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O combate (ou luta) um conflito violento cuja inteno estabelecer dominncia sobre o oponente.

e. Ou refere-se s artes marciais, sistemas de prticas e tradies para treinamento de combate, geralmente, sem o uso de armas de fogo ou outros dispositivos modernos. O combate pode ser til como um mecanismo de defesa contra um indivduo.

Artes Marciais
Artes marciais - so sistemas para treinamento de combate, geralmente sem o uso de armas de fogo ou de outros dispositivos modernos. Hoje, as artes marciais, alm de praticadas como treinamento militar, policial e de defesa pessoal, tambm so praticadas como esporte.

A origem do termo "artes marciais"


O termo "artes marciais" tem origem greco-romana e refere-se arte da guerra, estando vinculada aos deuses Marte (Ares). Assim, as artes marciais, segundo esta crena, so as artes militares ensinadas aos homens. Hoje, o termo artes marciais usado para todos os sistemas de combate de origem oriental e ocidental, com ou sem o uso de armas tradicionais. No oriente, h outros termos mais adequados para a definio destas artes, como Bu-Shi-Do, no Japo e wu shu, na China, que tambm significam artes de guerra ou "caminho do Guerreiro". Muitas das artes que so praticadas atualmente em todo o mundo, como: o kung fu, o taekwondo, a esgrima, o arqueirismo (tiro com arco ou arco e flecha), o hipismo, boxe, jud, luta olmpica, ninjutsu e etc, so de origem destas artes de guerra do Oriente e Ocidente. Nas modalidades de cunho mais esportivo, (esporte de combate) o principal objetivo so as competies. Mas, as modalidades que tm uma origem mais marcial (kombato, krav mag, etc.) tm como objetivo a defesa pessoal em uma situao de risco sem regras, muitas vezes com enfoque na formao do carter do ser humano. No Japo, estas artes so chamadas de Bu-D cujo significado "Um caminho educacional atravs das lutas".

[editar] A Histria das artes marciais


Sua origem confunde-se com o desenvolvimento da civilizao, quando, logo aps o desenvolvimento da onda tecnolgica agrcola, alguns comeam a acumular riqueza e poder e com isso o surgimento de cobia, inveja e seu corolrio, a agresso. A necessidade abriu espao para a profissionalizao da proteco pessoal. Embora a verso mais conhecida da arte marcial, principalmente a histria oriental, tenha como foco principal Bodhidharma - monge indiano que, em viagem China, orientou os monges chineses na prtica do yoga e rudimentos da arte marcial indiana, o que caracterizou posteriormente na criao de um estilo prprio pelos monges de shaolin -, sabido, historicamente, atravs da tradio oral e escavaes arqueolgicas, que o kung fu j existia na China h mais de 5 000 anos. Da China, estes conhecimentos se expandiram por quase toda a sia. Japo e Coreia tambm tm tradio milenar em artes marciais. No Japo, destaca-se o jud, o carat e seus estilos, tais como shotokan, bushi ryu, shito-ryu, shorin-ryu, o jiu-jtsu, o quend, o aiquid etc.

Recentes descobertas arqueolgicas tambm mostram guardas pessoais na Mesopotmia praticando tcnicas de defesa e de imobilizao de agressores. Paralelamente, o mundo ocidental desenvolveu outros sistemas, como o savate francs. Actualmente, pessoas de todo o mundo estudam artes marciais por diferentes motivos: como condicionamento fsico, defesa pessoal, coordenao fsica, lazer, desenvolvimento de disciplina, participao em um grupo social e estruturao de uma personalidade sadia, visto que a prtica possibilita o extravasamento da tenso que harmoniza o indivduo, focalizando-o positivamente. No Systema, o enfoque na respirao proporciona benefcios fsicos e psicolgicos, como diminuio do cansao, potencializao dos movimentos, aumento da autoconscincia e tranquilizao. As artes marciais apresentam uma enorme variedade de golpes. O combate no solo emprega principalmente tcnicas de quedas, chaves, tores, estrangulamentos e imobilizaes. Socos, chutes, joelhadas, cotoveladas e at golpes com a cabea so, em geral, aplicados nas tcnicas de combate em p. O termo da lngua inglesa ground and pound (que pode ser traduzido como "socar / triturar / encurralar no cho") designa os golpes traumticos desferidos contra o oponente que estiver dominado no solo.[4] Alguns golpes usados por diversos estilos de artes marciais: Armlock, Chute, Chute circular, Golpes de capoeira, Grappling, O-soto-gari, Palma de ferro, Powerbomb, Slam, Soco de uma polegada, Socos do carat, Superkick, Tcnicas de mo do carat, Tringulo, Tsuki waza

[editar] Sistemas de classificao dos estilos de luta


Existem diversos sistemas distintos de classificao dos estilos de arte marcial, adotados por diferentes culturas em momentos histricos especficos.

[editar] Na China
Shu = artes chinesas, onde se encontram os estilos mais recentes e modernos, muito destes adaptados competio. Shi = artes chinesas, onde se encontram estilos diversificados, normalmente juno de vrias artes marciais. ex: Kung shi

[editar] No Japo
As artes da luta tambm se dividem em trs grupos: Bugei = o sistema simplrio, referindo-se a tcnicas de guerrear com o aprendizado voltado manipulao e domnio de equipamentos blicos tradicionais, como o arco e flecha, os diferentes tipos de espada, lana, alabardas, foices, bastes, machados, correntes, dentre vrios outros, caractersticos da poca e regio. Bujutsu = Arte marcial relacionada a todas as modalidades tcnicas necessrias para o combate corpo a corpo. composto por um conjunto de tcnicas do milenares, definido como as dezoito disciplinas de combate, incluindo equitao e natao. Foi estabelecido aps o perodo Kamakura japons (1192-1333), aps a chegada da classe samurai ao poder, sendo sua prtica limitada a membros da elite guerreira, cabendo o domnio total das tcnicas somente a uma pessoa, o fundador do estilo. Ex. Budo Taijutsu, Kenjutsu, Iaijutsu, Ninjutsu. Bud = O bud a evoluo do bujutsu, juntamente com o bugei. Contudo, o bud foi dividido em duas linhas de evoluo: a linha esportiva competitiva e a linha de estudo da tcnica marcial, sem o propsito de guerra, evoluo caracterstica da arte marcial e

outras que se mantiveram desde a antiguidade. Ex: carat, quemp, jud, aiquid, quend, quiud, Yoseikan etc.

[editar] No Ocidente
No perodo moderno, diversas prticas marciais ficaram vinculadas unicamente luta e defesa pessoal, situao muito distinta da do Oriente, que as integra a um sistema filosfico que prepara o praticante tambm fsica e espiritualmente, criando uma conscincia da futilidade de viver competindo e de utilizar sua arte para defender quem no tem o mesmo preparo. Mas a Europa tambm mantinha uma tradio filosfica de unir a arte marcial s cincias, desde o perodo greco-romano, passando pelos nobres europeus na idade mdia e cientistas no renascimento, todos aplicavam o mtodo cientfico em suas prticas. Entre os estilos ocidentais de luta, podemos citar: O pancrcio (pankration) greco-romano originou vrios sistemas de combates com mos nuas na Europa:

Abrazzare [5] Boxe Catch-as-catch-can Kampfringen [5] Glma Gouren Savate

Aps ter aprendido o combate com mos nuas, o combatente aprendia a manusear desde armas pequenas como facas, passando por vrios tamanhos de espadas (esgrima), lanas e machados. As artes militares ou alternativas so todas as prticas utilizadas pelos Bopes no desenvolvimento de treinamento e auto-aflies para o uso caseiro, no importando a origem ou povo que a criou.

Artes marciais

Chinesas
Kung fu Fei hok phai Baguazhang Hsing-i chuan Tai chi chuan I-chuan Wing chun Wushu Shaolin quan Bajiquan Shuai jiao Chin-na Kenp Sanshou

Japonesas
Aikido Bjutsu Bujutsu Carat Iaid Iaijutsu Jiu-jitsu Jud Kendo Kenjutsu Kyudo Naguinata-do Ninjutsu Sjutsu Sum

Tailandesas
Lerdrit Muay boran Muay thai Krabi krabong Silat pattani

Coreanas
Hapkid Haidong gumdo Taekwondo Tangsudo

Vietnamitas
Viet vo dao Qwan ki do

Outras orientais
Filipinas: Eskrima Israelitas: Krav mag

Ocidentais
ArtDo Boxe Capoeira Esgrima Full contact Jeet kune do Jogo do pau Kombato Luta greco-romana Luta livre esportiva Morganti ju-jitsu Keysi Samb Savate Shobu-ryu Submission wrestling Vale-tudo Pancrcio

Linha do tempo das artes marciais


Esta linha do tempo das artes marciais desenvolvida para ajudar a descrever a histria das artes marciais de uma forma linear. Muitos dos artigos sobre estilos particulares tm discusses sobre sua histria. Este artigo desenvolvido para ajudar a visualizar o desenvolvimento destas artes, para ajudar a compreender melhor a evoluo dos estilos separados e ilustrar onde eles se inter-relacionam. A histria das artes marciais um desafio para documentar com preciso, devido falta de registros histricos, a natureza secreta da relao professor-aluno e das circunstncias polticas durante grande parte da sua histria. provvel que muitas tcnicas foram aprendidas, esquecidas, e reaprendidas ao longo da histria humana.

Idade do Bronze (2000 1000 AC)


Sculo XX A.C. - Pinturas murais no tmulo 15 em Beni Hasan, descrevendo tcnicas de wrestling. Sculo XVIII AC - O poema pico babilnico Epopeia de Gilgamesh, inclui as principais armas de mo (espada, machado, arco e lana) utilizadas antes da era da plvora.

Idade do Ferro e Antiguidade


Muitas das artes marciais praticadas hoje tm suas razes na ndia e na China, onde acredita-se que o incio do amplo intercmbio comercial e cultural tenha ocorrido por volta de 600 AC. Essa expanso do comrcio para o Japo e Okinawa posteriormente, provavelmente resulutou no intercmbio da tcnica e da filosofia entre um subgrupo de praticantes de artes marciais h mais de dois mil anos. [1]

Sculo VIII AC - Aproximadamente o incio da Competio Olmpica Grega (Jogos Olmpicos da Antiguidade). Atravs da popularidade das Olimpadas, as artes marciais como o boxe, wrestling e pancrcio floresceram. Sculo VIII AC - A Ilada de Homero descreve muitas cenas de combate corpo-acorpo em detalhes.

Sculo VI AC - Sun Tzu escreveu A Arte da Guerra, uma das obras seminais de estratgia e tticas militares, durante o Perodo dos Reinos Combatentes da histria chinesa. 300 AC - Fundao do Taosmo, que mais tarde influnciou os estilos de artes marciais internas chinesas, como o Hsing-I Chuan e o Tai Chi Chuan, que envolvem o cultivo do chi e o estudo dos movimentos da natureza e dos animais. 264 AC - Primeiros combates de Gladiadores encenados em Roma, registrados por Dcimo Jnio Bruto Albino. 50 AC - Os mais antigos registros de artes marciais coreanas chamado Taekkyeon encontrado em pinturas nas Muyong-chong, um tmulo real da dinastia Koguryo. [2] 72 DC - O Coliseu inaugurado em Roma, proporcionando ao pblico o maior local de apresentao de artes marciais do mundo nos prximos 300 anos. Sculo II - P.Oxy. III 466, um papiro grego manuscrito sobre wrestling, escrito. o mais antigo manual de artes marciais europeu conhecido. 477 DC - O primeiro monge Shaolin foi Batuo, um mestre dhyana indiano que foi China em 464 DC para difundir os ensinamentos budistas.

Idade Mdia (500 1500)

500 - O principal Templo Shaolin foi construdo na base oeste da cadeia de montanhas chinesas Song Shan, sob as ordens do Imperador Hsiao-wen. Sucessivos imperadores chineses autorizaram monges lutadores treinar no templo. Posteriormente, outros templos Shaolin so construdos na China. 550 - O monge indiano Bodhidharma (chamado no Japo de Dharuma) funda o zenbudismo e contribui com o maipayat para as artes marciais dos templos Shaolin. Sua filosofia inclui meditao esttica e tcnicas de respirao relacionadas, e inclui as virtudes marciais da disciplina, humildade, moderao e respeito vida. 630 - Na ndia, arte em templo hindu mostra tcnicas de combate desarmado. 728 - Data da "estela de combate" no Mosteiro Shaolin. 782 - O perodo Heian japons comea. Espadas curvas chamadas de Tachi (espada grande) aparecem. Apesar dos samurais no aparecem tecnicamente at o sculo 12, na aparncia estas so os primeiros espadas curvas vulgarmente reconhecidas como "espadas de samurai". [3] 1156-1185 - A classe japonesa dos samurais surge durante o perodo de guerra entre as famlias Taira e Minamoto. O cdigo de guerreiros do Bushido tambm emerge durante este tempo. Sculo XIII - Malla purana (Guzerate, ndia) Por volta de 1300 - MS I.33, o mais antigo manual de artes marciais existentes manual que detalhando luta armada. 1338 - Incio do perodo Ashikaga japons, durante o qual a casta samurai expande sua influncia. Muitas escolas de esgrima florescem. O perodo termina em 1500. 1400 - A China envia delegaes para Okinawa, que ento comea a negociar com a China e o Japo. A arte de combate desarmado de Okinawa chamado de "te"

provavelmente influenciada pelas artes marciais chinesas e japonesas ao longo dos prximos trs sculos, formando a base para a arte moderna do carat.

1477 - O rei de Okinawa Sho Shin, influenciado pelos japoneses, [1] probe o porte de armas. Proibies semelhantes ocorreram no Japo em 1586. [1] Ambas as proibies aparentemente levaram para a clandestinidade o desenvolvimento das artes marciais, e podem ter incentivado as tcnicas de combate desarmado desenvolvidas para uso contra soldados armados, tais como o jujutsu.

Incio da Idade Moderna (1500 1800)

1549 - Hayashizaki Minamoto nasce e mais tarde funda a arte do iaijutsu ou iaido, a arte do desenho e corte com a espada em um nico movimento. Mestres sucessores de sua escola podem ser rastreados at os dias atuais. 1600 - Uma espada samurai de estilo mais recente, chamada de katana ou daito, amplamente utilizada. 1643 - O lendrio espadachim japons Miyamoto Musashi creditado como autor de O Livro dos Cinco Anis, um trabalho seminal sobre a arte e a filosofia dos samurais e da esgrima. [4] 1674 - O exrcito do imperador chins Kangxi queima o Templo Shaolin Song Shan, talvez devido a preocupaes sobre a capacidade de sua fora de combate. O templo reconstrudo, mas este evento perturba 1100 anos de treinamento concentrado nessa infra-estrutura. Acredita-se que muitos dos monges sobreviventes se mudaram para outros templos, espalhando ainda mais o estilo de luta de Shaolin. [1] 1700 - Desenvolvimento do wing chun kung fu. 1700 - Afrescos de templos chineses retratam monges do Templo Shaolin praticando combate desarmado. Os estilos te de Okinawa, e o Shaolin da China misturam-se, como parte do comrcio entre os pases. 1743 - Jack Broughton, um lutador de ingls de boxe com as mos nuas, escreve as primeiras regras do boxe, que em 1838 se tornaram as Regras de London Prize. 1750 - As tcnicas da arte marcial chinesa do Tai Chi Chuan so escritas. 1790 - O Muyedobotongji foi encomendado pelo rei Jeongjo da Coria e escrito por Yi Deok-mu, Pak Je-ga, e Baek Dong-su. Vinte e quatro tcnicas so descritas e ilustradas, das quais uma lida com o combate desarmado, vinte e uma lidam com a luta armada, e seis incluem habilidades eqestres. Desenho de coreanos, chineses, japoneses e fontes, um dos mais completos manuais militares pr-modernos da sia Oriental. [5]

Sculo 19

1867 - John Graham Chambers publica um conjunto revisto de normas para o boxe. So endossada publicamente por John Douglas, 9 Marqus de Queensberry, levando as regras para se tornar conhecido como as Regras do Marqus de Queensberry. 1882 - Jigoro Kano modifica o tradicional jujutsu japons para desenvolver a arte do jud. Ele abre sua escola, Kodokan. Um dos seus mtodos de treinamento, chamado randori, removeu as mais perigosas tcnicas de luta tendo nfase no grappling e submisso entre os alunos praticados com fora total. Seus alunos ensinaram o judo usando o randori em todo o mundo durante o incio do sculo XX.

1892 - O primeiro campeonato mundial de boxe peso-pesado realizado sob as Regras do Marqus de Queensberry de 1867, que so semelhantes s usadas hoje. No combate final, Jim Corbett derrotou John L. Sullivan. 1893-1901 - Edward William Barton-Wright estuda jujutsu no Japo e cria o bartitsu ao retornar para a Inglaterra, um dos primeiros a introduzir as artes marciais japonesas no Ocidente e criador da primeira arte marcial conhecida que combina estilos de luta asiticos e europeus.

Sculo 20

1900 - Os soldados britnicos e americanos no Japo comeam a aprender as tcnicas de artes marciais do Exrcito japons. 1908 - O boxe amador torna-se um esporte olmpico. 1920-1925 - Mitsuyo Maeda, um estudante de Jigoro Kano, viaja para o Brasil (entre outros lugares) para difundir os ensinamentos do jud. Ele tambm participa de vrias desafios de combate. Em 1925, Carlos Gracie, um aluno de Mitsuyo Maeda, abre a sua escola, a primeira de jiu-jitsu brasileiro. (Ver: artes marciais brasileiras) Posteriormente, esta arte aperfeioada pela famlia Gracie, particularmente pelo irmo de Carlos, Hlio Gracie. [6] 1928 - Registros do Templo Shaolin so queimados, destruindo muitos documentos e registros dos primrdios das artes marciais. Por volta da dcada de 1930 - O governo tailands apresenta um cdigo de regras e regulamentos para competies de muay thai (boxe tailands). As luvas so obrigatrias, substituindo as cordas de cnhamo usadas antes da dcada de 1930. Classes de peso tambm so introduzidas e padronizadas. 1935 - Karate torna-se o nome oficial das artes marciais de Okinawa, com base na tradicional arte do te (mo) e o termo kara (vazio ou desarmado). 1936 - Gichin Funakoshi publica a primeira edio de seu livro Karate-Do Kyohan, que documenta muito da filosofia e os katas (formas) tradicionais do carat moderno. Uma segunda edio foi publicada em 1973, muitos anos aps sua morte em 1957. [7] 1938 - O samb apresentado por Anatoly Kharlampiev. Nguyn Loc apresenta o Vovinam ao grande pblico. 1942 - Morihei Ueshiba comea a usar o termo aikido para descrever sua arte, que est relacionado com aiki-jujutsu. Ele creditado como o pai do aiquid. 1943 - O jud, o carat e o kung fu so oficialmente introduzido na Coria, provavelmente comeando a se misturar com as artes marciais coreanas. 1945 - A primeira academia coreana, ou a escola de artes marciais, abre em Seul. Muitas outras escolas surgem. Militares coreanos recebem treinamento em artes marciais. 1945 - Choi, Yong Sool viaja de volta Coria depois de morar no Japo com Sokaku Takeda. Ele comea a ensinar dai dong yusool (daito ryu aikijujutsu), que viria a ser conhecido como hapkido. 1945 - A Segunda Guerra Mundial termina, com muitos soldados americanos e britnicos posicionados na sia e expostos s artes marciais. Isso inclui o norte-

americano Robert A. Trias, que comeou a ensinar artes marciais asiticas em Phoenix, no Arizona.

1955 - Em 11 de abril, o General Choi solicita um encontro entre mestres coreanos para unificar as artes marciais coreanas. 1956 - Shimabuku realiza uma reunio com seus alunos e proclama o seu novo sistema como isshinryu. 1957 - Taekwondo torna-se o nome oficial das artes marciais coreanas. 1959 - A Korea Taekwondo Association (KTA) formada. 1964 - O kyokushin kaikan um estilo de carat full-contact, fundado por Masutatsu Oyama. 1966 - A International Taekwondo Federation (ITF) formada. 1972 - O jud torna-se um esporte olmpico oficial. 1973 - O filme de Bruce Lee, Enter the Dragon, traz artes marciais asiticas para o pblico interno dos Estados Unidos. Ele morre no mesmo ano. 1973 - A World Taekwondo Federation (WTF) formada. 1975 - O livro de Bruce Lee O Tao do Jeet Kune Do publicado aps sua morte. Ele credita a influncia do boxe e da esgrima ocidental no desenvolvimento de sua arte, entre outros.[8] 1978 - O tukong moosul, desenvolvido por Jang Su-ok, aprovado pelo Comando de Guerra Especial sul-coreano.[9][10] 1980 - O ashihara kaikan, um estilo de carat de contato total, fundado por Ashihara Hideyuki. Muitas vezes referido como "fighting karate" pelos seus praticantes. 1983 - O nhat nam, uma arte marcial vietnamita, foi oficialmente apresentado pelo mestre das artes marciais Ngo Xuan Binh. 1988 - O estilo da WTF de taekwondo torna-se um esporte de demonstrao olmpico. Em 2000 se torna um esporte de medalhas completo. 1993 - O primeiro Ultimate Fighting Championship (UFC) mantido. O lutador de jiu-jitsu brasileiro Royce Gracie ganha o evento.

Sculo 21

2001 - O Marine Corps Martial Arts Program (MCMAP) formalizado nos Estados Unidos. 2007 - A Zuffa, LLC, a empresa que possui o Ultimate Fighting Championship (um evento de artes marciais mistas) comprou o evento PRIDE da Dream Stage Entertainment. 2009 - O arnis moderno foi declarado como esporte nacional das Filipinas.

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