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U.N.A.M.

Facultad de Arquitectura y Urbanismo

Principios Ordenadores Estructura Lgica del Espacio

Principios Ordenadores
Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razn fundamental. Tambin llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseador para influir o conformar un diseo. Las ideas o principios ofrecen vas para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creacin de diseos. Con la adecuada eleccin de una idea o un principio el diseador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aqu nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes. Simetra Eje Jerarqua Ritmo Repeticin Pauta Transformacin Transicin Unidad Directriz Equilibrio Adicin y substraccin Armona Carcter Coherencia Claridad Textura Proporcin Posicin Plasticidad Continuidad Dimensin Escala Color Contraste Variedad Sinceridad Simbolismo Rigidez Modulacin Familiaridad Trama

SIMETRIA Distribucin adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una lnea (llamado eje) o de un punto (o centro) comn. Lo general es el equilibrio la simetra viene a ser un forma especifica de equilibrio

Tipos de simetra - Simetra bilateral: distribucin equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje - Simetra central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o ms ejes que se cortan en un punto central.

Emplazamiento urbano del Templo de la Sagrada Familia de Barcelona.

Fachada del Nacimiento.

Frente interior de la fachada del Nacimiento

EJE Es el elemento mas elemental para organizar, ms o menos regularmente, formas y espacios arquitectnicos. Es una lnea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetra, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la nocin, y estos limites pueden ser alineacin de una planta o planos verticales que ayuden a definir un

espacio lineal que coincida con el eje.

Templo Itsukushima. Japn

JERARQUIA Articulacin de la relevancia o significacin de una forma o un espacio en virtud de su dimensin, forma o situacin relativa a otras formas y espacios de la organizacin. El sistema de valores es definido segn las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerrquicamente importante se logra convirtindolo en una excepcin a la norma, en una anomala dentro de un modelo, que de no ocurrir as, sera regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentacin y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarqua podemos sealar: - por una dimensin excepcional (por tamao) - por una forma nica (contorno) - por su localizacin estratgica (situacin dentro de la composicin)

Por tamao

Por el contorno

Por la situacin

Cpula de la Catedral de Florencia

RITMO Es una sucesin o repeticin de elementos (lneas, contornos, formas o colores), los cuales pueden ser constantes o alternos, o afectados por el color, la textura, la forma y la posicin, logrando una composicin grata, armoniosa y acompasada en la sucesin de elementos. Su presencia hace valorizar la composicin ya que le da dinamismo. Dentro de los tipos de ritmo podemos encontrar: - ritmo montono: caracterizado por su disposicin de elementos iguales a intervalos constantes, llegndose a considerar tan natural o comn que el observador no llega a percibirlo. - Ritmo dinmico: presenta elementos iguales a intervalos diferentes, o elementos desiguales a intervalos iguales o desiguales, que pueden crecer o decrecer en dimensiones.

El gora Atenas

REPETICION Reproduccin exacta de los elementos, agrupndose los elementos de acuerdo a la proximidad de unos a otros y a sus caractersticas visuales que comparten. La forma repetitiva ms usual y sencilla es la lineal, en la que los elementos no tienen que ser totalmente iguales para agruparse, simplemente deben tener un distintivo comn pero concediendo individualidad dentro de una misma familia. La repeticin puede darse por tamao, contorno o perfil, y por detalles caractersticos.

El Teatro de la Opera, Sydney Australia

PAUTA La pauta organiza un modelo arbitrario de elementos a travs de su regularidad, su continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser una lnea recta, una forma plana o una forma volumtrica. Los elementos se pueden componer siguiendo: - Una lnea: crea un lmite comn; una trama lnea crea un campo unificador y neutro. - Un plano: rene los elementos bajo si mismo o bien actuar de fondo o marco - Un volumen: congrega a los elementos dentro de sus limites o organizarlos alrededor de su permetro.

Templo Horyu-ji (en las afueras de Nara). Japn

TRANSFORMACIN

Son los cambios formales que se producen en los limites del propio elemento. Es semejante a la transicin, pero el atributo que se modifica repercute en la forma bi o tridimensional. Mediante la transformacin el diseador luego de seleccionar un modelo arquitectnico tpico cuya estructura formal y ordenacin de elementos sea apropiada y razonable, mediante manipulaciones ligeras o cambios y permutaciones apenas perceptibles, genera un diseo dentro de las condiciones especificadas. La transformacin exige que la composicin original sea perfectamente comprendida y captada, y que el diseo resultante mas evidente que el primero, pero sin destruirlo, es decir sobre elaborado.

La primera construccin de un hemiciclo de Frank Lloyd Wright

TRANSICION Son progresiones limitadas en las que se producen un cambio cualitativo sin la alteracin de lo formal. Por ejemplo, abierto a cerrado, de fuera a dentro, de simple a complicado. Cada uno de los sucesivos incrementos que separan las condiciones extremas de la transicin hacen referencia a las colaterales y as constituyen un lazo de unin entre las mismas.

UNIDAD Cuando se ha logrado unidad sus elementos no pueden ser movidos, ni sustituidos por otros, ni mucho menos quitados, sin que la respuesta formal y funcional sufra alteraciones o desintegraciones. Significa que a travs de la unidad el diseo o composicin expresa una idea integradora, la cual es nica. Esta idea debe prevalecer en la relacin e interaccin que desarrollen los diferentes elementos que forman parte de un todo. De esto se deduce que aunque todos los elementos que participan en una composicin no son iguales deben ejercer reacciones reciprocas entre s tratando de mantenerse siempre juntos y donde las caractersticas propias aportan en beneficio del todo. Esta propiedad no

permite que la esencia de los cuerpos sea alterada ya sea por omisin, cambio de posicin o reemplazo, ya que cualquier cambio o modificacin producido cambia o destruye el todo. La unidad es una cualidad bsica e importante de todo diseo, pues si no se logra se tendra un caos o crisis espacial y el no haber cumplido con la accin de componer u ordenar un todo.

DIRECTRIZ Las composiciones debe definir claramente las lneas de accin que determinan su forma. Estas lneas son sus directrices, que podemos entender como la lnea, superficie o figura que determina las condiciones de generacin de otra lnea, figura o superficie. Las directrices en un diseo nacen de las relaciones que define el universo o rea de accin, o de los puntos estratgicos que determinan vistas dominantes. Luego pueden ser paralelas a las lneas bsicas del espacio o las propias lneas diagonales de la forma del terreno o espacio. Tambin pueden utilizarse otros pares de lneas como ejes conjugados, siendo perpendiculares entre si. Las directrices de un volumen pueden ser verticales, horizontales o inclinadas. Su buen uso debe generar respuestas espaciales que logran unidad armoniosa. EQUILIBRIO Es un aspecto fundamental de la composicin, es un estado de estabilidad perceptiva o conceptual. Un equilibrio compositivo implica un paralelismo con el de los pesos donde un nmero de unidades de A equivale a otro distinto de unidades de B. Existen tres tipos de equilibrio: - Equilibrio axial: se logra el control de fuerzas por medio de un eje central o eje de simetra, es decir los elementos se reflejan como en un espejo, donde existe una repeticin de elementos situados a uno y otro lado de su eje de comparacin - Equilibrio radial: da lugar a un movimiento giratorio o de rotacin de los elementos con un punto como centro, logrando as el equilibrio o compensacin de fuerzas. - Equilibrio oculto: depende de la sensibilidad del diseador, y se basa en una organizacin espacial tomando en cuenta la forma, el tamao,

posicin, textura, peso, y color de los elementos. Se presenta en la naturaleza, y permite al diseador mayores posibilidades por sus caractersticas dinmicas, por su soltura y por no estar regido a movimiento especifico o a eje de comparacin. Pero hay que tener presente los requerimientos, pues sino se convierte en desequilibrio.

Equilibrio Axial

Equilibrio radial

ADICION Y SUBSTRACCION Es el proceso de anexar o agregar y de segregar formas construidas para crear una arquitectura o composicin. Al utilizar la adicin se percibe la composicin como una agregacin de unidades o partes identificables.

Al contrario, la substraccin se puede conceptualizar como el dominio del conjunto segn el cual un observador capta la composicin como un todo identificable del que se ha extrado algunas partes.

Ayuntamiento en Seinjoki, Finlandia

ARMONIA Es la perfecta proporcin, integracin, interrelacin y concordancia de una cosa con otra o de los elementos con un todo. Con este todo armnico se logra a la vez verdadera unidad, donde se nota claramente que cada elemento es un componente indispensable de ese todo.

Nada ms armonioso que la naturaleza

Vista de Venecia

CARCTER Es una cualidad que permite identificar la funcin y utilidad de un espacio o elemento, sin necesidad de penetrar en l. Es decir permite advertir cmo es o cmo se comporta sin necesidad de ahondar profundamente. Por medio del carcter las formas tienen un significado y responden claramente a su razn de ser. La expresin del carcter esta impregnado de sencillez, sinceridad, fuerza, unidad armoniosa y perfecto equilibrio. Una composicin sin carcter es inexpresiva, carece de valor, de ah que la forma y la funcin se interrelacionan armnicamente para brindar expresividad.

Catedral de Sevilla

COHERENCIA Es una perfecta relacin tanto funcional como formal de los elementos que conforman el espacio o la composicin. Es una cualidad de la unidad armoniosa y de toda composicin. Se puede lograr si usamos formas repetitivas o frecuentes (usando, por ejemplo, el ritmo), color, textura, detalles, etc, ya que a travs de ellos se pueden enlazar los elementos que determinan o componen un diseo.

CLARIDAD Expresin muy utilizada en el diseo y denota franqueza y sinceridad en el diseo, denota franqueza y sinceridad en la utilizacin de formas y en la relacin de los espacios. Para que exista una claridad fsica debe existir primero un claridad mental y conceptual. Es decir conocimiento de los conceptos, criterios y teoras de diseo, lo que se puede expresar a travs de simplificacin de lneas, trazos y volmenes. La claridad permite mostrar una excelente funcionalidad, cuando los espacios que conforman la unidad fluyen y se relacionan sin complicacin y sus formas yo volmenes se expresan sin recurrir al rebuscamiento.

TEXTURA Todos los materiales, objetos, formas, volmenes, etc, poseen una textura, es decir, representa el acabado final que se muestra al ojo del observador. Entonces, podemos afirmar que la textura es el acabado que tienen los cuerpos en su superficie, presentando sensaciones tctiles y visuales, que pretenden realzar, acentuar y valorizar la superficie de la forma. Puede ser natural, si se aprovecha la terminacin final del material empleado. Y aplicada cuando sobre la superficie natural se da un tratamiento diferente al propio, de tal forma que los acabados reciben el nombre de texturizados.

Termas de Caracalla, Italia

PROPORCION Es la correspondencia debida entre las cosas y tamaos. Es una relacin dimensional entre las partes que constituyen un todo y el todo en relacin al espacio donde se debe ubicar, situar o desarrollar. Por eso en la proporcin interactan formas y los tamaos de los elementos con el objetivo de lograr un todo armonioso.

El uso adecuado de la proporcin es poco perceptible al ojo del observador, solo se nota un todo armonioso. Sin embargo, su uso inadecuado es rpidamente perceptible por que plantea deformidad y desbalance del diseo.

POSICION Es la ubicacin de un elemento o un conjunto de elementos que componen un todo dentro de un universo, espacio o rea de accin. Adems la posicin permite acentuar los elementos, lo cual resulta bsico para definir el punto focal o atraccin visual de la composicin. La posicin es importante en todo diseo y base para lograr el equilibrio o balance de formas, para dominar el espacio. Volumetricamente permite la relacin de masas en base a un ordenamiento y proporcionamiento lgico de ellas.
Edificio smbolo despus del ataque sobre Hiroshima, Japn

PLASTICIDAD Es una caracterstica tridimensional que permite que un material, forma o elemento sea moldeado, producto de una accin externa, logrndose mejores efectos estticos. La plasticidad se enriquece por los efectos que logran las lneas, las superficies, los planos, las texturas, el volumen y el color. Todos estos aspectos deben estar integrados a fin de conformar un todo armnico. Es decir que la plasticidad tiene como fin primordial lograr efectos visualmente

agradables, aristas suaves y bien delineadas, planos bien definidos, figuras estilizadas, lneas y superficies suavizadas a fin de lograr la mejor expresin de la forma. Utiliza las mejores propiedades de los materiales y de los sistemas constructivos para obtener los mejores resultados formales.

CONTINUIDAD Es el enlace, traslado y seguimiento que debe existir entre los elementos, planos y volmenes, que son parte de un todo o composicin y que sobre todo permite percibirlos como un todo. Por medio de la continuidad se puede lograr la integracin de los diferentes elementos dentro de un conjunto y as apreciar un solo cuerpo. Se puede lograr mediante la utilizacin del ritmo, de lneas y detalles dinmicos que recorren el todo, que pudiesen rodear o contornear el conjunto. La continuidad permite identificar un objeto o elemento, no importando la cara o plano que se observe, ya que las caractersticas del todo se transmiten a los diferentes planos o espacios que conforman la composicin. Continuidad no significa igualdad, pues al observar de lado, de frente o desde arriba una composicin podemos advertir su presencia, determinando su propia identidad.

DIMENSION Es la longitud de una lnea, extensin de una superficie o volumen de un cuerpo. Se aplica a la geometra del espacio, y en ella se advierte tres dimensiones: largo, ancho y profundidad, y es a travs de este espacio que se define o determinan formas o volmenes que son percibidos por el hombre. En la poca griega se genero la Regla de Oro, la cual relacionaba las dimensiones a fin de lograr una proporcin armnica en las edificaciones. Adems podemos incluir la cuarta dimensin: el tiempo. Se logra incorporar el concepto del tiempo a los espacios en obras cubistas y abstractas.

ESCALA Es una relacin dimensional o de medidas que se relacionan al hombre con el espacio o con los objetos y es a partir de las medidas del hombre que las diferentes escalas de medicin surgen, ya que el hombre representa la escala natural y a partir de ella podemos determinar tamaos o dimensiones espaciales, adecuadas y armnicas. Conocemos dos tipos de escala: - escala natural: donde el hombre es el centro, razn o patrn del espacio. - escala espiritual: donde la razn de la edificacin es el patrn del espacio. Se da por medio de la relacin de magnitudes entre el destino o funcin del espacio construido y el hombre.

COLOR Es una de las sensaciones visuales mas fuertes y de mayor influencia en la percepcin visual, pues junto a la claridad, definen cualquier apariencia visual. Se plantean las siguientes cualidades del color, siguiendo las definiciones de Rudolph Arheim: - Cromatismo: es el paso muy suave de un matiz a otro. - Entonacin: armona establecida sobre las variaciones de un solo color que puede escogerse para todo un espacio. - Saturacin: es el grado de su tinte. - Luminosidad: es el contenido de gris o negro (cualidad de oscuro) Los colores primarios pigmento son: rojo, azul y amarillo., los colores secundarios son: naranja, verde y violeta.

CONTRASTE Definido como la contraposicin, comparacin o diferencia notable que existe entre los elementos. Se puede expresar como la combinacin y relacin de formas, colores tamaos, texturas, posicin de elementos en un espacio definido, buscando una

concordancia armnica entre sus partes. Indica tambin ausencia de monotona y por el hecho de estar presente indica la existencia de dos o mas elementos. La utilizacin correcta y sin abusos logra acentuar la relacin entre dos elementos que conforman un todo. Sin el contraste se obtendra un vaco esttico, traducido en monotona y simpleza no logrando apreciar en su plenitud las caractersticas fsicas particulares de cada elemento.

Monumento al soldado desconocido. Sydney Australia

VARIEDAD Es una cualidad del contraste, la cual permite la relacin de varias formas, figuras o elementos, de formas distintas y con diferentes colores y texturas, pero su uso debe ser racional con mucha lgica, correspondencia y balanceado, por que podra caerse en un desorden y no lograr unidad, convirtindose en un muestrario de formas, texturas y colores. La variedad se consigue con la utilizacin de varios elementos que pueden tener caractersticas diferentes, pero que logran armonizarse e integrarse, llegando a formar parte indisoluble de un todo armonioso.

BIBLIOGRAFA CHING. Francis, Arquitectura: forma, espacio y orden. Editorial Gustavo Gili. Barcelona. 2005. CHING. Francis, Manual de Dibujo Arquitectnico. Editorial Gustavo Gili. Barcelona. 1999. RUANO. Miguel. Ecourbanismo: entornos humanos sostenibles: 60 proyectos. . Editorial Gustavo Gili. Barcelona. 1999. NEUFERT. Ernst. Arte de proyectar en arquitectura. Editorial Gustavo Gili. Barcelona. 1999. JOHNSON. Philip. Arquitectura deconstructivista. Editorial Gustavo Gili. Barcelona. 1988. Revistas de Arquitectura Revista EL CROQUIS Espaa Revista AV Monografas Espaa Revista Arquitectura Viva - Espaa