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Baloncesto
El baloncesto es un deporte de equipo que consiste
básicamente en introducir un balón en un aro colocado
a 3 metros del suelo, del que cuelga una red, lo que le
da un aspecto de cesto. También es conocido como
básquetbol (o basquetbol), o simplemente básquet,
por la castellanización de su nombre en inglés:
basketball.

Fue inventado por James Naismith, un profesor de


educación física canadiense, en diciembre de 1891 en la
YMCA de Springfield. Se juega con dos equipos de
cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10
(FIBA)[1] o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el
segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente
de 10 a 20 minutos según la reglamentación propia del Baloncesto.
campeonato al cual el partido pertenezca.

También hay una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega en


silla de ruedas, prácticamente con las mismas normas que el baloncesto habitual.

Historia del baloncesto


El baloncesto nació como una respuesta a la
necesidad de realizar alguna actividad deportiva
durante el invierno en el norte de Estados Unidos.
Al profesor de la Universidad de Springfield,
Massachusetts, James Naismith (un profesor
canadiense) le fue encargada la misión, en 1891, de
idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo,
pues los inviernos en esa zona dificultaban la
realización de alguna actividad al aire libre. James
Naismith analizó las actividades deportivas que se
practicaban en la época, cuya característica
predominante era la fuerza o el contacto físico, y
pensó en algo suficientemente activo, que requiriese
más destreza que fuerza y que no tuviese mucho
contacto físico. El canadiense recordó un antiguo
juego de su infancia denominado "duck on a rock"
(pato sobre una roca), que consistía en intentar James Naismith, inventor del Baloncesto.

alcanzar un objeto colocado sobre una roca


lanzándole una piedra. Naismith pidió al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de
diámetro pero lo único que le consiguió fueron unas canastas de melocotones, que mandó
colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a una altura
determinada.

Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Éstas eran:
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1.  El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2.  El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca
con el puño.
3.  Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde
lo toma.
4.  El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
5.  No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una
falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente
intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la
sustitución del infractor.
6.  Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo
descrito en la regla 5.
7.  Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en
ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
8.  Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario
mueve la cesta, contará como un punto.
9.  Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al
oponente.
10.  El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará
además al "referee" (árbitro principal, véase siguiente punto) cuando un equipo cometa
tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la
regla 5.
11.  El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro
del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un
punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.
12.  El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre
ambas.
13.  El equipo que consiga más puntos será el vencedor.
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El baloncesto femenino comenzó en 1892, en el


Smith College, cuando Senda Berenson, una
profesora de educación física, modificó las reglas
de Naismith para adaptarlas a las necesidades de
las mujeres.
Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los
equipos estuviesen formados por 9 jugadores cada
uno. Con el paso del tiempo, este número se
redujo primero a 7, y luego al actual de 5
jugadores.
El tablero surgió para evitar que los seguidores
situados en la galería donde colgaban las cestas,
pudieran entorpecer la entrada del balón. Con el
paso del tiempo las cestas de melocotones se
convirtieron en aros metálicos con una red sin
agujeros hasta llegar a la red actual.
Primera pista de baloncesto: Springfield
El baloncesto fue un deporte de exhibición en los
College.
Juegos Olímpicos de 1928 y 1932, alcanzando la
categoría olímpica en los Juegos Olímpicos de
1936. Aquí Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creación era convertida en
categoría olímpica, cuando fue acompañado por Adolf Hitler en el palco de honor, en
Alemania. El baloncesto femenino debió esperar hasta 1976 para su admisión como deporte
olímpico.

El juego gustó y se estableció pronto en Estados


Unidos. México, fue donde primero se introdujo por
motivos geográficos. A Europa, llegó de la mano de las
sedes de YMCA a París. Pero no fue hasta la primera
guerra mundial que cogió gran impulso, sobre todo
gracias a los soldados estadounidenses que jugaban en
sus ratos libres.

El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran


difusión en diferentes países de todo el mundo, siendo
uno de los deportes con más participantes y
competiciones regulares en distintas zonas y países del
mundo. En Estados Unidos, se disputa la NBA,
considerada la mejor competición mundial de
baloncesto de clubes.

La línea de tres puntos (triple), se probó en Estados Michael Jordan, estrella del
Unidos en 1933. Sin embargo, no sería adoptada por la baloncesto.
ABA hasta el año 1968, llegando a la NBA en la
temporada 1979-80. En el baloncesto FIBA habría que esperar hasta 1984 para que
formara parte de su reglamento.
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Posiciones de un equipo de baloncesto


Dentro del juego del baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los
jugadores:
•  "Base:" También llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el
jugador más bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige
el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus características
recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar buenos
pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son tan apreciadas las
asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas
cosas. En defensa han de dificultar la subida del balón del base contrario, tapar las líneas
de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son
de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de
dirección de juego. Debe ser el "cerebro" del equipo.
•  "Escolta:" Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a
veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres
puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta.
Normalmente es el que efectúa los saques de banda y de fondo a no ser que el
entrenador mande una estrategia especial en el que el escolta no tenga que sacar.
•  "Alero:" Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante,
por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de
tres puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario,
son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayoría de ellos. En
defensa han de estar atentos para ayudar a cerrar el rebote y recoger los rebotes de
media distancia.
•  "Ala-Pívot": Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy
similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos
pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pívot para
impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote.
•  "Pívot:" Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente.
Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot
que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los
jugadores que más sorprenden a los aficionados nóveles, por su gran altura. En Europa el
pívot medio ha evolucionado más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En
defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y
taponar las entradas de jugadores exteriores.
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Cómo se juega
•  Duración de un partido: En la FIBA,
según su reglamento el partido está
compuesto por cuatro períodos de 10
minutos cada uno. En la NBA la duración
de cada período es de 12 min, y en NCAA
se juegan dos períodos de 20 minutos
cada uno. Si el partido finaliza con
empate entre los dos equipos, deberá
jugarse una prórroga de 5 min más. Y así
sucesivamente hasta que un equipo gane
el partido.
•  Jugadores: el equipo presentado al
Balón de baloncesto a punto de entrar en la canasta.
partido está formado por 12 jugadores
como máximo. 5 formarán el quinteto inicial y los otros 7 serán los suplentes. El
entrenador podrá cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando
interrupciones en el juego.
•  Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del círculo central
con un pie cerca de la línea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada
uno de ellos en su campo. Los demás jugadores deben estar fuera del círculo. El árbitro
lanza la pelota hacia arriba desde el centro del círculo y los dos jugadores saltan
verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún compañero de su equipo.
•  Árbitros: para la mayoría de competiciones suelen ser dos árbitros los encargados de
dirigir el encuentro. Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras
con muy bajo presupuesto uno.
•  Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las
incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y
elabora el acta del partido.

Reglas internacionales de baloncesto


La exactitud de la información de este artículo está discutida.
En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto.

Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comité central de FIBA[2] [3]
y son revisadas cada cuatro años. Son de aplicación en todas las competiciones de carácter
internacional entre países y adoptadas por la mayoría de federaciones nacionales, incluida
la FEB. En Estados Unidos la NBA hace uso de un reglamento diferente al establecido por
FIBA. Actualmente se esta llevando a cabo un proceso gradual de acercamiento entre estas
dos grandes corrientes de reglas del baloncesto.[4]
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Arbitraje
Un partido debe ser dirigido por tres árbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos serán
asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario técnico. Los
árbitros y sus ayudantes dirigirán el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones
oficiales. El árbitro principal decidirá en cualquier situación de discrepancia entre árbitros
auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dará su aprobación al
acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos técnicos y
podrá tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los árbitros se
pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de árbitros mediante la
gesticulación, señalizando las incidencias con una serie de señales preestablecidas.

Violaciones
Una violación es una infracción de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o
banda para el equipo contrario desde el punto más cercano al de la infracción. Violaciones
más comunes:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de balón
(el balón reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal
cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
•Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comúnmente pasos de salida o
arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).
•Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes
de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
•Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos más,
independientemente del orden de los pies.
•Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una
ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el balón, o que
obtenga el control del balón mientras esté tumbado o sentado en el suelo.
• Es una violación si, después, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene
el balón.
Dobles (Art.24)
Un jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido el primero
a menos que haya perdido el control de un balón en el terreno de juego entre ambos
regates. Es decir, que una vez dado los dos pasos permitidos, sólo puede pasar el balón
a otro jugador o tirar a canasta.
Pie
Un jugador no debe tocar el balón con el pie intencionadamente. Este acto se
considera violación.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer más de 3 segundos en el área restringida del equipo
contrario cuando el balón se halla en su pista delantera. Salvo excepciones:
•El jugador intente abandonar la zona restringida.
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•El jugador esté realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.


•Un jugador de su mismo equipo esté en acción de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el balón a disposición del jugador, pudiendo
dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrás. Cualquier infracción de
esta regla es una violación.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de balón debe efectuar un lanzamiento a
canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el balón siga
en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesión no sea clara para el
equipo oponente, se comete una violación. Los 24 segundos se reinician cada vez que
el balón toca aro, se comente una violación o una falta. En la NBA en caso de que la
falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesión restantes, el
dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.
Campo atrás (Art.30)
El balón devuelto a pista trasera (campo atrás) se
produce cuando un equipo tiene control de balón
en pista delantera y uno de sus jugadores es el
último en tocar el balón en pista delantera y
después él o un compañero es el primero en
tocarlo en pista trasera.

Faltas
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un
adversario y le causa una desventaja o obtiene una
ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se
considera contacto ilegal aquel que se produce
cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro
del otro jugador y se considera responsable del
contacto al jugador que invade el cilindro del otro
o sale del suyo. Un jugador no agarrará,
bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni
Árbitro señalando falta personal.
impedirá el avance de un adversario extendiendo
las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies; ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su
cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento. La penalización para una falta
personal es un saque para el equipo contrario desde el punto más cercano en la línea
de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrán más adelante. A la quinta
falta (6ta. en la NBA) el jugador será eliminado.
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Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo
tiene control de balón comete una falta
personal al empujar o chocar contra el torso de
un jugador que en posición legal de defensa
(Ambos pies en contacto con el suelo, encarado
al atacante, dentro de su cilindro y pudiéndose
desplazar lateralmente y hacia atrás, no hacia
delante). Si ese contacto causa una desventaja
al defensor se sanciona falta del equipo con
control de balón (falta en ataque).
Falta antideportiva (Art.36) Árbitro señalando una falta en ataque.
Una falta antideportiva es una falta de jugador
que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de
jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el
contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para
el equipo contrario.
Falta técnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta
de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La
segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante.
Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al jugador
al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo. Se sanciona
igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador,
sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de
equipo que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con el
mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta
descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar también
uno o varios partidos de suspensión según lo decida la organización de la competición.
Después de una falta técnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres
y saque desde la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de anotadores.
Tiros libres
Si un equipo comete cuatro faltas en un
período (5 en reglamento NBA o 2 en los dos
últimos minutos de cada cuarto), a partir de
ese momento todas las faltas personales que
realice durante ese período serán sancionadas
con dos tiros desde la línea de tiros libres de su
zona (situada a 4,60 m de la canasta). También
se efectuarán tiros libres cuando un jugador
recibe una falta mientras se halla en acción de
Wally Szczerbiak lanzando un tiro libre.
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tiro, determinándose su número según la zona de puntuación en la que se encuentre


(de 2 o 3 puntos). Si durante esa acción de tiro con falta la canasta se consigue, el
cesto es válido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecución del tiro libre, el
jugador que está tirando no podrá pisar la línea, esto supondría que aunque entrase la
canasta el tiro no sería válido, al igual que si uno de sus compañeros invade la zona
antes de que el balón salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra
en la zona antes de que el jugador suelte el balón el tiro se repetirá en caso de que no
haya entrado.

Medidas del campo de juego, la canasta y la pelota

La cancha
•  Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura,
plana, rectangular y libre de obstáculos, con 15 m de
ancho y 28 m de longitud.
•  El perímetro de la pista debe estar libre de obstáculos a
dos metros de distancia.
•  La altura del primer obstáculo que se encuentre
verticalmente sobre la pista debe de estar como mínimo a
7 m de altura.
•  El campo está dividido en dos mitades iguales separados
por la línea denominada de medio campo y con un círculo
que parte del centro de la pista, el círculo central mide 3,6
m diámetro. Para cada equipo, el medio campo que
contiene la canasta que se defiende se denomina medio
campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta
en la que se pretende anotar se denomina medio campo Cancha de juego.

ofensivo.
•  En los lados menores se sitúan los aros que están a 3,05 m. de altura y se introducen
1,20 m. dentro del rectángulo de juego, tienen que estar provistos de basculantes
homologados.
•  Paralela a la línea de fondo encontramos la línea de tiros libres, que se encuentra a 5,80
m de la línea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El círculo donde se encuentra la línea de
tiros libres tiene un diámetro de 3,6 m. Las líneas miden 6 cm. de ancho.
•  La línea de tres puntos se encuentra situada a 6,25 m. (FIBA) y a 7,25 m. (NBA) de
distancia de la canasta.

La pelota
El balón de baloncesto debe ser, evidentemente, esférico, de cuero o piel rugosa, o material
sintético, que facilite el agarre de los jugadores aún con las manos sudadas (los balones
tienen una superficie con 9,366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con líneas
negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabellón cubierto) y de outdoor
(exterior) difieren en el material del cual están recubiertas.
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A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para


sus competiciones una pelota con bandas claras amarillas
sobre el clásico color de fondo naranja, para mejorar la
visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como
por el público.
Desde el año 2007 en España se utiliza un balón con franjas
negras, sobre el que se discute su duración ya que resbala en
exceso.

La pelota clásica.

•  Circunferencia: 68 - 73 cm
•  Diámetro: 23-24 cm
•  Peso: 567 - 650 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes
correspondientes a tres tamaños y pesos diferentes
según las categorías: el número "7", utilizado para
baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino,
y el "5" para minibasket y pre-infantiles (niños de 8 a 12
años generalmente). Además, se estipula que el balón
El nuevo diseño FIBA.
ha de tener una presión tal que soltado desde 1,80 m de
altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.
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La canasta
El tablero de la canasta, es un rectángulo de 1.05 x 1.80
m, de al menos 30 mm de grosor y con los bordes
inferiores acolchados. En la parte central inferior, se
encuentra un rectángulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y
que está elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en
el interior del rectángulo se encuentra un basculante
homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m,
la canasta se agarra del rectángulo interior en su centro.
El aro de la canasta debe tener un diámetro de 45,7 cm,
el rectángulo interior se utiliza para calcular el tiro, y
que al chocar con el la pelota se introduzca en la
canasta. El aro está situado a una altura de 3,05 metros
y está provisto de unas redes homologadas.

Equipamiento
El equipamiento de un jugador de baloncesto se
compone de:
•  Una camiseta sin mangas, originalmente de algodón,
y en la actualidad de material sintético. En su parte
delantera encontramos el logotipo del equipo y la
publicidad acordada (aunque en la NBA y otras El poste y la canasta con medidas
competiciones no hay). En la parte trasera oficiales.
encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la
primera letra del nombre cuando hay dos o más jugadores con apellidos iguales. Debajo
del nombre, en grande, el número del jugador, que es muy importante para apuntar el
número de faltas y los puntos del jugador así como las sustituciones.
•  El pantalón puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo "pirata" algunas
competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en
pequeño, el número del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los
mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
•  Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.
Además cuentan con cámaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben
tener un diseño apropiado para frenar rápido.
•  Calcetines: Generalmente cortos y de algodón. Aunque suelen ser blancos como otros
calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras
ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
•  También se pueden añadir muñequeras, cintas, brazaletes, calentadores, gafas de
protección, etc.
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Puntuación
1.  Los tiros libres valen un punto.
2.  Los tiros dentro de la zona o dentro de la línea
de triple valen dos puntos.
3.  Los tiros a partir de la línea de triple (a 6,25 m
del centro del aro, o 7,24 en la NBA) valen tres
puntos.
Si el jugador está tirando un tiro libre y pisa la línea
el tiro quedará invalidado, en caso de que el jugador
esté tirando desde la línea de 3 puntos si pisa la
línea de 6,25 (NBA 7,24) el tiro será valorado como
un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo un
jugador en el caso de que tire desde la distancia de
triple puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la Lanzamiento de 3 puntos.
línea y caer encima o sobrepasarla, en ese caso el
tiro se consideraría de 3 puntos.

La puntuación se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador


marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los
números del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrónico, donde además se
señala el cronómetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que
se está jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo válido es lo que refleja el
acta; el marcador no es obligatorio y sirve únicamente al espectáculo así que no hay
normativas sobre su contenido).

Fundamentos técnicos
Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales,
puesto que son sobre los que se basa todo el juego. Según un concepto estricto, los
"fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos.
En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente
fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan también aspectos
muy significativos de este deporte.

Pase
El pase es la acción por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el balón,
existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran:
•  De pecho: El más común, realizado sacando el balón desde la altura del pecho y llegar
al receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
•  Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes
de ser recibido para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo.
•  De béisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.
•  De bolos: Dado con una mano, sacando el balón desde debajo de la cintura, simulando
un lanzamiento de bolos.
•  Por detrás de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrás de
la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
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•  Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pívots y al sacar un rebote, como
su nombre indica se efectúa lanzando el balón desde encima de la cabeza fuertemente y
con las dos manos.
•  Alley-hoop: El jugador lanza el balón cerca y a la altura de la canasta para que el
compañero únicamente la acomode.
•  Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el balón por detrás de
la espalda con el codo del brazo contrario de la dirección a la que va a ir el pase.
•  Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compañero receptor muy cerca, de
manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano
que sirve la pelota, le da un pequeño impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

Tiro a canasta
El tiro o lanzamiento es la acción por la cual un jugador
intenta introducir el balón dentro del aro, los tipos
existentes son:
•  Tiro en suspensión: Lanzamiento a canasta tras
elevarse en el aire, apoyando el balón en una mano
mientras se sujeta con la otra, finalizando el
lanzamiento con un característico golpe de muñeca.
•  Tiro libre: Lanzamiento desde la línea de tiros
libres, después de una falta personal o una falta
técnica.
•  Bandeja: Lanzamiento en carrera, con una sola
mano, después de haber dado máximo dos pasos
después de dejar de botar el balón.
•  Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero
introduciendo el balón en la canasta de arriba a
abajo, con una o dos manos.
•  Gancho: Lanzamiento con una única mano, en
Un jugador de baloncesto realizando
posición perpendicular al aro, con el brazo estirado,
un mate.
deslizando suavemente el balón.
•  Alley-oop: Mate realizado por un jugador que coge el balón en el aire tras saltar y
recibiendo el pase de un compañero en el aire.

Bote o Drible
Acción que consiste en que el jugador empuje el balón contra el suelo y este retorne a su
mano, los tipos existentes son:
•  De control: En una posición sin presión defensiva, mientras el jugador anda, un bote
alto y fuerte a la altura del jugador.
•  De protección: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el
balón con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.
•  En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia
delante para correr con más velocidad.
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Defensa
La defensa en baloncesto se realiza entre el hombre que ataca y el aro, la posición
defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales
intentando robar el balón o evitando una acción de pase, tiro o intento de penetración a
canasta por parte de su rival.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo
encontramos:
•  Defensa Individual, también conocida como defensa al
hombre o defensa de asignación: Cada jugador defiende a
un oponente en concreto del equipo rival.
•  Defensa en Zonas: Cuando los jugadores que defienden no
marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal, se
denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los
atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las
zonas posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2,
indicando la posición de los mismos.
•  Defensa Mixta: Sería una combinación de los dos tipos de
defensas expuestas anteriormente.
•  Presión: Es una defensa especial que se realiza cuando el
Defensa individual.
equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario
para dificultar el saque o el paso del balón por parte del
rival a su campo (el equipo atacante sólo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del
rival), se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es
muy necesario recuperar el balón. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la
cancha aunque hay equipos que comienzan la presión en la mitad del campo.

Competiciones internacionales
Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales son los Juegos
Olímpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la
Federación Internacional de Baloncesto (FIBA), que también es la responsable de las reglas
de juego y de la organización de campeonatos internacionales.
A nivel regional:
•  Campeonato FIBA Américas, organizado por la Confederación Panamericana de
Baloncesto.
•  Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones de América.
•  Torneo Sudamericano de Básquetbol, en el que se enfrentan todas las selecciones de
América del Sur.
•  Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores selecciones de Europa.
Baloncesto 15

FIBA
La Federación Internacional de Baloncesto se formó en 1932 por ocho países fundadores:
Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumania y Suiza. En aquella
época, la FIBA se ocupaba de jugadores aficionados. En sus siglas en francés, la "A" quiere
decir "amateur", aficionado.
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron en 1950 en Argentina.
Tres años más tarde, los primeros Campeonatos del Mundo femeninos se celebraron en
Chile.
El baloncesto se incluyó por primera vez en los Juegos Olímpicos en 1936, aunque se
celebró un torneo de demostración ya en 1904. Esta competición ha sido históricamente
dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los títulos excepto en tres
ocasiones. La primera vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue
en la polémica final en Munich en 1972 contra la Unión Soviética, que se proclamó
campeona.
El baloncesto femenino se añadió a los Juegos Olímpicos en 1976, con equipos como Brasil
y Australia rivalizando con el equipo estadounidense.
La FIBA eliminó la diferenciación entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en
1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olímpicos por primera vez.
El dominio histórico de los Estados Unidos reverdeció brevemente con este "Dream Team".
Sin embargo, otros países han demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El
equipo estadounidense compuesto íntegramente por jugadores de la NBA acabó sexto en
los Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianápolis, por detrás de Serbia y Montenegro,
Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y España. En los Juegos Olímpicos de 2004, el
campeón fue Argentina y segunda Italia, quedando los Estados Unidos en tercer lugar.
También en los Campeonatos Mundiales de Japón 2006, España quedó como campeona y
Grecia como subcampeona, quedando así los EEUU en tercer lugar.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para selecciones nacionales
son los Juegos Paralímpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los
auspicios de la Federación Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que
también es la responsable de las reglas de juego y de la organización de campeonatos
continentales.

Variaciones del baloncesto


Son los juegos o actividades basadas en el juego del baloncesto, en las cuales el jugador
utiliza habilidades básicas del baloncesto. Algunas no son más que variaciones, mientras
que otras son ya deportes distintos. Otras variaciones incluyen juegos de niños, ejercicios
para que el jugador mejore alguna de sus habilidades, las que pueden o no tener un
componente de competitividad. La mayoría son jugadas sin árbitros, y sin una sujeción
fuerte a las reglas.
Una de las variaciones que está cobrando mayor popularidad es el streetball de Estados
Unidos. El equipo más popular de esta competencia es And1 con jugadores como "Hot
Sauce" y "Helicopter" (o Helicóptero). Entre las variaciones están que se puede enviar el
balón por encima de los hombros y se pueden usar los pies como si fuera fútbol. También es
posible moverse rodando el balón en vez de botarlo. También existe el clásico "21" que
contiene las mismas reglas del baloncesto profesional sólo que más rudo y que se juega en
Baloncesto 16

una mitad de la cancha, gana el primero que anota 21 puntos (sólo es jugado por
aficionados).

Véase también
•   Portal:Baloncesto Contenido relacionado con → Baloncesto.
•  Categoría:Ligas Nacionales de Baloncesto
•  Categoría:Baloncestistas por país

Enlaces externos
•   Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Baloncesto.Commons

Enlaces externos
[1]  FIBA (26 de abril de 2008 - Beijing). Reglas Oficiales de Baloncesto 2008 (http:/ / www.
feb. es/ Documentos/ uploads/ reglas08. pdf) (application/pdf) 14. Archivado desde el
original (http:/ / www. feb. es/ Documentos/ uploads/ reglas08. pdf), el sáb 05 jul 2008
19:53:17 CEST. Consultado el 26/11/2008. «El partido se compone de cuatro (4) periodos
de diez (10) minutos.»
[2]  Reglamento FIBA 2008. Aplicación a partir del 1 Octubre de 2008 (http:/ / www.
fabasket. es/ docum/ Reglas 2008. pdf)
[3]  http:/ / www. fabasket. es/ docum/ Interpretaciones_Reglas_2008. pdf Interpretaciones
oficiales FIBA 2008.
[4]  Feb.es. FIBA aprueba cambios importantes de reglas (http:/ / www. feb. es/
NoticiaDesarrollo. aspx?idNoticia=19364). Consultado el 26 de Abril de 2008.

Fuente: http:/ / es. wikipedia. org/ w/ index. php? oldid=24268311


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were any, be listed in the History section of the Document). You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version
gives permission.
B.  List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together
with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this
requirement.
C.  State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher.
D.  Preserve all the copyright notices of the Document.
E.  Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices.
F.  Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this
License, in the form shown in the Addendum below.
Licencia 18

G.  Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document's license notice.
H.  Include an unaltered copy of this License.
I.  Preserve the section Entitled "History", Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the
Modified Version as given on the Title Page. If there is no section Entitled "History" in the Document, create one stating the title, year, authors, and
publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence.
J.  Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network
locations given in the Document for previous versions it was based on. These may be placed in the "History" section. You may omit a network
location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives
permission.
K.  For any section Entitled "Acknowledgements" or "Dedications", Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and
tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein.
L.  Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles. Section numbers or the equivalent are not considered
part of the section titles.
M.  Delete any section Entitled "Endorsements". Such a section may not be included in the Modified Version.
N.  Do not retitle any existing section to be Entitled "Endorsements" or to conflict in title with any Invariant Section.
O.  Preserve any Warranty Disclaimers.
If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the
Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the
Modified Version's license notice. These titles must be distinct from any other section titles.
You may add a section Entitled "Endorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties--for example,
statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard.
You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover
Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by)
any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity
you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the
old one.
The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply
endorsement of any Modified Version.

5. COMBINING DOCUMENTS
You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions,
provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant
Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers.
The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are
multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in
parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section
titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work.
In the combination, you must combine any sections Entitled "History" in the various original documents, forming one section Entitled "History"; likewise
combine any sections Entitled "Acknowledgements", and any sections Entitled "Dedications". You must delete all sections Entitled "Endorsements."

6. COLLECTIONS OF DOCUMENTS
You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this
License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim
copying of each of the documents in all other respects.
You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into
the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.

7. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS


A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution
medium, is called an "aggregate" if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation's users beyond
what the individual works permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which
are not themselves derivative works of the Document.
If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire
aggregate, the Document's Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers
if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate.

8. TRANSLATION
Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant
Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in
addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document,
and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and
disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will
prevail.
If a section in the Document is Entitled "Acknowledgements", "Dedications", or "History", the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will
typically require changing the actual title.

9. TERMINATION
You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided for under this License. Any other attempt to copy, modify,
sublicense or distribute the Document is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received
copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.

10. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE


The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be
similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See http:/ / www. gnu. org/ copyleft/ .
Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document specifies that a particular numbered version of this License "or
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version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation.

How to use this License for your documents


To use this License in a document you have written, include a copy of the License in the document and put the following copyright and license notices
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and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
If you have Invariant Sections, Front-Cover Texts and Back-Cover Texts, replace the "with...Texts." line with this:
with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with the Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover Texts being LIST.
If you have Invariant Sections without Cover Texts, or some other combination of the three, merge those two alternatives to suit the situation.
If your document contains nontrivial examples of program code, we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software
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Enlaces externos
[1]  http:/ / es. wikipedia. org/ w/ index. php?redirect=no& title=WP:GFDL