3º Proyecto ISLA DE LOS SUEÑOS RESUMEN

ARCHIVOS QUE, CORRECTAMENTE IDENTIFICADOS DEBEN INCLUIRSE EN LAS CARPETAS DE Google Drive de los alumnos del grupo correspondientes la 2ª EVALUACIÓN COMPARTIDAS CON EL PROFESOR: • Álbum digital en formato PDF, con páginas numeradas e índice. • Archivo SVG del MAPA DE LA ISLA. • Archivo SVG del objeto individual. • Archivo SVG del objeto individual. • Archivo CALC de la autoevaluación. ARCHIVO QUE SE ENTREGA EN LA 1ª CLASE DE LA SEMANA SIGUIENTE A LA DE LA ENTREGA DE LOS ARCHIVOS DIGITALES: • Copia IMPRESA A COLOR DEL MAPA a tamaño DIN-A-4 PARTE DEL PROYECTO PORTADA EN QUÉ CONSISTE Portada llamativa que invite a ver el proyecto y cuyo diseño, código de color y tipografía tenga relación con el contenido del mismo. CÓMO SE REALIZA Mediante Inkscape o programas de retoque digital. Inclusión de fotografías o dibujos no utilizados en el mapa. Tipografía creativa. Colores, diseño y elementos relacionados con la temática del proyecto. INDICACIONES Y PRESENTACIÓN Para poder insertar un archivo de Inkscape (de formato .svg) en uno de texto (.odt) es necesario exportarlo antes a formato de mapa de bits (.png): Menú ARCHIVO> EXPORTAR MAPA DE BITS. Los únicos datos personales que se pueden incluir en la portada y el interior del proyecto son CLASE y Nº DE CLASE, pues si el proyecto es correcto se expondrá en internet. Completado una vez terminado el proyecto. Disponible en la web para ser pegado y completado en el archivo de LibreOffice. Claridad de la tipografía. Coincidencia de la información con la numeración de las páginas. Corrección y claridad de la exposición. Ausencia de faltas de ortografía. Extensión, creatividad y originalidad de la redacción. Cantidad de aspectos específicos que Nota específica para completar el 90% de la nota total. CRITERIOS DE EVALUACIÓN CÓMO SE CALIFICA

Claridad y corrección de Nota específica para los textos. completar el 90% de Creatividad y originalidad la nota total. del diseño. Adecuación del diseño a la temática del proyecto.

ÍNDICE

Indicación de cada parte del proyecto.

REDACCIÓN

Redacción en formato de CARTA, INVITACIÓN, PRÓLOGO, NARRACIÓN, ENSAYO, ETC. en la que se expliquen las

Elige el “modo” de contar a un destinatario concreto cómo y porqué os establecísteis en la isla, qué características son las que la definen cómo el lugar que os habéis creado para llevar una vida soñada pero real. Incluye los aspectos más distintivos y personales de vuestra isla, que la identifiquen entre otras.

Extensión mínima: una página. A ordenador. Se envía al profesor de castellano en formato PDF, correctamente identificado. Se inserta en la página 4 y siguientes del proyecto, según su extensión.

preferencias, deseos y sueños que fundamentan la génesis de la isla y sus características específicas como proyecto de vida (cómo y porqué se eligió esa isla, cómo se vivirá en ella, con quién se compartirá...) BOCETO INICIAL Primera imagen A lápiz sobre papel blanco. Posteriormente se escanea e inserta de la forma de la cómo imagen en la página correspondiente del proyecto. isla y de la localización de los elementos principales y/o de mayor extensión.

identifiquen las características de la isla.

No es necesario que esté completamente Claridad de la información Nota específica para detallado ni que coincida exactamente presentada. completar el 90% de con el mapa definitivo. Definición del escaneado. la nota total. Escaneado e insertado en la página correspondiente del proyecto. Si se desea usar el boceto para calcar exactamente el perímetro de la isla o la situación de los elemento: Menú ARCHIVO> importar mapa de bits Importar el archivo escaneado en una capa específica creada debajo de la CAPA SUPERFICIE. Hacer la capa específica semitransparente y bloquearla Menú CAPA>ver capas> opacidad Calcar con HERRAMIENTA CURVAS BÉZIER Y SEGMENTOS> MODO SUCESIÓN DE SEGMENTOS HERRAMIENTA NODOS> SUAVIZAR Si la extensión de esquema completo lo permite, es recomendable insertar al principio una imagen del mismo. La estructura de cada una de las hojas puede variar en función de la cantidad y disposición de los elemntos. XMIND Código de tipografía y Nota específica para color para las categorías, completar el 90% de asuntos,subtemas y la nota total. elementos, que contribuyan a la claridad de la información.

ESQUEMA

Esquema completo, dividido en categorías, de todos elementos que se necesitarán para desarrollar una

En formato x-mind, con hojas separadas para las principales categorías. Menú INSERTAR> INSERTAR NUEVA HOJA DESDE ASUNTO Después es necesario exportar cada nueva hoja como imagen e insertarla en la página correspondiente de la plantilla de archivo de texto. Menú ARCHIVO>EXPORTAR...> IMAGEN

vida real en la isla (aparezcan o no en el mapa), con especial relación de los aspectos naturales, climáticos, energéticos, económicos, de infraestructuras, comunicaciones, etc. BÚSQUEDA EN INTERNET Repertorio de webs e imágenes sobre aspectos relacionados con cualquier parte del proyecto. Debe ir acompañado de los enlaces activos a las páginas web y un texto que describa los pasos dados en la búsqueda. CAPA MAR

Menú VER> Una vez tengas la imagen de cada hoja o categoría, insertala en PROPIEDADES>ESTRUCTURA la página correspondient LIBREOFFICE Menú Insertar>Imagen>a partir de archivo

Cantidad de elementos consignados en su categoría correspondiente.

Realiza una búsqueda en internet sobre aspectos señalados en el esquema del que necesites saber más o sobre documentación fotográfica para la realización de la ilustración de una zona de la isla o del dibujo vectorial de un elemento o edificio. Redacta un breve texto donde describas los pasos dados para la búsqueda. Inserta todas las imágenes útiles y los enlaces activos a las páginas web exactas donde se encuentran. Menú INSERTAR> imagen Menú INSERTAR> hiperenlace

Es más útil realizar una búsqueda en webs, no en Google imágenes directamente, pues de este modo accedes a páginas más útiles pues suelen estar específicamente al tema buscado.

Cantidad de imágenes, usadas o no en el proyecto. Interés de la webs especializadas en los distintos aspectos relacionados con cualquier parte del proyecto: cartografía, arquitectura, paisajismo, vegetación, infraestructuras, clima, tipos de terreno, vehículos, etc. Tono indicado para el color del nivel del mar.

Nota específica para completar el 90% de la nota total.

EL MAPA

Herramienta RECTÁNGULO Rectángulo de tamaño DIN-A-3

COLOR DEL MAR Descarga la leyenda con la escala de colores para altura del terreno y profundidad del mar Selecciona el color del nivel del mar Copiar Selecciona el rectángulo DIN-A-3 Menú EDICIÓN> Pegar estilo Otra forma de seleccionar el color del mar: Menú OBJETO>Relleno y Borde>Relleno>ColorUniforme> marcador RBGA>c8ebffff

CAPA SUPERFICIE

Dibuja directamente la costa de la isla con HERRAMIENTA CURVAS BÉZIER Y SEGMENTOS> MODO SUCESIÓN DE SEGMENTOS HERRAMIENTA NODOS>Selecciona los nodos adecuados para convertir segmentos en curvas suaves y SUAVIZAR Menú OBJETO> Relleno y borde> Trazo> estilo y color de Trazo Si quieres calcar el contorno del boceto incial: Menú ARCHIVO> importar mapa de bits Importar el archivo escaneado en una capa específica creada debajo de la CAPA SUPERFICIE. Hacer la capa específica semitransparente y bloquearla Menú CAPA>ver capas> opacidad Calcar con HERRAMIENTA CURVAS BÉZIER Y SEGMENTOS> MODO SUCESIÓN DE SEGMENTOS HERRAMIENTA NODOS> SUAVIZAR Si quieres usar una forma en formato .svg: Copiar el archivo svg Pegarlo en la capa SUPERFICIE Menú OBJETO> Relleno y borde REPRESENTACIÓN DEL RELIEVE Para representar montañas o desniveles, traza curvas de nivel de forma aproximada mediante la superposición de formas irregulares progresivamente más pequeñas y concéntricas. Traza dichas formas con la HERRAMIENTA CURVAS BÉZIER Y SEGMENTOS> MODO SUCESIÓN DE SEGMENTOS HERRAMIENTA NODOS> SUAVIZAR Disminuye proporcionalmente su forma con Menú OBJETO>Transformar>Escalar>Escalar proporcionalmente> unidades mm cm o con %> Aplicar Finalmente rellena cada zona superpuesta utilizando la leyenda con la escala de colores para altura del terreno disponible en la web de la asignatura Selecciona cada graduación de color adecuado con Menú EDICIÓN> Copiar

COLOR DE LA SUPERFICIE Descarga la leyenda con la escala de colores para altura del terreno y profundidad del mar Selecciona el color del nivel del terreno Copiar Selecciona la forma cerrada de la isla Menú EDICIÓN> Pegar estilo REPRESENTACIÓN Y COLOR DEL RELIEVE Una vez representado el relieve mediante zonas que simulen las curvas de nivel, utiliza la leyenda descargada con la escala de colores para altura del terreno, de la manera indicada en el apartado anterior.

Situación adecuada de los elementos e infraestructuras costeros: puertos, urbanizaciones, vías de comunicación, etc.

Selecciona la forma a rellenar Menú EDICIÓN> PEGAR ESTILO CAPA NATURALEZA Los distintos tipos de terreno o vegetación deben estar indicados mediante zonas rellenadas con patrones. Coloca en esta capa formas cerradas irregulares o no (dependiendo de si se trata de zonas salvajes o paisajismo). Crea elementos simbólicos simples o combinados que tengan algunos elementos de diseño relacionados con la información proporcionada (color, forma). Disminuye su tamaño hasta las dimensiones adecuadas. Menú OBJETO>Patrón>Objeto a patrón Selecciona la zona a relllenar con el patrón creado Menú OBJETO> Relleno y borde> Relleno> Patrón Cuantos más variedad de patrones, más Simbolismo, originalidad y verosimilitud tendrá la isla soñada. variedad de los patrones utilizados. Para indicar la información de las zonas en la leyenda: Distribución adecuada de los ditintas zonas de Copiar una forma pequeña rellenada con vegetación o terrenos en el patrón en el archivo Inkscape de la relación a los elementos leyenda. urbanizados o vías de comunicación cercanos. Crea un rectángulo de tamaño adecuado, selecciónalo y rellénalo con el patrón Menú OBJETO> Relleno y borde> Relleno> Patrón

Para más claridad de la información de la leyenda: Como el fondo de una forma rellenada con patrón es coloca juntas todas las zonas indicadas transparente, si deseas añadir un color de fondo distinto al de la con patrón, para distinguirlas mejor de superficie de la isla: los otros símbolos: edificios, carreteras, etc. Duplica la forma rellenada con patrón Menú OBJETO> Relleno y borde> Relleno>Elige un color uniforme CAPA Para carreteras irregulares INFRAESTRUCT HERRAMIENTA URAS CURVAS BÉZIER Y SEGMENTOS> MODO SUCESIÓN DE SEGMENTOS HERRAMIENTA NODOS> SUAVIZAR Menú OBJETO> Relleno y borde> Trazo> estilo y color de Trazo Para carreteras en ZONAS URBANIZADAS Los arcos de circunferencia deben enlazar con rectas u otros arcos en un único punto de contacto (llamado tangencia). Crea arcos que sean ¼ de circunferencia y segmentos rectos Menú ARCHIVO> Propiedades del documento>Rejillas>Nueva HERRAMIENTA Para diferenciar claramente los distintos tipos de vías de comunicación: autopistas, carreteras, carreteras secundarias, pistas forestales, senderos, calles, etc: Menú OBJETO> Relleno y borde> Trazo> estilo y color de Trazo Proporcionalidad de tamaño adecuada en relación a edificios y otros elementos. Funcionalidad y lógica de las comunicaciones y conexiones entre elementos (edificios, fábricas, accesos a la isla, etc.) Paralelismo, perpendicularidd y

CURVAS BÉZIER Y SEGMENTOS> MODO CURVAS BÉZIER Menú OBJETO> Relleno y borde> Trazo> estilo y color de Trazo o descarga desde la web los trozos ya dibujados (en este caso: descargar archivo plantilla desde el enlace en Deviantart Botón Download file Botón derecho del ratón: Guardar página como Save File> escritorio Botón derecho del ratón> Abrir con Inkscape Seleccionar todo Copiar Pegar en la CAPA INFRAESTRUCTURAS Crear Rejilla adecuada en Menú Archivo>Propiedades del Documento>Rejillas Modificar el color, estilo y ancho de trazo en Menú OBJETO>Relleno y Borde> Color de trazo y Estilo de trazo) Usa la rejilla para medir y enlazar con exactitud. (Si las urbanizaciones no se disponen de manera vertical u horizontal en la isla, sigue el mismo procedimiento con la rejilla como si lo fueran. Después agrupa el resultado final, junto con los edificios de la urbanización, selecciónlalo y gíralo como quieras.) CAPA EDIFICIOS EN ZONAS URBANIZADAS Usa la rejilla para medir y proporcionar con exactitud edificios semejantes. (Si las urbanizaciones no se disponen de manera vertical u horizontal en la isla, sigue el mismo procedimiento con la rejilla como si lo fueran. Después agrupa el resultado final, junto con los edificios de la urbanización y gíralo como quieras.) Menú ARCHIVO> Propiedades del documento>Rejillas>Nueva Unidades mm o cm Escoge la separación y los colores de la rejilla Puedes hacer invisible o eliminar otras rejillas. EN ZONAS NO URBANIZADAS Coloca los edificios teniendo en cuenta los accidentes Todos los edificios con planta rectángular o cuadrada (excepto aquellos con usos o diseño especiales) con dimensiones proporcionales a los de edificios semejantes. Los edificios en zonas urbanizadas, situados en calles paralelas y perpendiculares, de ancho semejante o proporcional. Los edificios con funciones semejantes, rellenados con colores semejantes, para una más clara identificación en la leyenda.

conexiones tangentes de tramos curvos para las carreteras y vías de comunicación en zonas urbanizadas. Variedad y diferenciación clara de diseño para distintos tipos de vías de comunicación: autopistas, carreteras, carreteras secundarias, pistas forestales, senderos, calles, etc.

Proporcionalidad de tamaño adecuada en relación a otros elementos y a las funciones de los edificios. Paralelismo y perpendicuaridad de elementos en zonas urbanizadas.

geográficos y los distintos tipos de terrenos. Recuerda comunicar estos edificios con algún tipo de carretera securdaria. CAPA INDICACIONES LEYENDA Decide el modo en que se relacionan los elementos simbólicos dispuestos en el mapa con la clave de su significado. Varias posibilidades (de las que debes elegir una sola para lograr la máxima claridad de la información) Sin números ni nombres: Copia los elementos (perfectamente distinguibles por forma, contorno y color) en el lugar correspondiente de la página de la leyenda junto a su significado, agrupados por las mismas categorías que en el esquema X-MIND. Con números: Los números deben destacar por color o forma geométrica simple en la que están integrados, deben ser todos del mismo tamaño adecuado y estar situados claramente sobre (o junto a) el elemento que identifican. Con nombres (menos recomendable): Tipografía uniforme y de color suficientemente contrastado con el fondo. Con letras (menos recomendable): Tipografía uniforme y de color suficientemente contrastado con el fondo. INDICACIONES DE LEYENDA CON NÚMEROS Puedes descargar desde Deviantart 20 números dentro de círculos amarillos. Claridad, uniformidad de tipografía, tamaño y colores. Contraste con los elementos identificados. descargar archivo plantilla desde el Si se usan diseños enlace en Deviantart propios para los Botón Download file símbolos: coherencia de Botón derecho del ratón: Guardar página elementos plásticos y como código de color Save File> escritorio simplificado en TODOS Botón derecho del ratón> Abrir con los símbolos. Inkscape Seleccionar todo Copiar (Para cambiar formas, tipografías o colores de los números: Desagrupar los elementos, modificar, Menú EDICIÓN> copiar y pegar estilo) Pegar en la CAPA INDICACIONES LEYENDA y en el archivo Inkscape DINA-4 correspondiente a la LEYENDA EN CASTELLANO Escala las dimensiones de TODOS los números al tamaño adecuado para situarlos sobre cada elemento en el mapa y en el necesario de la LEYENDA Menú OBJETO>Transformar>escalar>escalar proporcionalmente>unidades mm o cm> aplicar LEYENDA EN CASTELLANO Clave para informar claramente del significado concreto de los Hay varias formas de configurar la leyenda, relacionadas con los elementos que se integran en la capa INDICACIONES DE LEYENDA Utiliza la que prefieras siempre que se facilite su elaboración y la información se indique de forma clara. La información de los distintos tipos de elementos simbólicos debe estar distribuida y agrupada por categorías semejantes (preferiblemente, si son correctas, las mismas que aparecen en el En página impar, para que, abierto el álbum digital, el mapa aparezca a la izquierda y la leyenda a la derecha.

elementos simbólicos que aparecen en el mapa.

Si la leyenda se indica con números En un documento Inkscape DIN-A-4, utilizando las o elementos gráficos y códigos de color. En este último caso

esquema X-MIND), para facilitar la comprensión de la información. Por ejemplo, todos los tipos de edificios juntos, después las distintas zonas de vegetación, diferentes tipos de vías de comunicación, etc. La tipografía y distribución de elementos debe ser uniforme y estructurada con la cuadrícula o guías.

Alineación correcta de símbolos y textos. Tamaño adecuado de la tipografía. Si se usan diseños propios para los símbolos: coherencia de elementos plásticos y código de color simplificado en TODOS los símbolos.

LEYENDA EN INGLÉS


Ilustración a color , entintada, sobre papel Básik de una zona o elemento concreto y localizable de la isla.


Escoge una zona o elemento concreto de la isla que presente aspectos reconocibles en el mapa. Imagina el punto de vista desde el cual se habría realizado el dibujo del natural. Si necesitas documentación, realiza una búsqueda en internet de webs con elementos para copiar o como inspiración: guarda todas las imágenes interesantes y los enlaces dónde se encuentran e insertalos en el apartado correspondiente a la BÚSQUEDA DE INTERNET. Realiza bocetos a lápiz sin apretar demasiado. Entinta con rotulador los contornos de los elementos del boceto definitivo. Borra los contornos a lápiz. Colorea a lápiz o rotulador. Escanea el dibujo. Inserta la imagen escaneada en la página correspondiente del proyecto: LIBREOFFICE Menú Insertar>Imagen>a partir de archivo


Traducción clara de los símbolos principales. Nota específica INDIVIDUAL para completar el 90% de la nota total.

VISTA DE LA ISLA DIBUJADA POR UN INTEGRANTE DEL GRUPO

Identifica claramente la localización en la Situación y proporción de isla de la zona ilustrada. tamaño de los elementos que aparezcan en la Identifica al autor sólo con la clase y el composición: correctas en número de clase. relación al punto de vista del espectador. Elección y manejo adecuados de las técnicas de dibujo empleadas. Nivel de experimentación con las herramientas de dibujo. Cantidad y variedad de la documentación fotográfica seleccionada.

VISTA DE LA ISLA DIBUJADA POR OTRO INTEGRANTE DEL GRUPO

OBJETO O EDIFICIO O URBANIZACIÓN VECTORIAL DIBUJADO POR UN INTEGRANTE DEL GRUPO

Un elemento o zona concreta de la isla vista desde arriba, con el máximo número de detalles y efectos de volumen posibl, realizado con Inkscape.

Copia la representación simbólica, si está presente en el mapa y pégala en un archivo nuevo de Inkscape DIN-A-4.

Identifica claramente la localización en la Complejidad, nivel de isla de la zona o elemento recreado con detalle, volumen y detalle. texturas del objeto o zona Búsca documentación fotográfica, si es necesaria, en internet e representada. insértala, junto con los enlaces de las webs donde se Identifica al autor sólo con la clase y el encuentran, en el apartado correspondiente a BÚSQUEDA DE número de clase. Proporciones verosímiles INTERNET. del objeto o zona respresentada. Experimenta con las herramientas de relleno con degradado, el desenfoque y la opacidad para obtener los efectos de volumen Nivel de dificultad de las o texturas deseados. herramientas de Inkscape Menú OBJETO> Relleno y borde> Relleno>Degradado utilizadas. Exporta el archivo .svg a mapa de bits: Menú ARCHIVO>EXPORTAR A MAPA DE BITS>PÁGINA> RESOLUCIÓN 90-150 NOMBRAR E INDICAR DIRECCIÓN DE GUARDADO EXPORTAR Inserta la imagen en la página correspondiente del proyecto: LIBREOFFICE Menú Insertar>Imagen>a partir de archivo Nivel de experimentación con las herramientas de Inkscape utilizadas. Cantidad y variedad de la documentación fotográfica seleccionada.

Nota específica INDIVIDUAL para completar el 90% de la nota total.

OBJETO O EDIFICIO O URBANIZACIÓN VECTORIAL DIBUJADO POR OTRO INTEGRANTE DEL GRUPO CONCLUSIÓN


Redacción sobre el desarrollo del proyecto: planificación de tareas y fases, dificultades encontradas, sugerencias para el proyecto en cursos sucesivos


Describe el proceso llevado a cabo durante todo el proyecto. Analiza los aspectos más conseguidos y los menos desarrollados. Propón alternativas a las fases o modos de resolución del proyecto.

Redacción clara y Nota específica para detallada de los aspectos completar el 90% de comentados la nota total.

AUTO EVALUACIÓN

Archivo de formato CALC para la autocalificación de las distintas partes del proyecto.

Repasa la guía para la autoevaluación, disponible en la web. Consulta las posibilidades de calificación para los aspectos a valorar.

Disponible en la web para ser Rigurosidad en la Supone el 10% de completado y, correctamente identificado, valoración de los la calificación incluido en la Carpeta compartida de la elementos analizados. global del proyecto 2ª evaluación. Formato CALC requerido.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful