Recopilación de magia de

♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣

Noviembre 2002

“LA MAGIA”
Mi nombre es Magia, y estoy en todas partes. Desde el principio he sido adorada y temida. Todas las religiones crecieron conmigo y gracias a mí. Algunos que siguieron mi camino murieron quemados como brujos y demonios, mientras que conocerme ha convertido a otros en sacerdotes, hechiceros, incluso reyes. Mis beneficios son aclamados en cualquier texto antiguo. Incluso hoy, más allá de muchas de las explicaciones de los científicos, encontrarás que estoy ahí. Mi nombre es Magia, y estoy en todas partes. Abraham B. Hurwitz

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ÍNDICE
TEORÍA 1. Acerca de la magia y el mago 2. La Misdirection Términos Esenciales 3. Presentación 4. Lenguaje Corporal 5. Ayer Y Hoy 6. Bibliografía 7. Suspensión De La Incredulidad 8. Upgrading 9. El Tiempo Débil 10. Guía Práctica De Magia Laboral 11. Habilidades Necesarias Para Ser Buen Mago 12. Algunas Directrices Para Programar Una Actuación TÉCNICAS La Carta Clave. La Mezcla En Ascensor. El Corte Falso El Double Lift Volteo Con Doble Lift (Reverseasy) Volteo con Doble Lift Justificado Gambler's cop o empalme del tahur Forzajes 1. Forzaje por Double lift 2. Forzaje por Slip cut 3. Forzaje hiper-fácil 4. Forzaje por mezcla Hindú 5. Forzaje de Guille 6. Forzaje Por Deslizamiento En Abanico 7. Mezcla Hindú Forzaje De Un Naipe Cuentas 1. Cuenta Elmsley 2. Cuenta Jordan 3. Cuenta siva 4. Cuenta Abierta 5. Cuenta Smile 6. Cuenta por pares 7. Cuenta Kardyro-Biddle 8. Cuenta Hamman 9. Culebreo de Ascanio 10. La Cuenta Orlam Mezclas 1. Mezcla Falsa de Erdnase para conservar la porción superior 2. Mezcla Falsa Empujando Por Extirpación de Vernon 2

Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ 3. Mezcla En Cascada / Riffle Shuffle 4. Conservar La Primera Y Última Carta En Su Sitio 5. Mezcla falsa total 6. Mezcla "Faro" 7. Mezcla Hindú 8. Mezcla Florenza 9. La Mezcla Heinstein 10. Mezcla En Ascensor Controles 1. Control con Doble Corte por Abajo 2. El Control Múltiple de Marlo 3. Control con el Salto 4. Control con el salto al voltear 5. Control por Jog De Paul LePaul 6. Control De Asunción 7. Control Del Peek 8. Control RA 9. El Salto y el control por inserción diagonal 10. Mezcla Hindú Sistema De Control 11. Control Múltiple De Dai Vernon 12. Tilt Break (Ed. Marlo) Control 13. Control por acordeón Empalme De La Carta Superior El Medio Salto... Charlier Enfile. El Glide. Anular Un Corte Slap Cat Swicht Por Slip Cut Doble Banana Isolated Force La Gonza Count Subida Lateral Dedos Abiertos El Doble De Río Cambio En Doble El Enfile (en las manos) Inversión-Ki Medio Enfile Mezcla en las manos The Camacua double lift display Mezcla Falsa total en las manos Gardelito's Pivoting Control Empalme de la carta inferior de un paquete de 4 o 5 cartas Corte a una mano Corte Falso de Fantasía en la mesa "Belgrano" Corte falso de fantasía mixto, en la mesa y en las manos Doble Retención En Pequeño Paquete Triple Corte En Los Dedos Con Una Mano

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Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Cuádruple Corte Con Una Mano Baraja biselada Corte Por Giro Nomenclaturas Top Y Bottom Pivot Change (Bertram) Paul Curry's "Turnover Change " Enfile Mexicano Dada En Segunda (Second Deal) Doble Por El Costado Interior Doble Por El Interior Doble Lift Rotatorio El salto clásico El salto versión Duffie Una técnica Empalme bottom tenkai desde bottom del mazo Una Técnica Una Técnica Pop Out Move Variantes Robo Lateral / Trasero Al Empalme Tenkai Corte a una mano A False Shuffle Par Excellence Zingone Perfect Table Pass The Strip-Out False Shuffle Second Change Doble Lift Volátil Noviembre 2002 4 .

La magia no es solo la técnica. mimo. luego de seleccionar un juego. La teoría abarca temas como la preparación mental. gags 5 . música acorde. teniendo en cuenta que para la apertura y cierre del programa deberá elegir los juegos que logren la atención de tu audiencia y que domines perfectamente.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 TEORÍA Aquí encontraras conceptos teóricos sobre la magia. El primer consejo para una buena representación. Mi siguiente consejo es que. que deberá ser brillante y espectacular para que el espectador sienta el deseo de continuar viendo magia y piense qué interesante ha sido presenciar la función por todas las emociones y vivencias que ha sentido gracias a ti. En esta sección te ofrezco los siguientes artículos: • • • • • • • • • • ACERCA DE LA MAGIA Y EL MAGO LA MISDIRECTION TÉRMINOS ESENCIALES PRESENTACIÓN LENGUAJE CORPORAL AYER Y HOY BIBLIOGRAFÍA SUSPENSIÓN DE LA INCREDULIDAD UPGRADING EL TIEMPO DÉBIL Acerca de la magia y el mago El ilusionismo es una mezcla de arte y ciencia. psicología. etc. y más. con la ayuda de un espejo o una cámara de vídeo. para entretener y maravillar al espectador. es preparar el programa conscientemente. seleccionando los juegos que vas a presentar confeccionando una lista y ordenándolos en una secuencia lógica. cine. ensayes repetidamente y con convicción. Incluye elementos de teatro. todos y cada uno de los movimientos o partes del mismo. con la finalidad de lograr su admiración y transportarlos a un terreno de fantasía. para que la simpatía y la buena onda del público te acompañen hasta el final. donde el niño que todo ser humano tiene en su interior. Cuando hayas dominado la técnica y el tiempo de cada acción incorpórale a ese cockteil. en apariencias inexplicables. sociología. cuyo objeto es presentar hechos o experimentos. en soledad. vuele y juegue de la mano del Artista. el ensayo. un ingrediente del cual dependerá que el público recuerde el juego o tu actuación por siglos o lo olvide instantáneamente: me refiero a la presentación con la inclusión de una adecuada charla. el control del público. la elección de los juegos.

Piensa que el juego perdería valor si se conociera el secreto. Si en alguna reunión te demandan que enseñes trucos. Otro tema que debe tenerse en cuenta son los aparatos o elementos que usarás en la sesión debiendo encontrarse éstos prolijamente acabados y cuidados. Una presencia desaliñada o con los elementos descuidados o en mal estado hará sentir al público incómodo y tardarás en lograr su atención. Busca una salida con humor.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 o humor relacionado con el paso del juego. pues lo único que lograrás es que la persona comience a odiar la magia y a tu madre. simplemente necesita una varita y los polvillos mágicos. pero ello no significa que para determinados juegos no puedas usarlos. privará sobre todo el buen gusto en su decoración. como por ejemplo mezclar un mazo de naipes.. una reunión empresaria o una fiesta en una disco. existen muchos juegos que podrás ejecutar simulando durante la presentación que estás descubriendo el secreto cuando en realidad. A esta altura puedes grabarte una regla de oro en la magia: "JAMÁS PRESENTAR ANTE PÚBLICO UN JUEGO QUE NO SE HA ENSAYADO Y SE ESTÉ PLENAMENTE CONVENCIDO DE SU ÉXITO". no desesperes y recuerda la segunda regla: "NO PERDERÁS LA CALMA Y TRANSMITIR A TUS ESPECTADORES EL DOMINIO DE LA SITUACIÓN". Esta será la que te traiga los aplausos. Sin embargo. Es conveniente no anunciar lo ocurrido luego de hacer una trampa. el final será otro totalmente distinto. Los espectadores estarán pendientes únicamente de descubrir el truco. En la ejecución de tus juegos nunca debes preanunciar desde el principio el efecto final. Puede ocurrir que en algún momento te pidan repetir un juego. a pesar de haber cumplido esta regla. La participación del público en un efecto puede dar credibilidad a tus acciones. ver la necesidad o no de participación de espectadores. pues será muy peligroso. No deberás rehusarte categóricamente para que no tengan una opinión negativa de tu habilidad. Si se trata de una fiesta de niños.. algún percance te hace fallar. Deberás estudiar la necesidad de invitar espectadores. La evolución de la magia en el tiempo ha dejado en el olvido los ropajes orientales o de etiqueta. sino preparar al público para que disfrute de la sorpresa final del efecto. que cualquiera lo puede hacer. Las magias tienen recursos suficientes como para cubrirte y que nadie. Si. Debes ir logrando crear un clima para el final. ni tampoco hacer movimientos innecesarios llamativos o sospechosos en el momento en que hagas una trampa. Otra cosa que deberás considerar es que si tus conocimientos mágicos no son muy grandes. recuerda que otra regla de oro es: " NUNCA REVELAR EL SECRETO DE UN JUEGO". invitando a que te ayuden a una gran cantidad de personas que 6 . Convéncelos de que puedes presentar una forma más interesante y espectacular de él. Otra regla de oro que deberás tener en cuenta es: "NO REPETIR UN PROGRAMA ANTE EL MISMO AUDITORIO". La presentación en escena es sumamente importante. cortar y elegir una carta. La elección de tu vestimenta dependerá de tu personalidad y del auditorio ante el cual te presentarás. el buen trato a los mismos. pero nadie sospeche que ha fallado el juego. como por ejemplo. la corrección y elegancia con que te presentes te dará la atención de los asistentes y el prestigio a tu show. deberás tener en cuenta que de esta elección dependerá la aceptación o no del público. . teniendo en cuenta que nunca debes ridiculizar a quien gentilmente colabora. no como justificación de que el show es participativo. Mi consejo es que NO LO HAGAS. no deberás mostrar todos los juegos que conozcas en una sola sesión.

"Misdirect" significa literalmente. que sea por su torpeza y no por instrucciones confusas. en algunos casos hasta insultos. Un espécimen más complejo es aquél que no perdonará. Como siguiente regla: "EXPLICARLE CON TODA CLARIDAD EN QUE CONSISTIRÁ SU COLABORACIÓN". Es un término ingles. será imprescindible. Otra regla: "NO HACER BROMAS PESADAS O DE MAL GUSTO A TUS AYUDANTES". que el artista sea el centro de la atención. Mi consejo es ignorarlo. El éxito o fracaso de un Artista es saber descubrir su personalidad y seleccionar convenientemente los efectos de acuerdo con su temperamento. No es que lo engaña. El propio pase es la misdirection. pero de manera tal que el espectador el intérprete de la manera que el mago quiere. si comete un error. por su personalidad enfermiza. Hace alusión al hecho de que el mago controla la atención del espectador. Tampoco es conveniente polemizar. pues cuando pidas colaboración en otro juego nadie querrá ayudarte por temor al ridículo. Resulta fácil llamar su atención invitándolos como ayudantes. niégales en todas y cada una su pedido. Tal vez puedas acercarte al espectador para que vea algún determinado matiz del juego sin necesidad de molestarlo. técnica y creando tu propio estilo. según los gags que tengas preparados. "Mal dirigir". Te encontrarás en el auditorio personajes que podemos llamar "los molestos". La Misdirection y un ejemplo: la mezcla Hindú y la carta clave La Misdirection es la base de toda la magia. errar. le dejo a usted la baraja para que nos entretenga con todo lo que sabe". En la elección de tus ayudantes deberás tener en cuenta la psicología del juego. Un ejemplo de ello es un forzaje por mezcla hindú. Le presenta los hechos tal como son. no contestar ninguno de sus "geniales comentarios". físico. Recordar su nombre y hacerlo conocer al auditorio lo preparará de un mejor ánimo para colaborar contigo. La sorpresa lo tranquilizará además de las críticas del resto de los espectadores. entonces. tal vez. la de un caballero. queriendo destacarse con comentarios y bromas de mal gusto. Otra categoría es la que. Direction es dirección. Algunos no pueden aceptar la existencia de fenómenos inexplicables y tratan de explicar a los vecinos de asiento la solución.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 luego estarán paradas sin hacer nada. universalizado porque en una sola palabra te permite resumir todo un mar de significados. pues sólo tú sabes lo que va a ocurrir y. La última regla de oro que te comento: "NUNCA COPIES LA ACTUACIÓN DE OTRO MAGO". Nunca entres en discusiones con ellos. pues la originalidad y creatividad que incluyas en el juego redundará en la opinión que el público tenga sobre ti. que serán de diversos grados. te pida revisar reiteradas veces los elementos y quiera explicar en forma notoria su lógica. en otros diferentes una pareja. pues en algunos será preferible la ayuda de una dama. no le des mayor importancia y al poco tiempo sus propios vecinos lo callaran. en otros. To miss es equivocarse. Si continúa podrás decirle: "Veo que usted prefiere reemplazarme. perderse. pues perderás la rienda del juego. 7 .

la magia pasa cuando aparecen todos en un solo lugar. Toda la mezcla está buscando. pasando por Maskelyne y Devant. hasta Darwin Ortiz. El hecho es que la magia no existe. mas magia habrá. mirada y palabra del mago. permanece inalterable. misterio. La misdirection no ocurre en un solo momento. Me hace acordar a un dicho de un amigo mío. También puedes bloquear su atención haciéndole una pregunta o comentario mirándole a los ojos. y hasta un pequeño paquete. Ascanio define la magia como el contraste entre la situación inicial y la final. Las técnicas publicadas en este sitio no te van a convertir en mago. El piensa que la mezcla hindú está asegurando el azar de su elección (en caso de ser un forzaje) o el azar de su colocación en el mazo (en caso de ser un control). de hechizar Tip De Misdirection Mirar fijamente la baraja (o a los paquetes) que tengo en mi mano llevando toda la atención del espectador. debe regalarle al espectador una nueva realidad. Hay muchos que escribieron sobre ella. en el ejemplo de intentar un control.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 El espectador supone. Hay muchas clasificaciones sobre la misdirection. Activa y Pasiva. que el mago está mezclando. Luego levanto bruscamente la mirada y miro a los ojos del espectador (esto hace que el espectador te mire a los ojos automáticamente) una vez que te esta mirando realizas el enfile (o la técnica que necesites) La mejor misdirection hablar y hablar gesticulando cosa que podemos hacer al recalcar la situación del efecto al espectador ya que para el efecto ya ha terminado. Si el mago conoce esa carta. la misdirection está en todo movimiento. Así que el mago. pero poco leído". asombro. son percibidos como separados por el espectador. Sin embargo. Pero no sabe. Directa e Indirecta. hay mucho escrito. para ocultar un pase o técnica engañosa. Luego por los juegos. y cuanta más misdirection haya. 8 . para que cuando se encuentre con lo que de verdad pasó lo encuentre como mágico. Esto pone en claro un error que muchas veces se comete. Lo que te elevara al estatuto de artista será tu capacidad de crear magia. de cautivar. Desde el curso de Tarbell. Y finalmente. Eso es la misdirection. aunque no estén separados. Lo mismo ocurre aquí. y tiene razón. de divertir. parece que no se les prestara atención. que la carta elegida por el espectador sea colocada debajo de la carta última del mazo. Las obras de Ascanio son imprescindibles al respecto. que dice: -"No es que sobre gustos no haya nada escrito. No una distracción. previamente vista en secreto por el mago. Los ases. se decide a explorar el concepto de "Presentación". Para el espectador. muchas utilidades saldrán de ello. Si los ases estaban en cuatro lugares diferentes. y tras larga experimentación en el fracaso frente al público. La misdirection se busca desde el principio hasta el final. todo lo contrario a lo que en verdad ocurre está pasando. y el mago no tiene porqué decírselo. sino conducir muy sutilmente al espectador a que crea y asuma y perciba y recuerde que pasa lo que no pasa. como artista que es. Todo el que empieza a aprender magia se preocupa por las técnicas. de entretener. Debiera ocurrir todo lo contrario. que la carta inferior.

En inglés. la palabra legerdemain se utiliza a menudo para abarcar todos los tipos de ilusionismo. Una clasificación. del ilusionismo propiamente dicho se refleja en la siguiente tabla: 9 . que significa agilidad manual. actualmente reconocida.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 La misdirection debe comenzar un poco antes de realizarse la técnica a ocultar y debe ser congruente y consistente con lo que se esta haciendo y con tu manera de actuar de lo contrario será obvio para el espectador que lo que hiciste fue para "despistarlo". Al artista prestidigitador. Términos Esenciales Magia: Arte mediante el que se pretende crear la ilusión de hacer posible lo imposible. Esta magia no ha tenido influencia en los destinos de la gente. nigromancia y comunicación con el mundo de los espíritus. Aquí estamos interesados en la magia como entretenimiento. y mucho. para conseguir aparentemente los siguientes efectos: 1. Transformación: cambiar un objeto. División Del Ilusionismo : Incluso en tiempos antiguos ya existían dos tipos de magia: la de la adivinación. pero propiamente aplicada debería referirse sólo a los trucos realizados con la mano. 2. El ilusionismo abarca la prestidigitación. y la de los juglares/prestidigitadores. o literalmente "ligero de manos". aunque sí. Desaparición: hacer desaparecer un objeto. 3. con medios mecánicos y aparatos. de todas formas. a diferencia de la magia que produce efectos sobrenaturales por medio de poderes ocultos. utilizando trucos secretos. palabra de origen latino que significa rapidez en los dedos y es el arte de engañar al ojo del espectador mediante diestros movimientos de la mano. Entendemos magia como ilusionismo. se le veía envuelto en poderes sobrenaturales que le conferían la destreza. "mano ligera". y que no se basa en poderes sobrenaturales. como tuvo la primera. con el entrenamiento y la constancia. Superchería: Acción de aprovechar la superstición simulando poderes mágicos. La palabra proviene del francés "leger de main". Aparición: hacer aparecer un objeto. porque siempre se ha contemplado como un arte para el entretenimiento.

. con el anular. o estar dada vuelta. se le enseña al espectador la cara o el dorso de una carta. con la base del pulgar y más. La inventó Alex Elmsey. que sirve para forzar al espectador a que elija la carta que nosotros deseamos. la mayoría de las veces psicológica. Cuenta Jordan: Es otra cuenta falsa. Break: ligera separación que se mantiene entre una carta o grupo de cartas y el resto del mazo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Cartomagia Numismagia Navajas Cubiletes Palitas Manipulación Magia general Magia cómica Grandes ilusiones Mentalismo Pick-pocket Faquirismo Ventriloquia Globoflexia Papiroflexia Malabarismo Noviembre 2002 MICROMAGIA MAGIA DE CERCA SALON ESCENARIO PISTA División del ilusionismo ARTES AFINES Double lift: El acto de levantar dos cartas como una.. para una y dos cartas. sosteniendo el mago dos cartas. Gimmick: Pequeño aparato utilizado en la realización de un efecto pero cuya existencia el público ignora: F. Te permite contar cuatro como cuatro igual que la Elsmley. 10 . el de Tamariz. Glide: correr la carta inferior del mazo con los dedos. Forzaje: técnica. También inventó otras. Normalmente se usa el meñique. permitiendo al mago extraer la anteúltima. reel. Cuenta Elmsey: Una cuenta de la familia de las cuentas falsas. Te permite contar cuatro cartas. Gimmick: aparato o trucaje secreto que se utiliza en la realización de un juego de magia. pero pareciendo que se está extrayendo la última. no segunda desde bottom. los de Harry Lorayne (con nombres como Excalibur double. por lo que una puede ser distinta. pero la carta está botton.P. o Increíble Double) y más. Hay varios tipos: push off. Sin "vida externa". También se la conoce como ghost count y cuenta cuatro como cuatro. double turnover. tiraje. como la Everchange Count y la Neverchange Count. mostrando el dorso o las caras de sólo tres. y que ya sabemos de antemano. De esta manera.. Existen también separaciones con el pulgar..

ejecutar forzajes y controles. o para hacer un pintaje. se suele abreviar F. Swicht: Cambio de un paquete de cartas por otros. Enfile: Cambiar inadvertidamente para el espectador la carta top o bottom del mazo por la que el mago tiene en la mano. o llevar a top una carta que se puso en el medio. Hay varios tipos. 11 . tomada del centro.). Se aplica a la acción de hacer sobresalir una carta del mazo (carta salida) para marcar una posición o una separación. etc.P. No tiene "vida externa" Pintaje: cambiar una carta por otra. top o bottom de la baraja manteniendo esta en posición natural. salida. a veces con la excusa de un error aparente.. pero puede hacerse sin dificultades bottom o desde una determinada posición a partir de top (8va. Es la base que te permitirá crear la sensación de magia Se puede realizar mediante la palabra o mediante alguna acción. De mucha utilidad. Sirve para deshacer un corte. Salto: Es la rápida transposición de los paquetes inferior y superior de un mazo cortado. Es una manera de mezclar las cartas. .. Hay pintajes a una y dos manos. mezclas falsas. disponerla. 9na. Injog: carta salida por el canto corto inferior del mazo. etc.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Falso pulgar: en Inglés Thumb tip. Misdirection: Resumidamente. En castellano. Hindú Shuffle: mezcla hindú. Bottom: Última carta del mazo. Empalme: La ocultación imperceptible a la vista del público de una o varias cartas en la palma de la mano. Normalmente es top. permite. sino que tiene a su disposición una serie de técnicas que le permiten ubicarla. conociéndola. cigarrillos. Se puede hacer también con paquetes de cartas.). dando la impresión de un cambio visual y rápido de la cara de la carta por otro valor o figura. Se usa en controles. realizada extrayendo pequeños paquetes de top. No es que el mago sea adivino. Outjog: carta salida por el canto corto superior del mazo. Controles: controlar una carta significa saber en qué posición está. Fake: Objeto con algún tipo de trucaje especial que el público puede ver pero ignora su preparación: cascarilla. Es un gimmick usado para esconder y descargar cosas (pañuelos. y colocándolos sobre la palma de la mano que los extrae. Jog: en inglés. en el lugar que él desee. o lograr un break. Top: primer carta del mazo. etc. Al no alterar la última carta de su posición. es el control de la atención que efectúa el mago sobre el espectador. El espectador no ve esta técnica. colocarla.

Climax: Situación final de la sucesión creciente de situaciones mágicas que la presentación de una rutina provoca en el espectador. Distancia Estetica: Mínima distancia que el mago debe asegurar con el público para la mejor visualización de los efectos. basada en un efecto de magia. Improvisacion: Falta de preparación. tanto de la presentación física como artística. Presentación El tema de la presentación es un tema tocado por todos los autores de magia. Rutina: Presentación conjuntada de diversos trucos con un hilo conductor que componen un todo armónico. pero al poco tiempo esta "sube" y se encuentra siempre top. verán que la presentación es la mejor manera de realizar la misdirection. Presentación es igual a Misdirection. forma de caminar. colocar los accesorios en el entorno. Gag: Broma. Si miran mi artículo sobre misdirection. etc..Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Triunfo: efecto cartomágico en el que cartas que se mezclaron boca arriba y boca abajo aparecen ordenadas mágicamente. actorales y técnicos para hacerlo. y por un instante vuelvan a ser niños. En magia de cerca es posible utilizarla. que la presentación es lo más importante de la magia. Yo defino a la presentación como la elección de la realidad que se le va a regalar al espectador. La mejor manera de utilizar la misdirection es la presentación. que se deben tener en cuenta en la presentación de una actuación de escena. y destinada a relajar la tensión en un espectáculo mágico. controlar los ángulos y las distancias. habremos hecho la mejor de las magias. Timing: Factor que coordina el movimiento con la charla en un efecto. aunque de forma moderada. Si logramos hacer que los espectadores duden de la realidad que los rodean. Carta ambiciosa: efecto cartomágico en el que una carta es repetidamente insertado en el centro de la baraja. de un programa que provoca efectos negativos en todo el espectáculo. hablar. Falso Deposito: Manipulación en la que se simula dejar algún objeto en una mano mientras que en realidad se esconde en la otra (o en otro lugar). y yo con ellos. utilizando los mejores medios narrativos. el mayor control de sus movimientos y el adecuado manejo de los ángulos visuales. Todos coincidimos en que la magia no existe. Se utiliza para efectuar un pase clave o una acción secreta en un determinado momento donde la atención del público se ha desviado a otro lugar. Recordemos que uso la palabra misdirection en un sentido amplio. Y lo hicimos gracias a la misdirection. tanto en obras teóricas como prácticas. Reglas Teatrales: conjunto de normas. Ellos consideran. La presentación se acomoda principalmente a tres cosas: 12 . y Misdirection es igual a “magia”.

También busca la charla que más te acomode. A la vez número 1000 que haces el mismo juego. concuerdo con los autores: no destruyas un juego por "simplificarlo". todo el tiempo que puedas. Tú eres el autor. que sean de gran calidad. Creo que la respuesta es ésta: usa aquellas técnicas que te queden cómodas. de la misma manera que una historia. un desarrollo. en este caso. no enseñar ni molestar. Los nombres de mis rutinas son cosas como: "De Pie1. a todo el mundo que puedas. simpático. No olvides que tu objetivo es asombrar y divertir. El que importa eres tú. Todos los que escribieron sobre el tema dicen más o menos lo mismo. Todos los libros dicen que no debe sacrificarse la calidad en aras de la comodidad. para asombrarte. "Impromptu en la mesa 2". Tú serás lo divertido. El juego debe tener. CONSEJO PRÁCTICO Lo consigues haciendo tu magia siempre que puedas. Además. Yo tengo armadas rutinas según en que condiciones me encuentre. En lo demás. el juego deja de importar. es más bien como el capítulo de una novela. y respondan de la mejor manera al desarrollo del efecto. y no que tu le tengas que pedir a la gente que te deje actuar. Si un juego te obliga a usar técnicas que lo desmejoran. 13 . y un final. El juego será tu vehículo para expresarte. Por eso es malo copiarse del estilo de otro. Un juego que valga la pena. el juego no es la historia. no el juego. profundo pero no denso. Es parte de una rutina. Una persona con una determinada apariencia y un determinado carácter solo tendrá éxito con una determinada presentación. debes tener en cuenta la rutina donde vas a usar el juego. o de un programa. No creas que lo dicho hasta aquí sea invento mío. etc. Debes tener la habilidad suficiente para que la gente te pida que actúes. y no otra. Debes prever en qué ambiente se llevara a cabo el juego: sentado o de pie. sino parte de la misma. entra en consideración un cuarto factor: qué otros juegos piensas usar junto con él. Usa las técnicas que te queden más cómodas. Pero no olvides que. Trata de ser original. JUEGOS La manera de practicarlos depende los tres factores arriba mencionados. y así. una introducción. seguro de ti mismo. por más fácil que sea técnicamente. Trata siempre de buscar tu propio estilo de presentación. simplemente déjalo hasta que domines la técnica. es decir. Por lo tanto. rodeado o con los espectadores frente a ti. para hacer arte. no debería llevarte menos de dos meses de practica antes de que estés en condiciones de presentarlo ante un publico que no sea tu mama o tu novia. mucho menos aburrir.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 1) La personalidad de mago 2) El tipo de efecto que se esté intentando 3) El lugar y el público al que se estén presentando mago y efecto.

Sus ideas. la esfinge que aguarda a todo mago para llegar a Atenas. para que aplaudan. que lleva incorporado el impacto visual. estás en capacidad de recordar muchos efectos con solo recordar el primero de ellos. según su gusto. El programa es una combinación de rutinas de efectos diversos. Ejemplos de magia narrativa: Dai Vernon.. es completamente mía. La magia. conocido en ingles como "kicker". Elmsley y Tamariz son las que estoy vertiendo aquí). La magia de los juegos que incluyas en una rutina debe ir creciendo a medida que avanzas en ella. la ansiedad. haz el juego de Paul Harris que explico en este sitio. que se va intensificando y relajando según los deseos del mago. es el resultado de dos factores: la presión. después de varias vicisitudes. Eso es un juego de tele transportación. sabes que debes darle un tiempo de relax o dispersión. que comienza estableciendo un contacto con el publico. PROGRAMA O SHOW Este es el último paso.. piensen. toda la rutina pierde encanto y fuerza.. Por ejemplo. Te aseguro que los matas. muy bueno. al finalizar. sí. con la carta elegida entre ellos.. Aparentemente el 14 . Es como los chistes. como la risa.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Otra cosa: hay mucha gente que basa su magia no en una estructura narrativa. se rían. Y termina con mi versión de A Devilish Miracle. que te aprendas efectos relacionados el uno con el otro. el nivel que tienes de habilidad para el público. a través de una unidad temática y un incremento del efecto mágico en los espectadores. la relajación. junto con las de Darwin Ortiz. junto con Michael Skinner. donde la atención se desplaza de tu habilidad a lo que sucede con las cartas. Como en los chistes (al respecto.. David Blaine. normalmente los juegos de efecto múltiple. A su vez. Pero aumenta.. Luego.Evítalo a toda costa. RUTINAS Una rutina es un conjunto de juegos unidos entre sí de manera tal que se potencian uno a otro. Eso demuestra tu habilidad. Yo voto por la magia con una estructura narrativa. Por ejemplo. En primer lugar. Si has tenido contacto con el público. los ases terminan dados vuelta en la baraja. En la Argentina. Cada cual. Chúpate esa mandarina. el Mago argentino Merpin tiene escrito un librito muy interesante.. entrelazados entre si mediante una estructura de tipo narrativa. el más temido. Ten en cuenta que debes variar el tipo de juego de la rutina. hasta culminar en la explosión del final. Y aunque la definición está buena. También se aplica esto a los juegos con un segundo final. me atrevo a nombrar a Gastón Quieto. por ejemplo. Rene Lavand. Yo te aconsejo. haz aparecer los ases de manera vistosa. en grupo de dos o tres. y como el sexo. Así. el hecho de la tensión-relajación. sino en el impacto visual. pero manteniendo a la vez un hilo en común entre los juegos. la tensión. Te van a decir: ah. La cartomagia suele ser difícil de recordar. Bill Malone. Te lo digo por experiencia: si haces un juego de efecto menos fuerte después de otro de efecto muy fuerte. Un efecto mágico bien llevado produce una acumulación de suspenso que se libera al final. Ejemplo de magia visual es. en un juego de Doug Edwards. Varios elementos de esta definición me interesa destacar. tengas que manejar la tensión-relajación de los espectadores. es posible que dentro de un mismo juego. el distraerse. comenten. Usemos otra carta cualquiera.. yo los conozco. Termina diciendo: pero ustedes son desconfiados.. pero a mí me gusto ese que hiciste de. y el alivio.

. son rojos. La conclusión que quiero que saques es la siguiente: la técnica que manejes no es lo importante. Ni muy seguido. Pues bien. y aquellos en los que puedes confiar. Otras del tipo son la grafología. y son azules. y supuestamente los ases también. los que te hagan sentir cómodo. Pero de algo te va a servir. porque se confunde. trata siempre de ir de menos a más. el 70 % de la misdirection esta lograda. Todo tu poder reside ahí. etc.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 efecto termino. Trata de buscar efectos que contengan pocas técnicas. porque se pierde el efecto. Es una ciencia auxiliar de la psicología. Debes "tensar hilos" que salgan de tus ojos a los ojos de los espectadores. El control de la atención comienza desde el primer momento. Lenguaje Corporal El lenguaje corporal es una herramienta muy útil para los magos. Sonríe. Conserva tu mejor juego para el gran final. por ejemplo.eso no es todo. Todos aquellos que hayan leído los cinco puntos mágicos de Tamariz saben a lo que me refiero. cuando puedes hacerlo con un empalme normal de la carta superior. Si logras acostumbrar a los espectadores a que te miren a los ojos.. No debes presentar el kicker mucho después. Esto pretende ser nada más que una breve introducción. La técnica que uses debe ser la mejor posible para lograr el efecto. otros de tele transportación. Por ultimo. que no es lo mismo. mientras que el resto del mazo.. Lo importante es tu capacidad de hacer magia. Pero dices.. así que no pretendas encontrar aquí todo lo que puedas llegar a necesitar sobre el tema. LOS OJOS SON LA PRIMER GRAN CLAVE del mago. Captura las miradas. Mira a los ojos.. etc. alguno de carta rota y recompuesta. aquí se aplica también lo del control de tensión-relajación. El faro en mesa es interesante para engañar a otros magos. No caigas en el error de hacer magia para magos. Pero no es necesario que hagas. Homig Card usando el Rear Palming y el Tenkai Palming. Y el primer momento es la mirada. Los juegos que elijas para tu programa deben ser los que consideres mejores. pero fuertes. otros de juegos de póquer. Trata de hacer que tus juegos sean de diverso tipo: unos de adivinación (que no es Mentalismo). no la más fácil. MIRADA Primer gran clave. OJO. Esta mas que estudiado por profesionales con veinte títulos y doscientos libros publicados. Pero los ases se volvieron azules. Mantén la mirada. Con la práctica se encuentra el punto. como el enseñado en este sitio. La cartomagia mal hecha puede ser muy aburrida. 15 . Eso es un kicker.das vuelta los ases. sin ser molesto. pero al público le da lo mismo la mezcla que uses. la psicometría. No me mal interpretes.

La charla la usa para reforzar el efecto del juego. eso buscas. diciendo: los ases. Tiene que ser posible entenderte. todavía no has hecho nada. ¿o si? CUERPO El cuerpo debe ser el reflejo de lo que te pasa por dentro.. Mira. Si te tensas. puedes hacer dos cosas: llamar la atención sobre otra cosa. moviéndote entre el publico.Se calla. sin trampa. en las técnicas actuales se llama la atención sobre lo que sucede. en el medio del mazo.. algo que no tiene importancia. Si te relajas. o llamar la atención justamente sobre lo que quieres que pase desapercibido. Ahora los voy a hacer aparecer. no oculte ese hecho. Cuando en realidad. Ese es un ejemplo. es que la magia esta por comenzar. Cuento uno. hace una pausa. sonríen. Si hablas animadamente con un espectador. mi voz tranquila. donde se usa la magia para hablar de la Biblia. y comienzas a señalar hacia un paquete. Si señalas.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Una vez que la gente te mira. miras. Tu cuerpo es tu comunicador. en principio. mira a la gente a los ojos. ya esta todo hecho. con su tono y su timbre. Cada vez que aparece uno. Los mete en el mazo. Su mirada esta concentrada en los ases que van cayendo. con magia. Esto último es propio de la magia contemporánea. y comienza a hacer aparecer los ases. ellos se tensan. dos. seguirán lo que tu mires. todo indica que es una cosa momentánea. VOZ Aprende a combinar la voz con la mirada. un as. Pronuncia separadamente y con cuidado cada palabra. En realidad. Habla fuerte y claro. Cuando quieras que algo pase desapercibido. como buscando llamarles la atención uno por uno. etc. y los mezclo. Si sonríes. que no puedes emitir palabras. Si de repente te callas. Pero mi mirada. Si lograste atrapar con tu mirada a los espectadores. Su cuerpo este un poco inclinado sobre la mesa. eleva el tono de voz. El típico tonto que hace trucos con cartas suele ir describiendo paso a paso lo que hace. miraran a quien tu mires. Hace poco estuve leyendo sobre un tipo de efectos que se llaman "Gospel Magic". ellos se relajan. el cuerpo se endereza: la magia esta por comenzar. entonces lo que te pase a ti les pasara a ello. cuatro cartas. La gente sabe que conté cuatro cartas. Los cambios en la voz no tienen que ver con el volumen. y un maestro de este tipo de manejo era Fred Kaps. Aplicado al efecto que puse de ejemplo. Como explico en las cuentas falsas. Nada más... levanta la vista hacia el espectador. el mago mira al espectador y muestra los cuatro ases. Cuando quieras llamar la atención sobre algo. 16 . algo así como: y ahora pongo los ases. para ocultarlo. y dice: quiero que estés bien atento. algo extraño acaba de suceder con el: tanto. o hasta para darle un sentido que trascienda la magia. con su fuerza o su debilidad. Tienen que ver. tres. con su ausencia y presencia. Elsmley utiliza mucho esto. Un mago usa su cuerpo y su mirada. con su seguridad o su duda. Y luego levanto la vista. o para volverlo mas entretenido. elevo el tono de voz.. Slydini desarrollo una gran teoría al respecto.

o de brazos 2) Dar la espalda al público 3) Cruzar el eje medio del cuerpo con los brazos1 4) Estar encorvado o mal parado. si vez a alguien sentado en diagonal a ti con las piernas y los brazos cruzados. Si una mujer tiene una pierna cruzada detrás de la otra estando parada. La maestría de Erdnase consiste en su soberbio manejo de la misdirection. A las personas que tengas brazos cruzados. el espectador no debe percibir ninguna de las acciones secretas. con las piernas cruzadas. POSTURAS Evitar: 1) Estar cruzado de piernas. Sentarse al lado significa afecto. es la idea de empalmar cuando se cuadra el mazo. A las que estén cruzadas de piernas. La mano en la pera o barbilla significa pensar. publicados en la sección Efectos. que obviamente no inventamos ni Mohcine ni yo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Cuando termina. ni mucho menos. creando situaciones que permitan ocultar en un movimiento aparentemente inocente la técnica secreta. se dirige tu interés. es que no le caes bien. y otro de otra. las manos en los costados del cuerpo. se queda mirando al espectador. No hay respuestas exactas. se relaja. CONCLUSIONES El lenguaje corporal no es una ciencia exacta. sonríe y aplaude. Una persona con los brazos cruzados puede tener frió. significa competencia. En el juego de Erdnase. Y solo a veces. procura darles algo para que sostengan. Tener los brazos cruzados significa protección. Ejemplo de ello. Pero por favor. o detrás de la espalda. El espectador VE que estoy volteando dos cartas. no lo uses de colaborador. Tener las manos cruzadas o tomadas detrás de la espalda significa superioridad contenida. Te puede ir muy mal. Procura mantener un lenguaje corporal abierto y neutral. Ese es un mago actuando. Ponerse las dos manos detrás de la nuca representa sentimientos de superioridad intelectual. 5) Tener las manos en los bolsillos. Lo que el PIENSA 17 . La experiencia es la única maestra en la que podemos confiar. En frente. fijamente. Tampoco es muy científico lo que figura aquí. Hacia adonde apuntes tus pies. Sentarse en diagonal a alguien. y nada mas. Uno esta pensado de una manera. Es ahí que el espectador se "afloja". oposición. Estar cruzado de piernas significa oposición. Ayer y Hoy Estas ideas están relacionadas con los juegos de Cambios de Lugar. hazlas parar. con los pies juntos. En el juego primero. El double lift es un ejemplo de esto. Luego podrás usar tus brazos y torso para señalar. Quiero que compares los dos juegos. la propia técnica es la misdirection.

Todo lo que encuentres de ellos. los dos tomos de Stephen Minch. Y vuelve a practicar. lee uno anterior a 1940". A esto. Al hacer la técnica estamos haciendo misdirection. Si eres serio. hay varias cosas. espero que estas reflexiones te lleven a profundizar un poco más en el arte del que ambos somos fanáticos. agrégale Vernon. Son dos maneras de pensar la magia.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 que es una. lo que encuentres. En fin. Lo mismo ocurre con una cuenta falsa. es difícil separar lo imprescindible de los superfluo. seguramente conseguirás MIND. como me llevaron a mí. pero todas difíciles de conseguir en el mercado latino. donde se puede ver claramente la conjunción de misdirection en la técnica y la utilización de técnicas invisibles necesitadas de misdirection activa. Sobre Marlo. Basta con ver la descripción del mismo que hace Erdnase para corroborar nuevamente mis afirmaciones. y a Kaplan. No hay técnicas y misdirection para ocultar la técnica. incursiona en el Erdnase. Pero todos estos son variantes modernas basadas en los autores antiguos. A solucionar ese problema apunto ahora. De Jennings. como la adición. lo esencial de lo innecesario. 18 . Los puntos de encuentro de estas dos maneras de pensar creo que son Vernon y Marlo. Y adapta tus juegos nuevamente a lo que aprendas. Y compara. Una vez leí una frase de Eugene Burger que me pareció muy interesante: "por cada libro nuevo que leas. Si se presta atención. Si se esta comenzando. es fácil conseguir el libro de Lewis Ganson. Una vez que conozcas las técnicas y tengas incorporados sus juegos a tu repertorio. Para comenzar. Otro ejemplo clarísimo de esto son las técnicas de Braue. Si sabes quien es Eugene Burger. es fácil descubrir cuando un mago hace un double lift. Elmsley y Jennings. de Ascanio. si se quiere. o en el Misdirection Palming de Marlo. o directa. apreciaras el peso de la frase. y sobre Elmsley. Bibliografía La cartomagia es la especialidad que mas bibliografía ha producido en la historia. El método que esta en este sitio es claramente tributario de la corriente "moderna". Sobre Vernon. Tiene 4 tomos. indiscutiblemente lo mejor es la GRAN ESCUELA CARTOMAGICA de Giobbi. de Aldo Collombini. te tendrían que llevar dos o tres años de práctica continuada dominar aceptablemente las técnicas básicas que contiene. Una vez que hayas sacado con todo esto. También puede verse esta dicotomía en las reuniones de ases. lee a Tamariz. de Michael Ammar. Marlo. o la que da vuelta una carta. Esa es la base. También se consiguen cosas interesantes de Pablo Domenech. Pienso en la adición de Vernon.

poeta romántico ingles. a Rene Lavand. ¿Por que? Porque en la magia. No lo compres a menos que tengas varios años encima de cartomagia. Pero el video es más fácil. Se entienden mucho mas las cosas cuando se aprenden del libro que del video. Coleridge estaba mirando la obra "Peter Pan". al ver a otros magos. y es continuamente derrotado por el mago. cuando estés explorando sutilezas y nuevas formas de encarar juegos antiguos. en vez de este concepto. y a explorar matices y sutilezas de cada juego. Pareciera. Y por ello necesitan ellos. que les describo tal cual Coleridge lo dijo. que se adaptan exactamente. los magos. Para esto puedes leer a Gordon Bruce. Este contraste se da porque la racionalidad del espectador se mantiene todo el tiempo. muchos otros que han publicado o estar por publicar efectos y teoría. si ven los hilos de la marioneta. y mas aun en tu tercera etapa. Como dice Rene Lavand. y perfecciónate con los videos. a Paul Gordon. Darwin Ortiz tiene un libro muy famoso que se llama "Buena Magia". Se entiende por que mucha gente traslado estas ideas sin más ni más a la magia. nuevos. no me digo a mi mismo "mira. si saben como se hace el juego. El espectador hace todo lo posible por conservarse racional. Propongo que se utilice. El éxito de esta expresión viene de que los magos. y menos aburrido. Y muchos. El termino "suspensión of disbelief" fue inventado por Coleridge. Quiero ahora fundamentar por que este concepto no pertenece al reino de la magia. Peter Pan esta volando". y lo veo colgar de ellas. el espectador no debe ver "los hilos de la marioneta". porque no habría asombro. Por ejemplo. a Darwin Ortiz. El mago VENCE. Piensen esto: si el espectador aceptase todo lo ofrecido por el mago. puedes pasar a otros autores. como cuelga el actor de esas sogas". y dijo: cuando yo veo las sogas que sostienen a Peter Pan.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Luego de que este familiarizado con todo esto. a Michael Skinner. Recordemos que Ascanio define la magia como "el contraste entre el principio y el final". 19 . El tema de los videos me parece que puede servirte a partir de tu segunda etapa. De allí lo que te dije antes: aprende primero de los libros. en una primera vista. porque si no entenderás ni jota. Fíjense que honesto que soy. a Simon Lovell. Digo: "mira. suspende su incredulidad. y se deja llevar por la ilusión. La suspensión de la incredulidad es algo que les ocurre a los magos. cuando ya tienes una base. Si se piensa. Yo sostengo lo contrario. no cuando este la suspende voluntariamente. Este es un concepto muy usado por los magos que se las dan de profundos. y por que debería ser desterrado de toda teorización seria sobre nuestro arte. no habría magia. suspender su incredulidad. al escribir sobre TEATRO. La magia va más allá de la suspensión de la incredulidad. RINDE la incredulidad del espectador. Es verdad que se piensa mucho menos cuando se ve un video que cuando se lee un libro. a Michael Close. se vera que el animo del espectador es EXACTAMENTE CONTRARIO al descrito por Coleridge. Coleridge dijo que el espectador suspende sus juicios racionales. EL ESPECTADOR NUNCA VE LAS SOGAS. no a los espectadores. La Suspensión de la Incredulidad El tema es la suspensión de la incredulidad. el de "rendición de la racionalidad" o "derrota de la incredulidad". etc.

el tenkai palming. Todos sabemos que el forzaje por riffle te soluciona la vida.bien. paso a dar ejemplos concretos. Otro punto que creo indiscutible. Es bueno para transferir esas cartas que antes transferíamos a top con un doble corte desde bottom. Eso te agrega un elemento de imposibilidad que se pierde con cualquier acción perceptible que se lleve a cabo luego de la inserción de la carta. meollo. como en todos los juegos de magia. o siempre en abanico. o epísteme de la cuestión que me preocupa en esta ocasión es la necesidad que debemos sentir todos los cartomagos de estar en perpetuo UPGRADE. como el rear palming.. Lo se porque a mi me pasa lo mismo. Y esto que digo no lo digo porque si. AHA. Basta de control por doble corte. "Toma. por la mitad del mazo. ¿Somos magos o ratones? EMPALMES: usarlos. la di a elegir por riffle. No seamos cómodos. junto con el TPC y el salto empalme diagonal de Erdnase.. explicada por Darwin Ortiz. Donde hacíamos la otra típica grasada de cuadrar los ases sobre el mazo y robar X cartas superiores. Hay un área que personalmente recién estoy empezando a explorar. El punto es UNIFORMIDAD. Para no quedarme en las típicas vaguedades en que se suele incurrir al tocar estos temas. Basta de forzaje por riffle o cruzado. Significa mejorar el nivel. pero no es el punto. Ya no. aunque sea por un momento. grado. tengo en vistas el card across de Elsmley. que empiece con el empalme a una mano. TE AGARRE. arriba. que empiece a empalmar cuatro. o del medio. Si cuando doy a elegir una carta "normalmente" la doy a elegir por extensión. Siempre en extensión. El que empalma una carta. "Coloca tu carta. que hace el efecto mas inexplicable para el espectador. que es la de los empalmes no clásicos. el manejo es incoherente y artificial. Por que: porque las técnicas nombradas en primer lugar son lo más parecido al manejo que se haría si no estuviéramos ejerciendo ningún control sobre la carta elegida. No me pueden negar que es un buen punto el que les y me marco. CONTROLES: nuevamente. En cambio. Pum.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Upgrading Recurro al término en ingles porque creo que no tiene traducción exacta al castellano. FORZAJES: salvo que la dinámica del efecto lo requiera (y esta excepción se aplica SIEMPRE a todos los casos) usar forzaje por dada en segunda. o antes. Salto en todas sus variantes es lo mejor. o de abajo. Meir Yedid tiene un juego que vi en un vídeo con reinas que cambian de lugar. salvo que lo justifiques por la presentación. Todavía están más allá de mí. ir hacia el escalón superior. NATURALIDAD. NATURALIDAD.. el efecto es más inexplicable que si. Ya están las cartas en top. El que hace empalmes. mas o menos. UNIFORMIDAD. que usa el rear palming. pasemos a empalmar y agregar.. y luego. También hay que usar el salto al voltear. Yema del dedo (finger pad) y nada más. Si el mazo nunca entra en contacto con los ases. y simplemente lo damos vuelta. y "grade". el quid. o clásico (en abanico o por extensión). Ahora tenemos el mazo boca arriba." Y sin embargo ya esta arriba. Creo que todos nos damos cuenta que no seria "normal" dar a elegir siempre por riffle. Eso significa que para el espectador no ha pasado nada. se toca. saca una carta. Dejemos la grasada de meter la falange o la punta en la separación. Literalmente es "up". todo lo que viene a continuación tiene su excepción si el juego requiere otra cosa para el efecto. Pues bien.por ejemplo. Queda perdida. esta". pero no me convenció. que 20 . subir de grado. y repitiendo para que quede claro a riesgo de ser espeso. etc. COHERENCIA. COHERENCIA. Porque mejor: porque no tiene vida externa. Utilizar empalmes lleva a cumplir con la "condición del no contacto". no imitas el manejo del riffle. básicamente porque no tengo en repertorio ningún efecto que los utilice. o siempre por riffle. Te apuesto lo siguiente: estoy seguro que. Otro tema: ojo con los breaks. cuando das a elegir una carta que no estas forzando. forzaje clásico.

de modo sutil y no verbal. manteniéndola (nuevamente) a propósito ligeramente fija en algo aparentemente irrelevante. Cada cual tendrá su propia teoría. de allí el nombre. Manejemos las cartas siempre del mismo modo. ¿Saben por qué? Porque es mala magia. y después nadie lo lee. produciendo un efecto mágico mediante el objeto al que sólo apenas presta atención el público. les cuento cómo pienso yo que se produce y cómo debe usarse: a) Pienso que se produce del siguiente modo: el espectador ya ha sido sorprendido con un primer efecto mágico. los espectadores inmediatamente empiezan a aburrirse. inmediatamente.. Nunca debe repetirse un efecto en las mismas condiciones. Va para atrás. se relaja. El mago establece una secuencia. pero logrando por ello no un efecto menor. corra a leerlo. b) Luego. o trama.. Y podría seguir. que ha llegado a un exitoso fin. es la atención del espectador. COHERENCIA. Caso contrario. que había cambiado de religión a partir de su lectura. el mago pone nuevamente todas las condiciones. El uso del tiempo débil consiste en relajar a propósito la atención de los espectadores. sino como elemento de convicción. porque se vuelve aburrido. Supongo que todos lo leyeron. Cuando indicamos que vamos a repetir el mismo efecto (Noten: “indicamos”. y ligeramente fija en algo aparentemente irrelevante. Aquí puede tener lugar una sutileza. etc. no “decimos”). SINO UNO MUCHO MAYOR. aquí. Double lifts: lo mismo. Según el tipo de efecto. Incorporemos al manejo adivinen que. Lo débil. hasta puede verbalizar la idea de repetir el efecto. haya doble o no. El Tiempo Débil El tiempo débil consiste en aquel momento de la presentación de un juego en que la atención de los espectadores está relajada. Pero no debe utilizarse como condición. En el aire y en la mesa. y creo que vale la pena que lo lean. Empecemos con los dobles a una mano. que es utilizar elementos convincentes accidentales e incidentales (Darwin Ortiz de nuevo) que lleven a exagerar la soltura del manejo. Así que ahora no me vengan con que explique lo que dice Darwin Ortiz.. todo el mundo opino que era lo mejor que le había pasado en la vida.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 tiene mas pinta de interesante.NATURALIDAD. 21 . y el que no lo hizo. que lo había leído cuatro veces. pero esto se hace eterno. La gente. UNIFORMIDAD. produciendo un miniclímax. se estaría llamando la atención sobre lo que no se debe.. Sobre Darwin Ortiz: cuando salio Strong Magic. como para repetir el mismo efecto.

Cuando los espectadores se dan cuenta de ello. ello también puede ser aprovechado. Sin embargo. Cómo debe usarse: a) Como recurso de estilo. c) Cuando los espectadores perciben el efecto. en una palabra. carta a cualquier lugar (que tenga repetición. así como el director de cine usa planos largos o cortos. el impacto es doble. como giro argumental. porque hubo dos tipos de impacto: narrativo. como los mencionados más arriba). “Guía Práctica De Magia Laboral” I BASE RUTINA: El punto de partida inicial para trabajar en la magia es tener algo que ofrecer y ese algo se llama Rutina. por su propia voluntad. edades requeridas y hasta preferencias de cada cliente y están compuestas de efectos mágicos encadenados consecuentes uno con el otro. Pero este conocimiento no es rencoroso. anáforas. nada más. así como el musico usa contrapuntos. eventos. lo que hace el mago que utiliza el tiempo débil es sugerir que va a volver para atrás. En este caso concreto. perplejos. está bien. Las rutinas varían de acuerdo al tipo de público. interesados. es recibido con alegría. no se percibe como algo malo. Así que como halcones visuales y Einsteins mentales) concentrados en nosotros y nuestras manos. no estar interesados.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Empiezan. Sin movimiento alguno (aparente) del mago. A la vista de los espectadores. acordes y armonía. y muy bien. el as se voltea sin cuadrar el abanico. en realidad está realizando un efecto mucho más asombros que el anterior. por el artista preparado. fui para atrás. estarán como halcones. y mágico. Pero si lo repito. y por lo tanto. Este es el momento para la ejecución de la técnica. twisting the aces. b) Es especialmente aplicable a los efectos de repetición-acumulación: carta ambiciosa. Así como un poeta usa metáfora. pero es mejor empezar con una sola. Lo ideal es tener varias rutinas. Se relajan. si yo cierro el abanico. Permite elevar el impacto total del efecto. Todo lo contrario. y la realización del efecto. en la siguiente fase de nuestro efecto. acumulaciones. va hacia adelante. se dan cuenta que fueron magistralmente engañados. Entienden que ellos asumieron erróneamente algo. ¿Cómo se construye una rutina? Esto nos lleva en realidad al primer paso que es: 22 . El hecho de haber caído en la trampa del mago es tan mágico como el efecto del volteo del as en sí. después de utilizar el tiempo débil. inducidos por el mago. Tomando el efecto de Guy Hollingworth. y nuestras cartas. y aparece volteado un as. sólo ven bien. maravillados. Como vengo explicando. Pero. ya saberlo todo. ellos pensaban aburrirse. el mago utiliza el tiempo débil como herramienta narrativa. generales o primeros planos. y mientras lo está sugiriendo. tanto mental como visualmente (aunque los halcones no son muy inteligentes de por sí. y se descubren asombrados. Obviamente. abro nuevamente. debemos saber que los espectadores. homing card. c) Entiéndase que las condiciones en que se realiza el efecto en tiempo débil deben ser más estrictas que las del efecto anterior.

cuáles son familiares y cuáles son sólo para adultos. y los costos.). a nuestro servicio hay que ponerle un Precio: ”Es la expresión de un valor que depende de la imagen que percibe el consumidor”. por lo cual es importante LEER. En todo caso. sino también la mental. nafta. pero también hay que saber cuáles son mis límites. sino que se buscará modificarlos de alguna manera para darles un rasgo original. es momento de definir pues cuestiones comerciales importantes. El valor consumidor representa el techo máximo. ya que es la base de la magia. ya que no sólo juega la habilidad manual. podemos subdividir los efectos para saber cuáles son para niños. No te desanimes. y si nos queremos dedicar a muchos públicos. tipo de magia preferida y gusto personal. Pero tengan en cuenta que un sutil cambio de presentación puede hacer que un juego para niños se convierta en uno para adultos. Recuerden: nunca presenten algo a medio hacer y mucho menos copiado. De es estudio surgen los efectos. los cuales deben ser minuciosamente elegidos de acuerdo a los factores de personalidad. Luego. trata de buscar otro método o cambia de juego. b) El tipo de show requerido: de acuerdo a las edades y a lo que sea el evento. Luego procede a construir los objetos necesarios para los efectos. Nadie nace sabiendo. tengan en cuenta para valuar un Show: a) Los costos: taxi. el mínimo. cumpleaños. 23 . Es aquí donde surgen las mayores complicaciones. 3) Ensayo: Y ya estamos listos para el ensayo. Esta es la mayor diferencia de la cual partimos. 2) Material: Una vez pensados los juegos. II ESTRATEGIAS: Ya tenemos la rutina. pero no deben ser calcados.Recopilación de magia de 1) ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Investigación: Lo primero es tener algunas ideas y esas ideas surgen del estudio de libros y videos. 4) Remate: Ya tenemos los juegos. 2) Precio: A nuestro producto. En este paso cuenta mucho la tarea de recorrer hasta el cansancio negocio tras negocio hasta encontrar lo que buscas y a buen precio. el standard que se está cobrando. Hay que estar preparado para cualquier evento que se presente y saber manejarlo. etc. Yo recomiendo tomar un papel y escribir todos los juegos que tengo y los que vaya incorporando y separarlos por Escenario y Close-up. Es necesario coordinar acciones.(casamiento. d) Lo que vale tu magia e) El factor competencia: es decir. ayudantes. Puede ser que te desanimes si no encuentras algunos materiales para un juego. material descartable. charla y movimientos y crear la Presentación de los efectos que los harán únicos y originales. shopping. etc. 1) Destinos de mi magia: Es necesario saber en qué ocasiones voy a realizar mi magia y qué magia voy a realizar en cada ocasión. estadio. c) Lugar: casa de familia. pero nos faltan las rutinas. salón de fiestas. se procede a buscar el material con el cual realizarlos.

No repetir un truco en la misma actuación. 3. No anunciar por adelantado la naturaleza del efecto que tratas de conseguir. Conocer perfectamente los efectos que presenta y su forma adecuada de presentarlos ante el público y que éste perciba claramente todos sus detalles. una frase. Conocer diferentes formas de presentar un truco y elegir aquélla que mejor convenga en cada momento. No humillar al espectador 24 . No hacer dos juegos con la misma trampa en una misma sesión. sino. sobre todo. El éxito no depende de lo que hacéis. más allá del simple mecanismo técnico.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Habilidades Necesarias Para Ser Buen Mago 1. 2. de cómo lo hacéis. 4. Busca la mayor simplicidad en los movimientos: a mayor naturalidad. No exagerar los movimientos 4. 2. No imitar a otros magos 2. 3. No explicar el secreto. 4. Mostrar tu propia personalidad: 1. Conocer la reacción del público y predecir su respuesta ante un truco. etc. convirtiéndolo en algo personal y original. todos los aspectos elacionados con una rutina. No mostrar superioridad ante el público 5. 7. Conocer. Kauffmann Algunas Directrices Para Programar Una Actuación 1. Actuar con naturalidad 3. más indetectable será para el público. 5. Dejar siempre al público con ganas de más magia: no alargar excesivamente una actuación. 6.

aplicas algún método automático. Sorpréndete tú mismo de los hechos mágicos que eres capaz de realizar. 10. haz creer que se debe a principios mecánicos o científicos. Esto provocará una mayor convicción en las mentes de los espectadores. 25 . achácalo a tu habilidad de manos. 9. 11. por el contrario. Programa la actuación de modo que cada efecto sea más sorprendente que el anterior. Induce al público a dar explicaciones falsas a los efectos que realizas: si utilizas tu destreza. Aplica "paréntesis de olvido" que no puedan ser detectados por el espectador como olvidos reales del papel que representas en cada momento.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 8. si.

Una técnica es lo que te permite realizar un efecto. A un juego se lo conoce en cartomagia como a un efecto. La carta clave es un principio. Lo que tienen en común principios. Todos tienen. ser un "principio". es que son la base sobre la que se asienta la magia de las cartas. Con una técnica. Puede. en realidad todos los efectos son "técnicos". El salto es una técnica. un pase. También puede ser lo que se conoce como sutileza. por último. Todos tienen algún principio o sutileza. que recurrir al menos a un principio. una destreza. puedes hacer cientos de juegos. En esta sección encontrarás técnicas simples y avanzadas. conocidas y no tan conocidas. Disfrútalas • • • • • • • • • • • • • • LA CARTA CLAVE EL CORTE FALSO DE DAI VERNON EL DOUBLE LIFT BÁSICO VOLTEO CON DOBLE LIFT (REVERSEASY) VOLTEO CON DOBLE LIFT JUSTIFICADO GAMBLER'S COP O EMPALME DEL TAHUR FORZAJES CUENTAS MEZCLAS CONTROLES EMPALME CLÁSICO DE LA CARTA SUPERIOR ENFILE EL GLIDE ……… 26 . técnicas y sutilezas. No existen juegos "automáticos". Si nos atenemos a la definición de técnica amplia que di más arriba. para ser efectos mágicos. fundamental e importantísimo: la misdirection. como el double lift.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 TÉCNICAS Una técnica es una habilidad. La cuenta Olram es una sutileza.

27 . te juro que el efecto es muy fuerte.000. Misdirection es la hipnosis consciente. El principio de la carta clave es uno de los más usados. Sin embargo. uno azul y otro rojo. Tienes dos mazos. así de fácil es. Ahora. Los das al espectador para que los mezcle. Lo mismo deber ocurrir al momento de colocar la carta elegida debajo de tu carta clave. conocidos. pasaré a explicarte un juegazo que. de la magia. Cuando te los devuelve. Nunca dejes que el espectador sospeche la existencia de una carta conocida. Te adelanto que es un juego espectacular. Bien utilizado. Otra manera que se me ocurre de definir la misdirection es ésta que tienes aquí al lado. Es ahí cuando te enteras de la identidad de la carta inferior de cada mazo. Y eso aunque tu las estés mirando a la par suya. La idea es enterarse de la identidad de una carta cualquiera. enanitos escondidos). la última. Normalmente es la primera o la última. te voy a explicar qué método uso para ese juego. los colocas cara arriba sobre las palmas abiertas de tus manos. que usa este principio. Más frecuentemente. La carta clave es un principio que aplica en su plenitud la idea de Misdirection. y por eso descartados.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 La Carta clave: su Psicología El buen mago puede controlar a su público sólo con sus gestos. "Monos de imitación" Así era el título del juego cuando lo encontré en un libro español de juegos de magia para menores de 10 años. su mirada. a pesar de ser muy simple en su ejecución. su tono de voz. Debe darse la impresión que se busca claridad. Sí. He leído 27. tiene (y de verdad lo tiene) un efecto fuertísimo para el público. que deja a todos con la boca abierta. favoreciendo la limpieza del procedimiento. la fascinación permitida por el espectador. Igual no te pongas mal. y que vas utilizarla a tu favor. Pero el espectador percibe que es él quien está mirando las cartas (supongamos que le estás enseñando que no tienen. Te lo dejo a tu imaginación.000 de formas para enterarte de la última carta. El ejemplo del abanico te muestra claramente el poder de la misdirection: tú estás mirando las cartas libremente. cuando te explique tu segundo juego. Debes evitar que el espectador sospeche que conoces una carta del mazo. puede producir efectos de localización y adivinación asombrosos. no tu. como dice Tamariz.

escépticos e incrédulos que pueda haber en tu público. y devuelto al mazo. la han visto. Ahora di:-"Yo aseguro que." Aplauso. Si lo ejecutas despreocupadamente. No importa cuál elijas. La da vuelta. Al cortar. Cualquiera. Yo tomo tu mazo. desarmarás a. lo voy a lograr Da vuelta tu carta". Tu parte ha sido puro fingimiento. Toma una carta cualquiera. apenas lo tome. y lo mezclaste tú. y busca en él tu carta. Alcanza con que finjas mirarla. y le ordenas al espectador hacer lo mismo. ¿Recuerdas? Muy bien. La debacle. No importa cuál elija. colócala boca abajo sobre la mesa. y busco en él la carta que yo elegí". La tuya es irrelevante. Es una técnica que te permite agregarle credibilidad a tu mezcla falsa. Estás buscando la del espectador. Tú toma el mío.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Le dices -"Elige uno. -"Da vuelta la mía. En realidad. ¿Lo crees posible? Esta noche. Te voy a explicar un corte falso explicado por Dai Vernon. Hecatombe. el espectador colocó su carta debajo de la carta bottom. han cortado para perderla. así que ni te gastes en aprendértela. es mentira que tú estés buscando tu carta. tú no has visto ninguna carta. digamos. Esto es lo que ha ocurrido: aparentemente los dos han sacado una carta cualquiera. tú ya conoces la identidad de la carta inferior de su mazo. porque a partir de este momento tu mente pasa a estar bajo mi poder. te he hecho elegir EXACTAMENTE la misma carta que yo he elegido. Yo haré lo mismo". . ¿Sientes el influjo de mi mente?". un tercio de los típicos molestos. ese mazo mezclado al azar por ti mismo. Obviamente. La encontrarás debajo de tu carta clave. y nada más que lo que yo te diga. y le ordenas al espectador hacer lo mismo. Y para el público que disfruta. sobre uno que a su vez inventó Erdnase. la carta que tú elegiste. 28 . Dile al espectador que no muestre la suya. Tú cortas. El Corte Falso El corte falso es la siguiente herramienta que vas a aprender. y comienza cada uno a buscar. que era la que tú conocías. Intercambian mazos. y que la coloque él también boca abajo sobre la mesa. ahora yo voy a tomar tu mazo. El espectador mira su carta. El espectador elige su mazo. Tú colocas tu carta sobre la carta top de tu mazo. Suspenso. lo detienes con un gesto y le dices: -"A partir de ahora harás exactamente lo que yo te diga. En fin. como tu mente me pertenece. Nadie puede evitar pensar que una vez mezclado y cortado el mazo. Eres increíblemente astuto. Él saca su carta tu sacas la tuya del mazo que el espectador no eligió y que ahora pasa a estar bajo tu poder. para ti. le agregarás un elemento de azar que los maravillará aun más. Cuando la tengas. Luego. no es posible hacer trampa. Ahora dices: -"Tú elegiste tu mazo.

Elige bien las ocasiones donde usarlo. El corte falso de Dai Vernon Coloca el mazo sobre la mesa. cae sobre la mesa. y un paquete inferior formado por los dos tercios restantes del mazo. colocas el paquete de la DERECHA y luego el de la IZQUIERDA. ¡Voila! el paquete está exactamente como antes. más o menos por la mitad de su extensión. que te vayas familiarizando con los nombres de los grandes magos. La mano derecha extrae el tercio inferior del mazo. apoyando en el canto largo que mira hacia ti. y lo coloca sobresaliente hacia la derecha. en el que sucederán tres cosas. Queda un paquete superior corrido hacia la derecha. aunque un poco demasiado vistoso. pero sobre el paquete inferior. Eso te permitirá. Coloca cada mano en extremo del mazo. Por ejemplo. Ahora vas a realizar un moviendo. Y el paquete superior. Es un buen corte. al mismo tiempo. dicho sea de paso. La mano derecha extrae el tercio inferior del paquete inferior. Las manos vuelven a ocupar su anterior posición. Paso 1 Paso 2 Paso 3 29 . extrae el paquete superior del paquete inferior. La mano izquierda. o vídeo. Enseguida. que estaba corrido hacia la derecha. saber qué libro. Canto largo mirando hacia ti. pulgares por detrás. y cuál no. debes comprar.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Es bueno.

y la transformaría. para que puedas aprender y mejorar por tu propio esfuerzo. Como dice Alex Elmsley (cualquier cosa que encuentres de él es recomendable). La idea de estas lecciones es que puedas comenzar a internarte tú solo en el mundo de la magia. Tómalo de manera natural. tómala en la izquierda. El mago aprovecha una serie de convenciones sobre la realidad que las personas tenemos. 30 . podrás fácilmente y en un solo movimiento levantar dos. De cualquier manera que elijas hacerlo. y muestras la cara de la segunda carta. La manera de tomar el mazo es la siguiente: lo apoyas en tu palma diagonalmente. para ofrecer una apariencia de misterio e imposibilidad. Si no estás cómodo. preparación. Por arte de birlibirloque. y los otros dedos descansando sobre el canto largo externo. Colocas la carta que mostraste sobre el mazo. puedes usar lo que se conoce como get ready. Detalles Psicológicos Ahora que vas teniendo más idea. Y otra cosa: debes dar un motivo para apoyar la carta doble nuevamente en el mazo. Una persona normal que pudiera hacer magia de verdad mostraría la carta. Con un poco de práctica. Ahora la mano derecha se acerca hacia el mazo. es hora de que conozcas otro gran secreto. Y en el double lift estás usando las dos manos. los otros dedos sobre el canto corto superior. Con una le alcanza. Deja luego la primera carta del mazo sobre la mesa. Una vez que la carta ha sido reconocida. el ser humano no necesita normalmente de la fuerza de sus dos manos para sostener un mazo. Mucha magia de hoy está basada en este pase. Si eres derecho. Otra manera para obtener una separación o break para realizar un double lift es mediante una distracción al público mostrando una carta. sin que tengas que pagar clases a autotitulados "profesores" de magia. levantas las dos. es decir. La técnica Toma el mazo en tu mano. El pulgar levanta apenas algunas de esas cartas. El pulgar se apoya sobre el canto corto inferior. Lo que intento es darte una base. la carta ha cambiado. como en todo. mientras los otros dedos se preocupan de mantener cuadradas las cartas. mientras haces un break bajo la top del mazo. pulgar por encima. Hay. y ya estás en condiciones de hacer tu doble. Aquí te enseño una sola. El 90 % de la magia es psicología.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 El famoso Double Lift El double lift es otra de esas técnicas que son indispensables para el cartomago. Punto. también en diagonal. La almohadilla del pulgar está ahora haciendo contacto con las primeras cartas del mazo. la colocas sobre el mazo. Dala vuelta. muchas variantes.

la carta está perdida. y que tiene su propio término: Misdirection Este es un get ready efectivo. dile que dé vuelta la primera carta del mazo. ¡Sopla!". Empuja la que ahora es la mitad superior hacia delante para cuadrarla con el resto del mazo. mientras con el dedo mayor derecho empujas la carta boca arriba (la cara de la carta doble) hacia 31 . Di: -"necesito un poco de tu poder mental. Realiza un swing cut. y coloca la primera carta (indiferente) en medio del mazo.. vuelve a cuadrarlas. que veremos a continuación un poco más. Tu carta volverá a estar primera. en cambio. Esto te permitirá hacer un doble más cómodamente Volteo Con Doble Lift (Reverseasy) La carta a voltear esta en top. NECESITO TU FE (grita)". Observaciones Piensa. Este es un tema aparte. Di: -"Voy a operar un milagro. te servirá para practicar la técnica y el manejo del público. Veámoslas en. Di: -"Tu carta fue perdida en medio del mazo. todo ha quedado inmerso en el fluir del juego. Tu primer truco de nivel profesional Muestra la cara de la doble. dejando la carta doble boca arriba cuadrada con el mazo. Subirá desde los mismos infiernos del paquete para estar contigo. No me distraigas.". puedes lograr un efecto muy bueno. y obtén una separación o break con el meñique. Esto causará sonrisas. Eso es como la muerte. Corta el mazo en dos. Tú puedes aprovechar. Corre las dos cartas superiores hacia la derecha. La magia es posible gracias a la fe del espectador en el mago. dejando la mitad superior en la mano izquierda y luego coloca la mitad inferior arriba de esta en salida interior. Reconstruye el mazo. En realidad está top.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Eso es imposible. Eso es como resucitar.. Ahora sí. reglas psicológicas y convenciones para dar la apariencia de que eso fue lo que sucedió. Todas las acciones llevan unas a las otras. Déjala sobre el mazo. Realiza un doble lift. Usa este juego. Sin embargo. No has dado ninguna razón verbal para justificar tus procedimientos. Entrégale el mazo al espectador. Lo mejor de todo es que de un simple pase y una charla boba. Pero observa atentamente. Aparentemente.

no me preguntes a mi que haces con la carta desde ahí. todo el mazo menos la carta elegida.. y es mas bien un robo que un empalme." (qué irónico) en ese momento se gira la baraja entera para mostrar el mazo de cara ". 32 . porque no se ve desde el frente. Entonces se coloca la primera carta mostrada otra vez en su sitio (top) de dorso y se voltea el mazo apareciendo el dorso de esta. sin que asome por arriba. En ese momento se extrae de abajo la cara del doble lift para mostrar ambas caras juntas ". La contra que tiene esta técnica es que tienes que justificar los movimientos con la charla. Tienes el mazo en posición de dar. Ahora bien. Debes coordinar en ese momento el volteo hacia abajo de la palma que contiene la carta. Volteo con Doble Lift Justificado Se trata también de un doble lift (la carta a voltear se encuentra en top) que se justifica mostrando que "la carta en cuestión no está la primera.. Gambler's cop o empalme del tahur Los mas avanzados seguro que la conocen. saca la carta que ahora está en salida exterior y déjala boca abajo arriba del mazo o donde quieras. inclinado hacia abajo.. La inclinación hacia abajo es para ocultar este hecho. separándola. Un corte limpio la enviará al centro de la baraja. volteas la palma y dejas que la mano caiga naturalmente contra el costado del cuerpo. tapando todo ángulo de visión de la carta robada.ni está la última". No hay problema si asoma por debajo. ni la última". Tan pronto las mitades estén cuadradas. en posición de cortar. ni la primera. en la mano que mas te guste. Tomas con la otra mano. que queda en posición de dar sostenida en la horca del pulgar y el índice. retiras el mazo. Entonces. El índice hace un bucle de la carta inferior..Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 delante. Es bastante simple. El mazo queda con la carta a voltear en top 2 ya volteada...

Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 33 .

maneras de lograr este objetivo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 FORZAJES El forzaje es una de las herramientas esenciales del mago. Aquí te paso algunas de ellas. Son o las más usuales en la cartomagia. pero muchas. viene de la idea de obligar. de forzar al espectador a elegir su carta. cuando en realidad está sucediendo una muy diferente. Hay muchas. sino simplemente "dándole" la carta al espectador. pero de manera tal que piense que la está eligiendo libremente. Esto no se logra por medio de poderes paranormales. como te darás cuenta. Consiste en conocer la identidad de la carta que el espectador está eligiendo. o las que más me gusta usar a mí. El nombre forzaje. El espectador piensa que está pasando una cosa. • Forzaje por double lift • Forzaje por slip cut • Forzaje hiper-fácil • Forzaje por mezcla Hindú • Forzaje de Guille • Forzaje Por Deslizamiento En Abanico • Mezcla Hindú Forzaje De Un Naipe 34 . Nuevamente nos encontramos con el principio fundamental de la magia: la misdirection.

haciendo alusión al hecho de "riflear" las cartas que el mago realiza para dar a elegir las cartas. "tres". Al llegar a la carta anterior al número pensado. pero bueno. Más posibilidades Otra manera de realizar un forzaje utilizando la técnica del double lift es la siguiente: dile a un espectador que elija un numero cualquiera. Depende de ti. con números. La técnica Dile a un espectador que te diga un número del 1 al 10. pero puede ser cualquiera.. Pero no lo uses. no lo hagas. es la traducción de Slip Cut. y muestras la carta que ya conocías de antemano. te arrepientes y dices "-No. digamos. puedes ejecutar el mismo forzaje sin el double lift. Este forzaje fue pensado por Bernat como una producción de cartas. y la colocas. En primer lugar. ya estas listo para tu rutina preferida de carta ambiciosa. puede camuflarse bien en tu rutina. cuenta tu. Si no es esa la impresión que das al realizarlo. Se lo conoce también como "forzaje por carta deslizada". encontrarás el falso corte slip cut. y sirve. La idea de usarlo como forzaje es mía. has revertido el orden de las cartas. si lo hago yo." Al contar. vas a dudar de mi y de mi magia. la única manera. sin mostrarla todavía. Si piensas hacer juegos de deletreo. y tú cuentas las cartas hasta que llegas a ese número. Tú obviamente conoces su identidad. para que no quede duda. Haces un double lift. Llegas a la carta indicada por el espectador. El espectador elige su número. También se lo conoce como "Riffle force". 35 . Además. Despiertas sospechas. que si se piensa. Forzaje por Slip Cut Este forzaje es uno de los más utilizados por los magos. El forzaje es bueno. y después sigues contando "dos". top.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Forzaje por double lift Un forzaje simple. Cuando cuentas "Uno" haces un double lift. Comienzas a contar. como a ninguna otra técnica "fuera de contexto". Para que el efecto sea más sorprendente. sin alterar su orden. y apareció publicado en "El Puerco Sabio" de Marko. o mentalismo. Y la magia debe estar libre de sospechas. Este forzaje debe ser la manera más cómoda. de dar a elegir la carta. Entre ellos. El número es irrelevante. normalmente. Aclaraciones Obviamente. etc. te recomiendo vayas a la sección de cortes falsos. Ahora la carta que estaba primera esta en la posición en que debería estar. en lo posible mayor de diez.

Recopilación de magia de Este forzaje se basa en esa técnica El forzaje ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 En sí es muy simple. Expliquemos lo obvio Obviamente. cuadra las cartas con un par de golpecitos. cuando el espectador te detuvo. pidiéndole al espectador que te detenga cuando así lo desee. Así. Como los dedos estaban apoyados sobre el dorso de la carta top. ya estabas enterado de la identidad de la carta top del mazo. Pues bien. mientras la otra mano se lleva la mitad de arriba. El aspecto global del forzaje es: "Dime basta cuando quieras. al tiempo que la otra mano retira la mitad superior." Abres el mazo por donde el espectador te detuvo. que queda ahora en tu mano. El espectador debe creer que la carta que le ofreces siempre estuvo perdida en medio del mazo. Cuando la otra mano se poya sobre el mazo en posición de cortar. y cuyo pulgar está insertado en la separación. ¿Aquí? Muy bien. mientras la otra mano se acerca en posición de cortar. (Cortas y cuadras) Toma tu carta. sucede lo siguiente: Para haber hecho el riffle. tienes que haber tenido la baraja en posición de dar en una de tus manos." 36 . Cuando te detiene. Pasa tu pulgar por una esquina del mazo. los dedos de la mano que sostiene el mazo por debajo. insertas la punta del pulgar por donde te detuvo. la carta que era top del mazo pasa a ser la carta top del paquete inferior. se quedan con ella. se apoyan sobre la carta top del mazo. exactamente aquí. dices -"Muy bien. Cobertura Te paso la que yo utilizo: al cortar. y al hacerlo.

Debe ser la más llamativa. Es algo sutil. mira la cara de una de las cartas centrales del abanico. Simplemente. y es muy usado en la cartomagia. Si es uno de esos espectadores molestos. Forzaje por mezcla Hindú Este forzaje también es muy simple. Yo empecé utilizando este forzaje en mis primeras experiencias con el público. Todo el arte está en elegir un espectador que sepamos quiere ayudar al mago y divertirse. 50 y 60. Haz un abanico. La psicología Esto es lo bueno de este forzaje. un excelente ejercicio para aprender a conocer a tu audiencia de un golpe de vista. Extiende el abanico hacia el espectador. Este es uno de los forzajes más fáciles y efectivos que existen. mientras dices -"Toma una carta". No hagas este forzaje después de haber impresionado a tu audiencia con tus poderes mágicos. No seas bestia. y ya fue descrito por mi cuando hablamos del salto. Es muy simple. Es. La técnica Casi inexistente. No mucho. elige al espectador más bueno. sobre todo la norteamericana de los años 40. y la más fácil de tomar para el espectador. sino por admiración. además. no por molestarte. Tratarán de elegir la carta de la manera más dificíl para ti. Es pura psicología. tomará la carta que sobresale del abanico. probablemente elija una carta bien escondida y difícil de sacar. y no molestarlo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Forzaje Hiperfacil. En un 75% o más de los casos. La Técnica 37 . y hazla sobresalir hacia afuera un poco.

No importa. pulgar sobre el borde del canto largo más cercano a tu cuerpo. enséñale la cara de la carta inferior de la baraja. No hay nada que fingir. Este es un ejemplo.. sugiere algo sobre los antiguos yogis de la India. Vuelves a repetir el procedimiento. por ejemplo. La mano que está palma abajo se retira hacia atrás. y la mano palma arriba retiene un pequeño paquete de cartas. La otra mano lo toma de modo idéntico. Detalles Tremendos Ése es el título de un libro de Gilbert K. Espero haberte hecho captar la importancia de la charla. La charla y la presentación son el juego. Es "LA TERRIBLE Y ANTIGUA MEZCLA HINDÚ". A veces. estas caen sobre la palma de esa mano. Demuestra tu conocimiento de la ciencia fakir mezclando como mezclan lo fakires sus tarjetas sagradas de adivinación. y realizarla descaradamente como algo extraño e injustificado. Si haces una mezcla hindú. Por favor. Chesterton. Apariencia La mezcla Hindú aparece como una serie de pequeños cortes que mezclan la Baraja al azar. Por la gravedad.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 La técnica en sí es muy simple. porque ya la conoces. En verdad la mezcla se llama hindú. Para eso eres mago. la carta de abajo permanecerá inalterable. "Tremendous Trifles". índice sobre el canto largo que da hacia el público. famosos por sus poderes mentales. 38 .". Si vas a adivinar la carta. El Forzaje Entérate primero de la identidad de la carta inferior de la baraja. y manejarte con su nombre verdadero. Luego piérdela en la baraja. y de la magia en general. sosteniendo un extremo del mazo. hay que decir la verdad. Cuando te deténgale. pero sosteniéndolo palma arriba y desde el otro extremo. entonces. Debe haber una razón para hacerlo. no seas tan tonto de decir: -"Hago este forzaje porque. La razón debe ser sutil. palma hacia abajo. introducida en el marco y desarrollo del juego. La técnica es para los principiantes.. Pídele al espectador que te detenga cuando él quiera. para mentir. Siempre retiras pequeños paquetes de la parte superior del mazo. Cada mano está. te permite estar tranquilo frente a tu público. Se aplica muy bien al tema de los forzajes. Nunca hagas un forzaje de manera poco natural. Toma el mazo en una mano.

anular y meñique derechos. Van cayendo. Es Aquí cuando se produce el forzaje. la cual deberá recordar y no nombrármela. mientras que los dedos mayor. El dedo índice esta totalmente doblado sobre el lomo de la baraja en contacto con la primera carta haciendo presión hacia abajo. Esto tiene dos objetivos implícitos: A) Llegar los mas cerca a los dedos que sostienen la última carta (recordar que aun esta sostenida con las falanges derechas). tomemos por los "lados largos" el paquete inferior. 39 .Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 1 2 3 4 5 Forzaje de Guille Se le explica al espectador/a que vamos a ir "pasando cartas" hasta que el/ella nos diga "ALTO".. Cartas.. Enterándonos de la ultima carta del mazo (por el método que quieras). Al oír "ALTO" la mano izquierda se acerca para retirar el paquete inferior. teniendo precaución cuando comienzo. ¿Como lo hago? Pues. medio y anular por el otro de la mano izquierda. Con el pulgar voy dejando caer cartas (hago un riffleo). mientras que la primer falange de los mismos ejercen una leve presión sobre la última carta. el cual se ha formado gracias al riffleo. para que con las yemas de los dedos pulgar por un lado.. (movimiento de mano "NATURAL" para cualquier espectador) la mano izquierda se "curva" como haciendo una gran C.. Tener en cuenta que todo esto se hace con una sola mano. y controlándola en dicha posición después de reiteradas mezclas falsas y cortes. tomo el mazo con mi mano derecha (soy diestro) por sus lados cortos. cuando la mano izquierda se acerca para separar el paquete inferior. de no mostrar la ultima carta (porque es la que voy a forzar).. etc... hasta que el/la espectador/a diga "ALTO". Pero en ningún momento las falanges de los dedos mayor. pierden contacto con mi última carta (carta bottom).. pasando.. El pulgar derecho toma el lado más próximo al cuerpo. anular y meñique toman el otro extremo corto. y que la carta que quede en la boca del mazo esa va a ser su carta..

por la posición de las manos. adivinar. etc. Cuando mostramos la carta que al AZAR ha quedado como ultima en mi paquete de la mano derecha.. la mano derecha se lleva por la presión la última carta junto con el paquete superior.. El final lo dejo a tu imaginación y gusto ya que hay infinidad de maneras de hacer aparecer. el ARRASTRE que producen los dedos de la mano derecha con la ultima carta del mazo (la que queremos forzar). cuando separamos los dos paquetes.... Cuando separamos los paquetes. la carta forzada. etc. hemos forzado la carta que al principio estaba bottom. 40 . mientras que el inferior es retirado en forma "NATURAL" con la mano izquierda..Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 B) Tapar de manera "NATURAL". etc.

La carta a forzar está situada debajo de la baraja. 7. 4. 1. Corta por debajo de esta carta. 6. la técnica difiere del clásico corte y deslizamiento. Para el público es la que señaló. Levanta la mano derecha y muestra la última carta. 5. por debajo del abanico. a lo que ayudan los dedos de la mano derecha (Fig. Abre la baraja. Al mismo tiempo los dedos de la mano izquierda hacen deslizar. LA ULTIMA 41 . visto por debajo). Debajo de la mano derecha queda la carta "señalada por el espectador" y debajo de ésta – siendo el hecho desconocido por el público – la carta a forzar y que previamente deslizamos hacia la derecha. Cierra el abanico de la mano derecha y cuadra sus cartas. 3.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Forzaje Por Deslizamiento En Abanico Aunque también la carta a forzar se desliza hasta colocarla en el punto señalado. 2. Esta carta no se ve. quedándote medio abanico en la mano izquierda. en ligero abanico (Fig. Sólo señalarla. boca abajo. la última carta. Realmente. 3. al espectador que señale una de las cartas del abanico. 1). Di. y la otra mitad en la derecha. entre las dos manos.

"sistema de control". una vez más. unas cuantas más). la carta a forzar.. Esta técnica está escrita con detalle en la mezcla hindú. Continúa la mezcla. la carta forzada. en su caso. Comienza a mezclar. Técnica: Este es uno de los muchos sistemas fáciles para dar forzada una carta: 1. un nuevo grupo de cartas sobre las de la mano izquierda. precisamente. Coloca la carta a forzar encima de la baraja (top) 2. Fig. dejando pequeños grupos de cartas sobre las de la mano izquierda. arrastrando a la mano izquierda un grupo de cartas de las de encima de la baraja (la primera de las cuales es la carta a forzar. De esta manera. la mano derecha arrastra conservando una separación. 3. Adelanta la mano izquierda hacia el espectador que te ha dicho "alto". la mano derecha se acerca.. l. en un nuevo movimiento. 6. 4. Al dejar. a la izquierda y deja caer sobre las cartas de la mano izquierda las cartas (o la carta única) que tenía debajo del 'break' . la carta a forzar (y.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Mezcla Hindú Forzaje De Un Naipe Objeto: Dar a elegir una determinada carta. Invita al espectador a que te detenga en el momento que quiera. la carta por donde interrumpió la mezcla. Cuando te dice "alto". en forma de la mezcla hindú. la primera de las cartas de la mano izquierda es. en primer lugar. Aparentemente es una carta indiferente. y ofrécele que tome la primera carta del mazo de la mano izquierda. 42 . 5. En realidad. la que estaba. al principio. mientras el espectador cree que elige libremente.

Esto significa que el espectador no ve nada. Un clásico ejemplo de ello son el salto. El espectador ve una acción. el empalme y el enfile. o están dadas vuelta. En las cuenta falsas lo contrario ocurre. Pero en realidad no hay ese número de cartas. o son otras. la de contar. • • • • • • • • • • Cuenta Elmsley Cuenta Jordan Cuenta Siva Cuenta Abierta Cuenta Smile Cuenta por pares Cuenta Kardyro-Biddle Cuenta Hamman Culebreo de Ascanio La Cuenta Orlam 43 . En el siglo pasado. y hasta comienzo de este. El mago le esta mostrando tantas o cuales cartas. predominaban en la magia las técnicas que Ascanio denomina "sin vida externa". etc.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 CUENTAS Las cuentas falsas constituyen la quintaesencia de la magia contemporánea.

normal. porque el te queda solo una debajo. no una. etc. La carta dada vuelta es la segunda de la doble. de modo normal. La técnica Coloca las cuatro cartas en tu mano. por lo que no es vista. pero ocultando el dorso de la tercera por arriba. y junto con la cuenta Jordan la Óptica o Flushtration y la Hamman. Lo que pasa en verdad es que: el pulgar de la mano derecha separa dos cartas. Tómalo al revés. y recíbela en tu mano izquierda. carta doble y robo de la uno. entre el índice y el pulgar derechos. "cuatro" y "cinco". mientras tanto. o que son cuatro cartas y nada más. aunque a primera vista no lo parezca. Recapitulando. o "en la punta de los dedos". y te robas en el mismo instante. Lo que el espectador ver el simplemente la cuenta de la segunda carta. La posición de partida se conoce en cartomagia con "pincher's grip". empujas dos. supongamos. tres y cuatro. No es que "cuento" cartas. teniendo en verdad cuatro cartas. Esta cuenta tiene muchísimas utilidades. la carta que habías dejado. las dos ocultas para el espectador. Separa la carta de debajo de las dos de arriba. si quieres. Quizás el nombre en inglés sea más ilustrativo. Esta es la posición inicial de las cartas 44 . Ahora cuentas.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 La Cuenta Elmsley Es una cuenta que permite contar cuatro cartas. porque se habla de false displays. oculto la identidad de una carta. normal. es la más utilizada en cartomagia. mientras cuentas "dos". Las estoy mostrando al espectador para que vea que están todas mirando hacia arriba. Ahora ocurren dos acciones al mismo tiempo. Empuja con el pulgar derecho la carta superior. La robas colocándola debajo de la última carta que te queda en la mano. Esto es fácil. Yo. Tiene que tener. Quedan tres cartas en tu mano derecha y una en tu mano izquierda. dos. el ritmo y la apariencia de una cuenta normal de cuatro cartas. Al mismo tiempo la mano derecha roba la carta que se había dejado en la mano izquierda como uno. derecha. o hacia abajo. Esas dos que acabas de separar las colocas sobre la anterior. las dejas sobre la derecha. para el espectador. que es pasada de la derecha a la izquierda. Pasa de estar tercera desde arriba a última. la carta tres. sobre la anterior. la ordeno de manera especial. Cuentas uno. enseñadas falsas.. Observa la figura 1. Entonces.

Recopilación de magia de . La idea La idea es que cuentas cuatro cartas como cuatro. y termina dejándola tercera. Al terminar de contar. La Cuenta Jordan La Cuenta Jordan es la cuenta hermana de la Elmsley. ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Esta es la manera descrita de tomar las cartas. Pues bien. Como vimos. la carta escondida queda ultima. El ritmo de la cuenta es el siguiente: 45 . la cuenta Elmsley esconde la identidad de la tercera carta contando desde top. pero no dejas ver en ningún momento la identidad de la última carta. Cómo se hace la Cuenta Jordan Las posturas son las mismas que para la cuenta Elmsley. la cuenta Jordan permite esconder la identidad de la ultima carta contando desde arriba. Esta termina tercera desde top. La diferencia está en cómo cuentas. En ingles se la conoce como "pincher grip". Tiene el mismo ritmo y apariencia que una Elmsley.

deja la doble sobre las otras dos cartas. Cómo practicarla Obviamente.. Con el pulgar pasas la primera carta. No lo veas como separar tres cartas. 4) Cuentas "Cuatro" sacando de abajo esa carta que retiraste. Una cuenta te deja listo para la otra. el ritmo. la velocidad. separa la carta inferior haciendo un triple empuje. y observando el efecto y la apariencia. la última. hacia la palma abierta de la mano izquierda. y practica filmándote La Cuenta Siva Esta cuenta fue concebida para ocultar la carta central de un paquete de cinco cartas. 2) Al contar "Tres". el pulgar de la otra mano. junto con la cuenta Elmsley. Cuentas "Dos" de la misma manera.. Cuando están todas las cartas juntas sobre tu palma. y colocándola arriba de todo. un famoso mago español. Cuentas "Uno". sino separar una. es decir. pero los espectadores ven las caras de cuatro cartas diferentes. Tamariz. que acaba de dejar las cartas. Una 46 .Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 1) Tienes las cartas en la mano derecha.. normalmente. Otro secreto: el espejo y la cámara de video. recomienda practicar este tipo de técnicas alterando los tempos. Durante el conteo solamente se ven cuatro cartas. Utiliza el mismo principio de práctica que te recomiendo para el salto.. de manera normal. Practica frente a un espejo.

: As de Espadas). al estar contando las cartas de un paquete de cuatro al pasarlas de mano a mano. El pulgar izquierdo empuja las cuatro cartas que están en la parte superior del paquete. mientras que la primera carta está sostenida entre la punta de los dedos y el respaldo de las cartas. de ocultar la tercera carta de arriba hacia abajo del paquete. La carta que queda en la mano izquierda se coloca en la parte superior del paquete de la ano derecha y también se dice en voz alta el as y el palo de la carta. Ejecución: 1. por ejemplo. 47 . después de haber añadido una carta prevista seleccionada. Coloque los cuatro ases caras arriba en abanico y coloque cualquier otra carta en medio del abanico. La carta se toma entre el pulgar y la punta de los dedos de la mano derecha y se mueve hacia la derecha hasta que la rebase el paquete que sostiene la mano izquierda. 2. La Cuenta Abierta El mismo objetivo que la Cuenta Elmsley. Cierre el abanico y tome el paquete con los ases caras arriba por el lado izquierdo mas largo con la punta del pulgar y los dedos debajo por le medio. Durante este movimiento. hacia la mano derecha. El paquete ya está preparado para contar cuatro ases. Las tres cartas que fueron deslizadas. pero ocultando la carta elegida. sin hacer una pausa notable. mostrando cada uno. los cuatro ases. el pulgar izquierdo empuja las tres cartas superiores hacia la derecha un medio centímetro. Un poco antes de que la carta de la mano derecha esté totalmente debajo de las cartas de la mano izquierda. 4. se toman con los dedos y el pulgar de la mano derecha y estas cartas son llevadas hacia la derecha al mismo tiempo que se dice en voz alta al as y el palo que se está contando. al paquete. Las cartas se cuadran. el primeras se pasa debajo del paquete de la mano izquierda. la mano derecha se mueve hacia la izquierda y las desliza por debajo de las que aún sostiene la mano izquierda. jale la carta superior del paquete haca la derecha. hacia la derecha y la mano derecha éstas y las mueve hacia la derecha. Después de mostrar que la carta elegida desapareció del paquete. sosteniéndolo entre la punta de los dedos de la mano derecha y el respaldo del paquete de cartas que sostenía la mano izquierda. mostrarla dentro del paquete de los ases. 3. La mano derecha regresa hacia el paquete de la mano izquierda para tomar el siguiente as. en voz alta.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 aplicación muy obvia para esta cuenta sería la de mostrar cuatro cartas. se dice en voz alta el as y el palo de la carta que está en la parte superior del paquete de la mano derecha. Al tiempo de hacer este movimiento. Cuando las cartas de la mano derecha han resbalado el paquete de la mano izquierda. Acerque el pulgar derecho y la punta de los dedos al lado derecho del paquete y presionando el pulgar derecho. A medida que la carta se retira del paquete debe decirse el palo y el as que se está contando (ej.

48 . 3. Las otras tres cartas están cara abajo. de la siguiente manera: carta con respaldo azul y frente blanco. Ejecución: 1. El dedo índice derecho levanta el extremo exterior de las siguientes dos cartas del paquete de tres que quedan en la mano derecha y las gira a la izquierda. como lo hizo con la primera carta. Haga presión en los extremos de las cartas para curvar hacia abajo el paquete. hacia la mano izquierda. La mano izquierda toma la carta y la lleva hacia la izquierda unos cuatro centímetros. La curvatura en las cartas facilita las acciones que hay que efectuar a continuación. aparentando mostrar el frente y le reverso de cuatro cartas. El dedo índice derecho debe estar curvado en la parte superior del paquete. La Cuenta “Smile” La cuenta guarda cierta similitud con la Cuenta Elmsley y con la Cuenta Espíritu. es sumamente engañosa. Con la mano derecha tome las cartas en posición de movimiento Biddle. con el pulgar y los dedos de la mano derecha. Cuando las manos llegan a esta posición. Haciendo un movimiento de giro semejante al ya descrito. Esta cuenta oculta la superficie de tres cartas. Para los espectadores produce la impresión de que la acción de contar está siendo exagerada para que hacer todo tan correcto como sea posible. 4. hacia el exterior. Sin embargo. se hace una cuenta falsa. La mano izquierda se aproxima a la mano derecha como se fuera a tomar la carta girada en la parte superior del paquete. la carta de la mano izquierda debe quedar debajo de la carta de la mano derecha. Permita que las cartas regresen a su posición normal y luego. Ejecución: 1. carta con respaldo rojo y frente blanco. Por una parte se oculta una superficie de una de las cartas y por otra se ocultan las dos superficies. pero es diferente a éstas. Los dedos de la mano derecha toman entonces la carta sencilla de la mano izquierda al mismo tiempo que la mano izquierda toma la carta doble que estaba girada y se la lleva en la mano izquierda. a pesar de la aparente transparencia. carta con respaldo azul y frente cualquiera y carta con respaldo azul y frente blanco. Estas cartas se colocan sobre las que están en la mano izquierda. Sostenga las cartas caras arriba en la mano izquierda. Después gire la carta hacia la izquierda. con el índice derecho levante al extremo exterior de la carta superior. 2. el dedo índice cuenta las cartas que quedan en la mano derecha. Cuando esta cuenta se efectúa con cadencia y un poco mas lenta que las cuentas Elmsley o Jordan. como si fuera a hacer la Cuenta Elmsley.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Suponga que la carta que va a ocultarse está cara arriba en la tercera posición del paquete. Para fines de la explicación. suponga que las cartas que se van a contar están acomodadas cara abajo.

acerque la mano derecha a las cartas de la mano izquierda. Después de decir “dos”. se ocultan tres superficies. Vuelva la carta cara arriba y póngala sobre la carta de la mano derecha. colocando la carta que sostiene la mano derecha debajo del paquete de cartas de la mano izquierda. Cuando se están mostrando los respaldos. como en la cuenta Elmsley. Con la mano derecha separe la primera carta del paquete. Tan pronto voltee la mano izquierda para que las cartas queden cara arriba. Finalmente. con las dos cartas que acaba de tomar. La Cuenta Por Pares Esta cuenta utiliza los mismos movimientos que la cuenta Smile pero en algunos trucos. haga los movimientos 1. Voltee la mano derecha para mostrar el respaldo de la carta. 4. al voltear las mano al ir contando las cartas. tome la carta que queda en la mano izquierda. diga en voz alta “una”. diga en voz alta: “tres”. 4. Coloque ésta última carta sobre el paquete con las cartas caras arriba de la mano derecha.2 y 3 de la Cuenta Smile. Muestre el respaldo de la carta y diga la mismo tiempo “una”. 2. es más lógico contar las cartas de dos en dos que una por una. Al mostrar el respaldo. Ahora . Para la explicación. Ponga las cartas sobre la mesa. como se describe. En la mano izquierda quedan ahora dos cartas con respaldo azul. Mueva la mano derecha. La mano derecha toma las dos cartas desplazadas del paquete y al mismo tiempo la mano izquierda vuelve a tomar la carta que la mano derecha llevó debajo del paquete. Voltee la mano para que las cartas queden caras arriba y tome la carta superior y colóquela sobre las que tiene en la mano derecha. En el momento en que las cartas de la mano derecha. Con las cartas sostenidas caras arriba en la mano izquierda. Voltee la mano izquierda para que los espectadores vean el respaldo. 5. mientras dice en voz alta: “dos”. 49 . Ejecución: 1. voltee la ano izquierda para mostrar el respaldo del paquete de cartas a los espectadores. del mismo modo que se hace en la Cuenta Elmsley. suponga el mismo arreglo de las cartas que en el caso de la Cuenta “Smile”. Voltee la mano derecha para mostrar el respaldo. hacia la derecha. Tome con la mano derecha la carta de encima de las dos que quedan en la mano izquierda. y voltee de nuevo la mano para que la carta vuelva a quedar cara arriba. diciendo: “el segundo par”. El movimiento secreto en esta cuenta es el mismo que en la Cuenta Elmsley pero. coloque las dos cartas de la mano derecha sobre la mesa y diga “un par”. 3. muéstrela por los dos lados y diciendo al mismo tiempo “cuatro”. 3. y ábralas para que vean dos respaldos azules. el pulgar de la izquierda desplaza las dos cartas superiores del paquete hacia la derecha.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 2. Voltee la mano para que la carta quede cara arriba nuevamente. Tan pronto como las cartas estén cara arriba.

Pon atención. La Cuenta Kardyro-Biddle La cuenta Biddle es una técnica versátil y útil. El manejo es el siguiente: el dedo pulgar de la mano derecha sostiene el paquete por el medio del canto corto inferior. La palma de la mano mira hacia abajo. el meñique izquierdo forma un discreto break. Cómo se ve 50 . Esta cantidad es adecuada para practicar. La Técnica Toma un paquete de aproximadamente cinco cartas del mazo. ¿A dónde la robas? La tomas con las puntas del pulgar y los otros dedos de la mano derecha. pero al dejarla sobre la mano izquierda. Ésa es la cuenta. en este ejemplo. porque es ahora que viene la trampa. o dos. dejando encima la tercera. roban bajo él la carta dos. Procedes de la misma manera con la segunda carta. hasta la palma de la mano izquierda. hace que las acciones utilizadas para mostrar cada par parezcan iguales y esto ayuda mucho en l o engañoso de la cuenta. Las caras de las cartas están. Te robas una.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Mostrando las cartas en parejas. Como resultado. Para otras rutinas. tienes tres cartas en la mano derecha. más (repitiendo las acciones) del paquete de la mano izquierda. por lo que las cartas de la mano derecha pueden resultar inacabables. El pulgar izquierdo se apoya contra la cara de la primera carta del paquete de la mano derecha. aunque los espectadores piensan que tienes tres en la izquierda. mostrar las cartas en pares puede ser ventajoso que irlas mostrando una por una. hacia arriba. y la arrastra. te robas la carta dos. Sirve para: 1) Contar cartas de más 2) Robar cartas 3) Cambiar el orden de las cartas en un paquete. y mientras el paquete de la mano derecha queda momentánea y naturalmente sobre las cartas de la izquierda. y dos en la izquierda. Al pelar la tercer carta. Estos. que te ayudará a realizar muchos milagros. Los otros dedos lo sostienen por el canto corto superior. "pelándola". sin abandonar su sujeccion del paquete de dos cartas que sostienen.

cuatro. Bien realizada es completamente indetectable para el no iniciado. siete." 51 . Cartas boca arriba. Mantener las cartas – supongamos que nueve – en la mano derecha tomadas por sus cantos cortos: pulgar en el interior y medio en el exterior. Continúa contando: "tres. ocho. 1 3. Hamman". Debe parecer que cuentas normalmente uno. La cuenta Kardyro-Biddle es utilizada como técnica en uno de los mejores juegos de magia que existen.. cinco. 7. sobre las que has dejado últimamente en la mano izquierda: "seis. El índice descansa sobre la cara de la carta visible. pero sin que se vean todas. Técnica: 1. Con el pulgar de la mano izquierda retiras la primera carta que cae sobre la palma de la mano izquierda (mejor. por tanto. en cambio. dos. tres. Unas. Descrita por Le Paul en "The Magic of Bro. que queda cuadrada sobre la anterior. se cuentan dos veces. Cuenta Hamman Objetivo: Cuenta de ocultación. y nueve. descansando sobre los dedos (Fig. Se cuenta el número real de cartas. La posición de las manos te delata. Ni el ritmo ni la apariencia de los movimientos deben cambiar. 2. Mientras..Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Como una cuenta normal. El pulgar derecho y el dedo medio de la misma mano toman las cuatro cartas que antes depositaste en la mano derecha. No retiras la carta siguiente." Al llegar al cinco es cuando viene la maniobra engañosa: 5. Fig. etc. a un mago que la conozca. NO EN LA HORCA DEL PULGAR. Retira la segunda carta. 6. Este intercambio -dejar cinco cartas y tomar cuatro. una a una.se hace con el ritmo de la cuenta que estabas haciendo. 1). cuatro. Termina la cuenta volviendo a contar las cuatro cartas de la mano derecha (ya contadas) que quedan. 4.. sino que dejas todas las cartas de la mano derecha (cinco) encajadas en el nacimiento del pulgar izquierdo..

Quedan dos cartas salidas hacia el costado. allí estará incluida la explicación de cómo "adicionar" una carta a los ases. El autor del nombre y de la técnica fue Arturo de Ascanio y Navaz. Ahora. se vuelve a mostrar. Específicamente. se carga una carta más a esos cuatro ases. u otras cartas cualesquiera. debe ser conocida por todo cartomago medianamente serio. A su vez. un juego donde se la aplique. acompañando el movimiento. en posición de cortar. El anular hace contacto con la cara de la siguiente. sostienen la doble que queda en medio. haciéndola sobresalir más o menos la mitad. no la aprendes en ningún otro lugar. viene por abajo y con las yemas de los dedos desliza la carta inferior hacia un costado. Empezamos. Cuando aprendas el juego de Paul Harris que explicaré. es decir.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 El Culebreo de Ascanio Una técnica esencial que. se muestran cuatro ases. logrando que la "mini-extensión" de cartas se parezca a una culebra reptando. Se ven cuatro cartas El tema del culebreo El nombre de la técnica viene del movimiento que debes imprimirle a las cartas cuando las estás enseñando al espectador. para mostrar cinco cartas como cuatro. como se esta haciendo costumbre. en sus múltiples variantes. con exponentes como Tamariz y Joaquín Navajas. el pulgar de esta misma mano se apoya sobre la carta top del paquete y la corre hacia el mismo lado que las otras dos cartas anteriores. La técnica El culebreo se suele utilizar. la anterior se corre. maestro de magos y fundador de toda una dinastía de magos españoles. La otra mano. entre otros 52 . otros dedos sobre el canto corto superior. y la desliza hacia el mismo lado que la anterior. y luego. Vamos a enseñar aquí la mas sencilla. Las manos deben moverse en un movimiento hacia adelante y hacia atrás. en principio. Si no aprendes cartomagia aquí. pues. Aquí no ha pasado nada. Normalmente. que no tiene cartas. por abajo. Las tienes en posición de cortar. pulgar sobre el canto corto inferior. El índice de esta mano sostiene la carta que acaba de deslizar. y se ven nada más que cuatro ases. el pulgar y el mayor. palma hacia el suelo. Los dedos de la mano que está inmóvil. Existen muchas versiones de la misma. con cinco cartas.

cuatro cartas cara abajo. se giran otra vez las manos dejando las cara de las cartas hacia abajo. jokers) y una indiferente (la que se ocultará).Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Posición inicial para el culebreo Aquí es cuando estas separando la doble La Cuenta Orlam Nos permite ocultar la segunda carta de top de un paquete de cuatro cartas. así mostrarás la carta de bottom (la de abajo de todo en el paquete izq. 53 . en la mano izquierda. la cara del naipe de la derecha y del naipe de bottom de la izquierda. entre índice y pulgar. Nota: Esta técnica es conveniente aplicarla con cartas iguales (por ej. Se repite la misma operación con las dos cartas que quedan en tus manos. En este caso se parte con las cara hacia arriba. dos veces). Ahora las dos manos giran hacia adentro (dorso al público) mostrando. También muy recomendable para ocultar un dorso diferente. Con la mano derecha la recibimos pulgar arriba y demás dedos por debajo. el pulgar izquierdo desplaza la carta top (la carta a ocultar) sobre la mesa y al mismo tiempo la carta de la mano derecha se deja caer sobre ésta. Se van a mostrar 3 dorsos como 4 y el dorsos del segundo naipe nunca se muestra. Comenzamos. Una vez mostradas. El pulgar izquierdo desplaza la carta top hacia la derecha. y nunca verán la segunda de top.

Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 54 .

• • • • • • • • • • Mezcla Falsa de Erdnase para conservar la porción superior Mezcla Falsa Empujando Por Extirpación de Vernon Mezcla En Cascada / Riffle Shuffle Conservar La Primera Y Última Carta En Su Sitio Mezcla falsa total Mezcla "Faro" Mezcla Hindú Mezcla Florenza La Mezcla Heinstein Mezcla En Ascensor 55 . La clave. y recomponer imperceptiblemente. Si tú mezclas y él corta. No se te ocurra empezar: -"Vamos ahora a mezclar el mazo. la "Mezcla en Ascensor". porque estás generando que te digan: ¿Puedo mezclar yo? La excepción a esa regla es que a propósito estés buscando que te lo digan. es empalmar. y realiza tu juego directamente. Te advierto que es muy difícil. Más bien empieza mezclando el mazo.". La idea de la mezcla falsa es introducir un elemento de azar subconscientemente aceptado por el espectador. pero sólo en caso que sea necesario. como todo en la vida. La mejor manera de todas. está en la práctica... Tú no debes hacer notar expresamente nada. En esta sección encontrarás más mezclas falsas. igual o más difundidas y efectivas. dar a mezclar.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 MEZCLAS En Tu Primer Técnica has tenido la oportunidad de practicar una de las mezclas falsas más difundidas y efectivas en la cartomagia. pareciera que no hay control ninguno.

la porción inferior. Partimos de la posición de manos de la mezcla en ascensor. dejas lo que queda de la porción superior. Esta posición te servirá para dominar la técnica de la salida interior (in jog). Como dice mi padre. se me ocurre citar a Elmsley. con una separación mantenida por el pulgar en la mitad. Apariencia La mezcla debe parecer una mezcla en las manos. Sobre la carta en salida interior has obtenido una separación con el meñique. Puedes hacerlo de manera muy natural.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Mezcla Falsa de Erdnase para conservar la porción superior Para poder aplicar esta técnica son necesarias dos cosas. La Técnica Comienzas ejecutando una mezcla en las manos. sobresale por un costado. sabe a qué me refiero. Es más. estás en condiciones de mantener una separación sobre la carta en salida interior. tienes en tu mano el mazo. La dejas caer en tu palma. sin habilidad alguna. pasando la separación del meñique al pulgar de la mano que está cuadrando (que es la mano que estaba haciendo la mezcla). Con el meñique en la posición antes descripta. Sobre la porción que acabas de dejar en tu palma. La que deseas dejar en salida interior. y las mezclas con el anterior de la siguiente manera: pelas la primera carta en salida interior. En primer lugar. o "por arrastre". Es decir. Toda la psicología del movimiento está orientada a ello. y mezclas el resto del mazo encima. común. la posición de las manos. Como opuesto a esta concepción de la cartomagia. Con la otra mano. Esa porción inferior era la porción superior original. Cuadra el mazo. Quien conozca su trabajo. siempre hay que hacer algo antes de hacer algo. llevando la porción superior de la mitad superior hacia atrás. Pero la modificamos en un ligero detalle. El meñique de la mano en que se apoya el mazo está apoyado sobre el canto corto inferior o interno o más cercano a ti del mazo. la pelas de manera tal que quede descuadrada. 56 . Te quedan en la mano dos tercios del mazo. Lo único que debes hacer es colocar una carta de manera tal que sobresalga un poco por el canto corto inferior. Mantenlo separado del resto del mazo. llevándote en primer lugar un tercio del mazo hacia atrás. simplemente "pelando" cartas con el pulgar. Este concepto es el que se encuentra también detrás de la técnica y los efectos de la magia de Vernon. Terminas dejando. Esta técnica es muy simple. que ha permanecido intocada a lo largo de la mezcla. Ahora. inicias una segunda mezcla. sin mezclar. lo que Erdnase pretende es que parezca descuidada. por lo que el resto de la mezcla puedes hacerla de lo más tranquilo.

Practica hasta que la carta en salida interior sobresalga tan sólo 5 milímetros. Este es más o menos el ancho del margen blanco de las cartas.. Mezcla Falsa Empujando Por Extirpación de Vernon Este es el momento del "empuje diagonal" de los paquetes. No mires hacia el mazo cuando mezcles. Detalles ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Ten en cuenta el ritmo y la coordinación. Busca continuidad y naturalidad la 57 ..Recopilación de magia de Has mezclado en falso. Aquí se produce extirpación.

Tienes ahora dos paquetes imbricados: uno de ellos es el que formó el colchón de cartas. las manos tapan los dos costados. o que vuelva a estar simplemente como estaba antes. de manera que cada paquete sobresalga por los costados. Completa el corte. imbricaste el otro. Las manos deben cubrir la vista de adelante cuando cuadras los paquetes Una vez cuadrados. dejando caer unas diez sobre la mesa. y te queda los paquetes sobresalientes por los dos costados. extirpar o desimbricar el paquete que mezclaste sobre el colchón. Los cuadras. lo que debes hacer es. hazlo diagonalmente. Sobre él. Es una mezcla falsa total. 58 . Puedes hacerlo de manera tal que el mazo quede verdaderamente cortado. dejando ver el centro del mazo. Forma un "colchón" de cartas.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Comienza con una mezcla en la mesa. que por arriba y por el frente aparenta estar normalmente mezclado. en un movimiento continuo. Uno lo dejas quieto. Los dedos anulares de las dos manos son lo que sirven de eje o pivot para separar los paquetes. Debe parecer que mezclas y cortas. Pues bien. mientras "tiras" hacia adelante y un poco en diagonal el otro paquete. Cuando vas a imbricar las cartas.

que se imbrincan (fig. no sólo por entender que es más espectacular y útil para el mago. cartas boca abajo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Mezcla En Cascada / Riffle Shuffle Esta vistosa mezcla ("a la queue d'aronde". En este momento los dos paquetes están cara a cara. sino también que con la práctica de este método se realiza más fácilmente el sistema de apoyar las cartas sobre la mesa. también denominada "riffle shuffle") es particularmente útil al cartómago. aproximadamente la mitad de las cartas (fig. y agarrados de igual manera 5. De sus dos variantes. produce la curvatura de las cartas. apoyando el índice en medio del mazo. apoyado en un extremo corto y el medio. con la mano derecha. 4. el pulgar izquierdo sobre estas cartas.y con los demás dedos ejerce presión hacia abajo (las cartas tienden a desimbricarse. Acerca las manos y reconstruye el mazo. o en el aire sin apoyo alguno. por lo que las cartas se curvan demasiado y quedan mal entre mezcladas. Esta. 4). Coloca la mano derecha.precisamente en la juntura de las cartas imbricadas . De ja que las cartas se escapen. alternativamente. palma hacia arriba. Suelta. 3. Curva estas cartas. Regulando la presión y grado de curvatura dada a las cartas. un poco debajo y a la izquierda de la mano derecha. es excelente: 1. 59 . entremezclándose sus extremos (fig. 2). 3). Vuelve los dos mazos cara abajo. este método no se realiza con la suficiente delicadeza. éstas salen disparadas hacia abajo. El método descrito de Hugard y Braue. Luego. 7. l). momentáneamente. Mantén el mazo de manera que las cartas estén en posición vertical. la caída de las cartas es detenida por mano (v. 2. Con las extremidades de los dedos de la mano derecha coloca las cartas de la mano izquierda en posición vertical y coloca el pulgar izquierdo sobre el extremo exterior. Coloca. Toma el mazo. más espectacular: apoya los pulgares sobre el centro del paquete . presionando por los extremos opuestos de las cartas. fig. con lo que se imbrican. anular y meñique por el opuesto. Acerca los extremos interiores de las cartas (los sujetos por los pulgares) 6. Normalmente. el índice izquierdo viene a ocupar esta posición. Encarecemos un cuidadoso estudio. (Puedes conseguir esta imbricación de una manera. sobre la mesa. describiremos únicamente esta última. de forma que su uña se apoye sobre el dorso de la carta superior. Naturalmente. El índice se dobla. El dedo pulgar. y lo impide la posición y presión de los pulgares). que son recogidas por los dedos de la mano izquierda. formando una vistosa cascada.

en su mismo lugar. seguidamente.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Conservar La Primera Y Última Carta En Su Sitio. es muy fácil conseguir que. a pesar de esta efectista mezcla americana. Con este método puedes conservar en su lugar no una. conserven sus posiciones iniciales: basta con que la primera carta que sueltes sea la inferior del mazo de la mano izquierda y la última que cae sea la carta superior del mazo de la derecha. al partir el mazo en las dos mitades y al procurar. al final de la mezcla. su imbricación. 60 . o ambas cartas. sino varias cartas de encima o debajo. la primera y última carta. teniendo precaución. Con esta mezcla.

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Mezcla falsa total.
Seguimos aquí la descripción hecha por Bernat-Fábregas: En el curso de la ejecución de la mezcla americana, cuando tienes ya las dos mitades de la baraja, una en cada mano, acercas ambas manos y produces la caída de las cartas, pero - contra lo usual- de manera que se imbriquen por los ángulos inferiores (el derecho del mazo de la mano izquierda, con el izquierdo del mazo de la mano derecha). Es indispensable que las primeras cartas en caer sean de la mano izquierda y las últimas de la derecha. Ahora no se produce la caída en cascada de los naipes. Es éste el momento en que cambia la posición de los dedos de cada mano: los dedos pulgar e índice de cada mano, dejando su posición, cogen sus respectivos mazos por la extremidad pequeña exterior: el pulgar encima el índice, y demás dedos debajo. De esta forma, las dos mitades de la baraja, quedan prácticamente, ocultas por la pantalla formada por los dorsos de los dedos y palmas de las manos. Las cartas han adoptado la posición de un "V", sujetas por cada extremo exterior con las manos. Junta las manos (pulgar junto a pulgar) con lo que los cartas se desimbrincarán del vértice interior. AL MISMO TIEMPO que empiezas a juntar las manos, el pulgar derecho arrastra las primeras cartas de su mazo hacia la izquierda, y el índice izquierdo arrastra las últimas cartas de su mazo hacia la derecha. Ello disimula la operación de desimbricación que estas efectuando. En esta situación es fácil colocar el mazo de la mano derecha sobre el mazo de la mano izquierda. Las manos se juntan, igualando el mazo así reconstruido. Las cartas han quedado igual que al principio, pero los espectadores han visto una mezcla perfecta

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Noviembre 2002

Mezcla Faro
Modernamente esta mezcla ha adquirido gran difusión, habiéndose creado numerosos efectos basados en la misma, siendo en Estados Unidos su máximo exponente el famoso Marlo, y Liebenow en Europa. Su realización, perfecta, no es fácil, pero son abundantes los efectos que, únicamente requieren una "mezcla Faro parcial"; con lo que se simplifica la manipulación. Objeto: Básicamente, consiste en cortar la baraja exactamente por la mitad, y mezclar las dos mitades entre sí de manera que las cartas queden imbrincadas, una a una, las de un paquete con las del otro. Desde el punto de vista de definición hay que distinguir entre dos variantes (nomenclatura debida a Alex Elmsley): a) Mezcla FARO OUT: realizada la mezcla, la primera y última carta conservan estas posiciones en el mazo resultante (ver esquema A). b) Mezcla FARO IN: realizada la mezcla, la primera y última carta varían en sus posiciones, pasando a ser la segunda y la penúltima respectivamente (ver esquema B). (NOTA: Ocho "faro outs" consecutivas, dejan el mazo en la posición inicial). TECNICA: 1. Con ambas manos ajusta y cuadra la baraja lo mejor que puedas. La mano izquierda presiona con el pulgar e índice por los costados anchos, y el pulgar e índice derecho por los extremos cortos. 2. Mantén la baraja en la mano izquierda tal como se ve en la figura 1: pulgar en el costado izquierdo, índice en el extremo superior, y demás dedos en el costado derecho. 3. La mano derecha se acerca para cortar la baraja exactamente por la mitad, (puede aparecerte lo más difícil de la mezcla, pero no lo es): El dedo anular y el meñique izquierdo se apartan de la posición que ocupan, para dejar paso al índice de la mano derecha, que al apoyarse contra el canto exterior de la baraja entra en contacto con el dedo corazón de la mano izquierda. El pulgar contra el costado izquierdo, y el índice curvado contra el dorso de la primera carta (fig. 2). 4. Con el pulgar de la mano derecha abres una separación (break) debajo de la carta 26 (fig. 2). No es difícil: una diferencia de dos cartas, en el peor de los casos, se advierte fácilmente. 5. Separa ambas mitades y las encaras apoyándolas esquina contra esquina (ver la fig. 3, vista por el mago, y la fig. 4, visto por los espectadores), sino que se apoyan sólo por una punta (fig. 5). Observa, también, el ligero ángulo obtuso que los paquetes forman entre sí. 6. Aguanta con firmeza las dos mitades. Empuja la esquina de las cartas de la mano derecha contra la esquina de las cartas de la mano izquierda yhacia arriba. Esto hace que las cartas se IMBRINQUEN UNA A UNA (fig. 6, que muestra una mezcla tipo "out", y fig. 7). 7. La mano derecha deja de presionar hacia arriba, con lo que los dos paquetes adquieren la posición de las figs. 8 y 9. 8. Introduce más los paquetes uno dentro del otro (fig.10). 9. Podrías acabar esta mezcla introduciendo, sin más, los paquetes uno dentro del otro, pero se suele terminar la imbrincación , mediante un sistema que parece una floritura y que resalta la habilidad del mago: las figs. 11 a 16 ilustran y explican cómo hacer este "puente" y la "cascada" de cartas con que terminar la mezcla "faro" 10. Cuadra las cartas. NOTA. Esta es la técnica básica. Si quieres profundizar más te recomiendo " The Faro Shuffle." y " Faro Controlled Miracles" de Marlo, así como " Moce Fantasy Faro" de Swindford.

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Recopilación de magia de

♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Los principios básicos de la mezcla puedes hallarlos, también, en el " Expert Card Techique" de Hugard y Braue, que le dedican todo un capítulo.

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2) 3. Cuando ya se ha separado del mazo. hasta acabar con todas las cartas de la mano derecha. de carta vista. método de control. 5. NOTA. Sostén la baraja en la mano izquierda. La mano izquierda se separa hacia la izquierda. 1. Descansa sobre la mano. apoyando el pulgar a lo largo del costado izquierdo. 2. Durante la mezcla la mano derecha permanece inmóvil. Una vez realizadas las extensiones solo queda separar las manos hacia los laterales externos de las mismas y comenzar a juntarlas 64 . El índice queda encima. deja caer el segundo grupito. y vuelve a empezar la mezcla. de forzar una carta. ésta recoge de nuevo las cartas de la mano izquierda. Terminadas las cartas de la mano derecha. para apoderarse de un nuevo grupo de cartas. tal vez con una curvatura hacia el centro en cada una de ellas debido a la posición de las manos del mago al realizarlas. etc. sobre las que se llevó primero (y ya descansaban sobre la palma de la mano). 6. y el medio y anular en el costado derecho. de nuevo. La mano derecha se acerca y toma la baraja por el extremo interior. La mano izquierda es la que hace todo el trabajo. al alejarse. Fig. 3). cartas boca abajo. Repite estos movimientos de vaivén de la mano izquierda. llevándose unas cuantas cartas de las de encima de la baraja (fig. de las de encima del mazo que sostiene la mano derecha: las toma entre el pulgar y medio y. Técnica: 1. Mezcla Florenza Se divide el mazo al medio y se apoyan los dos montones sobre el tapete hacia el lado mas alejado de la mesa en relación al mago y se realiza una extensión con ambos montones hacia el lado mas próximo de la mesa en relación al mago. La mano izquierda regresa. mezcla falsa.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Mezcla Hindú La mezcla denominada hindú tiene una gran posibilidad aplicaciones: mezcla verdadera. 4. el índice en el costado pequeño exterior. es decir que quedan dos extensiones paralelas. las cartas que lleva la mano izquierda se dejan caer sobre la palma de esta misma mano. sin tocar la baraja (fig. apoyando el pulgar en el costado izquierdo y el índice en el costado derecho.

A continuación se hojean las mitades de tal modo que solo sus esquinas internas se entrelacen. las mitades descansan en las articulaciones medias de los dedos. se debe apretar fuerte y mantener mucha presión. dando estabilidad al agarre. al tiempo que las manos rotan solo lo necesario para desenlazar las cartas. dejamos que las cartas de la mano derecha caigan desde el pulgar derecho en un fluir constante y uniforme la carta sostenida por el pulgar izquierdo les sigue naturalmente. Con las cartas de la mano derecha y la del lomo de la izquierda curvadas. (el índice y el meñique descansan en los costados). 65 . el pulgar de cada mano en los extremos interiores y los otros dedos montados en los extremos externos. Los pulgares están ahora en el lomo de las cartas. El pulgar izquierdo esta presionando ligeramente hacia abajo en esta carta para evitar que se deslice. Dos cosas ahora ocurren casi simultáneamente. La Mezcla Heinstein Se divide el mazo por la mitad como para realizar una mezcla por hojeo normal.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 en una sola extensión. la carta del lomo de la mitad izquierda debe caer última. el pulgar izquierdo esta cerca del punto medio del extremo derecho de la carta del lomo mientras que el pulgar derecho esta un poco más cerca de la esquina interna de la mitad de la mano derecha. el pulgar izquierdo desliza la carta del lomo de su mitad algo más de medio centímetro hacia la derecha. Los dedos de la mano derecha comienzan a apretar sus cartas hacia su pulgar. De esa forma se logra una mezcla casi uniforme y muy vistosa y clara a los ojos del espectador. la punta del pulgar derecho se puede doblar sobre las esquinas de la mitad del mazo que sostiene esa mano. esta se engancha en el vértice del ángulo formado entre el índice y el dedo medio. Estamos ahora en posición de hojear todas las cartas de la mano derecha bajo la cubierta de la carta del lomo de la mitad izquierda. Si movemos la mano derecha solo un poquito hacia adentro. Para mantener la posición de la carta del lomo mantenida por el pulgar izquierdo.

por ejemplo. y retiene un paquete de cartas (aprox. Ahora dejamos caer el siguiente paquete. ahora atrás. es una mezcla en las manos. El pulgar derecho se apoya sobre el canto largo superior izquierdo del mazo. mientras la mano izquierda se lleva hacia arriba el resto del mazo. y luego el último. por ejemplo. y el que estaba atrás. que es el que originalmente estaba encima. En ese instante. Como comprenderás. tenemos que la mano izquierda está sosteniendo dos paquetes separados entre si. Pero aquí viene el truco: al colocar el paquete de la mano izquierda delante del que retuvo el pulgar. Así el paquete superior.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Mezcla En Ascensor Para poder hacer la mezcla en ascensor. si lo congelamos en el tiempo. asi que invierte las instrucciones) en la mano izquierda. de tener cuatro ases en la parte superior de la baraja. donde. y más grueso. toma el mazo (yo soy zurdo. Los otros dedos están apoyados sobre el canto corto superior. que queda apoyado en los dedos de la mano derecha. el separado por el pulgar. Posición inicial de Las manos Comienza la mezcla 66 . y el pulgar vuelve a separar otro cuarto de mazo. Ahora estás en condiciones. El dedo pulgar de la mano izquierda está apoyado contra el canto corto inferior del mazo. el dedo meñique y la segunda falange del anular (por un canto corto) y la segunda falange del pulgar (por el otro) atrapan este último paquete (el retenido por el pulgar). tenemos cartas preordenadas. Ésa es la posición de partida. ahora adelante. permanece inalterable. mezclar como cualquier hijo de vecino. un cuarto del mazo). Ahora comienza la mezcla. y conservarlos en su lugar. El canto largo inferior derecho del mazo está apoyado diagonalmente sobre la palma y los dedos extendidos de la mano derecha. En la mezcla real no nos detenemos.

Marlo) Control Control por acordeón 67 . etc. Como te habrás dado cuenta. una mezcla y un corte falso. más la técnica de control propiamente dicha (un salto. más. Todo envuelto una misdirection tuertísima y bien calculada. deberás conocer la inserción diagonal y el break. Cual es su posición física en el mazo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Controles ¿Qué es un control? Controlar una carta significa saber donde esta. En uno de esos arranques de generosidad que me caracterizan. si practicas. un doble corte por abajo. controlar una carta no es fácil.). para realizar el salto. un escalón. probablemente. como el salto. un robo. la propia técnica. paso a enseñarte los siguientes controles. Es el resultado de una separación. y más comúnmente. o tal vez un crimp. Pero es posible. una mezcla en las manos. pueden tener detrás otros conceptos y técnicas anteriores. Se la puede controlar a un lugar específico. o. o el corte falso. Por ejemplo. Control con doble corte por abajo • • • • • • • • • • • • • • Control de un Naipe Control con Doble Corte por Abajo El Control Múltiple de Marlo Control con el Salto Control con el salto al voltear Control por Jog De Paul LePaul Control De Asunción Control Del Peek Control RA El Salto y el control por inserción diagonal Mezcla Hindú Sistema De Control Control Múltiple De Dai Vernon Tilt Break (Ed. A su vez. Varias técnicas unidas Un control no se logra mediante una sola técnica. arriba o abajo del mazo.

divide el mazo y realiza la mezcla americana ("riffle shuffle") procurando que la carta elegida. primera del mazo de la mano izquierda. para dividir el mazo por la mitad. presta atención a. 68 .Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Control De Un Naipe El espectador deposita la carta elegida sobre el mazo. Corta aproximadamente por la mitad. la carta guía. Mira la última carta. Una vez las cartas son imbricadas y reunidas nuevamente en un paquete. sea la última en caer. Al llegar a ella. que será la guía. Anuncia que vas a mezclar "a la americana" y durante la corrida inicial. con lo que la carta guía quedara encima de la carta elegida.

Apariencia La apariencia debe ser la de un corte múltiple. Difícil que quede más allá de la tercer posición 69 . Te queda una porción inferior. Ahora comienzas el corte. Siempre. Listo. El break debe ser hecho solo con la almohadilla o parte carnosa del meñique. continuidad de movimientos. Una astucia muy útil Si notas que el espectador mezcla a la americana. etc. Combina este control con una mezcla falsa. verás si queda primera. Siempre. Pasa la separación al pulgar de la mano que va a cortar. Detalles No seas bestia con la separación. Así evitas lo que Vernon llamó "framing". misdirection. Con sólo mirar cuando mezcla. Corta ahora esa porción hacia la parte superior del mazo. naturalidad. Acerca ahora la otra mano palma hacia abajo. Esa mitad la vas a colocar encima del mazo. Trata de alternar juegos con y sin controles. mezclando el mazo. manteniendo una separación o break entre las mitades con el meñique. segunda o tercera. déjalo que mezcle él. Carta controlada arriba. con la obvia intención de cortar. es decir. vas a cortar una mitad. Cortas por la mitad el mazo. y recibes en la mitad inferior la carta elegida. La punta del mismo debe asomar junto con los otros dedos por el costado del mazo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Control con Doble Corte por Abajo Este es uno de los controles más usados. Un consejo: no repitas controles. Siempre. por ser uno de los más fáciles. La técnica Da a elegir una carta. de la siguiente manera: del paquete inferior. separada del resto del mazo. que el espectador "enmarque" una posición de manos o un movimiento sospechoso. con la carta elegida top. Colocas encima la mitad superior. con y sin salto. Trata que sea lo más pequeña posible.

Los ases quedan todos juntos. y listo. Los empujas. pones el índice debajo del mazo. Observa la separación mantenida con el pulgar El Control Múltiple de Marlo Es facilísimo. y todas juntas. las hace pivotar hacia afuera y hacia la izquierda. Están los cuatro juntos en una determinada posición de la baraja. en posición de dar. Se usa para poner clara y visiblemente los Ases en cuatro lugares distintos de la baraja.. sin contar. Las tomas por los cantos largos con la mano izquierda. para no dejarte sin ideas: 70 . Levantas el mazo y lo muestras claramente a todos los que te estén mirando. vamos a suponer que lo tienes en la mano derecha. e introduces otro as. cortas. sobresalgan por abajo las cartas que están entre los ases. cortas. las introduces en lugares distintos de la baraja. no desesperes. enfatizando que los cuatro ases están en posiciones diversas de la baraja. Introduces los ases un poco mas. te detienes y colocas el primer as. procurando que estén bien repartidos en la baraja. La explicación Tienes los cuatro ases sobre la mesa. Procedes a riflear con el pulgar la esquina superior derecha del mazo. por "arrastre". al tiempo que terminas de introducir los ases. sobre la cara del paquete sostenido en la mano derecho. Lo dejas sobresaliendo por la mitad. Para finalizar.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Esta es la vista prohibida para el espectador. Tienes dos opciones. hasta que solo sobresalga un tercio de los mismos. Supongamos que cuentas. todos ven que es así.. Para la explicación. Presiona el pulgar de la mano que sostiene el mazo contra la carta de cara del mismo. Yo lo uso siempre en una de mis rutinas favoritas. Para eso. coloca las cartas extraídas. dejando escapar las cartas rápidamente y de a una. Apariencia Muestras las cartas. y usar la carta vista como carta clave. que forman ahora un paquete. y pasas el pulgar por la esquina superior derecha del mazo. Así con los otros dos. y muy interesante. en la mano que prefieras. y listo. El punto de pivot o giro es el dedo meñique de la mano derecha. reconstituyendo el mazo. en la posición 11 y siguientes del mazo. Esto hace que. dorsos arriba. también hasta la mitad. Te estarás preguntando como lograr este milagro. Sigues rifleando. Aquí va la explicación. Un ejemplo. las introduces del todo. Pasas rifleando 10 cartas. Puedes contar las cartas o mirar donde te detienes. de arriba hacia abajo. Vuelves a colocar el mazo en posición de dar. que esta sosteniendo el mazo. El mazo. Depende de ti como utilices esta técnica.

diagonalmente. lo que haces bajo la cobertura de la mano que está apoyada en posición de cortar sobre el mazo es introducir el dedo meñique. gracias a una INSERCIÓN DIAGONAL. cubriendo la acción de la mano que está tomando el mazo. La insertas. cuando tomas el mazo. Muy bien. La mano que introdujo la carta está ahora apoyada sobre el mazo. el dedo índice ejerce una presión un poco más fuerte que el resto de los dedos. Cómo hacerlo Para poder hacer el salto en su versión clásica. Introdúcelo sin miedo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 pregunta el nombre de alguien. bien tranquilo. es así: toma la carta por el centro de su canto largo. Lo introduces sobre esa esquina salida que está en la parte inferior del canto largo exterior. y otro por el canto largo exterior. En vez de insertarla normalmente. Has tomado un BREAK sobre la carta elegida. pulgar apoyado diagonalmente sobre el dorso del mazo. Realiza algunos juegos. Pulgar por arriba. Así la carta es rápidamente introducida en la baraja. El pulgar de la mano que apoyas te queda sobre el canto corto inferior del mazo. Al mismo tiempo. introduce medio dedo. Abajo. el mazo haciendo contacto con la palma de la mano. El espectador elige una carta. Sostienes el mazo con una mano. lo tomas en la posición que se conoce como dealer's grip. cambiarás de agarre. Normalmente. sino tómala de su mano. Luego. en inglés. Consiste en la rápida transposición de los paquetes inferior y superior. pero quedan sobresaliendo al menos dos esquinas del mazo. cuadras la carta elegida con el mazo. que está insertada aprox. Los otros dedos están extendidos. se lo conoce como The Shift o The Pass. pidiéndole que saque de top un carta por cada letra de su nombre. 71 . como dice casualmente el nombre. apoyados sobre el canto corto superior de la carta elegida. El más común es la inserción diagonal. Realizas el control y le entregas el mazo al espectador cuyo nombre conoces. un tercio. esto es. Ahora. y cuentas rifleando tantas cartas como letras tenga el nombre que preguntaste antes. podrás ver un break tomado en la posición de dealer's grip. como siempre. otros dedos apoyados contra el canto largo exterior derecho (suponiendo que tengas el mazo en la izquierda). Exactamente. otros dedos por debajo. no dejes que la inserte en el mazo. primero hay que dominar un método para tener controlada una carta. Cuando la devuelve. Todo el truco está en la manera en que insertas la carta. El Salto El Salto es una de las técnicas que más renombre y prosapia tiene entre los cartomagos. Una aparece por el canto largo interior. y la otra la apoyas encima de la carta. La inserción diagonal La idea es simple. tomas los ases. Comienza a insertarla por el canto corto de la baraja.

La mano derecha tira de su paquete. colocarte mostrando tu lado derecho al espectador. Los dedos de la mano que está cubriendo. No tanto dos horas seguidas. la controlas y formas el break. De las circunstancias. por lo menos. Al momento de extender los brazos.Recopilación de magia de Comienza el Salto. por ejemplo. extrema rapidez. y paradójicamente. Una cuenta Elmsley. como períodos cortos. De ti mismo. para que el espectador vea mejor el mazo. a lo largo del día. que estaba ubicada sobre el mazo en posición de cortar. El ideal que debes alcanzar con el salto es el siguiente: menor movimiento posible de las manos. por ejemplo. Ahora verás por qué. Mucha más habilidad se necesita. Un buen salto te va a salir. Mezcla en falso. Consejos concretos: 1) Primero ten en claro los movimientos. buscando que levante al paquete superior. Los dedos de la mano izquierda están muy flojos. con dos años. Cuando éste último sobrepasa al paquete superior. hacia arriba. Puedes. cierras los dedos de la mano izquierda. Esta posición estaba cubierta por la otra mano. todo mientras estás llevando adelante tu charla. de esfuerzo continuo. Es una cuestión de dominio. La derecha apenas sostiene su paquete. El salto es una poderosa herramienta en manos de un buen mago. máxima cobertura. y encuentra su carta. Eso lo hace más rápido e invisible. Los dedos de la mano derecha dejan caer suave y rápidamente el paquete superior. Del público. con suerte. el cual es sostenido por los dedos mayor y anular y meñique de la mano izquierda. Cuando estás empezando a moverte. al año. haces el salto. extendiendo los brazos y pidiéndole que se fije en el mazo. el salto ya está hecho. haces el salto. debes lograr que el salto lo haga casi completamente la mano izquierda. se dejan llevar por el impulso del paquete inferior. El meñique juega un papel muy importante. 3) A pesar de la explicación que te di más arriba. si practicas todos los días. O de bolas de billar. haces el salto. de 15 minutos. 2) La mano derecha. están apoyados sobre el canto corto externo del paquete inferior (la separación de paquetes la hace tu meñique). Pero no es que tapas el mazo. haciéndolo que pivote contra la horca del pulgar. para la manipulación de monedas. De la técnica. Pero te aclaro algo: no es una cuestión de habilidad manual. perfecta misdirection. sobre la carta elegida. lo cual coloca a su paquete contra la palma de la mano. pero siempre. 72 . El mayor y el anular de la mano izquierda están doblados sobre el dorso del paquete superior. Practica despacio. que es la que cubre a la izquierda en posición de cortar. Un double lift potable te puede salir a los 6 meses. por ejemplo. Hacen falta miles de horas de práctica para que te salga bien. das a elegir la carta. Para pensar y practicar El salto debe realizarse lo más imperceptible y rápidamente posible. ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 El salto más común se realiza de la siguiente manera: estabas con el dedo meñique introducido dentro del mazo. debe tapar lo más posible al mazo. y lo destapas. En un movimiento justificado. La idea es que tomas el mazo. supongamos los de la derecha.

Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 He aquí un break con el meñique de la carta superior. Lo segundo es usar el principio de "DIFUSIÓN DEL MOVIMIENTO". Indudablemente que para que el salto funcione en buena forma. para ello solo avanza. aquí te doy una breve reseña: La baraja se encuentra en la mano izquierda y el meñique y el índice izquierdos están separando ambos paquetes. como así también sacudir las manos. En verdad el salto es una maniobra maravillosa que ejecutada en el MOMENTO preciso y con la técnica de control justa. Esto será suficiente para que el salto sea insospechado. gira ó baja las manos. Tu break debe estar sobre la carta elegida por el espectador. Muchos dicen que se trata de una manipulación retrograda y que hoy existen innumerables métodos para reemplazarlo. Así ambas manos están cubriendo la baraja. 73 . es tan INVISIBLE e insospechado que difícilmente puede haber otra maniobra que le reemplace respetando su aparente inactividad luego de recibir la carta del espectador al centro de la baraja. Consideraciones Respecto Al Salto LING FU Es una técnica clásica de la cartomagia descrita en todo libro que explique efectos con cartas. solo resaltar otro punto. consiguiendo en primera instancia dirigir la atención de los espectadores hacia otro foco de interés. debes conocer y dominar su técnica. no importa que este cerca de las manos. En estas condiciones la mano derecha se acerca la baraja y asegura con la punta de sus dedos el borde corto externo y el pulgar se apoya al centro del borde corto interno. el pulgar izquierdo se extiende sobre el canto largo de la baraja hacia fuera en forma perpendicular mientras que los dedos anular y medio se encuentran sobre el paquete de encima. Sus problemas productos de la imposibilidad de ocultar su maniobra lo hace ser desdeñado por la mayoría de los magos de cartas. tu dedo meñique debe estar INSERTADO entre las cartas. En si la maniobra del salto dura milésimas de segundo y perfectamente se cubre bajo una doble acción. No te olvides que para hacer el salto. Los mayores errores se cometen al suponer que el salto debe ser una operación lenta y acompañada con un movimiento de giro del cuerpo.

utilizado en las circunstancias correctas. la magia actual muestra una acción al espectador. En cambio. de modo que el paquete queda casi horizontal. Se trata de una acción que dura fracciones de segundos y se hace durante un movimiento de las manos o giro del cuerpo. Enseguida la mano derecha deja caer su mazo sobre el que ahora está abajo. entonces la mano izquierda cierra sus dedos para dejar el paquete que asegura en el lugar que estaba el mazo que ahora asegura la mano derecha. Ascanio diría que las técnicas contemporáneas se caracterizan por su vida externa. en posición de cortar. Como dijimos al explicar el salto. la uña haciendo presión sobre la cara de la carta 74 . se contrae haciendo pivotar el paquete inferior hacia arriba y hacia la derecha. el paquete superior hasta apoyarlo a lo largo del dedo meñique derecho. Este se logra simplemente con la parte carnosa o almohadilla del dedo. cubre esta situación. El pulgar izquierdo apoya su pulpa sobre la coyuntura base del índice derecho por el lado y NUNCA SE SEPARA DE ALLÍ HASTA TERMINAR EL PASE. como si fuera un libro. existen otras posiciones finales y es importante tener en cuenta ya que te permiten seguir de allí tu efecto El Salto al Voltear El salto al voltear es otro ejemplo de la evolución de la magia contemporánea respecto a la magia decimonónica y de principios de siglo. Esta versión del salto permite mayor cobertura e invisibilidad. de modo que la difusión del movimiento haga invisible el pase que si se hace estático siempre será visto. La Técnica comienza: el meñique Introduces completamente el meñique sobre la carta elegida. La otra mano. El dedo medio derecho. que oculta otra debajo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 La palma de la mano derecha esta arqueada lo más abierta posible. En estas condiciones la mano izquierda abre bajo la cubierta de la mano derecha. la separación necesaria para el salto se hace introduciendo toda la punta del dedo sobre la carta elegida. Tradicionalmente el salto ha sido el símbolo de la magia manipulativa del siglo pasado. el índice esta doblado debajo del mazo. Diferencias con el salto clásico En primer lugar. la separación necesaria para el mismo es mayor que el break normal. Enseguida la mano izquierda deja libre el mazo de abajo y la mano derecha lo asegura con sus dedos pulgar e índice que actuarán de pivotes. El salto normalmente termina con el paquete inferior encima del superior pero. Como explico en la sección de cuentas falsas.

Acción y Charla Recibes la carta elegida. etc.". Psicología Como siempre. Si el acto de voltear las cartas esta suficientemente justificado. sino con las articulaciones de las falanges. meñique separando. por ejemplo. Estira parcialmente el índice. Sin embargo. En segundo lugar. Trata de establecer contacto visual cuando haces el salto. Al extender parcialmente el índice. que invento LePaul. El azar fue completo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 bottom. Nunca. la magia todo lo puede. Dejas que el mazo complete el giro. Podrías haber elegido cualquier carta. sino el superior. para dividir la atención. derivado de una idea de Bert Allerton y mejorada por Giobbi. acomodándose sobre el inferior. Ten en mente esto: debe parecer que estas volteando el mazo para mostrar la carta inferior. O mejor. dejas que el paquete superior pivote hacia abajo. La carta queda top. Partes teniendo el mazo en posición horizontal.. Puedes usar. y elegiste esa. y el superior cae: allí esta en posición perpendicular. dedos sosteniendo el paquete superior. No fue esta (y muestras la inferior) ni esta. Al cuadrar. Pero no lo uses fuera de contexto. no olvides la misdirection. Pero lo hacen de la siguiente manera: no con la punta de los dedos. el paquete inferior sobrepasa por el costado el inferior. Recuerda la teoría de la libertad de elección: debes recibir la carta del mismo modo en que la diste a elegir. Obtén la separación correspondiente. es imperceptible. logras que el paquete inferior se separe hacia el costado. la inserción diagonal explicada en el salto. Porque entonces el espectador siempre nota algo raro. 75 . mostrando la cara. los dedos de la mano que cubre en posición de cortar no están tomando el paquete inferior. Pero la presión la ejerces con las articulaciones de los dedos sobre la carta top y siguientes. a la vez que completas el giro de todo el mazo. que esta en posición de cortar sosteniendo el paquete superior sostiene su paquete. Aprende "DELETREO" Control por Jog De Paul LePaul Les paso un control muy interesante. es aceptado como imperceptible por el subconsciente del espectador. Como regalito extra. ni esta. tomas la posición para el salto al voltear: índice debajo. a la vez que la mano superior. y de hecho cubren el mazo por delante. un juego que utiliza esta técnica. Bien. etc. Cuando el paquete inferior logra sobrepasar por el costado el paquete superior. La charla es algo así como: "Coloca tu carta aquí. (Sigues mostrando cartas). Las puntas de los dedos parecen estar apoyados sobre el paquete inferior. que es el control por Jog natural. Esto se facilita porque el paquete superior esta sostenido por la otra mano.

en la punta de los dedos un montón boca arriba. Una aplicación. fuerte pero controlado. ten sobre la palma izquierda una parte de la baraja y en la mano derecha la otra. también del propio LePaul. y das una vuelta completa al paquete superior. la mano derecha asegura su mazo en posición "BIDDLE". Ahora. realiza el CHARLIER PASS y la carta elegida se encuentra automáticamente sobre la baraja. empareja todo y deja la baraja sobre la mesa. que termina en la palma abierta de la mano que sostenía el break. de manera que de media vuelta y caiga sobre el del medio. El efecto es mas bien de un deslizamiento. de manera que caiga boca arriba sobre el montón del medio. Repites todo. como todo lo bueno. si no me equivoco. Cortas por el break. 1. y tu "arrojas" la mitad superior sobre la mitad inferior. manteniendo este paquete para que no se caiga. las cartas del montón superior quedaran descuadradas en "escalera". Voltea la otra palma. y la inferior de todas (como te darás cuenta. enseguida toma la baraja en la mano izquierda. no se ve separación alguna. Voltea la palma que tiene el primero montón girado. el espectador coloca su carta. cortas el mazo. Las dos manos están extendidas. en el tomo 3. Lo pasas al pulgar. para frenar la caída del paquete superior Al hacer esto. Es muy simple. 76 . y le das media vuelta. que mantienes para ello inclinada hacia abajo. boca abajo. espectacular para cuadrarla y hacer un break) mas afuera que las demás. Figura. El mago recibe la carta del espectador al centro de la baraja. Das a elegir la carta. hasta que terminas teniendo un break sobre la carta elegida. de manera que queda en una palma un montón boca abajo. Resultado: mazo recompuesto. con la carta elegida top después de un corte-floritura Control De Asunción LING-FU Se trata de controlar una carta en una forma casi imposible. El dedo índice esta colocado en el medio del canto corto exterior del paquete inferior. Luego de dar a elegir una carta.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 En técnica Cartomagia de Marre aparece como control por Decalage natural. cortas otra porción mas (la carta superior de esta porción es la elegida). y en la otra palma un montón boca abajo.

deslizando el dedo medio de la mano derecha por la esquina exterior derecha. simplemente puedes dejar la baraja sobre la mesa. El espectador devuelve su carta sobre el mazo de la izquierda. enderezas su esquina.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 La mano izquierda tiene su baraja en posición de dar con los dedos índice y medio doblados hacia arriba. Detente cuando el espectador diga alto. de modo que la esquina de la carta doblada quede hacia el mago y a la derecha. de un pequeño librillo de Al Leech. Luego basta tomar la baraja en la mano izquierda en posición de ejecutar el CHARLIER PASS. Figura 5 y cortar directamente sobre la mesas. Lo único que requieres hacer ahora. tú no la debes ver. la derecha sigue deslizándose hacia la izquierda. la dobla(sin exagerar). siempre separarás por la carta doblada. Control Del Peek LING-FU La idea es controlar una carta que un espectador ha pensado. es tomar la carta del fondo y usándola como pala o indicador. pídele que recuerde esa carta y para más seguridad. al ejecutar el CHARLIER PASS la baraja se corta automáticamente por la esquina doblada dejando encima de la baraja la carta seleccionada por el espectador y al fondo la doblada. Por efecto de la punta doblada. al mirarla dentro de la baraja. La mano derecha acerca su paquete a la izquierda de modo que la yema de los dedos medio y anular se apoyen bajo la última carta de su paquete. Figura 6. Inmediatamente todo el paquete de cartas de la mano derecha se deja sobre las cartas de la mano izquierda y ambas manos terminan emparejando la baraja la que queda sobre la mesa. la baraja está totalmente pareja. mueve tus manos para que la vean otros espectadores pero. Figura 2. Figura 4. llamado CARDMANSHIP. Una leve ayuda da el dedo medio de la mano izquierda. Figura 3. Indudablemente que no siempre tienes que hacer el Charlier Pass. Para el público. Pasa las cartas a la vista de un espectador. ello hace que la última carta pegada a los dedos izquierdos se quede en su lugar. El control lo aprendí en la década del sesenta. Entonces el dedo meñique derecho queda tocando la punta de la esquina exterior derecha de dicha carta y presionándola. Figura 1. 77 .

Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Luego que la carta ha sido memorizada. deja caer sobre la palma izquierda la mitad superior de la baraja. deja escapar el resto de las cartas de tu dedo medio derecho de modo que. Sin embargo. Así la carta pensada está al fondo de la baraja en forma totalmente insospechada por los espectadores. mantienes una separación en el lugar donde estaba la carta pensada con tu dedo meñique izquierdo. La separación la realizas. 78 . Luego de una pausa. Figura 2. cuando el espectador te manda detenerte y muestras la carta al público. Figura 2. el que cierras colocando encima la mitad que ha quedado en tu mano derecha. aparentemente la baraja queda cerrada en tu mano izquierda. haciendo un corte.

para que la acción de mostrar las cartas al espectador te resulte mas fácil. y te llevas el paquete arriba. Bueno. el break lo tomas con el anular. manteniendo el break del anular. dejando encima de la que era la porción inferior la primer carta. No te olvides de todos los detalles utilizados para la primer carta (dedos juntos. bisel. Inmediatamente bajas el mazo al altura de tu cintura. y bajas el mazo como para cuadrarlo. y con el dorso de la mano hacia los espectadores. por lo que te conviene que la primer carta sea elegida al principio del mazo. Levantas el mazo a la altura de los ojos del espectador. y tomas un break con el meñique. Ahora comienzas a pasar el dedo índice de la mano libre pero después de la mitad del mazo. Haces un slip cut en las manos. mandando la porción superior debajo. Debes imprimirle un bisel (bevel) al mazo. segunda carta elegida por el espectador. Pero en realidad no cuadras. tienes el break sobre esa primer carta. con el meñique y mazo biselado. 79 . dejas escapar las cartas hasta que el espectador te detiene.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Control RA Este es un control para controlar dos cartas vistas al peek. te aseguras de que la vea él y los demás. sosteniéndolo vertical. pasas el dedo índice por el extremo superior externo del mazo. pero manteniendo los break. Consejos prácticos: Toma el break con el meñique lo mas abajo que puedas. Eso te deja la primer carta top. en posición de dar. Para comenzar. haciendo elegir otra carta a un segundo espectador. mantienes el bisel. 2. El control en si consta de los siguientes movimientos: 1. El espectador te detendrá en la 5ta carta. con doble peek. y segunda la. que ahora te ayuda a ocultar el break. pulgar por detrás y los restantes cuatro dedos por delante. aproximadamente. El bisel que instalaste al principio te ayuda ahora. por encima de dicha carta. En ese momento sueltas la carta elegida por el espectador (la dejas pasar al paquete inferior). que es el del meñique. En fin. Para lograr eso. Este control es un control para dos cartas. Cortas por el break inferior. tienes el mazo en la mano que más te guste. cuadras perdiendo el bisel. valga la . y te ayudará más adelante a realizar el consabido break con el meñique. Acercas la mano libre. cuando le muestres las cartas al primer espectador deja escapar las cartas lentamente. el mazo a la altura de los ojos del espectador). para que no se vea la separación. Esta vez. Junta bien los dedos. mostrando los índices de las cartas. y la ultima después de la mitad del mazo. cortando por el break del anular.

El salto más común se realiza de la siguiente manera: estabas con el dedo meñique introducido dentro del mazo. Muy bien. lo tomas en la posición que se conoce como dealer's grip. que estaba ubicada sobre el mazo en posición de cortar. Así la carta es rápidamente introducida en la baraja. Todo el truco está en la manera en que insertas la carta. en inglés. Ahora. esto es. Consiste en la rápida transposición de los paquetes inferior y superior. que está insertada aprox. es así: Toma la carta por el centro de su canto largo. Exactamente. En vez de insertarla normalmente. Los otros dedos están extendidos. cuando tomas el mazo. cubriendo la acción de la mano que está tomando el mazo. y otro por el canto largo exterior. Normalmente. no dejes que la inserte en el mazo. se lo conoce como The Shift o The Pass. pero quedan sobresaliendo al menos dos esquinas del mazo. Los dedos de la mano que está cubriendo. El pulgar de la mano que apoyas te queda sobre el canto corto inferior del mazo. La inserción diagonal: La idea es simple. Pulgar por arriba. introduce medio dedo. diagonalmente. cambiarás de agarre. Lo introduces sobre esa esquina salida que está en la parte inferior del canto largo exterior. el mazo haciendo contacto con la palma de la mano. y la otra la apoyas encima de la carta. otros dedos apoyados contra el canto largo exterior derecho (suponiendo que tengas el mazo en la izquierda). sobre la carta elegida. Al mismo tiempo. Comienza a insertarla por el canto corto de la baraja. otros dedos por debajo. Cuando la devuelve. están apoyados sobre el canto 80 . La insertas. como siempre. El más común es la inserción diagonal. podrás ver un break tomado en la posición de dealer's grip. pulgar apoyado diagonalmente sobre el dorso del mazo. Has tomado un BREAK sobre la carta elegida. Abajo. Una aparece por el canto largo interior. lo que haces bajo la cobertura de la mano que está apoyada en posición de cortar sobre el mazo es introducir el dedo meñique. El espectador elige una carta. apoyados sobre el canto corto superior de la carta elegida. Cómo hacerlo: Para poder hacer el salto en su versión clásica. como dice casualmente el nombre. sino tómala de su mano. un tercio. Comienza el Salto. primero hay que dominar un método para tener controlada una carta. cuadras la carta elegida con el mazo. supongamos los de la derecha. bien tranquilo. gracias a una INSERCIÓN DIAGONAL.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 El Salto y el control por inserción diagonal El Salto es una de las técnicas que más renombre y prosapia tiene entre los cartomagos. Esta posición estaba cubierta por la otra mano. La mano que introdujo la carta está ahora apoyada sobre el mazo. Introdúcelo sin miedo. el dedo índice ejerce un presión un poco más fuerte que el resto de los dedos. Sostienes el mazo con una mano.

De la técnica. por lo menos. De las circunstancias. por ejemplo. buscando que levante al paquete superior. si practicas todos los días. Cuando estás empezando a moverte. debe tapar lo más posible al mazo. La mano derecha tira de su paquete. Un buen salto te va a salir. 2) La mano derecha. colocarte mostrando tu lado derecho al espectador. la controlas y formas el break. se dejan llevar por el impulso del paquete inferior.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 corto externo del paquete inferior (la separación de paquetes la hace tu meñique). Al momento de extender los brazos. extrema rapidez. pero siempre. Un double lift potable te puede salir a los 6 meses. No tanto dos horas seguidas. al año. con suerte. por ejemplo. De ti mismo. Pero no es que tapas el mazo. Ahora verás por qué. El mayor y el anular de la mano izquierda están doblados sobre el dorso del paquete superior. que es la que cubre a la izquierda en posición de cortar. de esfuerzo continuo. Mezcla en falso. haces el salto. Es una cuestión de dominio. El meñique juega un papel muy importante. el cual es sostenido por los dedos mayor y anular y meñique de la mano izquierda. Del público. Hacen falta miles de horas de práctica para que te salga bien. o de bolas de billar. para la manipulación de monedas. y paradójicamente. haciéndolo que pivotee contra la horca del pulgar. con dos años. 3) En un movimiento justificado. de 15 minutos. Para pensar y practicar El salto debe realizarse lo más imperceptible y rápidamente posible. por ejemplo. máxima cobertura. Consejos concretos: 1) Primero ten en claro los movimientos. das a elegir la carta. debes lograr que el salto lo haga casi completamente la mano izquierda. y lo destapas. haces el salto. Cuando éste último sobrepasa al paquete superior. Eso lo hace más rápido e invisible. haces el salto. extendiendo los brazos y pidiéndole que se fije en el mazo. Practica despacio. perfecta misdirection. La idea es que tomas el mazo. y encuentra su carta. para que el espectador vea mejor el mazo. a lo largo del día. hacia arriba. cierras los dedos de la mano izquierda. A pesar de la explicación que te di más arriba. lo cual coloca a su paquete contra la palma de la mano. Mucha más habilidad se necesita. Los dedos de la mano derecha dejan caer suave y rápidamente el paquete superior. 81 . Una cuenta Elmsley. La derecha apenas sostiene su paquete. Los dedos de la mano izquierda están muy flojos. Puedes. todo mientras estás llevando adelante tu charla. Pero te aclaro algo: no es una cuestión de habilidad manual. como períodos cortos. el salto ya está hecho. El ideal que debes alcanzar con el salto es el siguiente: menor movimiento posible de las manos. El salto es una poderosa herramienta en manos de un buen mago.

(aparentemente sobre la carta elegida). La mano derecha se retira hacia atrás. Prosigue la mezcla en forma normal. Con el índice de la mano izquierda arrastra unas cuantas cartas del paquete superior . la mano izquierda se acerca. la carta elegida es la primera (top) de la derecha. debajo de las cartas de la mano derecha. De esta manera. 2. y la mano derecha se dispone a dejar caer un nuevo grupo de cartas sobre las de la mano izquierda. 1). Mientras la mira (y en seña a los demás) empieza a practicar una mezcla hindú con la baraja que tienes entre tus manos. cubriendo las que allí había (y en cuyo primer lugar hubiera figurado la carta elegida. Un espectador elige una carta. y ligeras variantes.el que se lleva la mano derecha . Las cartas de la mano derecha se apoyan contra la pared exterior de las cartas de la mano izquierda (fig. en el transcurso de una mezcla hindú. pertenecientes a diferentes espectadores. al llegar al final de la mezcla. de nuevo. el pulgar de la mano derecha. NOTA. 3. Al mismo tiempo. 6. dando a indicar que el espectador deje su carta sobre el grupo de cartas que están sobre la palma de la mano izquierda. 5. que las mantiene igualadas. l) 4. presiona fuertemente contra los cantos de las cartas inferiores. de no haber sido arrastrada por la mano derecha.previo un break . mediante la técnica de la mezcla Hindú: 1. conservando una separación. avanza la mano izquierda. una a una. (fig. manteniendo siempre el break con el pulgar.que cae sobre las cartas de la mano derecha. 82 . Una vez has pasado ya varios pequeños grupos de cartas de la mano derecha a la palma de la mano izquierda (ya sea en una primera mezcla o en posteriores). La última dejada de cartas de la mano derecha sobre las de la izquierda debe ser el grupo de cartas que están debajo de la separación.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Mezcla Hindú Sistema De Control Objetivo: Controlar una carta elegida y devuelta a la baraja. llevándose el paquete superior de cartas y .una o varias cartas del paquete inferior (fig. chocando contra el índice de aquella mano. Hecho esto. pueden controlarse varias cartas. 7. l). Con esta misma técnica.

devolviéndolas debajo del mazo. saca por delante. (Fig. tras describir un arco. Tienes la baraja abierta en abanico. Con la mano derecha introduces las cartas a controlar (por ejemplo.2). en la mano izquierda. introduciéndolas. cuando la baraja está ya cuadrada en la mano izquierda. los cuatro Ases) en diferentes puntos del abanico (Fig. La mano derecha cierra el abanico de derecha a izquierda. original de Dai Vernon y descrita por vez primera en el Tarbell Course in Magic se le han introducido modificaciones y variantes (por Marlo. y demás dedos contra el costado largo derecho. 5. si vuelves las cartas boca abajo). se cuadra la baraja.. la mano derecha toma (pulgar encima de la primera carta y demás dedos debajo de 1a ULTIMA CARTA A CONTROLAR) las cuatro cartas y todas las que están encima de la primera. índice exterior). las cartas siguen sobresaliendo todavía algo pero gracias al adelantamiento de la carta superior parece que estén introducidas en la baraja por completo. varias cartas al mismo tiempo Técnica : 1. Pasa la baraja a la mano derecha que la sostiene así: pulgar en el costado interior (y de la mitad cara abajo) y mayor y anular el costado exterior. las extirpa y las coloca. 4. La mano izquierda toma la carta superior y las cuatro a controlar (es decir todas las que sobresalían del resto de la baraja) las tomas por los costados (pulgar interior. Inclina la mano izquierda hacia adelante.. la baraja continua en la mano izquierda: pulgar en el costado ancho interior e índice contra las cartas que sobresalen. Con ello las cartas quedan en la mano izquierda. 2.. . 4) Con esta maniobra doble. el índice de la mano izquierda desplaza hacia adelante la carta superior. has cortado y has dejado las cuatro cartas debajo de la baraja (encima. cartas boca abajo. hasta que tope con el índice que por su parte.. está introduciendo las cuatro cartas que sobresalían. Posteriormente a esta versión. dando la sensación de que así. l) 3. (Fig. 6. cuadrada. Debe ser una inclinación con un golpe vivaz.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Control Múltiple De Dai Vernon Objeto : Controlar encima de la baraja. con una sola mano.al mismo tiempo que. y con las cartas a controlar sobresaliendo. cubriéndola por completo. a excepción de las cuatro que sobresalen por la parte EXTERIOR (Fig. sobre la baraja. las cartas que hay encima de la primera carta sobresaliente se deslizan hacia adelante. El índice doblado sobre la primera carta.. 3. y las extirpa. Para el público has hecho un corte. (Fig. (Fig. 83 . Ahora. 7. entre otros): A partir del punto 3.3). Realmente.2). pero con la mano izquierda). Procede a hundir las cartas que sobresalen: el índice derecho aprieta los cantos externos.

Recopilación de magia de

♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣

Noviembre 2002

Tilt Break (Ed. Marlo) Control
Objeto: Sirve para dar la sensación de que introduces una carta en el centro de la baraja, cuando realmente lo que haces es dejarla debajo de la primera o segunda carta. La maniobra, descrita por Marlo, es muy útil en los juegos de "carta ambiciosa", o del tipo "collectors". Técnica: Mientras el espectador mira la carta que ha escogido, o la enseña al resto de los espectadores, mantén la baraja en la mano izquierda, en posición de dar. Al mismo tiempo que igualas las cartas, con los dedos de la mano derecha abres una separación (break) debajo de la primera carta. La separación debe ser notoria y no sólo afectar a la esquina de la carta, sino todo su costado interior (fig.1). Los dedos de la mano izquierda, unidos, tapan la gran abertura por el costado largo exterior derecho. Una vez hecho el break, inclina la mano izquierda hacia adelante, de manera que el pequeño costado exterior se dirija hacia abajo, y el costado interior esté en línea con tu mirada. Cuando te devuelven la carta, la tomas con la mano derecha y haces como quien la quiere introducir en el centro de la baraja, por el costado interior. Realmente, ahora, sí la introduces hacia el centro de la baraja, pero los dedos de la mano izquierda ejercen demasiada presión e impiden que la carta se introduzca en el mazo. Esta acción, forzada, hace que sobresalgan por el costado exterior unas cuantas cartas (fig.2). El hecho de que SOBRESALGAN ESTOS MILIMETROS refuerza la idea de que la carta va a introducirse en el centro de la baraja. Retira la carta (que sólo se introdujo un poco), sin que sea perceptible este movimiento de retroceso, y la vuelves a introducir, pero esta vez en el break, debajo de la primera carta. Debido a la inclinación de la baraja, y al hecho de que la primera carta está muy separada del resto de la baraja, parece que realmente la mano derecha introduce la carta en el centro del mazo. Fig.3. En el momento en que acabas de introducir por completo la carta, y queda al nivel de las restantes, con el índice de la mano izquierda iguala las cartas que sobresalen por delante.

Control Por Acordeón
Se da a elegir una carta... ... para devolverla a la baraja se arquea bien el mazo y se ejecuta un acrodeón lento que el espectador deberá parar a su elección para devolver la carta y el mago termina su acordeón sobre la carta elegida.

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Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Despues se cuadra el mazo y se corta con un Charlier con la excusa de que es imposible controlar una carta con una mano. Si el Charlier se realiza despacio dejando que el mazo elija por si sólo el punto de corte la carta elegida irá a top de forma natural.

Empalme Clásico de la carta superior
"Voy a hablar de los principios básicos de una de las técnicas más temidas por quienes practican la cartomagia. No todos se le atreven, y muchas veces quienes la realizan se olvidan de detalles importantes, en el intento de borrar toda sospecha de una trampa. Este artículo, basado en el resultado de mis lecturas, estudios y propia experiencia, ayudará al lector a corregir errores y demostrar que hacerla correctamente no es un imposible. Trataremos primero el punto que a mi entender es el más importante, ya que de su buen manejo dependerá el resultado final, y este es La Sujeción: la forma correcta de empalmar una carta es aplicando una ligera presión diagonal a la misma entre el meñique y la base del pulgar, logrando de esta manera que la carta se adhiera a la palma por su propia tensión, quedando sujeta. Es muy importante no presionar la carta con ningún otro dedo para conservar la naturalidad, y que la mano se vea relajada. En este punto los dedos deberían poder moverse sin que se caiga la carta. En un primer momento nos parecerá imposible poder cubrir toda la carta con nuestra mano, y aparecerán defectos como que la misma sobresalga por el lado del índice o del meñique, que haya abertura entre los dedos, o que la mano se vea agarrotada. Esto se supera con un poco de práctica y buscando la posición exacta. Para lograr esto sería una buena forma comenzar ubicando la carta en la mano hasta encontrar la posición que nos quede cómoda y aprender a sentir su presión. Michael Close recomienda dibujarnos una pequeña marca en los puntos de apoyo (meñique y base del pulgar), que nos sirva de referencia hasta acostumbrarnos, y sobre todo estar la mayor parte del tiempo con una carta empalmada. Todo esto permitirá desarrollar la suficiente fuerza en los dedos, para que sujetar la carta no signifique un esfuerzo consciente, quedando la carta adherida a nuestra palma por su propia elasticidad (generada por la presión diagonal). Esto te permitirá tener la mano relajada, en apariencia totalmente natural, evitando lo que en caso contrario te delataría. A partir de aquí se podrá trabajar en cerrar los dedos entre si para su total ocultamiento, lo que igualmente iremos buscando con la práctica y llegará cuando la sujeción sea como acabamos de detallar. No intentemos hacer todo junto, porque todo tiene un orden. Primero busquemos la posición y luego midamos la presión. Recién cuando dominemos esto con relax en nuestra mano, observemos el cerramiento de los dedos y volvamos a relajar. Una vez superados los primeros pasos para sostener la carta oculta, debemos prestar atención al pulgar, el cual debe estar también relajado y junto a la mano, y de ninguna manera en una posición antinatural, como sería extendido o abierto.

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Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Del mismo modo debemos prestar especial atención a no arquear excesivamente la mano (a veces se piensa que se nos va a caer). El hecho de hacerlo debería replantearnos volver a releer los primeros conceptos donde dijimos que la carta queda sujeta por su propia tensión, ayudada por la ligera presión que ejerce el meñique en su esquina y en forma diagonal contra la base del pulgar. La mejor forma de observar la naturalidad de la mano es realizar el movimiento sin carta alguna empalmada, mirar bien qué sucede, y realizar el empalme buscando la posición de naturalidad recientemente observada sin la carta. Hasta aquí vimos la forma de tener la carta en la mano, ahora veamos como se realiza el robo. Es importante dominar lo hasta aquí detallado, para que en el momento que lo pongamos en práctica, la carta tome sola su posición por tacto. El Robo: La que aquí detallo es una de las técnicas más sencillas y prácticas de robar la carta superior de la baraja, usando las dos manos. Primeramente tomaremos la baraja con la mano izquierda en posición de dar (pulgar por encima y los otros cuatro dedos por debajo). La mano derecha se acerca por encima para tomar la baraja en posición biddle y la sujeta (pero solo con el pulgar por su parte interna, y el mayor por la externa, los otros dedos quedan en línea con el mayor como si también sujetaran la baraja, pero relajados). El pulgar izquierdo empuja la carta superior hacia delante y un poco en diagonal. La carta choca con el dedo mayor, pivota sobre el mismo y hace que su esquina exterior derecha entre en contacto con la punta del meñique (debe tocar en el lugar que según nuestra práctica fuera el punto de comodidad). Este dedo presiona la carta hacia abajo, al mismo tiempo que se levanta el pulgar izquierdo hasta tocar la base de los dedos derechos. La carta superior se levantará, pero el pulgar izquierdo evitará que toque nuestra palma completamente. Entonces la mano izquierda suelta la baraja, y la derecha levanta la misma hasta que los dedos izquierdos queden en contacto con los bordes largos, y con el índice arqueado se mueve hacia atrás y hacia delante con el típico gesto de cuadrar la baraja. Todos estos movimientos son continuos y no duran más de unos segundos, y nos permiten empalmar la carta, la cual quedará totalmente adherida a la palma por su propia flexibilidad al momento de retirar el pulgar izquierdo. La técnica del empalme es muy útil para una buena cantidad de efectos. Bien realizada y con la práctica suficiente, incluso podremos dar el mazo a mezclar mientras mantenemos la carta empalmada, sin otros artilugios que a veces no son del todo estéticos y artísticos.

El Medio Salto...Charlier?
Todos conocemos el medio salto, que es una de las herramientas que permite al cartomago dar vuelta la mitad del paquete, de manera que quede medio paquete cara arriba y medio paquete cara abajo. También todos conocemos el salto Charlier, que permite cortar el mazo con una mano. Pues bien, estaba mirando a Guy Hollingworth hacer su triunfo, cuando se me ocurrió la idea del Medio Salto Charlier. 86

Continuamos la acción normal del Corte Charlier. Cambio al Empalme de Erdnase. La carta elegida queda top. retiramos el dedo índice. Te nombro algunas: AFTUS. y cuando las separas. apoyado en su costado exterior largo. El enfile es. Ahora vamos a colocar el paquete superior. El enfile consiste en el cambio de una carta por otra. Paul Curry's change. Se hojea el mazo por su esquina exterior. querido lector. Esto significa que puedes cambiar la carta top o la carta bottom. Es. Juntas las manos. junto con el empalme y el salto. de hoy en día. y separado por el pulgar en su costado interior largo. La idea es esta: tienes la carta a cambiar en una mano. y se cuadra. Pero cuando esta por sobrepasar a la superior. Se hizo famosa a partir del trabajo de Hofzinser. 87 . Levantamos por donde nos indico la persona la porción superior del paquete.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Se da a elegir una carta al espectador. y "presionamos" los dos paquetes juntos. comenzando a levantar la porción inferior. solicitando amablemente a la persona que nos detenga cuando en su voluntad se forme tal propósito. La técnica El enfile puede hacerse "por abajo" o "por arriba". una de estas técnicas. ya están cambiadas las cartas. a la vez que los dejamos caer. y puso las bases de las técnicas. la baraja en la otra. Espero con el tiempo poder incorporar todas ellas a este sitio. un mago vienés. que elaboró varios de los principios de presentación. que esta en este momento en medio de los dos paquetes. esto es. El Enfile Aclaraciones Preliminares La técnica que hoy se conoce como "Enfile" tiene origen incierto. Por ello es la que requiere mayor destreza. Adiciones de Braue y Vernon. no sobre la palma. Es la más directa y simple. pero lo vamos a colocar como si hubiéramos empezado el Corte Charlier. Esta acción es cubierta por la otra mano. hay muchas técnicas para cambiar una carta por otra. uno de los pilares de la magia con cartas heredados del siglo pasado. Todo lo secreto es cubierto por la acción de cuadrar. sino sobre los dedos de la mano. que se acerca a cuadrar el paquete en el mismo momento en que se realiza la acción Lo que el espectador ver es que se coloca el paquete superior separado sobre la carta elegida. Como te imaginarás. se lo deja caer. etc. en un movimiento casual. Tamariz's Change. entonces. Le pedimos que coloque la carta allí.

y decirte que te quieren y te van a ayudar. Toda la explicación anterior no te servirá de nada. unes las manos. -"Y bueno. profesor de teatro. El diálogo sería así: -"Aquí esta la carta que X eligió. justificas tus movimientos. emites un suspiro. si no la recuerdas. según Tamariz. este pase no debe ser percibido por los espectadores. Tienes doble misdirection. La Misdirection directa es aquí fundamental. En la derecha tienes el mazo. También es artificiosa la forma de tomar la última carta del mazo. Unes las manos. está corrida hacia la izquierda. yo el juego lo hago igual". en esta técnica. La mano izquierda se lleva la carta. mientras los dedos de la mano izquierda hacen contacto con la cara de la carta que antes era top. Al terminar de decir eso. Muestras la carta en una mano mientras separas la carta en la otra mano. La Magia es 90% Psicología Ese era el dicho de Ascanio. y ya estás cambiando las cartas. La carta cambiada ya fue cuadrada con el mazo. Unes las manos. de manera que sobresalga un poco menos de la mitad. en el momento en que enseñas la otra carta al resto del público. no me importa que no me quieras. y la muestra a los espectadores de la mano derecha. sin un motivo para tu enfile. como ya dijimos. Por otro. ¿La vas a recordar?". La risa es una de las mejores misdirection que hay. Aquí te va el que yo uso. Se han pensado muchísimos. debido a lo poco natural que resulta la posición de la mano que sostiene el mazo. me habrás arruinado el juego". Debes darte cuenta de la importancia del timing o coordinación. Es una de las peores maneras que existen de cambiar una carta por otra. y ya están las cartas cambiadas. que. Por un lado. Timing y Misdirection ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Como te imaginarás. 88 . Sin embargo. Sinceramente. y al dejarlos caer. es obvio que este sitio no estaría completo sin una somera descripción del pase. El pulgar corre la primer carta del mazo hacia la izquierda.Recopilación de magia de La Ejecución. La muestras al público que está a la izquierda. y puede verse plenamente aquí. Supongamos la izquierda. no sé por que. -"Pero bueno. además. dejándola bien cuadrada. la enseñas a ese espectador. los espectadores suelen reírse. El pulgar derecho reacomoda la nueva carta top sobre el mazo. y apoyas la carta que quieres cambiar sobre el dorso de la carta top del mazo. Separas las manos. Tienes la carta en una mano. que me lo enseñó un mago que era. alzas los hombros. Allí. El Glide Esta técnica es una de las primeras que se aprenden cuando se comienza en el mundo de la cartomagia.

ciento vibraciones mágicas.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Consiste en lo siguiente: se muestra la carta de abajo levantando el mazo para que se vea. supón que la cortan hacia la derecha nuestra. Es cuestión de practica hasta que se mire en el espejo y no se note para nada el salto. El mazo debe sostenerse en la posición que se aprecia en la figura. dejando perpendicular a la mesa. lo dejas en la mesa y pides que corten la baraja. Se lo vuelve a bajar. extrayéndola en lugar de la esta. 2) 2) El desplazamiento de la carta bottom queda oculto por la palma de la mano. dejando visible la carta segunda desde bottom. 1) Como habrás notado. sobre ella. los dedos mayor. anular e índice corren la carta hacia atrás. como muestra la imagen.. un momento. y esto por dos motivos. que tu ubicaste allí. El cambio se produce cuando la otra mano se acerca. Ejemplo de charla: esta no es tu carta. y las puntas de sus dedos hacen contacto con la carta segunda desde bottom. inmediatamente la mano izquierda dobla el índice debajo del paquete y al extender el índice la mitad inferior se pone vertical debajo del paquete superior hasta que sobresale por el costado del paquete superior quedando vertical ahora simplemente se deja caer este paquete completando el salto mientras inclinamos el mazo un poco hacia atrás mientras cuadramos. simplemente hacerlo lento y natural que no se va a ver debido a la cobertura que otorga la mesa. El salto que usa acá es el "Salto invisible" 89 . De manera tal que la identidad de la carta inferior no pueda apreciarse ahora..La carta ha cambiado. otra cosa el salto no hay que hacerlo brusco ni nada acá. ni bien la mano recibe el paquete este queda mitad sobresaliendo por encima de la mesa y la otra mitad está tapada por la mesa. Pero. Así se evita la percepción del desplazamiento por parte del espectador. con la mano derecha tomamos el paquete de la izquierda(inferior) y lo arrastramos en la mesa hasta el borde y lo recibimos con la mano izquierda para cuadrarlo. y que teóricamente es la carta del espectador). Obviamente esta es una vista prohibida desde abajo. a unos diez cms. La dejamos sobre la mesa (extraes la carta segunda desde bottom. Este movimiento se produce mientras se baja el mazo hacia la posición perpendicular a la que hacíamos referencia antes. ahora lo apoyamos sobre la otra mitad pero igual tenemos un break del pulgar derecho entre ambas mitades y así lo arrastramos por la mesa hasta el borde al recibirlo en la mano en el borde de la mesa. La acción es natural en el juego de mesa ya que cuando se juega a las cartas no tenemos tapete y es perfectamente normal arrastrar el mazo hasta el borde pero igual si tenemos tapete la acción será aceptada como natural. ¿Es esta tu carta? Anular Un Corte Tienes el mazo mezclado o como sea listo para ser cortado. Desde arriba no pueda apreciarse nada. igualmente lo sostenemos en la mano derecha en posición de cortar.

Luego echas encima una parte de las cartas. como para hacer la mezcla en las manos. Mezcla milk de nuevo. ESTA QUEDARA ENTRE TUS DEDOS. 90 . carta top ahora anteúltima. Es decir. por sus cantos cortos (posición para comenzar la overhand shuffle). la carta que estás controlando. pulgar apretado contra la carta top.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Milk Shuffle El movimiento básico es que tienes el mazo en la mano como para hacer una mezcla en las manos (overhand shuffle). que con dos mezclas. viene ahora. una carta top vuelve a estar donde estaba. De esa manera has mandado la carta top a la posición anteúltima de la baraja. levantas el mazo carta controlada esta ahora en la cara del mazo. Esto debería lograr que te lleves todo el mazo menos la carta top y la bottom. y menos conocido. luego otra. otros cuatro dedos apretados contra la carta bottom. El mazo esta sostenido entre el mayor y el pulgar. pero "apretando" entre las articulaciones de las falanges del mayor y el pulgar la carta de cara (carta controlada). que quedan juntas en la mano. verás que. es decir. puedes seguir y seguir hasta poner esa carta nuevamente en top. cuidando de no echar esa carta. y lo levantas todo. al tiempo que presionas el pulgar contra la carta top. al levantar todo el paquete. Si continuas mezclando. y sigues mezclando hasta acabar. Tomas el mazo con la otra mano. Pero lo interesante. la carta de cara de ese paquete que levantas es la carta que habías mandado anteúltima. mejor todavía: mezcla milk. Con un movimiento brusco "lanza" todo el mazo a la mano. luego otra parte. 1) Si luego de hacer esta milk Shuffle REPITES EXACTAMENTE EL MOVIMIENTO UNA SEGUNDA VEZ. 2) Otra cosa. Esto es muy conocido por todos. Pues bien. sostenidas por el pulgar y los otros cuatro dedos.

puede decir basta. Estas deben estar colocadas "cruzando" la mano. Esto es. No lo pienses tan fuerte. Es decir. porque puede servir para varias cosas. de un spread cull luego de que el espectador haya mezclado. algo así como "si quieres detenerte ahora. se va con tu mano. Swicht por Slip Cut Acabo de leer este swicht. si se pregunta con el lenguaje corporal acorde y el tono de voz correspondiente. esta bien" el espectador se detiene. pero me entiendes). Cuentas "Tres". Efecto: Controlas la carta elegida a top (esto no es efecto. Cuentas en voz alta "Uno". mandando tres ases a bottom. El espectador percibe que has dado tres palmadas sobre las cartas. y luego las otras tres cartas indiferentes de arriba de cada paquete. Cuando levanta la mano. es un buen juego para practicarlo. soy un genio. La vuelves a colocar boca abajo sobre las demás cartas. ya se. Cuando el quiera. pero deja a las otras cartas sobre la otra mano. y te vaya colocando de a una cartas sobre tu palma. Como todos sabemos. Pues bien. Esta queda así preparada para una especie de empalme precario. la carta se desliza y realiza un cierto movimiento de pivot hacia abajo. Si. que me presto Ricardo de La Plata. Le dices al espectador que retire el mismo la carta superior del paquete. De molesto que soy. si estas ante profanos. a ver si la magia funciono o no. Das un golpe con la otra mano (que esta vacía. sino que lo que ocurre es que tu corres todas las cartas hacia la punta de tus dedos (o hacia el costado. Los puedes obtener. Una vez que paso las tres cartas. la carta elegida. para que la cuestión tenga sentido. Como es indiferente en que carta se detenga. Asegúrate de que el espectador eche por lo menos tres cartas sobre tu mano. que sus cantos cortos sobresalen por el costado de la mano. Esto se hace de la siguiente manera: como comprenderás. el cual me pareció interesante. si quieres. la otra mano sobre las cartas. En fin. boca abajo. el espectador se detiene. y se la carta que antes mostraste se transformo en la elegida. todas boca abajo. Aquí viene la técnica. y tu das vuelta (si estas ante magos. No es la carta. 91 . o hacia adelante. de manera congruente con tu manejo de double lift) la carta superior. Haces una mezcla en las manos. y sobre el apoyas el mazo. No es la elegida. Pero no las descuadra al azar. que estaba top. Tomas la carta sobresaliente muy suavemente entre la primera falange del índice y la base del pulgar. debido a tu sujeccion suave. dejas el resto del paquete sobre la mesa. Le pides al espectador que corte en cuatro paquetes. que me pongo colorado. Levantas la mano. que queda sobresaliente por el costado en un poco mas que su margen blanco. Ahora apoyas la mano nuevamente. Le pides al espectador que tome el mazo. la vuelves a apoyar. Mientras tanto. Colocas la otra mano sobre las cartas. entonces. menos la carta elegida. Ej: Tienes los cuatro ases en top. y las muestras en abanico. si no tiene chiste) a las cartas. Esto las descuadra un poco. Colocas. Cuentas "Dos". según como se mire y entiendas y prefieras). sobre tu mano queda última. y te queda un as top. obtienes un break sobre los tres ases. Muestras la carta en la que paro. Lo llamo Slap Cat. Al tomar la última carta del último paquete. Le pides al espectador que de vuelta la carta. cuando quieras lo induces a un stop psicológico. remarcando la singularidad de la carta. que tiene bottom tres ases. un libro de 1946 de Arthur Buckley. Retiras el primer as. para ponerle un nombre fashion. y los largos están paralelos a tu muñeca.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Slap Cat Lo saque de Card Control.

Me hace acordar al hecho de que a los cocineros les enseñan primero a hacer un buen puré. que ha caído en mis manos el EXPERT CARD TECHNIQUE. Finalmente. El hecho es el siguiente: todos sabemos que las técnicas usuales. levantando la doble entre el índice. haciendo los movimientos inversos. esta se facilita. lo primero que enseñan los sres. La posición final es la siguiente: pulgar sobre la cara. Puedes devolverla al mazo de la manera que quieras. El libro dice que por el canto corto. se apoya la "espalda" o "dorso" o "parte de atrás" o "mejor no se explicarlo" del mayor. y se coloca debajo de la carta. Cada cual pruebe. 92 . vulgares. haciendo contacto su yema con la cara de la carta. Colocas cada carta en su montón. tienen una apariencia poco natural. Pues bien. mis queridos cartomagos. dejando que la carta pivote sobre el mismo mayor. La acción es parecida a hacer girar un lápiz entre los dedos. con una separación del meñique debajo de las dos cartas top. Después de pensarlo. La doble esta en el aire. Son los cuatro ases.. opte para el get ready por la cuenta del meñique. fáciles. comunes. con un break del dedo meñique. y como me siento mas cómodo yo. Como debe percibirlo el espectador: tomas una carta del mazo. boca arriba. mientras el pulgar se corre. separada del mazo.DEDO INDICE. La explicación es eterna. sobre el dorso también. pero es una floritura bastante fácil que seguro antes has hecho con una carta. el índice se apoya sobre el canto largo. el pulgar y el mayor. Ok.. Bueno. La Gran Escuela Cartomagica de Giobbi es un poroto a su lado. Aquellos interesados en aprender. y como me parece mas real y moderno hacerlo. hasta que en tres renglones los sres. la doble perfectamente cuadrada. entonces supongo que tienes el mazo en tu mano y una sonrisa en tu rostro. Yo lo hago por el medio de la carta. que son los tres ases. Como son nada más que dos cartas. e introduces debajo de la separación el. los otros dedos debajo. Yo pensaba que sabía hacer un double lift. el índice queda sobre la cara. y elegantemente le muestras su cara. ¡Sorpresa! Efectivamente. para hacer el double lift. y como me gusta a mi. Cuadras y haces un SLIP CUT!!!! Con todas las cartas que tienes debajo de la separación. Debajo del pulgar. harán bien en comparar las dos explicaciones. para mostrar su cara. Hugard y Braue me dejaron pensando una semana. Y el dedo pulgar se apoya sobre el dorso de la doble. Aclaración: esta no es la explicación de Braue y Hugard. Es como lo hago yo. y se de vuelta. cuadra. El pulgar se vuelve a apoyar sobre la (ahora) cara de la carta. y el mayor por debajo. Hugard y Braue es a hacer un double lift como la gente. mostrando su cara. Lo que vas a hacer es girarla. y lo estoy estudiando-disfrutando. Doble Banana Ocurre. porque nadie sabe hacerlo. Acercas la otra mano. El mayor empuja hacia "arriba/adelante". introduces el dedo índice. No hacemos un doble de la misma manera que levantamos y mostramos una carta única. por ejemplo. El titulo es: Doble Banana La idea es la siguiente: se toma el mazo en posición de dar. dedo índice por debajo de la separación. u otros.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Tienes apoyadas las cuatro cartas en abanico sobre el último paquete.

pero NATURAL. mostrando la carta a forzar.. debajo de la carta elegida. se hunde la carta. Nos quedan tres cartas boca arriba sobre la palma de la otra mano (posición de inicio). por el centro del canto largo exterior. boca abajo. Hasta ahora. empujando las tres cartas inferiores contra la palma/dedos de la otra mano. 93 . toda la mitad superior. Giramos la mano que sostiene las cartas palma arriba. Se trata de mantener la extensión de las cartas. este hecho se oculta con la carta indiferente que toca el espectador. Se la hace sobresalir (upjog) y se da vuelta. Ustedes se preguntaran: ¿porque doble banana? Porque acabo de acordarme como me gusta el licuado de banana. Este es un double lift con un manejo ORIGINAL. Se toman las cuatro cartas con la otra mano.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Al respecto.. quedan boca abajo. Se cuadra todo. Nos quedan dos cartas boca abajo. mientras la carta superior queda sostenida entre el índice y el pulgar. es igual que la Rhumba count. Se da voltea la doble. Mejor que eso. se cubre el "flash" de la carta de bottom. Se deposita esta carta sobre la mesa. pulgar por abajo. Es una especie de pinzamiento inverso al que utilizamos para hacer la cuenta Elmsley (reversed pincher's grip). Vamos a mostrar que son todas iguales. y que cuadramos encima. Ejecutamos un triple empuje. y la carta a forzar. que hace de apoyo para que caigan sobre ella. boca arriba. se levanta la mitad superior.. Se extiende el mazo y se pide al espectador que toque el dorso de una carta. dedos índice y mayor por arriba. mano palma abajo. Lo solía tomar cuando volvía de bailar. Si lo piensan. con lo que las cartas sostenidas. El mayor de la otra mano ayuda a este giro. imposible. me encantaría recibir críticas. que estaban boca arriba. caras arriba. La Gonza Count Se comienza con las cuatro cartas en posición de dar. y se cuadra debajo de lo que era la mitad inferior. y al tiempo que se hunde. boca arriba. que está dada vuelta. las cartas. A continuación se da vuelta la mitad inferior. Este forzaje está hecho con la idea de que la carta a forzar es una carta con dorso distinto al resto del mazo. arriba de la carta elegida. la tocada por el espectador. Isolated Force Se comienza con la carta a forzar boca arriba en bottom. Al estar extendida la mitad superior.

La idea es lograr cadencia. Apenas volteamos el paquete. también percibe una segunda acción. que es la dada vuelta de las dos cartas de la mano derecha. Cuando el espectador está mirando una acción (dejar la carta en la mesa). sobre la palma de la mano. de manera que terminamos con los dedos índice y mayor por arriba y el pulgar debajo. y recién ahí dejamos la carta sobre la mesa. Al pasarla. en cuanto la mano (en mi caso. y esta vez toma las cartas por el centro del CANTO CORTO SUPERIOR. Estamos: una carta sobre la mesa boca abajo. Volvamos a la cuenta: hasta ahora. Estás tan relajado que muestras las cartas jugando. obviamente. y que en realidad son todas cartas iguales. y al extender el índice. Subida Lateral Dedos Abiertos LING-FU 94 . la modificación de manejo. y dos en la otra mano boca abajo. Pues bien. se le da un golpecito con los dedos. Con esto estamos transmitiendo la poca importancia que tienen los movimientos de las manos. el pulgar de la mano que sostiene todo en posicion de dar empuja la carta superior facilitando que la otra mano la tome. Como su atención estaba orientada hacia la dejada en la mesa. haciendo "pavaditas" con cada una. y la pasamos a la otra mano. Rhumba count para la primera. Guy Hollingworth utiliza este principio de tiempo débil para el volteo de la segunda carta en su versión de Twisting the Ases. el canto corto inferior. lo que nos deja con un carta boca arriba. boca abajo. tiene una percepción más "débil". los demás dedos se cierran sobre el canto largo. Para la segunda. una en la mano boca abajo. La otra mano se acerca. uniformidad. Esto es aprovechar lo que se llama "tiempo débil". dedos índice y mayor por detrás. las cartas están mostrando su dorso. volteamos boca arriba el paquete de dos cartas de la otra mano. el índice de la mano derecha se mete debajo de las dos cartas que sostiene esa mano. cuadradas. que soy zurdo) izquierda toma la carta. Y es el principio que inspira la enseñada o sutileza Olram. Se la voltea boca abajo con cierta floritura. y lo que estamos sosteniendo ahora es. la que estuvimos mostrando siempre. y se la deja sobre las tres de la mesa. se voltean las dos cartas boca arriba. La tercera se hace con el movimiento de la Rhumba Count también.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Aquí viene mi modificación: tenemos las tres cartas boca arriba en la mano. pulgar por arriba. un cierto aire de floritura descuidada. del segundo suceso que se está enseñando. Lo único que hacemos es voltear todo el paquete boca abajo. justamente. Es allí cuando dejamos la carta de la mano izquierda sobre la mesa.

Nota que la esquina delantera izquierda de la carta. suficiente para introducir la punta de los dedos medio y anular. al mismo tiempo el dedo medio izquierdo se desplaza por debajo de la carta hasta el centro. lo que hace salir totalmente la carta del mazo. La baraja se ve asegurada entra ambas manos como en la Figura 2. entre dos paquetes separados por un break de meñique izquierdo. nota que los dedos índice y anular izquierdos sirven de guía. Haz un leve desliz de la mano derecha hacia la derecha. Figura 7. contra la palma de la mano derecha. Estos dedos empujan hacia la derecha esa carta. La carta es empujada hasta la posición de la Figura 6. 95 . la mano izquierda retira el dedo meñique y la mano derecha alza el paquete superior. asegura la carta en esa esquina contra la mano derecha. Los dedos en esta foto se encuentran abiertos para mejor claridad pero.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Una carta controlada al centro de la baraja sube al lomo de la misma sin que los espectadores se percaten del hecho. Figura 3. en realidad la mano está en posición relajada. La mano derecha apoya el monte del nacimiento del meñique en la esquina exterior derecha de la carta y por abajo la punta del dedo índice. La carta en cuestión está al fondo del paquete de encima. bajo el centro del borde derecho de la última carta del paquete superior. Figuras 4 y 5. queda sobre el monte del nacimiento del dedo medio de la mano derecha. Se logra así poner la carta en un "empalme flotante" atravesada. En si la carta está controlada al medio de la baraja. Para iniciar la maniobra. con los dedos doblados en descanso y semi abiertos. Figura 1. asegurando suavemente esa carta contra la palma derecha. En todo momento el dedo medio izquierdo mantiene.

mientras aseguras la baraja en posición de dar. en el "empalme flotante" en la mano derecha. Finalmente realiza un último chasquido deslizando el pulgar derecho por el borde interior corto. 96 . En la Figura 13 el pulgar izquierdo se ha abierto y el índice derecho se ha levantado. La baraja la aseguras en la mano izquierda en posición de dar. al mismo tiempo el dedo anular de la misma mano asegura la carta. manteniendo la separación de la Figura 1. Figura 10. Para los espectadores. La carta elegida la introduces en diagonal desde la esquina exterior izquierda hacia el centro. hasta dejarla como en la Figura 13 y en la 14 donde sea ha quitado la mano derecha para que aprecies mejor la posición de esa carta. como para evitar que las cartas salten durante el chasquido. Figura 12. Si la carta es tomada y devuelta a la baraja. Si la carta está controlada a partir del PEEK CONTROL Figura 11. Figura 9. ocultan la esquina saliente de la carta en el paquete.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Ahora asegura con el dedo medio izquierdo el borde derecho de la baraja. La mano derecha se apoya totalmente sobre la baraja. Figura 8. De inmediato realiza un chasquido por atrás de la baraja con tu pulgar derecho. Enseguida el pulgar izquierdo realiza un chasquido por la esquina delantera izquierda. solo has ejecutado una serie de graciosos chasquidos. todas las acciones antes descritas llevan la carta del control. sobr En realidad la mano derecha devuelve la carta sobre la baraja. en forma cruzada. es necesario controlar la carta hasta llevarla a la posición de la Figura 2. sobre la baraja. En realidad el pulgar izquierdo y el índice derecho.

a la vez que los dedos de la mano derecha se mueven. Una ves que estés en la posición de las Figuras 4 y 5. En esta situación el meñique de la mano derecha hace pivotar la carta hacia la derecha. extiende la baraja en cinta entre tus manos. Situación que corresponde a las Figuras 4 y 5 del inicio de la Subida Lateral.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Enseguida el pulgar izquierdo se mueve encima de la baraja. Una variante muy interesante para cubrir la acción de retirar la carta totalmente desde la baraja. Ya sea que hayas hecho elegir la carta por el "PEEK" o la hayas hecho retirar de la baraja y luego la has devuelto. tal como aprecias en las Figuras 16 y 17. asegurándola sin apretar. sin perder el apoyo de la misma en la esquina inferior izquierda. vista por abajo. contra el pulgar derecho. Así la carta queda saliente bajo la mano derecha. De aquí en adelante. de modo que el meñique derecho asegure la esquina exterior derecha. Abrir esta cinta te permite retirar fácilmente de la baraja la carta y mantenerla en el empalme flotante luego de cerrar la cinta. 97 . es abrir la baraja en cinta. La Figura 15 te deja ver como el meñique se afirma en la esquina de la carta. De ahí en adelante subes la carta con la serie de chasquidos descrita. Figura 18 observada por arriba y Figura 19. realizas las acciones descritas para esta Subida Lateral.

Observa la situación completa en la FOTO 2. Tu mano derecha aún viene acercándose para tomar la carta superior(al menos esta es la intención que debes reflejar). ellas están acompañadas de fotos descriptivas que te facilitan totalmente su aprendizaje.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 El Doble De Río Ling-Fu Una de las características más llamativas de este "doble" es que en verdad no se aprecia una preparación previa de las dos cartas para poder tomarlas en conjunto y la acción de tomar el doble es similar a la misma acción de tomar una sola carta incluso en el tiempo que debe durar la acción normal. además. tus dedos medio y anular dejan que esta carta deslice y frenan también las inferiores. DESCRIPCIÓN. se ubican en los bordes cortos de la baraja con el fin de hacer de guías de la(s) carta(s). extiende los dedos medio y anular izquierdos y deja que esta carta deslice frenando. Cuando la carta ya avanzó un tanto. Los dedos medio y anular se encuentran salientes por el borde largo interno de las cartas y se encuentran extendidos apoyados en las primeras cartas de la baraja. que la baraja no se encuentra totalmente encuadrada. con tu pulgar izquierdo empuja la carta de encima del mazo hacia la derecha. a la vez. 98 . acerca la mano izquierda a la mano derecha para entregarle una carta..La ejecución del "DOBLE DE RIÓ". Acerca la mano derecha a la mano izquierda para tomar una carta. Detén la acción cuando ya la segunda carta se ha separado aproximadamente 1 ½ Cm. permitiendo una mayor suavidad en el movimiento del pulgar. lo verás bien. Este apoyo lo hago yo. no mucho más que la orla blanca.). sino que tiene un levísimo desplazamiento de apertura en abanico abriéndose en el sector donde se encuentra el pulgar izquierdo. tu pulgar izquierdo presiona contra la segunda carta con la parte final de su primera falange y también la empujas hacia la derecha. como máximo. bajo la gota de esos dedos. Nota. en lo posible menos(no más de ½ cm. te será muy fácil siguiendo las explicaciones que siguen. Un instante posterior y en forma normal. Entonces. del borde exterior izquierdo y por ende la carta superior haya avanzado 2 Cm.. Esto facilita las acciones.1. entre si. las inferiores. que posteriormente empujará. Inicialmente mantén ambas manos separadas unos 30 Cms. en la FOTO 1. que los dedos índice y meñique izquierdos. FOTO. Toma la baraja en la mano izquierda en posición de dar. Observa en esta foto. el pulgar que se encuentra replegado apoyando el costado interno de su yema sobre el lomo de las cartas.

entonces la mano derecha puede soltar el par de cartas las que se aprecian como si fuera solo una. Al tomar esta carta podrás girar totalmente la mano para mostrar que ya ha cambiado de figura o bien dejarla dorso a la vista de acuerdo a las necesidades de tu rutina. Cuando los dedos medio y pulgar tocan los bordes de la(s) carta(s) de inmediato se deslizan hacia la esquina exterior derecha. El "doble" ya está hecho. la que desde arriba se insinúa acercándose para tomar la carta de encima. bajo las esquina de la(s) carta(s) y la curvan hacia arriba donde el dedo índice hace del tercer punto de apoyo que permite mantener el "doble" totalmente emparejado y las cartas pegadas entre si. con la (s) carta(s) así asegurada(s) girando la muñeca por dentro. Esto hace que ambas cartas arrastradas se encuadran como una sola. FOTO 1. haciendo que la(s) carta(s) se apoyen contra el dedo meñique izquierdo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 La mano derecha viene a tomar la(s) carta(s) por arriba con sus dedos acercándose a la esquina exterior derecha de la(s) carta(s). el pulgar se acerca al canto largo derecho y el índice extendido llegará posteriormente a apoyarse sobre la carta de encima en la esquina exterior derecha. logrando así que los tres dedos aseguren AMBAS CARTAS al mismo tiempo totalmente emparejadas. Alza la mano derecha y voltéala dorso a la vista dejando caer el par de cartas sobre la baraja. En realidad el dedo medio se acerca al canto corto exterior `por la parte ya saliente de la(s) carta(s). toma nuevamente las cartas en tu mano derecha tal como en la FOTO 5. usándolo como un punto de pivote. Para ello los dedos medio y pulgar izquierdos se han metido algo. FOTO 4. Enseguida lleva tu mano derecha sobre la baraja para tomar la carta de encima y en esta oportunidad toma solo una carta. Observa la FOTO 3. para dejarla(s) a la vista. ahora solo basta girar la mano derecha.(operación que para cualquier observador resulta totalmente confiable ya que solo la punta de los dedos se está acercando a las cartas). aseguradas por el pulgar izquierdo y los dedos medio y anular empujan por abajo. FOTO 5. suelta el apoyo del pulgar izquierdo. Queda todo en posición de dar. también presionando las cartas. Para regresar la(s) carta(s) sobre la baraja con el fin de retirar solo la carta de arriba. 99 . La curvatura de la(s) carta(s) se produce porque el dedo pulgar además empuja de abajo hacia arriba tratando de tomar la(s) carta(s). A la vez el dedo índice se apoya sobre la carta de encima y se corre hacia la esquina exterior derecha. El "doble" puede ser mostrado en forma natural y bastará que dejes las cartas tal como en la FOTO 5. Debo destacarte que aquí la acción no se detiene y sigue directamente levantando la(s) carta(s) en la punta de los dedos. FOTO 5. En esta acción el público ve el dorso de la mano derecha. Analiza cuidadosamente la FOTO 2. repite las mismas acciones indicadas para el "doble". hacia arriba y luego hacia adelante de modo que la carta en doble quede a la vista.

Desde luego que el pulgar derecho no suelta la carta como se ve en la Figura 3. A su vez el índice derecho está en contacto con la carta del fondo del par en la misma esquina. Etapa 1. Figuras 1. sino que asegura la esquina exterior izquierda tal como ves en la Figura 4. Figura 4. saliente hacia delante.Luego del salto en doble. es puesta al centro de la baraja. atraviesa la carta al centro de la baraja. tiene alzado el pulgar para mayor claridad de la explicación. La acción tramposa se produce cuando la mano derecha lleva la carta de la posición de la Figura 4 a la posición de la Figura 6 en un inocente cambio de lugar de la posición de la carta para que apunte hacia el lado izquierdo.3 y 4.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Cambio En Doble LING-FU Una carta en doble lift. esta carta cambia por otra y la carta original termina en primer lugar de la baraja. de arriba hacia abajo hasta llegar al centro del mazo. 100 . Dejando que se escapen cartas del pulgar izquierdo que corre por la esquina exterior izquierda.2 . Las Figuras 3 y 4 son iguales solo que la Figura 3.

un empalme. porque no ver nada en el caso del enfile no significa "nada de nada de naita". 2) Ojo. En la Figura 9 aparece mi índice derecho mostrándote donde está la carta. No tiene sofistificaciones importantes. Gastón: vos sos de argentina. La carta que se ha introducido en la baraja queda bajo control pues el dedo medio izquierdo empuja lo suficiente para que quede saliente hacia atrás un trozo de paquete que tiene encima esa carta. Surgió sobre una duda de Gastón Castro sobre como se hacer un enfile digno. Para el público en realidad la carta en cuestión es la que se encuentra saliente hacia la izquierda en la baraja. Luego el índice derecho se lleva bajo la esquina de la carta saliente a la izquierda. un salto. Pero algo vas a tener que hacer para cambiar las cartas. Significa que no ve que estés realizando ningún tipo de acción con las cartas. Para pasar esa carta sobre la baraja. nada más. Retira. que no puede ser sustituido por un doble lift.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 En esta acción. con tu mano derecha. Figura 5. Atento a eso. Figuras 7 y 8. salvo que seas mago de verdad. para significar que o el espectador ve un movimiento justificado. u otras técnicas que conozcas. Figuras 8 y 9. el pulgar derecho arrastra la carta de encima del par hacia la izquierda a la vez que el índice derecho retiene la carta del fondo del par en su lugar. El enfile es PURO HUEVO. un paquete de cartas del centro de la baraja. A veces el timing es muy difícil de lograr. y el enfile se hace sin que el se de cuenta. así que me vas a entender lo que te quiero decir. En estas figuras no se muestra la mano derecha que se encuentra por arriba asegurando la esquina derecha de la carta saliente. ni requiere un gran manejo técnico. Esto es sencillo ya que según la Figura 9. Figura 10. Simplemente requiere timing. o no ve nada. te paso varias ideas: 1)Tienes enfiles con vida externa y sin vida externa. y que Giobbi cita. un pintaje. tienes la carta a la vista. el dedo medio de la mano izquierda se extiende por abajo hasta asegurar la carta saliente que ha quedado a la derecha(bajo la cobertura de la mano derecha) y plegándose introduce esa carta en la baraja. y a que estoy seguro de que todos tendrán algún consejito que no podrán resistirse a dar. Este es el caso del enfile. 101 . Vida externa es el concepto que Ascanio utiliza. De inmediato y sin llamar la atención. Si de verdad querés hacer un enfile. que esconde un enfile. A veces consiste en simplemente no ser tonto. El Enfile (en las manos) El tópico que hoy nos atrae es el del ENFILE en las manos. paso a dar algunas ideas que tengo al respecto. de modo que la carta de arriba de ese paquete sea la carta que acabas introducir en la baraja.

que me prestó mi insustituible y entrañable amigo Gonzalo Larre. se apoyan las cartas juntas. Inversión-Ki LING-FU Este movimiento cartomágico. 4) Sin vida externa he visto dos que me gustaron: el archifamoso de Tamariz. con su tachín tachán.. una o más cartas que tienes controladas encima de la baraja. Figura 1. lo cual deja el mazo boca arriba. y "sigues de largo" insertándola por el costado. el Expert Card Technique. 102 . Con tu pulgar izquierdo mantén una leve "separación" entre la baraja y las cartas que te interesan invertir. En el de Paul le Paul. que creé en los años 70. porque es posible enfile de la carta inferior y del medio) tienen la siguiente base en común: la carta a cambiar esta corrida hacia el costado por el pulgar. porque te permite apreciar justamente ese elemento. la carta de lomo. 5) Fuentes para tu consulta: como en todos los pases que requieren de timing. el video de David Williamson (Sleight of Dave. Estás insertando. Toma la baraja. El de Paul Le Paul y uno que le vi hacer a unos magos chilenos en un video de un Flasoma. Libros los de Giobbi. el pulgar que sostiene el mazo se retira. en tu mano derechas." El de los magos chilenos consiste en realizar el enfile realizando un círculo con la carta. Charla: "el dos de picas.. pero en fin (señalas la carta) no se olviden que el dos de picas. Esto es lo que se conoce como enfile clásico o de Hofzinser. y señalas la carta que te queda en la mano. 1. pero antes de insertarla la haces pasar por el lomo. la coloco en el mazo" Acercas la carta directo hacia al mazo. Tu aparentas una leve distracción. Inmediatamente te llevas el mazo. y la carta en la mano esta cara a los espectadores. Esta hecho en el contexto de una ambiciosa. Se juntan las manos. en posición de hacer un "doble corte por abajo". permite invertir inocentemente en el centro de la baraja o en el fondo de ella. Ay. de manera que sobresalga del mazo. que está boca abajo. o llamando fuertemente la atención sobre algo o alguien. se hace esto. La idea es realizar el enfile clásico disfrazado dentro de un gesto corporal. haces rápido el enfile. Charla "Mira tu carta. y lo que puedas en general.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 3) Enfiles potables con vida externa: me gustan dos. 2. y uno de David Williamson. los volumenes de Marré. llevando consigo la carta que estaba en la otra mano. pero se deja visiblemente apoyada la carta un segundo. obviamente. el Master Card Technique. lo mejor es el video. Es rápido y todo continuado. huevón. Mira a Daryl. Todos los enfiles (de la carta superior. la otra mano se queda con la carta que estaba en top. como que no te diste cuenta de que apoyaste la carta. que lo conseguí en la Videoteca de la Red Maso). giras la palma boca abajo. me hace acordar a mi amor perdido (apoyas la carta).

5. para ello solo debes conservar una separación entre el primer paquete que viras y las cartas que se están invirtiendo. Con tu mano izquierda corta por abajo una mitad del mazo. B) Inversion-Ki al fondo o abajo. que llamo Traspaso-Ki. 6. existen dos tipos de INVERSION-KI. 4. Figura 3. inviértelo y déjalo encima del resto de las cartas que quedan en tu mano derecha. si necesitas. las cartas invertidas quedan al fondo de la baraja. emparéjalas manteniendo las separaciones. Ahora vas a ejecutar un "doble corte por abajo" especial. IMPORTANTE: Debes notar que de acuerdo a la forma de devolver el último mazo. Si lo devuelves sobre el paquete de tu mano derecha. Figura 5. y víralo también. Este paquete tiene dos posibilidades de devolverse al mazo. En este último caso. 103 . puedes tener una separación entre toda la baraja y las cartas invertidas del fondo. Figura 2. Si lo devuelves allí mismo abajo. Cada uno de estos finales de la inversión te llevará a diferentes aplicaciones mágicas. La inversión al fondo permite pasar cartas de un mazo a otro. que son: A) Inversión-Ki al medio. Luego retira con tu mano derecha el paquete bajo la "separación". Figura 4.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 3. las cartas invertidas quedan al centro del mazo.

mientras la mano derecha corre su carta hacia atrás en dirección de la flecha A. Figura 3. Finalmente la mano derecha detiene su movimiento hacia atrás y es la mano izquierda la que se aleja hacia adelante a la izquierda. Figura 2. corrida unos cinco milímetros hacia la derecha. salientes hacia la derecha. a la vez que el pulgar derecho empuja su carta sobre la baraja. afirmada por el pulgar izquierdo. porque la mano izquierda va a realizar algo pero. La otra carta está encima del mazo. POSICIÓN DE PARTIDA: . FIG. En la posición de partida muestra la carta de frente a los espectadores y luego pon la mano horizontal al suelo. 1. Figura 2. arrastrando hacia fuera la segunda carta. Figura 3. Con esta parte del dedo empuja la carta hacia la derecha. Así la primera carta queda sobre la baraja y la segunda es afirmada por el pulgar derecho por arriba y el índice de la misma mano por abajo. entonces repliega el índice derecho.La carta a cambiar está sobre la baraja..Para el público tomas en tu mano derecha la carta que tenias saliente de la baraja en la mano izquierda.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Medio Enfile LING-FU RESULTADO DE LA OPERACIÓN: . como si indicara algo o iniciando una nueva acción. flecha C. El mazo está sujeto en posición de dar con las cartas inclinadas hacia la derecha. 104 . en la dirección de la flecha B. Mezcla en las manos Voy a comenzar por comentarles una idea para la mezcla en las manos con cartas en salida. en realidad cambias esa carta por otra. el índice asegura por delante.. Acerca la mano derecha a la carta para tomarla. El pulgar afirma la carta a cambiar y el mazo. saliente hacia delante y hacia la derecha. En un instante ambas cartas quedarán juntas. Abre el pulgar hacia arriba curvándolo para dejar libre la carta y apoya la unión de tu primera y segunda falange sobre la carta de encima del mazo.

no la cumple la carta en salida. Aunque esto puede hacerse. y mas al alcance del cartomago medio (medio vago. Pero mézclese encima con especial desprolijidad. y no es taaaan terrible de lograr. no deben sobresalir mas de medio centímetro. así que la irregularidad parece incluso mas natural que si estuvieran en perfecto orden". que de repente te pongas nervioso o torpe y mezcles "mal". aunque las cartas estén completamente descuadradas. sobre todo la carta en salida exterior. Por lo tanto. esto no es apreciable desde el punto de vista de cualquier espectador. y la mitad superior en cambio esta en el estado opuesto. los dejo con esta cita del propio Erdnase. el famoso mago sueco. Y es que la acción de cuadrar las cartas que tanto trabajo nos hemos tomado por descuadrar justifica visualmente frente al espectador y ayuda tactilmente al mago para la creación del break necesario para devolver el paquete a controlar a top. Por último. sin incoherencia alguna. Si este es el caso del amable lector. el mago cómico fácilmente podrá mezclar de esta manera. nadie puede dejar todas las cartas perfectamente cuadradas. sea tanto para adentro como para afuera. lo remitimos a la obra bajo comentario. Ocurre que la función principal. Así. según corresponda. Si. algunas cartas menos. sino el DEDO que se apoya sobre la carta en salida. Se supone que el atento lector ya está familiarizado con estos movimientos (como suele decir Lewis Ganson en sus libros. 105 . Por lo tanto insto al experto cartomago a no descartar fácilmente este breve aporte. Eso es aproximadamente lo que mide la línea blanca del dorso de las cartas Bycicle. en cambio. no es natural. pongo a disposición de ustedes un método mas simple. justo cuando uno no tiene ni idea de lo que esta hablando. ni coherente. como yo). Encuentro además otra ventaja a esta idea/detalle de manejo. que escribe lo siguiente al finalizar el capitulo dedicado a las mezclas falsas en la mano: "Por muy bien que se baraje. nada importa mientras ese dedo siga en contacto con la cara o dorso. tiene todas sus técnicas adaptadas a una supuesta torpeza o desprolijidad con las cartas. de la carta en salida. dejando caer algunas cartas igual de sobresaliente que la carta que nos marca la separación. Este manejo desprolijo de la mezcla solo es adecuado para aquel que cultive una imagen congruente con él.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 No es este el lugar para hacer una descripción de la mezcla en las manos con salidas exteriores e interiores de Erdnase. Es interesante considerar que Lennart Green. y algunas cartas aun mas sobresalientes. Déjese si se quiere media carta sobresaliendo. justamente por la cobertura proporcionada por las cartas de la mitad superior. según mi experiencia. La idea es la siguiente: El consejo de Vernon sobre esta mezcla es que las cartas en salida. Aunque la mitad a controlar permanece perfectamente cuadrada. en realidad. ni uniforme. para la alegría de los negocios de magia que la venden). has venido demostrando tu habilidad en el manejo de los naipes.

Este lugar para sostener el break. Allí la carta ya esta expuesta. La forma más simple es desde el borde izquierdo sobre el que esta la base del pulgar riflear las cartas con el pulgar de la mano derecha hasta llegar a dos. para los mas osados sugiero un thumb count con la misma mano que sostiene el mazo y trasladar el break hacia la base del pulgar. a mi criterio.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 The Camacua double lift display (técnica con floritura) Descripción: Con el mazo en posición de dar en tu mano izquierda obtén un break de dos cartas. foto 1 Ahora bien tenemos el break sobre la base del pulgar ahora la mano derecha se acerca al mazo y el pulgar empuja esa punta en diagonal hacia adelante. Antes de que levantes la carta por sus ejes diagonales el dedo mayor queda en contacto con la carta y la va haciendo girar siempre en contacto con el dorso todo a medida que la mano izquierda va subiendo acompañando el 106 . es más cómodo y más seguro porque el ángulo de riesgo esta muy hacia nosotros como ejecutantes con respecto al break de meñique ergo es casi nulo. (foto 2) foto 2 foto 3 Esto hace que la carta(s) se desplace dejando la otra punta (exterior derecha) libre casi al mismo tiempo entra en juego el dedo mayor derecho (foto 3) que toma esa otra punta saliente elevando la carta como describiendo un arco hacia la derecha (foto 4) foto 4 La mano izquierda deja salir la carta aflojando la tensión. (foto 1).

y te llevas "C" hacia arriba..K. sino de PAQUETES. Te llevas "A" hacia atrás. "B" se mantiene en salida apoyado 107 .Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 movimiento la muñeca describe un arco hacia arriba y hacia uno esto poco antes de llegar a la posición final. "B" queda sostenido entre el pulgar y la palma por la mano que tiene también "A". se los dejo para que lo deduzcan. El movimiento: Todo esto comienza al nivel de la cintura o sobre el tapete si estas sentado termina con la carta al lado de la cara del ejecutante. Detalles con respecto a la mano izquierda: La mano izquierda sube acompañando este movimiento y solo la muñeca gira hacia el final. Vamos a usar la idea de las salidas interiores y exteriores. el mazo en posición para la mezcla en las manos. Para descargar se puede tirar la doble bajando hacia el mazo y dejando caer no se separan siempre que el índice este en el borde corto del mazo. Apoyas ahora "C" en salida exterior.(foto 5) foto 5 Detalles Con respecto a la mano derecha: Esta describe un semicírculo hacia uno en un movimiento continuo que termina con la mano relajada al costado del cuerpo sosteniendo el mazo. y lo dejas apoyado en los dedos (a todo "A"). Entonces. "B" el del medio. Continuas el movimiento. Mezcla Falsa total en las manos "Luca Vive" DESCRIPCIÓN: Tomamos el mazo en las manos para una mezcla en las manos común (overhand shuffle). "A" es el paquete superior. Dejas caer "B" en salida interior. Dejando la carta sostenida por sus ejes diagonales y la mano derecha haciendo el gesto O. Apoyas delante "BC" pero lo mantienes separado de "A". y "C". Pero no de cartas.

Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 por el meñique, y "C" por el índice. El que esté familiarizado con las técnicas de Erdnase entenderá sin dificultad. El que no lo esté tendrá dificultad, pero a la larga entenderá, si insiste como la gota de agua que perfora la piedra. O también puede leer el Erdnase. Estábamos con "B" en salida interior, y "C" en salida exterior. Ahora nada mas cuadras los paquetes. Debes crear, a partir de las salidas, respectivos sendos breaks para cada una. El "B" te queda separado de "A" por un break con el pulgar. Al mismo tiempo que estas formando ese break, el índice hace presión hacia "afuera", de manera que separa su porción. Esa separación es tomada y mantenida por el dedo mayor de la mano que sostiene el mazo. Es decir, con una sola mano se están manteniendo dos breaks. Los paquetes quedan así: "A" esta sostenido entre el mayor y la parte inferior del pulgar. "B" esta sostenido por el mayor (en esa parte, "A" y "B" se tocan) y la parte carnosa del pulgar, y "C" esta sostenido por la parte carnosa del pulgar (en esa parte "C" y "B" se tocan) y el mayor, que guarda la separación entre "B" y "C". Si en este momento sostienes el mazo y lo miras, veras formada una N. Ya estás. Tomas todo el mazo, y mandas "C" para atrás. Te queda "A" separado de "B". Tomas "A" y lo colocas delante. Esta kilométrica explicación en realidad representa una mezcla rápida que tiene este ritmo: 1, 2, 3, 4...(estas cuadrando), 5, 6. Son seis movimientos (una mezcla de tres, cuadras, una mezcla de dos). Como verás, es como un corte falso realizado en vez de en la mesa en las manos, en la posición de la overhand shuffle. Tiene que tener la misma apariencia. Es combinable con el manejo que sugiero en otro artículo para la mezcla en las manos donde se busca controlar el paquete superior nada mas. Las dos mezclas tienen una apariencia desprolija. Nota: Tengo una noticia, que no se si calificarla de mala o buena. Estuve viendo un video de Richard Turner, "The Cheat" en el que aparece la mezcla falsa en las manos que acabo de describir. Por un lado es un orgullo, porque significa que mis soluciones a los problemas cartomágicos van por el buen camino. Por otro lado, significa que la mezcla no la inventé yo, sino que existe, y hace rato. Y eso no me causa una alegría terrible. Pero me queda un consuelo: los movimientos que yo describo no son usados solos, sino dentro de otros, para aparentar una mezcla muy cuidadosa. por lo tanto, consideren mi aporte reducido a decir que estos movimientos solos pueden usarse de por si como una mezcla falsa, efectiva y eficiente.

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Gardelito's Pivoting Control
Bienvenidos a una excursión gratis por mi mente. El programa de hoy se intitula: "Gardelito's Pivoting Control". Esta idea ya debe haber sido descubierta hace dos siglos. Sin embargo, en la biografía a mi alcance, no figura. Vamos a hacer como me dijo un miembro de AltaCartomagia3 una vez, si no sabemos el autor, entonces la invento Marlo. Entonces, este es un movimiento que se inspira en una técnica de Marlo. Se da a elegir la carta por dribble. El espectador la retira. Nosotros nos quedamos con la mitad de arriba agarrada en posición biddle, y la mitad de abajo en posición de dar. El espectador es instruido para que regrese la carta elegida a la mitad inferior, que es de donde la retiro (teoría de la repetición de las condiciones de libertad en la elección). Nosotros hacemos ademán de colocar la mitad superior sobre la inferior, ostensiblemente para recomponer el mazo, cuadrarlo, y perder así la carta elegida. Pues no. Cuando estamos colocando la mitad superior sobre la inferior, la punta del pulgar de esa mano hace contacto sobre el centro del dorso de la carta elegida. Cuadramos hacia atrás, con el pulgar apoyado sobre la carta elegida. Esto debe causar que la carta elegida pivote sobre la base del pulgar (grupo tenar) saliendo hacia atrás, quedando en salida en diagonal, casi en posición de empalme de la mano de abajo. Adivina que...corres todo el mazo hacia adelante, sostenido en posición biddle, y la carta te queda empalmada. Si inmediatamente haces retroceder el mazo, y acomodas la carta empalmada debajo, la controlaste a bottom. Si no, queda empalmada. Tip, (como dice Omar): La mitad inferior debe estar apoyada fuertemente contra el grupo tenar, mas exactamente en lo que Michael Close llama, en su vídeo The Power of Palming, a must see sobre el empalme (comentario erudito y fashion), the pivot point, el punto donde la carta a empalmar pivota para entrar en el empalme. Bueno, mas allá de las bromas sobre Marlo, esto obviamente esta emparentado con el TPC, pero más con el salto empalme diagonal de Erdnase, y el center wind mill move de Lennart Green.

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Empalme de la carta inferior de un paquete de 4 o 5 cartas
Esta es una técnica de empalme que me sirvió en muchos trucos: Tienes la carta elegida en el bottom del paquete... Tienes el paquete en la M.D en posición de Biddle. La M.I coge el paquete con las puntas de los dedos...al mismo tiempo el anular de la M.I arrastra la carta inferior hacia la palma de la M.D...y ya tienes la carta empalmada. Sencillo y práctico, no requiere de más explicación.

Corte a una mano
Este corte se inscribe dentro de lo que se conoce como "florituras", porque en si tiene poca utilidad real. Tienes el mazo en la mano, en posición de dar. Levantas la mitad superior del mazo como para un corte Charlier común. Pero, una vez que la tienes levantada, la punta del pulgar no se queda apoyada contra el canto largo del mazo, como en el corte Charlier, sino que se mete y hace contacto con la carta de cara del paquete superior. Los dedos meñique, anular, mayor e índice presionan contra el dorso del paquete superior, de manera que este, por un momento, queda sostenido entre estos dedos y el pulgar. Esta acción solo dura una fracción de segundo, porque lo que se esta buscando es "voltear" el paquete superior. Si se sigue empujando con los dedos en el dorso y el pulgar por adentro, el paquete superior girará y caerá boca arriba sobre el paquete inferior. El canto largo inferior de la mitad superior se ira deslizando contra el dorso del paquete superior. Cuando llega al final, caerá hacia "adelante", quedando boca arriba. Quedara apoyado con su dorso contra los dedos, y el pulgar en la cara. Esta posición es importante. Los dedos quedan "atrapados" entre la mitad superior boca arriba y la mitad inferior boca abajo. El pulgar queda apoyado encima de la mitad superior. Ahora liberas el meñique, el anular y el mayor extendiéndolos hacia afuera. Solo queda "atrapado" el índice. Los dedos que acabas de extender se curvan sobre la cara del mazo. El pulgar, que estaba apoyado, se levanta. Si miras tu mano ahora, tiene el paquete de abajo, y el paquete de arriba separados por el índice.

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o el slip cut en la mesa. Ya sabes. Para que los paquetes se junten. retira el índice hacia "arriba". Al mismo tiempo. Como debe verse el corte: levantas el paquete superior. Si no. La mano siempre debe mantenerse horizontal con respecto al suelo. 111 . de manera que el mazo queda visiblemente cortado. este gira sobre si mismo. haciendo un giro completo. de manera que "A" sobresalga igual que "B". y apóyalo sobre "C". Corta hacia adelante de ti "A". sobresaliendo a su vez hacia el mismo lado que "B" sobresale de "A". te queda "C" en Sándwich. sobre "A". y queda debajo. La mano "AB" se lleva todo mientras la mano "C" permanece inmóvil. Apoya "C" sobre "B". Retira "A". Toma "A" con una mano. La mano que esta del lado en que están "A" Y "B" se acerca y toma "A" y "B" al mismo tiempo. según seas zurdo o derecho. el paquete inferior queda sostenido por la base la horca formada entre el pulgar y el índice. y apóyalo sobresaliendo hacia la derecha o izquierda. mientras que la otra mano toma "C". la mano "C" lo apoya sobre la mesa. mientras la otra sostiene "B" y "C" juntos. La mano "AB" apoya "AB" sobre "C". Te quedan tres paquetes visiblemente escalonados. A continuación extienden los cuatro dedos. haciendo contacto sus yemas con la carta de cara. sobresaliendo entre "A" y "B". es chino. anular y meñique. Es decir. No tienes otro remedio que seguir esto con el mazo en la mano. Supongo que también conoces las posturas de los dedos.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Los dedos meñique. y el paquete que era el inferior caerá sobre el que era el superior. Esto causa que el paquete superior se volteé y caiga sobre los dedos extendidos. anular y mayor están curvados sobre el canto largo externo del paquete superior. Cuando "C" queda liberado. boca abajo. Corta luego "B". Queda pinzada entre los dedos índice y los demás. índice. surgen estos cortes. Corte Falso de Fantasía en la mesa "Belgrano" Siguiendo con los estudios del Erdnase. mayor. Paquete A: porción superior Paquete B: porción del medio Paquete C: porción inferior El mazo esta en posición para hacer la mezcla por hojeo.

112 . "A". al mismo tiempo que apoyas "B" sobre "C". Triple Corte En Los Dedos Con Una Mano Este corte lo que hace es pasar el paquete superior abajo. lo mas exactamente posible. mientras tanto. Podríamos hacer una triple retención ( paquete de cinco cartas) si continuamos arrastrando con el pulgar y reteniendo con la yema del anular izquierdo. y "B" arriba. y corres hacia el costado un tercio de "BC". recién colocado. el del medio sobre este y el inferior sobre estos dos pero girado. en posición "vertical". levantas el mazo manteniendo las separaciones. Comenzamos arrastrando con el pulgar desde el canto largo izquierdo las tres primeras(en ingles push on) en español triple arrastre. continuamos arrastrando hasta mostrar un pequeño abanico de tres cartas. y lo colocas sobre la mesa. Doble Retención En Pequeño Paquete Sirva el presente para explicar la doble retención en un paquete de pocas cartas: Partimos de cuatro cartas boca abajo en posición de dar. sobresaliendo hacia el costado la mitad. Te queda "C" en sandwich entre "A". Arrojas. rebota sobre la mano a la que lo arrojaste. hacia el costado donde esta "A". La usas como una de "pared" para que "A" rebote y caiga sobre "B". en la mano que te guste más. Colocas el resto del mazo ("BC") también en posición vertical. Acercas la mano que mas te guste. si consideramos que la posición para mezclar por hojeo es horizontal"). "A" a la otra mano. Tomas todo con la mano opuesta al lado que sobresale "C". y con un movimiento hacia abajo de la muñeca dejas caer "C" sobre la mesa.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Corte falso de fantasía mixto. Todo el tiempo los naipes están boca abajo. en la misma posición (si quieres. como en el corte triple de Aldo Colombini. Quedan la primera y la segunda desde top en disposición de doble lift. la carta bottom es retenida entre la base del pulgar y la del índice. queremos esconder la segunda desde top. Cortas el tercio superior ("A"). al entrar en contacto la yema del corazón izquierdo con la cara de la tercera desde top este la retiene. es decir que si fueran naipes biselados este paquete quedaría a contrabisel. Te quedan separadas por el pulgar "B" arriba" y "A" debajo. en la mesa y en las manos Tienes el mazo en posición de dar. debajo.

anular y meñique haciendo girar los dos paquetes hasta que se separen del que sostienes con el pulgar. El paquete del medio es sostenido con el índice en un canto largo. Tomas una porción de naipes. Dependiendo de cómo esté sostenido este último paquete o del tamaño de los naipes el anular pasa por debajo del paquete o por el costado raspando el canto inferior. Este último paquete también es girado por el pulgar (extendiéndolo) alrededor del índice pero en sentido contrario. En todo momento el paquete sostenido con el mayor queda en reposo. porque si es digital. y la punta del pulgar lo toma. Cuando tomas el paquete con el anular el meñique también lo sostiene pero por el canto inferior. anular y meñique y los pasas por debajo del mazo. meñique en canto inferior. Sostienes la baraja en tu mano izquierda (que está palma arriba) cuadrada entre los cinco dedos la mano: índice en el canto corto superior. en el momento en que este paquete y el resto del mazo forman un ángulo de 90 grados. 4. 2. el paquete que antes era el inferior sostenido con el costado (casi dorso) del dedo índice en el canto largo que ahora es el interior. y trata de acomodar este paquete sobre el otro. el mayor en canto largo exterior y el costado del anular en el canto corto inferior. los dedos del medio en el canto largo exterior y pulgar en el canto interior. también en sentido contrario a las agujas del reloj (para los de ciencias exactas: por la regla de la mano derecha). 113 . Este paquete ahora debería estar paralelo al paquete anterior y prácticamente a la misma altura. el anular en el otro y el meñique en el canto inferior. 7. Pasas el dedo índice al lado del mayor en el canto exterior a la altura del dedo pulgar para sostener la baraja entre pulgar e índice..Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 1. Igual que con el dedo mayor extiendes el dedo anular haciendo girar también su paquete alrededor del índice. esta es la parte más difícil.) tomando al dedo índice como eje de rotación. Sigues extendiendo el mayor. Cuando separas los paquetes llega un momento en que ves que el paquete del dedo anular puede pasar sobre el paquete del pulgar que automáticamente (por la fuerza de la gravedad) pasa debajo. con el pulgar un poquitín extendido. el dedo anular coge. El costado del dedo anular también toca el paquete del dedo mayor por el canto corto inferior. el anular se contrae haciendo girar este paquete alrededor del índice en sentido de las agujas del reloj. de la misma manera que el dedo mayor. la mitar inferior del resto del mazo. ayudando con el giro. aproximadamente la tercera parte del mazo con el dedo mayor. Sueltas la baraja con los dedos mayor. En este momento debes tener: el paquete que antes era el superior del mazo cogido con las yemas de los dedos pulgar e índice. Cuando el anular no puede hacer girar más su paquete el meñique toma este por el lado corto superior ayudando también a girar. Cuando haces esto el meñique y anular se encuentran contraído. 5. En este momento el mazo de cartas está sostenido por el pulgar e índice por los lados y la falange del dedo mayor tocando el canto largo interior de la carta bottom. Mientras tango el anular sale por debajo y se extiende pasando también bajo el paquete sostenido por el dedo mayor. quedan formando un L. 3. a 3/4 partes de altura de las cartas. Inviertes los movimientos para juntar estos dos paquetes: el meñique suelta su paquete y queda extendido. Extiendes un poco este dedo haciendo girar este paquete en sentido contrario a las agujas del reloj (reloj analógico. Cuando estás girando el paquete inferior alrededor del índice. Cuando haces esto paquete que sostiene el dedo mayor sigue girando un poquito más.. 6.

Noviembre 2002 8. por lo que este corte no es tan difícil. No te ayuda a adivinar un naipe ni a controlar cartas ni nada de eso. Cuadra poniendo el índice en el canto largo superior y el meñique en el inferior. NOTAS: Una vez separados puedes juntar más fácilmente los tres paquetes soltando el paquete sostenido por el pulgar para que caiga en la palma de la mano. hasta el 5. Extiendes el meñique que puede o no sostener el paquete restante por el canto corto inferior. Es solo un triple corte. 114 . Extiendes los mayor. Ahora tienes el pulgar en un canto largo y demás dedos en el otro. B. anular. Realizas los pasos del 1. Cuando se me ocurrió empecé a hacerlo mas o menos bien en menos de 2 horas. 9. lo tomas por el mismo canto con el pulgar completando el giro y haciendolo caer sobre el otro y para finalizar puedes depositar el último paquete sobre estos como en el paso 8. Con el meñique tomas de la misma manera que el anular la mitad inferior del paquete que queda entre el pulgar e índice. y meñique haciendo girar cada uno su paquete en sentido contrario a las agujas del reloj y extendiendo también el pulgar haciendo girar su paquete en el sentido de las agujas del reloj. encoges la punta del dedo índice y empujas con los dedos del medio para que se deslice este paquete sobre la uña del dedo índice para caer finalmente sobre el otro paquete. Si todavía no lo hiciste coloca el anular al lado del mayor sosteniendo este paquete por el canto largo. o sino haciéndolo girar con el mayor y con ayuda del pulgar y luego hacer que caiga también sobre el resto del mazo como en el cuádruple corte que describo líneas abajo. Yo no soy un astro con los naipes. C. Son muchos movimientos pero puedes practicarlos por separado y no requieren mucha práctica. giras con el anular su paquete. De esta manera este paquete no queda girado (a contrabisel con naipes biselados).Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Ya tienes entre el pulgar e índice las 2/3 partes del mazo prácticamente cuadradas. Cuádruple Corte Con Una Mano A. Con la práctica lograrás separlos correctamente. Pero de esta forma no sería un "Triple corte en los DEDOS" Para separar los paquetes con el mayor y anular es posible que al extender estos dedos hagas una especie de abanico con el otro paquete. del triple corte pero cada paquete es un cuarto del mazo entero.

Baraja biselada 1. invirtiendo el mazo. con los dedos pulgar y mayor de la mano derecha y el índice encima y se muestra. Tienes el pulgar libre. con lo que se le ofrece al espectador el extremo "estrecho" para que introduzca su carta. 3. está en "top" la carta que se muestra y que va a ser sustituida y en segundo lugar la carta a "contra-bisel" que va a aparecer en el lugar de la anterior. Se coge la baraja con la mano izquierda. se cierra el abanico de izquierda a derecha. "pelando" las cartas. una ver que éste elige una carta y la mira. 2.Colocada la carta como se indicó. palma hacia abajo.Teniendo el mazo boca abajo sobre el tapete.. 115 . pues su extremidad "ancha" sobresaldrá entre la "estrechas" del resto del mazo.. E. en realidad. De esta manera este paquete quedaria a contrabisel. para lo que "parece" se efectúa el mismo movimiento. para todo n perteneciente a los naturales. se toma la carta primera por sus costados. La carta se podrá sacar de la baraja "a contrapelo". por el canto largo contrario al que sostiene el índice. coges el paquete con el pulgar. F. Para la última porción del mazo puedes repetir los movimientos anteriores: contraes el mayor. Cuando logras separar el paquete del pulgar del de los demás dedos lo dejas caer en la palma de la mano.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 D. sino pasas este paquete sobre la uña del dedo índice empujando este paquete con el mayor y anular por canto largo exterior. con el mazo en posición vertical y las extermidades "estrechas" hacia el exterior. G. O. con el extremo "ancho" hacia el espectador.. Contraes el anular para girar su paquete como estaba antes. Nota: Para los matemáticos este corte se puede extender a un corte en n-1 partes. se extrae facilmente la segunda carta que está a "contra-bisel". Haces girar este paquete hasta separarlo de los otros dos y lo sueltas para que caiga también en la palma de la mano sobre el cacho de naipes que ahí se encontraban. el paquete que tiene también el meñique. se puede conseguir un "corte" exactamente por la carta elegida. con el pulgar por el lado interior y los restantes dedos por el exterior.Se puede efectuar un "enfile": Para ello. lo haces girar alrededor del índice y lo sueltas sobre el resto del mazo. pero "se decide" colocarla en otro lugar. se puede realizar una "mezcla falsa". Se coloca nuevamente sobre el mazo. Con el pulgar tomas.. pero. 4. siendo n el número de dedos.Para localizar una carta elegida libremente por un espectador. lo coges con el pulgar. completa el giro y lo sueltas sobre la palma de la mano. La carta siempre estará localizada. que quedará en "bottom" al completar aquel. se abre la baraja en abanico.

Coloca el resto de la baraja. la mitad superior de la baraja viene a colocarse. aunque fácil. 2. alrededor del dedo medio de la mano izquierda (Fig. 2). 3. El índice de la mano derecha se sitúa en la esquina inferior derecha. Levanta con este índice. la mitad superior de la baraja. (Fig. Técnica : 1. 116 . 1). cartas boca abajo: pulgar en el costado interior. sostenido por la mano izquierda. en la palma de la mano derecha (Fig. Una vez ha dado media vuelta. pivota y da un giro hacia la derecha. 1). 5. Sostén la baraja con la mano izquierda. sobre la mitad de la palma de la mano derecha. 1).Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Corte Por Giro Objeto: Corte real. de la baraja de modo vistoso. que con la presión de este dedo. 4. medio y anular en el exterior (Fig. autom6ticamente.

Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Nomenclaturas 117 .

si utilizamos el léxico hispano. Por lo tanto. ahora. también. Aquí. sin importar la posición de la baraja. Para ellos. y carta bottom por la carta de debajo. Sobre esta cuestión hay un grupo de magos . ficción por demás práctica-. con Victor King como profesor. partir de posición baraja. siempre y sin concesiones. Nota de magic: En el Centro Mágico Fu-Manchu.en lengua anglosajona. y la carta que. ninguna dificultad al pretender sustituir carta top por carta de encima. la carta en contacto con la mesa. su cara. tanto si muestra su cara como su dorso. hay una carta que muestra su dorso: es 1a carta de encima (la llamada carta top). sigue siendo la carta bottom. llamar la carta de encima de la baraja. también. tenemos que hacer un esfuerzo: para llamar carta de debajo de la baraja a la carta que vemos su cara. o de reposo de la baraja : una perfectamente escuadrada. se utiliza la nomenclatura de Lomo y Boca. ahora. Por mi parte. y debajo por bottom. es la llamada carta bottom. esta ficción. la que muestra la cara. la baraja en la posición inicial.entre ellos Ascanio y Moliné – que mantienen lo contrario: para los ingleses cuan do el mazo está boca arriba. sea antipráctico. La carta de debajo. Ahora bien: se tiende a considerar que si a la baraja en posición de reposo le damos la vuelta. ¿por qué no utilizar. y a la carta que esta en contacto con la mesa. las Teniendo pues. esta "entente" en lengua castellana? . ¿Qué se entiende por top y bottom? . y boca la carta que muestra la figura. la carta top es. la carta que está en contacto con la mesa (físicamente la última) sigue siendo la carta top. parece aceptable. la de encima. muestra. al hablar de las primeras cartas de la baraja. Para ello debemos lo que llamo posición inicial. Hasta aquí no se presenta.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Top Y Bottom Son las dos palabras extranjeras que más utilizamos los cartómanos. descansando sobre la mesa con figuras boca abajo. la primera. 118 . Pero si aceptamos la ficción --por así decirlo. y las últimas cartas de la baraja. la carta de lomo siempre será la que muestra el dorso. La ficción se lleva. Tal vez la práctica enseñe que la utilización de encima por top. la carta top es siempre la de arriba.

4. sea particularmente eficaz. 3. 2) y continúa apretando la yema del dedo medio derecho contra el ángulo inferior de la/s carta/s. hasta que queda de cara al público. entre las puntas de los dedos índices. El resultado es que la/s carta/s se mueven alternativamente a la derecha y a la izquierda la/s carta/s se vuelven alrededor del mismo eje. llevándolo al empalme de Tenkay Fig. Lleva el 4 de diamantes hacia la palma de la mano derecha. cuando las cartas están horizontales y con los dorsos hacia arriba. En la segunda "revolución" se puede apreciar que la carta ha cambiado.continúa girando (Fig. 5). 2. comenzando el movimiento de giro (Fig. 1.en nuestro caso . como en la fig. Vuelve 119 . 4. se mueven alternativamente a derecha y a la izquierda.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Pivot Change (Bertram) El efecto del "Pivot Change" es el de que el ejecutante tiene una carta por las dos esquinas diagonalmente opuestas. Se utilizan dos cartas. Todo ello tiene lugar en las puntas de los dedos. Nótese que las manos se mantienen a la altura del pecho. con las palmas hacia los espectadores. viéndose que el cambio ha tenido lugar. las manos se mueven en la misma dirección que las agujas del reloj (como si estuvieras enrollando un ovillo) y. La posición puede verse en la Fig. Durante la acción pivotante de las cartas. Al empezar la acción sujeta las dos cartas como si se tratara de una. 5. Cuando están horizontales quedan paralelas a la línea de visión del público. al mismo tiempo. empleando los pulgares y los índices tal como se ha indicado. Comienza a girar la palma de la mano derecha hacia adentro (Fig. Esta acción es mucho más difícil de describir que de hacer. entre las puntas de sus dedos índices. haciendo que el movimiento de giro continúe. que supondremos son el As de Picas y el 4 de Diamantes. 3). el dedo medio derecho extrae el As de Picas. En la segunda vuelta. El 4 de diamantes . lo cual hace que este cambio. Se hace pivotar la carta un par de veces para que se vea por el dorso y otra vez por la cara. 1. por las esquinas que no tienen índice. bajo el As de Picas. Cuando la/s carta/s está/n horizontales el pulgar izquierdo presiona contra ellas hacia el índice. MÉTODO: 1. Haz que efectúen una revolución completa. y alinéalo con él. 6.

120 . y termina con las manos y las cartas en posición de reposo (Fig.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 a girar las cartas como una. Haz que describan una revolución completa. pero en sentido opuesto (o sea en sentido contrario a la dirección en que se mueven las agujas del reloj). l). al igual que antes.

hasta que llegue a tocar la yema del pulgar. Las yemas de los dedos medio. 4). facilita esta operación. Colócalo. El pulgar empuja una carta. (Si trabajas sobre un tapete grueso y mullido --lo que te aconsejo-. a lo largo de sus cantos anchos. anular y meñique (el anular se conserva. el dedo pulgar. es el dos de diamantes. Fig. al comienzo. al principio. pero con un ligero esfuerzo lo conseguirás. Debes dominar esto. en nuestro caso). contra la palma. fuertemente. Es posible que la posición del meñique te sea difícil de conseguir. presionando con la yema sobre la cara de esta carta. con los dedos medio. El punto exacto donde debes apoyar el pulgar lo hallarás muy fácilmente tras unos breves ensayos. cara arriba. ahora. aún. corazón y meñique apoyados contra el costado exterior estrecho). has hecho a la carta. el medio. Apoya el costado exterior de la yema del pulgar izquierdo sobre la cara de la carta que está sobre la mesa.no será necesario el "crimp"). Coloca el dos de diamantes sobre la mesa. Abarquillála un poco ("crimp"). Fig. Ten el mazo en la mano izquierda. Una vez conseguido. cara arriba. la yema del índice izquierdo debajo de la carta (la de encima de la mesa) en el lado opuesto al pulgar (V. 121 . y el mazo. El mazo debe quedar asido. únicamente. ahora.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Paul Curry's "Turnover Change " TÉCNICA: Supondremos que la carta a cambiar que está sobre la mesa. aproximadamente. Coloca. El "crimp" que. entre la carta última y el resto del mazo). con la carta "bottom" cara abajo. para facilitar su recogida. por su lado inferior (V. como en posición de dar (pulgar sobre la cara de la carta. Ya estás en posición para hacer el cambio. Nota que esta carta se aguanta. cara arriba. 3). el dedo anular izquierdo entre esta carta y el resto del mazo. Antes de probar el cambio intenta este ejercicio: estira el pulgar e índice izquierdos. siguiendo la dirección del "crimp". 2). la "bottom". a dos centímetros y media de la esquina superior derecha de la carta (V. y que al volverla cara abajo la vas a cambiar por el tres de trébol (carta "bottom"). ya que el pulgar e índice deben quedar libres para apoderarse de la carta de encima de la mesa y realizar el cambio. con los dedos pulgar e índice. Empieza a curvar el índice hacia tí para que la carta que hay sobre la mesa (dos de diamantes. hacia la derecha. Coloca. Fig. anular y meñique actúan de guía para asegurar el desplazamiento de una única carta. Vuelve la mano izquierda cara abajo: el dorso de la mano que da hacia arriba. vuelve a retirarla hasta volverla a su primera posición. se doble a lo largo.

Hay que vestirlo. Si lo has hecho así ya habrás realizado el cambio. y sosteniendo con ella el mazo. además. Una vez preparado. 5). He aquí lo que quiero decir: La necesaria preparación se hace. Fig. Al final del cambio. con la mano izquierda. 6). ascendente y descendente. no es posible volver dos cartas a la vez. se puede hacer. El cambio se realiza mientras la mano derecha se aleja. en nuestro caso). Debe parecer como si. todo lo explicado pueda parecer difícil e incomprensible. Fig. por la presión del pulgar contra la palma de la mano (V. y el cambio está hecho.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Ahora es cuando empiezas a realizar el cambio: el anular se extiende. mientras tienes el mazo ya sea cara abajo. Si por razón del efecto que estás realizando. arrastrando la carta de debajo del mazo (tres de trébol. 7). de la mano izquierda. a lo que hace la mano derecha. Al realizar esto el índice se extiende para permitir que la carta se alinee con las restantes del mazo. simplemente. al mismo tiempo. Retira la mano izquierda. No sólo es una buena "misdirection". Fig. Practica el cambio de manera que se asemeje lo más posible a este movimiento inocuo. a primera vista. sino que. tal vez. dieras la vuelta a la carta de encima de la mesa. No debe verse ningún movimiento sospechoso. naturalmente. el cambio se hace con un ligero vaivén o balanceo. para dejar libre el camino a la carta "bottom" a medida que avanza hacia y sobre la mesa (V. aunque en forma desnuda. NOTAS : Comprendo que. es lógico: si la mano derecha no está ocupada. la carta originariamente debajo del mazo está siendo apretada contra la mesa por el anular. que ya sostiene el mazo. otra carta con la mano derecha. ya cara a tí. Una perfecta "misdirection" para encubrir el cambio consiste en volver. únicamente. Prestarás atención. 122 . no hay razón para efectuar el cambio con la mano izquierda. lograrás la misma "misdirection" colocando la carta debajo de algún objeto: la mano derecha retira el objeto y la mano izquierda da la vuelta a la carta. No lo es si se sigue la explicación con la baraja en la mano. y el mazo se sostiene. Los dedos medio y meñique se extienden. Ten presente que el dedo anular empuja la carta a medida que el pulgar tira de la carta de encima de la mesa (V. una con cada mano. Te aconsejo que antes hagas y observes este movimiento de volver la carta. ya mientras cuelga a lo largo del cuerpo.

2. 1). girando sobre su extremidad izquierda como la hoja de un libro. al propio tiempo que. La carta núm.1 que. contar dinero) gracias al cual la mano derecha se apodera de la carta núm. nos propusiésemos volverla cara arriba (fig. La carta núm. a guisa de pala.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Enfile Mexicano OBJETO : Por él es posible cambiar secretamente una carta que sostiene la mano derecha por otra colocada boca abajo sobre la mesa. 2 se halla también. TÉCNICA: La carta núm. con la mano derecha por su ángulo inferior derecho. con la punta del índice se levanta la carta núm. 1 se introduce debajo de la núm. 2 como si. se vuelve mostrando la figura (fig. boca abajo. con ella. sobre la mesa. 1 se sostiene. en el momento en que se simula levantar la segunda por medio de la primera. con los dedos índice (encima) y pulgar (debajo). 123 . impriméndoles un movimiento inverso de deslice (fig. 2. boca abajo. 3). Cuando las dos cartas se hallan exactamente una debajo de la otra. a guisa de pala. los dedos pulgar e índice derechos pinzan las dos cartas por su ángulo inferior derecho.

El índice y el mayor están extendidos sin rigidez. alterar la distribución. En otras palabras dar la carta siguiente a la de encima. no más de unos 5 o 6 mms. Este movimiento es una especie de arco cuyo centro es el ángulo inferior izquierdo. y no obstante. apoyándose por su punta cerca de la esquina superior derecha de la baraja. El pulgar izquierdo queda atravesado. La punta del pulgar debe 124 . Para coger la carta superior. En la fig. 3. Con el pulgar izquierdo comienza a desplazar la carta superior en dirección de las agujas del reloj. 3). punta del índice y el borde inferior de la palma de la mano. 2. La derecha. que va a tomar la carta superior. dejando en la mesa la carta de debajo de la que el espectador piensa que se está dando. Coloca la baraja boca abajo en la mano izquierda de manera que las esquinas diagonalmente opuestas de la carta inferior. 1. entren en contacto con los puntos marcados (X) en la fig. sobre el resto de las cartas. lo hace con el anular y el meñique doblados contra la palma. Este ángulo. Los extremos de los restantes dedos izquierdos están presionando por el lado derecho. esto debe hacerse de manera que se permita el paso de la carta superior durante la dada.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Dada En Segunda (Second Deal) OBJETO: Mientras el operador está dando cartas para algún juego determinado. el pulgar y el mayor se separan ligeramente. retener las demás. presiona contra la palma de la mano durante la dada (fig. hay que procurar que las puntas del pulgar y el mayor se estén tocando antes de entrar en contacto con las cartas. Hay que tener en cuenta que el mazo quede sujeto solamente entre la. Para asegurar una apariencia adecuada del conjunto. MÉTODO: 1. 2 se puede apreciar la posición que Marlo denomina "Master Grip". La carta superior debe proyectarse hacia la derecha. 4.

A su vez. mientras la mano derecha se mueve hacia la derecha. 125 . inmediatamente. cuando estilo suficientemente separada de la baraja. es siempre causado por una parte de la yema del pulgar derecho que más o menos. Si se desea dar la carta de encima. por debajo. con el pulgar correspondiente. una porción apreciable de la segunda carta. es conveniente alternarla con dadas genuinas. la carta superior se hace pivotar hacia la izquierda.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 situarse sobre la baraja en el punto exacto donde entre en contacto con el ex tremo del índice izquierdo. se adhiere a la carta en cuestión. el mayor derecho la pellizca por debajo. extrae la carta superior apoyándola contra la yema del pulgar. el medio derecho. El inicio de la operación de la dada en segunda. 6. tanto si se hace una dada de la carta primera como de la segunda. Simultáneamente. El pulgar debe situarse siempre de la misma manera. El mayor derecho está lo suficientemente cercano para. además. para cuadrar la con las demás cartas. Dada en segunda: El extremo el pulgar derecho ejerce presión sobre la segunda carta. 5. arrastrándola. Fig. De este modo la yema del pulgar tocará. 4. ayudar al pulgar y completar la extracción. procurando efectuar en ambos casos movimientos idénticos. En este momento. se puede dar la primera o la segunda carta. sin que se aprecie gran diferencia en los movimientos. Para mejor practicar la dada falsa.

con lo que se verá la cara de la/s carta/s. hasta llegar al otro extremo (costado interior). con lo que arrastra la primera carta que se levanta. en posición de dar. Luego. (descrito por Lorrayne en "Close-up Card Magic). queda encima de la mesa. índice (costado corto exterior) y medio (costado ancho derecho) ayudan a esta operación de separación y mantener cuadradas estas dos cartas. El pulgar de la mano derecha desliza la yema hacia arriba. haya una ligera separación. En esta posición la/s carta/s queda ligeramente arqueadas. como una. etc.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Doble Por El Costado Interior 1. 7. 9. pulgar (costado ancho izquierdo). 4. 6. Las dos cartas quedan así. Levantando las dos cartas primeras. en manos de un espectador. 2. 3. una segunda carta se separa del resto de la baraja. pues. quedan pinzadas por tres dedos: pulgar sobre la cara de la segunda carta e índice y medio sobre el dorso de la primera carta. fuertemente asidas y bien cuadradas. Una vez vista. Viene ahora la vuelta de las dos cartas como una: los dedos medio e índice de la mano derecha se deslizan a lo largo del dorso de la primera carta. Los dedos de la mano izquierda. Bien cuadrada. La mano derecha toma contacto con la baraja: pulgar en los cantos interiores y medio e índice por el costado exterior. 5. devuelve la/s carta/sa su primera posición de la baraja. Mantén la baraja. 126 . aunque entre ellas. en la mano izquierda. dejando una segunda separación entre ella y el resto de las cartas. boca abajo. Si sigues presionando y levantando el pulgar. 8. Manteniendo la presión gira la mano izquierda palma arriba. Ya tienes. dejando una separación entre la primera y segunda carta. el pulgar izquierdo empuja la primera carta (para los espectadores la misma cuya carta acaban de ver) que la recoge la mano derecha. dos cartas separadas del resto de la baraja.

desplazada. (Fig. la mano derecha se levanta haciendo girar la carta/s boca arriba.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Doble Por El Interior 1. también interiormente. pivotando sobre el costado exterior corto de la/s misma/s. La misma técnica puede utilizarse para hacer un " TRIPLE LIFT " 127 . El pulgar de la mano derecha se apoya contra el 3. como medio centímetro cada una (fig. La posición. En un momento dado el pulgar contacta con la segunda carta. Guarda una ligera separación debajo de estas dos cartas. una vez la cara de la/s carta/s ha sido bien vista. La mano derecha se acerca y el dedo índice de la misma presiona y arrastra hacia adelante la primera de las cartas (fig. escalonadamente. 3) 4. 1) 2. 2). para facilitar el retorno a su primera posición. inicial es muy parecida (posición de dar). Tan pronto como ambas cartas están juntas. La única diferencia estriba en que las tres o cuatro primeras cartas están descuadradas.

muy sencillo. El pulgar presiona algo hacia abajo. 128 . 1). Al término de ello las dos cartas ocuparán la posición de la figura 2. Mueve la mano derecha. sino que es vistoso y. puedes dejar escapar una. En esta versión no sólo se cumple esta premisa. En esta posición las cartas son agarradas por los dedos pulgar derecho (debajo de los cantos cortos inferiores) e índice (encima de los cantos superiores cortos).Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Doble Lift Rotatorio Para que un doble lift (tomar dos cartas como una) sea utilizable es preciso que los movimientos de los naipes sean idénticos cuando se utilizan dos cartas o cuando se utiliza una carta. describiendo un arco (X. Relajando la presión. en la esquina marcada con una "X " en la figura 1. 1). dos. El dedo medió de la mano derecha se apoya sobre estas cartas. en la Fig. Mantén el paquete de cartas en la mano izquierda (Fig. Ver figura 3 que muestra la posición de la carta/s antes de que el índice se apoye en la parte superior. hacia la derecha. Supongamos que has dejado escapar dos cartas. de manera que las dos cartas de la baraja son apretadas contra el dedo medio de la mano izquierda.Y. tres o más cartas. El índice izquierdo está debajo de la baraja y los demás dedos encima. Haz presión con este dedo medio de la mano derecha. canto interior corto de esta carta. además.

3. que ahora queda arriba. Doblas el dedo meñique y lo introduces entre los dos paquetes o grupos de cartas. Levantar (hacia la izquierda) el paquete inferior. 129 . Para ello la mano izquierda cierra sus dedos. cuatro los tiempos/movimientos del salto: 1.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Salto Clásico a) Posición de las manos. c) Movimiento (simultáneo) de la mano derecha: 1. 1. 2. 2. como una bisagra. cuya posición vas a intercambiar mediante "el salto" (Fig. como las tapas de un libro. los dedos medio y anular en el costado corto exterior y el meñique en la separación abierta por el meñique de la otra mano (Fig. la mitad superior pinzándola entre el meñique y el dedo anular. 6. 3. El medio y el índice se apoyan. el índice en la exterior izquierda. 2. que arrastran/abren las cartas que tienen pinzadas. La mano izquierda sostiene la baraja en posición de dar. simplemente. Son pues. b) Movimiento de la mano izquierda: 1. apoyadas contra el pulgar. Bajar (hacia la derecha) el paquete inferior. Sujeta. 3 ) haces girar hacia arriba las cartas que sujeta. fuertemente. que giran. Manteniendo la posición de sus dedos inicial sobre la mitad superior de la baraja (Fig. En este movimiento ascendente llega a sobrepasar el paquete superior. Bajar (hacia la izquierda) el paquete superior.1). Levantar (a la derecha) el paquete superior. La mano derecha viene a colocarse encima de la baraja: el dedo pulgar en el canto/esquina inferior izquierdo. 5. 2. que está girando a su vez.1. pero con el pulgar extendido a lo largo del costado largo izquierdo (y no encima de la primera carta). y a partir de este momento pasa a colocarse sobre dicho paquete (ver esquema Fig.3). Extiendes los dedos de esta mano. sobre la primera carta. de nuevo).

Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 El salto versión Duffie • • • Empiezo con el paquete horizontal. es cubierto por la mano y por el paquete inferior que ha subido ya. y queda disimulado por el riffle. El paquete superior. 130 . mientras baja y se cuadra. para pasarlo a posición vertical. El paquete que más rapido se mueve es el de abajo que pivota sobre el pulgar izquierdo.

que se extiende por el canto corto de la carta.El empalme del mago japonés Tenkai (de ahí su nombre).Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Una técnica Separas la carta bottom hacia la derecha y al introducir el meñique en el break puedes empujar con el la segunda carta y al volver la tercera. y la movilidad de los dedos índice a 131 ...... Tenemos la baraja en la izquierda en posición de dar y la mano derecha sobre la baraja en posición biddle cubriendo la siguiente acción. Tenemos el mazo en la mano derecha en posición de cortar. los mismos dedos llevan poco la carta hacia atrás y la empalman en el empalme tenkai.. Empalme bottom tenkai desde bottom del mazo Partiendo de la posición del side glide ideado por el maestro Dai Vernon.. pinzada por el pulgar.. mientras se deja la baraja sobre la mesa o se entrega a un espectador.. si queremos mas repetimos la acción.. que simplemente está casi en posición de empalme tenkai...... ahora estos mismos dedos la pinza por el borde largo derecho y se la lleva y la mantiene contra los demás dedos de la mano. (que está horizontal o paralela al suelo).. Esto se puede hacer después de un TPC o un salto en extensión donde la carta queda en bottom. Toda esta acción se realiza en una fracción de segundos. Mientras la derecha sostiene la baraja en biddle el dedo mayor y anular de la izquierda aprietan sobre la mitad del borde largo derecho de la carta bottom y la deslizan hacia la derecha medio centímetro. si eres un tipo prolijo vas a cuadrar la baraja antes de dejarla en la mesa y es ahí donde haces el movimiento. De esta forma la mano oculta la carta. mantiene la carta oculta a la vista de los espectadores.. con el dorso hacia el público y el otro canto corto de la carta hacia el cuerpo del mago. con un poco de practica es rapidísimo. Ampliación a lo anterior 1. y así sucesivamente hasta tener todas las cartas que queramos. pero la punta de los dedos apoyado sobre la cara de la carta bottom del mazo esta carta es deslizada un poco hacia la derecha en diagonal con estos dedos(side glide). la mano se mantiene vertical. entonces ya tenemos la 1º carta separada del resto de la baraja.. ahora simplemente la mano derecha toma el mazo con el índice por abajo y el pulgar por el dorso y retira la baraja para dejarla en la mesa mientras que los dedos de la mano derecha retienen la carta bottom.etc. el mayor y anular deslizan hacia la derecha la carta de bottom y la apartan con la que ya teníamos...

2. el tenkai y el rear palming. A lo mejor. En algún lado se habló de un mago llamado Latapie que utilizaba con frecuencia y facilidad este empalme al ser sus manos bastante grandes.. 132 . Su control resulta difícil. mira la carta de cara junto al espectador. cosa que las dos manos tengan posturas naturales y istintas.no se. Una Técnica El mago se entera de la carta de cara. A lo mejor se pueden alternar metodos. Corta. pues la carta tiende a resbalar o saltar de su sujeción. Una dificultad añadida es que se necesita una palma de mano bastante grande (o una baraja enana -broma-).el reverso de la mano. La consecuencia -semejante a la del Tenkai. Hugard y F. sin que se vea la carta empalmada.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 meñique es completa. para poder ocultar la máxima superficie de la carta. El espectador se cansa de mezclar. Ya esta una carta. (side slip) o las manda a top. entre la base de los dedos y las arrugas de la muñeca: Ahí deben de apoyarse los extremos cortos de la carta. Al tiempo que empalma las de arriba.. Lo mismo con el segundo paquete. empalma las de abajo. Si lo ejecutas con la mano derecha. de J. Alli va la tercer carta. que era la carta de cara. Braune y se ha traducido como "El empalme posterior". tomamos el paquete restante de la mesa. y las empalma. La carnosidad de la base del dedo meñique actúa como freno contra esta presión. Consiste en empalmar una carta en la parte posterior de la mano. Estoy viendo monedas a traves de la mesa de Al Baker. Aparece en la primera edición de 1940 del "Expert Card Technique". éste brazo oculta el ángulo de visión de la derecha. si bien hay que entender por "parte posterior" no -desde luego. Busca las cartas que usara para "descomponer" la carta de cara. cambiandola por la segunda empalmada.es que los dedos quedan separados y su movimiento es libre. y eso me abrio la cabeza al lapping. tirarla al lapping para mostrar su cara. sino la parte "alta" de su palma. se retiene en la palma con la presión de la base del pulgar -contra la cual queda apretada pero no pinzada-. Este es un buen momento para explorar empalmes alternativos. Tal vez dejar que el espectador saque la segunda carta. que queda ligeramente combada o arqueada hacia dentro. y se lo damos al espectador para que lo sostenga.El "Rear palming" es menos conocido a pesar de su "edad". y de ahi empalma las dos cartas de arriba. Nosotros "cuadramos" (depositamos la carta) el paquete cortado por el espectador..

es decir que desde ahi se puede empalmar para sacarla del bolsillo. está boca abajo. cuadramos el mazo. y nuevamente por otra dada por debajo mostamos que cortó por otra carta que coincide con el valor de la vista( o el palo segun fuese el caso) y ahora la carta vista está en bottom. se toma el mazo descargando en bottom las dos cartas empalmadas. luego se da el mazo a mezclar nuevamente. y nuevamente se le pide que corte. METODO DOS Lo que se ve: se corta el mazo. se levanta el paquete superior. se agitan los paquetes una carta aparece boca abajo entre estos dos y luego esa carta sale disparada del mazo hasta aterrizar boca arriba a 10 cm. y haciendo presion hacia abajo en la parte que sobresale de la carta. se toma el mazo en posicion para hacer el pop out o hip move. se toma el break de la carta. del mazo. y con el paquete superior se da un golpe seco sobre la parte que sobresale de la carta. Pop Out Move Variantes METODO PRIMERO: Lo que se ve: se corta el mazo a la mitad se agitan las dos mitades y una carta boca abajo aparece entre ellas. se produce la carta se atrapa entre los dos paquetes el paquete superior la lleva un poco hacia atrás. se lleva el mazo a 5 cm mas o menos de la mesa. EXPLICACION: Es casi igual que el método anterior. se hace el movimiento y la carta es atrapada entre los dos paquetes. 133 . EXPLICACION: Se tiene en bottom del mazo boca abajo las cartas a producir. circular hacia adelante la carta se voltea y queda nuevamente atrapada entre los dos paquetes. con el paquete superior se lleva un poco hacia atras esta carta. invertirla. luego con el paquete superior se levanta de la carta. se deposita en la mesa al tiempo que se toma un segundo break y se continua con las cartas a producir. luego con un movimiento circular hacia adelante de los paquetes la carta es vuelta boca arriba y es depositada en la mesa. una vez de que corta el mazo hacemos una dada por abajo mostrando que la carta por la que cortó coincide con el palo(o valor segun sea). Bueno ahora. mezcla la bararaja. y pedimos de que corte el mazo. con la acción de mostrar que la carta está perdida en la mitad de la baraja hacemos una busqueada de cartas mandando a bottom la vista y debajo de esta las dos cartas que coinciden con el palo y valor de la elegida. se agitan los paquetes. mientras con los dos paquetes se hace un mov. etc.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Una Técnica Una vez de que ve la carta. saldrá disparada unos 10 cm del mazo aterrizando boca arriba en la mesa. ahora se empalma en el empalme del tahur las dos cartas bottom.

el dedo medio izquierdo se sitúa sobre la cara de esta carta. la mano derecha se mueve hacia la derecha imitando cuadrar el mazo por los lados cortos. 134 . ahora la mano derecha se dispone a introducir la carta pero el índice derecho hace mas presión sobre la esquina izquierda de la carta. Listo ya se robo la carta en 1 segundo y está empalmada en el empalme tenkai. simplemente al mostrar que están todas las cartas del mazo se las lleva a bottom con un spread cull. Robo Lateral / Trasero Al Empalme Tenkai Se tiene el mazo en posición de dar. inmediatamente el pulgar izquierdo se apoya sobre la esquina de la carta que sobresale por la esquina izquierda superior del mazo. ahora la mano derecha esta en posición de cortar sobre el mazo( hasta aquí el TPC). la mano derecha en posición de cortar se acerca para terminar de introducir la carta. apoya sus dedos por el lado corto mas lejano de la carta sobresalida y el pulgar por el lado corto mas cercano del mazo casi en la esquina izquierda del lado corto. La preparación es mucho mas facil ya que no requiere cartas invertidas. ahora solo resta que la base del dedo meñique derecho y la articulación del pulgar hagan presión sobre los costados de la carta empalmándola en el empalme tenkai. haciendo que esta se inserte diagonalmente. Lo que se ve: La acción es completamente invisible como el TPC. se da a elegir una carta o se toma la carta a robar del mazo para luego hacer este robo. ahora el pulgar izquierdo se sitúa en el costado izquierdo del mazo. Ahora la carta sobresale diagonalmente por el costado corto del mazo más cercano al cuerpo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Con practica se pueden producir los cuatro aces quedando uno al lado del otro a 10 cm del mazo. ahora el pulgar izquierdo hace presión sobre esa esquina mientras se mueve hacia atrás al igual que en el TPC pero a diferencia que ahora el dedo medio izquierdo también se mueve hacia atrás guiando la carta y manteniéndola diagonal cosa que no se hace en el TPC. hasta que quedan mas o menos dos centímetros por sobresalir. se inserta por la mitad del mazo introduciéndola por la parte más lejana del mazo. una vez que ya están en la parte delantera del mazo. La carta no aparece boca arriba sino que se da vuelta. los dedos pulgar y medio izquierdos se mueven hacia delante como si estuvieran cuadrando el mazo. la carta ya está casi en una posición de empalme tenkai en la mano derecha. la gente piensa en la versión original que la carta ya estaba invertida y en esta no sino que aparece una carta y se la da vuelta. y la mano vuelve hacia la izquierda también imitando cuadrar el mazo. hasta que lo que queda de carta insertada en el mazo sobresale del mismo quedando libre. y la empuja en diagonal hacia atrás solo un poco. Noviembre 2002 VENTAJAS DE ESTOS MOVIMIENTOS: Son mas vistozos que el pop out original. hay que cuidar un poco los ángulos ya que la carta en el empalme tenkai se puede ver(no es problema de la técnica sino del empalme).

otra cosa si la carta se transfiere del empalme tenkai al empalme lateral de Lennart Green se puede mandar a bajo. se cuadra el mazo en ambos sentidos. Tambien se me ocurrio despues de empalmarla hacer la floritura para voltearla carta top. UTILIDADES: bueno. quedando sujetada entre el indice y el bottom del mazo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Lo que el espectador ve es lo siguiente: se deja la carta en el mazo. ahora si dejamos esta otra carta sobre el mazo la conntrolamos a bottom(esto esideal para una carta ambiciosa). una vez robada la carta se la puede mandar a top. invertir en la bararaja. se inserta completamente. al ir a tomar esa carta la dejamos en top. Corte a una mano 135 .

en la mano izquierda. 4 que una abertura leve que paquete de tarjetas rojas del paquete de tarjetas negras llevó a cabo izquierda. (fig. "me dice. El segundo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 A False Shuffle Par Excellence (Una barajada falsa por excelencia) Esta barajadura original guarda las tarjetas rojas y las tarjetas negras separadas de uno Con las tarjetas rojas sobre las tarjetas negras. Riffle 3/4 del paquete con el pulgar izquierdo. (fig. Riffle más que mitad de las tarjetas en la mano derecha antes de riffle el paquete superior. Una condición que debe ser observada mientras que realiza la del riffle es como sigue: Agote el paquete inferior de los 2 la mano izquierda mientras que riffling en ellos menos que mitad tarjetas en la mano derecha. o viceversa. 3&4). Las manos se traen una distancia conveniente de uno a y del riffle tarjetas mezclado. y los 13 o las tarjetas que no son por el pulgar derecho se rotan tan de nuevo al pulgar izquierdo. conserva. sin usted sea 136 . incluso rapidez o prisa indebida. qué usted piensan en esta barajadura falsa?" cabo el posterior del el pulgar en y cuartos paquete de derecho que pequeña por los conservadas que los separaba el en la mano de las barajadura paquetes en de las comenzar al Esto es un paso. Los segundos y terceros dedos de la mano izquierda levantan el tarjetas al pulgar derecho. los terceros y cuartos dedos en el lado bajo. lleve a paquete en su mano izquierda. 5. y la esquina del índice del alto lado. bastante simple recordar. el segundo. con una división indicando el otro tercero llevado a cabo contra el pulgar derecho dedos izquierdos. terceros dedos de la ayuda derecha riffled tarjetas. Todos los movimientos se deben realizar en un enérgico. a menos que bastante absurdo decir. (fig. nota de 2) la posición del pulgar sostiene 2/3 de las tarjetas de este paquete. y nota en fig. las tarjetas rojas. el primer dedo doblado en la parte paquete. como en fig. 1). y el resultado es asombroso y pasará indefinidamente como barajadura justa del riffle. Se levanta la mano derecha.

inventado por Sr. (fig. realizándose en la tabla. el excedente a la mano derecha y. los otros tres dedos que se basan sobre el extremo pero que no toman ninguna parte en el apretón. asegure una rotura entre los dos paquetes presionando una porción minuciosa de la carne de la bola del segundo dedo entre ellos. Erdnase en su libro. 137 . el experto en la tabla de la tarjeta. el paso es imperceptible." Gato MERLIN conviene con esta declaración y escribe que él ha pasado muchas horas cansadas que intentaban idear un paso invisible sin éxito. 3. Levante el derecho del paquete más bajo y la prensa hacia abajo en el paquete superior con el pulgar izquierdo hasta los paquetes da salida a uno otro. 1). Zingone. Ponga esta mitad del paquete en el de la mitad superior original y. agarre la esquina izquierda externa del paquete superior con el pulgar izquierdo y dibuje el paquete más bajo hacia la derecha con el pulgar derecho y el tercer dedo. Traiga los paquetes juntos. en el dibujo del paquete de la tabla. Traiga la mano izquierda. 4. toma la porción más baja original por los extremos entre el pulgar derecho y el segundo dedo. (fig. Los movimientos no son difíciles sino mucho de práctica serán requeridos para ejecutarlos con el deftness del autor. 5. quite la mano derecha. Aquí están los movimientos: 1. En sus manos.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 Zingone Perfect Table Pass (Paso Perfecto De la Tabla De Zingone) Referir al paso. continúe el movimiento de la mano izquierda a la izquierda y trate la tarjeta superior de la mano izquierda. El paso siguiente. o la cambio como se llama a veces. en el acto de poner el paquete en él y de mover ambas manos hacia la izquierda. 2. (fig. fullfills los requisitos. escribe: "la cambio tiene todavía ser inventada que se puede ejecutar por un movimiento que aparece como coincidente con rutina de la tabla de la tarjeta. El paquete que es cortado. 2). Coloque el tercer dedo contra el extremo externo del paquete más bajo y sosténgalo contra el pulgar en el extremo interno. la palma hacia arriba. 3).

2. Cambie de puesto la posición de los dedos en los extremos externos. Cuando se entrelazan las esquinas. 1. de los terceros y cuartos dedos que se encrespan adentro con los primeros empalmes que se reclinan sobre los paquetes y de los primeros dedos que presionan abajo en las partes posteriores. y agarre los paquetes en los lados cerca de los extremos colindantes entre el segundo dedo y el pulgar de cada mano. 4. Esto fuerza su esquina derecha interna contra la bola del pulgar derecho.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 The Strip-Out False Shuffle (Pele -Hacia fuera La Barajadura Falsa) Sr. según lo indicado por los círculos pequeños. y telescope los dos paquetes cerca de dos tercero. 3. 1). El paquete continúa resbalando diagonalmente dentro del paquete derecho. 5. 2). Levante las esquinas del pulgar y lance tarjetas las medias una docena del pulgar derecho. y aparentemente empuja los paquetes a ras. (fig. Empuje el paquete izquierdo a la derecha con el segundo dedo izquierdo. Presione la extremidad del segundo dedo derecho sobre la tabla para sostener el paquete derecho inmóvil durante las acciones siguientes. presenta siempre un aspecto regular. que los onlookers pueden ver. 3). Cuando se termina la acción el paquete aparece como en la sacudida de B. exagerado para el motivo de la claridad. Así durante esta acción el lado externo del paquete. tomando la mitad superior en la mano derecha. después continúe la acción con ambos pulgares hasta que han sido todas las tarjetas riffled adentro. (fig. Molinero ha hecho algunas modificaciones en esta barajadura que la hacen no sólo más engañosa sino más fácil hacer. mueva las manos a los extremos externos. el diagonal en el lado interno. no es en la práctica no más (y a veces menos) que un cuarto de una pulgada. que evita que se rompa a través del lado interno. (la fig. Coloque los pulgares y los terceros dedos en las esquinas del extremo. presionándola diagonalmente hacia adentro. la bola del pulgar derecho que se mueve junto con él en el lado interno y siempre presionando detrás sobre la esquina como ella intenta romperse a través. colocando un segundo dedo en el centro de cada extremo y reclinando la bola de cada pulgar sobre el lado interno enfrente de la esquina interna de un paquete. pero que el pulgar derecho se mueve con la esquina interna del paquete izquierdo. lugar las esquinas internas junto. pero aplica realmente una presión con ambos pulgares según lo 138 . agarrando los lados cerca de las esquinas entre los pulgares y los segundos dedos. Nota en A que el pulgar izquierdo sigue siendo inmóvil en la esquina interna del paquete derecho. Divida el paquete.

después mueven la mano hacia fuera de modo que las diapositivas del paquete libremente desde el lado externo del paquete de la mano izquierda. Caiga el paquete derecho encima del paquete de la mano izquierda. Second Change Enfile En Segunda Y como el nombre lo dice es hacer el enfile de la segunda carta. Observe que cuando se han telescopado los dos paquetes. dibujan de la pulgada del paquete la mitad derecha hacia el derecho. la carta vuelve a estar pegada al mazo. también reclamado en su autoría por Florensa. carta corrida de costado. pero especialmente el meñique y el anular. (fig. la carta se separa. anular y meñique por el extremo delantero. 139 . Los otros tres dedos hacen contacto con la carta de cara del mazo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 indicado en los servicios de B. como comprenderás. o hacer un side glide. mientras que la carta queda sostenida por la punta de los dedos. se puede tomar el break con el pulgar de manera muy fácil. Los dedos índice. y ese es el fundamento del Kelly-Ovette Bottom Pass. no se ve nada. se la deja caer hacia abajo. es decir. Si aprietas los dedos. se corren hacia el costado. Vale aclarar que el pulgar no está en el medio del extremo interno angosto. 4). Una vez que la carta esta desenganchada. El índice se curva sobre el dorso de la carta top. o de cortar profunda. como en C. en el mismo tiempo que dibuja ambas manos hacia adentro hacia el cuerpo. sino hacia la izquierda. Por adelante. Si los relajas. mayor. 6. las manos se pueden quitar del paquete y los espectadores no encontrarán nada inusual o sospechoso en su aspecto. Bueno. quedando el dorso de la uña haciendo contacto contra el dorso de la carta. esto para mover el paquete en la condición demostrada en C. Agarre esta extensión en cada extremo con los pulgares y los terceros dedos. El mazo queda sostenido por la primera articulación de los dedos y el pulgar. en la cual se demuestra una extensión de cada paquete de un cuarto de una pulgada. y el pulgar por atrás. es cambiar una carta que tenemos en la mano por la segunda del mazo sin que nadie se entere. es decir para los que no entienden demasiado de tecnicismos. siendo sostenida por los tres dedos en cuestión. aunque la tengas muy separada. Kelly-Ovette Bottom Pass El mazo se toma en posición para la cuenta biddle. volviendo el paquete a su condición original. Los tres. antes del pelan -hacia fuera la acción. moviendo así la carta de cara hasta que queda desenganchada del pulgar.

con el pulgar izquierdo hacemos un doble empuje por el costado y una vez que las dos cartas sobresalen hacia la derecha alineadas con el mazo el pulgar vuelve la carta top dejando sobresalida la segunda. y se deja sobre el mazo cara arriba media carta "out jog". decimos que el comodín vale por todas mientras hacemos el enfile en segunda y listo el comodín se transforma en la elegida. o salida exterior (como les guste). Bueno es una técnica un poco complicada pero con un poco de practica se puede lograr completamente bien. Bueno se tiene el mazo en la mano izquierda en posición de dar pero con el índice apoyado sobre el lado exterior corto del mazo.Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 EXPLICACION: bueno esta tecnica es una fusión de dos técnicas distintas que serian una dada en segunda a una mano y un enfile. con la misma missdirection del enfile normal. pero en este caso la carta vuela girando de una mano a la otra. al hacerla pivotear se le da cierta fuerza suficiente como para que la carta salga volando. y ahora estamos listos para realizar el enfile. Esto convence al público de que hay una sola carta. robándonos la segunda carta en vez de la carta top. Técnica: Se hace un doble lift de manera normal. se tiene la carta que queremos cambiar en la mano derecha en posición de enfile de top. mostramos la primer carta(indiferente) la cambiamos por el comodín con un enfile normal y ahora mostramos que cambio al comodín. además no tengo un uso especifico para esta técnica pero se puede hacer un doble pintaje por ejemplo tenemos la carta elegida en tercera posición y en segunda tenemos el comodín. luego la mano derecha pasa sobre la carta (doble) y con el dedo mayor hace pivotear la carta en el dedo mayor de la mano izquierda que esta sosteniendo el mazo en posición de dar. 140 . entonces la mano derecha se abre en forma de flor para recibir el doble cara arriba. Los pasos están detallados arrancando con el mazo cara abajo en posición de dar en la mano izquierda. Doble Lift Volátil Básicamente es una forma más de hacer que un Doble lift pase de una mano a la otra.

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