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Regras do Futebol de Campo

REGRA 1 - O campo de jogo Dimenses O campo de jogo ser retangular. O comprimento da linha lateral dever ser superior ao comprimento da linha de meta. Comprimento: mnimo 90 m mximo 120 m Largura: mnima 45 m mxima 90 m Partidas Internacionais Comprimento: mnimo 100 m mximo 110 m Largura: mnima 64 m mxima 75 m Marcao do campo de jogo O campo de jogo ser marcado com linhas. As ditas linhas pertencem s reas que demarcam. As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta. Todas as linhas tero uma largura de 12 cm como mximo. O campo do jogo estar dividido em duas metades por uma linha mdia. O centro do campo estar marcado com um ponto na metade da linha media, ao redor do qual se traara um crculo com um raio de 9,15m. A rea de meta A rea de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, ser demarcada da seguinte maneira: Sero traadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentraro 5,5m desde a parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentraro 5,5 m no campo de jogo e se uniro com uma linha paralela a linha de meta. A rea delimitada por essas linhas mais a linha de meta ser a rea de meta. A rea penal A rea penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, ser demarcada da seguinte maneira: Sero traadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas se adentraro 16,5 m no campo de jogo e se uniro com uma linha paralela a linha de meta. A rea delimitada por essas linhas e a linha de meta ser a rea penal. Em cada rea penal ser marcado um ponto penal a 11 m de distancia do ponto mdio da linha entre os postes e equidistantes dos mesmos. No exterior de cada rea penal se traara, tambm, um semicrculo com um raio de 9,15m desde cada ponto penal. Bandeiras de canto Em cada canto ser colocado um poste no pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mnima do poste ser de 1,5 m de altura. Tambm se podero colocar bandeirinhas em cada extremo da linha media, a uma distncia mnima de l m do exterior da linha lateral. A rea de canto Se traar um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo. As metas A meta sero colocadas no centro de cada linha de meta. Consistiro em dois postes verticais, equidistantes das bandeirinhas de canto e unidas na parte superior por uma barra horizontal (travesso). A distncia entre os postes ser de 7,32 m. A

distncia da borda inferior do travesso ser de 2,44 m. Os postes e travesso tero a mesma largura e espessura, como mximo de 12cm. As linhas de metas tero as mesmas dimenses que os postes e o travesso.Podero ser colocados redes fixadas nas metas e no solo atrs da meta, com a condio de que estejam presas de forma conveniente e no atrapalhem o goleiro. Os postes e os travesses devero ser de cor branca. Segurana Os postes devero estar fixados firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas mveis somente em caso de que se cumpra esta exigncia.

Regra 2 - A bola Substituio de uma bola defeituosa Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida: o jogo ser interrompido o jogo se reiniciar por meio de bola ao cho, executada com uma nova bela no lugar onde a primeira bola se danificou Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que no est em jogo (tiro inicial de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral): a partida se reiniciar conforme as regras A bola no poder ser trocada durante a partida sem a autorizao do rbitro.

Regra 3 - O nmero de jogadores Jogadores A partida ser jogada por duas equipes formadas por um mximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogar como goleiro. A partida no se iniciar se uma das equipes tiver menos de sete jogadores. Competies oficiais Podero ser utilizados como mximo trs (3) substitutos em qualquer partida de uma competio oficial jogada sob os auspcios da FIFA, das Confederaes ou das Associaes Nacionais. O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos podero ser designados, desde trs (3) ate um mximo de sete. Outras partidas Em outras partidas podero se utilizar como mximo cinco substitutos, sempre que: as equipes em questo cheguem a um acordo sobre o numero mximo o rbitro tenha sido informado antes do incio da partida Caso o rbitro no tenha sido informado, ou no se tenha chegado a um acordo antes do inicio da partida, no se permitiro mais de trs substitutos. Todas as partidas Em todas as partidas, os nomes dos substitutos devero ser entregues ao rbitro antes do inicio da partida. Os substitutos que no tenham sido designados desta maneira, no podero partici-par da partida.

Procedimentos de substituio Para substituir-se a um jogador por um substituto devero ser observadas as seguintes condies: o rbitro dever ser informado da substituio proposta antes que esta seja efetuada o substituto no poder entrar no campo de jogo at que o jogador o qual substituir tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do rbitro o substituto entrar no campo de jogo unicamente pela linha central e durante uma interrupo do jogo uma substituio ficar consumada quando o substituto entra no campo de jogo a partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o jogador ao qual substitui e deixa de ser jogador um jogador que tenha sido substituido no poder participar mais da partida todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio do rbitro, sejam chamados ou no a participar do jogo Troca de goleiro Qualquer dos jogadores poder trocar de posio com o goleiro, sempre que: o rbitro tenha sido previamente informado a troca se efetue durante uma interrupo do jogo Contravenes/Sanes Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorizao do rbitro: o jogo ser interrompido O substituto receber como sano o carto amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo O jogo se reiniciar mediante bola ao cho no mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido Se um jogador trocar de posio com o goleiro sem a autorizao prvia do rbitro: jogo continuar os jogadores em questo sero sancionados com o carto amarelo, imediatamente depois da prxima interrupo do jogo Para qualquer outra infrao a regra: os jogadores sero sancionados com o carto amarelo Reincio do jogo Se o rbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertncia: a partida ser reiniciada por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe contraria e do lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido Jogadores e substitutos expulsos Um jogador expulso antes do tiro inicial somente poder ser substituido por um dos substitutos designados. Um substituto designado expulso antes do tiro incial ou depois do comeo da partida, no poder ser substituido. Regra 4 - O equipamento dos jogadores Segurana Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento nem levaro nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jias). Equipamento bsico O equipamento bsico obrigatrio de um jogador ser:

um jrsei ou camiseta cales - caso usem cales trmicos, estes devero ter a cor principal dos cales do uniforme meias caneleiras calado Caneleira devero estar abertas cobertas completamente pelas meias devero ser de um material apropriado (borracha, plstico ou material similar) devero proporcionar um grau razovel de proteo Goleiros cada goleiro vestir cores que o diferenciem dos demais jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes. Infraes/sanes No caso de qualquer infrao a presente Regra: no ser necessrio interromper o jogo arbitro ordenar ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento o jogador sair do campo de jogo na seguinte ocasio em que a bola no esteja em jogo, a menos que o jogador ento tenha posto em ordem seu equipamento todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para por em ordem seu equipamento no poder retornar ao campo de jogo sem a autorizao do rbitro o rbitro se certificar de que o equipamento do jogador esta em ordem antes de permitir que reingresse no campo de jogo o jogador s poder reingressar no campo de jogo quando a bola no estiver em jogo Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infrao a esta regra e que entra (ou reingressa) ao campo de jogo sem a autorizao do rbitro ser advertido e receber o carto amarelo. Reincio do jogo Se o rbitro interrompe o jogo para advertir o infrator: o jogo ser reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe adversria do lugar onde a bola se encontrava quando o rbitro interrompeu a partida.

Regra 5 - O rbitro A autoridade do rbitro Cada partida ser controlada por um rbitro, que ter autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado. Poderes e deveres O rbitro: far cumprir as regras de jogo controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e, sempre que o caso o requeira, com o quarto rbitro Se assegurar de que as bolas utilizadas correspon-dam s exigncias da Regra 2

Se assegurar de que o equipamento dos jogadores cumpra as exigncias da Regra 4 Atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida Interromper, suspender ou finalizar a partida quando julgue oportuno, no caso de que se cometam infraes as Regras de jogo Interromper, suspender ou finalizar a partida por qualquer tipo de interferncia externa interromper o jogo se julga que algum jogador tenha sofrido uma leso grave e se encarregar de que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo Permitir que o jogo continue at que a bola esteja fora de jogo, se julga que um jogador esta s levemente contundido Se assegurar de que todo jogador que sofra uma leso com sangramento saia do campo de jogo. O jogador s poder reingressar depois do sinal do rbitro, que se certificar de que a ferida tenha deixado de sangrar Permitir que o jogo continue se a equipe contra a qual se tenha cometido uma infrao se beneficia de uma vantagem, e sancionar a infrao cometida inicialmente se a vantagem prevista no se concretiza nesse momento castigar a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma infrao ao mesmo tempo tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas merecedoras de advertncia ou expulso. No esta obrigado a tomar as medidas imediatamente, porm dever faze-lo apenas logo que se detenha o jogo tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se comportem de forma correta e poder, se o julga necessrio, expuls-los do campo de jogo e de seus arredores atuar conforme as indicaes de seus rbitros assistentes em relao com incidentes que no tenha podido observar no permitir que pessoas no autorizadas entrem no terreno de jogo reiniciar o jogo aps uma interrupo remeter s autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionrios oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida. Decises do rbitro As decises do rbitro sobre fatos em relao com o jogo, so definitivas. O rbitro poder modificar sua deciso unicamente, se se d conta de que incorreta ou, se o julga necessrio, conforme a uma indicao por parte de um rbitro assistente, sempre que no tenha reiniciado ainda o jogo.

Regra 6 - Os rbitros assistentes Deveres Sero designados dois (2) rbitros assistentes que tero, sem prejuzo do que decida o rbitro, misso de indicar: Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites do campo de jogo A que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou o arremesso lateral Quando se dever sancionar a um jogador por ele estar em posio de impedimento Quando se solicita uma substituio Quando ocorre alguma falta ou outro incidente fora do campo visual do rbitro Assistncia Os rbitros assistentes ajudaro igualmente o rbitro ao dirigir o jogo conforme as regras. Em caso de interveno indevida ou conduta incorreta de um rbitro assistente, o rbitro prescindir de seus servios e elaborar um informe para as autoridades pertinentes.

Regra 7 - A durao da partida

Tempo de Jogo A partida durar dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que por mtuo acordo entre o rbitro e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo acordo de alterar os perodos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos devido a que luz seja insuficiente) dever ser tomado antes do inicio da partida e em conformidade com o regulamento da competio. Intervalo do meio tempo Os jogadores tem direito a um descanso no meio tempo. O descanso do meio tempo no dever exceder de 15 minutos. O regulamento da competio dever estipular claramente a durao do descanso do meio tempo. A durao do descanso do meio tempo poder alterar-se unicamente com consentimento do rbitro. Recuperao do tempo perdido Cada perodo dever prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por: substituies avaliao da leso de jogadores transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos perda de tempo qualquer outro motivo A recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro. Tiro penal No caso em que se tenha que lanar ou repetir um tiro penal, se prorrogara o perodo em questo at que se tenha consumado o tiro penal. Tempo suplementar O regulamento de uma competio poder prever dois tempos suplementares iguais. Se aplicaro o estipulado na Regra 8. Partida suspensa Voltar-se- a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento. Regra 8 - O incio e o reincio do jogo Introduo Ser lanada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidir a direo para a qual atacar no primeiro tempo da partida. A outra equipe efetuar o tiro inicial para comear a partida. A equipe que ganha o sorteio executar o tiro inicial para iniciar o segundo tempo. No segundo tempo da partida, as equipes trocaro de metade de campo e atacaro em direo oposta. Tiro inicial O tiro inicial uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo: no comeo da partida; depois de ter marcado um gol; no comeo do segundo tempo da partida; no comeo de cada tempo suplementar, donde seja o caso. Se poder consignar um gol diretamente de um tiro inicial.

Procedimentos: todos os jogadores devero encontrar-se em seu prprio campo; os jogadores da equipe contrria aquela que efetuar o tiro inicial devero encontrar-se no mnimo a 9,15m (10 yds) da bola at que esta seja jogada; A bola se encontrar imvel no ponto central; o rbitro dar o sinal; A bola entrar em jogo no momento em que seja chutada e se mova at adiante; o executor do tiro no poder tocar a bola pela segunda vez antes de que no seja jogada por outro jogador Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe contrria efetuar o tiro inicial. Contravenes/Sanes No caso em que o executor do tiro inicial toque a bola pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador: se conceder um tiro livre indireto a equipe adverria, que se lanar desde o lugar onde se cometeu a falta Para qualquer outra infrao do procedimento tiro inicial ser repetido Bola ao cho A bola ao cho e uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupo temporria necessria, quando a bola esta em jogo, por causa de qualquer incidente no indicado nas regras de jogo. Procedimento O rbitro deixar cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida. O jogo ser considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.

Regra 9 - A bola em jogo ou fora de jogo A bola fora de jogo A bola estar fora de jogo quando: Tiver ultrapassado completamente uma linha de lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar Jogo tenha sido interrompido pelo rbitro A bola em jogo A bola estar em jogo em todo outro momento, inclusive quando: Rebate nas traves, travesso ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo Rebate no rbitro ou de um rbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo Regra 10 - Gol marcado Gol marcado Se ter marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a linha de meta entre os postes e por baixo do travesso, sempre que a equipe a favor da qual se marcou o gol no tenha cometido previamente alguma irregularidade s Regras de Jogo. Equipe vencedora A equipe que tenha marcado o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo nmero de gols ou no marcaram nenhum gol, a partida terminar em empate.

Regulamentos de competio Os regulamentos de uma competio podero estipular um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela International F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate.

Regra 11 - O impedimento Posio de impedimento O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma infrao em si. Um jogador estar em posio de impedimento se: Se encontra mais prximo da linha de meta contrria que a bola e o penltimo adversrio Um jogador no estar em posio de impedimento se: Se encontra em sua prpria metade de campo ou Est na mesma linha que o penltimo adversrio ou Est na mesma linha que os dois ltimos adversrios Infrao Um jogador em posio de impedimento ser sancionado somente se no momento em que a bola toca ou e jogada por um de seus companheiros, se encontra, na opinio do rbitro, implicado no jogo ativo: Interferindo no jogo ou Interferindo a um adversrio ou Ganhando vantagem dessa posio. No infrao No existir infrao por impedimento se o jogador receber a bola diretamente de: Um tiro de meta ou Um arremesso lateral ou Uma cobrana de tiro de canto Contravenes/Sanes Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever outorgar um tiro livre indireto a equipe adversria que ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta.

Regra 12 - Faltas e conduta antiesportiva As faltas e condutas antiesportivas sero sancionadas da seguinte maneira: Tiro livre direto Ser concedido um tiro livre direto a equipe adversria se um jogador comete uma das seguintes seis (6) faltas de uma maneira que o rbitro considere imprudente, temerria ou com o uso de uma fora excessiva: Dar ou tentar dar um pontap em um adversrio Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversrio Saltar sobre um adversrio

Trancar a um adversrio Agredir ou tentar agredir a um adversrio Empurrar a um adversrio Ser concedido assim mesmo um tiro livre direto equipe adversria se um jogador comete uma das seguintes quatro (4) faltas: Dar um pontap no adversrio antes de tocar a bola Agarrar a um adversrio Cuspir em um adversrio Tocar a bola com as mos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal) Tiro penal Ser concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua prpria rea penal, independentemente da posio da bola e sempre que a mesma esteja em jogo. Tiro livre indireto Ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria se um goleiro comete uma das seguintes cinco faltas dentro de sua prpria rea penal: Dar mais de quatro passos enquanto retm a bola em suas mos, antes de coloc-la em jogo Voltar a tocar a bola com as mos depois de hav-la posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado Tocar a bola com as mos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o p Tocar a bola com as mos depois de t-la recebido diretamente de um arremesso lateral lanado por um companheiro Perder tempo Ser concedido assim mesmo um tiro livre indireto equipe adversria se um jogador, na opinio do rbitro: Joga de forma perigosa Obstruir o avano de um adversrio Impede que o goleiro possa jogar a bola com as mos Cometer qualquer outra falta que no tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo ser interrompido para advertir ou expulsar a um jogador. O tiro livre indireto ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta. Sanes disciplinares Faltas punveis com uma advertncia Um jogador ser advertido e receber o carto amarelo se comete uma das seguintes sete (7) faltas: For culpado de conduta antiesportiva; Desaprovar com palavras ou aes as decises do rbitro; Infringir persistentemente as regras de jogo; Retardar o reincio do jogo; No respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre; Entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permisso do rbitro; Abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permisso do rbitro. Faltas punveis com uma expulso Um jogador ser expulso e receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes sete (7) faltas: For culpado de jogo brusco grave; For culpado de conduta violenta;

Cuspir a um adversrio ou em qualquer outra pessoa; Impedir com mo intencional um gol ou malograr uma oportunidade manifesta de um gol (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal); Malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversrio que se dirige ate a meta do jogador mediante uma falta punvel com tiro livre ou penal; Empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena; Receber uma segunda advertncia na mesma partida. Regra 13 - Os tiros livres Tipos de tiros livres Os tiros livres so diretos ou indiretos. Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola dever estar imvel quando se lana o tiro e o executor no poder voltar a jogar a bola antes de que esta tenha tocado a outro jogador. O tiro livre direto Se um tiro livre direto entra diretamente na meta contrria, ser concedido um gol Se um tiro livre direto entrar diretamente na prpria meta ser concedido tiro de canto equipe contrria O tiro livre indireto Sinal O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao ao alto. Dever manter seu brao na dita posio ate que o tiro tenha sido executado e conservar esse sinal ate que a bola tenha tocado a outro jogador ou tenha sado de jogo. A bola entra na meta O gol ser vlido se a bola toca a outro jogador antes de entrar na meta. Se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrria ser concedido um tiro de meta; Se um tiro livre indireto entrar na prpria meta, ser concedido um tiro de canto equipe contrria. Posio no tiro livre Tiro livre dentro da rea penal Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora: Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola. Todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola esteja em jogo. A bola estar em jogo apenas tenha sido lanada diretamente para fora da rea penal. Um tiro concedido na rea de meta poder ser lanado de qualquer ponto da dita rea. Tiro livre indireto a favor da equipe atacante: Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola at que esta esteja em jogo, salvo se se encontram colocados sobre sua prpria linha de meta entre os postes de meta; A bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento; Um tiro livre indireto concedido na rea de meta ser lanado desde a parte da linha da rea de meta, paralela a linha de meta mais prxima do lugar onde se cometeu a falta. Tiro livre fora da rea penal

Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola at que esta esteja em jogo; A bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento; O tiro livre ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta. Contravenes/Sanes Se ao executar um tiro livre um adversrio se encontra mais perto da bola que a distncia regulamentar: Se repetir o tiro. Se a equipe defensora lana um tiro livre desde sua prpria rea penal sem que a bola entre diretamente em jogo: Se repetir o tiro. Tiro livre lanado por qualquer jogador exceto o goleiro: Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: Ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta. Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mos antes que ela tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta; Ser concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da rea penal do executor. Tiro livre lanado pelo goleiro: Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que ela tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a infrao. Se a bola estiver em jogo e o goleiro toc-la intencionalmente com a mo antes que ela tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado do lugar onde se cometeu a falta; Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta. Regra 14 - O tiro penal Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um tiro direto, dentro de sua prpria rea penal enquanto a bola est em jogo. Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal. Ser concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos perodos suplementares. Posio da bola e dos jogadores A bola: Ser colocada no ponto penal. O executor do tiro penal:

Dever ser devidamente identificado. O goleiro defensor: Dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta at que a bola esteja em jogo. Os jogadores, exceto o executor do tiro, estaro colocados: No campo de jogo; Fora da rea penal; Atrs do ponto penal; A um mnimo de 9,15 m do ponto penal. O rbitro: No dar o sinal para execuo do tiro penal at que todos os jogadores se encontrem colocados em uma posio conforme a Regra; Decidir quando se tenha consumado um tiro penal. Procedimento: O executor do tiro penal chutar a bola para frente;7 No poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado a outro jogador; A bola esta em jogo no momento em que for chutada e se pe em movimento. Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o perodo de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lanar ou voltar a lanar um tiro penal, se conceder um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travesso: A bola tocar um ou ambos os postes, ou o travesso ou o goleiro. Contravenes/Sanes Se o rbitro d o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situaes: O executor do tiro infringe as regras de jogo: rbitro permitir que continue a jogada; Se a bola entra na meta, se repetir o tiro; Se a bola no entra na meta, no se repetir o tiro. O goleiro infringe as Regras de jogo: rbitro permitir que continue a jogada; Se a bola entra na meta, se conceder um gol; Se a bola no entra na meta, se repetir o tiro. Um companheiro do executor do tiro penetra na rea penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m do mesmo: rbitro permitir que continue a jogada; Se a bola entra na meta, se repetir o tiro; Se a bola no entra na meta, no se repetir o tiro; Se a bola rebota no goleiro, no travesso ou em um poste de meta e tocada por este jogador, o rbitro interromper a partida e a reiniciar com o tiro livre indireto a favor da equipe defensora. Um companheiro do goleiro penetra na rea penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m:

rbitro permitir que continue a jogada; Se a bola entra na meta, se conceder um gol; Se a bola no entra na meta, se repetir o tiro. Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras de jogo: Tiro ser repetido. Se depois de que se tenha lanado um tiro penal: O executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: Ser concedido tiro livre indireto equipe contraria desde o lugar onde se cometeu a falta. Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mos antes que ela tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta. A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente: Tiro ser repetido. A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travesso ou dos postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto: rbitro interromper o jogo; Jogo se reiniciar com bola ao cho desde o lugar onde tocou o objeto. Regra 15 - O arremesso lateral O arremesso lateral uma forma de reiniciar o jogo. No se poder consignar um gol diretamente de um arremesso lateral. Ser concedido arremesso lateral: Quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar; Desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral; Aos adversrios do jogador que tocou por ltimo a bola. Procedimento No momento de lanar a bola, o executor dever: Estar de frente para o campo de jogo; Ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior da mesma; Servir-se de ambas as mos; Lanar a bola desde de trs e por cima da cabea. O executor do arremesso lateral no poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado a outro jogador. A bola estar em jogo to logo tenha entrado no campo de jogo. Contravenes/Sanes Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca pela segunda vez a bola (exceto com as mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta. Se a bola est em jogo e o executor do arremes-so toca intencionalmente a bola com as mos antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria, desde o lugar onde se cometeu a falta; Ser concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da rea penal do executor Arremesso lateral lanado pelo goleiro. Se a bola est em jogo e o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta. Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencio-nalmente a bola com a mo antes que esta tenha tocado outro jogador: Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria, se a falta ocorreu fora da rea penal do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida; Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea penal do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida. Se um adversrio distrai ou estorva de forma incorreta o executor do arremesso: Ser advertido por conduta antiesportiva e receber o carto amarelo. Para qualquer outra contraveno Regra: Arremesso lateral ser executado por um jogador da equipe contrria. Regra 16 - O tiro de meta O tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo. Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porm somente contra a equipe adversria. Se conceder um tiro de meta quando: A bola tenha ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por ltimo um jogador da equipe atacante, e no tenha marcado um gol conforme a Regra 10. Procedimento A bola ser lanada desde qualquer ponto da rea de meta por um jogador da equipe defensora; Os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola esteja em jogo; Executor do tiro no poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado a outro jogador; A bola estar em jogo quando tenha sido lanada diretamente fora da rea penal. Contravenes/Sanes Se a bola no for lanada diretamente fora da rea penal: Tiro de meta ser repetido Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com as mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: Ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi cometida. Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente com as mos antes desta ter tocado a outro jogador: Ser concedido tiro livre direto equipe contrria, desde o lugar onde a falta foi cometida; Ser concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da rea penal do executor Tiro de meta lanado pelo goleiro. Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:

Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi cometida. Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mo antes que esta tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida; Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida. Para qualquer outra infrao Regra: Tiro de meta ser repetido. Regra 17 - O tiro de canto O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo. Se poder anotar um gol diretamente de um tiro de canto, porm somente contra a equipe contrria. Ser concedido um tiro de canto quando: A bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por ltimo a um jogador da equipe defensora, e no tenha sido marcado um gol conforme a Regra 10. Procedimento A bola ser colocada no interior do quadrante da bandeirinha de corner que estiver mais prxima; No se dever tirar bandeirinha de corner; Os adversrios devero permanecer a um mnimo de 9,15 m da bola at que esta esteja em jogo; A bola ser lanada por um jogador da equipe atacante; A bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento; Executor do tiro no dever jogar a bola pela segunda vez at que esta no tenha tocado a outro jogador. Contravenes/Sanes O tiro de canto ser executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca a bola pela segunda vez (exceto com as mos) antes de que esta tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi cometida. Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mos antes que esta tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde a infrao foi cometida; Ser concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da rea penal do executor. Tiro de canto executado pelo goleiro Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi cometida. Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com as mos antes que esta tenha tocado a outro jogador: Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da rea penal do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida; Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida. Para qualquer outra contraveno a Regra:

Tiro ser impedido.