ou se os leds do gabinete esto acendendo, se sim, h passagem de corrente. Inspecione a placa-me por componentes esquecidos, como CPU, chip da BIOS, Oscilador de cristal, ou algum outro chip, que faro com que a placa no funcione. Elimine todas as possibilidades de interferncia por uma placa com problema, removendo todas exceto a de vdeo. Insira-as de volta uma a uma verificando a inicializao at que o problema retorne e, quando acontecer, a ltima placa que foi posta a geradora do problema. Se nada disso funcionar, o problema pode estar na placa-me, que deve pode estar queimada ou com algum componente danificado. Os erros reportados pela BIOS na tabela so FATAIS, ou seja, o sistema no pode ser utilizado. Os dois erros abaixo independem do funcionamento do micro: 1 longo, 3 curtos - Falha no teste de memria estendida 1 longo, 8 curtos - Falha no teste do monitor

10.2.14.2 - Mensagens de erro mais freqentes


Mismatch CMOS e Checksum failure Configuration - neste caso, algum parmetro descrito na CMOS no condizente com o sistema. Acesse a CMOS e verifique os dados nela contidos. HDD ou FDD Failure - quando esta mensagem ocorre, os motivos que levam o drive a no funcionar podem ser trs: o cabo de ligao do drive est mal conectado ou partido; o cabo de alimentao do drive, que sai da fonte, tambm possui defeito ou est mal conectado e, por ltimo, seu drive no foi citado ou citado incorretamente na CMOS. Parity error - quando ocorre tal descrio, mais de uma memria apresenta defeito. E outro caso, a placa-me poder estar defeituosa.

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Non-system disk or disc error - pode ser que voc esteja com um disco sem sistema no drive A:\ ou ocorreu algum problema de forma que seu disco rgido tenha perdido o S.O. verifique esta possibilidade, e tome as medidas necessrias. Bad address 1005B-B00CFH - mais uma vez o problema se refere memria. A m conexo pode ser resolvida com um aperto no soquete/slot, caso no resolva, ou mesmo estando as memrias bem conectadas, experimente uma limpeza antes de tomar uma atitude mais drstica. No Rom Basic - este tipo de erro requer a utilizao de um programa especfico para instalao de drive. Neste caso, comum o utilitrio tentar resolver. Este tipo de pro-

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grama pode ser indicado pelo fabricante do disco rgido, ou pode ser encontrado no site do fabricante. Sector not found / Unrecoverable error - o disco em uso apresenta problemas que podem se tornar irreversveis. Para evitar maiores danos, lance mo de aplicativos de recuperao, um dos mais conhecidos e eficazes o Norton Utilities.

10.2.14.3 - SETUP e Teste da mquina


Quando ligamos o computador devemos ter primeiramente a mensagem do chipset da placa de vdeo e o teste da memria DRAM pela BIOS, onde aparecer um contador no canto superior esquerdo da tela. Passado este teste devemos configurar a mquina pelo setup, isto , dizer se na mquina temos drives, HDs e muitos outros parmetros (ver manual da motherboard). Senhas Mestras para Setup muito importante a configurao correta do disco rgido AMI AWARD em termos de nmero de cilindros, cabeas e setores. Se isto
AMI?SW AMI_SW AMI A.M.I. A. M. I. BIOS HEWITT RAND LKWPETER Oder PASSWORD SETUP AWARD?SW AWARD_SW BIOSSTAR biosstar BIOSTAR bios* biostar LKWPETER lkwpeter 1kwpeter 589589 589721 ALFAROME aLLy awkward condo HLT j256 j262 j322 q_127&z SER SKY_FOX Syxz Wodj

for feito incorretamente, o HD no ser acessado ou trar problemas futuros. sempre recomendvel colocar a configurao indicada no manual do HD. Isto porque os harddisks padro IDE permitem vrias configuraes diferentes, desde que no ultrapassem o nmero mximo de setores permitido pelo HD. Muitas BIOS hoje em dia tm uma opo de auto-deteco dos valores do HD, cilindro, cabeas e setores. Use-a caso tenha alguma dvida. Normalmente as BIOS tm opes para coleo de senhas de proteo contra acessos no permitidos. O bom senso indica que se o usurio no utiliza o equipamento em locais com grande acesso de pessoas a colocao de uma senha apenas um dado a mais que o usurio ter de lembrar. Alm disso, caso esquea a senha, ter que retirar a bateria interna para apagar os dados de configurao, usar o jumper para a limpeza da CMOS, tentar uma senha mestra (senha definida pelo fabricante da BIOS e que burla a senha definida pelo usurio) ou utilizar os comandos abaixo usando o programa DEBUG do DOS, basta digit-los como se apresentam e depois reconfigurar o setup: o 70 2e o 71 ff q Coloque sempre um disquete nos drives A e B para verificar seu funcionamento. Um teste rpido e confivel formatlos gravando o sistema operacional em questo com o comando: format a: (ou b:) /u/s.

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10.2.14.4 - BOOT
Aps o teste inicial do microcomputador (POST), entra o processo de BOOT do micro. Mas o que o BOOT? Para executar qualquer programa, antes de qualquer coisa precisamos carregar o sistema operacional desejado via disquetes ou pelo HD. O famoso BOOT nada mais que uma verificao da BIOS do equipamento em busca de um programa que inicialize um sistema operacional. Este processo inicial est gravado na BIOS da motherboard onde existem as instrues bsicas para ele comear a operar este programa que lido pela CPU onde existe a instruo para leitura dos arquivos do sistema operacional (no MS DOS 6.2 so IO.SYS e o MSDOS.SYS) que esto gravados no primeiro setor do hard-disk ou do disquete colocado no drive A. Se um HD ou disquete estiverem com os primeiros setores danificados eles tornam-se inutilizveis para carregar o sistema operacional. No caso do MS DOS podemos dizer que um disquete ou hard-disk bootvel quando ele contm os dois arquivos do sistema operacional j mencionados e mais um arquivo chamado COMMAND.COM. Este arquivo lido e carregado na memria. O arquivo COMMAND.COM est divido em 3 partes. A primeira parte contm instrues de entrada e sada. A segunda parte comandos internos dos sistema operacional, como por exemplo, DIR, COPY, etc... A terceira parte contm instrues para leitura de arquivos batch como o arquivo AUTOEXEC.BAT. Outro arquivo chamado CONFIG.SYS ir configurar a maneira como o computador ir trabalhar com alguns parmetros (FILES BUFFERS, drives virtuais, CD-ROM, gerenciadores de memria, etc). Podemos dizer que o BOOT nada mais que um processo bsico que o microcomputador realiza para carregar qualquer tipo de sistema operacional. Quando carregamos um S.O. o kernel deste fica normalmente residente em memria. Kernel o ncleo do S.O. O que nos apresenta no monitor o SHELL, que no caso do MS DOS nos dado pelo j mencionado arquivo COMMAND.COM. Alguns sistemas operacionais fornecem vrios tipos de shell, como as verses do UNIX, cada uma prestando-se melhor a uma determinada funo.

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1-

MANUTENO
Entendemos como manuteno todo procedimento feito em um micro como forma de mant-lo em perfeito funcionamento. Podemos definir, a princpio, dois tipos de manuteno: a Manuteno Preventiva e a Manuteno Corretiva. Neste momento, por ser um dos mais difundidos sistemas operacionais dentro do mercado de softwares, tomaremos o Windows 98 como nosso parceiro neste trabalho e mostraremos aqui alguns recursos deste sistema para manuteno e alguns aplicativos que usaremos nesta tarefa.

11.1 - MANUTENO PREVENTIVA


Dentro de manuteno preventiva podemos citar alguns procedimentos necessrios no dia-a-dia de qualquer usurio. Em primeiro lugar, os cuidados com as memrias de massa (HDs, fitas, discos flexveis, zips e outros), devemos mant-los sempre bem acondicionados. Estando em bom estado, ficar sempre mais fcil detectar se h problemas fsicos e lgicos, como por exemplo, setores defeituosos nos discos, e/ou danos nas fitas, sabendo que estes esto bem cuidados, ficar fcil definir onde est o problema. bom se ter o cuidado de guardar todos os manuais dos equipamentos pois sempre podemos e devemos, por uma questo de bom senso, lanar mo deles em situaes difceis. Citaremos alguns programas usados para este tipo de manuteno e que podem inclusive, em alguns casos, corrigir pequenos problemas (manuteno corretiva).

11.1.1 - Manuteno Fsica


No se sinta excessivamente cauteloso ao tomar determinados cuidados ao lidar com o micro, realmente todo componente da placa-me e das placas de expanso, so extremamente frgeis, e necessitam de cuidados, nunca se esquea dos cuidados com a eletricidade esttica, alm de no instalar ou retirar perifricos com o micro ligado, caso isso no seja observado o toque em placas ou outros componentes poder danific-los, inutilizando-os definitivamente. Muitos problemas podem ter sua origem no hardware, por mau contato das placas ou cabos ou mesmo por defeitos fsicos nos componentes. Portanto, uma boa prtica verificar as conexes dos cabos externos antes de se abrir ou mesmo tentar solucionar o problema por software, pois por mau contato os dados podem no estar sendo transmitidos e/ou o dispositivo pode no estar sendo reconhecido pelo sistema operacional. preciso observar se a chave 110/220 V est na posio correta e se a conexo com o estabilizador est de acordo. O outro passo testar as conexes dos cabos internos, retirando-os e conectando-os novamente (no se esquea de confirmar a posio correta de encaixe). Com isso eliminamos os problemas de cabos encaixados incorretamente, lado incorreto no casando pino 1 com pino 1, e maus contatos. Um exemplo, se o flat cable do disco rgido estiver invertido, o micro no liga; outro exemplo, com o boto de reset travado o micro no liga, verifique tambm, portanto, os fios do gabinete. Caso encontre algum problema de mau contato, limpe os contatos das placas e dos mdulos de memria, alm dos slots, soquetes e conectores. Voc poder proceder da seguinte forma para limp-los:

Placas e mdulos de memria - utilize uma borracha branca macia para limpar os

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contatos das placas. Tome o cuidado de no fazer isto prximo do micro.

Slots, soquetes e conectores - utilize uma escova de dentes (velha) embebida em lcool isoproplico. Se estes testes no resolverem o problema, preciso atac-lo de outra forma: preciso testar pea a pea num outro equipamento que saiba-se que esteja funcionando perfeitamente. Este procedimento agiliza a manuteno porque voc no precisar colocar uma mquina com defeito para funcionar, apenas testar os seus componentes em outra que funciona, alm de poder isolar as peas testando uma a uma. Caso coloque uma placa na outra mquina e ela no funcionar, esta placa est com problema. O mesmo pode ser feito com o disco rgido, memria, drives (CD, disquete, ZIP) e fonte de alimentao. Se no houver um outro micro funcionando para fazer os testes, retire todos os perifricos do micro, deixando-o somente com a fonte de alimentao, placa-me, processador com ventoinha, memria e placa de vdeo. Se assim no funcionar, substitua um a um estes componentes para verificar qual deles est com defeito.

11.1.2 - Manuteno Lgica


A Manuteno Lgica visa detectar problemas de hardware e de software. Isto se d atravs de programas do sistema operacional (Ferramentas de Sistema) ou mesmo outros programas de diagnstico como Norton Utilities, PC Check, entre outros. Na pasta Ferramentas de Sistema do Windows 98 temos 5 programas que so teis numa manuteno lgica: Assistente para Manuteno, Backup, Desfragmentador de disco, Limpeza de disco e Scandisk. Um outro programa essencial que deve estar instalado em toda mquina o antivrus.

11.1.2.1 - Backup
O Backup (cpia de segurana) visa restaurar o sistema depois de algum desastre. Caso voc tenha perdido algum arquivo que foi feito Backup ou tenha apagado algum arquivo de sistema e no os recuperou a tempo da lixeira, voc pode recuper-lo do Backup. preciso lembrar que o Backup recupera o arquivo que foi feito Backup, caso tenha sido feita alguma alterao no arquivo aps o Backup, esta alterao no estar presente na recuperao.

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Figura 179 Tela do Microsoft Backup, basta escolher o que se quer fazer backup

Quando trabalha-se com dados muito importantes ou arquivos muito grandes devese ter o costume de se fazer Backup com freqncia, principalmente quando existem problemas de energia eltrica em seu bairro (quedas freqentes de energia, picos). Este Backup pode ser feito apenas copiando-se este arquivo para um zipdrive, um cd-rw ou um outro micro da sua rede, pois assim evita-se ter que refazer todo o trabalho da gerao do arquivo.

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11.1.2.2 - Limpeza de disco


Voc pode executar a Limpeza de disco para liberar espao na unidade de disco rgido. feita uma pesquisa na unidade escolhida (Figura 180) e, em seguida, exibida uma relao dos arquivos temporrios, dos arquivos de cache da Internet e dos arquivos de programas desnecessrios que podem ser excludos com segurana (Figura 182). O espao disponvel aps a limpeza calculado.

Figura 180 - Seleo de unidade para limpeza

Figura 181 - Limpeza automtica quando no h espao suficiente em disco

O utilitrio Limpeza de disco ainda possibilita a remoo de componentes opcionais do Windows (como por exemplo Suporte Multilngue, Ferramentas e Opes de Acessibilidade, Acessrios), programas que no estejam sendo utilizados e possibilita, tambm, a converso da unidade para FAT 32, gerando mais espao em disco (Figura 183). possvel fazer com que a Limpeza de disco seja feita automaticamente quando o disco rgido apresentar pouco espao disponvel (Figura 181). Basta clicar no item (nico) contido na pasta Configuraes. Isso far com que o usurio seja informado de que o disco contm pouco espao e poder, naquele momento, executar a limpeza.

Figura 182 - Clculo do espao a ser liberado com a limpeza dos itens selecionados

Figura 183 - Outras opes para liberao de espao em disco

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11.1.2.3 - Scandisk
Este aplicativo tem a caracterstica de verificar se h qualquer tipo de erro em seu disco, ou se h arquivos corrompidos, isto pode acontecer em qualquer queda de energia, ou se desligarmos de forma indevida nosso micro, tudo isso pode causar perda e danos na estrutura do Windows, ou no disco rgido. Como nem sempre lembramo-nos de executlo para fazermos as verificaes que deveriam ser rotina. Voc pode tomar como medida ativ-lo pelo seu autoexec.bat, com as seguintes caractersticas: scandisk /all /nosummary /autofix /surface Desta forma ele verificar todos os discos rgidos existentes, no lhe dar as mensagens de erros possveis, corrigir todos os erros automaticamente e far uma varredura no disco para verificar possveis blocos danificados e os marcar para no serem usados no futuro. Quando o sistema Windows cai por problemas de queda de energia ou mesmo quando voc desliga seu micro de forma incorreta, o win98 executa uma varredura nos discos usando o Scandisk. Mas este procedimento deve ser feito pelo menos uma vez por semana. Quando iniciamos o Scandisk sua configurao inicial padro, ou seja, ele far as verificaes de rotina no disco. Podemos mudar para um verificao mais completa simplesmente mudando o tipo de teste de padro para completo (Figura 184), depois podemos mudar as alternativas na caixa Opes (Figura 185), onde temos o seguinte: reas de sistema e de dados: Ser feito testes em todos os arquivos do disco, sem distino de tipo de arquivo, aplicativos, arquivos de dados, e ou de sistemas. rea de sistema: Os testes somente sero feitos em arquivos de sistema, no sendo desta forma verificados outros arquivos. rea de dados: Somente os arquivos de dados sero verificados.

Figura 184 Ativando o Scandisk

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Clicando no boto Avanado (Figura 184), podemos modificar algumas funes importantes como, por exemplo: Fragmentos de arquivo perdido. Fragmentos de arquivos danificados podem ser recuperados. Se liberar, perderemos estes arquivos ou fragmentos de arquivos, que na maioria das vezes esto corrompidos ou inutilizveis.

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Arquivos com referncia cruzada, melhor excluir. Verificao de nomes e datas invlidas bem como nomes duplicados. As demais opes so somente informaes de retorno de problemas; acabam por tomar muito tempo e tornar a verificao mais lenta.

Figura 185 Opes de Varredura de Superfcie do Scandisk

11.1.2.4 - Defrag
Este aplicativo tem como principal caracterstica o rearranjo dos arquivos no disco. Quando se grava algum arquivo no disco, o sistema vai gravando os dados nos primeiros locais disponveis que encontrar mesmo que no sejam contnuos, uma parte em um bloco outra em outro bloco, usando as vezes apenas partes de um bloco, com isto nosso disco fica completamente fragmentado, com partes de um arquivo no incio outras no meio e outras no fim. A grosso modo, o que o defrag faz juntar todas as partes do arquivo em blocos seqenciais, desfragmentando o disco dessa forma, que passa a ficar mais rpido e melhor utilizado.

Figura 186 Iniciando o Defrag

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Figura 187 Desfragmentando a unidade C

Assim que ativado o defrag pergunta qual unidade dever desfragmentar, o ideal seria desfragmentar todas as unidades, mas caso no seja possvel, deve-se pelo menos desfragmentar a unidade onde est o sistema operacional e seus aplicativos. A Figura 187 nos mostra o aplicativo desfragmentando o disco rgido C:\, temos as opes Pausa que pra a desfragmentao por instantes, podemos us-la para fechar algum aplicativo que esteja ativo. A opo Mostrar Detalhes nos mostra um grfico (Figura 189) da desfragmentao que est sendo feita no disco, mostrando a reorganizao dos blocos/agrupamentos. Conforme podemos analisar pela caixa de legenda, a medida que o disco vai se desfragmentado os cluster vo assumindo novas cores, sempre de acordo com sua categoria atual, a medida que os dados vo mudando de lugar no disco, os espaos livres, os blocos danificados vo assumindo nova posio medida que o disco vai sendo desfragmentado.
Figura 188 - Atravs da legenda podemos verificar a situao do disco em relao degrafmentao

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Figura 189 - Grfico da desfragmentao do disco, agrupamentos escuros pertencem ao final do disco enquanto que agrupamentos parcialmente brancos referem-se a dados que no podem ser movidos

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11.1.2.5 - Sfc - System File Checker (Verificador de arquivos do sistema)


Voc pode utilizar o Verificador de arquivos do sistema para verificar a integridade dos arquivos do sistema operacional, para restaur-los se estiverem corrompidos e para extrair arquivos compactados (como drivers) dos discos de instalao.

Figura 190 Tela inicial do SFC do Windows

O Verificador de arquivos do sistema pode fazer um backup dos arquivos existentes antes da restaurao dos arquivos originais. Voc pode tambm personalizar os critrios de pesquisa com base na extenso do arquivo e da pasta. Para abrir o aplicativo siga os seguintes passos: 01 - Clique no boto Iniciar. 02 - Escolha a opo executar. 03 - Digite sfc e clique em ok. A opo Procurar arquivos alterados executa uma leitura de todos os arquivos que alterados, pertencem ao sistema operacional e verifica se existe algum arquivo corrompido. Caso seja encontrado algum arquivo com problema ele ser recuperado a partir dos discos de instalao do Windows. Tambm temos a opo de recuperar um arquivo especfico, sem a necessidade de utilizar a busca automtica. A opo Extrair um arquivo do disco de instalao permite que especifiquemos apenas um arquivo pelo nome, e esse arquivo ser pesquisado nas bibliotecas de arquivos de instalao do Windows, no caso os arquivos com a extenso cab.

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Figura 191 Tela do SFC do Windows

Para extrair arquivos do sistema de seus discos de instalao: 01 - Abra o Verificador de arquivos do sistema. 02 - Clique em Extrair um arquivo do disco de instalao. 03 - Digite o nome do arquivo em Arquivos a serem extrados ou clique em Procurar. 04 - Clique em Iniciar. 05 - Em Restaurar de, digite o nome da pasta na qual os arquivos cab esto localizados. Se necessrio, altere o caminho em Salvar o arquivo em. 06 - Clique em OK. 07 - Aps o arquivo estar restaurado aparecer a seguinte tela.

Figura 192 Tela do SFC do Windows para arquivo extrado c/ sucesso

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11.1.2.6 - Assistente para manuteno


Este assistente til quando pretende-se otimizar o desempenho da mquina atravs da execuo do defrag e do scandisk regularmente. O Assistente para manuteno funciona como um agendador de tarefas para os aplicativos citados alm do aplicativo limpeza de disco, que elimina arquivos duplicados ou inteis. O aplicativo inicia (Figura 193) com duas opes: Executar a manuteno agora, neste caso ele usar as opes padro do Windows 98, ou Alterar minhas configuraes de manuteno ou agenda, que nos permite configurar o assistente para uma manuteno aprimorada.

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Figura 193 - Assistente de Manuteno Executa ou altera configuraes de manuteno - janela inicial

Figura 194 Esta janela permite selecionar os aplicativos que no se quer iniciar automaticamente quando o Windows for iniciado

Deve ser selecionada a opo que mais convier em termos de horrio, necessrio ter bom senso, pois no adianta configurar o micro para fazer este trabalho em um horrio em que ele estar desligado. Com o Assistente para manuteno podemos evitar a inicializao de alguns programas alm de podermos agendar e configurar a desfragmentao do disco (defrag), a verificao por erros no disco (scandisk) e ainda a excluso de arquivos desnecessrios, duplicados, temporrios, arquivos antigos do scandisk entre outros que apenas ocupam espao no disco.
Figura 195 Podemos verificar, no agendador de tarefas, as tarefas agendadas e a prxima data

Figura 196 6 Tarefas escolhidas atravs do assistente, agendamento e configurao

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Finalmente, aps todas as configuraes iniciada a manuteno efetivamente, ser feita uma varredura no disco em busca de arquivos perdidos, duplicados, temporrios, entre outros desnecessrios. Logo em seguida, dado incio desfragmentao do disco para aps ser feita a verificao em busca de erros utilizando-se o scandisk.

11.1.2.7 - Limpeza manual


Depois de ter seguido os passos descritos acima, o micro estar praticamente otimizado, porm no dia-a-dia, o disco rgido fica cheio de lixo, o que acontece sempre que usamos programas como o Word, que geram arquivos temporrios, ou quando instalamos algum programa, que por ventura tenha como procedimento normal fazer modificaes nos arquivos de configurao do sistema operacional. Encontramos muitos programas no mercado que se apresentam como um excelente auxiliar para essas horas. Faz-se necessrio destacar aqui alguns dos inconvenientes que eles apresentam. comum a esses programas apagar os arquivos tidos como duplicados ou sem vnculos, e ainda no usados. Isso pode ser uma verdadeira armadilha para usurios pouco experientes, pois estes programas costumam entender que um arquivo que no foi aberto algum tempo seja um arquivo sem utilidade. Ou ento, arquivos gravados no diretrio do programa que voc instalou, caso ele ache dois arquivos, um no diretrio system do Windows e outro no diretrio do seu programa, ele sugerir que voc apague um deles, isto pode fazer com que seu programa no funcione mais. Portanto para no correr riscos o melhor mesmo fazer este servio no velho sistema, ou seja manualmente. Podemos agir de duas formas, uma delas seria localizar todos os arquivos que podemos apagar sem medo, um exemplo destes arquivos so os temporrios. Como o nome diz, arquivos temporrios so criados por programas para uso temporrio e normalmente so apagados aps o uso. Mas, infelizmente nem sempre isso ocorre. Por algum motivo - como, por exemplo, congelamentos, programas mal escritos, micro desligado incorretamente ou o usurio ter abortado alguma operao - os arquivos temporrios continuam existindo, ocupando inutilmente espao no disco rgido do micro. Os arquivos temporrios comeam com o smbolo ~. Para localiz-los no Windows, faa o seguinte, no menu Iniciar, ative o item Localizar - Arquivos ou Pastas.

Figura 197 Localizao de arquivos temporrios (~*.*)

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Na janela Localizar: Todos os arquivos, digite, no campo Nome, ~*.* Selecione os drives onde sero procurados os arquivos temporrios. Pressione o boto localizar agora. Aps terem sidos localizados, observe que o Windows localizar todos os arquivos temporrios do seus discos rgidos j que pedimos para fazer uma procura em todos os nossos discos rgidos. Agora que j temos um lista como todos os nossos arquivos temporrios, podemos selecion-los e apag-los de uma s vez. Voc seleciona da seguinte forma, clique no primeiro arquivo da lista, mantenha pressionada a tecla Shift, use ento as teclas Page Down para selecionar pgina por pgina, ou a tecla End para selecionar at o fim. Depois de selecionados, podemos apagar todos os arquivos. O inconveniente deste processo o de haver algum aplicativo aberto e que esteja usando um dos arquivos temporrios que estamos tentando apagar. Neste caso evitamos tentar apagar estes arquivos at que tenhamos fechado o aplicativo em questo. Outro procedimento que podemos tomar o de usar o autoexec.bat para fazer todo este trabalho, j que sabemos que a maioria dos arquivos temporrios se armazenam no diretrio temp do Windows, podemos simplesmente editar o arquivo Autoexec.bat e acrescentar as seguintes linhas:
SET TEMP=C:\WINDOWS\TEMP IF EXIST C:\WINDOWS\TEMP\~*.* DEL C:\WINDOWS\TEMP\~*.*

Figura 198 Alterao a ser feita no autoexec.bat para excluso automtica de arquivos temporrios

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Observe que nossa sugesto no a de voc estar sempre fazendo as coisas no modo mais difcil, mas sim no modo mais seguro. Voc pode e deve usar aplicativos para fazer determinados servios, mas tenha sempre em mente todo o cuidado na hora de efetuar este tipo de limpeza. Voc deve ser sempre seguro nas suas aes, para evitar aborrecimentos mais tarde.

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11.1.2.8 - Winzip
Para se evitar problemas devido falta de espao em disco, utiliza-se um programa de compactao de arquivos. O Winzip um dos diversos programas de compactao de arquivos existentes no mercado, explicaremos aqui, um pouco do seu funcionamento. O termo em ingls utilizado para designar arquivos que contm outros Archive. Na maioria das vezes os arquivos contidos em um Archive. esto na forma comprimida. Os arquivos com extenso .zip so o tipo Archive mais comum utilizado para comprimir e agrupar arquivos em microcomputadores.

Figura 199 Winzip, um dos compactadores mais usados

11.1.2.8.1 - Porque so utilizados?


Os Archive oferecem dois grandes benefcios para transferncia de arquivos: > Apenas uma nica operao de transferncia, download, necessrio para se obter todos os arquivos necessrios, como por exemplo, para instalao de um aplicativo; > Os arquivos esto na forma comprimida, o que torna a transferncia mais rpida, j que no precisamos, transferir arquivo por arquivo, selecionamos o arquivo que queremos transferir e fazemos download.

11.1.2.8.2 - Elementos da janela do WinZip

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A janela do Winzip composta por 5 elementos principais: > Barra de Ttulo, que fornece o nome do Archive que esta sendo manipulado; > Barra Menus, na qual oferece todas as opes disponveis para se trabalhar com os arquivos; > Barra de Tarefas, composta por cones que possibilitam ao usurio efetuar a maior parte das operaes sem utilizar os menus; > rea principal da Janela, exibe informaes sobre todos os arquivos que esto

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contidos no archive; > Barra de Status, exibe o nmero e tamanho dos arquivos que esto selecionados, bem como outras informaes a respeito do archive.

Figura 200 Janela do Winzip arquivo.zip, uma coleo de arquivos compactados

11.1.2.8.3 - Compactando arquivos


Clique no cone New da Barra de Tarefas. Navegue at o diretrio em que se deseja criar o arquivo .zip. Digite o nome do arquivo .zip que se deseja criar (Ex.: doc.zip) e clique no boto OK. Marque os arquivos que sero inseridos e clique em add, a compactao dos arquivos termina quando o cone vermelho da Barra de Status se apaga e o cone verde se acende. Uma outra forma de se compactar arquivos selecion-los no Windows Explorer e clicar sobre eles com o boto direito do mouse, escolhendo a opo Add do zip, que abrir uma tela do winzip, onde daremos um nome para o arquivo zipado, alm de escolher o seu diretrio.

11.1.2.8.4 - Visualizando arquivos


possvel visualizar arquivos dentro do arquivo .zip. Basta selecionar o arquivo e clicar no cone View. Aparecer uma janela para escolha do visualizador.

11.1.2.8.5 - Decodificando arquivos UUencoded


A Internet no foi projetada para transportar arquivos binrios (programas e outros arquivos no-texto). Para resolver essa limitao, UUencoding e outros mtodos de codificao foram criados. O UUencoding converte arquivos binrios em caracteres texto que o sistema de e-mail capaz de transportar. A pessoa que recebe a mensagem deve ento decodific-la para recriar o arquivo original. Abaixo podemos ver um exemplo de um arquivo Uuencoded:
begin 666 encoded.txt

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M5&5S=$-@T*1V5N=&QE(%)E861E<CH-@ T*5&AI<R!I<R!N;W1H:6YG(&UO M<F4@=&AA;B!A(1E<W0@9FEL92!C<F5A=&5D(1O(!R;W9I9&4@9F]D9& 5R M(&9O<B!T:&4@=F%R:6]U<R!E;F-O9& EN9R!S8VAE;65S+B!)9B!Y;W4@87)E M(5S:6YG(&ET(1O(1E<W0L(&-O;F=R871U;&%T:6]N<R!O;B!Y;W5R(&%G M:6QI=D@:6X@8W5T=&EN9RP@<&%S=&EN9RP@<V%V:6YG+!A;F0@9 &5C;V1I :;F<@=7-I;F<@5VEN6FEP+@T*#0I%;FIO>2$ end

Para decodificar o arquivo: Salve o contedo da mensagem em um arquivo texto com extenso .uue. Abra o arquivo que acabou de ser criado pelo Winzip como se fosse abrir um arquivo .zip. Na rea de trabalho principal aparecer o nome do arquivo codificado. Extraia este arquivo para o diretrio de sua preferncia. Feche o Winzip

11.1.2.8.6 - Compactao de Folders


Na compactao de folders no WinZip todos os arquivos do diretrio corrente bem como toda rvore de subdirectrios compactada.

11.1.2.8.7 - Compactando diretrios


Clique na cone New da Barra de Tarefas. Navegue at o diretrio em que se deseja criar o arquivo .zip. Digite o nome do arquivo .zip que se deseja criar (Ex.: doc.zip) e clique no boto OK. Na janela Add certique-se que a opo Recurse Folders esteja selecionada. Clique no boto Add With Wildcards. A compactao dos arquivos termina quando o cone vermelho da Barra de Status se apaga e a cone verde se acende.

11.1.2.8.8 - Descompactando diretrios


Siga o mesmo procedimento descrito no item Extraindo Arquivos, certificando-se que o item Folder Names da janela Extract esteja selecionado.

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11.1.3 - Cuidados com vrus 11.1.3.1 - O que so vrus de computador?


So programas desenvolvidos para alterar nociva e clandestinamente softwares instalados em um computador. Eles tm comportamento semelhante ao do vrus biolgico: multiplicam-se, precisam de um hospedeiro, esperam o momento certo para o ataque e

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tentam se esconder para no serem exterminados. Esto agrupados em famlias (BOOT, arquivo e programa), com milhares de variantes.

11.1.3.2 - Como os vrus de computador se propagam?


Os vrus de propagam por meio de disquetes e de arquivos compartilhados, pelas redes corporativas, por arquivos anexados em mensagens de correio eletrnico e pela Internet. A rede mundial hoje a principal via de propagao dos vrus - principalmente os de macro e os chamados cavalos de Tria -, pois ela permite que os usurios de computador faam download de vrios programas e arquivos de fontes nem sempre confiveis.

11.1.3.3 - Como os vrus so ativados?


Para ativar um vrus, preciso rodar (executar) o programa infectado. Quando voc executa o cdigo do programa infectado, o cdigo do vrus tambm executado e tentar infectar outros programas no mesmo computador e em outros computadores conectados a ele por rede.

11.1.3.4 - Que tipos de arquivo podem espalhar vrus?


Todo o arquivo que contm cdigos executveis podem espalhar vrus (.exe, .sys, .dat, .doc, .xls etc.). Os vrus podem infectar qualquer tipo de cdigo executvel. Por exemplo: alguns vrus infectam cdigos executveis no setor de boot de disquetes ou na rea de sistema dos discos rgidos. Outros tipos de vrus, conhecidos como vrus de macro, podem infectar documentos que usam macros, como o processador de textos Word e a planilha de clculos Excel. Macros so cdigos utilizados para automatizar tarefas repetitivas dentro de um programa. Arquivos de dados puros esto seguros. Isso inclui arquivos grficos, como .bmp, .gif e .jpg, bem como textos em formato .txt. Portanto, apenas olhar arquivos de imagens no provocar a infeco do computador com um vrus.

11.1.3.5 - O que so hoaxes?


So boatos espalhados por mensagens de correio eletrnico, que servem para assustar o usurio de computador. Uma mensagem no e-mail alerta para um novo vrus totalmente destrutivo que est circulando na rede e que infectar o micro do destinatrio enquanto a mensagem estiver sendo lida ou quando o usurio clicar em determinada tecla ou link. Quem cria a mensagem hoax normalmente costuma dizer que a informao partiu de uma empresa confivel, como IBM e Microsoft, e que tal vrus poder danificar a mquina do usurio. Desconsidere este tipo de mensagem.

11.1.3.6 - O que so cavalos de Tria?


So programas aparentemente saudveis que carregam escondido o cdigo de um vrus. Por exemplo: voc faz um download do que pensa ser um joguinho legal, mas quando executa o programa, ele apaga arquivos de seus disco rgido ou captura a sua senha da Internet e a envia por e-mail para outra pessoa.

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11.1.3.7 - O que so vrus de e-mail?


No existem vrus de e-mail. O que existem so vrus escondidos em programas anexados s mensagens enviadas por e-mail. Voc no infecta seu computador s de ler uma mensagem de correio eletrnico escrita em formato texto (.txt). Mas evite ler o contedo de arquivos anexados sem antes certificar-se de que eles esto livres de vrus. Salveos em um diretrio e passe um programa antivrus atualizado. S depois abra o arquivo.

11.1.3.8 - O que fazer para evitar os vrus?


Existem vacinas para os vrus de computador. So os softwares antivrus, que podem ser usados tambm como um antdoto em mquinas j infectadas. Existem vrios programas no mercado, que so atualizados constantemente. Antes de comprar um ou baixar uma verso da Internet, verifique se o software certificado pelo ICSA (International Computer Security Association), uma entidade mundial que testa e aprova a qualidade dos softwares antivrus e de outros programas de segurana.

11.1.3.9 - Onde obter mais informaes sobre vrus?


A Internet tambm oferece sites recheados de informaes sobre vrus e com dicas de preveno e proteo. possvel encontrar softwares antivrus gratuitos, suporte on line 24 horas e at diagnstico distncia. Mas, infelizmente, a maioria das informaes est em ingls. Aqui vo alguns endereos: http://www.icsa.net/html/communities/antivirus/certifiedproducts.shtml

International Computer Security Association Virus Lab: traz a lista de programas antivrus certificados pela entidade, a lista de vrus existentes e a descrio de como atuam, alertas sobre novos vrus, informaes sobre hoaxes e links para sites sobre vrus. o mais completo site sobre vrus de computador.
http://www.metro.ch/avpe

AVP Virus Encyclopedia: glossrio, classificaes de vrus de computador, mtodos para deteco e remoo de vrus e lista de vrus.
http://www.symantec.com/avcenter/index.html

Antivirus Research Center: centro de pesquisa sobre vrus da Symantec, fabricante do Norton Antivrus. Traz informaes sobre como agem os vrus, quais so os mais nocivos e glossrio de termos tcnicos.
http://www.icsalabs.com/html/communities/antivirus/macintosh/archives/ macvirus/index.html

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Mac Virus: novidades, ajuda, informaes sobre antivrus e referncia para usurios de Macintosh.
http://br.mcafee.com/virusInfo/default.asp?id=glossary

Virus Info Library: biblioteca de vrus da Network Associates, fabricante do VirusScan. Traz informaes sobre vrus (alertas, nomes, tipos), hoaxes e documentao tcnica.
http://www.antivirus.com

Trend Micro: a fabricante do antivrus PC-cillin a nica a disponibilizar um servio on

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line gratuito para deteco de vrus, batizado de Housecall. O internauta clica no smbolo da ambulncia, espera alguns segundos, indica que disco (HD, CD ou disquete) ou arquivo deve ser verificado e espera pelo check-up. Se for encontrado algum vrus, o Housecall faz a limpeza do arquivo. Traz tambm enciclopdia, calendrio e um guia sobre vrus para iniciantes. http://ca.com/

Virus Information Center: site da Computer Associates, fabricante do antivrus Innoculan. Traz informaes sobre vrus, hoaxers e uma seo que ensina como agir quando o micro infectado por um vrus.
http://www.vmyths.com/

Computer Virus Mythus: este site mantido pelo analista de segurana de rede Rob Rosenberger trata das verdades e das mentiras a cerca dos vrus de computador. traz uma lista completa com os vrus-boatos (hoaxes), traz alertas de vrus, d dicas para reconhecer e-mails que circulam falando de vrus descobertos ou enviados por autoridades no assunto e opinio de experts no assunto.

11.2 - MANUTENO CORRETIVA


A manuteno corretiva acontecer quando o micro apresentar problemas, por causas inicialmente desconhecidas, nestes casos agiremos de forma a tentar identificar e corrigir o problema. Os passos e alguns programas utilizados na manuteno preventiva podem ser teis quando da correo e tambm podem evitar danos maiores. A maior parte dos problemas est relacionada com a interface hardware/software, ou seja os drivers. Drivers so pequenos programas carregados em memria que ensinam ao sistema como trabalhar com um determinado perifrico. Todo dispositivo gerenciado pelo Sistema Operacional precisa de um driver e se ele no fornecido no momento da instalao porque o Sistema Operacional j possui o driver daquele dispositivo. Quando o driver incorreto ou muito antigo para o dispositivo, acontecem os problemas. A soluo neste caso seria reinstalar o driver do dispositivo, ou o software que faz acesso a ele (pois esses geralmente possuem os drivers). Uma gama de drivers podem ser encontrados em sites como Winfiles (www.winfiles.com), DriverZone (www.driverzone.com), Drivers HQ (www.drivershq.com), ou mesmo no site do dispositivo, como para impressoras e scanners na pgina da Hewllet Packard (www.hp.com), Lexmark (www.lexmark.com), fax-modem na USRobotics (www.usr.com) entre outros. Outro gerador de problemas so as bibliotecas de vnculo dinmico, os arquivos com a extenso DLL. Estes arquivos possuem rotinas executveis para serem carregadas somente quando necessrias ao programa que as chama. Um exemplo de DLL seria a janela executada em qualquer programa quando se clica no boto Abrir Arquivo. Estas bibliotecas podem ser do Windows e utilizadas por programas instalados ou podem ser dos prprios programas. Quando um desses arquivos est corrompido ou funcionando incorretamente, encontramos diversos problemas na execuo dos programas resultando em travamentos no Windows. Uma forma de corrigir isto seria a reinstalao do programa que est gerando os travamentos, caso a DLL problemtica seja dele. Se no resolver, outro passo seria a reinstalao do prprio Windows, a fim de se recuperar o arquivo danificado. Desinstalaes incorretas tambm podem resultar em problemas. Quando um programa instalado no computador, ele copia para o disco rgido diversas DLL e drivers que ele

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precisar para funcionar. Para desinstalar este programa preciso apagar todos os arquivos que ele copiou para o disco alm de limpar as entradas no Registro do Windows (Registry), o que fazem os programas desinstaladores ou o prprio Windows quando utilizado para a desinstalao. Se o usurio simplesmente apagar o diretrio onde o programa foi instalado isso poder resultar em erros de execuo pois alguma rotina do Windows pode ter sido associada quele programa e assim a execuo incorrer em erro pois o arquivo necessrio no foi encontrado. A forma correta de se desinstalar um programa utilizando o prprio desinstalador do programa, geralmente so arquivos chamados Uninstal.exe, Desinstalar.exe, ou outros quando existir. Para desinstalar a partir do Windows, basta usar a opo Adicionar ou Remover Programas do Painel de Controle, escolher o programa em questo e clicar no boto Adicionar/Remover. Nestes dois casos a desinstalao remove o que for necessrio para que o sistema volte a funcionar como antes, evitando dores de cabea com os travamentos.

11.2.1 - Resoluo de problemas no Windows


O que voc faz quando o Windows comea a comportar-se estranhamente? (Exatamente no momento aps voc golpear a mesa e gritar na frente do micro?) Existem diversas coisas que podem acontecer como travamentos, congelamentos, mensagens de erro, interrupo na execuo de programas e a temida Tela Azul da Morte. Geralmente, diante de um problema do Windows, as pessoas passam por diversas caixas de dilogo na esperana de tropear com a soluo. Ao invs disso, o interessante usar uma estratgia para a resoluo dos problemas que aparecerem. A lista seguinte pode ser um bom referencial na soluo deste tipo de problemas:

11.2.1.1 - Verifique os cabos e conectores


Um bom mecnico, enquanto conversa com o cliente para saber qual o problema, vai verificando uma a uma as conexes dos cabos do motor, verifica o cabo da bateria, vai apertando um a um os cabos do distribuidor. Nestes apertos o problema que levava o carro a no ligar j pode ter sido resolvido. E isto o que acontece na maioria das vezes. Com os computadores, no muda. Antes de perder muito tempo tentando detectar o problema, verifique todas as conexes do hardware, todos os cabos, inclusive as conexes bvias. Veja se cada cabo est conectado com certeza. Pois algum cabo mal encaixado ou com mal contato pode passar despercebido. O mesmo acontece com os conectores, principalmente no caso de placas com componentes onboard, pois um par de pinos pode ter ficado de fora do conector e no so percebidos numa olhada rpida. Interessante utilizar uma pequena lanterna para iluminar conector a conector para verificar sua ligao.

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11.2.1.2 - Isole o problema, se possvel


Se o sistema trabalhou bem na ltima semana mas apresentou problemas nesta semana, tente identificar tudo o que foi mudado recentemente. Foi instalado algum hardware ou software novo? Algum driver de dispositivo foi atualizado? Tente desinstalar o software, remover o dispositivo de hardware, ou restaurar o driver antigo temporariamente, para ver se o problema persiste. Se conseguir reproduzir a gerao do problema, voc estar mais prximo da soluo.

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11.2.1.3 - Use a Soluo de Problemas do Windows


Se voc estiver usando o Windows 98, Windows Millennium Edition ou o Windows 2000, o sistema de Ajuda inclui diversos assistentes que podem gui-lo no processo passo a passo para a deteco do problema. Para isso clique no menu Iniciar e escolha Ajuda. Ao fim da pasta Contedo, clique em Soluo de Problemas e escolha a situao que estiver vivendo ou descreva-a na pasta ndice, para uma busca mais direta (ver figura seguinte).
Figura 201 Usando a ajuda do Windows 98 para solucionar problemas

11.2.1.4 - Verifique o(s) disco(s) rgido(s)


importante que o disco tenha sempre uma boa rea de espao livre. Muitos programas geram arquivos temporrios enquanto esto executando, o prprio Windows faz isso. Alm de programas de navegao que precisam de uma rea para colocar os arquivos que esto sendo visualizados, entre outros casos. Caso o disco tenha um espao livre muito pequeno ou nenhum: a)Desinstale os programas que no tm utilidade ou que no estejam sendo utilizados. b)Faa a compactao dos arquivos que no esto sendo utilizados para liberar mais espao. c)Faa uma limpeza dos arquivos temporrios e desnecessrios (ver 11.1.2.7 - Limpeza Manual), logo aps, limpe a lixeira. Para verificar a quantidade de espao livre em disco, pode ser utilizado o Windows Explorer ou o Meu Computador, clicando-se no cone do drive de disco (C:, D:, ...) escolhendo Propriedades. interessande tambm, executar os utilitrios de disco como o Scandisk (em busca de erros) e o Defrag (para desfragmentao). Esses dois utilitrios foram abordados na seo 11.1 - Manuteno Preventiva.

11.2.1.5 - Procure por vrus


Os vrus podem causar os mais terrveis e inesperados problemas na mquina. Tenha sempre mo

Figura 202 - Propriedades do disco, o espao livre importante

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um bom programa antivrus e um disco de inicializao contendo o antivrus para ser rodado quando houver alguma suspeita de infeco por vrus. Existem, na Internet, diversos pogramas antivrus para compra ou uso gratuito, e tambm, vacinas especficas, para apenas um vrus ou um conjunto de vrus.

11.2.1.6 - Inicialize no Modo de Segurana do Windows


Reinicialize o computador e quando surgir a mensagem Iniciando o Windows, pressione a tecla F8. No menu, selecione Modo de Segurana. Isto inicializar o Windows em um modo especial de diagnstico que carrega somente os drivers e componentes do Windows que so absolutamente necessrios. Neste modo, possvel que alguns dispositivos no estejam disponveis. Se o sistema funcionar bem no Modo de Segurana, o problema estar ento num driver ou num programa instalado. Verifique as configuraes de rede, os drivers dos dispositivos ou os softwares instalados. Se o sistema apresentar problemas no Modo de Segurana, ento existe um problema de hardware, ou seja, um problema fsico, ou ser necessrio reinstalar o Windows.

11.2.1.7 - Mude o driver de vdeo para um driver padro


Acredite ou no, uma das causas mais comuns de travamentos um driver de vdeo incorreto ou com problemas na sua construo, falhas no cdigo do programa. Neste caso, basta substituir o driver de vdeo em uso por um dos drivers genricos do Windows, assim pode-se descobrir se este o problema. Abra a opo Vdeo no Painel de Controle e escolha a pasta Configuraes. Clique no boto Avanadas e escolha a pasta Adaptador, onde estar o nome do driver de vdeo corrente. Clicando no boto Alterar ser executado o Assistente de Atualizao de Driver de Dispositivo. Escolha uma das opes de Adaptador de Vdeo Padro (VGA) ou Super VGA e reinicialize o sistema. Se isto resolver o problema dos travamentos, ser necessrio atualizar o driver que est sendo utilizado ou substitu-lo, removendo e instalando novamente. O driver mais atualizado poder ser encontrado na Internet, no site do fabricante da placa de vdeo, ou junto ao vendedor da placa ou do microcomputador.

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Figura 203 Modo de Segurana, para detectar possveis problemas no Windows

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11.2.1.8 - 8) Remova os itens da inicializao (startup)


Alguns programas executam automaticamente na inicializao, sem aparecer na barra de tarefas (barra no canto inferior direito da tela). Para detectar problemas deste tipo, use o Utilitrio de Configurao do Sistema do Windows 98 para bloquear a inicializao de todos os programas que carregam automaticamente. Se encontrar a soluo para os problemas, adicione novamente um a um at que encontre o que est gerando os problemas. Ao longo de algum tempo venho colecionando dicas quentes de manipulao do Registro do Windows 98 e tambm do Windows 95, vlidas para aqueles usurio que gostam de ir alm de simples cliques em menus idiotas de configurao e para aqueles que no agentam mais aqueles programas intrusos que aparecem na inicializao do Sistema. E mais, algum que tenha a necessidade de alterar nomes de usurios ou registros de softwares, excluir ou alterar nomes de cones que aparecem na seu desktop, eliminar menus inconvenientes no boto iniciar, dar uma boa alterada na inicializao do sistema alterando ou excluindo programas idiotas que s atrapalham, detonar todos os programas estpidos que o Cds dos provedores insistem em instalar na sua mquina . Resumindo, deixar o seu sistema como o diabo gosta. Veja abaixo algumas informaes adicionais sobre o registro e como ele funciona. O que o registro do Sistema ? um lugar oculto onde so armazenadas todas e qualquer tipo de informao a respeito da configurao de seu sistema(Win98/95/NT), ou seja tudo o que feito tambm registrado no Regedit, tudo mesmo. O que acontece ? Toda vez que voc inicializa o sistema o windows verifica todas as configuraes possveis do Registro, como tipo de hardware utilizado, software, configuraes adicionais(papel de parede, caminhos de arquivos, registros de softwares, configuraes de Internet, arquivos essenciais para inicializao do sistema.

Figura 204 Utilitrio de Configurao do Sistema, muito til na deteco de problemas

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11.3 -

REGISTER (REGISTRO

DO

WINDOWS)

O Windows registry (registro do windows) um banco de dados usado para armazenar configuraes e opes para a verso 32 bits do Microsoft Windows (Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP e 2003). Ele contm informaes e configuraes sobre todo o hardware, todos os softwares, usurios e preferncias do PC. Desta forma, qualquer mudana feita no PC gravada no registro. Estas atualizaes do registro podem ocorrer quando um usurio altera as configuraes do painel de controle, ou faz uma associao de arquivo (liga a extenso do arquivo a um programa), ou ainda, quando ele instala um programa, dentre outros. Os arquivos fsicos utilizados para armazenar o registro dependem da verso do Windows. O Windows 95 e 98 utilizam o USER.DAT e o SYSTEM.DAT, que so arquivos ocultos localizados dentro do diretrio C:\Windows. No Windows ME existe um arquivo adicional chamado CLASSES.DAT. J no NT/2000 e XP esses arquivos esto contidos no diretrio %SystemRoot%\System\Config. No se deve editar esses arquivos diretamente, necessrio utilizar um aplicativo comumente conhecido como regedit.exe (registry editor editor do registro) para fazer qualquer mudana. O registro do Win95/98/NT/ME/2000/XP muito fcil de ser explorado e modificado. Primeiro deve-se ir em INICIAR/EXECUTAR. Execute o arquivo regedit.exe (digite regedit e Enter). Abrir uma janela, depois s editar o registro do Win95/98/NT/ME/2000/ XP. Umas das ferramentas mais utilizadas a LOCALIZAR que fica no menu EDITAR. Com ela pode-se localizar o que quiser.

Figura 205 Utilitrio de regedit.exe do windows

11.3.1 - Algumas pastas do editor de registro

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O registro tem uma estrutura hierrquica aparentemente complicada. Contudo ela parecida com com a estrutura de diretrios do disco rgido, assim, o regedit parecido com o Windows Explorer. O registro tem uma estrutura hierrquica aparentemente complicada. Contudo ela parecida com com a estrutura de diretrios do disco rgido, assim, o regedit parecido com o Windows Explorer.

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No regedit cada um dos itens, denotados pelos cones de pasta (conforme Figura 205) chamado de chave (Key). Uma chave pode conter outras chaves ou valores (Values), fazendo uma associao com o Windows Explorer, as chaves seriam os diretrios e os valores os arquivos. No registro existem seis chaves principais, que contm parte das informaes armazenadas no registro. HKEY_CLASSES_ROOT: HKEY_CLASSES_ROOT Este item todas as informaes relacionadas as associaes de arquivos (liga a extenso do arquivo a um programa), que permite que o sistema operacional abra o Microsoft Word quando o usurio d um clicque duplo sobre um documento do Word. Contm, ainda, informaes sobre o OLE (Object Linking and Embedding), atalhos e configuraes essenciais do Windows interface do usurio HKEY_CURRENT_USER: HKEY_CURRENT_USER Este item est conectado ao item HKEY_USERS, mas ele armazena somente as informaes do usurio que est logado no PC. Dentre as informaes destacam-se principalmente: o nome do usurio, configuraes do desktop e do menu iniciar especficas do usurio logado. HKEY_LOCAL_MACHINE: HKEY_LOCAL_MACHINE Neste item esto as infromaes sobre todo o hardware e programas instalados no PC, bem como, suas configuraes. Estas informaes so utilizadas por todos os usurios que utilizam o computador. HKEY_USERS: HKEY_USERS Contm as preferncias, devidamente separadas, de cada usurio que utiliza o microcomputador. Cada usurio representado por uma sub-chave cujo nome um SID (security id identifier nome nico atribudo a um objeto) s HKEY_CURRENT_CONFIG Este item est ligado ao item HKEY_LOCAL_MACHINE, mas HKEY_CURRENT_CONFIG: contm informaes das configuraes do hardware que so especficas do usurios conectado (logado) atualmente no PC. Por exemplo, se o diretrio atual o mesmo que o diretrio de trabalho (diretrio default). HKEY_DYN_DATA: Esta seo est conectada chave HKEY_LOCAL_MACHINE, mas ela utilizada para armazenar somente as informaes relacionadas aos dispositivos Pug & Play do Windows. Isto faz com que seu contedo seja dinmico, pois seu teor dever ser alterado sempre que se adicionar ou remover um dispositivo do sistema para que a chave sempre reflita o estado do hardware.

ATENO ! Antes de comear a edio de novas configuraes no registro vital para todos os usurios, principalmente aqueles novatos em computao, realizar um BACKUP completo de todo o REGISTRO DO SEU SISTEMA Nunca deixe de fazer isto. SISTEMA, .

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11.3.2 - Como fazer o BACKUP DO REGISTRO ?


Mtodo 1: 1. Clique em Iniciar/Executar e digite: regedit e Enter. 2. Na janela do Editor de Registro clique no menu Registro/Exportar Arquivo de Registro. 3. Agora d um nome para o arquivo que ir armazenar toda o cpia do seu registro. (Sugesto: Registro). 4. Marque a opo Todos na caixa intervalo de exportao. 5. Indique o caminho onde esse arquivo ser armazenado(pode ser qualquer lugar, de preferncia um que voc no esquea). 6. Clique em OK e pronto, seu Registro est todo seguro. Todas as suas configuraes esto a salvo. Mtodo 2: Uma outra forma copiar da pasta System do Windows os arquivos System.dat e User.dat, para um disquete ou outro lugar qualquer. (Prefiro o 1 mtodo).

11.3.3 - Como recuperar o seu REGISTRO caso seja danificado ?


Bom, h vrias maneiras de realizar a devida restaurao do registro de seu sistema caso tenha ocorrido algum desastre como instalao de programas inconvenientes, excluso de chaves ou itens do registro, alterao indevida por parte de usurios no autorizados, problemas na inicializao do seu sistema e formatao do disco rgido. Mtodo 1: Computadores com o Win95/98/NT que inicializo mais acusam falta ou modificao de determinados arquivos ou uma ocorrncia de configurao desastrosa por parte do prprio usurio(o que mais acontece) : 1. Clique em Iniciar/Executar e digite: Regedit e Enter. 2. Na janela do Editor de Registro clique no menu Registro/Importar Arquivo de Registro. 3. Busque o arquivo de backup que foi criado(caso tenha sido criado) e clique em abrir. O contedo desse arquivo ser adicionado ao contedo do registro danificado. 4. Reinicie seu computador. Mtodo 2 : 1. Localize o arquivo de Backup e de um clique duplo em cima dele. O seu contedo ser adicionado ao Registro. (Um dos mtodos mais fceis).

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2. Reiniciar o seu micro. Mtodo 3: Substituio do System.dat e User.dat : 1. Em posse dos devidos arquivos, voc deve copi-los para dentro da pastam System do Windows. 2. Reiniciar o seu micro.

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Mtodo 4 - com Windows 95 Computadores com o Windows 95 instalado e que no possuem backup do registro(eu no disse) : 1. D um BOOT na mquina e entre no prompt do MS-DOS. 2. Quando aparecer a mensagem iniciando o Windows 95, tecle F8. 3. Entre no prompt do DOS DIGITE: CD C:\WINDOWS Depois digite os seguintes comandos, pressionando Enter depois de cada um. (Observe que System.dao e User.dao contm o nmero zero.) attrib -h -r -s system.dat attrib -h -r -s system.da0 attrib -h -r -s user.dat attrib -h -r -s user.da0 4. Reinicie a mquina. Mtodo 4 - com Windows 98 Computadores com o Windows 98 instalado e que no possuem Backup do Registro: 1. De um BOOT na mquina. 2. Tecle CTRL at que aparea o menu de inicializaes do Windows 98. 3. Escolha somente prompt de comando. 4. Digite : Scanreg/fix : se quiser restaurar a cpia da ultima inicializao do sistema.

Scanreg/Restore : se optar por datas de inicializaes sem problemas. Ele oferece 4 opes de datas .(Para mim essa a melhor maneira). Obs : Sempre que for preciso realizar a restaurao dos Arquivos do seu Registro voc dever Reinicializar o sistema para que todas as alteraes sejam reconhecidas. Mtodo 5 : 1. Format c:/s 2. Instale tudo de novo.

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11.3.4 - Dicas
Mudando o nome da Lixeira

a) Abra o RegEdit (regedit.exe) b) Localize por: {645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}; c) D dois cliques em padro e ALTERE O NOME...

Tirando itens padro da rea de Trabalho Quando o Win95 instalado, ele cria icones que voc no consegue remover da rea de trabalho. o caso da lixeira, meu computador, caixa de entrada. Se quizer remov-los siga os passos: Adicionando novas dicas do dia para a entrada do Win95/98/NT.

a) Abra o regedit.exe b) V para seguinte chave: c)Hkey_Local_Machine\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\explorer\ Desktop\NameSpace Nela encontraro os items de sua rea de trabalho. d) Remova os itens que desejar. LEMBREM-SE: se voc remover algum tem, no ser mais possvel recuper-lo. a) Abra o regedit.exe b) Abra a seguinte chave: H_KEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\explorer\Tips Agora s adicionar um valor da seguinte forma: c) Clique no lado direito, com o boto direito do mouse e selecione: novo e depois valor de sequncia; d) Numere-o (como 51, se adicionar outro, 52 e assim por diante.); e) D um click duplo em DADOS e escreva a dica que desejar.

Alterando o sistema de 16-bits para 32-bits (nomes longos em qualquer arquivo de qualquer software sendo 16 bits ou 32 bits). Aqueles nomes do tipo Meusdo~1.

a) Abra no regedit: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\ Control\FileSystem b) D um duplo clique no lado direito da tela, com o boto direito do mouse; c) Escolha novo, valor binrio; d) Nomeie-o de: NameNumericTail e d enter; e) D um clique duplo no valor que voc criou e coloque 0 (zero) como valor binrio completo/ f) Clique em Ok e reinicie o Windows. a) Abra o regedit.exe;

Aumente a velocidade do menu INICIAR.

b) V para seguinte pasta: HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\desktop c) No lado direito da tela, clique com o boto direito do mouse. Escolha NOVO, depois Valor DE Sequncia; d) Nomeie esse valor de MenuShowDelay e mude seu valor para um nmero de 1 10 (1 o mais rpido).

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Mudando nomes default de usurios e empresas.

a) Abra o regedit.exe b) Abra HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\MS SETUP (ACME); c) No lado direito da tela aparecero os seguintes valores de sequncia: DefCompany (empresa de ou de companhia), DefName (Nome de registro); d) Para alter-los basta dar um clique duplo em cada.

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Mude os dados do windows (Verso, NOME, etc):

a) Abra o regedit.exe; b) V em: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MICROSOFT\Windows\Current version c) Voc notar que do lado direito da tela, existem vrios valores. Mude os que achar conveniente. d) Para modificar os tens, basta dar um clique duplo sobre eles. a) Abra o regedit.exe; b) Mande localizar pelo nome: Meu Computador; c) Aperte o TAB para ir para a chave binria e d um clique duplo na mesma; d) V para Default Icon e do lado direito da tela aparecer o local do cone. s trocar o endereo para o que tem o cone desejado. a) Abra o regedit.exe

Mudando o cone do Meu Computador:

Se desejar que programas sejam executados ao iniciar o Windows sem que aparea no menu INICIAR:

b) V para a seguinte pasta: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run c) Adicione um novo valor de sequncia do lado direito da tela, dando um clique com o boto direito do mouse e escolhendo NOVO. Digite algum nome parecido com o programa; d) Depois de ter nomeado, d um duplo clique em DADOS e coloque o endereo completo do arquivo.

Se desejar fixar um diretrio para salvar seus documentos e quer que todos os editores de texto mandem salvar diretamente nele. Faa o seguinte:

a) Abra o regedit.exe b) Abra a seguinte pasta: HKEY_CURRNT_USER\Software\Microsoft\Current_Version\Explorer\User Shell Folders c) Crie um novo valor de sequncia, como explicado anteriormente. d) Nomeie-o de: Personal e edite seus dados colocando o endereo da pasta desejada para torn-la default.

Desligando a animao das janelas Voc pode desligar a animao mostrada quando voc minimiza ou maximiza janelas. Voc j deve ter percebido, que quando voc deixa o mouse sobre algum cone na desktop aparece quase que uma janela de help amarela dizendo o que aquele cone faz. Se voc deseja modificar o help desses cones, faa o seguinte:

a) Abra RegEdit e selecione. b) HKEY_CURRENT_USER\Control panel\Desktop\WindowMetrics; c) Crie um novo valor de sequncia, como explicado anteriormente. d) Nomeie o novo valor para MinAnimate; e) D duplo clique em MinAnimate e digite 0 (desliga animao) ou 1 (liga); f) Feche Regedit e todos os programas e reinicialize o PC. a) Entre no regedit.exe b) Mande, por exemplo, localizar a chave da lixeira: {645FF040-5081-101B9F08-00AA002F954E}; c) Aps isso, voc ver que do lado direiro da tela existem dois valores, um o Padro e o outro o InfoTip, d um duplo clique no InfoTip e modifique-o; Para conferir so ir ao desktop, selecionar a lixeira e deixar o mouse sobre ela; Pode-se fazer isso com todos os cones que tem esse InFoTip, e os que no tiver s criar, mandando colocar um novo valor de sequncia e nomeandoo de InfoTip. a) Execute o registro; b) Abra as pastas na sequncia: Meucomputador\HKEY_CURRENT_USER\Sotware\Microsoft\Windows\ CurrentVersion\Polices\Explorer. c) Crie um valor do tipo Valor Binrio. Nomeie a nova entrada como: NoLogoff; d) Pressione enter e defina o seguinte valor : 01 00 00 00. e) Reinicie o computador.

Acabe com o Prompt de Logoff. Aquele do menu iniciar Efetuar Logoff de <Nome-do-usurio>:

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Acabe com o menu favoritos no Menu Iniciar:

a) Abra o editor de Registro; b) Abra as pastas na sequncia: Meu Computador\HKEY_CURRENT_USER\Sotware\Microsoft\Windows\Current Version\Polices\Explorer. c) Crie um valor do tipo Valor DWORD; d) Nomeie a nova entrada como: NoFavoritesMenu; e) Pressione enter e defina o seguinte valor: 01 00 00 00 f) Reinicie o computador. a) Abra o editor de Registro. b) Abra as pastas na seqncia HKEY_CURRENT_MACHINE\Software\Microsoft\ Windows\CurrentVersion\Run c) Verifique se existem nomes suspeitos de programas nessa chave. Voc pode at mesmo deletar todos esses arquivos, o windows ter uma inicializao mais rpida; d) Veja tambm: RunOnce, RunOnceEx, RunServices e subkeys de RunServiceOnce. D um clique duplo em cima deles e ver a sua localizao e para quais programas eles apontam.

Eliminar programas que insistem em aparecer na inicializao do Windows:

O CD dos provedores de acesso a Internet. Estes CDs colocam muitas chaves no resgistro do windows com programas quase sempre indesejveis, vejamos como elimin-los manualmente:

a) Abra o editor de Registro b) Apague as seguintes chaves : HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\IE4\SETUP\ActiveXFiles. HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\ActiveSetup\Chanels. HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\ActiveSetup\ComponentProgress\IE4. HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\IE4\Options HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\ActiveSetup\InstallInfo. HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\ActiveSetup\Jobs\Job.IE4. HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\ActiveSetup\Installed\Componentes\> {60B49E34C7CC-11D0-8953-00A0C90347FF}UOL3456UOL

Pgina Inicial. Voc poder alterar a pgina inicial do seu navegador. Arquivos intrusos que so instalados no seu computador por estes CDs de provedores de acesso, sem a sua permisso:

a) HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main.

a) C:\Windows\System\Homepage.inf b) C:\Windows\System\Iedkcs32.dll c) C:\Windows\System\User.dat d) C:\Windows\System\Wavemix.ini e) Faa um backup desses arquivos antes de instalar esses Cds de provedores. Depois s restaurar a configurao original com essas cpias.

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Modificar a origen dos arquvos de configurao. Alguma vez j tentou instalar um componente do Windows ou algm hardware e ele te perguntou o caminho dos arquivos de instalao do Windows? Veja como mudar.

a) HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Setup b) Mude o endereo dos arquivos de instalao, alterando dando um clique duplo sobre o valor SourcePath

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Voc rola a tela do Word e no a) HKEY_LOCAL_USER\Software\Microsoft\Office\8.0\Word\Options b) Crie um valor do tipo Valor da Sequncia; sabe onde ela vai parar ? c) Nomeie a nova entrada como: LiveScrooling d) Clique com o boto direito do mouse sobre a nova entrada e escolha modificar o valor e digite 1. Da prxima vez que tentar rolar a barra num arquivo grande o deslize ser mais suave e gradativo. Adicionar um atalho para o a) D um clique com o boto direito do mouse sob o boto iniciar e Painel de Controle ao seu escolha EXPLORAR; b) O explorer abrir visualizando a pasta do menu iniciar; menu iniciar: c) D um clique com o boto direito do mouse em qualquer parte branca do lado direito da tela; d) Escolha NOVO e depois PASTA; e) Com isso voc criou uma pasta chamada: NOVA PASTA; f) Troque o nome NOVA PASTA para o seguinte cdigo :Painel de Controle.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D} g) Quando acabar aperte enter; h) Feche o explorer e abra o menu iniciar clicando no boto iniciar.

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12 - MS-DOS, TECLAS 12.1 - CARACTERSTICAS

DE

ATALHO

INSTALAO

DO

WINDOWS 98/XP

DE ALGUNS COMANDOS DO

MS-DOS

Eis alguns comandos teis do MS-DOS, a ajuda sobre estes comandos pode ser obtida digitando-se comando /? no prompt, onde comando o nome do comando que se quer saber maiores informaes e prompt a indicao que aparece na tela antes de se digitar qualquer coisa. Um exemplo comum de prompt o seguinte, que refere-se unidade C, que pode ser uma unidade de disco rgido, um CD, um RAMDRIVE entre outros:
C:\>_

Comandos do MS-DOS:

12.1.1 - DIR
Exibe uma lista de arquivos e subpastas em uma pasta. Sintaxe: Exemplo:
DIR [unidade:][caminho][arquivo] [/P] [/W] [/[[:]atributos]] [/O[[:]ordem]] [/S] [/B] [/L] [/V] [/4] C:\>DIR C:\WIN98 /W /O:E /P

[unidade:][caminho][arquivo]

Especifica a unidade, pasta e/ou arquivos a serem exibidos. (Pode ser especificao de arquivo aperfeioada ou de vrios arquivos). /P /W /A Efetua uma pausa depois de cada tela completa. Exibe a lista em vrias colunas. Exibe arquivos com os atributos especificados. Pastas Ocultos Sistema R A Somente leitura Para arquivamento Prefixo significando no

Atributos: D H S /O Ordem

Exibe os arquivos em uma determinada ordem. N E G A Por nome (alfabtica) Por extenso (alfabtica) Pastas primeiro S D Por tamanho (crescente) Por data e hora (cronolgica) Prefixo para inverter a ordem

Pela data do ltimo acesso (cronolgica)

/S /B /L /V /4

Exibe arquivos na pasta especificada e em todas as subpastas.

Usa letras minsculas. Modo detalhado. Exibe o ano com 4 dgitos ( ignorado se /V for passado).

As opes podem ser predefinidas na varivel de ambiente DIRCMD. Desative as opes predefinidas precedendo-as com um hfen. Por exemplo, /-W.

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Exibe a lista em um formato simples (sem o cabealho e o resumo).

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12.1.2 - CLS
Limpa a tela. Sintaxe: CLS Exemplo: C:\>CLS

12.1.3 - DEL, ERASE


Exclui um ou mais arquivos. Sintaxe: DEL [unidade:][caminho]arquivo [/P] ERASE [unidade:][caminho]arquivo [/P] Exemplo: C:\>DEL C:\WIN98\LIXO.TXT

[unidade:][caminho] arquivo Indica os arquivos a serem excludos. Especifique mltiplos arquivos usando caracteres curingas. /P Pede uma confirmao antes de excluir cada arquivo.

12.1.4 - DELTREE
Exclui uma pasta e todas as subpastas e arquivos dentro dela. Sintaxe: DELTREE [/Y] [unidade:]caminho [[unidade:]caminho[...]] Exemplo: /Y C:\>DELTREE /Y C:\TEMP No pede confirmao para a excluso da pasta.

[unidade:]caminho Especifica o nome da pasta que voc deseja excluir. Observao: use DELTREE com cuidado. Todos os arquivos e pastas dentro da pasta especificada sero excludos.

12.1.5 - RMDIR, RD
Remove (exclui) uma pasta. Sintaxe: RMDIR [unidade:]caminho RD [unidade:]caminho

12.1.6 - MKDIR, MD

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Cria uma pasta. Sintaxe: MKDIR [unidade:]caminho MD [unidade:]caminho Exemplo: MKDIR C:\WIN98

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12.1.7 - CHDIR, CD
Exibe o nome ou altera a pasta atual. Sintaxe: CHDIR [unidade:][caminho] CHDIR[..] CD [unidade:][caminho] CD[..] Exemplo: .. Digite CD unidade: C:\>CD WIN98 Especifica que se quer mudar para a pasta superior. para exibir a pasta atual na unidade especificada.

Digite CD sem parmetros para exibir a unidade e a pasta atuais.

12.1.8 - DISKCOPY
Copia o contedo de um disquete para outro. Sintaxe: Exemplo: /1 /V /M DISKCOPY [unidade1: [unidade2:]] [/1] [/V] [/M] C:\>DISKCOPY A: A: /V Copia somente o primeiro lado do disco. Verifica se as informaes esto sendo copiadas corretamente. Fora a cpia em vrios passos usando somente a memria.

Os dois disquetes devem ser do mesmo tipo. Voc pode especificar a mesma unidade para unidade1 e unidade2.

12.1.9 - XCOPY
Copia arquivos e pastas. Sintaxe: XCOPY origem [destino] [/A | /M] [/D[:data]] [/P] [/ S [/E]] [/W] [/C] [/I] [/Q] [/F] [/L] [/H] [/R] [/T] [/U] [/K] [/N] C:\>XCOPY I:\WIN98 C:\WIN98 /E /W /F Especifica os arquivos a serem copiados. Especifica o local e/ou o nome dos novos arquivos; Copia arquivos com o atributo de arquivamento e no muda o Copia arquivos com o atributo de arquivamento e desativa o atributo. Copia arquivos alterados em ou depois da data especificada. Se a data no for fornecida, copia apenas os arquivos que sejam mais recentes na origem do que no destino. /P /S Pede confirmao antes de criar cada arquivo de destino. Copia pastas e subpastas, exceto as vazias.

Exemplo: Origem Destino /A atributo. /M /D:data

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/E /W /C /I /Q /F /L /H /R /T as. /U /K leitura. /Y /-Y /N

Copia pastas e subpastas, inclusive as vazias. Igual a /S /E. Pode ser usado para modificar /T. Pede que voc pressione uma tecla antes de comear a copiar. Continua copiando mesmo que haja erros. Se o destino no existir e mais de um arquivo estiver sendo copi ado, assume que o destino seja uma pasta. No exibe os nomes dos arquivos enquanto os copia. Exibe os nomes completos dos arquivos de origem e de destino enquanto os copia. Exibe os arquivos que seriam copiados. Copia tambm arquivos ocultos e de sistema. Substitui os arquivos somente leitura. Cria a estrutura de pastas, mas no copia os arquivos. No inclui pastas ou subpastas vazias. /T /E Inclui pastas e subpastas vaziAtualiza os arquivos que j existem no destino. Copia atributos. O Xcopy normal redefine os atributos somente Sobrescreve os arquivos existentes sem pedir Confirmao. Pede confirmao antes de sobrescrever os arquivos existentes. Copia usando os nomes abreviados gerados.

12.1.10 - COPY
Copia um ou mais arquivos para outro local. Sintaxe: Exemplo: Origem /A /B Destino /V /Y /-Y CP [A|/]oie [A|/][ oie [A|/][ ..] OY / B rgm / B + rgm / B + .] [destino [/A | /B]] [/V] [/Y | /-Y] C:\>COPY I:\WIN98\*.* C:\WIN98 Define o arquivo ou arquivos a serem copiados. Indica um arquivo texto ASCII. Indica um arquivo binrio. Define a pasta e/ou o(s) nome(s) do(s) novo(s) arquivo(s). Verifica se os novos arquivos foram gravados corretamente. No pede que o usurio confirme a substituio de um arquivo de destino existente. Pede que o usurio confirme a substituio de um arquivo de des tino existente.

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A opo /Y pode ser predefinida na varivel de ambiente COPYCMD. Uma vez definida, ela pode ser anulada usando-se /-Y na linha de comando. Para anexar arquivos, especifique apenas um arquivo como destino e mltiplos arquivos como origem (usando curingas ou o formato arquivo1+arquivo2+arquivo3).

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12.1.11 - FORMAT
Formata um disco para ser usado com o MS-DOS. Sintaxe: FORMAT unidade: [/V[:nome]] [/Q] [/F:tamanho] [/B | /S] [/C] FORMAT unidade: [/V[:nome]] [/Q] [/T:trilhas /N:setores] [/B | / S] [/C] FORMAT unidade: [/V[:nome]] [/Q] [/1] [/4] [/B | /S] [/C] FORMAT unidade: [/Q] [/1] [/4] [/8] [/B | / S] [/C] Exemplo: /V[:nome] /Q /F:tamanho /B /S /T:trilhas /N:setores /1 /4 /8 /C C:\>FORMAT D: /S Especifica o nome do volume. Faz uma formatao rpida. Especifica o tamanho do disquete a ser formatado (como 160, 180, 320, 360, 720, 1.2, 1.44, 2.88). Aloca espao no disco formatado para os arquivos de sistema. Copia arquivos de sistema para o disco formatado. Especifica o nmero de trilhas em cada lado do disco. Especifica o nmero de setores por trilha. Formata um nico lado de um disquete. Formata um disquete de 5,25 polegadas com 360KB em uma unida de de alta densidade. Formata oito setores por trilha. Testa os clusters que esto atualmente marcados como defeituosos.

12.1.12 - FDISK
Configura o disco rgido para utilizar o MS-DOS. Sintaxe: /STATUS /X FDISK [/STATUS] /X Exibe as informaes sobre as parties. Ignora o suporte estendido de acesso a disco. Use esta opo se voc receber mensagens de estouro de pilhas ou de acesso ao disco.

Este comando tem por finalidade executar um particionamento fsico do disco rgido de forma que se possa usar um sistema operacional, no nosso caso o DOS ou Windows. Vale lembrar que caso voc esteja usando o Fdisk do Windows 98, voc tem a opo de usar a FAT32, neste caso voc no precisar dividir o disco, usando todo ele como partio primria.

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Figura 206 Tela inicial do FDISK, informando sobre a utilizao da FAT32

Na figura anterior, usando um disco gerado no sistema Windows 98, o usurio advertido sobre os problemas que ele poder ter usando FAT32, e o porqu. Isso se deve ao fato de que o Windows 95, o DOS e mesmo o NT, no suportam este padro, com isto corre-se o risco de se ter arquivos que no sero executados na FAT32, ou vice versa. Nesta segunda tela, Figura 207, (lembre-se que estamos usando um disco do Windows 98 para fazer o particionamento) temos quatro opes bsicas.

Figura 207 Menu principal do FDISK

Criar as parties... (Create DOS partition or Logical DOS Drive) Esta opo abre uma janela onde teremos outras trs opes. Conforme Figura 202 Definir a partio ativa (Set active partition) Abre uma janela onde devemos definir qual partio ser a primria. Apagar parties primrias estendidas ou lgicas do DOS. Abre uma janela onde podemos excluir algumas parties ou todas, sempre comeando pelas parties lgicas, ou seja s poderemos apagar a partio primria aps apagar as parties lgicas e estendidas, obviamente elas precisam existir. :)

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Exibir informaes sobres as parties (Display partition information) Exibe informaes sobre as parties existentes. Entre com a opo [ ] (Enter choice []) Escolha um nmero de 1 4 Se voc tiver mais de um HD voc ter a opo 5 que serve para mudar de disco rgido corrente. Veja Figura 209.

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Figura 208 Criar as parties do DOS

Criar as parties. Opo 1 cria a partio primria onde instalaremos nosso sistema operacional. Opo 2 cria a partio estendida do DOS. Opo 3 cria unidades lgicas caso nosso disco tenha mais DE 4 GB. Este procedimento dever ser feito se for nossa inteno usar todo o disco para o WINDOWS. Normalmente assim que se cria a partio primria ela definida como a partio ativa. Caso isso no ocorra defina manualmente usando a opo 2 da primeira tela de opes.

Figura 209 Opo 5 do menu principal Alterar unidade de disco fixo atual

Obs.: Caso voc v instalar outro sistema voc dever, no particionamento, reservar um espao para este sistema como partio no DOS. IMPORTANTE Outro detalhe que deve se levar em considerao que aps fazer o fdisk voc deve reiniciar a mquina e formatar todas as parties criadas indistintamente.

12.1.13 - HIMEM.SYS
Himem.sys um gerenciador de memria estendida includo no MS-DOS. Este gerenciador propicia um acesso memria estendida e evita que dois programas utilizem a mesma parte da memria estendida ao mesmo tempo. Se quiser utilizar a memria estendida de seu sistema, voc dever instalar o HIMEM.SYS.

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12.1.13.1 - Vantagens:
A seguinte lista relaciona as vantagens de se utilizar o HIMEM: Torna a memria disponvel a programas que utilizam a memria estendida de acordo com as especificaes de memria estendia (XMS - Extended Memory Especification). Evita erros do sistema que podem ocorrer quando os programas efetuam requisies de memria conflitantes. Em conjunto com O EMM386.EXE, possibilita executar o MS_DOS na memria estendida de modo a conservar memria convencional.

12.1.13.2 - Desvantagens
Utiliza uma pequena parte da memria convencional. Pode no ser compatvel com os programas mais antigos que alocam memria estendida diretamente, ao invs de utilizar um gerenciador de memria estendida. Por exemplo, a verso 2X do Microsoft Windows/386 no pode ser executada com a verso do Himem que est includa com o MS-DOS verso 5.0.

12.1.13.3 - Recomendaes
Himem deve ser instalado se voc possui um sistema acima do 286 com memria estendida. Certifique-se de que o comando device para o HIMEM foi includo no arquivo CONFIG.SYS antes de quaisquer comandos que iniciam controladores de dispositivos ou programas que utilizam memria estendida. Por exemplo, o EMM386 utiliza memria estendida, o comando device para o emm386 deve aparecer aps o comando himem.sys.

12.1.13.4 - Para instalar o HIMEM


Utilize um editor texto, como por exemplo, o Editor do MS-DOS, para abrir o config.sys normalmente localizado no diretrio principal do disco de inicializao. Adicione um comando device para Himem.sys no incio do arquivo config.sys. Este comando DEVICE deve ser introduzido antes de quaisquer comando DEVICE para controladores de dispositivos que utilizam a memria estendida. A linha de comando para o HIMEM.SYS especifica o local do arquivo de programa do Himem, como o Himem deve gerenciar a memria e o tipo de seu sistema. O seguinte comando executar o Himem utilizando valores padres:

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device=c:\dos\himem.sys

Obs.: Toda e qualquer alterao feita no config s entrar em vigor aps reiniciar o computador.

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12.2 - TECLAS

DE

ATALHO

12.2.1 - Utilizando a tecla WINDOWS


Voc pode usar os seguintes atalhos do teclado com um teclado Microsoft Natural Keyboard ou com qualquer teclado compatvel que tenha a tecla com o logotipo do Windows. Para
Percorrer os botes da barra de tarefas Exibir Localizar: Todos os arquivos Exibir Localizar: Computador Exibir Ajuda Exibir o comando Executar Exibir o menu Iniciar Exibir a caixa de dilogo Propriedades de Sistema Exibir o Windows Explorer Minimizar ou restaurar todas as janelas Desfazer a minimizao de todas as janelas

Pressione
WINDOWS+TAB WINDOWS+F CTRL+WINDOWS+F WINDOWS+F1 WINDOWS+R WINDOWS WINDOWS+BREAK WINDOWS+E WINDOWS+D SHIFT+WINDOWS+M

12.2.2 - Utilizando teclas de atalho para o Windows Explorer


Para
Reduzir a seleo atual caso esteja expandida -Ou- Selecionar a pasta pai Reduzir a pasta selecionada Expandir a seleo atual caso esteja reduzida -Ou- Selecionar a primeira subpasta Expandir todas as pastas localizadas abaixo da seleo atual Expandir a pasta selecionada Alternar entre os painis esquerdo e direito

Pressione
SETA ESQUERDA NUM LOCK+SINAL DE SUBTRAO (-) SETA DIREITA NUM LOCK+* NUM LOCK+SINAL DE ADIO (+) F6

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12.2.3 - Utilizando teclas de atalho em caixas de dilogo


Para
Cancelar a tarefa atual Clicar em um boto caso o controle atual seja um boto -OuMarcar ou desmarcar a caixa de seleo caso o controle atual seja uma caixa de seleo -OuClicar na opo caso o controle atual seja um boto de opes Clicar no comando correspondente Retornar pelas opes Retornar pelas guias Avanar pelas opes Avanar pelas guias Abrir uma pasta um nvel acima caso a pasta esteja selecionada na caixa de dilogo Salvar como ou Abrir Abrir Salvar em ou Examinar na caixa de dilogo Salvar como ou Abrir Atualizar a caixa de dilogo Salvar como ou Abrir

Pressione
ESC

BARRA DE ESPAO

ALT+letra sublinhada SHIFT+TAB CTRL+SHIFT+TAB TAB CTRL+TAB BACKSPACE F4 F5

12.2.4 - Utilizando teclas de atalho para a rea de Trabalho, Meu Computador e Windows Explorer
Quando um item selecionado, voc pode utilizar as seguintes teclas de atalho. Para
Ignorar a Reproduo automtica ao inserir um CD Copiar um arquivo Criar um atalho Excluir um item imediatamente sem coloc-lo na Lixeira Exibir Localizar: Todos os arquivos Exibir o menu de atalho do item Atualizar o contedo de uma janela Renomear um item Selecionar todos os itens Visualizar as propriedades de um item Fechar a pasta selecionada e todas as suas pastas pai Retornar a uma visualizao anterior Avanar para uma visualizao anterior Visualizar a pasta um nvel acima

Pressione
SHIFT enquanto insere o CD-ROM CTRL enquanto arrasta o arquivo CTRL+SHIFT enquanto arrasta o arquivo SHIFT+DELETE F3 tecla APPLICATION F5 F2 CTRL+A ALT+ENTER ou ALT+clique duplo SHIFT enquanto clica no boto Fechar (apenas em Meu Computador) ALT+SETA ESQUERDA ALT+SETA DIREITA BACKSPACE

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Voc pode utilizar a tecla APPLICATION com um teclado Microsoft Natural Keyboard ou com qualquer teclado compatvel que inclua a tecla APPLICATION . Caso no possua, ela pode ser simulada utilizando-se SHIFT+F10.

12.2.5 - Utilizando teclas de atalho no Windows


Para
Ativar a barra de menu nos programas Executar o comando correspondente no menu Fechar a janela atual em programas (MDI). Fechar a janela atual ou encerrar um programa Copiar Recortar Excluir Exibir Ajuda no item da caixa de dilogo selecionado Exibir o menu de sistema da janela atual Exibir o menu de atalho para o item selecionado Exibir o menu Iniciar Exibir o menu de sistema para programas MDI Colar Alternar para a janela utilizada pela ltima vez -OuAlternar para outra janela pressionando a tecla ALT enquanto pressiona repetidamente a tecla TAB Desfazer

Pressione
F10 ALT+letra sublinhada no menu CTRL+F4 ALT+F4 CTRL+C CTRL+X DELETE F1 ALT+BARRA DE ESPAO SHIFT+F10 CTRL+ESC ALT+HFEN (-) CTRL+V

ALT+TAB CTRL+Z

12.3 - INSTALAO

DO

WINDOWS 98

12.3.1 - Passos para a instalao do Windows 98


Segue abaixo uma descrio dos passos a serem executados no momento de se instalar o Windows 98 em uma mquina com um HD novo. 1. Ligar o computador, aps a contagem da memria pressionar a tecla DELETE para entrar no setup da mquina (ou outra tecla conforme o caso). Configurar no setup a seqncia de BOOT com o FLOPPY DRIVE como primeiro dispositivo de BOOT (1st BOOT device) e o HD (IDE0) como segundo dispositivo de BOOT (2nd BOOT device). Reiniciar o computador com o disquete do Windows 98 ou MS-DOS. 2. Aps o carregamento do boot do disquete, aparecero trs opes: 1- Iniciar o computador com suporte a CD-ROM. 2- Iniciar o computador sem suporte a CD-ROM. 3- Exibir o arquivo da Ajuda. Voc deve escolher a primeira opo (Inicia o computador com suporte a CD-ROM). Caso

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no seja feita uma escolha dentro de 30 segundos, o sistema inicializa a partir da primeira opo. Aps a inicializao observamos o prompt do MS-DOS na unidade A:, ou seja, a unidade de disquete. Aparecer o seguinte:
A:\>_

Execute o FDISK para efetuar o particionamento do disco. O que particionar? Particionar criar uma partio no disco rgido, este pode conter uma s Partio (sem diviso do Disco), ou mais de uma Partio (diviso do Disco). Como particionar o disco rgido. Para particionar voc cria primeiramente a partio Primria, com o valor total do Disco (sem diviso do Disco), ou um determinado valor (diviso do Disco). Note que se voc usar o tamanho total de seu Disco, no haver outra Partio, logo as outras Parties s existiro se houver diviso do Disco. Logo aps voc criar a Partio Primria, e a inteno for de dividir o Disco, voc cria a Partio Estendida que aparecer com o restante do valor total do HD. a Partio Estendida que ser dividida em Unidades Lgicas. E se por acaso voc quiser apagar as parties dever fazer o inverso, excluir primeiro as Unidades Lgicas, depois a Partio Estendida e por ltimo a Partio Primria. 3. A primeira tela do FDISK nos informa quanto utilizao de suporte a discos de grande capacidade, ou seja a utilizao ou no da FAT32. No fim do texto voc dever optar pela FAT que ir trabalhar:
Deseja ativar o suporte a unid. de grande capacidade? (S/N) [S]

Se voc optar por S estar fazendo opo pela FAT32 caso opte por N estar fazendo FAT32, opo pela FAT16 FAT16. 4. Independente da resposta pergunta anterior, aparecer o menu principal do FDISK:
1. Criar uma partio ou uma unidade lgica do DOS 2. Definir uma partio ativa 3. Excluir uma partio ou uma unidade lgica do DOS 4. Exibir as informaes sobre as parties

preciso criar inicialmente a partio primria. Para tanto, escolha a opo 1 e no menu seguinte novamente a primeira opo:
1. Criar uma partio primria do DOS 2. Criar uma partio estendida do DOS 3. Criar unidades lgicas na partio estendida do DOS

Aps a escolha o FDISK ir perguntar-lhe quanto ao tamanho do disco:

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Deseja usar o tamanho mximo... (S/N)? [S]

Caso tenha escolhido trabalhar com FAT32, voc poder definir a sua partio primria com todo o tamanho do disco gerando assim um disco com uma nica partio, ou ento criar diversas parties definindo assim um tamanho menor que o tamanho total do disco na partio primria para poder utiliz-lo na partio estendida. Caso contrrio, FAT16, o tamanho mximo estar limitado a 2047MB e se o seu disco tiver mais do que isso ser necessrio criar uma partio estendida para utilizar o restante do espao do disco.

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No se pode esquecer de que ao final da criao das parties e unidades lgicas no FDISK preciso reiniciar o computador, o que deve ser feito somente no prompt, ou seja, deve-se sair do FDISK com a tecla ESC antes da reinicializao. Esta reinicializao necessria para que se possa gravar a alterao dos dados da FAT. 5. Aps a criao das parties e reinicializao da mquina preciso formatar cada uma das parties criadas usando-se o comando FORMAT:
A:\>FORMAT C: A:\>FORMAT D:

E assim por diante at que todas as parties estejam formatadas. 6. Para agilizar o processo de instalao, e facilitar a busca de arquivos do Windows durante a instalao de alguns drivers, vamos copiar os arquivos do CD do Windows 98 para o disco rgido. Para isso preciso mudar de unidade de disco:
A:\>C:

Agora que estamos no disco rgido, preciso criar o diretrio onde colocaremos os arquivos:
C:\>MD WIN98

E realizamos a cpia dos arquivos usando o comando COPY:


C:\>COPY <CD>:\WIN98\*.* C:\WIN98

Onde <CD> a letra da unidade de CD-ROM. importante observar que a unidade de CD-ROM est sempre aps o seu RAMDRIVE e que o RAMDRIVE ocupa a primeira letra aps a ltima letra das parties. Exemplo: para um HD com 5 parties (C,D,E,F,G) o RAMDRIVE a letra H e o CD a letra I. O RAMDRIVE um espao em memria criado pelo sistema de BOOT do Windows 98 para trabalhar como um disco rgido (disco virtual). Nele so colocados os arquivos necessrios durante o processo de preparao da mquina e instalao do sistema operacional Windows 98. 7. Para instalar o Windows preciso executar o programa de instalao:
C:\>INSTALAR

Para Windows em portugus ou, se for em ingls:


C:\>INSTALL

Se estiver instalando um software e no souber qual o seu programa de instalao execute o comando de listagem de arquivos para descobrir o seu nome:
C:\>DIR /O/W/P

Daqui em diante s seguir o programa de instalao do Windows. 8. RESUMO DA SEQNCIA DE INSTALAO Iniciar com o disco de Boot.
A:\>_ A:\>FDISK

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Este comando listar todos os arquivos em ordem alfabtica, em linha e pgina a pgina. Procure por arquivos executveis como instalar.exe, install.exe, setup.exe, config.exe (ltimo caso) entre outros.

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A:\>_ A:\>FORMAT A:\>_ A:\>C: C:\>MD WIN98 <unidade de cd>:\WIN98\*.* C:\>WIN98 C:

C:\>COPY C:\>CD

WIN98 /W/O/P

C:\>WIN98>DIR

C:\>WIN98>INSTALAR

12.4 - INSTALAO

DO

WINDOWS XP

12.4.1 - Passos para instalao do Windows XP


Segue abaixo uma descrio dos passos a serem executados no momento de se instalar o Windows XP em um computador com o HD novo. 1. Ligar o computador, aps a contagem de memria pressionar a tecla DELETE para entrar no setup da mquina (ou outra tecla conforme o caso). Configurar no setup a sequencia de BOOT com o CDROM como primeiro dispositivo de BOOT (1st BOOT device) e o HD (IDE0) como segundo dispositivo de BOOT(2nd BOOT device). Reiniciar o computador e inserir o CD-ROM de BOOT do Windows XP. 2. Aps o carregamento do BOOT pelo CD-ROM aparecer a seguinte mensagem:
Pressione uma tecla para inicializar do cdrom...

3. Depois de pressionar qualquer tecla a instalao do Windows XP ir identificar alguns dispositivos do seu computador e ir parar na seguinte tela:

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Figura 210 Tela de Instalao do Windows XP

[ENTER] = essa opo utilizada para iniciar a instalao. [R] = essa opo utilizada para se reparar (consertar) uma instalao feita anteriormente. [F3] = sai do programa de instalao sem instalar o Windows XP.

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4. Para se continuar a instalao pressione e tecla [ENTER]. 5. Aps pressionar a tecla [ENTER] surgir na tela o contrato de licena para o usurio final como apresentado na seguinte tela:

Figura 211 Tela de Instalao do Windows XP

[F8] = escolhendo essa opo voc ir concordar com o contrato e a instalao continuar. [ESC] = escolhendo essa opo voc no ir concordar com o contrato e a instalao no continuar. [PAGE DOWN] = pressionando esta tecla possvel ter acesso a todas as pginas do contrato de licena. 6. Para se continuar com a instalao necessrio concordar com o contrato, pressione a tecla [F8]. 7. O processo de instalao agora mostra como se encontra particionado o disco rgido do seu computador, em nosso exemplo estamos instalando o Windows XP em um disco com capacidade de 4 GB, como podemos ver na seguinte tela:

Figura 212 Tela de Instalao do Windows XP

[ENTER] = pressionando-se essa tecla todo o espao disponvel no disco ser utilizado na instalao do Windows XP. [C] = para se criar parties, ou seja, dividir o disco rgido em diferentes unidades, voc dever pressionar essa tecla. [F3] = para sair da instalao nesse instante. Em nosso exemplo iremos utilizar todo o espao disponvel no disco para a instalao.

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8. Agora a instalao pergunta por qual sistema de arquivo dever ser utilizado no disco, como podemos ver na tela a seguir:

Figura 213 Escolha do Sistema de Arquivos a ser intalado

Em nosso exemplo iremos utilizar o sistema de arquivos NTFS, como selecionado na Figura 213. 9. Aps escolhermos essa opo a partio ser formatada.

Figura 214 Formatando a partio

10. Aps a formatao, o programa de instalao iniciar a cpia dos arquivos necessrios para a instalao.

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Figura 215 Copiando arquivos de instalao

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11. Ao termino da cpia dos arquivos ser informado que o sistema ser reinicializado.

Figura 216 Reinicializando o computador

12. Durante a reinicializao nenhuma tecla dever ser pressionada, necessrio guardar a inicializao a partir do disco rgido para que a instalao continue. O programa de instalao ir identificar todos os dispositivos do seu computador e depois disso ser solicitado algumas informaes para que a instalao continue. 13. Ser solicitado durante a instalao que se indiquem as configuraes regionais, ou seja, o pas onde o Windows XP ser utilizado para que se configurem os smbolos de moeda, data e tambm do layout do teclado utilizado.

14. Agora o programa de instalao solicita que se digite o nome e organizao, e depois clique no boto avanar para que a instalao prossiga.

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Figura 217 Reinicializando o computador

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Figura 218 Nome e organizao

15. Depois ser solicitado o nmero de srie do produto que normalmente se encontra na caixa do Windows ou em uma etiqueta fixada ao computador. Clique em Avanar.

Figura 219 - Entrando com o nmero de serial

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16. Depois da chave do produto digitada necessrio que voc indique um nome para o computador e clique no boto Avanar. Nesse instante possvel definir uma senha que ser utilizada para alterar as configuraes do sistema, ou seja, administr-lo, pode ser deixada em branco.

Figura 220 Escolhendo o nome do computador

17. O prximo passo ser acertar data e hora e definir qual o fuso horrio.

Figura 221 Entrando com o a data e hora

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18. Agora ser executada a instalao da rede e dos programas bsico necessrios ao seu funcionamento. Deixe a opo padro configuraes tpicas selecionada e clique em Avanar.

Figura 222 Configurando a rede

19. Ser necessrio fornecer tambm o nome do grupo de trabalho ao qual o computador pertencer na rede. Caso o computador no for ser conectado a uma rede basta clicar sobre o boto Avanar.

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Figura 223Configurando o grupo de trabalho da rede

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20. O programa de instalao agora ir copiar os arquivos do Windows XP e as configuraes selecionadas durante o processo de instalao para o disco rgido.

Figura 224 Processo de instalao

21. Depois de copiar os itens do menu iniciar vo ser instalados.

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Figura 225 Processo de instalao

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22. Aps os itens do menu iniciar serem instalados, os componentes sero registrados.

Figura 226 Processo de instalao

23. As configuraes sero salvas, nesse instante a instalao j est sendo finalizada.

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Figura 227 Salvando configuraes da instalao

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24. Aps o termino da etapa anterior o computador ser reinicializado e aparecer a seguinte tela:

Figura 228 Configurando elementos visuais durante a instalao

25. O Windows XP precisa de uma resoluo mnima de 800x600 pixels para funcionar com todos os seus recursos visuais, por isso o motivo do ajuste da resoluo e do pedido de confirmao.

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Figura 229 Configurando elementos visuais durante a instalao

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26. Agora o assistente de configurao do sistema ir solicitar algumas informaes para finalizar a configurao do Windows XP. Clique no boto Avanar.

Figura 230 Finalizando a instalao

27. Na tela a seguir marque a opo Ajudar a proteger meu PC ativando as Atualizaes Automticas agora. Com essa opo habilitada e o computador conectado a internet o Windows XP se manter atualizado buscando manter o sistema o mais seguro possvel. Clique no boto Avanar aps escolher a opo desejada.

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Figura 231 Configurando o firewall

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28. O assistente ir verificar se o computador j possui acesso a Internet para se registrar no site da Microsoft.

Figura 232 Registrando o Windows

29. 29. No caso de no encontrar uma conexo ativa com a internet aparecer a seguinte tela:

Agora temos a opo de deixar para se registrar depois na Microsoft caso no tenhamos acesso a internet no momento. Basta marcar a opo No, deixar para depois, e clicar sobre o boto Avanar.

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Figura 233 Registrando o Windows

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30. O Windows XP permite que mais de um usurio utilze o mesmo sistema sem que um possa altera as opes do outro, na tela a seguir podemos definir esses usurios. Sendo necessrio apenas clicar nas caixas de texto e digitar um nome diferente para cada um e depois clicar no boto Avanar.

Figura 234 Configurando usurios do Windows

31. Agora o Windows XP j est instalado e pronto para o uso. Apenas clique no boto Concluir.

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Figura 235 Concluindo a instalao do Windows XP

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13- ASSOCIAO PLACAS

PALAVRAS-CHAVE

Devido dificuldade de alguns alunos em identificar, em manuais ou mesmo em placas, as configuraes e as informaes quanto s placas de expanso ou aos componentes onboard, resolvemos colocar esta pequena tabela de associao entre os diversos sinnimos e/ou palavras-chave encontrados para as seguintes placas, de forma a ajudar na sua identificao:
Placa de Rede Net Ethernet, Fast Ethernet 10baseTx, 100baseTx LAN, WAN, MAN Network Adapter RJ45 Connector Fax-Modem Modem Communications Adapter RJ11 Connector Phone / Line (prximo aos conectores) Audio Adapter Sound Adapter Sound System Multimedia Multimdia Graphics Adapter Video Adapter VGA, SVGA Trident, Cirrus Logic (Fabricantes) HDD - Hard Disk Drive HDC - Hard Disk Connector FDD - Floppy Disk Drive FDC - Floppy Disk Connector IDE1, IDE2 Game COM1 (COM A), COM2 (COM B) Serial, Parallel (LPT1)

Placa de Fax

Placa de Som

Placa de Vdeo

Controladora IDE

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14 - INTERNET
A Internet um grande conjunto de redes de computadores interligadas pelo mundo inteiro. No importa a marca ou modelo do computador a ser utilizado, para que seja possvel tal conectividade, basta observar uma regra bsica: todos os integrantes devem falar a mesma lngua. Ou seja, utiliza-se um conjunto de protocolos e servios em comum para usufruir de servios de informao de alcance mundial. A comunicao pode ocorrer sob diversas formas, dados puros, voz, vdeo, e a unio de todos os componentes, ou seja, multimdia. Porm a multimdia requer cada vez mais velocidade nas transmisses. O caminho percorrido por um pacote de dados, a ttulo de exemplo, nem sempre segue diretamente da fonte para o destino, pelo contrrio. Mais comum, no entanto, os dados percorrerem caminhos diversos, passando por N computadores at o destino, visando sempre o menor trajeto. Com a apario e uso mais difundido das Intranets, integrando redes internas de grandes empresas com a Internet, a utilizao da mesma vem sendo cada vez mais diversificada.

14.1 - HISTRIA

DA

INTERNET

A Internet surgiu a partir da Advanced Research and Projects Agency (ARPA), uma agncia norte-americana que objetivava conectar os computadores dos seus departamentos de pesquisa. A Internet nasceu a partir da ARPANET, que interligava quatro instituies: Universidade da Califrnia, Los Angeles e Santa Brbara; Instituto de Pesquisa de Stanford e Universidade de Utah, tendo incio em 1969. Os pesquisadores e estudiosos do assunto receberam o projeto disposio para trabalhar. A ARPA requisitou um sistema de rede que fosse descentralizado. De forma que em caso de guerra, por mais que uma base de dados fosse atingida, a comunicao no fosse interrompida. Deste estudo que perdurou na dcada de 70, nasceu o TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol - 1974), grupo de protocolos que a base da Internet desde aqueles tempos at hoje. A Universidade da Califrnia de Berkeley implantou os protocolos TCP/IP ao Sistema Operacional UNIX, um sistema aberto tpico do meio universitrio, possibilitando a integrao de vrias universidades ARPANET. Nesta poca, incio da dcada de 80, redes de computadores de outros centros de pesquisa foram integradas rede da ARPA. Em 1985, a entidade americana National Science Foundation (NSF) interligou os supercomputadores do seu centro de pesquisa, a NSFNET, que no ano seguinte entrou para a ARPANET. A ARPANET e a NSFNET passaram a ser as duas espinhas dorsais (backbone) de uma nova rede que junto com os demais computadores ligados a elas, era a INTERNET. Dois anos depois, em 1988, a NSFNET passou a ser mantida com apoio das organizaes IBM, MCI (empresa de telecomunicaes) e MERIT (instituio responsvel pela rede de computadores de instituies educacionais de Michigan), que formaram uma associao conhecida como Advanced Network and Services (ANS). Em 1990 o backbone ARPANET foi desativado, criando-se em seu lugar o backbone Defense Research Internet (DRI); em 1991/1992 a ANSNET passou a ser o backbone principal da Internet; nessa mesma poca iniciou-se o desenvolvimento de um backbone europeu (EBONE), interligando alguns pases da Europa Internet.

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A partir de 1993 a Internet deixou de ser uma instituio de natureza apenas acadmica e passou a ser explorada comercialmente, tanto para a construo de novos backbones por empresas privadas (PSI, UUnet, Sprint,...) como para fornecimento de servios diversos, abertura essa a nvel mundial.

14.2 - LINHA

DO

TEMPO

DA

INTERNET

1957 URSS lana o satlite Sputnik EUA cria a ARPA

1969 1 nodo da ARPANET na UCLA

1970 NCP Network Control Protocol

1971 1974 23 hosts 62 hosts e-mail (Ray Tomhnson) Criao do TCP (Vinton Cert and Bob Rahn)

1976 Criao do UUCP - AT & T Bells Labs

1982 235 hosts Incluso do IP no protocolo TCP

1983 500 hosts Substituio do NCP pelo TCP/IP

1984 Criao do servio de DNS (Domain Name Server) 1991 617.000 hosts Criao de servios como WAIS e GOPHER 1998 20.000.000 EUA 117.200 Brasil Internet 2 Prxima Gerao

1986 NSFNET 56 Kbps

1987 5000 hosts Merit gerencia o backbone

1989 10.000 hosts backbone 1.544 Mbps

1990 ARPANET no existe mais

1992 Criao do www no CERN

1993 2.000.000 hosts Internet na imprensa

1994 25 anos MOSAIC

1995 4.000.000 hosts Internet Comercial

...

Figura 236 As maneiras incorreta e correta de se manusear uma placa-me

14.3 - A INTERNET

NO

BRASIL

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Em 1988 a Internet chegou no Brasil, por iniciativa das comunidades acadmicas de So Paulo (FAPESP - Fundao de Amparo Pesquisa do Estado de So Paulo) e do Rio de Janeiro (UFRJ - Universidade Federal do Rio de Janeiro e LNCC - Laboratrio Nacional de Computao Cientfica). O Ministrio de Cincia e Tecnologia criou em 1989 a Rede Nacional de Pesquisas (RNP), no intuito de iniciar e coordenar a isponibilizao de servios de acesso Internet no Brasil. partir da criao da RNP foi tambm criado um backbone conhecido como o backbone RNP, interligando instituies educacionais Internet.

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Tal backbone inicialmente interligava 11 estados a partir de Pontos de Presena (POP Point of Presence) em suas capitais; ligados a esses pontos foram criados alguns backbones regionais, a fim de integrar instituies de outras cidades Internet.

Figura 237 Mapa do Backbone da Internet no Brasil l em 2005

Em dezembro/1994 foi iniciada a explorao comercial da Internet num projeto piloto da Embratel, onde foram permitidos acesso Internet inicialmente atravs de linhas discadas, e posteriormente (abril/1995) atravs de acessos dedicados. A partir de abril/1995 foi iniciada pela RNP um processo para implantao comercial da Internet no Brasil. Bem como a ampliao do backbone RNP no que se refere a velocidade e nmero de POPs, a fim de suportar o trfego comercial de futuras redes conectadas a esses POPs. Tal backbone veio a se chamar Internet/BR. Uma primeira etapa da expanso desse backbone foi concluda em dezembro/1995, restando ainda a criao de POPs em mais estados; alm disso, algumas empresas (IBM, UNISYS, Banco Rural) anunciam em 1996 a inaugurao de backbones prprios.

14.4 - A ADMINISTRAO

DA

INTERNET

NO

BRASIL

A nvel de redes, a RNP administra o backbone Internet/BR, atravs do Centro de Operaes da Internet/BR; as redes ligadas a esse backbone so administradas por instituies locais, por exemplo a FAPESP, em So Paulo.

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No Brasil, a instncia mxima consultiva o Comit Gestor Internet; criado em junho/ 1995 por iniciativa dos ministrios das Comunicaes e da Cincia e Tecnologia, composto por membros desses ministrios e representantes de instituies comerciais e acadmicas, e tem como objetivo a coordenao da implantao do acesso Internet no Brasil.

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Figura 238 Backbone da Internet em Minas Gerais (Ponto de Presena - POPMG em Belo Horizonte)

Ligado RNP existe ainda o Centro de Informaes da Internet/BR cujo objetivo principal o de coletar e disponibilizar informaes e produtos de domnio pblico, a fim de auxiliar a implantao e conexo Internet de redes locais.

14.5 - WWW (WORLD WIDE WEB)


A World Wide Web (www) um servio disponvel na Internet. Caracteriza-se como um conjunto de documentos espalhados por toda rede disponvel a qualquer um. Estes so escritos em hipertexto, utilizando de uma linguagem especial, chamada HTML. Podem ser visualizados atravs de um tipo de programa chamado Browser. Hipertexto uma forma especial de navegao dentro de um documento. Um documento normal (no hipertexto) somente permite que seu leitor navegue seqencialmente, percorrendo seu contedo para a frente e para trs. Em um documento hipertexto o leitor pode, atravs de um clique do mouse em cima de elementos especiais (links) saltar para outra parte do texto. Um exemplo bastante difundido de hipertexto o sistema de HELP (AJUDA) do Windows. Browsers so programas especiais para visualizar pginas WWW. Os browsers lem e interpretam os documentos escritos em HTML, apresentando as pginas formatadas para os usurios.

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Hoje, os Browsers muitas vezes realizam tarefas relacionadas com Internet, como a leitura de correio eletrnico e de grupos Usenet News. No entanto, estas atividades extras NO so relacionadas diretamente com a WWW. O Browser da Netscape dominou o mercado por grande perodo, porm teve uma queda, com relao ao Internet Explorer da Microsoft que por ser grtis e de fcil acesso vem crescendo em larga escala. Existem tambm uma srie de navegadores, como tambm so chamados, de pequenas empresas alternativas.

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Os Browsers mais comuns, renem caractersticas como suporte a vrios recursos tais como programao em JavaScript, ActiveX, Java, Perl, e ainda opo de instalao de Plugins. Suportam ainda tecnologias Push, Style Sheet, DHTML e HTML4, alm de opes de correio eletrnico e leitor Usenet News, BookMarks e editores HTML, etc.

14.6 - HTTP (HYPER TEXT TRANSFER PROTOCOL)


Quando seres humanos se comunicam, utilizam um idioma. O mesmo, para que haja entendimento. Tal acontece na Internet. A lngua em que os computadores conversam o TCP/IP, este um conjunto de regras ou se preferir, uma biblioteca de protocolos. Para que dois computadores se comuniquem, necessrio que falem e entendam um mesmo protocolo. O protocolo mais comum utilizado pela WWW o Hyper Text Transfer Protocol ou Protocolo de Transferncia em Hipertexto, que na forma reduzida diz-se HTTP. O HTTP faz parte do conjunto TCP/IP.

Figura 239 O browser Firefox principal concorrente do Intenet Explorer da Microsoft

14.7 - HTML (HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE)


a linguagem utilizada para a criao de pginas para a WWW. No , no entanto, uma linguagem de programao. Suas principais caractersticas so:

Flexibilidade - O usurio deve ter a liberdade de customizar diversos elementos do documento, como o tamanho padro da letra, as cores, etc. Tamanho Reduzido - Os documentos devem ter um tamanho reduzido, a fim de economizar tempo na transmisso atravs da Internet, evitando longos perodos de espera e congestionamento na rede.

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Portabilidade - Os documentos escritos em HTML devem ter aparncia semelhante nas diversas plataformas de trabalho.

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14.8 - HISTRIA

DA

WWW

A WWW nasceu no CERN (Centre European Research Nucleare), Sua. No intuito de padronizar, facilitar e unificar o mtodo de acesso todas as informaes disponveis. O que outrora era realizado com uma srie de programas. O objetivo inicial era, portanto, centralizar, em uma nica ferramenta, as vrias tarefas necessrias para se obter as informaes disponveis na Internet. O projeto, iniciado em 1989, originou a WWW em 1991. No entanto, apenas em fins de 1993 a World Wide Web iniciou sua fase de crescimento explosivo, com a verso final do software Mosaic, um Browser, para a comunidade Internet. Usurios de todo o mundo foram atrados pela forma simples e divertida que a WWW disponibilizava o contedo da Internet. Principalmente aps a entrada de duas gigantes da informtica como a Microsoft e a Netscape, cada uma com seu Browser, que evoluram as tecnologias de apresentao de imagens, dados, sons e multimdia.

14.9 - FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL)


File Transfer Protocol. o protocolo utilizado para a transferncia de arquivos entre duas mquinas ligadas Internet. Faz parte da biblioteca TCP/IP. O nome FTP tambm dado aos programas, chamados clientes, que realizam a transferncia do arquivo propriamente dita. O FTP utilizado, entre outras coisas, para atualizar os sites hospedados em mquinas remotas. A maioria dos Browsers vem com um Cliente FTP. Alguns Clientes FTP possuem um sistema para recuperar a transmisso de onde parou, em caso de falha.

14.10 - TELNET - EXECUO REMOTA

DE

APLICAES

Protocolo da biblioteca TCP/IP, que lida com acesso remoto. Normalmente executado partir de um programa de emulao de terminal. O equipamento remoto deve ter um sistema operacional que possua mecanismos de acesso via um sistema de contas - login; da a classificao do servio telnet como um servio de remote login da Internet. O usurio interage com o servio telnet atravs de um programa cliente telnet, selecionando o equipamento onde deseja executar uma dada aplicao; nesse equipamento acionado um servidor telnet, que envia um prompt para o estabelecimento de sesso, normalmente solicitado ao usurio um nome de login e uma senha de acesso; uma vez estabelecida a sesso, o usurio pode executar qualquer aplicao desse equipamento autorizada para essa sesso. Servio de uso muito difundido na Internet, como por exemplo, BBS, configurao de equipamentos de rede, trabalho remoto, etc.

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14.11 - EMAIL - SERVIO

DE

CORREIO ELETRNICO

So servios que permitem a troca de mensagens entre usurios atravs da Internet. So os servios de maior alcance da Internet, pois permitem a troca de mensagens tanto com usurios de outras redes de servios (CompuServe, Amrica Online, BITNET, FidoNet) como com usurios de redes corporativas no totalmente interligados Internet. O funcionamento desses servios tem como base um endereo conhecido como endere-

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o de correio eletrnico ou e-mail address, cujo formato : user@host, onde user representa o identificador de uma caixa postal (um espao em disco) para recebimento de mensagens, e host representa o nome do domnio do equipamento que pode localizar essa caixa postal; esse endereo pode estar associado a um usurio, a um grupo de usurios ou mesmo a um servio a ser prestado usando o correio eletrnico como meio de transporte. O funcionamento do correio eletrnico baseado no paradigma store-and-forward, onde os usurios envolvidos na transferncia de uma mensagem no interagem diretamente entre si, e sim com programas servidores encarregados de executar e gerenciar essa transferncia. Alm da simples troca de correspondncia entre dois usurios, existem outros servios na Internet baseados nesse sistema, tais como Listas de Discusso (Mailing Lists). Este servio baseado na associao de um endereo de correio eletrnico a vrias caixas postais (ou seja, uma lista de usurios), de forma que uma correspondncia enviada a esse endereo recebida em todas essas caixas postais; essa lista de discusso pode ser uma lista simples (sem controle sobre a correspondncia e o cadastramento do usurios), moderada (com controle sobre a correspondncia por um moderador), ou fechada (com controle sobre o cadastramento de usurios). Existem tambm os Servios de Informao via Correio Eletrnico (Mailing Information Services) fornecidos por programas que interagem com os usurios atravs de correspondncia direcionada a um dado endereo de correio eletrnico, correspondncia normalmente constituda por comandos e palavras chaves que orientam tais programas a transferir as informaes solicitadas. Obs.: O smbolo de @ (arroba) de procedncia incerta, porm seu uso na Internet foi fundamentado da seguinte forma: @ traduziu-se at em ingls, que em portugus significa em. Ento: joo@ibase.br significaria joo em ibase.br.

14.12 - INTERNET

MANUTENO

DE

MICROCOMPUTADORES

Outro ponto onde a Internet desempenha papel fundamental na manuteno, principalmente na obteno e atualizao de drivers, na atualizao do sistema operacional e do anti-vrus, entre outros.

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Atualmente a Internet desempenha um papel fundamental para o profissional de manuteno e montagem de microcomputadores. A importncia dela j comea na montagem do micro, pois para mont-lo desejvel que se tenha o manual das placas a serem colocadas no computador, principalmente da placa-me. Contudo, muitos revendedores as entregam sem eles, se for este o caso, a Internet a ferramenta que deve utilizada para consegui-los, na qual, possvel obt-los a partir do site do fabricante da placa. Outro caso, no qual o manual importante, quando o micro usado, nestas circunstncias a forma mais prtica de se conseguir estes manuais atravs da pgina do fabricante na Internet.

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15 - SITES TEIS

Sites
Abcdicas Baboo Boa dica Clube do Hardware CPU World Driverguide Guia do Hardware Guia do usurio Hardware Book Hardware extreme Hardware Forum Itweb Larcio Linha Defensiva Linkblog Mit Open - Tecnologia Monitor World Storage Review Techzone Tol Web Mundi Webtutoriais

Links
http://www.abcdicas.com.br http://www.baboo.com.br http://www.boadica.com.br http://www.clubedohardware.com.br http://www.cpu-world.com/ http://www.driverguide.com http://www.guiadohardware.net http://www.guiadousuario.hpg.ig.com.br http://margo.student.utwente.nl http://www.hwextreme.com/ http://www.hardwareforumz.com/ http://www.itweb.com.br http://www.laercio.com.br http://linhadefensiva.uol.com.br http://www.linkblog.com.br http://www.universiabrasil.net http://www.monitorworld.com/ http://www.storagereview.com/ http://www.thetechzone.com/ http://www.tol.pro.br http://www.webmundi.com.br http://www.webtutoriais.com.br

Categoria
Software Software/ Hardware Software/ Hardware Software/ Hardware Hardware Software/ Hardware Software/ Hardware Hardware Hardware Hardware Hardware Software/ Hardware Hardware Software Software/ Hardware Software Hardware Hardware Hardware Software Software Software/ Hardware

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16 - LISTAS

DE EXERCCIOS

16.1 - LISTA 1
Entregar em ____/____/_____...................... Exerccios: ___________________________

16.2 - LISTA 2
Entregar em ____/____/_____...................... Exerccios: ___________________________

16.3 - LISTA 3
Entregar em ____/____/_____...................... Exerccios: ___________________________

16.4 - LISTA 4
Entregar em ____/____/_____ Exerccios: ___________________________

16.5 - LISTA 5
Entregar em ____/____/_____...................... Exerccios: ___________________________

16.6 - LISTA 6
Entregar em ____/____/_____...................... Exerccios: ___________________________

16.7 - LISTA 7
Entregar em ____/____/_____...................... Exerccios: ___________________________

16.8 - LISTA 8
Entregar em ____/____/_____...................... Exerccios: ___________________________

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16.9 - LISTA 9
Entregar em ____/____/_____...................... Exerccios: ___________________________

16.10 - LISTA 10
Entregar em ____/____/_____...................... Exerccios: ___________________________

16.11 - LISTA 11
Entregar em ____/____/_____...................... Exerccios: ___________________________

EXERCCIOS
1. O que sala limpa e para que serve? 2. Qual a diferena entre driver e drive?

3. Defina hardware e software. 4. O que x86 e qual a sua importncia para um sistema ser compatvel com x86?

5. O que linguagem Assembly e qual a sua relao direta com a arquitetura do processador? 6. Defina e d 3 exemplos para: . Dispositivos de entrada . Dispositivos de sada . Dispositivos de entrada/sada

7. Defina as memrias RAM e ROM. D exemplos. 8. Explique a diferena entre CPU e gabinete.

9. Para que serve a memria cache? 10. 11. Quais so os componentes da CPU? Complete as igualdades . 1,44 MB = ...................... KByte . 64 KB = ......................... Byte . 512 MB = ....................... GByte . 40 GB = ......................... MByte . 131.072 KB = ................. MByte 12. O que um processador? Descreva sua funo.

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13. O que um bit? E um Byte? 14. Qual o sistema numrico com o qual os computadores digitais trabalham? 15. Para que serve a BIOS? 16. O que um barramento? 17. Exponha os principais acontecimentos de cada gerao de computadores. 18. Quais os tipos de memria RAM e suas caractersticas. 19. O que um transistor? 20. O que um circuito integrado? 21. Como um programa executado no computador? 22. Qual modelo de mquina para processamento criado na dcada de 40 utilizado pelos processadores atuais? Explique esse modelo. 23. Defina e determine os tipos de Rams e Roms e suas caractersticas. D um exemplo de aplicao para cada. 24. O que FSB? Explique seu relacionamento com a CPU. Determine como as freqncias da CPU e do FSB trabalham. 25. Qual a relao entre o barramento da memria e o FSB? 26. Determine o que a memria principal do computador e a memria cache e como elas interagem. 27. O que so os registradores que se encontram dentro processador e para que so utilizados? 28. Considerando uma mquina que possui 12 bits para a representao de dados numricos, informe qual o maior valor inteiro positivo que esta mquina pode representar. Coloque a resposta em decimal e demonstre. 29. Se cada um dos nmeros que um registrador pode armazenar estiver associado a uma nica instruo da linguagem de mquina, responda: . Quantas instrues podemos ter se o tamanho do registrador for de 4 bits? . Quantas instrues podemos ter se o tamanho do registrador for de 8 bits? . Quantas instrues podemos ter se o tamanho do registrador for de 16 bits? 30. Com uma linha de endereo de memria de 20 bits, qual a capacidade mxima de armazenamento desse sistema de memria? 31. Complete o quadro abaixo:
Binrio 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 11.902 42.568 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 CE02 125412 F5F4 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 Decimal Hexadecimal Octal

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32. Cite alguns dispositivos de armazenamento. 33. O que um disco rgido e como ele funciona? 34. Quais so os padres de CD-ROM e como os dados so armazenados? 35. Cite alguns padres de barramento usados em dispositivos de armazenagem 36. Cite alguns dispositivos de armazenagem portteis. 37. Explique os termos: setor, trilha, cluster. 38. Qual a relao entre os termos da questo anterior? 39. Como funciona a memria cache do HD? 40. Qual a funo das cabeas de leitura e gravao? 41. Pesquise o que so discos SCSI e IDE. 42. Para que serve o DMA e onde se encontra essa tecnologia na Motherboard? 43. Quais so os tipos de interface para HD. Destaque os pontos principais de cada uma. 44. Quantos dispositivos podem ser conectados por IDE? 45. Explique os seguintes termos: partio, unidade lgica, sistemas de arquivo. 46. O que acontecer se a trilha 0 (zero) do disco estiver danificada por bad sectors? 47. Cite alguns sistemas de arquivos e suas caractersticas. 48. Quais so os passos que devem ser executados para preparar o HD para receber um sistema operacional? 49. Pesquise como funciona um sistema de RAID. 50. Quais as diferenas de leitura/gravao entre o disquete, CDR-W e o CD-R? 51. Tenho um livro de 500 pginas com 3.000 caracteres por pgina, qual mdia poderia ser usada para se gravar esses dados? Demonstre seu raciocnio. 52. Liste pelo menos 5 mdias diferentes de armazenamento portteis, mostre suas capacidades. 53. O que uma mdia READ-ONLY? 54. O que uma mdia REWRITABLE? 55. O que um disco virtual (ex. RAMDRIVE)? Como ele usado na instalao do Windows 98? 56. Quando necessrio o uso de uma tecnologia SCSI? 57. Quais as velocidades de rotao dos discos rgidos atuais e como isso influencia sua performance? 58. O que uma IDE? 59. Para que serve o chipset e quais as funes do norte e sul? 60. O que so slots de expanso e como eles funcionam? 61. D exemplos de utilizao dos slots PCI, ISA, AGP. Indique a largura do barramento, velocidade e a taxa de transferncia.

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62. Qual a funo da bateria existente na placa-me? 63. Explique como funciona o processo de BOOT do computador. 64. Um determinado computador vem equipado com 268.435.456 bytes de memria. Porque o fabricante escolheu um nmero to difcil de guardar na cabea em vez de um mais fcil como 250.000.000. 65. A velocidade de transferncia de dados entre o processador e a memria mais rpida do que entre o processador e os dispositivos de E/S. Explique como essa diferena pode causa ineficincia. 66. Cite e explique os diferentes tipos de memria que temos em nosso computador no laboratrio. 67. O que um protocolo? 68. O que um U.L.A e onde ela se encontra? Um processador pode ter mais de um dispositivo desse? 69. Explique o funcionamento em conjunto BIOS/CMOS. 70. Quais as funes da BIOS? 71. O que POST e qual a sua funo? 72. Para que serve o gerenciamento de energia existente na BIOS? 73. Descreva a seqncia de BOOT em detalhes. 74. O que acontece quando nenhum dispositivo de BOOT encontrado? 75. O que um sistema operacional? 76. Para que serve um sistema operacional? 77. Cite algumas tarefas do sistema operacional. (5 no mnimo) 78. D alguns exemplos de sistemas operacionais. (5 no mnimo) 79. Explique a diferena entre uma interface grfica e uma textual. 80. Determine quais as caractersticas da fonte. 81. Liste os dispositivos e portas on-board que uma placa-me pode possuir. 82. Cite 5 tipos de memria RAM juntamente com suas caractersticas. 83. Pode-se instalar um drive de CD-ROM num computador equipado com processador 386? Caso seja possvel, o que necessrio ? 84. Quias os tipos de conectores podem ser utilizados para o teclado? 85. Quais os padres de porta podem ser utilizados para o mouse? 86. Pode-se fazer um upgrade de um pentium 166MHz para um processador Pentium 4 utilizando o mesmo gabinete? 87. Qual o modelo da BIOS? Que tipo de memria utilizado? 88. Liste os chipsets e seus respectivos modelos, se possvel liste suas funes. 89. O que ocorreria com um computador equipado com um processador Sempron 2200 caso o cooler viesse a falhar?

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90. Como a fonte de alimentao trabalha? O que aconteceria se a tenso de entrada fosse maior que o suportado? 91. Caso o disco rgido (HD) fosse afetado por um campo magntico, o que poderia ocorrer com os dados gravados nesse disco? 92. Quais fatores podem afetar a performance de um HD? 93. O sistema de arquivos influenciaria a velocidade de acesso ao HD? 94. Um determinado computador sempre que ligado pede para se acertar data e hora. O que poderia causar esse problema? 95. Qual a diferena entre megabyte (MB) e megabit (Mb)? 96. Em um determinado gravador de CD vem estampado as seguintes informaes: CDRW 52x24x52x, o que significa isso? 97. Qual o nmero de KBytes que podem ser gravados em um disco CD-R com capacidade para 700 MB? 98. Como um FSB, com freqncia mais prxima da do processador, poderia melhorar o desempenho do computador? 99. Qual a capacidade em GBytes que se pode armazenar num disco de ZIP DRIVE de 100 MBytes? 100. Caso o pente de memria estivesse com problema num endereo, o que poderia ocorrer durante o funcionamento do SO? 101. O que overclock? 102. Quais so as conseqncias de um overclock mal sucedido? 103. O que um upgrade de BIOS? 104. Como pode ser feito? 105. Quais so as situaes onde deve ser feito? 106. Quais itens devem ser observados ao se encaixar os cabos flat, no HD e no Floppy? 107. Quais itens devem ser obsevados ao se encaixar os cabos de alimentao no HD ou no CD-ROM? 108. Como se configura um dispositivo que utilize a interface IDE para trabalhar como MASTER OU SLAVE? Quais itens devem ser observados e configurados? 109. O que deve ser obsevado ao se conectar o cabo de alimentao placa-me? 110. O que poderia ocorrer se o computador fosse ligado com o pente de memria mal encaixado? 111. O que so cilindros e setores? 112. Quantos dispositivos, que utilizam a interface IDE, podem ser conectados no computador? D exemplo. 113. Quantos floppys pode-se utilizar num PC atual? 114. Quais caractersticas preciso avaliar para comprar uma fonte?

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115. Cite 3 tipos de cabo flat, suas caractersticas e quando utiliza-los. 116. Para que serve o Scandisk e qual a operao ele realiza? 117. Para que serve o Desfragmentador de discos, qual a operao que ele realiza? 118. O que o comando CHKDSK faz? 119. Descreva passo a passo como fazer a instalao fsica de um HD. 120. Descreva passo a passo como fazer a instalao lgica de um HD. 121. Mostre o caminho para alterar as configuraes de hardware do Windows. 122. O que aconteceria caso um arquivo do SO Windows fosse corrompido e esse arquivo fosse essencial para o seu funcionamento? 123. O que acontece quando um driver instalado incorretamente? 124. O que um BAD BLOCK? 125. Quando um endereamento de memria est com problema e no pode ser lido? 126. Qual a diferena entre memria SDR e DDR? 127. O que POST? 128. Qual o possvel problema da mquina quando no h sinal no monitor, a mquina liga, porm emite alguns beeps? 129. Um computador possui 4 dispositivos IDE passveis de BOOT. O SETUP possui somente 3 itens para configurar a seqncia de boot. Como fazer para que o boot ocorra no 4 dispositivo aps a falha dos anteriores? 130. Qual a configurao para os 4 itens dos canais IDE, no STANDARD CMOS SETUP, para que os dispositivos sejam reconhecidos na inicializao? 131. Quais as formas de se acessar o SETUP de uma mquina que possui senha no mesmo (pelo menos 3 formas)? 132. Um computador possui dois drives floppy, o floppy (A:) est danificado. O que preciso configurar no setup para que se utilze o floppy B como A,e alm disso, de BOOT nele? 133. Para que se utilize dois adaptadores de vdeo, qual a configurao dever ser feita no SETUP? 134. O Windows um software proprietrio e o Linux um software livre. O que significa isso? 135. Quanto custa uma licena do Windows XP e quanto custa uma distribuio Linux como a Conectiva, por exemplo? 136. Pode-se adquirir um (01) CD do Windows XP com uma (01) licena de uso e installo nos 150 micros de uma empresa? 137. Posso fazer isso com o Linux? 138. O que Openoffice? E Staroffice? 139. Posso fazer o mesmo do item 3 com o Microsoft Office? Por que?

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140. Posso fazer o mesmo do item 3 com o Openoffice? E com o Staroffice? Por que? 141. Para que servem os softwares abaixo e quais os nomes dos seus fabricantes? a) Winzip b) Coreldraw c) Pagemaker d) Brazip e) Paint shop pro f) Norton Anti-virus g) Firefox h) Norton System Works i) AVG j) Avast k) Download Accelerator 142. O que so softwares classificados como Freeware? E Shareware? E Adware? 143. Classifique os softwares do item 8 como Freeware, Shareware e Proprietrio. 144. Quais so os itens que podem ser configurados em uma plca de vdeo? Explique cada uma delas. 145. O que o LBA MODE adotado por alguns discos rgidos e placas-me? 146. O que a opo floppy drive seek faz? 147. O que se configura na opo SHARE MEMORY SIZE? 148. Para que serve a opo HARDWARE MONITOR existente no setup? 149. Por que devemos configurar como master e/ou slave os dispositivos ligados ao barramento do canal IDE? 150. No h sinal de vdeo no monitor. Quais as possveis causas disso? Descreva cada uma das categorias abaixo: a) Fora do gabinete b) Dentro do gabinete c) Na placa-me d) Em placas de expanso e) Outros dispositivos

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151. Cite pelo menos 5 formas de se conseguir acessar um micro com senha do SETUP na inicializao. 152. Durante o BOOT o computador apresenta diversas mensagens de erro impedindo o carregamento do Windows. Acusa a falta de um arquivo do sistema. Como recuperar esse arquivo a partir do prompt de comando? 153. Uma vez que o Windows foi carregado possvel recuperar arquivos de sistema utilizando aplicativos do prprio Windows.

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154. Qual este aplicativo? 155. Como ele executado? 156. Como fao para recuperar um arquivo do sistema que foi perdido? 157. O que so arquivos com as extenses: EXTENSO DLL VXD CAB EXE TXT DOC XLS PPT MDB EXTENSO CDR JPG MPEG MP3 SCR PDF SXW SXM SXI EXTENSO HTM BAT COM INI ..... ..... ..... ..... .....

158. O que o registro do Windows? Para que ele serve? 159. Qual a seqncia para gerao de um disco de BOOT do Windows? 160. Qual aplicativo devo utilizar para resolver problemas na inicializao do Windows? Como ele funciona? 161. Se o arquivo MV154.DLL no deve ser carregado na inicializao, cite duas formas de se remover sua referncia na inicializao do sistema. Inclua na resposta os passos para se fazer isso. 162. Qual a chave de registro do Windows onde est o nmero de srie do Windows? 163. Descreva cada um dos seguintes arquivos: a) Autoexec.bat b) Config.sys c) System.ini d) Win.ini 164. O que manuteno preventiva? 165. O que manuteno corretiva?

167. Quais ferramentas so usadas na manuteno corretiva? (ferramentas podem ser de hardware ou software). 168. Pessionando-se ctrl+alt+del durante o funcionamento do Windows abre a janela de fechar programas. Para que ela serve? O que so os nomes contidos nessa janela? 169. O que um anti-vrus e para que ele serve?

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166. Quais ferramentas so usadas na manuteno preventiva? (ferramentas podem ser de hardware ou software).

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170. O que a atualizao do engine do anti-vrus e para que serve? 171. O que a atualizao de definies de vrus e para que serve? 172. Quais as conseqncias de se apagar uma chave do registro do Windows incorretamente? 173. Quais os passos para se desinstalar software corretamente? 174. Quais os passos para se instalar o aplicativo Hyper Terminal do Windows, que no instalado na instalao tpica? 175. Quais as chaves do registro que apontam para o diretrio onde esto os arquivos de instalao do Windows? 176. Como est dividido o HD do seu computador? Faa um esboo. 177. Como o Linux trabalha com memria virtual? 178. Como o Windows trabalha com memria virtual? 179. Quais os tipos de sistema de arquivo que o Linux consegue ler? 180. Quais os tipos de sistema de arquivo que o Windows XP consegue ler? E o Windows 98? 181. O Linux pode ser instalado utilizando quais sistemas de arquivo? 182. O que um gerenciador de BOOT? 183. Quais os passos para se instalar o Windows XP e depois uma verso Linux? Considere que ele acabou de ser instalar um HD novo. 184. Explique o que : a) Bus mastering b) ATA c) IDE d) Chipset e) DMA f) IRQ 185. Quais os problemas que podem impedir que o computador d sinal de vdeo? 186. Como a memria DDR consegue ser mais rpida que a SDR? 187. Defina: a) Estao de trabalho b) Servidor

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c) Switch d) HUB e) Roteador 188. O que a Internet? 189. O que um browser? 190. Quais os passos para se compartilhar uma impressora na rede?

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191. O desempenho do Hardware(computador) afeta o desempenho da rede? Responda levando em considerao uma estao de trabalho e um servidor de rede. 192. Pesquise as marcas disponveis no mercado e os valores. a) Placa de vdeo b) HD c) CD/CDR-W/DVD/DVD-RW/FLOPPY d) Placa-me e) CPU/ COOLER f) Monitor CRT/LCD g) Memria DDR/DIMM h) Fonte at/atx, gabinete, torre, mini-torre, full tower slim, desktop i) Teclado normal, ergonmico, sem fio. j) Placa de rede, faz e som. k) Impressora jato de tinta, laser (pb e color), matricial, jato de cera, multifuncional, trmica, fiscal. 193. O que so memrias volteis e no volteis? D 3 exemplos. 194. Qual o tipo de memria ROM utilizados nas BIOS das placas mes atuais? 195. Uma maior quantidade de memria cach pode atrapalhar o funcionamento do computador? Por que? 196. Qual protocolo utilizado na Internet? O que um protocolo? 197. Quais as diferenas entre fontes AT/ATX?

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17 - NDICE

DE

FIGURAS

Figura 1 - baco ............................................................................................ 17 Figura 2 - Ossos de Napier.............................................................................. 18 Figura 3 - Blaise Pascal .................................................................................. 18 Figura 4 -Pascaline, a mquina de Pascal .......................................................... 18 Figura 5 - Tear Automtico .............................................................................. 18 Figura 6 - Cronologia da histria de Herman Hollerit.......................................... 20 Figura 7 - Vlvula .......................................................................................... 21 Figura 8 - ENIAC ............................................................................................ 21 Figura 9 - Transistores .................................................................................... 22 Figura 10 - Circuito Integrado ......................................................................... 22 Figura 11 - Progresso dos computadores a partir do Univac ................................ 24 Figura 12 - Alguns dos processadores da Intel .................................................. 25 Figura 13 - Converso decimal binrio .............................................................. 27 Figura 14 - George Boole ................................................................................ 28 Figura 15 - Trs Operaes Binrias Bsicas ....................................................... 28 Figura 16 - Charles Babbage ............................................................................ 28 Figura 17 - Representao dos Bits .................................................................. 29 Figura 18 - Exemplo de Aparelho digital ........................................................... 29 Figura 19 - Exemplo de Aparelho digital ........................................................... 29 Figura 20 - Exemplos de Hardware do microcomputador ..................................... 31 Figura 21 - Exemplo de Software - OpenOffice Writer .......................................... 32 Figura 22 - John von Neumann ....................................................................... 33 Figura 23 - Modelo de John von Neumann ........................................................ 33 Figura 24 - Dispositivos de sada ..................................................................... 34 Figura 25 - Interface Hardware Software ........................................................... 35 Figura 26 - Fluxo de Dados no Computador ....................................................... 35 Figura 27 - PC com sua arquitetura modular ...................................................... 39 Figura 28 - Slot AGP ....................................................................................... 40 Figura 29 - Bateria ......................................................................................... 40 Figura 30 - BIOS (Basic Input and Output System) ............................................. 40 Figura 31 - Soquete para a CPU (microprocessador) ........................................... 41 Figura 32 - Interface RAID/IDE/Floppy ............................................................. 41 Figura 33 - Interface dos dispositivos de E/S (Entrada/Sada, Porta Seria, Paralela, USB, Rede e duas OS/2 - teclado e mouse) ......................... 41

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Figura 34 - Soquete para encaixe dos mdulos de memria ................................ 42 Figura 35 - Chipset da Ponte Norte (NorthBridge) ............................................. 42 Figura 36 - Slots de expanso, na foto o PCI ..................................................... 42 Figura 37 - Conexo de fora, na foto conexo ATX ............................................ 43 Figura 38 - Chipset da Ponte Sul (SouthBridge) ................................................ 43 Figura 39 - Placa-me padro AT, processador e memria em posies que dificultam uma troca posteriro ...................................................................... 45 Figura 40 - Placa-me padro ATX, melhor distribuio dos componentes alm dos conectores soldados na placa ........................................................ 47 Figura 41 - Slot AGP ....................................................................................... 51 Figura 42 - De cima para baixo; Slot ISA de 8 bits, slot ISA de 16 bits e VLB Vesa Local Bus (Slot ISA 16 bits + slot VLB) .................................... 51 Figura 43 - Slots de expanso PCI .................................................................... 53 Figura 44 - Placa de MODEM AMR encaixada na placa-me (fonte figura: www.hardwaresecrets.com) ........................................ 53 Figura 45 - Placa de MODEM AMR (fonte figura: www.hardwaresecrets.com) .......... 53 Figura 46 - Localizao do slot AMR (fonte figura: www.hardwaresecrets.com) ...... 53 Figura 47 - Composio de uma linha do PCIe, a esquerda, e como os dados so transmitidos utilizando-se 1 ou 2 linhas, a direita. ........................ 54 Figura 48 - Modelo de transio PCI para PCIe (PCI Express) .............................. 55 Figura 49 - 1 slot PCIe de 16x, 2 slots PCIe de 1x e 1 slot PCI antigo .................. 55 Figura 50 - Formato do pacote segundo a especificao PCIe (PCI Express) ................................................................................................ 55 Figura 51 - Arquitetura Northbridge/southbridge; pode-se observar o barramento entre os dois chipsets .................................................. 57 Figura 52 - Localizao da CMOS, BIOS e bateria ................................................ 64 Figura 53 - Inicializao do Setup .................................................................... 64 Figura 54 - Setup AMIBIOS da AMI (American Megatrends Inc.) ........................... 65 Figura 55 - Setup da PHOENIX ......................................................................... 65 Figura 56 - Tela do SETUP AMI ........................................................................ 65

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Figura 57 - Setup AMIBIOS da AMI (American Megatrends Inc.) ........................... 66 Figura 58 - Standard CMOS Setup ..................................................................... 67 Figura 59 - Advanced Setup ............................................................................ 69 Figura 60 - Power Management Setup ............................................................... 70 Figura 61 - PCI Plug and Play Setup ................................................................. 71 Figura 62 - Features Setup .............................................................................. 72

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Figura 63 - CPU PnP Setup .............................................................................. 73 Figura 64 - Hardware Monitor .......................................................................... 74 Figura 65 - Programa CTBIOS, retornando os dados da placa-me e da BIOS ......... 76 Figura 66 - Conexo IDE/ATA da placa-me ....................................................... 76 Figura 67 - Cabo 80vias ATA/100 acima e um cabo SATA abaixo .......................... 80 Figura 68 - Comparao de HD ATA (a esquerda e acima) e um SATA (a esquerda e abaixo); um cabo adaptar de fora para conectar dispositivos SATA a fontes comuns ................................................. 80 Figura 69 - Cabo de fora e de dados SATA e o conexo com o HD (disco rgido) .............................................................................. 80 Figura 70 - Cabo Ultra DMA de 80 vias, a esquerda e a direita a diferena entre os cabos de 40 e 80 vias ....................................................... 83 Figura 71 - Die do chip Intel 80386 ................................................................. 91 Figura 72 - CPU de mainframe com vrios dies e seu respectivo dissipador, logo abaixo a CPU de um Pentium Copyright Lexikons History of Computing Encyclopedia on CD ROM .............................................. 91 Figura 73 - Pipeline com 5 estgios. Em cada ciclo o pipeline apresenta um estado diferente ..................................................................... 95 Figura 74 - Encaixe de CPU tipo slot, indicado pelas setas .................................. 96 Figura 75 - Cartucho do Intel Pentium II para Slot 1 ......................................... 96 Figura 76 - Cartucho aberto do Intel Pentium II, que um processador para Slot 1 .................................................................................. 97 Figura 77 - AMD Athlon em cartucho para Slot A . .............................................. 97 Figura 78 - Socket 462 (tambm chamado de Socket A) para Athlon e Duron ....................................................................................... 97 Figura 79 - AMD Athlon 64 FX53 a) parte frontal b) pinos da parte traseira e o socket 939 direita ................................................................ 97 Figura 80 - Cronologia de microprocessadores da Intel .................................... 101 Figura 81 - Microprocessador 4004 esquerda e o 8008 direita Copyright (c) 1982-2000, Lexikon Services History of Computing ..................... 102 Figura 82 -Microprocessador 8086 da intel ..................................................... 102 Figura 83 -Microprocessador i386 (ou 80386) da Intel .................................... 103

Figura 85 - Pentium MMX, melhoria apenas nas instrues ................................ 106 Figura 86 - Celeron, direita o processador e esquerda a placa adaptadora para slot 1 com ele encaixado ...................................................... 106 Figura 87 - Pentium 4 - Freqncia externa de 400 MHz ................................... 107 Figura 88 - Cronologia de microprocessadores da AMD ..................................... 108

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Figura 84 - Pentium, o primeiro da 5 gerao ................................................ 104

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Figura 89 - AMD X5 ou AMD 5x86, compatvel com o 486 .................................. 108 Figura 90 - AMD K5, atrasado ........................................................................ 109 Figura 91 - AMD K6, rival do Pentium MMX; K6-2, segundo da famlia ................ 109 Figura 92 - AMD K7, brigando pelo mercado do Pentium III ............................. 109 Figura 93 - AMD Duron, tecnologia 0,18 mcron em soquete A ........................... 110 Figura 94 - Cyrix 686 MX, concorrente do Pentium ........................................... 112 Figura 95 - Correspondncia entre nmero do modelo do Athlon XP e sua freqncia interna. ............................................................... 113 Figura 96 - Correspondncia entre n do modelo do Athlon 64 para Socket 939 e sua freqncia interna ....................................................... 113 Figura 97 - Placa-me dual com dois encaixes tipo socket para processador: CPU 1 e CPU 2 ............................................................................ 114 Figura 98 - Dissipador de cobre ..................................................................... 115 Figura 99 - Dissipador com camada externa de 0,3mm de ouro ......................... 116 Figura 100 - Cooler constitudo por ventoinha instalada sobre dissipador de cobre .................................................................................... 116 Figura 101 - Cooler para processador de slot .................................................. 116 Figura 102 - Hierarquia de armazenamento;Capacidade inversamente proporcional velocidade de acesso ............................................ 121 Figura 103 - Hierarquia de armazenamento - registradores, pequenos mas velozes ...................................................................................... 121 Figura 104 -Disco rgido (armrio), memria principal (mesa) e memria cache (quadro de avisos) ............................................................ 122 Figura 105 - Mdulos (Pentes) de memria RAM (DIMM e SIMM) ....................... 123 Figura 106 - Quantidade de memria, vias e barramento, trs caractersticas importantes para um mdulo de memria ..................................... 124 Figura 107 - Relao das freqncias das memrias com sua nomenclatura ........ 126 Figura 108 - Mdulo de memria DDR II (DDR2) de 240 pinos .......................... 127 Figura 109 - Mdulo de memria Rambus de 184 pinos ................................... 128 Figura 110 - Relao das freqncias das memrias com sua respectiva nomenclatura ............................................................................. 128

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Figura 111 - EPROM fonte: www.futurlec.com .................................................. 129 Figura 112 - Primeira EPROM feita 1969 Lexikons History of Computing Encyclopedia on CD ROM .............................................................. 129 Figura 113 - Ncleo da figura ao lado ampliado e circundado por sal refinado Copyright: Thomas Mounsey ....................................................... 129 Figura 114 - Relao das freqncias das memrias com sua respectiva nomenclatura ............................................................................. 130

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Figura 115 - Instalao de um mdulo de memria RIMM ................................. 131 Figura 116 - Os pinos 35 a 38 indicam se o mdulo paritrio ou no .............. 131 Figura 117 - Instalao de um mdulo de memria SIMM ................................. 132 Figura 118 - Instalao de um mdulo de memria DIMM ................................. 132 Figura 119 - Mdulos SIMM de 30 pinos e 72 pinos e DIMM de 168 pinos, 184 pinos e 240 pinos ................................................................ 132 Figura 120 - Diviso dos pentes de memria SIMM-30 e SIMM-72 para um microprocessador 486 ................................................................. 136 Figura 121 - Diviso dos pentes de memria SIMM-72 e DIMM para um microprocessador Pentium .......................................................... 136 Figura 122 - Em cima o RAMAC 305 c/ 50 disco de 24", abaixo o sistema eletrnico, a vlvula, que vinha com o RAMAC 305 ............................................ 137 Figura 123 - Seagate ST4053, 40 MB, tamanho 51/4". ..................................... 137 Figura 124 - HD de um gigabyte lanado pela IBM em 2000 ............................. 137 Figura 125 - Analogia de aumento da densidade com o aumento de quadrados ............................................................... 138 Figura 126 - Componentes do disco rgido (HD). Original da Western Digital Corporation .............................................................................. 139 Figura 127 - Geometria interna do HD ............................................................ 140 Figura 128 - Discos de 51/4" (desuso) e 31/2" ................................................... 148 Figura 129 - Formatos suportados pelo Compact Disk (CD) ............................... 149 Figura 130 - Transformao do sinal analgico em digital ................................ 150 Figura 131 -Logomarca estampada nos discos HDCD ........................................ 150 Figura 132 - Setores utilizados pelos CD-ROMs ................................................. 152 Figura 133 - Tecnologia laser aplicada nos CDs ................................................ 157 Figura 134 - Sulcos do disco a laser ............................................................... 157 Figura 135 - Esquema do laser utilizado nos leitores de CD-ROM ........................ 158 Figura 136 - Evoluo do SCSI em desempenho de transferncia de dados (em MB/s) .................................................................................................. 160 Figura 137 - Comparao das principais caractersticas entre IDE, SATA, SAS e SCSI ....................................................................................... 161 Figura 138 - Evoluo do SCSI, com uma velocidade de transferncia inicial de 5 MB/s do SCSI 1 em contraste com a velocidade de 160 MB/s do modelo Wide Ultra3 .................................................................... 162 Figura 139 - Cabo flat SCSI a esquerda e conector HD68 a direita ...................... 163 Figura 140 - Cabo flat SCSI a esquerda e os conector IDC50 macho e fmea a direita .................................................................................... 163 Figura 141 - Cabo flat SCSI redondo .............................................................. 163

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Figura 142 - direita o conector upstream (conectada, geralmente, no PC), ao centro a conexo do PC e a esquerda downstream (conectada perifrico) ................................................................ 167 Figura 143 - HUB USB de quatro portas, com conexo eltrica externa ............... 167 Figura 144 - Cabo USB; repare a blindagem (cinza), os cabos eltricos (vermelho e marrom) e os cabos de dados (azul e amarelo) .............................. 168 Figura 145 - Evoluo do USB ....................................................................... 169 Figura 146 - A esquerda uma conexo RS232 (serial) com interface DB9; a direita outra conexo RS232 (serial) com interface DB25; ao centro uma foto mostrando as duas no PC ............................................................ 169 Figura 147 - Conector DIN (5 pinos); esquerda o conector macho (ligado ao cabo do teclado) e a direita o conector fmea (placa-me) ..................... 170 Figura 148 - Conector PS/2 (6 pinos); esquerda o conector macho (ligado ao cabo do teclado/mouse) e a direita o conector fmea (placa-me) .. 170 Figura 149 - Placa de rede OffBorad, a esquerda; cabo par tranado com conector RJ45, a direita ........................................................................... 172 Figura 150 - Teclado .................................................................................... 177 Figura 151 - Microcontrolador e circuito de controle do teclado ........................ 178 Figura 152 - Layout de teclado Dvorak, normal (a esquerda) e com SHIFT pressinado (a direita) ................................................................. 180 Figura 153 - Layout de teclado Protugus, normal (a esquerda) e com SHIFT pressinado (a direita) ................................................................. 180 Figura 154 - Primeiro mouse inventado por Douglas fonte: bootstrap.org .......... 180 Figura 155 - Esquema de funcionamento do mouse ......................................... 180 Figura 156 - Monitor CRT (a esquerda) e LCD (a direita) ................................... 181 Figura 157 - Tudo de raios catdicos fonte: wikipedia.org ................................ 182 Figura 158 - Padro raster ............................................................................ 182 Figura 159 - Cristal Lquido fonte: Dr. Oleg Lavrentovich, Liquid Crystal Institute ................................................................................... 183 Figura 160 - Propagao das ondas ............................................................... 184 Figura 161 - Cristal lquido rotacionando a luz polarizada fonte: HowStuffWorks .......................................................................... 185

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Figura 162 - Dot Pitch fonte: HowStuffWorks ................................................. 186 Figura 163 - Alterando a taxa de atualizao no Windows XP ............................ 188 Figura 164 - As maneiras incorreta e correta de se manusear uma placa-me ...... 191 Figura 165 - Instalao de pentes de memria ............................................... 193 Figura 166 - A Instalao de mdulos DIMM ................................................... 193 Figura 167 - Instalao de mdulo SIMM ........................................................ 194

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Figura 168 - Pentium III j encaixado na placa, a forma de se encaixar um processador no soquete e um dissipador com cooler ...................... 194 Figura 169 - Jumpers, configuraes ............................................................. 195 Figura 170 - Ligao de drives e HD ............................................................... 195 Figura 171 - Encaixe do drive do CD ............................................................... 195 Figura 172 - Encaixe do drive do CD ............................................................... 196 Figura 173 - Conexo de fora no drive de CD ................................................. 196 Figura 174 - Cabos IDE, o fio vermelho o que deve ser encaixado no pino 1 ....................................................................................... 197 Figura 175 - Configurao do HD para master ou slave - verificar a posio dos jumpers. Nos HDs muitoantigos este jumper fica embaixo do HD, na placa lgica. .......................................................................... 197 Figura 176 - Configurao do HD para master ou slave - verificar a posio dos jumpers. Nos HDs mais novos, este jumper fica, entre o cabo de dados (flat cable) e o conector de energia. ................................... 197 Figura 177 - Tela do FDISK . .......................................................................... 198 Figura 178 - FDISK, criando partio lgica do DOS .......................................... 198 Figura 179 - Tela do Microsoft Backup, basta escolher o que se quer fazer backup ...................................................................................... 208 Figura 180 - Seleo de unidade para limpeza ................................................. 209 Figura 181 - Limpeza automtica quando no h espao suficiente em disco ......................................................................................... 209 Figura 182 - Clculo do espao a ser liberado com a limpeza dos itens selecionados .............................................................................. 209 Figura 183 - Outras opes para liberao de espao em disco .......................... 209 Figura 184 - Ativando o Scandisk................................................................... 210 Figura 185 - Opes de Varredura de Superfcie do Scandisk ............................. 211 Figura 186 - Iniciando o Defrag ..................................................................... 211 Figura 187 - Desfragmentando a unidade C ..................................................... 212 Figura 188 - Atravs da legenda podemos verificar a situao do disco em relao degrafmentao ...................................................... 212

Figura 190 - Tela inicial do SFC do Windows .................................................... 213 Figura 191 - Tela do SFC do Windows ............................................................. 214 Figura 192 - Tela do SFC do Windows para arquivo extrado c/ sucesso .............. 214 Figura 193 - Assistente de Manuteno - Executa ou altera configuraes de

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Figura 189 - Grfico da desfragmentao do disco, agrupamentos escuros pertencem ao final do disco enquanto que agrupamentos parcialmente brancos referem-se a dados que no podem ser movidos ................ 212

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manuteno - janela inicial .......................................................... 215 Figura 194 - Esta janela permite selecionar os aplicativos que no se quer iniciar automaticamente quando o Windows for iniciado ................. 215 Figura 195 - Tarefas escolhidas atravs do assistente, agendamento e configurao ............................................................................. 215 Figura 196 - Podemos verificar, no agendador de tarefas, as tarefas agendadas e a prxima data ........................................................ 215 Figura 197 - Localizao de arquivos temporrios (~*.*) .................................. 216 Figura 198 - Alterao a ser feita no autoexec.bat para excluso automtica de arquivos temporrios .............................................................. 217 Figura 199 - Winzip, um dos compactadores mais usados ................................. 218 Figura 200 - Janela do Winzip - arquivo.zip, uma coleo de arquivos compactados ............................................................................. 219 Figura 201 - Usando a ajuda do Windows 98 para solucionar problemas ........... 225 Figura 202 - Propriedades do disco, o espao livre importante ....................... 225 Figura 203 - Modo de Segurana, para detectar possveis problemas no Windows ................................................................................... 226 Figura 204 - Utilitrio de Configurao do Sistema, muito til na deteco de problemas ............................................................................. 227 Figura 205 - Utilitrio de regedit.exe do windows ............................................ 228 Figura 206 - Tela inicial do FDISK, informando sobre a utilizao da FAT32 ....................................................................................... 242 Figura 207 - Menu principal do FDISK ............................................................. 242 Figura 208 - Criar as parties do DOS ............................................................ 243 Figura 209 - Opo 5 do menu principal - Alterar unidade de disco fixo atual ......................................................................................... 243 Figura 210 - Tela de Instalao do Windows XP ............................................... 250 Figura 211 - Tela de Instalao do Windows XP ............................................... 251 Figura 212 - Tela de Instalao do Windows XP ............................................... 251 Figura 213 - Escolha do Sistema de Arquivos a ser intalado .............................. 252 Figura 214 - Formatando a partio ............................................................... 252

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Figura 215 - Copiando arquivos de instalao ................................................. 252 Figura 216 - Reinicializando o computador ..................................................... 253 Figura 217 - Reinicializando o computador ..................................................... 253 Figura 218 - Nome e Organizao................................................................... 254 Figura 219 - Entrando com o nmero serial .................................................... 254 Figura 220 - Escolhendo o nome do computador ............................................. 255

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Figura 221 - Entrando com o a data e hora ..................................................... 255 Figura 222 - Configurando a rede .................................................................. 256 Figura 223 - Configurando o grupo de trabalho da rede ................................... 256 Figura 224 - Processo de instalao ............................................................... 257 Figura 225 - Processo de instalao ............................................................... 257 Figura 226 - Processo de instalao ............................................................... 258 Figura 227 - Salvando configuraes da instalao .......................................... 258 Figura 228 - Configurando elementos visuais durante a instalao .................... 259 Figura 229 - Configurando elementos visuais durante a instalao .................... 259 Figura 230 - Finalizando a instalao ............................................................. 260 Figura 231 - Configurando o firewall .............................................................. 260 Figura 232 - Registrando o Windows .............................................................. 261 Figura 233 - Registrando o Windows .............................................................. 261 Figura 234 - Configurando usurios do Windows ............................................. 262 Figura 235 - Concluindo a instalao do Windows XP ....................................... 262 Figura 236 - As maneiras incorreta e correta de se manusear uma placa-me .................................................................................. 266 Figura 237 - Mapa do Backbone da Internet no Brasil l em 2005 ....................... 267 Figura 238 - Backbone da Internet em Minas Gerais (Ponto de Presena POP-MG em Belo Horizonte) ......................................................... 268 Figura 239 - O browser Firefox principal concorrente do Intenet Explorer da Microsoft .............................................................................. 269

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