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Modelo de procesos

Guatemala, febrero de 2009


Programa (I)
Programa
Es una secuencia de instrucciones escrita en un lenguaje dado.

Según líneas funcionales, los programas pueden ser:


Software de sistema:
– Llamado también Software base.
– Sirve para manejar e interactuar con el sistema, proporcionando control sobre
el hardware y dando soporte a otros programas.
– Ejemplos:
• Sistema operativo
• Sistema operativo de red
• Compiladores, Antivirus
• Librerías tales como OpenGL (para la aceleración gráfica)
Programa (II)
Software de aplicación:
– Diseñado para facilitar al usuario la realización de un
determinado tipo de trabajo.
– Ejemplos:
• Programas de comunicación de datos
• Multimedia
• Presentaciones
• Diseño gráfico
• Cálculo
• Finanzas
• Correo electrónico
Proceso (I)
• Son instrucciones de un programa (un programa en ejecución), que consume
recursos tales como:
– Memoria
– CPU (Unidad Central de Procesamiento)
– Dispositivos de E/S
– Stack.

• Son entidades activas reconocidas por el SO, que tienen asociados un conjunto
de atributos:
– Código del programa ejecutable
– Datos
– Stack
– Registros e identificador único.
Proceso (II)
• El SO es el encargado de crear y destruir los
procesos.

• Los procesos pueden llamar y ser llamados


por otros procesos.
¿Diferencia entre programa y
proceso?

• Un programa es una entidad pasiva, cuando


un programa es reconocido por el SO y tiene
asignados recursos, éste se convierte en un
proceso.
Hilos
• Comparten los recursos del proceso. Un proceso
puede ser formado por uno o varios hilos.
• Permiten realizar varias actividades en paralelo.
• Tiene estados de ejecución, listo y bloqueado.

Hilos a nivel de usuario


– Se usan aplicaciones o bibliotecas de hilos para manejarse,
pero el kernel no sabe de la existencia de dichos hilos.

Hilos a nivel de Kernel


– La gestión de los hilos es realizada por el Kernel.
Modelo de procesos (I)
• El sistema operativo para permitir la
multiprogramación y la concurrencia requiere de un
modelo de procesos que ofrezca el soporte necesario
para proveerla.

– Multiprogramación: la CPU alterna de programa en


programa, en un esquema de seudo paralelismo
(Paralelismo virtual).

– Paralelismo real de hardware: Cuando se ejecutan las


instrucciones de un programa con más de un procesador.
Modelo de procesos (II)

• El modelo de procesos sirve para aumentar el


paralelismo en la ejecución. Está compuesto
básicamente por PCB (Process Control Block),
Tabla de Procesos, Estados y transiciones de
los procesos.
PCB (Process Control Block) (I)

• Es una estructura de datos que sirve para llevar el


control de los procesos y recursos asignados que cada
uno de ellos tiene.

• Le sirve al sistema operativo para una descripción en


tiempo real del proceso, durante el tiempo de vida de
este.

• Le ayuda al sistema operativo para poder asignar y


desasignar recursos a las procesos
PCB (Process Control Block) (II)
• La información que incluye el PCB puede cambiar entre sistemas
operativos, pero básicamente se cuenta con:
– Identificador del proceso (PID).
– Estado del proceso.
• Listo
• En espera
• bloqueado.
– Contador de Programa: Dirección de la próxima instrucción a ejecutar.
– Valores de registro de CPU. Se utilizan también en el cambio de contexto.
– Espacio de direcciones de memoria.
– Prioridad en caso de utilizarse dicho algoritmo para planificación de CPU.
– Lista de recursos asignados (incluyendo descriptores de archivos y sockets
abiertos).
– Estadísticas del proceso.
– Datos del propietario (owner).
– Permisos asignados.
– Signals pendientes de ser servidos. (Almacenados en un mapa de bits)
PCB (Process Control Block) (III)
• La información que incluye el PCB también puede verse de esta forma:
– Identificadores numéricos:
• Identificador del procesos en si
• Identificador del proceso padre (quién lo creó)
• Identificador del usuario.
– Información del manejo de memoria:
• Registros base y límite
• Tabla de páginas o de segmentos
– Información del estado del procesador:
• Registros visibles al usuario
• Registros de estado y control: pc, modo de ejecución, flags, etc.
• Apuntadores del stack
– Información de control de proceso:
• Información de estado y planificación: estado del proceso, prioridad, evento por el cual espera, etc.
• Estructuración de datos: formación de anillos con otros procesos, apuntador de secuencia de listas,
apuntadores a los archivos, archivos abiertos.
• Comunicación entre procesos
• Privilegios del proceso
• Administración de memoria
• Utilización de recursos.
Tabla de procesos

• Es la estructura donde se mantienen los PCBs


de los procesos usuarios. Aquí se encuentran
registrados los procesos que ya fueron
reconocidos por el sistema de operación,
independientemente del estado en que se
encuentren. Se actualiza a medida que se van
creando procesos, eliminando procesos o se
producen transiciones entre los estados.
Estados de un proceso (I)

• Representan el comportamiento del proceso en un momento dado.

– New: El proceso está siendo creado pero aún no ha sido admitido al


pool de procesos ejecutables por el sistema de operación.
– Running: El proceso está ejecutando instrucciones. En un sistema con
un solo procesador, sólo habrá un proceso en estado running
– Waiting o Blocked: El proceso espera por algún evento
– Ready: El proceso está listo para ser ejecutado y espera por que se le
asigne tiempo de CPU.
– Terminated o Exit: Ha finalizado su ejecución ya sea de forma normal
o anormal. En este estado los procesos permanecen mientras el
sistema de operación desasigna sus recursos y extrae información
necesaria para tareas de contabilidad
Estados de un proceso (II)

• Los 3 estados principales (corriendo, listo y esperando)


proveen una forma sistemática de modelar el
comportamiento, y muchos sistemas de operación
utilizan solo estos 3 estados, hay sistemas de operación
que añaden dos mas como lo es el caso de Unix:

– Waiting Suspend: el proceso está en memoria secundaria


suspendido y esperando por un evento.
– Ready Suspend: el proceso está en memoria secundaria
suspendido temporalmente, pero listo para ejecución, una
vez que se reanude.
Estados de un proceso (III)

• Cuando un proceso está en un estado suspendido tiene las


siguientes características:

– No está inmediatamente disponible para ejecución.


– Puede o no estar esperando por un evento. Si está esperando
por un evento, la condición de bloqueado es independiente de
la condición suspendido, y la ocurrencia del evento no habilita al
proceso para ser ejecutado.
– Fue colocado en estado suspendido por un agente: por él
mismo, el proceso padre o el sistema de operación.
– No puede ser removido de este estado hasta que un agente
explícitamente ordene la reanudación y pase de nuevo a la cola
Ready o Waiting.
Procesos Huérfanos y Zombies
• Procesos huérfanos:

– Cuando un proceso padre muere antes que el proceso hijo, este proceso
queda huérfano y es adoptado por el proceso ``init''

• Procesos zombies:

– Un proceso que termina no puede abandonar el sistema hasta que su padre


acepte su código de retorno. Si el proceso padre ya está muerto, es adoptado
por el proceso ``init'' el cual siempre acepta los códigos de retorno de sus
hijos. Sin embargo, si el proceso padre está vivo pero nunca ejecuta un wait(),
el código de retorno del proceso nunca será aceptado y tal proceso se
convierte en zombie.

– Un proceso zombie no tiene ni código, ni stack, ni datos, pero continúa


habitando en la tabla de procesos (que es de tamaño fijo)
Transiciones de estado de los
procesos
• New a Ready: el sistema de operación moverá un proceso del estado New al estado Ready cuando
esté preparado para tomar un proceso adicional.
• Ready a Running: cuando es tiempo de seleccionar un nuevo proceso para correr, el sistema de
operación selecciona uno de los procesos en el estado Ready (despachar).
• Running a Terminated: el proceso que estaba corriendo actualmente es terminado por el sistema
de operación en forma normal o anormal.
• Running a Ready: Cuando se le agota el tiempo de CPU al proceso que está corriendo y ocurre la
interrupción del timer, este proceso pasa a estado Ready a esperar una próxima oportunidad.
• Running a Waiting: un proceso se pone en estado de espera si requiere algo por lo cual debe
esperar. Normalmente este requerimiento es realizado a través de llamadas al sistema (por
operaciones de E/S, por ejemplo).
• Waiting a Ready: un proceso realiza esta transición cuando ocurre el evento por el cual estaba
bloqueado.
• Ready a Exit: un proceso padre puede terminar un proceso hijo en cualquier momento, o si el
padre termina, todos los procesos hijos asociados con el padre pueden terminar.
• Waiting a Exit: bajo las mismas condiciones de la transición anterior.
Modelo de 2 estados
Modelo de 3 estados
Modelo de 5 estados
Modelo de 7 estados
Referencias

• http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_(computaci%C3%B3n)
• http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema
• http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_aplicaci%C3%B3n
• http://so-wiki.wetpaint.com/page/Procesos
• http://ci.ldc.usb.ve/~spd/Docencia/ci-3821/Tema3/node1.html
• http://so-wiki.wetpaint.com/page/BCP%2C+Cambios+e+Interrupciones
• http://so-wiki.wetpaint.com/page/Estados+de+procesos
• http://ci.ldc.usb.ve/~spd/Docencia/ci-3821/Tema3/node2.html
Acerca del autor y la licencia
• Pedro Domingo
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