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¿Qué es Io que hace DATAMINE?
Software y soluciones para la industria minera
DATAMÌNE
TM
es el líder mundial en Software Ìntegrado para la industria de los recursos naturales, con
más de 1000 sistemas en diario uso en más de 45 países a través del mundo. Los usos más comunes del
sistema son; la captura y análisis de la información, exploración, geología, geoquímica, mecánica de rocas,
topografía, modelamiento geológico, diseño de mina a Cielo Abierto y Subterráneas, planeamiento minero,
y áreas relacionadas a los estudios ambientales.
Visite las paginas Web de Datamine
El rango de productos Datamine
El rango de productos DATAMÌNE le otorga gran
flexibilidad al sistema, con un sistema de archivos que conforman una base de datos abierta y relacional, y
una estructura modular que permite la ampliación o cambios en la licencia. DATAMÌNE es aplicable en
todas las áreas del quehacer minero, permitiendo obtener excelente perfomance en la industria minera del
Hierro, del Oro, Níquel, Fosfatos, Diamantes, Cobre, Bauxita, Carbón, Lignite, Platino, Petróleo, y otros
minerales. T
Software Minero DATAMÌNE es producido por Mineral Ìndustries Computing Limited, una compañía
fundada en 1981 y dedicada a la provisión de Software Especializado y Servicios para la Ìndustria Minera a
través del mundo. Nuestra compañía cuenta con oficinas en UK, Australia, Sud Africa, USA, Peru, Chile,
Brasil, Canadá e Ìndia, contando además con agentes en Polonia, Ìndonesia, desde donde se entrega
2
atención a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.
El principal producto es Datamine Studio el cual
esta construido en base a un núcleo central llamado Core que provee una excelente administración de
datos a través de un sistema de base de datos relacional con completos desplieges gráficos, estadística y
administración de datos de sondajes. Datamine Studio provee también una nueva interface de acuerdo a
los estándares de la industria que permite escribir scripts usando Javascript o VBScript. Estos scripts son
incluidos dentro de un documento HTML el cual puede ser cargado en la interface de Datamine Studio
para ejecutar con comandos Datamine.
En Datamine Studio, la ventana Design se encuentra en un ambiente gráfico interactivo para el
despliegue y manipulación de sondajes, modelos de bloques, wireframe (Modelos Digitales de Terreno
(DTM)), puntos y strings. Ìncluye algunos archivos CAD y completa digitalización, manipulación de strings
e interactivas funciones de ploteo.
ModuIos
Visualizador 3D
Exploración Geológica
Geoestadística Avanzada
Modelamiento de Bloques
Modelamiento de Sólidos
Estudio de Yacimientos Plegados
Manejo de la Topografía
Diseño de mina a Cielo Abierto
Planificación de la Producción
Optimización de las Mezclas para el Blendaje
Planificación Corto Plazo
Manejos de los Stockpile
Planeamiento Minas Subterráneas
Diseño Tronaduras
Optimización Subterránea
Características
Ìnterface Windows
Gráfica 3-D de última generación
Conexión Directa con otros Sistemas a través de Nuestros Data Source Drivers
DBMS Relacional
Automatización de los Procesos
Soporte en línea de primer nivel
ApIicaciones
NúcIeo CentraI (Core)
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Diseño interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Ìnformación, y Herramientas de Ploteo.
ExpIoración
Entrada de datos, Estadística, Edición de Sondajes, Evaluación de Reservas
ModeIamiento GeoIógico
Geoestadística, Modelo de Bloques, Evaluación de Reservas
Mecánica de Rocas
Mapeo, estereografía, Clasificación del Macizo Rocoso
PIaneamiento Mina CieIo Abierto
Optimización de Pits, Planeamiento Largo Plazo, Diseño de Rampas y Pits
PIaneamiento Mina Subterránea
Optimización y Diseño de Desarrollos
Producción Mina
Manejo Topografía, Control de Leyes, Planificación, Mezclas para la Producción
RehabiIitación de Ia Mina
Ìngeniería Ambiental, Pedimentos, Rehabilitación y Estudios del uso de Terrenos



Usando Ios TutoriaIes

Requisitos Previos
Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su
computador:
Datamine Studio Version 1.0 o posterior

Base de datos para el Tutorial
¿CuáI es Ia versión de Datamine Studio que está instaIada?
Desde la barra de menu escoger HeIp | About Datamine Studio
La información acerca de la instalación del producto es desplegada junto con esta versión.
La base de datos del tutorial está instalada con el software y normalmente se localiza en el
directorio database\tutorial en el disco donde usted instaló el software.
Licencia para Ios MóduIos
Dependiendo de los módulos que usted haya adquirido, usted puede verse imposibilitado de
seguir algunas de las lecciones de este tutorial . Si usted trata de ejecutar un comando para
el cual usted no tiene licencia, usted recibirá un mensaje de advertencia.
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Usted estará posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de
muestras suministrados por la base de datos.(ver abajo).

Navegando a través de Ios TutoriaIes
El usuario puede ingresar al tutorial en cualquier lección; sin embargo se recomienda seguir
la secuencia de diseño de las mismas, ya que fueron estructuradas de tal forma de ir
incrementando la dificultad y una lección más adelantada puede necesitar del conocimiento
de lecciones previas.

Este símbolo indica que la lección usa funciones de la
base de datos de Datamine

Este símbolo indica que la lección usa la ventana Design

Seleccione Contents para mostrar los contenidos de la
página, y seleccione alguna de las lecciones

Seleccione el botón Continue ubicado en el parte inferior y
superior de cada página para avanzar a la siguiente página
de la lección.

Haga click en el botón Back de la barra de herramientas
del tutorial para volver a la página anterior de esta lección.
lección
Seleccione este botón para pasar a la lección cuyo nombre
es especificado a continuación.
Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este
tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra lección, usted podrá usar
los archivos de muestra anteponiendo el carácter "_" al inicio del nombre del archivo del
usuario. Por ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario
puede sustituir el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras será
entregado en el Ìndice de Archivos con el linkeo con la lección correspondiente donde ellos
fueron creados.



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Conociendo Datamine




En este tutorial podrá explorar las características de nuestra nueva Ìnteface Windows para el
Usuario DATAMÌNE y aprender como esta trabaja:


Comenzando Datamine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edición de los archivos
Selección y ejecución de los comandos
Ayuda en línea
Como salir de Datamine






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Comenzando DATAMINE

Desde el botón Start de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine |
Datamine Studio.

Si usted está comenzando un nuevo proyecto, haga click en OK y complete lo que se
requiere en New Project Wizard.

Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y
luego darle un nombre al proyecto.
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Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar
Datamine.
Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y
seleccione el archivo que la lista entrega.

De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos
los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensión .dmd.













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Conociendo Ia Interface

Las principales características de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a
continuación, baje en su pantalla para ver una completa descripción de cada una de ellas:
Barra de TituIos

La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación seguido del nombre de la actual
ventana seleccionada. El nombre del proyecto aparecerá entre paréntesis, como por ejemplo
Datamine Studio - Design [tutorial].
Barra de Menu

La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que
usted usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
TooIbars

Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por función, proveen un rápido acceso
a los comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menúes. Un set standard de la
barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software, pero otras
son desplegadas desde el menu TooIs | Customize cuando usted selecciona la barra de
herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando
este diálogo. Además pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.
Ubicación de Ia barra de herramientas

Cuando se mueve un menú de herramientas (haga click y arrastre el borde del menú) este
puede ubicarse en cualquier posición de la pantalla como un menú flotante, o bien puede ser
fijado en alguno de los bordes de la pantalla.




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Buscador de Ia Base de Datos

Esta ventana de diálogo es mostrada al seleccionar el botón "Database Browser" en la
barra de herramienta o seleccionando el botón buscador sobre los comandos Datamine.
El botón " database browser" da acceso a información acerca de archivos en la actual base
de datos.
Comando Buscador (Browser)
El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de
aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compatible con versiones
anteriores de Datamine. Sin embargo el método recomendado de selección de comandos es
desde el menu de barras y herramientas.
El comando Buscador es parte de la Ventana de Customización. Cuando usted carga
Datamine, esta ventana está oculta. Si usted quiere usar la Ventana de Customización, haga
click sobre la pantalla de fondo, y desde el menu "Select ToolBars/Dockable Windows",
seleccione la opción "Customization Window".
Ventana de SaIida



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El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser
cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresión.
Normalmente este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera:
Haga click con el botón derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar
el menú (Allow Docking, Hide, Float in Main Window)
Desactive la opción "Float in Main Window" y active "Allow Docking"
Ubique el cursor sobre la barra de título, haga click con el botón izquierdo y
manténgalo presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de ésta se sitúe
en la zona donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo
largo de los 4 lados (izquierda, derecha, arriba o abajo).
Para volver a dejarla flotante:
Haga click con el botón derecho en el borde de la ventana y seleccione la opción
"Allow Docking"
Para prevenir que la ventana quede arriba de manera permanente, es más
recomendable utilizar la opción "Float in Main Window".
Ventana Design

Todos sus diseños son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana
Design pueden ejecutarse sólo si esta ventana está activa.






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Ventana de VisuaIización 3D

Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una selección de ellos) en la
ventana de visualización (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser
rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.
Ventana Gráfica

Todas las salidas gráficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la
Ventana Gráfica.
Barra de Estado
Este barra de estado se muestra en el Iondo de la ventana de trabajo principal, y
entrega mensajes de ayuda en linea, y otras inIormaciones concernientes a la actual
sesion de trabajo de Datamine.



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Buscando Ios Archivos


Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual
ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para
ver este Buscador de Archivos, haga click en el botón desde el menú de herramientas o
desde el Menú File.

Para ver Ios Nombres de Ios Archivos en su Directorio de Trabajo
Los archivos o tablas de la base de datos es organizada según el tipo de archivo, por
ejemplo según Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo
en particular, pinche en lo que extenderá la tabla a un siguiente icono que mostrará el tipo
de archivo, por ejemplo DownhoIe SampIe, muestra los archivos que contiene, o expanda
AII para ver toda la tabla.
Para ver información acerca de un archivo
Ahora haga click (sólo un vez) en uno de los archivos. Ìnformación acerca de este archivo
seleccionado será desplegada en la ventana de "File Name"; la descripción del archivo y su
número de registros serán también mostrados. Cada entrada en la ventana de File Name
representa un campo del archivo. Un Archivo está constituido de Campos o Fields (análogo a
una columna de una planilla de cálculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma
planilla) donde cada Campo se describe por:
NAME 1-8 caracteres
TYPE N para numéricos, A para alfanuméricos
STORED Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en
cada registro.
N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es
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sólo almacenado en la descripción de la tabla como un
valor por Defecto.
DEFAULT Valor por Defecto para este Campo.
Para ver eI contenido de un archivo
Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El
encabezado de este y sus registros serán mostrados página a página en la Ventana de
Salida. Para visualizar la siguiente página, haga click en Continue, o seleccione Cancel si
desea finalizar.

En vez de un doble - click, intente pinchar con el botón derecho para que aparezca un
nuevo menú "Colgante" de herramientas, encontrará útiles comandos a los cuales
podrá acceder en forma directa.
Para editar contenidos de un archivo
Esta vez, pinche con el botón derecho sobre el nombre del archivo y en el menú colgante
seleccione Edit, esto permitirá visualizarlo en el editor de DATAMÌNE. Use las flechas de su
teclado (teclas de Arriba/Abajo, Derecha/Ìzquierda, y las de Avance de Página y Página
Anterior) para recorrer el archivo a través de los Campos y de los Registros, o pinche el
Campo de entrada con el Mouse. Ìntente tipeando un nuevo valor y usando los botones de
las funciones para completar su edición. Para grabar los cambios que desee realizar deberá
haga click el botón de Exit, y si por el contrario no desea preservar estos cambios, haga click
en el botón Abort y salir sin Grabar.














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SeIeccionando Ios Comandos


En DATAMÌNE existen más de 350 comandos, que ejecutan desde simples acciones tales
como el listado y edición de archivos hasta acciones mucho más complejas, tales como
evaluaciones de leyes de un modelo de bloques usando Krigeage. Además está la ventana
Design que es también accesible desde los iconos del menú o de la barra de herramientas.
SeIección de Ios Comandos desde Ios Menúes o barra de
Herramientas

Muchos de los comandos más frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el menú
principal y la barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el menú o la barra de
herramientas, sólo debe seleccionar el comando o botón con el puntero de su mouse.
Usando Ia Barra de Menu
Todos los comandos son accesibles desde la barra de menú.

SeIeccionando un Comando
Hacer click en la categoría AppIications en la barra de menu y desde el menú desplegable
escoger el comando Statistics | Compute Statistics. El diálogo del comando STATS
contiene cuatro carpetas de trabajo . El comando STATS entrega un resumen estadístico de
todos los campos numéricos de un archivo.
En el menú FiIes, seleccione el botón buscador próximo a la caja IN. El bucador de
archivos aparecerá, y seleccione desde allí la tabla _holes desde el tipo de archivos
Drillhole y escoja el botón Select. Finalmente seleccione OK para ejecutar el comando. Los
resultados de este cálculo estadístico serán mostrados en la Ventana de Salida (Output
Window).





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Comandos útiIes para reaIizar pruebas
Los siguientes son los comandos:
Command Menu TooIbar Description
Copy File - COPY Edit | Copy
File

Copia un archivo de
datos
Delete Datamine
File - DELETE
Edit |
Delete File

Borra un archivo de
datos
Sort File -
MGSORT
Data | Sort

Ordena los archivos
redraw-display View |
Refresh
Display

Limpia la pantalla de la
Ventana Design
Update-
Visualizer-Objects


Actualiza los objetos
desplegados en el
visualizador





























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Información AdicionaI


El usuario encontrará muchas alternativas de ayuda en línea, diseñadas para facilitarle su
trabajo:
Contenido de Ios HeIp Datamine
Haga click en la opción de Contents desde el menú de Help para ver todo el contenido de
los Helps de DATAMÌNE
Estructura de Ios HeIp
Seleccione el botón HeIp presente en todos los comandos para desplegar la ayuda
correspondiente (en formato html).
TooI Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripción de
cada ícono.
AutoHeIp
Chequee esta opción sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.
Guías en Iínea para eI usuario
Utiles, poderosos y comprensibles Guías para el Usuario y Descripción de Procesos son
entregados con la distribución del Software, en un CD y con formato de archivos PDF (junto a
un lector apropiado a este tipo de archivos).











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SaIiendo de Datamine



Para salir de DATAMÌNE, seleccione el comando Exit desde el Menú File,
o bien haga click en el botón Cerrar en la Barra de Titulo del Programa. El
usuario no requiere grabar los archivos antes de salir.
Para salir de DATAMÌNE, seleccione el comando Exit desde el Menú File, o bien haga click
en el botón Cerrar en la Barra de Título del Programa. El usuario no requiere grabar los
archivos antes de salir.

Siguiente Lección: Ìmportando los datos de Sondajes


















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Importando Datos de Sondajes


Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los
sondajes, estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMÌNE
cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importación de archivos externos
-de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando
Ìmport del menú Data (o bien seleccionando el botón correspondiente).
En ésta lección, realizaremos la importación de cuatro archivos que contienen la información
de la orientación y localización de los sondajes, como también las propiedades de las
muestras constituyentes:
collars.txt Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes
surveys.txt Azimut e Ìnclinación de cada muestra del Sondaje
assays.txt
Campos de interés de las muestras. En este caso leyes de
Au y Cu
geology.txt Clasificación Geológica (Litológica) de las muestras
En DATAMÌNE entonces crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys,
assays y geology.

Los archivos de DATAMÌNE tienen un formato binario de la forma *.dm (
"nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deberá preocuparse por la extensión, ya que
esta permanece oculta.









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Importando Ios CoIIares de Ios Sondajes


Antes de intentar la importación de algún archivo, siempre es recomendable revisarlo para
poder formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el archivo
C:\database\tutorial\collars.txt con cualquier editor de texto que usted desee, como por
ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuación encontrará una pequeña sección de este archivo:
BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR
DH2675 8075.296 6634.682 387.0823
DH2737 8026.002 6625.184 385.0276
DH2812 7977.098 6656.163 389.9645
DH2813 7977.208 6676.462 392.8393
DH2832 7930.126 6634.572 387.5157

El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada
columna de datos está separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de
campos siguen la convención de nombres usada por DATAMÌNE de tal forma que puede
automáticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importación.
BHÌD es el identificador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del
Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su
elevación. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMÌNE.

Ìnsertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por
DATAMÌNE antes de la importación le permitirá ahorrar mucho tiempo.
Para importar eI archivo collars.txt
1. Seleccione el botón Import desde la barra de herramientas.

2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text .
3. Seleccione TabIes en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
20


4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In
y busque el directorio C:\database\tutorial.
5. Seleccione el archivo collars.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Ìmportación".













21
Importando Ios CoIIares de Ios Sondajes (2)


El "Guia para la Ìmportación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
1. Seleccione DeIimited en la caja de Tipo de Datos.
2. En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opción de Header Row.
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
setear la respectiva tabla de la base de datos.
3. Seleccione el botón de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo.


Este archivo también puede importarse usando la opción de ancho fijo (Fixed Width),
sin embargo usted encontrará que el método Delimited es generalmente más fácil y
rápido de usar.






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Importando Ios CoIIares de Ios Sondajes
(3)


Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuación:
1. Seleccione Space en la caja de los "Separadores".
2. Seleccione la opción Treat Consecutive DeIimiters as One.
La presentación previa deberá mostrar las líneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de información.
3. Escoger el botón Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo.








23
Importando Ios CoIIares de Ios Sondajes (4)


1. La última ventana del "Guía para la Ìmportación" controla el tipo de Campo y permite
ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHÌD
en la caja para la vista previa y setee el campo como AIpha (alfanumérico) y como
Attribute.
2. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifiquelos como Numerics y
Attribute.
La ventana se verá finalmente así:

Finalmente, escoger el botón Finish para comenzar con el proceso de importación.








24
Importando Ios CoIIares de Ios Sondajes (5)


La última etapa de la importación consiste en definir el tipo de tabla de DATAMÌNE que
define el archivo que será importado. Seleccione CoIIars en la caja de "Datamine File Type",
y haga click en OK:

Usted verá el diálogo completo - click OK.



Para ver eI archivo de coIIares
1. Escoger el botón Browse Database en la barra de herramientas.
2. Hacer doble click en la categoría de archivos CoIIars para desplegar todos los
archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.
3. Hacer click con el botón derecho en el archivo collars y escoger List.
25
El archivo es desplegado en la ventana de salida ( Output Window). Escoger el botón
Continue para ver más del archivo, o escoger Cancel para terminar con el listado de
archivos. Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente
página, de lo contrario vaya a return to the start of this lesson e inténtelo de nuevo.






















26
Importando eI archivo de Ias Desviaciones


Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones:
Abra el archivo databasetutorialsurvevs.txt con un editor de texto cualquiera (tal
como el Notepad, vi, etc.). Este tendra una Iorma como la siguiente:
BHID,AT,BRG,DIP
DH2675,0.0,180.29,29.95
DH2737,0.0,180.55,30.0
DH2812,0.0,179.91,27.4
DH2813,0.0,180.81,48.38
DH2832,0.0,168.13,29.42
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos está separada por
una coma. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por
DATAMÌNE siendo reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento
de la importación. BHÌD es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de
collares). AT es la profundidad a lo largo del pozo a la cuaal ocurre la desviación, BRG y DÌP
son el azimut e inclinación respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el
editor de texto y regrese a DATAMÌNE.
Para importar eI archivo surveys.txt
1. Escoger el botón Data Import en la barra de herramientas para desplegar el
diálogo Data Ìmport.
2. En la pantalla de la categoría Drivers, baje y seleccione Text.
3. Seleccione TabIes en la caja " Tipo de Archivo" y presione OK.
4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look
In y busque el directorio database\tutorial .
Seleccione el archivo surveys.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Ìmportación".















27
Importando eI archivo de Desviaciones (2)


El "Guia para la Ìmportación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
Guía de Importación (1)
1. Seleccione DeIimited en la caja de " Tipos de Datos".
2. En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opción Header Row.
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
setear la respectiva tabla de la base de datos.
3. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.
Guía de Importación (2)
1. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.
La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, esta línea indica las divisiones de las columnas de información.
2. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.
Guía de Importación (3)
1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las
columnas que serán ignoradas. Clickee en la columna BHÌD en la caja de vista
previa y setee el campo como AIpha (alfanumérico) y el tipo es Attribute.
2. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. El drivers de
importación puede confirmar que 27 líneas fueron exitosamente leídas.









28
Importando Archivos de Desviaciones
(3)


La ventana de diálogo Save to Datamine es desplegada. Escriba surveys en la caja Base
filename y presione OK.:

Usted verá la ventana de diálogo completa - click OK.










29
Importando eI Archivo de Desviaciones (4)


Antes de proceder a la siguiente importación de archivo, debe chequear lo siguiente:.
Para ver Ios archivos desviaciones en Ia base de datos.
1. Seleccionar el botón Browse Database en la barra de herramientas.
2. Hacer doble click en la categoría de archivos DownhoIe Surveys.
3. Hacer clisk con el botón derecho del mouse en el archivo surveys y seleccione
List.
Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botón Continue button
para ver más del archivo, o escoger cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted
está satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, de lo contrario
vaya a return to the start of this lesson e intente otra vez.
















30
Importando Ias Muestras


Abra el archivo database\tutorial\assays.txt con su editor de texto de preferencia, por ejemplo
Notepad. Este tendrá la siguiente forma:
BHID FROM TO AU CU
DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03
DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03
DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03
DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03
DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada
por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada
por DATAMÌNE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de
muestras al momento de la importación. BHÌD es el identificador del sondaje, FROM es la
distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo
del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los
usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMÌNE.
Para importar eI archivo assays.txt
1. Seleccione el botón Data Import desde la barra de herramientas, para desplegar
la ventana de diálogo Data Ìmport.
2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.
3. Seleccione TabIes en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look
In y busque el directorio database\tutorial .
Seleccione el archivo assays.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la
Ìmportación".









31
Importando Ias Muestras (2)


El "Guía para la importación" mostrará tres pantallas de diálogo; seleccione las siguientes
opciones:
Guía de Importación (1)
1. Seleccione DeIimited en la caja de "Tipos de Datos".
2. En la caja de "Datos de las Filas", haga click en la opción Header Row.
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados para
setear la respectiva tabla de base de datos.
3. Presionar el botón Next para pasar a la siguiente ventana de diálogo.
Guía de Importación (2)
1. Seleccione Space en la caja de los Separadores.
2. Revisar la opción para Treat Consecutive DeIimiters as One.
La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, indicando las divisiones de las columnas de información.
3. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.
Guía de Importación (3)
1. La ventana de diálogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las
columnas que serán ignoradas. Clikee en la columna BHÌD en la caja de vista previa
y setee el campo como AIpha (alfanumérico) y el tipo es Attribute.
2. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Presionar el botón Finish para comenzar la importación del archivo. El driver de importación
puede confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas.








32
Importing SampIe Assays (3)


The Save to Datamine dialog is then displayed. Type assays in the Base filename box, and
choose OK:

You will see the completion dialog - click OK.







33
Importando Ias Muestras (4)


Antes de finalizar con la importación, chequee la correcta importación del archivo de leyes.
Para ver eI archivo de Leyes
1. Seleccione el botón Browse Database del menú de herramientas.
2. Haga doble click en la categoría de archivos DownhoIe SampIes.
3. Seleccione el archivo assays y haga click en List.
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Escoger el botón Continue para ver más del
archivo, o seleccione Cancel para finalizar con la visualización del archivo.
Si está satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, si no regrese a
regresar al comienzo de esta lección e inténtelo nuevamente.

















34
Importando Ia LitoIogía


Abra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el
Notepad, vi, etc.). Este tendrá una forma como la siguiente:
BHID FROM TO ROCK
DH2675 82.0 100.0 6.0
DH2675 100.0 112.0 8.0
DH2737 64.0 86.0 6.0
DH2737 86.0 116.0 8.0
DH2812 65.6 78.0 6.0
DH2812 78.0 106.0 8.0
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta
separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de nombres
usada por DATAMÌNE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un
archivo de muestras al momento de la importación. BHÌD es el identificador del sondaje,
FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo
largo del pozo del fin de cada muestra, y ROCK es la litología definida por el usuario (campo
de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMÌNE.
Para importar eI archivo geology.txt
1. Escoger el botón Import en la barra de herramientas para mostrar la ventana de
importación.
2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text .
3. Seleccione TabIes en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look
In y busque el directorio database\tutorial .
5. Seleccione el archivo geologv.txt y la opcion para comenzar con el
"Guia para la Importacion.









35
Importando Ia LitoIogía (2)


El "Guía para la Ìmportación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
Guía de Importación (1)
1. Seleccione DeIimited en la cja de Tipo de Datos.
2. En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opción de Header Row.
Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
setear la respectiva tabla de la base de datos.
3. Seleccione el botón Next para pasar a la siguiente ventana de diálogo.
Guía de Importación (2)
1. Seleccione Space en la caja de los Separadores.
2. Chequee la opción Treat Consecutive DeIimiters as One.
TLa presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, esta línea indica las divisiones de las columnas de información.
3. Seleccione el botón Next para pasar a la siguiente ventana de diálogo.
Guía de Importación (3)
1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las
columnas que serán ignoradas. Clickee en la columna BHÌD en la caja de vista
previa y setee el campo como AIpha (alfanumérica) y el tipo es Attribute.
2. Clickee en las cuatro columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Seleccionar el botón Finish para comenzar a importar el archivo. El driver de importación
puede confirmar que 53 líneas fueron exitosamente leídas.














36
Importando Ia LitoIogía (3)


La ventana de diálogo Save to Datamine es desplegada. Tipee geoIogy en la caja Base
fiIename, y seleccione OK:

Usted verá la ventana completa - click OK.







37
Importando Ia LitoIogía (4)


Antes de proceder finalizar con la importación, chequee por la correcta importación del
archivo de leyes .
Para ver eI archivo de GeoIogía.
1. Seleccione el botón Browse Database de la barra de herramientas.
2. Haga doble click en la categoría de archivos DownhoIe SampIes.
3. Seleccione el archivo geology y escoja List.
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Seleccione el botón Continue para ver más
información del archivo, o seleccione Cancel para finalizar la visualización del archivo.Si se
encuentra satisfecho con el contenido del archivo, pase a la siguiente página sino regrese a
regresar al comienzo de este lección e inténtelo nuevamente.
Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos
esos archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el
modelamiento geológico:

Si desea realizar un alto, puede salir tranquilamente de DATAMÌNE, ya que los
archivos que hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base
de datos.

Siguiente lección: Procesamiento de los Datos























38
Procesando Ios Datos de Ios Sondajes


En la lección previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares, desviaciones,
muestras de leyes y litología. El usuario tiene ahora los siguientes archivos en su base de
datos:
Archivos deI
Usuario
Registros Descripción Archivo de
IniciaIes
collars
26 Coordenadas de los collares de los
Sondajes
_collars
surveys
27 Desviaciones de cada muestra
_surveys
assays
721 Leyes de Oro y Cobre
_assays
geology
53 Litología
_geology


Use los archivos iniciales e ingréselos si todavía no lo hace.
En esta lección el usuario aprenderá como calcular las coordenadas 3D de las
muestras, a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posición y
orientación 3D de cada muestra del sondaje además de cualquier información adicional,
tales como leyes y litología.











39
Sondajes en 3D


Para caIcuIar Ias coordenadas 3D de Ios archivos de Ios
Sondajes
1. Escoger el botón Desurvey DriIIhoIes desde el menú de botones para ejecutar
el superproceso HOLES3D.
2. En la carpeta de FiIes, pinche en el botón del "Buscador de Archivos" para
seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR, surveys en la caja
de SURVEY, assays en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de SAMPLE2.
3. Escriba holes en la caja de OUT.
4. En la carpeta de FieIds, asigne el nombre respectivo de los campos en su caja
correspondiente: BHÌD en la caja BHÌD, XCOLLAR en la caja XCOLLAR, y así
sucesivamente hasta el campo DÌP. Los nombres de los campos seleccionados
pueden cambiarse por algún otro campo existente desde la lista anexada a cada
caja.
5. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos
de los archivos de sondajes:
Collares ordenados por BHÌD (MGSORT)
Desviaciones ordenadas por BHÌD y AT (MGSORT)
Muestras ordenadas por BHÌD y FROM (MGSORT)
Geología ordenada por BHÌD y FROM (MGSORT)
Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geología
(HOLMER)
Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOÌ)
Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)
El archivo holes tendrá un total de 686 registros.

Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en
DATAMÌNE (especificado entre paréntesis). Si el usuario desea customizar aún más el
proceso de cálculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos
alternativos indicados entre paréntesis.







40
Estadística de Ios Sondajes


Ejecute el "Buscador de Archivos" y pinche dos veces en la categoría de archivos de
Sondajes, allí seleccione el archivo recién generado (holes), de tal forma que conozca los
campos que posee el archivo de sondajes con cordenadas 3D:
Campo Descripción
BHÌD Nombre del Ìdentificador de cada Sondaje
X, Y, Z Coordenadas del centroide de cada Muestra
LENGTH Largo de las Muestras
A0 Azimut de la Muestra
B0 Ìnclinación de la Muestra
C0 No usado
FROM Profundidad a lo largo del Pozo del Ìnicio de cada
Muestra
TO Profundidad a lo largo del Pozo del Final de cada
Muestra
AU, CU,
ROCK
Atributos de cada Muestra
RADÌUS No usado
DATAMÌNE dispone de un amplio rango de herramientas de propósito general y
especializado al área de exploraciones y geoquímica. Pinche en el nombre del comando
mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos:
Count records within
keyfieIds
Menu:
Aplicaciones | Estadísticas | Utilidades
Estadísticas | Count on Keyfields

Barra de
Herramientas:
(Ninguno)
Ejemplo:
Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado)
tipo de roca en el campo ROCK

Computo de Parámetros
Estadísticos
Menu:
Aplicaciones | Estadísticas | Computo
Estadístico

Barra de
Herramientas:


Ejemplo:
Calcula la estadística de las leyes para la
Roca Tipo 8

CáIcuIo de estadística
bi-variabIe
Menu:
Aplicaciones | Estadísticas | Calculate
Bivariate Statistics

Barra de
Herramientas:


Ejemplo:
Compute grade statistics for rock type 8

41
Compositando Ias Muestras


El composito es una técnica estandar usada para la regularización del largo o bien de la
altura (distancia en la vertical) de las muestras.
Para crear Ios compositos
1. Seleccione el botón Composite Down DriIIhoIes del menú de botones para
poder mostrar la ventana del comando COMPDH.
2. En la carpeta de FiIes, use el botón de Buscador de Archivos para seleccionar el
archivo holes dentro de la caja de ÌN.
3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT .
4. En la carpeta de FieIds, ingrese los campos: BHÌD en la caja BHÌD, FROM en la caja
de FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los
campos seleccionados puede cambiarse por algún otro desde el listado anexado a
cada una de las cajas.
Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo
composito cada vez que se produzca una variación litológica.
5. En la carpeta de Parameters, escriba 5 en la caja de ÌNTERVAL de tal forma que los
compositos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MÌNCOMP de
0.001

Haga click en la opción de AutoHelp para ver información adicional acerca de cada
parámetro del proceso.
6. Haga click en OK.
Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida":
~~~ COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK
~~~ 500 SAMPLES PROCESSED
~~~ 753 RECORDS IN FILE HOLESC
~~~ 686 SAMPLES INPUT
~~~ 753 COMPOSITES OUTPUT
Ìntente con el botón o el menú DriIIhoIes | Composite Over Benches y composite
respetando la altura de los bancos.


Si usted desea tomar un descanso, puede salir de DATAMÌNE sin grabar. No
requerirá ninguna acción adicional para grabar los archivos antes de salir.

Siguiente Lección: Visualización y Ploteo de secciones








42
VisuaIización y PIoteo de Secciones



Los archivos de ploteo pueden ser creados en Iorma interactiva en la Ventana Design,
o alternativamente usando algunos procesos DATAMÌNE. La creación interactiva tiene la
ventaja de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de
ploteo.La Ventana Design tiene la característica de multiploteo que se encarga de este tipo
de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo.
Como se mencionó anteriormente, usted puede también usar los comandos de ploteo de
DATAMÌNE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la
creación de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para añadirle secciones
adicionales.
En esta lección descubrirá como generar rápidamente vistas y archivos de ploteo en forma
interactiva.



















43
Cargando Sondajes en Ia Ventana Design


Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana
Design antes de que podamos visualizarlos:
Para cargar eI archivo de sondajes compositado
1. Elija el menú Data | Load | DriIIhoIes .
2. Busque el archivo holesc y presione SeIect.
3. Presione ENTER para cancelar el filtro.
4. Presione ENTER cuando sea consultado para confirmar cada uno de los atributos de
las muestras AU, CU y ROCK.
La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en
el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes aún no están visibles.
Para centrar Ia vista con respecto a Ios datos cargados
1. Desde el menú principal elija View | Zoom | Fit AII Data.
Los sondajes deberían ahora mostrarse en la vista en planta por defecto.

Cada comando en los menúes de la ventana Design tiene su correspondiente
"Quick Command" (comando rápido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho
comando, en la barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. El Quick
Command para Zoom aII data es za. Los Quick Commands pueden ser usados
cuando usted desee ejecutar un comando de algún menú sin necesidad de
buscarlo a través de éste. Simplemente digite los caractéres (1, 2, 3 o 4 caractéres
según corresponda) sin presionar 'Enter'.











44
VisuaIizando Sondajes


Usando los comandos desde el menú View | Set ViewpIane se pueden ver los sondajes
desde cualquier dirección. Antes de revisar dichos comandos, usted debería actualizar la
ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la
ventana Design:
Para actuaIizar eI visuaIizador 3D
Haga Click en el ícono de actualización del visualizador la ventana del visualizador 3D es
mostrada. Ahora haga click (con el botón izquierdo del mouse) en algún punto y mantenga el
botón presionado para rotar la vista o haga click con el botón derecho para desplegar el
menú de herramientas. En la ventana del visualizador podemos observar que el plano de la
vista, definido en la ventana Design, está representado por un rectángulo con límites
definidos por líneas blancas las cuales indican los límites de la vista observada en la ventana
Design.
Regresaremos al visualizador en una lección posterior.
Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur)
1. Regrese al menú View | Set ViewpIane y elija PIane By 1 Point (plano por un
punto), o haga click sobre el ícono .
2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el
medio de las secciones.
3. Elija N-S Section.
Ahora los sondajes deberían ser mostrados en la sección N-S seleccionada. Si el
visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al
mismo tiempo para desplazarse a través de las ventanas. Note que la posición de las líneas
límites del rectángulo han cambiado.

El Comando Rápido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar
desde una vista en planta a una sección y viceversa.
Para configurar y apIicar cIipping en Ia visuaIización
1. Desde el menú elija View | Set CIipping Limits o haga click sobre el ícono .
La ventana 'View Clipping Limits' (fijar límites de visualización) es mostrada.
45

2. Las secciones están separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar
el área de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la
primera distancia especificada es medida en dirección del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de
vista del observador.
4. Active la opción Use CIipping o presione el botón para activar o desactivar el
clipping recién definido (comando rápido: uc).
Ahora volvamos a la vista en planta (comando rápido: 1) y desactivemos el clipping .
La vista está ahora centrada en el punto que usted seleccionó. Podemos centrar la vista con
más detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom
all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.
Para moverse en pIanos paraIeIos
1. Desde el menú principal, elija View | Set ViewpIane | Move OrthogonaI (comando
rápido: mpI) o haga click sobre el ícono .
La ventana de movimiento de plano es mostrada .


2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25
para moverse 25 metros hacia atrás.

46
Para cambiar a una sección rotada
Otro comando muy usado es PIane By 2 Points (comando rápido: 2). En esta
oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirán la sección rotada, use
el botón derecho del mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap),
entonces seleccione VerticaI para una sección vertical. Si necesita volver a centrar la vista
tipee el comando rápido za.
Para acercarse o aIejarse en Ia vista actuaI
1. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rápido: zx o zz).
2. Haga click para definir una de las esquinas del área donde desea obtener un
acercamiento
3. Mantenga el botón presionado mientras mueve el mouse para definir completamente
el área de interés. Una vez definida la esquina contraria del área suelte el botón del
mouse.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido zz.
Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. Si pierde la ubicación
espacial presione , o tipee 1y seleccione pIan, y finalmente presione o tipee "za"
para centrar la vista.















47
Grabando y Recuperando Vistas


Otra útil característica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar
vistas especificas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente
almacenadas en cualquier minuto. La primera posición para probar esta propiedad será una
vista en planta, presione (o escriba el comando rápido 1), haga click en un punto en el
centro y seleccione PIan. Si es necesario centre la vista presionando o escribiendo za.
Para grabar Ia vista actuaI
1. Desde el menú, elija View | Save View.
2. En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de su base de
datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las
definiciones de las vistas y presione ENTER o haga click en el botón Select.
3. Tipee el nombre de la definición de la vista PIan1 y presione ENTER.
4. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista.
5. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping de la
vista actual.
Ahora cambie la posición de la vista, a una sección vertical rotada con el comando PIane By
2 Points .
Para recuperar una vista grabada
1. Desde el menú, elija View | Get View .
2. Escriba el número 1 desde la lista desplegada y presione ENTER.
Mientras esto está fresco en su memoria, puede grabar todas las que desee y que pueda
necesitar más adelante en otra lección:
Para grabar todas Ias vistas
1. Seleccione PIane By 1 Point y haga snap (pinche con el botón derecho) sobre
uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla.
Seleccione N-S Section para mostrar una sección con el norte a la izquierda de la
pantalla y el sur a la derecha.
2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On PIane .
3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el
comando Set CIipping , además deberá asegurarse de que el botón toggle Use
CIipping este activado.
4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la sección
como 7925E asegurándose que la coordenada X este en la ubicación 7925. Por
defecto todas las otras configuraciones permanecerán intactas.
5. Ahora seleccione Move PIane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la
posición de la vista en el visualizador.
48
6. Grabe la vista con View | Save View, y nómbrela Section 7950E. Por defecto todas
las otras configuraciones permanecerán intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es
decir ocho secciones en total.
El archivo VÌEWS es una tabla de base de datos del tipo definición de sección y puede ser
listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algún
error, estos siempre podrán ser corregidos después.






















49
Leyendas y CoIores


El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto será
creada en forma automática cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podrá
definir los colores y parámetros de la leyenda con los comandos del menú Format | Legend:
Para definir una nueva Ieyenda
1. Desde el menú, elija Format | Legend | Use PercentiIe FiII.
2. El siguiente cuadro será desplegado:

3. Tipee CU como el campo a colorear
4. Tipee 6 para definir el número de intervalos.
5. Haga click en OK
La vista se actualizará aplicando la nueva leyenda.
Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el
campo ROCK y definiendo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con códigos
6 y 8 se colorearán con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco).
Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la
leyenda:
Para definir una Leyenda con colores e intervalos definidos por el usuario
1. Elija Format | Legend | Assign FiII Codes y luego No para no aplicar filtros. Los
campos disponibles serán mostrados con sus valores mínimos y máximos.
2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK.
3. Escoja un coIor desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre
del intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK.
4. Tipee 6 y presione ENTER para las próximas 2 preguntas y así definirá el rango del
intervalo (from y to).
5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por
ejemplo amarillo.
6. Haga click en OK.

50
Trazos y Marcas


Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el menú DriIIhoIes |
DispIay ControI | DriIIhoIe Settings, seleccione la opción 'Drillhole Display', active
cualquiera de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los
Collares, intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrán entonces
visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.

En el mismo panel, presione DispIay Settings para cambiar el formato o el estilo de las
trazas y marcas como se muestra en la figura.
51

Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para
inspeccionar distintas secciones pregrabadas. Encienda el botón Toggle del clipping (uc) si
este no ha sido activado:









52
Anotaciones y Gráficos


Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un gráfico de la
ley de CU a su derecha.
Para anotar Ias Ieyes de Ias muestras
1. Seleccione en el menú DriIIhoIes | DispIay ControI | Annotation:

2. Tipee AU para el nombre del campo a la izquierda.
3. Tipee 1 para configurar el número de cifras decimales.
4. Deje en blanco el campo de la derecha.
5. Deje en blanco el número de cifras decimales para el campo de la derecha.
6. Tipee 2 para configurar el tamaño de los caracteres de la anotación (en mm.).
7. Haga click en OK.
Revise en DriIIhoIes | DispIay ControI | DriIIhoIe Settings que el botón toggle SampIe
Annotation esté encendido, entonces elija OK.





53
Para generar un histograma de Ieyes
1. Seleccione en el menú DriIIhoIes | DispIay ControI | DownhoIe Graphs:

2. Deje en blanco toda la columna izquierda.
3. Tipee CU para el nom bre del campo a graficar la derecha.
4. Tipee 1 para configurar la escala del gráfico de 10mm.=1%.
5. Tipee 0 para definir el valor mínimo del campo a graficar.
6. Tipee + para definir el valor máximo del campo a graficar (utilizará el mayor valor del
campo).
7. Tipee Y para usar color de relleno.
Revise en el menú DriIIhoIes | DispIay ControI | DriIIhoIe Settings que el botón toggle
SampIe Graphs esté activado, entonces elija OK.
Ahora su sección se verá como en la figura:

54
Cambiando eI estiIo de Ia GriIIa
Seleccione el menú Format | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione
las flechas de los botones del Tipo de grilla definiendo el tipo de "Líneas" en los ejes X, Y y
Z..


Haga click en la caja de anotación de texto de la coordenada X, tipee E y presione ENTER,
luego N en la caja de anotación de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los
cambios y actualizar la pantalla. Con esto aparecerá una completa grilla, con las líneas
verticales de la grilla con una anotación de N y las líneas horizontales anotadas con RL.










55
About DigitaI Terrain ModeIIing



Superficies simples y no plegadas, tales como la topografía del terreno pueden modelarse
como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de
superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear
una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las
superficies. Estos podrían tomar la forma de puntos topográficos o líneas de contorno
dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de línea de contorno podrá encontrarlo en
el directorio database\tutorial para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo
de DTMs y wireframes son idénticas, usted podrá notar que algunos comandos de uso de
wireframe son también utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write
Wireframes que se usará para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
En esta lección se aprenderá cómo importar un conjunto de líneas de contorno, cargar el
archivo de las líneas en GUÌDE, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego
agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.









56
Importando Ios contornos deI terreno


Abra el archivo database\tutorial\contours.txt con su editor de texto preferido, como por
ejemplo Notepad, vi, etc. Las primeras líneas del archivo son reproducidas abajo:
PVALUE PTN XP YP ZP COLOUR
55.0 1.0 8209.604 6200.0 500.0 2.0
55.0 2.0 8184.363 6254.166 500.0 2.0
55.0 3.0 8109.249 6326.286 500.0 2.0
55.0 4.0 8037.023 6365.23 500.0 2.0
55.0 5.0 8095.731 6354.641 500.0 2.0
55.0 6.0 8140.211 6331.424 500.0 2.0
55.0 7.0 8174.582 6298.112 500.0 2.0
Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los
datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la
convención usada por Datamine y además será automáticamente reconocido como un
archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada
línea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de
cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las líneas cuando estas sean
desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine.
Para importar eI archivo contornos.txt
1. Seleccione el botón Import desde la barra de herramientas para mostrar el guía
de para la importación de Datos.

2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opción
de Text en el recuadro "Driver Category".
3. Seleccione TabIe en el recuadro "Data Type" y pinche en OK.
4. En la ventana de la selección del archivo Open Source FiIe, pinche en el recuadro
Look In y busque en el directorio database\tutorial.
57
5. Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar la
importación del archivo.

Si usted Necesita más detalles sobre la importación de archivos de texto, refiérase a la
lección de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta
ocasión, son muy similares.






















58
Importando Ios Contornos deI Terreno 2


Tres ventanas de trabajo del guía para la importación de texto serán desplegadas; usted
deberá configurarlas según las siguientes recomendaciones:
Guía de Importación (1)

1. Seleccione DeIimited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la
opción de usar Use Header Row.
Esto asegurará que los nombres de los campos en el primer registro se usarán al
momento de definir la tabla de datos.
2. Elija el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del guía.

Guía de Importación (2)

1. Seleccione Space en el recuadro Delimiters.
2. Active la opción Treat Consecutive DeIimiters as One.
El recuadro Preview le mostrará las líneas verticales dibujadas entre cada columna
de datos para indicar las divisiones de las columnas.
3. Seleccione el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del Guía.

Guía de Importación (3)
La ventana final del guía le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se
deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por los que pinche en la
columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data CoIumn Type)
como un Attribute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas
como Attribute.
Finalmente, seleccione el botón Finish para comenzar a importar el archivo.









59
Importando Ios Contornos deI Terreno 3


Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee
contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y
presione OK:

Usted observará un cuadro de verificación - haga click en OK.






60
Para ver eI archivo de Contornos
1. Presione el botón Browse Database (buscador de datos) de la barra de
herramientas.
2. Haga doble click en la categoría de archivos de String, o simplemente haga click en
(+) para expandir la categoría y ver todos los archivos que contiene.
3. Pinche con el botón derecho del mouse en el archivo contour y seleccione List.
El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botón Continue para ver más del
archivo, o elija Cancel para terminar el listado del archivo. Si está satisfecho con los
contenidos de lo archivo, continúe en la página siguiente, sino, es mejor que vuelva a
comenzar esta lección e inténtelo nuevamente.





















61
Cargando Ios Contornos en Ia Ventana
Design


Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datamine y cargue el proyecto tutorial. El archivo de
las líneas que importamos con DATAMÌNE debe ser cargado en GUÌDE antes de proseguir:

Si usted grabó la configuración de su sesión de trabajo en un archivo CL antes de salir
de Datamine, ustee puede ahora ejecutar (rcp) este archivo y restaurar los sondajes,
configuración de la vista y del despliege en pantalla.
Para cargar Ias Iíneas de contorno en Ia ventana Design
1. Seccione Data | Load | Strings desde el menú principal. Usted verá el cuadro de
selección de archivos:

2. Busque el archivo contour o _contour (si utilizará el archivo de contornos de
ejemplo incluído en el tutorial) y presione SeIect.
3. Presione ENTER para cancelar filtro.
La ventana gráfica permanecerá por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal
forma que las líneas todavía no estarán visibles.
62
Para centrar Ia vista en Ios datos cargados
Presione Zoom aII data desde la barra de herramientas de control de vistas.
Las líneas serán ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene
cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botón ToggIe
DriIIhoIes ubicado en la barra de herramientas Data DispIay.








































63
Creando y Grabando Ia DTM


Para crear Ia DTM
1. Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el menú.
2. Elija un color de la paleta y haga click en OK.
Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voilá! Es simple, si se ha desactivado el
comando driIIhoIe dispIay, enciéndalo nuevamente (tdhd) y muévase a una de las vistas
grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los comandos rápidos, se es capaz de usar
comandos desde otros menúes sin dejar las aplicaciones en que se está trabajando. Se
encontrará que la mayoría de los comandos rápidos usados comúnmente como rd, gv, za y
uv son rápidamente recordados y gradualmente logrará memorizarlos con el tiempo.
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas,
triángulos y sondajes, lo que hace difícil la buena visualización de la información. Ìntente con
algunas de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los
datos:
1. Utilizando los íconos de la barra de herramientas Data Display; apague wireframes
(twd) y encienda wireframe slice (twsI), luego use el comando Redraw
(rd).
2. Nuevamente presionando los íconos, apague las líneas (strings) (dst) y actualica
(rd).
3. Configure un clipping (scI) de 12.5 metros hacia el frente y para atrás, y active el
clipping (uc).
Ahora use el comando Move Plane (mpI) para moverse 25 metros hacia atrás y hacia
adelante de una sección paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en
planta, secciones o rotadas.








64
Para grabar Ia DTM
1. Seleccione Data | Save | Wireframes desde el menú principal. Usted verá el cuadro
SeIect Wireframe TriangIe FiIe.

2. Escriba el nombre del archivo de triángulos topotr y presione SeIect.
3. Usted verá ahora un cuadro similar para seleccionar el archivo de puntos. El nombre
del archivo topopt aparecerá por defecto como el archivo de puntos asignado al
archivo de triángulos anteriormente seleccionado. Presione SeIect nuevamente.
La DTM esta ahora grabada en la base de datos.





65
VisuaIizando Ia DTM


La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM.
Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format |
VisuaIizer | VisuaIizer Settings y active la opción Gouraud (smooth) shading para
visualizar la superficie con efectos de sombra:


Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo click con el botón derecho en
la ventana. Con este menú usted puede activar o desactivar el cliping, esconder líneas,
cambiar la renderización de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho más. Ìntente con
la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del menú del visualizador (haga
click con el botón derecho del mouse):
66
Strings | Are Hidden
Wireframes | Make Transparent
Options | CIipping Off


Para Hacer esto
rotar Haga click con el botón izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.
zoom in Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botón izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botón izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo
pan Haga click con el botón derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botón izquierdo
arrastrando el cursor
spin Haga click con el botón derecho, seleccione Options, luego Auto Spin
































67
Acerca deI ModeIamiento con Wireframes



En la lección previa el usuario aprendió cómo hacer un tipo de wireframe ÷ un modelo digital
del terreno. En esta lección vamos a ver cómo crear wireframes más complejas que
representen al depósito geológico.
Hay tres pasos básicos involucrados en la creación de una wireframe de un yacimiento:
Cargar los sondajes
Realizar un Modelamiento Geológico en forma de perímetros
Unir los perímetros de la interpretación en un modelo de wireframe.
Se requerirá que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones
anteriores "hoIesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de
ejemplo _holesc.
En esta lección Ud. Aprenderá cómo crear y editar líneas, crear strings tags o líneas guías
para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y añadir cortes de las
wireframes a los archivos de ploteo.
Si Datamine está corriendo, salga de la actual sesión y reinicielo usando el directorio
database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la lección anterior, pero este
capítulo necesita las configuraciones por defecto de Datamine, que se configuran al
inicializarlo.






68
Cargando Ios Datos


Para cargar eI archivo de sondajes desurveado
1. Elija Data | Load | DriIIhoIes .
2. Busque el archivo holesc y presione SeIect.
3. Presione ENTER para cancelar el filtro.
4. Presione ENTER cuando el sistema le solicite confirmar los atributos de las muestras
AU, CU y ROCK.
La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes no
se encontrarán visibles.
Repase la lección sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el código de colores
de las muestras de sondaje. Presione en la barra de herramientas de este tutorial
para volver a esta lección.
Para ver Ios sondajes en secciones
1. Seleccione View | Get View .
2. Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. El archivo que define la vista
views fue creado en una lección anterior. Un conjunto de secciones previamente
definidas puede además ser encontrado en el archivo _views.
3. Elija el número de la vista correspondiente a la sección 8100E y presione ENTER. Los
sondajes serán ahora desplegados en una sección N-S con una distancia de clipping
de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrás.
4. Desde el menú elija Format | DriIIhoIes | Settings.
5. Presione el botón Toggle en cualquier opción que esté actualmente apagado.
6. Elija DispIay Settings y configure el tamaño de las marcas a un tamaño de 2.5mm.
7. Presione el ícono Redraw en la barra de control de vistas.








69
Creando y Editando Líneas (Strings)



En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos básicos de la creación y edición de
las líneas strings. El término string es utilizado para definir una secuencia ordenada de
puntos formando un polígono cerrado cualquiera o una línea abierta. Las líneas son objetos
en tres dimensiones y no necesariamente están en una superficie planar 2D. Los puntos en
una línea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine
utiliza el concepto de tener una línea seleccionada para hacer su edición más fácil,
especialmente cuando hay un gran número de strings en pantalla.
Para crear una nueva string
1. Seleccione Design | New String desde el menú.
2. El panel con el formato de línea es desplegado así que el usuario puede seleccionar
un nuevo color de línea, estilo de punto y estilo de línea.
3. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego
muévase (no arrastre) para el siguiente punto y haga click de nuevo. Repita hasta
que haya terminado, definiendo todos los puntos de la línea.
Datamine permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea
seleccionado. El comando Finish es útil para terminar con la entrada a una nueva
línea..
Para crear una nueva Iínea con puntos "snap"
1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra línea.
2. Al mismo tiempo pinche con el botón derecho del mouse, cerca de una de las
muestras de sondaje, luego muévase a otra muestra y pinche en idéntica forma otra
vez, y así hasta que haya creado todos los puntos de la línea.


Cuando usted pincha con el botón izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que
si usted pincha con el botón derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las
70
coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecerán al plano de dicha muestra.
Para cerrar una string abierta
Cuando cree la línea, su último punto ubíquelo sobre el primero con un click del
botón derecho del mouse,
O, seleccione Design | Open/CIose | CIose. Si la línea a cerrar no se encuentra
seleccionada, usted será consultado para seleccionar previamente.una string a
cerrar.

Note que la línea que recién creó tiene un color distinto y que sus puntos son de un
tamaño mayor al del resto de las strings en pantalla, esto significa que esta string es la
que se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string
seleccionadas desde el panel Design Window Settings (elija Tools | Design Window
Settings) - ver recuadro abajo.

Para insertar, mover y borrar puntos
1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga
click cerca de la string y ésta tomará la apariencia de una string seleccionada.
2. Elija Move point (mpo), Ìnsert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones
de la barra status.

Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posición es interpolada en 3D. Esta es
una característica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geológicas.
Antes de cambiarse a la siguiente página, borre todas las líneas (eaI) que ha creado, así sólo
los sondajes quedarán visibles.
71
Interpretando eI Yacimiento



Una interpretación geológica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de límites a
digitalizar en cada sección. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretación en secciones
ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una
interpretación en 3D mediante el uso de la función snaping. Algo importante a saber es que
su interpretación puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no
significa que esta no esta de acuerdo o es menos válida.
De acuerdo a esta primera figura y la información que disponemos del yacimiento, podemos
definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los
principios de esta interpretación son que la mineralización se extiende a través del cuerpo
entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litología existente queda definida por dos tipos de
roca codificadas con un campo numérico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 ó 8,
ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.
El plano mostrado se ubica más al este de la sección 8100E, con la visualización de los
sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y además se incorporó la
visualización del identificador en el final de cada sondaje. También se activo el Clipping
configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string
cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la roca
encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una
primera etapa podemos hacer el snap sólo dentro de las intersecciones conocidas, y luego
en el cierre de las strings, nosotros después podemos regresar e insertar puntos entre los
puntos de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.





72
Generación de Strings deI ModeIamiento (1)


Snap en Ia Intersecciones
Comience el diseño de una nueva string seleccionando Design | New string, elija un color,
como por ejemplo rojo. Snap (Botón derecho del mouse) dentro de la marca de separación
de muestras ubicado en la intersección superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado
en la izquierda de la sección. Después mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap
pero ahora en el contacto litológico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el
sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muévase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y
haga un snap en la intersección inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo
un snap en cada intersección de roca con los sondajes respectivos. Deténgase cuando
alcance el límite inferior de la intersección del contacto litológico en el sondaje DH4295. La
string todavía no esta cerrada.

Cierre de Ia String
Tipee el comando rápida "cIo" para cerrar la string. Esto es más preciso que cerrar la string
con la función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap
sobre puntos equivocados.


Insertando Puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal
forma de insertar puntos mediante interpolación, esto le permitirá mejorar la string recién
73
creada, suavizarla y evitar largos segmentos. Aún dentro del comando de inserción de
puntos, extienda los límites de la string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas
de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometió algún error, vuelve deshacer la última edición
errada usando el comando Undo Last Edit (uIe), o DeIete Point (dpo). Usted debe recordar
volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de
edición.



Grabando Ias Strings
Seleccione Data | Save | AII Strings o el comando rápido wa e ingrese el nombre de archivo
orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser
grabadas dentro del mismo archivo.











74
Generación de Strings deI ModeIamiento (2)


Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido mpI con una distancia de
25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el
comando gv. Si usted no creó su propio archivo de definición de vistas, puede usar también
el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretación
sobre las siguientes secciones:
8100E 8075E 8050E 8025E
8000E 7975E 7950E 7925E


Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus strings con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings serán
almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted desea
sobrescribir el archivo existente reemplazándolo por la actualización del momento.
No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas
también pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la
interpretación, una por cada sección. Ìnterpretaciones adicionales pueden crearse para
mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones
intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rápido cambio de la
geometría del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings ÷ en tal
caso necesitará apagar el clipping (utilizando el menú del visualizador que aparece con el
botón derecho) de tal forma de poder toda la información disponible y no solamente aquella
contenida en el área de influencia.



75

Si usted desea usar eI archivo de muestras de ejempIo
Borre todas las strings que usted creó con el comando "eaI", y luego cargar _orestr con el
comando Get AII Strings perteneciente al menú Data Ì Load Ì Strings. Apague el clipping
(tcI) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere más de estas entidades entonces
puede pasar a la siguiente lección.
Si usted desea usar su propio archivo de string
Grabe todas las strings que usted creó con el comando rápido (wa) con el nombre orestr.
Apague el clipping (tcI) y la visualización de los sondajes (tdhd), como no requerirá más de
esas entidades entonces puede pasar a la lección siguiente.


















76
Linkeo de Strings como Wireframes


Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles
posibles:
Para girar Ia vista
1. Chequee que el Clipping esté apagado .
2. Escoja PIane by 1 point y seleccione una vista en pIanta.
3. Seleccione Fit aII data para centrar la vista.
4. Seleccione View Orientation desde la barra de herramientas View Control y
cambie el Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15.
5. Haga Click en OK.
Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos, de tal
forma que obtenga algo como:




77
ControI Sobre eI Linkeo (Tag Strings)


Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de líneas llamadas líneas tags tag
strings. Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la
continuidad de la geometría del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensión de
estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al
norte y al sur.
Para crear una tag string
1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el menú (tgs).
2. Comenzando desde una sección terminada, parta utilizando la función snap (botón
derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la
función snap sobre el punto correspondiente a cada sección de la línea siguiendo el
diagrama mostrado en la siguiente figura. Continúe hasta que las 8 esquinas hayan
sido unidas por la tag strings.

Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag
String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilice el comando rápido "pa" para
producir una traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo
proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su
geología.
Para cambiar eI coIor y eI estiIo de Ias tag strings
1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada.
2. Seleccione un color y estilo de línea desde el panel de edición de strings.
3. Pinche en el ícono Finish .
78

Para grabar Ias tag strings
Una vez terminada la edición de las tag strings, grabelas usando el comando genérico para
almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el
nombre del archivo (con la opción de Sobreescribir). Esto grabará sus tag strings en el
mismo archvio donde usted almacenó las strings del modelamiento geológico. Si usted lo
desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.










79
Linkeo de Strings


Escoja TooIs | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el método
de linkeo Equi-anguIar shape method esté activo..

Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas
Wireframe Linking.
Use Iink crossover checking
Use Tag Strings
Set wireframe attributes from strings






80
Para Iinkear strings
1. Seleccionar Wireframes | Linking | Link strings.
2. Comenzando desde una sección extrema, haga click en la primera string, y luego en
la string adyacente. Una superficie de triángulos se formará entre las líneas
seleccionadas.
3. Continúe seleccionando las líneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido
linkeadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error
de linkeo, o si los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rápido
"eaw".

Para finaIizar con Ias Iíneas de Iinkeo
1. Seleccionar Wireframes | Linking | EndIink y haga click en la sección extrema de la
string 8100E.
2. Repita y seleccione la sección 7925E.
81

Para grabar Ia wireframe
1. Seleccione Data | Save | Wireframes.
2. Tipee el nombre del archivo, oretr, para archivos de triángulos.
3. Tipee el nombre del archivo, orept, para archivos de puntos.
Ahora la wireframe está grabada en la Base de Datos.












82
VisuaIizando Ias Wireframes


La ventana de visualización provee significativas mejoras de opciones para la visualización.
Antes de todo haga click sobre el ícono de opciones del visualizador para mostrar el
cuadro de configuración, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione
OK para actualizar el visualizador.

Opciones deI VisuaIizador


83
Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado
haciendo click con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización. Con
este menú se puede encender o apagar el clipping, esconder líneas, cambiar el renderizado
de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho más. Ìntente con los comandos de la
siguiente secuencia del menú de opciones (botón derecho):
Líneas | Se ocuItan
Sondajes | Son visibIes
Wireframes | Se hacen transparentes
Para Hacer esto
Girar Pinche y arrastre el cursor en la ventana
Zoom in Con el botón derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un
movimiento en la vertical ascendente
zoom out Con el botón derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un
movimiento en la vertical descendente
pan Botón derecho, elija Pan, luego pinche y arrastrar el cursor
spin Botón derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin




Si usted cargó también objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o editó las líneas de
strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el
comando TooIs | Design Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar
en la ventana de visualización (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de
manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.

84
Geostadística y ModeIo de BIoques



Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superficies del
terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ellos
no describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razón es que
utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras propiedades
del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el
volumen de interés. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier
número de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de
estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta lección usted aprenderá a:
Llenar la wireframe del yacimiento creada en la lección anterior con celdas.
Ìnterpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes.
Ver el modelo de bloques.
Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estéril..
Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.
.

En esta lección usted usará los siguientes archivos (haga click sobre el icono para ir a la
lección correspondiente):
Archivos de Ios
Usuarios

Descripción Archivos de
Muestra
holesc

Archivo de muestras de sondajes
desurveadas y compositadas
_holesc
oretr
orept

Modelo de Wireframe del yacimiento
_oretr
_orept
topotr
topopt

DTM de la topografía
_topotr
_topopt


No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos de
muestras listados en la última columna.


85
LLenando Ias Wireframe con CeIdas


Vuelva a Datamine o reinicie Datamine y carge el tutorial.
En primer lugar, utilice el comando que le permitirá encontrar los rangos de las
coordenadas de la DTM en el archivo de puntos topopt. También deberemos revisar el
archivo orept. Esto permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta
a un valor Z de 220m. Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente
con respecto a los límites de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150
metros más allá de la extensión lateral del yacimiento, es decir:

VaIor
Mínimo
VaIor
Máximo
Rango
No. ceIdas
@10m
X 7740E 8290E 550m 55
Y 6310N 6890N 580m 58
Z 200 520 320m 32
La creación de un modelo de bloques comienza con la creación de un prototipo que defina el
origen del modelo (mínimo X, Y y Z coordenadas) y el tamaño y número de las celdas patrón
a lo largo de cada eje:
Para crear un prototipo deI modeIo de bIoques
1. Desde el menú seleccione ModeIs | Create ModeI | Define Prototype para
desplegar la ventana de dialogo del comando PROTOM.
2. En la ventana de dialogo de FiIes, escriba el nombre del archivo protmod en la
celda de OUT, y elija OK.
3. Cuando el sistema se lo requiera, responda que N (no mined out field) y presione
ENTER.ress ENTER.
4. Tipee Y (para permitir el uso de subceldas) y presione ENTER.
5. Escriba los siguientes valores (ver la tabla de arriba) cuando se requiera finalizando
cada entrada con ENTER.
~~~ PLEASE SUPPLY COORDINATES OF MODEL ORIGIN
X ~7740
Y ~6310
Z ~200

~~~ PLEASE SUPPLY CELL DIMENSIONS
X ~10
Y ~10
Z ~10

~~~ NUMBERS OF CELLS IN EACH DIRECTION ?
X ~55
Y ~58
Z ~32
86
Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la
wireframe del yacimiento:
Para IIenar una wireframe con ceIdas
1. Presione el ícono FiII Wireframe desde la barra de herramientas de
modelamiento para mostrar el comando WÌREFÌLL.
2. Hacer Click en la opción AutoHeIp para desplegar un texto que nos ayude a
movernos alrededor de este dialogo.
3. Revise la opción Save para que las configuraciones puedan ser restauradas la
próxima vez que corra este proceso.
4. En FiIes, haga un click en el botón Browse próximo al recuadro PROTO y seleccione
el archivo protmod.
5. Un Click en el botón Browse próximo al recuadro WIRETR y seleccione el archivo
oretr.
6. Un Click en el botón Browse próximo al cuadro WIREPT y elija el archivo orept.
7. Escriba el nombre del archivo oremod1 en el recuadro MODEL.
8. En la ventana FieIds escriba el nombre del campo ZONE en el cuadro ZONE.
9. En la ventana Parameters, ingrese el número 1 en el cuadro ZCODE para configurar
ZONE=1 para todos los bloques de mineral.
10. Seleccione un WIRETYPE de 1 para llenar el interior de un sólido en 3D.
11. Cambie los valores de CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN a 2.
12. Elija OK para iniciar el proceso.
Luego aparecerán los mensajes de avance del proceso en la ventana Output finalizando con:
Model Iile OREMOD1 created with 21367 cells.

Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10

Maximum number oI parent cells: 55 x 58 x 32 ÷ 102080

WIREFILL : Deleting the temporary work Iiles
WIREFILL : Processing complete without errors












87
Optimizando Ia cantidad de SubceIdas


Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, así que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise bIock modeI analiza la
estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El
archivo oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una
celda o subcelda.
Para optimizar subceIdas en un modeIo de bIoques
1. Desde el menú seleccione ModeIs | ManipuIate ModeIs | Optimise BIock ModeI
para mostrar el cuadro del comando PROMOD.
2. Haga Click en la opción AutoHeIp para desplegar un texto que nos ayude a
movernos alrededor de esta ventana de proceso.
3. Pinche la opción Save para que la configuración sea restaurada la próxima vez que
este proceso corra.
4. En FiIes, haga un click en el botón Browse próximo al recuadro IN y seleccione el
archivo oremod1.
5. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT.
6. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.
7. Seleccione OK para iniciar el proceso.
En la pantalla Output podrá ver el estado de avance del proceso:
~~~ 7385 RECORDS IN FILE OREMOD2 ···
De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras
partes, y sin perder información acerca de la definición geológica del yacimiento. Antes de
mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.










88
Estimando Leyes


Datamine ofrece una amplia selección en tecnicas de estimación de leyes incluyendo
muestras más cercanas, Ìnverso de la distancia, recuperación de leyes y un rango de
métodos de krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de
la distancia para la interpolación. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de
muestra holesc el cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que
creamos:
Para estimar Ieyes de AU en eI modeIo de bIoques
1. Elija el botón Basic Grade InterpoIation de la barra de herramientas para
desplegar el comando GRADE.
2. Haga Click en la opción AutoHeIp para desplegar un texto que nos ayude a
movernos en torno de la ventana de dialogo de este proceso.
3. Revise la opción Save en que las configuraciones puedan ser restauradas la próxima
vez que este proceso corra.
4. En FiIes, haga click en el botón Browse próximo al recuadro PROTO y seleccione el
modelo de bloques del archivo oremod2.
5. Haga Click en el botón Browse próximo al recuadro IN y seleccione los archivos de
los compositos de sondaje holesc.
6. Escriba el nombre del archivo oremod3 en el recuadro MODEL.
7. En FieIds, revise que los campos de coordenadas X, Y y Z estén correctamente
conectados.
8. Seleccione el campo AU en el recuadro VALUE - esto es el campo de las leyes
usados en la interpolación.
9. Seleccione los campos LENGTH en el recuadro LENGTH - para que la interpolación
considere estimar ponderando por el largo de las muestras.
10. En Parameters, configure los valores SDIST1, SDIST2 y SDIST3 en 100 metros.
11. Configure IMETHOD igual a 2 (método de la distancia al cuadrado), y POWER igual
a 2 (La potencia del algoritmo del inverso de las distancias).
12. Todos los otros parámetros no son usados o pueden tomar valores por defecto.
13. Elija OK para iniciar el proceso.
Nuevamente la ventana Output mostrará el avance en el proceso. Dependiendo de la
velocidad de su computador, la interpolación podría tomar unos pocos minutos para
completarse.

Si Ud. Desea volver a ejecutar la interpolación con diferentes configuraciones,
Seleccione el botón Estimate Grade nuevamente y luego dentro del proceso elija el
botón Restore en la ventana de dialogo para desplegar sus configuraciones previas.
Luego usted sólo deberá cambiar las opciones que desee sin tener que redefinir todos
los archivos, campos y parámetros.
Para estimar Leyes de CU en eI modeIo de bIoques
Repita de nuevo el proceso Basic Grade InterpoIation (GRADE), utilizando la opción
Restore, pero esta vez cambie PROTO a oremod3 (el modelo interpolado de AU), cambie
MODEL a oremod4, y cambie VALUE a CU. El modelo de salida oremod4 ahora
contendrá ambas leyes de AU y CU.
89
VisuaIizando Ios ModeIos de BIoques


Vuelva a Datamine, o reinicielo usando la carpeta con la base de datos.
Para cargar un modeIo de bIoques en Ia ventana Design
1. Seleccione Data | Load | BIock ModeI desde el menú. .
2. Ìdentifique el nombre del archivo de modelo de bloques oremod4 y presione SeIect
3. Escriba un valor de densidad de roca de 2.5 (toneladas por metro cúbico) y presione
ENTER.
4. Escriba el nombre del primer atributo a usar; AU y presione ENTER.
5. Escriba el nombre del segundo atributo a usar; CU y presione ENTER.
6. Tipee ! para terminar la entrada de los campos a utilizar y presione ENTER.
7. Tipee el comando rápido za para centrar los datos en la vista.
Para ver eI modeIo en una sección
1. Haga click en el ícono pIane by 1 para definir la sección.
2. Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una sección N-S Section.
3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), pinche y arrastre definiendo dos puntos
opuestos de un rectángulo alrededor del modelo.
La vista debería ser algo como esto:










90
Experimente con estos comandos para completar su inspección del modelo:
Menu Comando Acción

Plane By 1
Point
Ver el modelo en plano, secciones E-W y
N-S

Move Plane Moverse a una sección paralela, según
una distancia a especificar
Format | Legend | Use
Percentile Fill
Set legend
percentiles
Crear una leyenda usando percentiles
para el campo AU y definiendo 5
intervalos
Data | Load | Drillholes Get drillholes Cargue los compositos de sondaje
holesc
Data | Load | Wireframes Get wireframes
Cargue la DTM de la topografía, topotr /
topopt

Set Clipping Configure una distancia de clipping de 25
metros

Use Clipping Activa el clipping

Show .... Activa / Desactiva wireframes, slices,
sondajes, etc































91
EvaIuando ModeIos de BIoques


Los Modelos de Bloques son referencias básicas para reportar todas las reservas de mineral.
Usted podría evaluar el modelo de bloques completos o cualquier sección de éste y reportar
el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las
wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de líneas, entre grupos de líneas, o
dentro de una distancia especifica de una sola línea. En este ejercicio vamos a generar un
reporte de las reservas del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes
especificas para cada sección del sondaje:
Para definir rangos de Ieyes
1. Seleccione Format | Legend | Assign FiII Codes desde el menú.
2. Defina que No utilizará filtros.
3. Escriba el nombre del campo de la ley primaria AU y presione ENTER.
4. Seleccione un color desde la paleta de colores para definir la roca estéril, por
ejemplo blanco.
5. Defina el nombre que le asignará al intervalo; ESTERIL y presione ENTER.
6. Defina el valor más bajo para este intervalo; 0.0 y presione ENTER.
7. Defina el valor más alto para este intervalo; 0.75 y presione ENTER.
8. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo).
9. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmón).
10. Elija el botón OK para finalizar.
La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva definición
de leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del menú View Control para apagar el
despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido
gvi para moverse a la sección 8025E, según la definición de vistas que podrá encontrar en el
archivo _views.

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo
de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma
exacta el modelo de bloques en pantalla, sólo es importante asegurarnos que todas las
celdas estén situadas dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el
snap al primer punto y cerrar la string.


92
Para evaIuar eI modeIo de bIoques
1. Seleccione ModeIs | EvaIuate | Inside String.
2. Pinche en la string límite mostrada en la actual sección.
3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de
evaluación y presione ENTER.
4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK.
5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyección hacia el
usuario y alejándose de él.

Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los
ellos, se le ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):

Para evaluar otra sección, seleccione primero la sección deseada con el comando View Get
(gvi), cree una nueva string límite (ns), y evalúe como antes, con el comando rápido (ev1),
Ìngrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado
en el mismo archivo.

Rajos, cámaras, y galerías definidas por strings y/o wireframes, pueden usarse para
evaluar fácilmente modelos de bloques usando los comandos del menú principal "Mine
Design Tools".
93

Creando ModeIos de EstériI


Regrese a Datamine o reinicie si lo cerró anteriormente.
Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para
posteriormente diseñar un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca
estéril, el que deberá combinarse con el modelo mineralizado:
Para IIenar bajo Ia topografía (DTM) con ceIdas
1. Seleccione el botón FiII Wireframe With CeIIs desde la barra de herramientas
para mostrar la ventana de dialogo del comando WÌREFÌLL.
2. Pinche la opción de AutoHeIp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como guía para el mejor uso del proceso.
3. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecución del proceso.
4. En la ventana de dialogo de FiIes , pinche el botón del Browse ubicado al lado de la
caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significará que usaremos la
misma definición del archivo del modelo de bloques que se usó para crear el modelo
de bloques mineralizado.
5. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo
topotr.
6. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo
topopt.
7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.
8. En la ventana de dialogo de los FieIds, tipee el nombre del campo ZONE en la celda
ZONE.
9. En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el número 0 en la celda
ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que
representará todos los bloques de estéril.
10. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deberá rellenar con celdas
bajo una DTM.
11. Defina CELLXMÌN, CELLYMÌN y CELLZMÌN igual a 2.
12. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso serán desplegados en la ventana de Output:








94
The model Iile which has been created is:
WSTMOD1
The Iile contains 142763 cells.

Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10

Maximum number oI parent cells: 55 x 58 x 32 ÷ 102080

WIREFILL : Deleting the temporary work Iiles
WIREFILL : Processing completed without errors
















95
Combinando ModeIos de BIoques


Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO)
pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando ModeIs | ManipuIate ModeI |
Add Two BIock ModeIs.
Para añadir un modeIo mineraIizado a un modeIo de EstériI
1. Desde la barra del menú, seleccione ModeIs | ManipuIate ModeI | Add Two BIock
ModeIs para mostrar el cuadro de diálogo del proceso ADDMOD.
2. Haga click la opción de AutoHeIp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como guía para el mejor uso del proceso.
3. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecución del proceso.
4. En la ventana de diálogo de FiIes, pinche en el botón Browse ubicado al lado de la
celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.
5. Haga click el botón Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo
oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output, que mostrarán algo
como:
~~~ 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm ···
~~~ ADDMOD Completed ···
Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idéntica forma como se hizo con
el modelo mineralizado:
Para optimizar Ia cantidad de subceIdas
1. Desde la barra del menú, seleccione ModeIs | ManipuIate ModeI | Optimise BIock
ModeI para mostrar el cuadro de diálogo del proceso PROMOD.
2. Seleccione el botón Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
última ejecución del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de diálogos de FiIes, pinche en el botón Browse, ubicado al lado de
celda de IN y seleccione el archivo bmodel.
4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT.
5. En la ventana de diálogo de FieIds, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1,
AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.
6. En la ventana de diálogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor
de 2.
7. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecerán en la ventana de Output al
finalizar el proceso:
~~~ 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.dm ···
~~~ PROMOD Completed ···
96
Término deI TutoriaI


Felicitaciones, usted acaba de completar su primer
estudio de estimación de reservas con DATAMINE!


Cada celda contiene tres campos de información; AU define la ley de Oro
Estimada, CU define la ley de Cobre Estimada, y ZONE clasifica las celdas
como mineral (1) o estéril (0). Este modelo puede ahora usarse para
estudios de optimización de Rajos (vea el producto Earthworks NPV
Scheduler) y mayores detalles acerca del diseño de minas a cielo abierto en
la Ventana Design.









97
¿CuáIes son Ias siguientes etapas?


Datamine tiene una organización mundial de soporte que ofrece una gran variedad de
servicios, que incluyen entre otros; ayuda en nuestras oficinas, cursos de entrenamiento en
la mina y consultorías.
Cheque en la Página web de DATAMÌNE para que pueda conocer nuestras últimas
novedades, interesantes informaciones, programación de nuestros cursos de entrenamiento,
y detalles de nuestras oficinas a través del mundo, con las cuales usted pueda contactarse.
Su asistencia a nuestros cursos básicos y avanzados son una buena metodología para poder
acelerar su aprendizaje de nuestro sistema. Con 3 a 5 días de nuestros cursos podrán
entregarle un perfeccionamiento mucho mayor de lo obtendrá en estos tutoriales. Usted
también puede aprender en forma autodidacta utilizando nuestros manuales en línea y
nuestro CD de documentación. Con todos los puntos que revisamos en este tutorial usted
podrá explorar algunas de las características más avanzadas de Software Minero
DATAMÌNE, aquí le entregamos algunas sugerencias:
Edición de String, proyección y manipulación
Las Strings son la base para la mayoría de nuestras funciones de modelamiento y diseño de
mina. en el menú Design usted podrá encontrar una extensa selección de comandos para la
edición, manipulación y proyección de strings.
Manejo de las Bases de Datos y utilitarios de archivos
Las funciones de manejo de la base de datos y de los archivos de Datamine, le permitirán un
completo control sobre sus datos. Datamine ofrece un comprensivo conjunto de
herramientas para bases de datos relacional para comparación, actualización, extracción y
unión de archivos.
Conexión con otros programas
Los drivers para la importación de los archivos de texto utilizados en este tutorial son sólo
uno de los muchos drivers disponibles. Ìntente con los drivers ODBC para importar datos
desde Excel, Access, Oracle, Ìngres y otros orígenes de datos SQL. Use el drivers CAD para
importar y export desde AutoCAD, ya sea en formatos DXF o también en DWG.
Diseño de Minas a Rajo Abierto
EL diseño de una mina a Cielo Abierto no es más que un ejercicio de aplicación de la edición
de strings. Creando una string de "Pata" en la base del rajo, insertando luego una rampa,
proyectando la pata a la cresta, insertando una berma, cortando string, combinando strings y
proyectando a una DTM son sólo algunos de los comandos que usted puede probar. Usted
encontrará que todos los comandos que necesite en las barras de herramientas Mine
Design y Pit Design.
Diseño de Minas Subterráneas
Similar al diseño de Minas a Cielo Abierto, el diseño de minas subterráneas usa muchos de
los comandos generales de edición de strings y de wirefreneo, la mayoría ya conocidos por
usted. También podrá encontrar algunas funciones más especificas de diseño de galerías y
rampas en la barra de herramientas Underground Design.
98
Manipulación de Wireframes y DTMs
Cree una o más wireframes interesantes que se intersecten en la ventana Design y pruebe
las alternativas que entrega el sistema para su selección, edición, definir cortes,
verificaciones, uniones, y operaciones con múltiples wireframes. Busque estos comandos en
la barra de herramientas Wireframes | BooIean Operations.
Técnicas de Modelamiento Avanzado
Si usted está trabajando en un depósito muy plegado, como un sinclinal, y necesita estimar
su variografía,o estimar sus reservas a través de un krigeage, Datamine podrá ayudarle.
Datamine es ampliamente recocido como la mejor herramienta para el modelamiento
geológico. Explore las múltiples funciones avanzadas disponibles en las categorías
AppIications | Statistics y ModeIs del menú.
Encuentre el Pit Final y Optimice su Planificación
Visite la Página web de Earthworks y descargue el programa NPV Scheduler de
Earthworks (empresa del grupo Datamine). El programa es suministrado con sus propios
tutoriales que podrán guiarlo rápidamente para obtener su pit final y una planificación de
largo plazo óptima.
Análisis de Geología Estructural
Datos estructurales que contengan la información del dip y dip direction de fracturas y otras
unidades geológicas podrán visualizarse, generarse contornos y análisis en 3D en Redes
Estereográficas. Dirigase a la ayuda en línea para obtener mayor información de como
cargar sus datos dentro de la ventana Design y controlar el modulo "stereonet viewer".