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GLOSSRIO DO KARATE-DO AS ESCRITAS E ALGUNS COSTUMES JAPONESES

No Japo a tradio ainda muito forte. Ao ser apresentando a um japons, voc pode tanto fazer a reverncia tradicional como oferecer um aperto de mo (ou ambos). Exceto no caso de amigos antigos, evite de chamar um japons pelo nome. Trate-o pelo sobrenome acrescido de "san" (funciona como senhor, senhora ou senhorita). Os nomes completos so apresentados de modo inverso ao adotado no ocidente, com o sobrenome na frente. Pode-se acrescentar o sufixo san tanto ao nome quanto ao sobrenome, mas nunca para se referir a si mesmo ou se dirigir a seus prprios familiares. No Japo o status tem extrema importncia. Ao visitar um lar japons, no esquea de tirar os sapatos na entrada, voc receber chinelos que tambm devero ser retirados quando voc entrar em um ambiente coberto de tatame. Ao entrar numa sala pode-se dizer odyama-chimas, que significa literalmente estou incomodando, ou shitsurei-shimass, que equivale a estou sendo pouco educado. A lngua japonesa falada no Japo e em comunidades japonesas fora do Japo. Na lngua escrita existem trs alfabetos diferentes: o Hiragana, o Katakana e o Kanji. No Kanji, cada caractere representa uma idia, mas no necessariamente um som. Existem mais de 40.000 ideogramas kanji, mas o nmero de caracteres que uma pessoa aprende na escola (e deve saber para ser considerada alfabetizada) de 1945. O hiragana um conjunto de 48 caracteres que representam uma slaba cada um. Ao contrrio dos kanji, os hiragana no significam nada em especial, apenas representam um som. O katakana um alfabeto semelhante ao hiragana. O funcionamento o mesmo, sendo que 48 smbolos so usados para as mesmas slabas do hiragana. O que muda, no entanto o objetivo: o katakana usado apenas para escrever nomes ocidentais, nomes de pases, de produtos ou para escrever algumas palavras originrias de outros idiomas. Muito do vocabulrio japons foi importado da lngua chinesa ou criada em modelos chineses.
Fonte: Guia Visual Folha de S. Paulo - JAPONS - Dorling Kindersley "UCHI UKE e UCHI

MATA" so palavras usadas no Karate e no Judo respectivamente.Alguns instrutores dizem: "USHI UKE" / "USHI

MATA", mas, no que se refere s pronncias com palavras com CH tem som de TCH.E pior que "USHI" em japons quer dizer "VACA".Pronunciando estas palavras desta forma teramos ento "A DEFESA DA VACA" e a "COXA DA VACA" quando na realidade se queria dizer "Utchi Uqu" Defesa interna, "Utchi mata" Interior da coxa.Nas aulas de Karate-Do comum ver algum instrutor erradamente fazer referncia a GERI-WAZA.A palavra GERI quando colocada como primeira palavra em uma expresso significa "diarria". "Tcnicas de diarria" no me parece uma boa idia a nvel de chutes! O correto KERI-WAZA - "Tcnicas de chutes/pontaps".A palavra KERI quando vinda em segundo lugar em uma expresso, muda para GERI.KERI - Chute, pontap deve ser usada sozinha ou como primeira palavra em uma expresso; MAE-GERI - Chute frontal (na segunda posio de uma expresso). Em japons NO h artigos (o, a, os, as, um, uma, uns, umas), no h gneros (masculino ou feminino), nem h plural (s no final das palavras).Algumas pessoas quando escrevem textos sobre Karate, escrevem OS KATAS e outros, tambm erradamente, contrapem que o correto seria AS KATAS. Ambos esto errados.No h palavra plural em japons. Assim, a palavra KATAS no existe! As formas corretas de escrever isto podem ser: OS KATA ou AS KATA, sem o s final. Outra expresso usualmente incorreta Mae-geri-ke-age. No est correta porque KERI e KE so o mesmo ideograma e, consequentemente, tm a mesma traduo: Chute.Traduzindo-se literalmente a expresso Mae-geri-ke-age fica Frontal, chute, chute, para cima.A expresso correta : MAE-KE-AGE chute frontal para cima, o mesmo aplica-se a YOKO-KE-AGE, etc. Fonte: Comunidade Karate Sul
- Sensei Csar Augusto Estivales.

Acessrios
Gi - Uniforme. Kimono - Roupa. Wagi - Casaco. Tambm chamado Dogi. Obi - Faixa. Zubon - Calas. Hakama - Calas. Zori - Sandlias de palha. Geta - Sandlias de madeira. Tabi - Meias japonesas. Yoroi - Armadura Samurai. Kabuto - Capacete Samurai.

Local de Treino
Dojo - Local de treino. Machi-dojo - Dojo privado reservado ao treino de uma ou vrias artes marciais. Tatami - Solo de treino. Jo - rea de combate. Kamidana - Altar dos Kami (Deuses Shinto). Kamiza - Assento dos Kami. Lugar onde se encontram as fotos de antepassados ou caligrafias e onde se senta o mestre, tambm denominado Joza

(Assento Superior). Situado frente. Joseki - Lugar de saudao, de assento e de entrada ao Tatami dos mais graduados. Situado direita. Shimoseki - Assento e entrada ao Tatami dos menos graduados. Situado esquerda. Shimoza - Assento Inferior. Lugar de saudao para os menos graduados. Situado em frente ao Kamiza.

Saudaes
Reigisa-ho - Conjunto de regras que formam o ritual de saudao. Rei Cortesia, etiqueta, saudao. Ritsu rei - Saudao em p. Za rei Saudao em Seiza (sentado de joelhos). Shinden ni rei - Saudao ao Altar, Dojo. Sensei ni rei - Saudao a Mestre. Shidoin ni rei - Saudao ao aluno mais avanado. Otagai ni rei - Saudao entre companheiros. Onegai shimasu - Por favor, vamos praticar juntos. Oshiete Kudasai Por favor, ensina-me. Domo Arigato Gozaimashita - Muito obrigado. Tambm Domo arigato gozaimasu. Douitashimashite - De nada. Gomen nasai - Desculpe. Dozo - Adiante, por favor.

Graduaes / Ttulos / Praticantes


Kyudan - Conjunto de graus inferiores e superiores nas Artes Marciais. Kyu - Graduaes inferiores. Rokkyu - 6 Kyu - Faixa Branco (Obi Shiroi). Gokkyu - 5 Kyu - Faixa Amarelo ( Obi Kiroi). Shikyu - 4 Kyu Faixa Laranja (Obi Aka). Sankyu - 3 Kyu - Faixa Verde ( Obi Midori). Nikyu - 2 Kyu - Faixa Azul (Obi Aoi). Ikkyu - 1 Kyu - Faixa Marron (Obi Chairo). Dan - Graduaes Superiores. Shodan - 1 Dan. Nidan - 2 Dan. Sandan - 3 Dan. Yodan - 4 Dan. Renshi Godan - 5 Dan. Renshi. Rokudan - 6 Dan. Renshi. Sishidan - 7 Dan. Kyoshi. Hashidan - 8 Dan. Kyoshi. Kyudan - 9 Dan. Hanshi. Judan - 10 Dan. Hanshi. Nyumonsha - Aprendiz aceite num Ryu. Kohai - Principiante, novato. Dohai - Companheiro do mesmo nvel num Bugei. Deshi - Aluno. Tambm Montei. Gaijin - Budoka Ocidental. Mudansha - Praticante de Kyu. Yudansha - Praticante de Dan. Kodansha - De 5 Dan acima. Meijin - Mestre Superior. O grau mais elevado das Artes Marciais Tradicionais. Uchi-deshi - Aluno especial. Monjin - Discpulo. Juku-gashira - Discpulo ao qual transmitido todo o segredo. Podia ser um filho ou um aluno. Ruysha - Discpulo de um Mestre de um Ryu que segue a disciplina ensinada por este. Kyohan - Instrutor, Mestre. Senpai - o aluno mais veterano do Sensei, tambm se pode atribuir ao Mestre de um Dojo. Sensei - Literalmente um nascido antes que um. Mestre Principal, s vezes utiliza-se como Mestre criador de um Ryu. Waka-sensei - Jovem Mestre, ttulo dado ao filho ou sucessor jovem do criador de um Dojo.

O-Sensei ou Dai-Sensei - Grande Mestre, s se concede a alguns mestres. (Gishin Funakoshi, Shigeru Egami, Morihei Ueshiba...) Renshi - Expert. De 4 a 6 Dan. O que tem domnio de si. Kyoshi - Perfeio Interior. De 7 a 8 Dan. Shihan - Ttulo Superior. A mais alta graduao, aplicada de 9 a 10 Dan.

Arte Marcial
Do - Via, Caminho. Conceito que se aplica parte Espiritual como disciplina para a formao do carter e do corpo mediante a prtica de uma Arte Marcial. Jutsu - Tcnica. Conceito que se aplica parte Material das Artes Marciais, dirigido principalmente eficincia das tcnicas de uma Arte Marcial e em segundo plano sua filosofia. Bugei - Arte Marcial. Bu - marcial /guerra e Gei - arte. Bujutsu - Tcnicas da Guerra, focando principalmente a eficcia das tcnicas da Guerra, mas no desprezando a faceta espiritual. Budo - A Via da Arte da Guerra, focado em preservar a paz e evitar o conflito, tendo fortemente marcada a influncia Budismo Zen e Shinto, e cuja prtica principal ao desenvolvimento interior mediante a prtica marcial. Este nome modificou-se para Bujutsu no perodo Edo. Gendai Bujutsu - Arte Marcial moderna. Koryu - Escola tradicional, escola antiga. Dokkodo Via que h que seguir sozinho. Buke-seigi - Cdigo e regulamento militar. Buki - Utenslios ou ferramentas adaptados como armas de guerra. Budoka - Artista Marcial. Praticante de uma disciplina marcial. Budo Mugen - O Budo infinito. Budo Ni Chikamichi Nashi - No Budo no h atalhos. Budo Wa Shusei Geneki - O Budoka deve permanecer ativo durante toda a sua vida, deve treinar, praticar com vontade, investigar para desenvolver as tcnicas, aperfeioar o carter e a filosofia, para ento orientar os seus sucessores. Hyodo - Antigo nome dado aos Budo. Kakuto-bugei - Artes Marciais de combate, conjunto de tcnicas Budo em que se utiliza s armas, excluindo as tcnicas com as mos desarmadas. Nagai-mono - Armas compridas , categoria de armas compridas como os sabres, lanas, etc. Mijikai-mono - Armas curtas , categoria de armas curtas como punhais, facas, bastes, correntes, etc. Marubashi - A via da natureza, da liberdade e da energia da vida. Hiho Mtodo secreto. Hiden - Cincia oculta, mistrio de uma arte. Hi-jutsu Tcnicas ocultas. Oshikiuchi - Artes Militares secretas que eram ensinadas somente aos guerreiros de alta patente (oficiais). Jiei Defesa Pessoal. Tambm Goshinjutsu. Hyoho - Mtodo da estratgia. Heido -Via Militar. Bushi - Guerreiro. Senshi - Mulher guerreira,

costumavam lutar para um Daimyo. Hei - Arma, guerreiro, exrcito. Han - Peloto, patrulha, corpo. Ryu - Escola, estilo.

Palavras Comuns no Dojo


Hai - Sim. Iie - No. Joi - Ateno, preparados. Tambm chamado Kiotsuke. Hajime - Comear. Tambm Hashime. Yoshi - Ide, seguinte, adiante. Hakke-yoi - Muito bem! Yame - Alto. Matte - Esperar. Yasume Descanso. Shugo - Alinhar, formar. Seiza - Sentar-se de joelhos. Agurawo-kaku - Sentar-se com as pernas cruzadas. Kiritsu - Levantar. Atatamaru - Pr-aquecimento antes do treino. Tambm Junan-taisho e Jumbi-undo. Asiru - Correr. Junan-shitsu - Flexibilidade, elasticidade. Tambm Danryoku. Juho - Treino para a Flexibilidade. Chui Advertncia. Mawate - Girar, troca de direo. Tsugi - A seguir, seguinte, prximo. Wakare - Separar.

Treinos e Praticas
Hoyo-undo - Estudo dos fundamentos e tcnicas de um Budo. Manabu Aprender copiando, mtodo de aprendizagem dos movimentos imitando o instrutor. Keiko - Prtica. Estudo e aperfeioamento das aplicaes e tcnicas de um Budo, com o fim de superar (kei) os antigos (ko). Renshu - Treino fsico. Shugyo - Treino austero. Kan-geiko - Treino de Inverno. Asa-geiko - Treino Matinal. Shinya-geiko - Treino Noturno. Nohara-geiko - Treino no Campo. Hatsu-geiko - Treino de ano novo, o qual dura vrios dias. Sute-geiko - Treino especial, reservado a alguns alunos. Hakuda - Curso de treino. Taikai - Encontro. Tandoku-geiko Prtica individual. Sotai-geiko - Prtica com companheiro. Tandokudosa - Estudo e treino de uma tcnica individual. Sotai-dosa - Estudo e treino de uma tcnica com um companheiro. Tameshi - Prova, ensaio, experincia. Hishigi - Tcnica de quebrar madeira, telhas, tijolos... Siwari - Prtica de quebrar no qual se treina e endurece os membros. Kote kitai - Endurecimento dos antebraos. Bokinobu - Tcnicas com mos desarmadas contra oponente armado. Toshunobu - Tcnicas com arma contra oponente com mos desarmadas. Kakari-geiko - Prtica de tcnicas bsicas de defesa e ataque. Gokaku-geiko - Treino entre praticantes de um mesmo nvel. Kachinuki - Treino muito especial tipo combate, no qual um praticante enfrenta um oponente atrs de outro, sucessivamente e sem pausas, at ficar esgotado fsica ou mentalmente e ou ser derrotado. Kumite - Combate. Irikumi-kumite Combate no qual uke se baseia em atacar e tori apenas defende. Jyukumite - Combate livre. Tambm Jiju-kumite. Bogu-kumite - Combate

com projees. Jissen-kumite - Combate real. Shobu - Combate at morte entre dois experientes Budokas. Tambm Shinken-Shobu. Kakidameshi - Duelos entre escolas, desenrolavam-se secretamente. Shiai - Luta de destreza, torneio, competio. Taryu-jiai - Duelos entre distintas escolas ou estilos, realizados para ajudar ao progresso das artes marciais e estabelecer a superioridade do estilo. Futaridori Combate contra vrios atacantes. Gonin-gake - Combate contra cinco atacantes. Junin-gake - Combate contra 10 atacantes. Hasen-kata Serie de Katas executadas umas seguidas s outras. Shinko-kata - Kata superior. Tokui-kata - Kata preferida. Tokui-waza - Tcnica preferida. Geki-waza - Tcnica de ataque. To-jin-ho - Quedas particulares executadas sobre uma superfcie dura, no sobre Tatami. Gorei Prtica num grupo de uma arte marcial, sem orientao de um expert. Forma de treino coletivo. Bunkai - Anlise, estudo de uma kata. Oyobunkai - Aplicao de um bunkai. Enbu - Demonstrao. Shintai Movimento, formas de deslocar-se. Shikko - Caminhar de joelhos. Deashi - Passo natural. Okuri-ashi - Passo deslizando a primeira perna e arrastando a outra. Mae frontal e Ato atrs. Hiraki-ashi - Passo igual a okuri-ashi, mas para os laterais e oblquos. Mae esquerdo e frontal e Ato direito e atrs. Tsugi-ashi - Passo deslizando a perna traseira e depois a dianteira. Mae frontal e Ato para trs. Suri-ashi - Passo deslizante em avano. Ayumi-ashi - Passo cruzado. Mae frontal e Ato para trs. Yori-ashi - Passo com ambos os ps ao mesmo tempo. Fumigaeshi - Troca de guarda sem deslocamento. Tenkai-ashi - Pivo, rodar a direo do corpo sem deslocao. Irimi - Esquiva em Tsugi-ashi/okuriashi entrando. Tenkan - Esquiva girando o corpo e retrocedendo a perna. Irimi-tenkan - Esquiva entrando e girando o corpo para desequilibrar. Kaiten-ashi - Esquiva em Suri-ashi (irimi) e Tenkan. Taisabaki - Esquiva (kawashi).

Disciplinas e Conceitos Tradicionais


Shitate - Educar, disciplinar. Dojo-Kun - Regra, cdigo, conduta do Dojo. Budo-seishin - Formao espiritual e conceitos filosficos do Budoka. Sushin-ho - Cultura do esprito e da moral, ao qual se atribui a capacidade de conduzir o homem a autoperfeio mediante um Budo. Kyudo Mugen - A busca do caminho ilimitada. Tanren - Prtica assdua pela qual se chega a autoperfeio. Seishin-tanren - Formao espiritual do homem, cujo esprito, comparvel a uma folha de sabre, deve, como esta, ser forjada e purificada de maneira a que alcance a perfeio. Makoto - Mente pura. Sentimento de sinceridade absoluta.

Fidelidade, lealdade. Gyodo - A verdadeira via. O que leva o Do verdadeiramente no seu corao. Tsua-mono - Homem de valor, de qualidade. Guerreiro valente. Otokodate - Homem de esprito cavalheiresco e forte carter que alcanou o domnio das suas paixes pela prtica do Budo que defende os fracos e oprimidos. Kyokaku - o equivalente de Otokodate do cavaleiro europeu. Ki-gai-yuku - O Ki vaise, estado de fadiga e pouco Ki. Yuki - Valor, coragem. Tsuyoki - Vigor, forte, pessoa de grande carter com um Ki poderoso. Yowaki - Timidez, dbil, pessoa de pouco carter com um Ki dbil. Michi-o-osameru Alcanar a Via. Gokoku-taihei - Defender a Paz. Nukazu-ni-sumu - Sem desembainhar o sabre, significa que o sabre est para manter a paz e no para fazer a guerra. Ho - Mtodo, conjunto, lei, regra. O-moi Ajudar com carinho e desapego. Kokoro-e - Verdadeiro esprito de compreenso e conhecimento do Budo. Magokoro - Sinceridade de corao. Shoshin-o-wasurezu - No esqueas o esprito e humildade de um principiante. Kantan-na-mono-yoku-kachi-o-seisu - O equilbrio entre a vitria e a derrota muitas vezes depende das coisas simples. Yamato-gokoro - Corao Japons. Furyu - Costumes e crenas das antigas geraes que h que respeitar no treino. Bushi-no-nasake Ternura do guerreiro, at os mais fortes e valentes devem mostrar compaixo e carinho a todos os seres, a fora e o conhecimento em tempos de paz, no deviam servir mais que para proteger os fracos e ensinar aos ignorantes. Ahimsa - snscrito - No-violncia dirigido aos homens e animais. Ideal de origem budista excluindo o dio, os maus pensamentos e o egosmo. Alaya - snscrito - Depsito da conscincia. o inconsciente que alimenta a conscincia. Mokuso - Meditao (mokko/ meso) em seiza. Momento de silncio meditativo que geralmente se faz ao iniciar ou ao terminar uma aula. Tem como objetivos libertar a mente, acalmar o esprito e preparar o estudante para o treino. Higyo hi-za Sammai - Meditao livre que deve conduzir ao vazio completo. Antei - Harmonia, equilbrio, firmeza. Fu-antei Desequilbrio, instabilidade. Gaman - Perseverana, pacincia. I Vontade. Jukuren - Habilidade, destreza. Ichiban - Primeiro em japons; diz-se de tudo o que de primeira qualidade, pode aplicar-se tanto s coisas como tcnica. Enryo - Desprezo da morte, sem medo da morte. Nyunan-shin - Suavidade do esprito, o praticante deve aceitar com humildade as diretrizes do professor abstraindo-se do seu ego. Keppan - Juramento do principiante antes de comear numa escola clssica de artes marciais. Buke - Famlia guerreira. Nome

aplicado classe dos guerreiros, cuja profisso e cujas tcnicas se transmitiam de pais a filhos e de mestres a discpulos. I-shin-den-shin Modo de receber um ensinamento segundo a expresso japonesa - Da minha alma tua alma. No se transmite verbalmente e dava-se antigamente no Tibet e no Oriente de mestre a discpulo. Den Iniciao. Divide-se em 3 fases, Shoden (primria), Chuden (mdia) e Okuden (secreta ou superior). Gokuhi - Tcnicas particulares que um mestre ensina aos seus alunos mais avanados de graus mais altos, por vezes qualificada de Hiden - cincia oculta, Hijutsu - tcnica oculta. Okuden - Ensinamento Secreto, dada por um mestre a alguns discpulos escolhidos por ele, os quais, por sua vez no devem divulg-la mais que a Budokas selecionados. Cho-ichi-ryu - Designao do melhor experiente com sabre, honra perseguida por muitos Bushi. Dokukodo Obra escrita por Miyamoto Musashi e dedicada a conselhos de ordem tica aos guerreiros, pondo em evidncia o desinteresse, o desprezo pela morte, o sentido de honra, a austeridade e o desprendimento. Kannagara - Via de intuio que no comporta nem leis nem doutrinas do bem nem do mal. Rege-se pelas leis que governam os fenmenos naturais. Kototama - Funo espiritual dos sons. Kenshi - Experiente na tcnica do sabre. Bushi - Guerreiro. Musha-Shugyo - Guerreiro que prova a sua destreza e habilidades com outros guerreiros em duelo ou em Taryu-jiai. Yaburi-dojo - As escolas de artes marciais eram muito numerosas em todas as pocas, pelo menos desde o sculo XV, e era normal que mestres e alunos de um Ryu fossem ao Dojo de outro para desafiar os seus praticantes. Quando o mestre desafiado dessa maneira era vencido, perdia o seu prestgio e os seus discpulos alistavam-se debaixo da bandeira do vencedor. Esta prtica de desafios ainda existe nos nossos dias entre Dojos de uma mesma disciplina, mas em forma de competio amigvel. Samurai - servidor, vassalo. Soldado que jura lealdade e honra ao seu senhor (daimyo). Daimyo - Senhor feudal. Shogun - Governador militar. Tatsujin - Aquele que alcanou a perfeio do sabre. Mondo - Reunio formal entre um mestre de artes marciais e os seus alunos ou discpulos (Monjin) no Dojo, durante a qual falam do esprito dos Budo. Na prtica do Zen, o mundo um simples dilogo entre o mestre e um dos seus discpulos, no curso do qual, o mestre d a este em Koan para que medite. Esta conversa tem como fim superar o processo convencional do pensamento para chegar mesmo ao corao das coisas mediante a compreenso intuitiva. O Koan uma sentena muito curta sem nenhum significado lgico, mas

que esconde uma verdade que o discpulo deve procurar descobrir. Misogi - Cerimnias e tcnicas de purificao. Tantra - Disciplina espiritual. Musho-toku - Sem meta nem esprito de proveito. No desejar alcanar um fim nem desejar proveito ou recompensa por uma ao, sentimento que deve guiar ao que atua o mesmo no Zen como na prtica das artes marciais. S aquele cujo pensamento est purificado pode alcanar este ultimo estado da vida. a no conscincia, a no meditao que situa o esprito em absoluta disponibilidade. Seishi O Choetsu - Troca de atitude mental do Samurai, confrontado diariamente com o problema da vida e da morte. Satori - Iluminao espiritual. Kaigen - Despertar espiritual. Ri-gi-ittai - Teoria e tcnica so uma s. Shin-gi-ittai - Esprito e tcnica so uma s. Shin-gi-tai - Esprito, tcnica e corpo, aplica-se ao desenvolvimento do Budoka em - Shin Formao de carter, domnio do corpo e da mente, filosofia, etc... Gi Tcnicas, estratgia, formas de treino e conceitos, etc. Tai Conhecimento interior do corpo, preparao fsica, etc. Rishi Transcendente, o que encontrou o caminho da verdade. Ryu-gi Aprender a dirigir o esprito, um dos segredos das artes marciais. Shi Morte. A vida no mais do que uma passagem transitria entre o material e o espiritual. O Bushido era a via da morte, ganhar ou morrer.

Conceitos da Tcnica
Aiki - Unio com o Ki. Estado de impassibilidade de esprito do combatente, no qual toda a sua fora est concentrada no Hara. O seu esprito deve estar livre de qualquer inteno de agresso e permanecer alerta. o estado esttico do Kiai, da mesma maneira que esta seja a forma dinmica expressa silenciosamente ou no, do Aiki. Dele precede a faculdade de vencer moral e espiritualmente um adversrio sem recorrer a armas. o estado psicolgico que no exige vencer sem atingir. Aiki-ho - Doutrina baseada na no resistncia ao empurro, ao peso ou atrao de um adversrio, como o ramo de salgueiro que se dobra debaixo da neve e faz com que esta caia, e adotada por muitas escolas. Sei-Ryoku-Zen-Yo - Mnimo esforo e mxima eficcia/resultado. Rakka - Fora contra fora. Aiki-no-Sen Tirar proveito da postura do adversrio. Ai-nuke - Situao na qual dois potenciais adversrios tendo chegado unio dos seus respectivos Ki, quer seja antes ou durante um confronto, no podem combater e cuja conseqncia que no pode haver vencedor nem vencido. Os dois adversrios chegam ento a uma mtua compreenso que supera o materialismo do combate e unem-se espiritualmente, acima dele, em

perfeita harmonia. Antei - Harmonia, equilbrio, firmeza. Ato-no-Sen Iniciativa defensiva, ao de iniciar um movimento de defesa quando se percebe a inteno de ataque do adversrio, de maneira que se possa bloquear e contra-atacar imediatamente, s vezes, inclusive, de atacar antes do adversrio. Bonno - Paixo perturbadora. Momento, durante o qual o esprito de um Budoka se fixa e perde a sua serenidade. Se o seu adversrio sabe aproveitar-se de este trnsito para o vazio, obter facilmente a vitria. Portanto, de uma importncia vital que o Budoka tenha sempre o esprito desperto (Hontai), em alerta sereno, com o fim de no dar ocasio ao seu adversrio de aproveitar esta lacuna. Chikara - Fora, potncia. A ao Chikara (in/yin) acompanhada de Ki (yo/yang) d uma ao completa perfeita. Chimei - Golpe decisivo e perigoso que pode ser mortal se dado verdadeiramente a fundo. Ikken-hissatsu - matar de um s golpe. Tambm Ichigeki-hisatsu. De-ai - Ataque realizado ao mesmo tempo em que o adversrio. Debana - Ao de desanimar o adversrio. Ensanno-Metsuke - Arte de olhar sem ver e ver sem olhar. No h que se fazer escravo do objeto que se olha, h que captar toda a sua esfera numa viso total. Enshin - Posio de preparao no combate. Fudoshin - Esprito imutvel. O domnio da mente, o estado no qual o esprito no est perturbado por nada exterior. Ignora o medo face ao perigo, face a uma agresso e face a um acontecimento imprevisto. a impassibilidade total face aos riscos da vida. Este conceito, exposto por Takuan, foi desenvolvido por Miyamoto Musashi, que o denominou Iwano-mi, (Corpo-como-uma-rocha). Diz-se de um combatente que permanece imperturbvel e sereno em qualquer circunstncia. Genshin - Pressentir. Sentido de alerta face ao de um adversrio, que permite a um combatente pressentir o seu ataque e que no adquire seno depois de longos anos de prtica. Quem o possui pode tambm prever um ataque uma frao de segundo antes que se produza, e contra-atacar imediatamente com a maior eficcia. Hangeki - Defesa e contra-ataque simultneo. Happo-moku - Tcnica de fixar o olhar no vazio de maneira que se enquadre todo o campo visual nas oito direes sem ter que mover a cabea e sem fixar-se em nenhum objeto em particular. Heijo-shin - Estado de esprito firme, tranqilo e desprovido de emoo que deve ter aquele que objeto de um ataque. Este estado de esprito deve ir acompanhado por uma atitude tranqila, um ritmo de respirao normal e uma confiana total em si mesmo, sem medo algum. Hen-O - Conceito da percepo correta dos

movimentos do adversrio com a resposta tcnica apropriada. Hikia-U Ser proveitoso, vantajoso. Hontai - Estado de viglia e de alerta permanente do combatente em combate, no qual o esprito no se fixa, seno que permanece claro e controla todas as faculdades. o domnio perfeito do corpo, da vontade e do esprito, adquirido aps um longo treino. Segundo o monge Zen Takuan, a Sabedoria que reflete o esprito imvel que no se fica em nenhuma parte. Irimi - a forma positiva de toda a tcnica defensiva, a no resistncia deixando que a fora do adversrio se vire contra ele, e que deve originar um movimento simultneo de contra-ataque. J-joku-go-o-sei-suru - A suavidade controla a fora. Conceito que se encontra na base de todos os Budo e que teria sido enunciado pela primeira vez pelo filsofo chins Lao-Tse. Jukuryo-danko - Reflexivo, mas rpido na ao. Ju-NoRi - Principio de suavidade e de flexibilidade que consta de uma postura adequada e de uma ao sem brutalidade nas quais Tori no deve opor-se fora de Uke, mas pelo contrrio, servir-se dela para desequilibrar o adversrio conservando sempre o seu prprio equilbrio. Kan-ken-futatsu-no-koto - Expresso do guerreiro na sua aplicao do Bujutsu significando a sua possibilidade de ver com os olhos e a mente, dando-lhe a oportunidade de pressentir o perigo. Kikai - Instante que separa dois movimentos de ataque ou defesa no decurso de um combate (durante o qual um dos adversrios se encontra em estado de incerteza) e, portanto vantajoso para o seu oponente. Koboichi - Unidade no ataque e na defesa. Fenmeno pelo qual a ao defensiva e ofensiva uma s. Iki-ai - Coordenao. Kogeki - Ataque real (em karate). Kakedameshi - Ataque forte. Kussin - Expanso e contrao do corpo. Kanzyo - Pensamento concentrado para levar as energias numa mesma direco. Todome - Rematar. Kokoro-no-mizu Esprito como a gua. Estado ideal de esprito, calmo e alerta. Disponvel como a superfcie da gua tranqila que se molda ao receber um tufo de erva. Este deve ser o estado do Samurai e do Budoka. Miruno-kokoro - Esprito de viso. Viso global do adversrio, do que o rodeia e avaliao do seu espao-tempo. Mizu-no-kokoro - Corao como a gua, expresso que indica a calma perfeita do esprito, a sua no agressividade e a sua resistncia passiva. A quem o possui, o Mizuno-kokoro ento sensvel a todas as percepes e o seu Ki est em sintonia com todos os seres. Mushin - Pensamento original, sem fixao de qualquer tipo, aberto a todas as coisas e refletindo-as como se fosse um espelho. o contrrio de Ushin, pensamento temporariamente

fixado, consequentemente superficial. O Munen-mushin (Muso) o estado de vazio (Shunya), de disponibilidade total do esprito que, no estando fixado (Mushin), no se preocupa nunca com a aparncia das coisas. Muso-ken - Movimento atacante ou defensivo, que resulta espontneo e sem a interveno do pensamento, antecipando as aes do oponente. O Musoken representa um tipo de sexto sentido. Mutekatsu - Vitria sem combate. Ma-ai - Distncia, espao, significa a distncia / tempo que separa duas coisas. Existem trs distncias bsicas em - Chika-ma curta distncia, To-ma longa distncia, e Issoku-Itto-No-Maai intermdia entre estas duas. Esta ltima significa, literalmente, distncia de um passo/golpe. Nuki - Esquiva. Nuki-waza Tcnica evasiva. Geralmente consiste num passo atrs ou uma rotao destinada a esquivar um ataque, o que ocasiona que o mesmo encontre o vazio e com isto se aproveita o momento de equilbrio do oponente para contra-atacar. Donto - Respirao Normal. Kokyu - Controlo respiratrio. Respirao profunda que tem origem no Hara e que ativa o movimento do Ki. a coordenao entre a respirao e o movimento, acumulando o Ki e dirigindo-o e redirecionando-o com o golpe ou tcnica. Tambm chamado Yo-ibuki. Nogare - Respirao. Faz-se inspirando pelo nariz e expirando (ibuki) pela boca. Fukushi-kokyu Prtica de respirao e tenso abdominal. Ibuki - Tcnica respiratria sonora a partir do ventre que permite principalmente dominar a dor padecida depois de um atemi ou um hishigi. Zanshin - Estado de alerta, guarda mental. Sakki - Sede de sangue/ar de assassinato. Sensao negativa de agressividade. Sentimento instantneo e intuitivo que tem um praticante de um Budo respectivamente inteno agressiva de outra pessoa, e que permite contra-atacar antes, inclusive, que o adversrio tenha tido tempo de decidir um ataque efetivo. San-nengoroshi - Tcnica secreta que consiste em atingir o adversrio de tal forma que a morte o encontra mais tarde (san-nen=3 anos). Esta tcnica pertence mais ao domnio da lenda que da realidade, ainda que alguns traumatismos derivados de um Atemi podem deixar seqelas que, em longo prazo, podem encurtar a vida normal de um individuo. Samadhi - Concentrao total, perfeita. Sen-no-sen - Antecipao, iniciativa tomada durante um combate antecipando-se a este. Go-nosen - Percepo de um ataque em estado de espera. Senken - Ataque executado antecipando-se ao de um adversrio. Shashin - Num combate, ou antes, deste abertura deliberada de um dos combatentes destinada a enganar o adversrio. Sahi-te - Mo que entra, tcnica

defensiva atacante. Shimei - Ataque que pode chegar a ser mortal. Shingitai - Valor triplo dos que alcanaram o grau de cinturo negro, sendo Shin o valor moral, o carter, Gi o valor tcnico, e Tai o valor fsico. Estes trs valores devem ir a par com os dois princpios bsicos das artes marciais - o Seiryoku Zen yo ou utilizao eficaz da energia e o Jitakyoei ou ajuda e cooperao mtuas, princpios extrados do Bushido. O Yudansha que possui o Shingitai rene em si mesmo o Cu (shin), a Terra (gi) e o Homem (tai). ento um homem completo. Shin-gai-muto - o sabre no existe separado do esprito. Shisei Posio adotada por um combatente para a defesa ou contra-ataque. Pode ser natural ou defensiva. Shobu - Antigamente combate at morte (shinken-shobu) entre dois peritos em artes marciais. Suki Abertura, oportunidade no ataque. Shinkaku - ngulo cego. ngulo que dificulta a combinao do ataque do adversrio enquanto favorece o nosso. Sukima - Vazio, estado de vcuo no momento do ataque para ter a resposta adequada de defesa e contra-ataque. Suki-o-mitsukeru Esperar e ver vir, atitude de um combatente que observa o seu adversrio, espera do momento propicio para atacar ou contraatacar. Tsukuri - consiste em pr o oponente numa situao adequada para poder realizar a tcnica que queremos. Waza-o-korosu - Controlo da tcnica. Ataca-se a tcnica do adversrio adivinhando as suas intenes, conhecendo os seus pontos fracos. Yomi - Leitura. Arte de ler o pensamento de um adversrio inclusive antes que este tenha tido tempo de idealiza-lo, e, em artes marciais, arte de poder prever assim um ataque. Este Yomi depende por sua vez do conceito de Ma-ai e do Hyoshi. o equivalente do Ishin-den shin (de um esprito ao outro) que caracteriza as relaes correntes entre japoneses, nas quais a palavra resulta-lhes freqentemente inadequada para transmitir um sentimento difcil de precisar, e cuja expresso no est bem vista pela etiqueta nem pelos convencionalismos. o ser com uma forma da verdadeira compaixo. Zen-kwun-do - Tcnica de combate cujo principal objetivo consiste em partir o brao ou a perna do adversrio ao primeiro ataque. H bloqueios especiais. Utilizam-se tambm os dedos nos olhos e na garganta. Encho-sen - Prolongao do combate. Ki - Energia vital que se concentra e nasce no Hara ou Saika-Tanden. Kiai - Concentrao da energia, expulso do Ki acumulado mediante um grito. Tambm utilizado para paralisar o inimigo. Kensei - Kiai em silncio. Kime - Concentrao do Ki num ponto determinado. Kimochi -

Sentimento, sensao do Ki. Kake-goe - Gritar para obter mais energia. Hyoshi - Ritmo na execuo de uma Kata ou tcnica.

Outras palavras
Arashi - Tempestade. Araso-u - Disputa. Asahi - Sol. Levante. Ase Suar, transpirar. Ada - Adversrio. Aite - Inimigo, adversrio. Banzai 10.000 anos de felicidade. Dai - Superior. Sho - Inferior. Gendai tempo, idade, presente. Dento - Tradicional, original, autntico. Ran Guerra. Hon - Origem, raiz, fundamento, lenda. Chi - Sabedoria, prudncia. Seichushi - Samurai inteligente e leal. Jotatsu - Progressos. Make - Derrota. Kashi - Vencedor. Kaiso - Fundador. Kaishi - Inaugurar, abrir, comear. Kihaku - Esprito vigoroso. Katai - Duro, rgido. Yawarakai - Brando, relaxado, flexvel. Mamori - Proteo, defesa. Mono - Alma. Monogatari - Histria, conto. Mon - Escudo, desenho. Mugen - Infinito. Satsui - Inteno de matar, assassinar. Sei Natureza, esprito autntico, vida. Seien - Estimulo, ajuda. Jisei Mtodo. Yugen - Habilidade misteriosa. Chushin - Centro. Shinpan Juiz, arbitro. Daki - Abraar. Gorei - Ordem. Gokui - Limite extremo. Gusuku - Castelo. Yu-gei - Arte e cultura tradicional. Wa - Paz.