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O Livro de Kinesis (O

livro da telecin ese)

O livro de Kinesis, o livro da verdadeir a e pura telecines

e. Sero ensinadas as tcnicas para telecines

e, desenvolv imento da manipula o externa

de energia, como influencia r o mundo com sua

energia e seus pensamen tos, o mais prtico

dos quatro livros contidos em Kinetia. A

telecines ea manipula o e controle sobre a

energia cintica, a outros tipos de energia, o prprio

nome original j diz, Telekine sis, que significa

moviment o, relaciona do a trabalho, apenas

um trabalho pode gerar moviment o, ento

telecines e ser basicame nte considera da o

moviment o com variao de energia. Mas o

tele em kinesis que muda isso, pois significa que

algo sem a necessida de de contato direto,

todo trabalho e variao de velocidad

e precisa de um contato direto em condies normais,

como um prego que gruda madeira quando martelad

o, a superfcie da ponta do martelo exerce

uma fora no prego, gerando um trabalho e uma

acelera o, mas necessri oo contato direto do

martelo para fazer essa variao de energia,

com a telecines e, isso deixa de existir, no h

contato. Claro, existe acelera oe moviment

o tambm com as foras de campo, foras de atrao

geradas pela massa dos corpos, como a fora que

um m exerce sobre outro ou a fora que a

Terra exerce sobre nossos corpos, mas isso

no poderia ser considera do telecines

e? Sim, uma telecines e natural produzida por todos

os corpos, mas que s tem efeitos fsicos reais com

corpos gigantesc os como planetas e estrelas,

isso prova que toda pessoa pratica a telecines e

inconscie ntemente , sem perceber, sem gerar efeitos

reais, mas pratica. Para entender a

telecinesi a, precisam os ter certo conhecim

ento de fsica, o que energia? De um modo

geral, a energia pode ser definida como capacidad

e de realizar trabalho ou como o resultado

da realiza o de um trabalho. Um bom

exemplo da telecines e de modo geral,

como a variao de energia sem contato

no dia a dia quando uma criana lana um

pio e torce para que ele no pare, mas continue

rodando. Ela no imagina como se estivesse acelerand

o o giro do brinquedo , mentaliza ndo como

se sua energia o influencia sse? De certo modo,

pode-se dizer que um modo bastante primitivo

de telecines e, mas um exemplo perfeito

de uma pessoa utilizando sua energia para algo,

sem perceber que realment e est fazendo

algum tipo de prtica energtic a.

Um Kinezista procura ser o melhor possvel

durante sua vida, sem temer a morte, sua, de

seus entes queridos ou de qualquer um,

tendo certeza de que alguns precisam cair para

que outros ascendam . Um sentiment o

nacionalis ta caminha ao lado do Kinezismo

, esprito de guerra (no necessari amente atravs

da violncia, pode ser no sentido de

competi o), coragem e ambio. Claro que

esses sentiment os no possuem nenhuma relao

com a telecinesi a, mas a telecinesi a tem total

relao com o Kinezismo , pois cada seguidor

a usa para se fortalecer fsico e mentalme nte, isso

as ajuda, os equilibra, e pode at mesmo

ser diretame nte til para elas. O livro de Kinesis

represent ado pela serpente, uma criatura que

apesar de pequena, perigosa e tem um veneno

mortal, o Kinezismo relaciona do ao animal,

pois mostra o homem como um ser, que apesar de

pequeno, poderoso o bastante para

enfrentar qualquer animal, algo que vemos facilment

e em navios baleeiros. O homem, como ser

mais forte, pode ser o nico comparv el a

intelignc ia superior que criou o mundo, e de todo

modo, da natureza do homem ser

egosta e ser um predador dos animais mais

fracos, isto , todos, isso no significa que

devemos sair por a matando os animais simplesm

ente por sermos superiore s, mas que no devemos

nos preocupar com eles a menos que possa ter uma

conseq ncia sria para ns mesmos. Um exemplo

disso seria a extino dos predador es de

ratos em locais prximos a cidades, isso pode

causar um desequil brio ambiental com a

multiplica o exagerad a de ratos, que

podem dar muitos problema s pro homem,

portanto, devemos sim evitar a destrui o de

outras espcies, no por piedade ou pena, mas para

garantir nosso prprio conforto. Resumind o,

filosofica mente, o livro de Kinesis fala sobre a

natureza do homem de se impor ao mundo e

aos outros seres, incluindo outros homens,n

o h nenhuma regra que impede que explorem

os outras espcies ou sejamos cruis com elas,

mas tambm diz que no devemos ser

estpidos a ponto de explorlos at que todas

morram e no reste mais nada para ns explorar mos mais.

H o nacionalis mo, cada pas por si, cada famlia

por si, e em alguns casos, casa pessoa por si,

deve haver a competi o e a elimina o,

acredita mos na ordem natural das coisas,

alguns morrem, outros vivem, natural, no

devemos tratar a morte como algo terrvel,

natural, embora no deva ser antecipad a sem

bons motivos. certo que guias devoram

pequenas aves lentamen te enquanto vivas,

fazendoas agonizar com crueldade e

brutalida de, ento fcil dizer que no so os

humanos que no prestam, mas que a crueldade seja

natural na natureza, onde querendo ou no,

sempre ir valer a lei de o mais forte sobrevive

, se pequenas baratas tivessem o controle

do mundo, certamen te nos tratariam to

violentam ente quanto ns costuma mos

trat-las, muito mal. Lembrand o que nenhuma

regra presente em qualquer livro dentro de

Kinetia absoluta, pois acredita mos na melhora e

desenvolv imento de tudo, incluindo regras, sem citar

que cada pessoa tem seu jeito individual .

Tambm bom que se conhea os tipos de

energia antes de praticar da telecines e,

levando em conta que quase sempre a energia usada

ser a cintica, energia do moviment o, uma

vez que telecines e esteja diretame nte ligada ao

moviment o distncia. Energia potencial :a

energia que um objeto possui pronta a ser

convertid a em energia cintica. Um martelo

levantado , uma mola enroscada e um arco esticado

de um atirador, todos possuem energia potencial

. Esta energia est pronta a ser modificad

a noutras formas de energia e, conseque ntemente

,a produzir trabalho: quando o martelo cair,

pregar um prego; a mola, quando solta,

far andar os ponteiros de um relgio; o arco

disparar um seta. Assim que ocorrer algum moviment

o, a energia potencial da fonte diminui, enquanto

se modifica em energia do moviment

o (energia cintica). Levantar o martelo, enrolar a

mola e esticar o arco faz, por sua vez, o uso da

energia cintica produz um ganho de energia

potencial . Energia potencial pode ser vista em prtica

quando voc pratica telecines e com um brao

levantado , at se torna mais fcil, uma vez que a

energia potencial estar pronta para ser convertid

a em cintica. Energia qumica: a energia

que est armazena da num tomo ou numa molcula.

Existem vrias formas de energia, mas os seres

vivos s utilizam a energia qumica. Basicame nte a

energia de reserva, que acaba sendo

usada como combust vel para reaes e produo

de outros tipos de energia, fundamen tal na telecines

e. Energia cintica: a energia

que um corpo em moviment o possui devido sua

velocidad e. Isto significa que quanto mais

rapidame nte um objeto se move, maior o nvel de

energia cintica. Alm disso, quanto mais

massa tiver um objeto, maior a quantidad e de

energia cintica necessri a para mov-lo. Ento

basicame nte podemos dizer que a telecines

e ter sua intensida de aumentad a se a velocidad

e tambm aumentar , sendo mais efetivo, a energia

cintica que ser usada na telecines e. a

energia associada radiao eletroma gntica:

luz, as ondas de rdio e os raios de calor (infraver

melhos). O calor radiante no o mesmo que a

variante de energia cintica chamada de

energia trmica, mas quando os raios infraverm

elhos atingem um objecto fazem com que

as suas molculas se movam mais depressa, converten

do-se energia trmica. Alguns passos important

es para a prtica de qualquer tipo de telecinesi

a. Certamen te voc dever ter uma boa

quantidad e de energia qumica em seu corpo,

no tente praticar quando estiver fraco ou com

fome, afinal, voc dever ter energia

para utilizar. A utilizao da energia potencial

important e na telecines e, a parte do corpo

que geralmen te usada para a prtica

so as mos, e as mos ficam suspensas , nesse

caso, a energia potencial estar no membro erguido,

pronta para ser transform ada em energia cintica,

pois necessri o voc colocar certa fora no

brao para mant-lo erguido, essa energia

potencial ento ser usada para uma liberao

maior de energia cintica, quanto maior a potencial

, maior a cintica, e mais eficaz ser a tentativa

de praticar telecinesi a. A energia na

energia deve ser sentida, e voc tem que ter certeza

de que no uma iluso, ento nunca

pratique em locais em que h influncia externa,

como vento ou a presena de muitas pessoas.

Processos da Telecines e:

Liberao : O primeiro processo

da telecinesi a, equivalen te telecinesi

a de controle das coisas exteriores ,a energia

do corpo do usurio liberada e pode ser usada

para se mover os corpos alheios,n a telecinesi

a elemental (bsica, no confundir com

elementai s), resumida mente, alguns tipos de

telecinesi a que seguem esse processo so :

Telecines e pura/ psicocine se: A psicocine se a

verdadeir a telecine, se baseia no envio de

vibraes cerebrais, a psicocine se utiliza o

controle sobre vibraes e ondas que o crebro

emite, isso pode gerar efeitos fsicos em objetos

reais, como derrublos ou levit-los, apesar de

ser a tradiciona l, uma das prticas mais

difceis. Aerocines e controle das

molculas do ar,mas conhecida como telecinesi a dos

vento, moviment os de partculas presentes na

atmosfera , envolven do desde oxignio at

poeira . Pyrocines e: Telecines e que controla a

combust o, resumind o, d ao usurio a capacidad

e controlar objetos em chamar, ou at

queimar coisas, muitos so aqueles que

consegue m influencia r um processo de

combust o, mas poucos, talvez nenhum, so

aqueles que consegue m queimar tais

objetos. Luminoci nese : Telecines e do controle

de ftons, partculas de luz,libera -se as

partculas de luz como se fosse uma lanterna humana,

mas muito difcil porque necessri o uma

grande quantidad e absurda de ftons para que eles

sejam percebido s, mas no quer dizer que seja

impossve l , no um tipo de telecines e simples,

pois tambm usa transform ao.

Absoro : O segundo processo da

telecinesi a equivalen te telecinesi a de

fortaleci mento interior, com ela pode se absorver

energia exterior, basicame nte a absoro o

contrrio da telecinesi a normal, e nem poderia

ser considera do um tipo tradiciona l de

telecines e, os nicos exemplos so : Drenagem

de energia : Com isso,pode se absorver

energia de outros corpos ,com ou sem toclos ,a

drenagem de energia pode suprir suas

necessida des energtic as e at mesmo mudar a

pessoa, integrand o outros tipos de energia como o

de uma rvore a si mesmo ela pode inclusive ganhar

algumas caracters ticas do objeto absorvido .Basta

imaginar a energia sendo absorvida e se concentra

r. Ser melhor abordado no livro de Daemon.

Drenagem Psquica/ Vampiris mo Psquico : O mesmo

da drenagem de energia,m as contra humanos,

com isso pode se absorver caracters ticas e pensamen

tos,mas caso o drenador( psyvamp) drene muita

energia o alvo pode ser prejudica do e enfraquec

ido,por isso uma prtica pouco aconselh

vel em padres morais. a prtica favorita do autor,

sendo usada para evitar cansao e ter

controle sobre a prpria personali dade. Ser

melhor abordado no livro de Daemon.

Transfor mao : O terceiro processo

da telecinesi a, a telecinesi a da modifica

o da energia,c om ela pode ser modificar materiais

,regenera r ferimento s mais rapidame nte e at

mudar a temperat ura das coisas . Termocin ese/Cryoc

inese :Controle da temperat ura,pode tanto se

aumentar quando se diminuir ela,modif icando a temperat

ura da energia do objeto/a mbiente . Geocines

e :Uma das prticas mais dficeis,c om ela se

modifica a energia de materiais para transform

-los em outros . Biocinese :Controle das prprias

clulas,p ode regenerar ,modifica ra consistn

cia,mach ucar e alterar a sensibilid ade das clulas as

controlan do . Treinos bsicos gerais de

telecinesi a: Psyball : Psyballs so

esferas de energia nas mos. Para concentra

ra energia primeiro, primeiro no pense em nada

por alguns minutos, depois imagine a energia

dentro do seu corpo como se fosse sangue, a

direcione a energia para as mos e a libere pelos

poros, imaginan do ela na forma de uma esfera,

deve se fechar os olhos, imagine a energia girando

no formato de uma esfera que roda sem

parar. Para voc saber se fez ou no a psyball,

sinta se voc est com as mos quentes ou frias

ou se tem um magnetis mo entre as mos, a psyball

poder ser sentida cada vez que sua prtica

for desenvolv ida, deixa as mos preferenc ialmente

no formato de conchas( as duas juntas ou

cada uma separada) ,e experime nte deixar

alguma coisa entre suas mos, para

tentar mov-la com a psyball. Treinos prticos

de telecines e, reunidos por tipo e dificuldad

e, no espere obter resultado s em poucos

dias: Treinos de diversos tipos de

telecines e Escolha uma

semente (objeto) e coloque-a sua frente sobre

uma mesa. Relaxe e clareie sua mente

at focarse na semente. Imagine um tnel, uma

ligao, entre voc e a semente. A nica coisa que

deve estar em sua mente o tnel e na

extremid ade dele, a semente. Agora imagine

mos mentais e mova a semente. Quando puder

sentir a moviment ao, voc pode inserir em

sua mente um som eletroma gntico (ttzzz...

tzz..). Nunca se esquea que isso a represent

ao de sua vontade. Iniciante

Disparos Sente-se e encare o objeto que

deseja mover. Agora, com algum tipo de

fora, v formando uma parede de energia sua

frente. Quando a parede estiver pronta, observe-a

como uma camada (presumo que seja parede)

de vidro. Libere suas mos mentais sua frente e

com um pouco de poder(en ergia), solte um disparo

de forma que a camada seja empurrad a.

Empurre de forma que a camada colida com o

objeto. Com alguma concentra o e energia, o

objeto se mover um pouco. Comece com algo

pequeno como uma pluma de pombo, folhas de

figo ou aveia. Poder pessoal

Continuan do relaxado e de frente para o

objeto, familiariz e-se com a energia neste aposento

(o lugar onde voc estiver). Com seus olhos

ainda fechados e sua mente aberta, visualize

o objeto se movendo lentamen te. Repita o

processo em sua mente de novo e de novo. Abra seus

olhos e veja se teve algum efeito. Caso no

tenha funcionad o, porque voc no clareou

sua mente o suficiente ou no ps as energias

necessri as para tal. Neste caso, tente de novo at

conseguir . Mos mentais

Feche seus olhos e concentre -se na sua

luz (aura). Imagine duas mos saindo de

sua cabea, vindas de seu crebro. Enquanto

ela se desprend e, a sua aura. Moviment e

lentamen te a mo at o objeto. Conduza sua mo

como se fosse uma de suas mos materiais . Agarre o

objeto com firmeza. Agora lentamen te

empurre e puxe o objeto. Se estiver bem concentra

do, segure o objeto e erga-o com sua mo

mental. Ento abra os olhos e veja o que est

acontece ndo. Entortand o

colheres Isto requer um relaxame

nto profundo, ento relaxe por aproxima

damente dez minutos. Pegue uma colher

com sua mo dominant e. Segure firme com seu

polegar perto da cabea da colher e coloque seus

outros dedos nas costas. Feche seus olhos e sinta

toda o poder(en ergia) sua volta. Concentr ea

energia no seu polegar e friccione seu dedo para cima

e para baixo na colher. Aproxima damente um

minuto depois, a colher estar morna. Em sua

mente, imagine a colher e seu dedo se unindo em um

s. Neste ponto, seu polegar deve SER a colher,

e a colher a sua mo. Dobre agora a colher

como se estivesse dobrando seu dedo, mas faa isso sem

usar sua fora fsica, voc precisa sentir que

seu dedo dobra como se no houvesse nada em

sua mo. Agora abra os olhos e veja o resultado

. Treiname nto visual Carregue seu corpo

com poder (energia). Coloque um copo sua

frente. Mantenha seus olhos focados no copo que est

em sua frente. Agora feche seus olhos e

visualize o copo em sua mente. Imagine que sua

energia est se unindo ao copo. Usando o poder de

seus pensamen tos, imagine o copo se movendo

para a direita. Faa o mesmo, s que para a

esquerda. Agora traga-o de volta para o meio com

o poder de sua mente. Traga agora o copo para

perto de voc. Agora afaste o copo de voc.

Traga-o de volta para o meio com o poder de sua

mente. Ento, com o tempo, abra os olhos.

Faa o mesmo exerccio com qualquer outro

objeto, e v tentando com objetos cada vez

maiores, mas no tente mover uma cadeira

logo aps mover um copo, treine com dedicao

e pacincia . Eletrocin ese:

Iniciante Transfer ncia de Eltrons: Esse

exerccio um dos poucos que feito em dupla,

ento voc precisa de outra pessoa para

faz-lo. Primeiro junte suas mos com o companh

eiro, e imagine os eltrons saindo da sua mo

para a mo do seu companh eiro, ento ele

ter que sentir a transfer ncia. Tente canalizar

a transfer ncia tipo em um s lugar, como no

dedo indicador ou onde voc quiser. O seu(sua)

amigo(a) ter que tentar a mesma coisa e voc

dever sentir a energia dele. Atrao e

Repulso: Para esse exerccio, voc precisara

de um objeto leve de algum metal. Nesse

exerccio voc ter que manter uma distancia

pequena com o objeto, e no ele que vai se mover,

mas sim sua mo que vai se mover atraindoo ou

repelindo -o. Primeiro imagine eltrons se

concentra ndo na sua mo, criando um campo

magntic o ou saindo dela, dependen do da

carga do metal que se esta usando e de se estar

tentando repelir ou atrair a o objeto, movendo sua mo

para o ele seguir ou "fugir" da sua mo. O objetivo

desse exerccio aprender a criar e controlar

campo eletroma gnticos. Tomada: Essa a

tcnica que praticam ente qualquer iniciante

usa para treinar Eletrocin ese.Voc s precisa de uma

tomada. Para comear, estenda apenas o dedo

indicador e fique girando, sem encostar na

tomada, seu dedo em sentido horrio. Girando

seu dedo, faa moviment os como se voc tivesse

tirando energia da tomada para fora. Voc vai

sentir levement e eltrons entrando no seu dedo,

com uns trs dias de treino, mas voc poder levar

alguns choques. Cabo de energia de

notebook: Se voc tem um notebook ou laptop,

voc pode uslo para usar Eletrocin ese.

Pegue o carregado r dele e o conecte na tomada,

agora, do lado em que voc usa para conectar o

aparelho, coloque o seu dedo, pelo menos uma

pequena parte dele, no cabo. um timo modo de

colocar energia eltrica em seu dedo indicador,

uma tcnica de energiza o. Intermedi

rio Controle remoto com pilhas pequenas

: Pegue um controle remoto ou qualquer

coisa precise de pilhas pequenas ou palito, bote os

dedinhos nos plos e imagine uma corrente eltrica

saindo do plo negativo para o positivo, faa at

sentir que est funcionan do perfeitam ente.

Reaes em eletrnic os: Aponte

seu dedo (indicador de prefernc ia) para alguma

objeto eltrico e mova sua energia para a ponta de

seu dedo, faa com que essa energia atinja o eletrnic

o. Com algum tempo de pratica, voc poder

fazer alguns objetos eltricos terem alguma

reao e dar choques em algumas pessoas.

Lmpadas : Uma tcnica difcil,

para isso, voc precisa de uma lmpada. Tente

fazer a lmpada ter uma pequena reao passando

os eltrons para a parte de baixo da lmpada,

voc saber a que reao me refiro quando

conseguir . Choques em pessoas:

Primeiro voc precisa "reabaste cer" seu dedo com

algumas tcnicas citadas acima, depois liberar a

energia na sua vtima, da mesma forma que faria

com um aparelho eletrnic o. Com um tempo de treino

voc poder controlar melhor. Queimar objetos

eletrnic os: Cuidado! Antes de comear a treinar

esta tcnica, voc precisa saber controlar

a eletricida de do seu dedo indicador sabendo

mandar um comando para que a eletricida

de do seu dedo se "ligue". Para comear essa

tcnica, peque algum objeto simples como um

relgio que use uma pilha palito, coloque dedo no

plo, e tente colocar energia eltrica bastante

para que ele no aguente e pare de funcionar , no tire

a pilha para isso. Avanado Ligar

algum objeto: Voc precisa ser bem avanado

para essa tcnica ter efeito. Peque algum

objeto como um liquidifica dor ou algo parecido

e coloque sua mo no cabo em que se coloca na

tomada. Nesse caso,voc a tomada e deve

transferir energia o bastante para ligar o eletrnic

o. Adicionar energia em um objeto de

metal: Pegue um pequeno objeto de metal, e tente

passar muitos eltrons para ele. Faa isso por vrios

dias no mesmo objeto, at que voc veja que est

pronto. Se voc encostar nele, voc pode no

sentir um choque,m as se outra pessoa encostar,

ai ela levar um choque, caso d certo. Super

avanado Raio: Para tentar, imagine

os eltrons, todos os de seu corpo e de at do

ambiente se direciona ndo para sua mo,voc

vai sentir energia eltrica no seu dedo, aps 10

minutos acumulan do eltrons, tente lanar e

fazer a energia sair de voc pelo dedo. No inicio,

voc pode fazer um raio de 1 cm de dimetro

sair do seu dedo, s no pense que o raio lembrar

um filme dos XMan. Descarga eltrica

total: Para esta tcnica voc precisa ser bem

avanado , se voc quer dar um choque bem forte

em algum, procure transmitir toda a energia

do seu corpo para sua mo, e quando encostar

na pessoa ,transferi r praticam ente toda a energia

para ela, causando um forte choque. Pode ser bastante

nociva, mas muito til tambm. Impossve

l Campo de Magnetiza o: Voc

deve concentra r toda sua energia em torno de seu

corpo e concentra r ela em pontos como mos,

pernas e cabea, aps fazer isso, faa essa

energia se expandir. Isso far com que tudo ao

seu redor entre em curto circuito, no espera

conseguir fazer isso, antes de tentar, pense

muitas vezes, verifique se voc esta completa

mente carregado pra utilizar essa tcnica.

Pyrocines e: Iniciante Aumento

da temperat ura corporal: Pegue um termmet

ro que mea temperat ura corporal, no de

temperat ura ambiente . Coloque seus dedos

indicador es e o polegar e tente elevar a temperat

ura da sua mo, no do liquido, concentra ndo sua

energia para a mo, fazendo-a aquecer. Lembre-

se que calor vem com a transfer ncia de energia

cintica e a agitao das molculas ,

portanto tente agitar as mnimas partculas dos

objetos. Aumento da temperat ura

externa: V para uma sala onde voc tenha

certeza que no h uma fonte de calor por perto

alm de voc. Coloque o termmet ro em uma

superfcie , e sem toc-lo, tente acelerar as

molculas em sua volta, tente fazer isso por volta

de 5 a 20 minutos e a cada 10 a 20 minutos verifique

o termmet ro para ver se ocorreu mudanas

. Repita esse varias vazes e tente aumentar

a temperat ura gradualm ente.

Fogo que dana: Comece primeiro com a

vela, procure se concentra r em uma psyball

em volta do fogo , imagine ela sugando a energia

do fogo, agora mexa a psyball, requer bastante

concentra o, concentre -se em mexer o fogo,essa

tcnica faz um moviment o semelhan te

dana no fogo, treine bastante Intermedi rio:

Alimenta o de chama: Acenda a vela e

faa uma psyball em volta da chama e concentre

-se bem agora, imagine sua psyball sugando

energia do fogo e passando para seu corpo, agora

concentre -se em alimentar essa energia e se

imagine devolven do a energia do fogo em dobro

, e agora concentre -se e imagine o fogo subindo,

conforme mais treino e mais concentra o. mais

o fogo vai subir (aumenta r) Apagando

a chama: Concentr e-se em uma o psyball

em volta do fogo e imagine ela sugando a energia

inteira, sem deixar nada te distrair, faa isso

at que o fogo se apaga, tendo toda a energia

sugada, evite usar chamas muito grandes, como

lenis em chamas. Aquecime nto

corporal Essa tcnica no usa vela, em

um dia frio, concentre a sua energia, a mesma

que voc imaginava para aumentar a chama de uma

vela, dentro de voc, imagine que voc est

pegando fogo, ficando quente, faa at que

consiga aumentar sua temperat ura, e sinta a

diferena com facilidade , se livrando do frio.

Um bom modo, ficar com a roupa molhada e tentar

aumentar sua temperat ura mesmo assim.

Avanado Ponto de Ebulio: Nesse exerccio

requerido um pote de metal ou outro o objeto

com alto ponto de fuso. Encha o pote de gua,

concentre -se na acelera o das molculas de gua

para aumentar a temperat ura at 100

graus, concentre -se at o lquido comear a

borbulhar ou se moviment ar, com a mesma tcnica

de antes. Dependen do da sua regio, a gua ferve em

menor temperat ura, mas isso no importa. Se voc

for novato procure usar um termmet ro de

cozinha para medir seu avano, ou melhor,

faa algo mais fcil. Ponto de Fuso:

Para esse exerccio voc precisar de algum recipient

e de metal, pegue algo de plstico, coloque

dentro do recipient e de metal, se concentre na

acelera o das molculas do plstico para

aumentar a temperat ura ao ponto dele

derreter. Se tudo der certo, o plstico virar liquido e

at gasoso, s que se isso acontecer no

respire sua fumaa por que txica. O ponto

aqui o desenvolv imento e no somente o

controle, mas tambm a preciso. Combust

o: Pegue um recipient e metlico, pegue

algo de fcil combust o tipo uma folha de

caderno, algo do tipo. Concentr e na acelera

o de suas molculas . Se bem sucedido, o papel acender,

ento tente aumentar a sua chama. Geocines

e a capacidad e de controlar fenmeno

s paranorm ais ligados terra, vindos

dos solo, energia relaciona da prpria terra, no

o controle da prpria terra(terr a

vermelha e afins). Iniciante: Extraindo foras:

Para potenciali zar suas energias, esteja em contato

direto com o solo. Estando de p, imagine

que o solo emite energia atravs da sola

dos seus ps ao mesmo tempo em que eles criam

razes na terra. Sinta essa energia fluindo pelo seu

corpo e conduzaa direto para suas mos. Neste

ponto voc poder usar essa energia como

quiser. Quando terminar, imagine que a energia

da terra limpa o seu corpo e toda a energia extra

retorna ao solo enquanto seus ps desfazem essa

ligao atravs das razes. Esse desligame

nto deve demorar algum tempo pois uma

espcie de relaxame nto meditativ o, por

isso, no tenha pressa. Escudo de areia

Extraia a energia do solo e imagine que uma

camada de areia firme e intranspo nvel se forma

sua volta. Concentr e toda a sua energia nessa

barreira. Caso obtenha sucesso, nada ASTRAL

poder passar por ela, mas preste ateno

neste detalhe: A BARREIRA NO FUNCION

A CONTRA COISAS MATERIAI S. Se algum

arremess ar uma pedra voc com certeza ganhar

uma linda pedrada. Essa barreira funciona contra

energias, ataques psquicos e criaturas astrais

como vampiros psquicos e larvas astrais.

Lminas de areia Concentr

ea energia do solo em seus punhos e visualize

uma lmina afiadssim a saindo deles. Quando

elas se formarem ,a energia que as envolve

ficar esverdea da. Useas contra coisas nocivas

astrais. Cryocines e: Iniciante Controlan

do baixas temperat uras: O nosso corpo possui

uma temperat ura constante , por isso a

cryocines e exige um treino moderado . Com um certo

tempo de treino, voc adquire ICH (Imunocri

ohabilida de = resistnci a baixas temperat uras).

Desenvolv endo ICH: Pegue um cubo de gelo e

segure em suas mos com firmeza. No abra as mos

por nada. Aps um minuto voc pode abrir suas

mos. Repita o processo pelo menos seis vezes

ao dia durante uma semana. Na segunda

semana, repita os mesmos passos, mas aumente

o tempo para dois minutos. Na terceira, para trs

e ao final da mesma voc j estar quase pronto.

Na quarta semana, segure dois cubos de gelo, um

em cada mo at que eles derretam por completo

. Faa isso trs vezes ao dia. Nada de banhos

quentes, ok? A gua fria para ajudar o corpo a

se manter em baixas temperat uras sem sofrer danos

com isso. Ao trmino de um ms voc ter

adquirido a ICH. Seu corpo no sofrer com

temperat uras relativam ente baixas pois j

ter se adaptado , porm, constante mente as pessoas

podero comentar que suas mos esto geladas,

ou o mesmo sobre voc. Controlan

do o corpo Pegue um termmet ro e

segure-o firme com sua mo. Concentr e-se e

imagine sua energia e seu corpo ganhando uma

tonalidad e de gua enquanto a temperat ura de

ambos comea a cair. Conduza essa energia

para suas mos. Observe se o mercrio do

termmet ro est baixando. Nas primeiras tentativas

, baixe 1, depois v aumentan do a concentra

o de energia e baixando 2, 3, etc. Obs: No

baixar AT 1, 2 ou 3. O objetivo reduzir

em 1, 2 ou 3 pontos o grau atual.

Ex: De 37 para 36, 35 ou 34. Intermedi rio

Esfriando gua fresca Coloque gua em

um copo ou recipient e de metal. Segure

com suas duas mos e se concentre . Imagine

seu corpo esfriando e essa sensao se concentra

ndo nas mos. Agora fixe seus olhos na gua e imagine

ela esfriando. Observe o copo e veja o metal

embaan do. Quando sentir que a gua est

gelada ou pelo menos mais fresca, beba ou

oferea pra algum.

Ar condicion ado natural

Dentro de um aposento fechado, concentre -se e

libere sua energia. Imaginese exalando sua

energia sob a forma de fumaa, como se voc

fosse um cubo de gelo seco. Reduza sua temperat

ura e imagine que este local est esfriando. Concentr

e-se e conduza esse ar glido pelas paredes,

espaos vazios e metais. Com um pouco de treino

voc poder esfriar qualquer local.

Avanado Produzind o gelo

Concentr e-se, relaxe e faa sua psyball, depois

concentre -se nas molculas de gua sua volta. Esfrie seu

corpo e concentre essa temperat ura em suas

mos. Imagine as molculas da gua condensa

ndo como resultado do 0 que se concentra em suas

mos neste momento . Com algum

treino poder produzir quantidad es relativas

gelo. Isso serve para amenizar dores, congelar

coisas ou mesmo pessoas. Lembrese que as pessoas

so fontes de energia, por isso, sua aura o faz em

forma de calor o que reduz os efeitos do congelam

ento. Aerocines e: 1Sentese em um local

bastante arejado. 2Coloque as palmas das mos

para cima sobre o colo. 3Imagine todas as

correntes de ar(Norte, Sul, Leste e Oeste). (Obs:

Concentr e-se bastante mesmo nessa parte).

4Imagine que de cada corrente sai uma

"corda".(V isualize bem isso) 5Segure as "cordas"

firmemen te. 6- V levantand o lentamen

te suas mos, imagine as correntes se

mexendo na sua direo. 7Quanto mais voc

levantar a mo, mais fora coloque para

puxar as "cordas". 8- Com o passar do tempo voc s

precisar levantar as mos! Iniciante Criando correntes

de ar Em um lugar arborizad o, relaxe

e sinta os ventos ou brisas... Olhe fixamente para

alguma rvore e tente conduzir o vento para l.

Imagine que as folhas esto se movendo numa

espcie de dana. Quando sentir que est conectad

o com o elemento em questo, tente aumentar

a fora e fique oscilando entre forte e fraco.

Imagine as folhas balanan do com mais vigor para

aumentar ; Imagine um silncio e calmaria

em seu corao para diminuir. Controlan

do o ar Para que voc obtenha o controle

total dos ventos de uma forma simples, una um

gesto seus treinos. Ex: Assoviar em um

tom crescente para chamar o vento e decrescen

te para acalmlo. Imposio de mos, moviment

os cclicos e outros gestos tambm podem ajudar.

Se concentra ndo no gesto, a ateno aumenta

e com isso o nvel de foco tambm. As

chances de xito crescem entre 5 e 10 por cento.

Tornados Quando conseguir

controlar as correntes de ar, faa o seguinte:

Junte algumas folhas secas, papeis picotados

ou mesmo pedaos de algodo. Espalhe o material

no cho e concentre -se no vento. Concentr e o ar em

uma nica direo e faa com que ele gire e

arraste todo o material para um s ponto. Depois

tencione a corrente numa espiral para

cima. Se fizer de forma correta, conseguir um

lindo efeito. Recomen do a utilizao de muitos

papeis coloridos ou confetes. Hydrocine

se: Controlan do lquidos Iniciante Vibrando

a energia: Para comear a

manipular a gua, tenha em mente que ainda cedo

para moldar qualquer forma vertical (para

cima). Preencha um recipient e com gua

quase at a borda. Adicione gua um pouco de

purpurina /pedaos de papel bem picados, organo

ou folhas de qualquer outra espcie desde

que pequenas (qualquer coisa em relativa quantidad

e que sirva para avaliar moviment o). Olhe

fixamente para a gua e sinta sua textura. Imagine a

ondula o que seria causada com o cair de

algumas gotas d'gua no meio do recipient e.

Mantenha essa imagem e sinta as vibraes atravessa

ndo o ar sendo captadas pela gua. Se tiver

concentra o suficiente , a gua comear a vibrar e

os objetos adicionad os na gua te ajudaram

a perceber isso. CAMINHO D'GUA

Pingue algumas gotas dgua

sobre uma superfcie com mais ou menos 3 (trs

graus) de curvatura . Quando a gua comear a

escorrer, concentre -se no caminho que ela seguir.

Para este exerccio os caminhos vlidos so: (Obs:

As gotas estaro na parte superior da superfcie

.) Do centro para a base esquerda. Do centro

para a base direita. Do centro para o centro

inferior em ziguezagues. Da ponta direita para a

base esquerda e viceversa. ngulos obtusos e

paralelos. NOTA: Pode-se usar tinta para saber o

percurso da gua e alternar cores para avaliar o

desempen ho, sendo este detalhe opcional.

Intermedi rio Redemoin

hos Utilizand oo mesmo

princpio do exerccio anterior: Preencha um

recipient e com gua quase at a borda. Adicione

gua um pouco de purpurina /pedaos de papel

bem picados, organo ou folhas de qualquer

outra espcie desde que pequenas ou

qualquer outra coisa que possibilit e avaliar o

moviment o. Concentr e-se na gua e imagine

um sentido de rotao: horrio ou anti-

horrio. Foque-se nas bordas e comece a conduzir

a gua. Avalie o moviment o da mesma atravs

do material que est boiando na mesma.

Com um pouco de prtica, poder ver um moviment

o circular se formando . Com o treino

adequado , poder fazer mais rpido e com mais

intensida de. Avanado Aplicao de forma:

Para essa tcnica precisare mos de muita habilidad

e ou o auxilio da AEROCINE SE. Caso opte pela primeira

opo: Comece a moviment ar a gua e produza alguns

rodamoin hos, quando form-lo, distribua um pouco

d'gua sobre uma superfcie e faa o mesmo,

agrupand o toda a gua no seu rodamoin ho.

ou Preencha apenas um

quarto do recipient e com gua. Forme uma

corrente de ar e o conduza para a gua, forme um

ciclone proporcio nal ao recipient e. Agora

oscile as dimense s dele. Aplicando de forma correta,

possvel criar filetes d'gua ou mesmo manter-

se acima dela. Tecnopati a: A

tecnopati a no bem uma cinese, mas uma patia, se

trata do controle de tecnologi a. Por exemplo,

um tecnopata pode interagir com aparelhos

eletrnic os e mquinas . Melhoras

e Pioras de Canais. *Fique numa

posio confortv el, mas de forma que possa ver o

programa . *Pense e se concentre no que

quer fazer (melhorar ou piorar o canal) *Imagine

o que vai fazer e de que "jeito" (Se for piorar o canal,

qual tipo de interfer ncia)

Aumentar o volume da TV e do PC. *Se

concentre em qual aparelho quer aumentar o volume

(no importa a distncia e nem precisa estar

olhando para o aparelho) *Preste ateno no que

esta passando na TV/PC *Se concentre na TV/PC

e no programa /Arquivo/ Jogo Primeiro, pegue

algum relgio,al guma coisa que utilize pouca

energia e que seja bem simples.Fi que numa posio

confortv el, e com esse objeto na sua frente,

ligado com pilhas, entre em estado de medita

o e s pense no objeto. Aps um bom tempo de

medita o,continu e concentra do no objeto,e

tente fazer esse objeto interagir, tipo,se for um

relgio,vo c pode fazer ele parar um segundo, andar

mais rpido, parar de funcionar ,etc... Com um

tempo de treino, voc pode ficar bem mais

avanado nisso, desligand o eletrnic os como

TVs. Controle de velocidad e do

Screensav er(aumen tar) Se concentre

em seu PC, principal mente na ao que o

Screensav er tem no seu computad or, tentar rodar sem

interfer ncias por falta de memria( isso faz ficar

lento), isso aumentar a velocidad e.

Agora,im agine,O uso do CPU do computad or utilizar

praticam ente toda a memoria no Screensav

er,fazend o ele ficar mais rapido. Controle

de velocidad e do Screensav er (diminuir)

Ok, agora ao invs de se concentra r no seu PC e

centraliza ra memria no Screensav er,faa

com que,a maior parte da memria no seja

usada no Screensav er, que o computad or encontre

interfer ncias. Tirar Screensav ers

Essa tcnica vai pedir no mnimo

10 minutos de medita o,concent rando-se

no computad or,no Screensav er, e no que voc

quer fazer. Aps essa medita o,fique olhando

para o Screensav er,efetua ndo sua ao. Agora,

imagine,a ao do Screensav er se tornar sair dele,

fazer com que ele saia, ou que o cursor se mova.

Atrasando relgio Olhe para algum

relgio,d e preferenc ia digital,e concentre

-se em fazer que ele tenha interfer ncias por qualquer

motivo,e tenha que se atrasar... .

Com um tempo de treino vc pode ficar bem mais

avanado nisso,desl igando eletrnic os como TVs.

Biocinese : A manipula o dos

seres vivos de qualquer tipo, animais, plantas,

micro organism os, e qualquer coisa viva. Com

ela voc pode curar doenas, rejuvenes cer

animais, curar planta, e alguns acredita m que da

at para trazer pessoas de volta a vida restauran

do suas funes vitais, mas isso no interessa

muito agora ento vamos direto aos exerccios

. Iniciante: Cura de

Plantas: Para comear a treinar essa

habilidad e sugerido treinar primeiro com

plantas antes de treinar com animais mais

complexo s para evitar riscos corriqueir os,

primeiro consiga uma planta meio doente,

caidinha sabe aquelas meio mortas, leve ela

para um quarto de luminosid ade mdia, isso no

muito alta e nem muito baixa. Focalize a

planta e no pouco de sade que resta dentro dela, seu

objetivo eliminar a doena da planta e focalize

esse objetivo tambm, fazendo com que os danos

causados pela doena desapare am e a planta

volte ao normal. Se o exerccio for bem sucedido

voc deve observar um crescimen to e uma melhora

em +/24h, se num de certo v tentando at

conseguir . Avanado : ESTIMULA O

BIOELTRI CA DAS CLULAS PARA PRODUZIR SADE:

De dores de cabeas fracas juntas machucad

as, encontre aqueles que precisam de uma

pequena cura que poder "embriaga r". Use isto

apenas para curas simples, ento no deve usar

com coisas mais crnicas e severas. Para

comear, coloque suas mos a 5cm da rea afetada e

concentre nas sensaes que voc deve sentir. Se

a rea est infamada com dor, voc pode ter

a sensao de febre por exemplo. Concentr

e-se na corrente emitida pelas suas mos e pergunte

a pessoa na qual voc est trabalhan do se a dor

aumentou . Se a dor aumentar voc pode estar

emitindo muita corrente eltrica. Tente reduzir a

intensida de. Se e dor persistir pare de tentar e

continue praticand o em plantas. Animais devem

ser os ltimos em quem praticar pois eles no

podem dizer se h dores maiores. Sonocines e:

Controle das ondas sonoras: Primeiro voc tem

que meditar por 10 minutos; porm quanto

mais tempo, melhor. Depois, visualize as

molculas de ar, responsv eis pela habilidad e humana

da fala, em volta de voc. Eu geralmen te

visualizo como aquele chiado de esttica dos

canais de TV que no tem sinal. De qualquer forma,

visualizea em torno de voc; agora, alm de

ver, comece a sentir. Agora comea a parte

divertida. Junte essas molculas de ar em uma bola

em sua mo (como se estivesse fazendo uma

Psyball com elas), agora mire em seu alvo e

lance-a!!! No lance sobre vidro, pois tem o mesmo

efeito de um som super agudo (ou seja, vai destruir o

vidro!). Luminoki nesis Iniciante: Ilumina

o Generaliz ada: Para esse exerccio

necessri a uma fonte de luz, no muito grande

tipo aquelas lmpadas de geladeira aquelas

pequenin as. H e no recomend ado faze esse

exerccio na ausncia de luz. Primeira mente

coloque a fonte de luz perto de voc, o objetivo

voc iluminar o quarto todo. Primeira mente se

concentre nos ftons imagine a luz aumentan

do cada vez mais at chegar ao ponto de iluminar o

quarto inteiro. Imagine a lmpada emitindo cada vez

mais luz, mais luz. Se voc leu as outras kinesis

pode entende melhor e tipo tentar dar

energia para a lmpada para que ela crie a luz.

Intermedi rio: Ilumina o de

Preciso: Nesse exerccio seu objetivo

concentra r todos os ftons em sua mo fazendo uma

esfera de luz. Primeira mente concentre -se e

imagine os ftons da fonte de luz vindo para a

sua mo e se acumulan do nela e formando uma

esfera luminosa.