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GOVERNO DO ESTADO DE RORAIMA

BOA VISTA-RR, 2008

INCLUSAO DIGITAL MDULO BSICO

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AULA 1: NOES BSICAS DE INFORMTICA A informtica nasceu da idia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos, em geral de clculo e gerenciamento. A informtica a cincia que estuda o tratamento automtico da informao (informtica informao automtica). O computador uma mquina que pode guardar e processar informaes. Ele feito de componentes eletrnicos e capaz de realizar vrios trabalhos com alta velocidade e preciso, desde que receba instrues adequadas. COMPONENTES PRINCIPAIS DO COMPUTADOR As ordens dadas a um computador, para realizar alguma tarefa, recebem o nome de programa. O conjunto de um ou vrios programas que realizam algum trabalho completo chama-se aplicativo.
GABINETE/ CPU

MONITOR

M MOUSE
TECLADO

QUE :

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GABINETE: a caixa de metal e/ou plstico onde se encontram os diversos componentes internos do computador, tais como, memria, discos, drives, CPU, placa de som, placa de vdeo, etc. O gabinete pode existir na forma vertical (conhecido tambm como Torre ou Mini M MOUSE torre) ou horizontal (conhecido tambm como Desktop). T TRACKBALL

C CD-ROM

PERIFRICO: qualquer dispositivo eletrnico, conectado ao computador, mas que se encontra instalado fora do gabinete, tais como: monitor de vdeo, teclado, mouse, impressora, scanner, webcam, etc. MONITOR: o equipamento parecido com um televisor onde podemos ver programas, E C CABOS M MESA DIGITALIZADORA dados, informaes, imagens, etc, que se encontram na memria do computador.ESTABILIZADOR MOUSE: o dispositivo eletrnico, que possui duas ou trs teclas e serve para dar alguns comandos ao computador, desenhar, assinar o nome, etc. O mouse parece com um rato, por isso possui este nome, e na medida em que o movimentamos em cima da mesa, um ponteiro faz o movimento correspondente na tela.

I IMPRESSORA datilografar, que TECLADO: o dispositivo parecido com uma mquina eletrnica de LASER permite editar textos no computador, mover um cursor na tela, alm de dar comandos especiais atravs de teclas de funo programveis.
ESTABILIZADOR / NO-BREAK: o equipamento eletrnico encarregado de estabilizar a energia que vem da rede eltrica para evitar perda de dados e danos ao computador. O nobreak bem mais caro que um estabilizador, mas tem a vantagem de trabalhar com baterias, o que lhe permite alimentar o computador, por algum tempo, mesmo quando falta energia eltrica. DRIVE: o dispositivo interno ou externo que permite gravar ou ler dados do computador em discos, cds, disquetes fitas, ou pen drive. MULTIMDIA: a caracterstica encontrada nos computadores que possuem capacidade de trabalhar com figuras de alta qualidade, vdeos e som de alta fidelidade. Kit Multimdia o conjunto de Placa de Som, Drive de CD-ROM, Caixas de som, cabos e, s vezes, microfone e/ou fonte de alimentao. PLACA MAE ou MOTHERBOARD: a placa eletrnica principal que est embutida no gabinete do computador, onde se conectam outras placas menores. Nela encontramos a CPU, a memria RAM, os Slots (conectores) de expanso, etc. CPU, PROCESSADOR ou MICRO PROCESSADOR: a Unidade Central de Processamento, um chip onde so feitos os clculos e o controle do fluxo de dados entre os diversos componentes do computador. A cada dia que passa, mais e mais pessoas tem chamado de CPU o gabinete do computador, mas na verdade, CPU apenas a pea principal dele. MEMORIA RAM: a memria mais importante do computador, onde todos os dados, comandos e programas devem estar para serem usados pelo computador. A memria RAM um conjunto de circuitos integrados onde o computador pode gravar e ler dados infinitas vezes e instantaneamente, porm tem a desvantagem de perder todos os seus dados quando o computador desligado ou falta energia eltrica.

S SCANNER

P PLOTTER

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BYTE: a unidade de medida de memria. O byte est subdividido em 8 partes menores denominadas bits. Na prtica cada caractere (letra, nmero, espao, etc.) ocupa um byte de memria. Obs: 1 KB (quilobyte) no corresponde a 1000 Bytes, e sim a 210 = 1024 bytes, da mesma forma: 1 MB = 1024 KB e 1 GB =1024 MB. HD, HARD DISK, WINCHESTER ou Disco Rgido: um conjunto de discos magnticos que geralmente est dentro do gabinete do computador, com grande capacidade de armazenar dados, arquivos e programas, mesmo que no haja energia no computador, DISQUETE: I porm, por ser um dispositivo mecnico meio lento quando est trabalhando.desmontado DISQUETE: um disco removvel com uma capacidade reduzida de armazenamento. J foi uma tima forma de se fazer cpias de segurana dos arquivos importantes do computador e, principalmente, de transferir arquivos de um computador para o outro. CD-ROM e DVD: um disco tico s de leitura parecido com um cd-rom de msica, porm gravado com arquivos de computador. O DVD possui a capacidade de armazenamento de, pelo menos, sete CDs. SISTEMA OPERACIONAL: um conjunto de comandos e programas bsicos, sem os quais o computador no pode executar outros programas mais complexos Atualmente, os sistemas operacionais so cada vez mais visuais, e os mais conhecidos no mundo so o Linux e Windows da Microsoft. HARDWARE: o conjunto de componentes fsicos do computador, tais como: Placa me, memria RAM, HD, monitor, teclado, fonte de alimentao, placa de vdeo, placa de fax/modem, etc. SOFTWARE: um programa de computador. Os mais simples, com poucas funes so chamados de Utilitrios. Os mais complexos, com vrias funes, diferentes so chamados de Aplicativos. MIDLEWARE: O midleware uma camada de software localizada entre as aplicaes (programas de uso final) e o sistema operacional. Seu objetivo facilitar o desenvolvimento de aplicaes por parte dos programadores e encobrir os detalhes das camadas inferiores bem como a heterogeneidade entre diferentes sistemas operacionais. PEOPLEWARE: um complexo envolvendo as pessoas da organizao e os diversos elementos estruturais intimamente ligados a elas: polticas e sistemas de recursos humanos. Deve ser visualizado como a camada dos conhecimentos, habilidades, valores, crenas, papis, responsabilidades e procedimentos afetados pelos processos informatizados. Ou seja, e a Integrao de pessoas, software-hardware.
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O SISTEMA OPERACIONAL LINUX

O SISTEMA OPERACIONAL LINUX uma poderosa plataforma multiusurio, que conta com o ambiente grfico KDE, esse ambiente permite ao usurio trabalhar em vrios programas simultaneamente, gerenciando arquivos que incluem textos e clculos complexos, bem como trabalhos com imagens. LIGANDO O COMPUTADOR: 1. Adote uma postura correta na cadeira, para voc no ter dores nas costas com facilidade. 2. Para ligar o computador faa o seguinte:
1- Ligue o estabilizador de energia. Qualquer dvida chame o Tcnico ou Professor presente 2- Localize o interruptor (ou boto) na frente do gabinete do computador e ligue. 3 - Se necessrio, localize o interruptor (ou boto) na frente do Monitor e ligue-o tambm. OBSERVAO: Estas operaes, nesta ordem, permitem a conservao do equipamento.

Agora, enquanto o computador executa sua rotina de inicializao, observe o que mostrado no monitor, apenas para ir se familiarizando com as informaes do sistema operacional.

LINUX
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O Linux um sistema operacional, ou seja, ele responsvel pela interface homem mquina. Foi desenvolvido inicialmente por um estudante finlands Linus Torvalds em 1991 baseado no sistema operacional Unix e hoje mantido por comunidades internacionais de programadores, e inmeros outros profissionais na rea de informtica. J o Linux Educacional uma compilao do Linux (distribuio debian) com foco em aplicao a laboratrio de informtica educacional (LIE) e escolas. Em sua verso 1.0 traz como interface grfica o KDE 3.5, alm de softwares educacionais vem tambm com aplicativos de uso geral como a sute de escritrio BrOffice.org 2.0, software para gravao de CD/DVD k3b 3.5.5, o browser Iceweasel 2.0.0.3 entre outros. Caso tenha interesse em testar esta distribuio o download poder ser feito no site http://www.webeduc.mec.gov.br, box do Proinfo.

INTRODUO AO KDE O Linux diferente do MsWindows possuiu diversos ambientes grficos para gerenciar a interface entre o usurio e o computador, podemos citar: KDE, GNOME, etc. Neste curso utilizaremos o KDE 3.5 visto que este j vem instalado com o Linux Educacional 1.0. O Ambiente Grfico KDE foi desenvolvido e mantido por uma rede mundial de colaboradores comprometidos com o desenvolvimento de software livre. Nenhum grupo nico, empresa ou organizao controla o cdigo-fonte do KDE. No preciso ser um desenvolvedor de software para ser um membro do time KDE. O ambiente grfico KDE possui um sistema de deteco de erros de programao. Assim, o usurio pode visitar http://bugs.kde.org/ ou usar a janela "Relatar Falha" no menu "Ajuda", para relatar as possveis falhas, informando quando algo no funciona como o esperado ou de que modo poderia ser melhorado. Basta usar o sistema de deteco de erros para registrar seu pedido. Certificando-se de usar o nvel de 'severidade' chamado "Wishlist" (do ingls, Lista de Pedidos).

Ao ligarmos o computador o Linux Educacional ser inicializado.

Ao iniciar o Linux a primeira tela que teremos a Tela de Logon. Nela, digitaremos o login do usurio e sua respectiva senha. Posterior o Linux carregar o ambiente KDE (K Desktop Environment) atravs do qual gerenciamos nossa comunicao com o sistema operacional.

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Nota: Quando no mencionarmos no clique do mouse com qual boto dever ser realizado, este por conveno ser o boto esquerdo.

CONHECENDO A REA DE TRABALHO O termo rea de trabalho ou desktop comum para usurios do MSWindows e no Linux tem a mesma funo.

Agora vamos conhecer cada item desta rea de trabalho?

BARRA DE MENU

A BARRA DO MENU PRINCIPAL COMPOSTA DA DIREITA PRA A ESQUERDA:

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Controle de udio Relgio do sistema Link para o KOrganizer Klipper. Ferramenta de controle da rea de transferncia. Mltiplas reas de trabalho rea para os programas em execuo (abertos) Atalhos: (Menu Sistema, Kontact,Gerenciador de informaes pessoais, Iceweasel, Internet) Menu Principal

ICONES DO DESKTOP Home: Similar aos Meus Documentos do MSWindows contm os arquivos do usurio. Sistema: do Linux (equivalente ao meu computador), contm toda a estrutura do Linux. Lixeira, funcionamento idntico ao MSWindows. Contm os arquivos excludos. Veremos o seu VEJAMOS OS adiante na apostila. funcionamento SUBMENUS Configuraes: Permite alterar as configuraes EXPLORANDO o MENU PRINCIPAL do sistema Educativos: contm softwares educativos O menu principal subdividido submenus, de acordo podemoscaractersticas de em Escritrio: neste com as encontrar programas de cada comando: edio de texto, planilhas, apresentaes, etc. (que veremos neste curso) Grficos: programas mais voltado para imagens Internet: encontramos programas de e-mail, navegador, mensageiro instantneo. Jogos: traz jogos educacionais. Multimdia: programas para ouvir msicas, vdeos... Sistema: programas voltados para a configurao do sistema. INCLUSAO DIGITAL Utilitrios: programas diversos para arquivos e MDULO BSICO pequenos editores de texto. Add/Remove Programas:permite adicionar e remover programas Ajuda: mostra a ajuda do Linux educacional

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Centro de Controle: acesso as configuraes do sistema Pasta do Usurio Arquivos Pessoais: abrir a pasta principal do usurio Procurar arquivos/pastas: permite realizar a procura por pastas e arquivos. Configuraes: permite alterar as configuraes do sistema

Menu Sistema: acesso a todos os locais do sistema: pasta do usurio, pasta remotas, dispositivos de armazenamento. Executar Comando...: Executa comandos rpidos como, por exemplo, abrir um programa especfico. Trocar de Usurio: permite realizar a troca de usurios. Bloquear Sesso: apenas trava a sesso para ningum ter acesso.

Fechar Sesso: desliga ou reinicia o computador. DESLIGANDO/REINICIANDO O COMPUTADOR Como vimos anteriormente o Linux traz no menu principal os submenus: Trocar de Usurio, Bloquear Sesso e Fechar Sesso. Para desligar ou reiniciar o computador clique no Menu Principal e clique em Fechar Sesso.

Aps clicar em Fechar Sesso surgir a seguinte tela:

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Clique na opo desejada (Desligar ou Reiniciar o computador) ou clique em Cancelar. Abrindo um programa (software). COMO EXECUTAR UM PROGRAMA. Como exemplo utilizaremos o KEdit (um editor de texto simples). VEJA OS PASSOS a) D um clique sobre o menu principal b) Direcione o ponteiro do mouse para o submenu Utilitrios c) Aponte para Editores d) Localize o item de menu KEdit e) D um clique neste item para abrilo.

EXECUTANDO PROGRAMAS, DOCUMENTOS E PASTAS: Um programa, documento, pasta etc., pode ser executado (aberto) do modo como
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estudamos anteriormente, por meio de um atalho ou ainda atravs do comando Executar.

Para isto deve se seguir os passos abaixo:

1. D um clique no Menu Principal, depois, clique na opo Executar Comando

2. Abrese a caixa de dilogo do comando Executar, neste digitase o comando desejado e em seguida clique em Executar.

3. Por exemplo: para abrir o KEdit, digitase kedit e posterior clique em executar. JANELAS Quando se fala em janela, referese ao trecho retangular de tela do computador no qual o documento, arquivo, mensagem, vdeo, etc. so exibidos por um programa ou o sistema operacional. Para exemplificarmos uma janela, utilizamos a janela de um aplicativo do KEdit aberto anteriormente (ilustrao abaixo).

A barra de ttulo uma barra horizontal localizada na parte superior da janela e por padro contm:

INCLUSAO DIGITAL MDULO BSICO M

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A barra de menu a barra horizontal que aparece logo abaixo da barra de ttulo e geralmente traz as funcionalidades do programa.

MINIMIZAR, MAXIMIZAR/RESTAURAR E FECHAR: Minimizar: este boto oculta a janela do aplicativo que est sendo executado na barra de tarefas, para abrilo novamente basta clicar sobre ele na barra de tarefas. Maximizar: este boto aumenta a tela do programa para que ocupe toda a rea de trabalho. Restaurar: este boto volta o tamanho da tela ao formato que esta possua anteriormente. Fechar: este boto encerra o programa, e caso o documento aberto no esteja salvo aparecer uma janela solicitando que isto seja feito.

Trabalhando com janelas, o aplicativo Konqueror O Konqueror o navegador padro do KDE e tem tambm a funo de gerenciador de arquivos e pode ser expandido com novas funes. Ele permite a visualizao do contedo do computador atravs de pastas e arquivos. Dentre as principais aplicaes permitidas pelo Konqueror esto: mover, copiar e excluir arquivos, criar, mover, copiar e excluir pastas, executar programas.

Principais componentes do Konqueror Barra de Menu Apresentam em estrutura de menus todas as funcionalidades do Konqueror. Barra de ferramentas Pequenos atalhos das funcionabilidades do Konqueror entre elas os botes de navegao, de manipulao de arquivos e de visualizao. Painel de Navegao Mostra a estrututura de pastas do sistema. Barra de Localizao Exibe o caminho para se chegar aos arquivos. rea de arquivos Exibe os arquivos e subpastas de uma pasta. Barra de status Exibe informaes sobre nmero e tamanho dos arquivos, espao em disco, etc.

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Veja na ilustrao abaixo uma janela do Konqueror com os respectivos.

cones da barra de ferramentas. Conhea os principais botes da barra de ferramentas e suas respectivas funes: Um nvel acima, sobe para a pasta acima. Volta para a ltima pasta exibida. Avana para a prxima pasta. Vai para a pasta Home do usurio. Recarrega a pgina (atualiza).

Manipulando arquivos atravs do Konqueror O Konqueror permitenos executar aes sobre os arquivos tais como colar, copiar e recortar. Estas operaes podem ser realizadas com extrema facilidade atravs dos botes da barra de ferramentas. Abr indo uma pasta Abrir uma pasta significa mostrar seu contedo, seja eles pasta ou arquivos. Neste exemplo abriremos a pasta do usurio atravs de seu link na rea de trabalho. Primeiramente d um duplo clique no link Pasta do Usurio.

Ento surgir uma janela do Konqueror mostrando o contedo desta pasta.


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Cr ia r uma pasta

Existem diversas maneiras de se criar uma pasta. Veremos agora o processo mais rpido e prtico.

Logo a seguir aponte para criar novo e posterior clique com o boto esquerdo em Pasta.

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Agora digite o nome da pasta e clique em OK.

Pronto sua pasta foi criada

Criando um arquivo de texto dentro desta pasta. Para criar um arquivo dentro desta pasta d um duplo clique sobre a pasta desejada.E posterior:

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Em seguida aparecer um menu, aponte para criar novo e clique com o boto esquerdo em Arquivo de Texto.

Surgir na tela uma janela solicitando o nome do arquivo. Digite o nome desejado e clique em OK.

Pronto o arquivo foi criado. Para adicionar contedo a esse arquivo d um duplo clique sobre ele.

Aps o duplo clique o arquivo ir abrir atravs do programa KEdit e digite o texto desejado.

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Ao fechar a janela caso o arquivo no esteja salvo surgir uma janela solicitando que este seja salvo

Abr indo arquivos Para abrir arquivos como j foi falado anteriormente basta dar um duplo clique sobre o arquivo. Renomear arquivos Para renomear um arquivo ou pasta clique com o boto direito sobre o arquivo ou pasta que se deseja renomear. Clique em Renomear .

Aps clicar o nome do arquivo fica editvel, digite o novo nome e tecle enter

Pronto!!! O arquivo foi renomeado.

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Copiando ar quivos. O comando copiar permite criar uma rplica de um arquivo ou pasta para outro local, por exemplo outra pasta ou dispositivo. Para copiar um arquivo, localize a pasta que contm o arquivo(origem), d um duplo clique com o boto esquerdo para exibir os seus arquivos

Sobre o(s) arquivo(s) ou pastas que deseja copiar clique com o boto direito, e sobre o menu que surge clique em copiar.

Localize e abra a pasta para qual voc deseja copiar (destino) os arquivos. Na rea de arquivos clique com o boto direito do mouse e clique (boto esquerdo) em cola r arquivo.

Movendo arquivos Mover arquivos ou pasta significa retirar de uma pasta e colocar em outra pasta. Para realizar est operao muito parecido com a operao de copiar. Clique com o boto direito sobre o arquivo ou pasta que deseja mover e clique com o boto esquerdo em cor ta r
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Abra a pasta na qual deseja colocar o arquivo clique com o boto direito sobre a rea de arquivos e clique com o boto esquerdo em cola r ar quivo.

Deletando ar

quivos

Deletar arquivo ou pasta significar apagar arquivo ou pasta. Para deletar um arquivo ou pasta clique com o boto direito sobre o arquivo ou pasta e depois clique em M over par a o lixo

Aps clicar em mover para o lixo ser perguntado se realmente deseja mover para o lixo

Compacta r ar quivos ou pastas

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O recurso de compactao permite diminuir o tamanho dos arquivos alm de concatenar diversos arquivos em um nico. Atualmente existem diversos formatos de compactao, dentre eles destacamos a extenso tar.gz (padro no Linux) e .zip (padro no Windows). Compactando no for mato tar .gz Na janela do Konqueror clique com o boto direito sobre o(s) arquivo(s) ou pasta(s) e aponte para Compactar e clique em compacta r como nome_do_a r quivo.tar .gz

Compactando no for mato .zip Na janela do konqueror clique com o boto direito sobre o(s) arquivo(s) ou pasta(s), aponte para Compactar , aponte para Compactar Como e clique em nome_do_a r quivo.zip

Pronto! O arquivo foi compactado Descompactando Clique com o boto direito sobre o arquivo compactado, aponte par a E xt rair e clique em Extrair Aqui.

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Pronto! O arquivo foi descompactado. Observao o arquivo compactado ainda permanece na pasta

Lixeira A Lixeira um elemento de segurana do Linux. Caso apague algum arquivo/pasta por engano, voc ainda pode acessar a lixeira e recuperar este arquivo/pasta

cone da Lixeira na rea de trabalho quando no se encontra com arquivos ou pasta.

cone da Lixeira na rea de trabalho quando possui arquivos ou pasta

Lixeira: Restaurando arquivos e p astas Para restaurar um arquivo ou pasta que se encontra na lixeira, primeiramente abrese a lixeira com um duplo clique no cone que se encontra na rea de trabalho. Clique com o boto direito do mouse sobre o arquivo ou pasta que deseja restaurar e posterior clique em restaurar.

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Pronto, o arquivo foi restaurado. Lixeira: Deletando arquivos. Para apagar um arquivo ou pasta da Lixeira definitivamente clique com o boto direito sobre o arquivo ou pasta e clique em Apaga r.

Logo aps surgir uma janela pedindo para confirmar se deseja apagar

Pronto seu arquivo foi deletado definitivamente no podendo ser mais recuperado. Lixeira: Esvaziando a lixeira Para apagar todos os arquivos de uma nica vez, na rea de trabalho clique com o boto direito do mouse sobre o cone da lixeira e depois clique com o boto esquerdo em Esvaziar Lixo

Pronto a lixeira est limpa. Obser vao: Para executar esta tarefa tenha certeza de que no vai precisar dos arquivos.

Utilizando outros disposit ivos de d isco. Abr indo um CDROM

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Para visualizar o contedo, basta colocar o CDROM no drive e fechar. Logo aps surgir na tela uma janela pedindo se deseja abrir em uma nova janela, clique em ok.

Ao clicar em ok abrir uma nova janela do Konqueror exibindo os arquivos que contm no CDROM.

Observe que na rea de trabalho automaticamente aparecer um atalho para o CDROM. Para retirar o CDROM clique com o boto direito sobre o atalho do CDROM na rea de trabalho e posterior em ejetar.

Observe que o cone do CDROM em algumas vezes (sempre que montado) aparecer uma pequena bolinha verde no canto do cone o que indica se est ou no montado. Utilizando um Pendr ive Para visualizar o contedo de um pendrive, primeiramente conecteo na porta USB. Logo aps surgir na rea de trabalho um atalho para o pendrive.

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Para abrir d um duplo clique sobre o atalho

Para remover o pendrive com segurana clique com o boto direito do mouse sobre o atalho do pendrive na rea de trabalho e clique com o boto esquerdo sobre Remover de Modo Segur o.

Utilizando um Disquete Para acessar o disquete, na rea de Trabalho clique no cone Sistema

Aps clicar, abrese o konqueror e nesta pasta clique em M dias de Ar ma zenamento.

D um duplo clique sobre o cone do disquete


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Neste momento comea a montar o dispositivo, aguarde.

Assim que o dispositivo estiver montado ser exibido seu contedo

Para fechar o dispositivo necessrio desmontlo, para isto volte para a pasta Mdias e Armazenamento e clique com o boto direito sobre o cone disquete e a seguir clique em desmontar.

Formatando um disquete: Formatar preparar o disco para receber os arquivos, geralmente os disco j vem formatados, mas caso precise fazer esta operao clique com o boto direito do mouse sobre o cone do disquete e no menu que surgir clique em for matar.

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Em seguida clique em continuar.

Atalhos Atalhos so cones geralmente colocados na rea de trabalho para facilitar o acesso a um programa ou arquivo, sem a necessidade de procurlos em pastas, bastando clicar duas vezes em seu cone para abrilo. Os atalhos no precisam ter o mesmo nome do arquivo, da pasta ou programa, pode se escolher apelidos para estes. Criar atalhos para arquivos ou pastas Para criar um atalho para arquivo ou pasta primeiramente clique com o boto direito em um espao livre na rea de Trabalho, em seguida aponte para Criar Novo e posterior clique em Link par a Localizao (URL).

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Na janela seguinte clique no cone pasta para localizar o arquivo ou a pasta para qual ser criado o atalho

Navegue pelas pastas e localize o arquivo ou a pasta para criar o atalho, depois de selecionado clique em OK.

Clique em OK na janela seguinte.

Pronto o atalho foi criado, agora que tal personalizar o cone?

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Para trocar o cone clique com o boto direito sobre o cone e em seguida clique com o esquerdo sobre propriedade.

Clique sobre o cone do atalho.

Escolha o cone que mais se aproxime com a idia do arquivo ou pasta para qual o atalho se redireciona e posterior clique em OK .

Para concluir clique em

OK.

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Pronto o atalho foi criado e personalizado

Outra forma de se criar atalho para um arquivo ou pasta arrastar o cone do objeto desejado e soltar sobre o desktop e clicar em cr ia r link. Criar atalhos para programas Para criar atalhos para aplicativos (programas ou software como preferir) utilizaremos como exemplo o Br Office.org Writer (editor de texto profissional) que se encontra no submenu Escritrio, seguese os passos: 1. Clique no menu principal 2. Aponte para Escritrio 3. Clique com o boto direito sobre o Br Office.org Writer 4. Para finalizar clique em Adicionar Item ao Ambiente de Trabalho.

Pronto o atalho foi criado:

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Procurar arquivos ou pastas. Caso esquea onde salvou um determinado arquivo ou pasta possvel localizlos, para isso clique no menu principal. Em seguida Procurar arquivos/pastas.

Surgir a seguinte janela:

No nome do arquivo deve se digitar o nome completo do arquivo, caso no se recorde digite: *trecho_do_nome* (exemplo: *aula*). Aps a procura, para abrir o arquivo clique com o boto direito sobre o nome do arquivo ou pasta encontrado e em seguida ab rir.

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Personalizar a rea de Trabalho Para personalizar a rea de Trabalho clique com o boto direito do mouse em um espao livre na rea de tr aba lho e em seguida Configurar rea de Trabalho.

Aps clicar aparecer a seguinte janela.

Para personalizar a proteo de tela clique em Protetor de Tela para abrir as configuraes.

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J na opo tela permite alterar a resoluo o que influencia no tamanho de exibio de cones, janelas, fontes, etc. Se possvel utilize 1024X768.

Ajustando o relgio Clique com o boto direito do mouse sobre o relgio que se encontra na parte inferior a direita da rea de trabalho. E em seguida clique em Ajusta r Data & Hor a.

Ser solicitado a senha do administrador do sistema (root). Digitea e clique em OK.

Faa as clique em

alteraes desejadas, Aplicar e depois em Ok.

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Instalando uma Impressora Loca l. Para instalar uma impressora local clique no menu principal, aponte para configuraes e clique em Impressor as.

Surgir na tela o painel de administrao de impressoras.

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Neste painel clique em Adiciona r e posterior clique em Adicionar impressora/classe.

Abrese ento o assistente para inserir nova impressora. Clique em prximo.

Na janela seguinte marque a opo impressora local (paralela, serial, USB) e clique em prximo.

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Neste exemplo estamos usando uma impressora HP Deskjet 5650. Marque a opo impressora USB HP deskjet 5600 e avance.

Aguarde enquanto carrega os drivers.

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Aps carregar localize o fabricante e modelo da impressora e clique em prximo

Na tela seguinte voc poder testar se a impressora foi configurada corretamente. Clique em prximo.

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Na tela seguinte clique em prximo.

Na tela seguinte clique em prximo.

J na janela seguinte cadastre os usurios que tero acesso ou no a impressora. Aps o cadastro clique em prximo.

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Agora voc dever digitar um nome para a impressora. Clique em prximo.

Pronto! A impressora foi configurada, clique em finalizar.

FIM

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Bibliografia:
www.rafaelnink.com

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