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Autores: ngel Alonso.

Antonio Corts

OBJETIVOS DEL CAMPUS


Experimentar y practicar las habilidades y destrezas especficas del Ftbol mediante progresiones pedaggicas, teniendo en cuenta el grado de dificultad de los ejercicios: conduccin, regate, pase, control, control orientado, remate, interceptacin, carga, dominio de baln y juego areo. Ofrecer posibles soluciones a los errores ms frecuentes que se producen en la iniciacin al ftbol: ocupacin racional del espacio cambiar la orientacin del juego amplitud en el juego profundidad en el juego individualismo equilibrio entre lneas comunicacin motriz jugar de cara orientacin espacial Resolver situaciones de juego: superioridad numrica (2 X 1, 3 X 2, 4 X 3 ...) situaciones 1 contra 1 posesiones de baln contrataque inferioridad numrica en defensa amplitud en el juego salida de baln en lnea defensiva

Experimentar y practicar defensivos del juego. Principios ofensivos

los

principios

ofensivos

cambiar la orientacin del juego posesin del baln contrataque velocidad en el juego pared desmarque: de apoyo y ruptura Principios defensivos marcaje: individual y zona cobertura permutas equilibrio entre lneas interceptacin carga entrada Practicar acciones de estrategia: penalti saque de esquina faltas directas e indirectas saques de banda

ACTIVIDADES PARA BENJAMINES Y ALEVINES

DESCRIPCIN: Conduccin por el rea ocupando racionalmente el espacio. A la seal de STOP los jugadores se detienen y se realizan correcciones sobre la ocupacin del terreno

DESCRIPCIN: Persecucin alrededor de un cuadro de conos, cada cono que pase el jugador perseguido significa un punto, el mximo de puntos es de 10. El jugador perseguido sale con una ventaja de un cono. Cambiar los roles despus de cada intento.

DESCRIPCIN: Se divide el espacio en dos mitades. En cada mitad habr dos equipos de 5 jugadores, cada jugador tiene un contrario asignado. Corren los 10 jugadores alrededor de un cuadro de 5X5 metros. A una distancia de 6 metros y rodeando el cuadro se encuentran 5 porteras de 1,5 mts. Cuando se llama a un equipo, los componentes de ste deben buscar uno de los cinco balones que se encuentran en el interior del cuadro, y el adversario debe impedir que realice un tanto en cualquier de las porteras. Al finalizar la accin vuelven a correr y se nombra otra vez a uno de los equipos. Gana el equipo que ms tantos anota.

DESCRIPCIN: 5 x 5. Cuatro equipos A-B-C-D. Atacar 2 porteras situadas en el extremo contrario en las lneas de fondo. A x B y C x D. 10 A x D y B x C. 10

DESCRIPCION: 1 + P x 1 + P. Cada 2 cambio de oponentes. Un jugador acta de portero y el otro como regateador. Al marcar un gol se invierten las posiciones.

DESCRIPCIN: 2 x 1 + P. Fijar y pasar o tirar sin necesidad de pasar si el defensa solo cierra la lnea de pase

DESCRIPCIN : El gaviln con tiro. 3 x 1 + P. Salen 3 jugadores con un baln cada uno. Un defensa intenta interceptar el mximo de balones posibles. Una vez han pasado al defensa, se realiza un tiro a portera.

DESCRIPCIN: Rondo 4 x 1. Mximo dos toques por jugador.

DESCRIPCION: Durante 5 realiza un 5 x 0 donde el baln slo se pide mediante una aceleracin. Durante los otros 5 se juega un 4 x 1 mvil, es decir, los jugadores deben desplazarse por el espacio.

DESCRIPCION: Dos equipos conducen el baln desde lados opuestos. Gana el equipo que consigue que todos sus jugadores lleguen antes al lado contrario.

DESCRIPCIN: Por parejas. Dos cuadros de 10 nios. Cinco nios estn fuera del cuadro, y tienen asignado un jugador del equipo contrario al que debern quitarle el baln. A la seal, entran y deben quitarle el baln a su adversario y sacarlo fuera del cuadro. Se cuenta el tiempo que tardan los 5 componentes en arrebatar el baln. Al acabar todos, se cambia.

DESCRIPCIN: 5 x 5. Juegan en un espacio de 25 x 32 metros, donde hay 5 porteras de 1,5 mts. Pueden meter gol en cualquier portera, pero no pueden meter dos goles consecutivos en la misma portera EVOLUCIN: 10 juego libre 10 slo vale el gol si el jugador lleva la pelota conducida.

DESCRIPCIN: 1 x P. Resolver situacin contra el portero

DESCRIPCIN: 2 x 1. Realizar pases sin que el defensor intercepte el baln. El que falla pasa a se defensor.

DESCRIPCIN: (2 x 2) + P. Ambas parejas atacan una portera de 4 metros que se sita en el centro de cada espacio de juego de 15 x 15 metros. Pueden atacar por cualquier lado de la portera

DESCRIPCIN: 3 x 2 + P. Salidas de contraataque

DESCRIPCIN: Rondo 5 x 2. El que pierde el baln pasa al centro

DESCRIPCIN: Cuatro jugadores conducen el baln, y otros tres intentan arrebatar uno de estos balones. Al que le quitan el baln busca otro de los poseedores

DESCRIPCIN: 5 x 2. Los jugadores se desplazan por el rea intentando que los defensores no se apoderen del baln. Ver el mximo de pases que realizan los 5 jugadores.

DESCRIPCIN: 1 x 1 + P. Intentar superar en el menor tiempo posible al defensa y obtener situacin de tiro

DESCRIPCIN: 5 x 5. Se anota un tanto cuando se traspasa la lnea de fondo del equipo contrario con el baln conducido.

DESCRIPCIN: Juego en diagonal. Cuatro equipos ataca la portera que tiene en su diagonal, evitando a los oponentes y a los otros dos equipos que juegan en la otra diagonal. Juegan A x B y C x D 10

Ax C y B x D 10

DESCRIPCIN: 2 x 3. Tantas porteras como jugadores hay. Marcar un tanto en cualquiera de las porteras

DESCRIPCIN: Rondo 6 x 2 + 2 comodines centrales (ayudan a los de fuera)

DESCRIPCIN: 4 + 1 x 4 + 1. Un jugador de cada equipo est situado detrs del campo contrario en una zona de 2 x 15 mts, donde tiene que recibir los balones de sus compaeros. Cada recepcin en la zona es 1 punto DESCRIPCIN: Tres equipos de 2 personas, cada uno de ellos en una zona (zonas 1, 2 y 3). Los jugadores de las zonas 1 y 3 deben pasarse el baln sin que los de zona 2 lo intercepten. Cada 3 cambio de zona. Cada equipo pasa dos veces por la zona central. Gana el equipo que intercepta ms balones.

DESCRIPCIN: El gaviln con tiro Salen dos jugadores, cada uno con su baln en direccin a portera, tras superar a un defensa tiran a portera

DESCRIPCIN: 6 + 1 x 3. El equipo en superioridad tiene un jugador en medio del cuadro, al que deben hacer llegar el baln. Slo pueden pasar por la zona central los defensas y sin tocar el baln

DESCRIPCIN: Despus de superar los jugadores defensores que hay en las tres zonas, tirar a portera. Cada zona que se consigue pasar equivale a un punto, y conseguir gol vale dos puntos ms

DESCRIPCIN: Rondo 7 x 3. El que pierde el baln pasa al centro

DESCRIPCIN: Por parejas. Cada pareja un baln. Un jugador conduce el baln siguiendo al otro componente de la pareja. Cuando tiene oportunidad, intenta tocarlo con el baln con un tiro. Cada jugador tiene 3 intentos antes de cambiar de rol. Cada vez que lo toca es 1 punto

DESCRIPCIN: En un rea de 25 x 17 mts, y a 15 mts de la portera, juegan 4 x 4 + 1 comodn en ataque. El equipo poseedor del baln debe realizar un nmero determinado de pases antes de poder entrar en los ltimos 15 mts que lo separa de la portera y poder tirar. EVOLUCIN: 7 mnimo 3 pases en la zona 8 mnimo 5 pases

DESCRIPCIN: Competicin de 1 x 1. Dos equipos de 10 jugadores, juegan todos los de un equipo contra los del otro. Cada partido dura 2

DESCRIPCIN 3 + 2P x 3 + 2P. Cada equipo ataca 3 porteras. Los dos porteros son mviles, tiene un rea de 3 mts. Las porteras son de 1,5 mts

DESCRIPCIN: Lanzar penaltis

DESCRIPCIN: 3 x 3 + 2 comodines en ataque. Los comodines se encuentran en las dos bandas laterales. Los otros jugadores no pueden invadir estas bandas laterales. El gol vale tantos puntos como veces pase el baln por estas bandas

DESCRIPCIN: Juego en diagonal. Juegan A x D y B x C

DESCRIPCIN: 4 x 2 + 2P. Salidas en contraataque. Mximo 10 para obtener un tanto

DESCRIPCIN: Competicin2x2. Juegan todos contra todos. Los partidos duran 3` Partido ganado 2 ptos Partido empatado 1 pto. Partido perdido 0ptos.

DESCRIPCIN: 3 x 1 + P. Salidas en contraataque. 10 para tirar

DESCRIPCIN: Cara o cruz. Dos equipos uno enfrente de otro y a 10 mts cada equipo de la pelota. A la seal, salen en direccin a su baln e intentan regatear al jugador del otro equipo para despus lanzar a portera. Se suman los goles del equipo en cada tentativa. Cambiar de oponentes cada dos intentos

DESCRIPCIN: 6 x 4. Cada 6 pases que se realizan se concede un punto al equipo, ver que grupo realiza ms pases

DESCRIPCIN: 5 x 5. Cuatro equipos. Porteras a una distancia de 15 mts. Tirar en cuanto haya oportunidad

DESCRIPCIN: 3 x 3 + 3, con dos porteros fijos. Tres equipos de 3 jugadores, juegan dos equipos y uno est de reserva, cuando un equipo pierde dos veces el baln sale del campo y entra el equipo reserva. Cuando se produce un gol, el equipo que lo encaja pasa a ser reserva.

DESCRIPCIN: 1 x 1 + P. Salidas en contraataque. 10 para marcar gol

DESCRIPCIN: Lanzamiento de faltas. Lanzamiento de falta desde 3 posiciones distintas.

DESCRIPCIN: El gaviln Conduciendo el baln pasar al lado contrario, con la oposicin de 2 gavilanes y los compaeros que se cruzan. Los gavilanes deben quitar los balones con los pies. Salen todos a la vez.

DESCRIPCIN: 5 x 5. Cuatro equipos A-BC-D. Atacar 2 porteras situadas en el extremo contrario en las lneas de fondo. Juegan A x C y BxD

DESCRIPCIN: Dos tiradores y un portero en el centro. El portero enva la pelota una vez a cada jugador para que efecte un tiro

DESCRIPCIN: 3 x 2 + P. Salidas en contraataque. Mximo 10 para marcar un gol

DESCRIPCIN: 3 x 2 + P. Salidas en contraataque. Mximo 10 para marcar un gol

DESCRIPCIN: 4 x 3 + P. Salidas en contraataque. 10 para anotar un gol.

DESCRIPCIN: Rondo 4 x 1. El que pierde el baln pasa al centro

DESCRIPCIN: Por parejas. Los jugadores se colocan uno contra la espalda del otro. El jugador que tiene el baln se sita en direccin a la portera. Cuando ste empieza a correr hacia la portera, el otro jugador se gira y lo persigue para robarle el baln.

DESCRIPCIN: 4 + P x 4 + P. El equipo que marca un gol no puede meter otro consecutivo y tiene que mantener la posesin del baln hasta que el otro equipo meta un gol. El portero del equipo que debe marcar un gol, juega como un jugador ms. Cuanto ms se mantiene el baln menos posibilidades y tiempo tiene el otro equipo para anotar un tanto. Porteras de 3 metros

DESCRIPCIN: 4 x 4 + 2 comodines de ataque. Los comodines estn libres de marca, y los otros 4 jugadores de cada equipo se les asigna marcaje individual. Contar el mximo de pases que se realizan DESCRIPCIN: El campo arruinado Dos equipos intentan mediante golpeos a los distintos balones que en su campo no quede ninguno. Gana el equipo que consigue poner todos los balones en el otro campo. No se puede penetrar en el campo contrario. El baln debe botar al menos una vez en el campo contrario para que el tiro sea vlido.

DESCRIPCIN: 1 x 1 por todo el espacio, intentando que el adversario no robe el baln.