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Chers lecteurs,

Nous voil, en plein priode de vacances et de repos. Profitez bien des bienfaits du soleil et de la plage. Nous vous avons prpar galement plein d'articles pour bien dmarrer votre rentre. Les formes vectorielles sont bonnes pour rendre une photo originale. Vous pouvez utiliser dj existante ou bien crer vos propres formes. Dans ce numro, nous vous proposons de raliser un tutorial qui, grce aux diffrents lments, change une simple photo en un visuel vif et clatant. Spring in Sight est une vision imaginaire de printemps. Son auteur, Radim Malinic, vous montre comment il voit cette saison en utilisant les couleurs de fleurs. Vous savez dj que pour obtenir un effet typographique 3D vous ne devez pas avoir utiliser un logiciel 3D. Nous vous invitons raliser le tutorial Typographie 3D de Guillaume Julien montrant un visuel du mot color qui sort de l'esquisse en se transformant en 3D. Le tutorial lie l'utilisation de deux logiciels : Photoshop et Illustrator. Nous vous conseillons aussi faire le tutorial Photomontage dynamique de Jrme Bareille et Stphane Baril. Ils vous montreront comment revenir un lment et son rglage tout moment de votre travail sous Photoshop CS4. Vous allez se servir de fonctions : Objets dynamiques, Filtres dynamiques, Styles de calque et le nouveau panneau de Masques. Nous vous invitons aussi la lecture de l'article Communication visuelle dans les coulisses de la cration prpar par Clry Voltz de l'agence pcv. Trois campagnes publicitaires vous seront prsentes : Fondation EDF, Mercedes groupe Haman et ORST Bretagne (Riskoboulo). Vous allez connatre la stratgie de cration et vous aurez l'occasion de suivre les tapes de la ralisation du chaque projet. Bonne lecture tous,

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news
news 12

dossier
Spring in Sight
Radim Malinic/Brand Nu

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Typographie 3D
Julien Guillaume

Visuel harmonieux avec les dgrads de formes David Delin 26

pratique
Photomontage dynamique
Jrme Bareille et Stphane Baril

30 34

Quatre lments dans l'image - l'eau


Marcin Kowalczyk

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sommaire

focus
Communication visuelle dans les coulisses de la cration Clry Voltz 40

fiche technique
Behind her head runs her soul
Xavier Bourdil

48

Mitsubishi Claude crer une histoire sur l'cran


Micha Milde

56 60

ApportVisuel.com - cration de logo


Guillaume Moreau

critique
Lightroom 2 pour les photographes Guide pratique de choix typographique 68 68

dans chaque numro


Sites recommands Abonnement Et aprs 51 54 74

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sur les CD

CD1
Les complments aux tutoriels
Typographie 3D
Julien Guillaume vido et fichiers sources L'objectif de cet exercice est d'apprendre crer une texture brillante sur des objets en 3D et d'y mlanger des lments photographiques dont nous travaillerons la couleur et la texture.

Visuel harmonieux avec les dgrads de formes


David Delin vido et fichiers sources Mon but au moment de la cration de ce visuel tait dharmoniser les dgrads de formes avec la gestuelle quavait la danseuse sur la photo, pour ainsi russir obtenir une composition esthtique empreinte dune touche de posie.

Photomontage dynamique
Jrome Bareille et Stphane Baril vido et fichiers sources Ce tutoriel vous propose de raliser un photomontage dynamique avec Photoshop CS4. Ce que lon appelle dynamique est le fait de non seulement travailler en non-destructeur, mais surtout de pouvoir revenir sur les lments et leurs rglages tout moment. Pour cela, nous utiliserons principalement les Objets dynamiques, les Filtres dynamiques, les Styles de calque et le nouveau panneau Masques.

ApportVisuel.com - cration de logo


Guillaume Moreau vido et fichiers sources Utiliser les outils pratiques de Photoshop pour crer un montage photo professionnel, outils prfrs : la gomme, le tampon et les modes de fusion.

Mitsubishi Claude crer une histoire sur lcran


Micha Milde fichiers sources

Quatre lments dans les images l'eau


Marcin Kowalczyk fichiers sources

La rdaction .psd utilise

de TechSmith

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sur les CD

VSO Image Resizer


version complte Le logiciel VSO Image Resizer redimensionne et peut convertir vos photos en les recompressant. Cest loutil parfait pour les personnes qui stockent leurs photos numriques et images sur leur PC et veulent les compresser, les convertir dans un format diffrent, les dupliquer, les importer ou les organiser. http://www.vso-software.fr

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sur les CD

CD2
Retouche de photo avec Lightroom 2
Comment raliser des retouches localises grce au nouvel outil masque de Lightroom vido tutorial prpar par Julien Pons, formateur et Yves Colas Photographe de Mode On vous propose une vritable formation LightRoom 2, au travers d'un exemple concret : le tri et la slection d'une collection de photos de mode. Apprenez noter, classer, indexer vos collections. Retrouvez ensuite une sance de dveloppement photo numrique non destructive sous la direction artistique de Yves Colas. Ce dveloppement vous permettra de voir comment donner plus de caractre vos photos en jouant avec les diffrents paramtres offerts par Ligthroom. Une premire phase de retouche aura lieu directement dans Lightroom afin de prparer les photos aux retouches dans Photoshop. Plus de formations : http://www.weecast.fr Yves Colas www.yvescolas.com Artiste et crateur dans l'me. Sa curiosit l'a amen faire ses premires armes, 25 ans au Studio Harcourt Paris reportages de personnalits et de socits. Il aiguise alors son regard de photographe et peaufine sa technique. Ses gots personnels, sa philosophie de vie, le poussent voyager et lui permet de dvelopper ses talents de professionnel. Julien Pons www.julienpons.fr Julien Pons est autodidacte en arts appliqus et spcialiste Photoshop depuis plus de 10 ans. Il est actuellement directeur artistique junior freelance Marseille et travaille aussi bien pour les grandes comptes que pour les P.M.E. Ses trois domaines d'interventions principaux sont la cration d'identit visuelle, le design intractif et la retouche photo de mode. Il est aussi formateur pour l'cole d'effets spciaux Art FX (Montpellier) et divers centres de formation en France.

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ici, vous trouverez 2 CD


sils sont absents, merci de contacter votre marchand de journaux

Les films-tutoriels et les fichiers sources utiles pour faire les exercices dcrits dans la revue. * Version pour Windows et Mac OS X NOTE : Les photos mises sur le CD ne peuvent tre utilises que pour obtenir les effets dcrits dans les tutoriels. Toute autre utilisation est strictement interdite. En cas de problmes avec votre CD, crivez ladresse : cd@psdmag.org Sil vous est impossible de lire le CD, et ce dernier nest pas endommag mcaniquement, essayez de le lire au moins dans 2 lecteurs.

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Salon de la Photo 2009


Cette anne SIPEC (Syndicat des entreprises de lImage, de la Photo Et de la Communication) a propos que le grand vnement de la photographie numrique se droulera du Jeudi 15 au Lundi 19 octobre 2009 dans le Pavillon 4 de Viparis Porte de Versailles. Pendant ce cinq jours du salon, vous allez avoir l'occasion de rencontrer un nombre de grands acteurs dans le domaine de l'image. part les fabricants, vous allez pouvoir rencontrer aussi les coles professionnelles pour connatre de plus prs leurs nouveauts. Le salon vous proposera de dcouvrir les dernires innovations technologiques, du domain de l'impression jusqu la mthode de la retouche des photos numriques. Vous aurez l'occasion de participer aux divers ateliers, dmonstrations, confrences, animations ou dbats. Tous ces vnements s'adrressent non seulement aux professionnels mais aussi aux amateurs. Ouverture de 10h 19h tous les jours. Sauf le lundi : 10h-18h http://www.lesalondelaphoto.com

Visa pour l'Image


Ce festival de photojournalisme aura lieu, comme toutes les annes, Perpignan du 29 aot jusqu'au 13 septembre 2009. Il vous propose de dcouvrir les expositions et reportages qui seront repartis dans toute la ville. Vous alles voir les travaux ralis par : Abbas (Au Nom de Qui ?), Walter Astrada (Madagascar ensanglante), Alexandra Avakian (Les Portes de lme : Voyages en terres musulmanes), Pascal Maitre (Somalie, le pays abandonn de tous), Brenda Ann Kenneally (Upstate Girls, Ce quil advint de Collar City), Brennan Linsley (Guantanamo), Callie Shell (Barack Obama). Un autre point marquant dans le programme du festival sont les soires de projections au Campo Santo. Lors de ces soires vous allez voir les vnements importants de septembre 2008 aot 2009. Les points sur ces vnements seront ensuite dvelopp par les diffrents opinions et point de vue. Pour inviter plus de personnes participer aux soires, les rencontres du 3, 4 et 5 septembre vont se drouler sur la place de Rpublique. Le programme des soires comprends les sujets divers, entre autres : Rpublique Dmocratique du Congo, Bande de Gaza, Gorgie, Zimbabwe, Madagascar de 1946 nos jours, le Mexique (les conflits, changements politiques ou sociaux). Puisque l'anne 2009 abonde en divers vnements importants vous allez voir les projections y consacres, par exemple : les images des missions Apollo (40e anniversaire du premier pas sur la Lune). Pendant le festival le jury dsigne les laurats de chaque Visa d'or (pour les meilleurs reportages raliss entre septembre 2008 et aot 2009) : Visa dor de la Presse Quotidienne, Visa dor Magazine et Visa dor News. En plus, les photographes sont rcompens par un prix : Prix du Jeune Reporter de la Ville de Perpignan (le jury rcompense un jeune talent pour un reportage publi ou non) Prix Canon de la Femme Photojournaliste (accord par lAssociation des Femmes Journalistes et soutenu par le Figaro Magazine d'aprs les prsentations des projets de reportages et de travaux prcedents) Grand Prix 2009 CARE International du Reportage Humanitaire Prix Pierre & Alexandra Boulat (projet de reportage indit).

Plus d'informations : http://www.visapourlimage.com


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Design September 2009


La premire dition de Design September avait lieu dans le cadre de l'anne Mode et Design en 2006. Le festival runit un grand nombre d'vnements dont le sujet est design. Ce domaine touche plusieurs lments : mobilier, objets, produits industriels, graphisme, architecture, etc. Pendant ce festival vous aurez l'occasion de participer aux divers confrences, vernissages, projections de films ou dbats (entre le 10 septembre et le 2 octobre 2009) tenus par les associations ou organisations indpendantes. Le festival regroupera aussi les designers internationalement reconnus : Tom Dixon, Front Design, Mathieu Lehanneur, BarberOsgerby et Karim Rashid succderont ainsi Ron Arad, Patrick Jouin, David Trubridge, les Bouroullec, Alberto Meda, les 5.5 Designers, Brendan McFarlane, Maarten Baas, Jurgen Bey ou encore Ora Ito. Par ailleurs, Design September organise cette anne pour la premire fois le Brussels Design Forum, un colloque international sur le design de packaging et les awards europens en matire de design et dinnovation. Depuis trois ans, la boutique Septante Sept est une vitrine de la cration en Belgique, et ce dans tous les domaines (design, dco, mode, enfants, arts plastiques). Dans le cadre de Design

September, Septante Sept mettra l'honneur de jeunes designers belges qui se sont notamment distingus dans le domaine de la lumire. Il s'agit de Guillaume Escalier (A ciel ouvert), Mathias Van de Walle, Gauthier Poulain et Maxime Delvaux (Stuut). En plus de ceux-ci, vous pourrez videmment dcouvrir d'autres nouveaux talents (et certains dj confirms) de la cration belge. Voici donc une bonne occasion d'admirer leur travail et de les soutenir. Plus d'informations : http://www.designseptember.be/

LABEL EXPO Europe 2009


Cest un extraordinaire rassemblement qui aura lieu du 23 au 26 septembre Brussels Expo. Des acteurs du march de l'imprimeire, propritaires de marques et fournisseurs de tous les pays participeront Labelexpo Europe 2009 afin de dcouvrir les plus fabuleuses ralisations de limpression et de lemballage. Lespace consacr lexposition de cette anne dpasse dj la superficie record de ldition 2007. Un hall supplmentaire, cela signifie plus de produits, plus de lancement et plus de dmonstrations en direct! Digital Label Experience: dcouvrez les plus grandes merveilles technologiques jamais inventes par le gnie humain ! Et coutez les experts parler de leurs inventions surprenantes. Labelexpo Europe 2009 est le plus grand rassemblement au monde de lindustrie de ltiquetage, de la dcoration produit, de limpression bobines et de la transformation. Avec plus de produits, plus de lancements et plus de dmonstrations quau sein de nimporte quelle autre manifestation de lindustrie, il nexiste pas de meilleur endroit pour voir les toutes dernires technologies luvre! Roger Pellow, directeur du salon Labelexpo, a dclar au sujet de la prochaine dition du salon : Labelexpo Europe continue dtre un vnement essentiel dans lindustrie permettant aux principaux professionnels de voir les dernires innovations et technologies en action et de prendre dimportantes dcisions afin datteindre une productivit et un rendement maximal pour leur entreprise. Ce salon de longue date est un forum unique pour les imprimeurs sur ce march leur permettant de crer un rseau de partenaires et de se tenir au courant des innovations technologiques en constante volution. Nous attendons avec impatience cette nouvelle dition en septembre. Plus d'informations : http://www.labelexpo-europe.com
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Connexion Graphique au service de linsertion


Association cre en 2002, Connexion Graphique a pour objectif de favoriser lemploi des personnes se destinant aux mtiers de linformatique, de la communication et du multimdia. Base sur Montpellier, elle propose : une information sur le tissu socio-conomique local, les organismes de formation, les mesures pour lemploi, une information sur la cration dactivits un accompagnement personnalis la recherche dun emploi, dun stage ou dune formation : CV, lettres de motivation, bilan des comptences,

simulation dentretiens, aide la prospection lenvoi dune lettre de diffusion hebdomadaire regroupant les offres demploi et de stages du Grand Sud (Languedoc Roussillon Midi Pyrnes PACA Rhne Alpes ) une prospection auprs dorganismes recruteurs (entreprises, collectivits, association) et un suivi en entreprise

De plus, lassociation organise 3 4 fois par an des bourses aux emplois et aux stages ainsi que des forums sur les mtiers des nouvelles technologies et la cration dactivits. Elle dite galement 3 guides rpertoriant les formations en Communication, Informatique, Arts Graphiques et Multimdia sur la rgion Grand Sud. Par ailleurs, depuis un an, Connexion Graphique propose des formations en Infographie (Photoshop Illustrator InDesign) et Multimdia (HTML Flash PHP CMS). Formations courtes ouvertes grand public, elles permettent dacqurir, rapidement et au moyen dexercices pratiques, les bases dun logiciel et une mthodologie de travail. Enfin, lassociation propose, de juillet octobre, un accompagnement intensif destination des tudiants dsireux dintgrer une formation en contrat en alternance dans les domaines des Arts, de la Culture et des T.I.C. Informations complmentaires : CONNEXION GRAPHIQUE 9 rue Eugne Lisbonne - 34000 MONTPELLIER Tel. : 06.64.92.55.73 Contact mail : connexion.graphique@gmail.com Web : www.connexion-graphique.com

Eee PC Seashell
Asus a annonc la sortie de son nouveau portable Eee PC Seashell. Il se distinge non seulement par sa lgrt (1,1 kg), mais aussi par son design qui voque la coque aux reflets iriss et teints de blanc ou de noir. Malgr son petit poids, le portable est bien rsistant grce la technologie In-Mold Roller. Avec son cran LED de 10 pouces et la rsolution WSVGA la consultation de tout document multimdia ne pose aucun problme. Son autonomie garantit 10,5* heures de divertissement ininterrompu pour le 1005HA (5* heures pour le 1008HA), et en fait le compagnon idal lors de tout dplacement. Il embarque la technologie Super Hybrid Engine, qui gre automatiquement les programmes en cours d'utilisation, sollicite uniquement les ressources ncessaires et optimise la consommation d'nergie en ajustant constamment le rapport performances/consommation. Plus d'informations : http://france.asus.com/

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Pentax K-7
Ce nouveau appareil est dot de capteur CMOS de 14,6 millions de pixels (il mesure 23,4x15,5 mm) qui permet d'obtenir les images de trs bonne qualit. Vous pouvez de capturer 5,2 images par seconde 6400 ISO. L'appareil possde aussi un nouveau processeur PRIME II (PENTAX Real Image Engine) qui vous assurera les photos d'une trs grande nettet. Grce ce processeur, vous pouvez galement optimiser le traitement et le transfert des photos et vidos. L'appareil est dstin aux profesionnels ainsi qu'au semi-pro. Ses atout principaux : gestion optimise du bruit largissement de la plage dynamique traitement anti-poussires : DUST REMOVAL II systme de stabilisation du capteur shake reduction et compatibilit avec toute la gamme d'objectifs Pentax une mise au point precise et rapide un systeme vido haute definition avec connectique complte

Plus d'informations : www.pentax.fr

dossier

avanc | 90 min Photoshop CS3 | Illustrator CS3

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spring in sight

Spring
in Sight
Le printemps et l't ce sont les meilleures saisons de toute l'anne. Dans ce tutorial vous verrez comment j'imagine le visuel de printemps...beau et positif.

01 tape 1

La photo originale a t prise par le talentueux Lev Dolgachov et vous pouvez vous la procurer depuis les sites Web d'images istockphoto ou bien shutterstock. La photo se caractrise par un trs bon contraste et lumire et la dcision a t rapidement prise pour dmarrer le travail sur l'art numrique.

03 Couleurs d'ambiance

Si vous disposez d'une bibliothque de pinceaux personnaliss, slectionnez un motif de texture et changez les modes de calques de pinceaux entre Incrustation et Densit couleur pour obtenir partout une fusion intressante de couleurs.

02 Masque rapide

Comme le modle a des mains croises sur l'image et quelques contours nettes sur les bords, nous allons masquer rapidement et facilement le calque et l'enlever afin de lisser le mlange. Il est possible d'utiliser un pinceau rond souple avec une taille jusqu' 1500.

04 Branches

A prsent, vous disposez d'une option permettant de dessiner quelques formes vectorielles en Adobe Illustrator ou bien rester dans Photoshop. Une autre manire consiste utiliser un Outil plume et crer des formes que vous placerez autour de la fille, en suivant le mouvement sur la photo. Si vous avez envie d'utiliser des raccourcis et plusieurs ressources de confiance, il existe de nombreux fichiers vectoriels disponibles dont il est possible de se servir.

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05 Harmoniser la courbe

Afin de supporter les images originales et leur mouvement, passez Adobe Illustrator et utilisez soit un pinceau soit une plume pour dessiner une courbe. Copiez-la en la dplaant lgrement tout en maintenant la touche [Alt] appuye. Allez Objet>Chemin>Fusion >Spcifier les tapes (ajustez 12) et cliquez sur [Ok]. Rptez de nouveau tout ce parcours en terminant cette fois-ci avec Faire une fusion. Collez le rsultat dans PSD en tant qu'un fichier Smart Vector.

08 Textures d'encre

Il est possible de crer vos propres claboussures d'encre et d'obtenir une image complte partir d'une bibliothque d'images qui a une curieuse forme et une texture varie pour obtenir un rsultat fascinant. Supprimez le surplus de blanc de l'image l'aide de la Gomme magique et placez le calque en-dessous du swoosh dessin. Configurez Densit couleur +. Faites des tests avec les modes de fusion.

0 6 Funky Swoosh

Bien que j'aie utilis une nouvelle zone de travail pour construire le nouvel lment, vous pouvez rester o vous tes. Sur un nouveau calque, utilisez un pinceau rond souple et dessinez un swoosh main leve (en noir sur l'image). Maintenez le bouton [Cmd] appuy et cliquez sur l'icne du calque sur votre palette Calque. Cette dmarche permettra de slectionner un pinceau, de crer un nouveau calque et de peindre de nouveau en diffrents modes de fusion en jaune pour obtenir des rsultats de couleurs clatantes (comme dans l'tape 3).

09 Textures vectorielles

Vous avez votre disposition une option permettant de crer des lments personnaliss en Adobe Illustrator ou bien d'obtenir des lments divers et varis depuis autres supports. Nous souhaitons obtenir un aspect riche et complet, l'emplacement des lments est donc particulirement important. Essayez de placer des flux et des formes sur les images et mettez le travail en valeur en le dcorant et couvrant.

07 clats...

Les images globales bnficient des modes de fusion. Sur un nouveau calque, j'ai fait un dessin en orange et en magenta fonc (triangle orange). Ensuite, j'ai appuy sur [F7] afin d'accder la palette de calques pour modifier le mode de couleurs en Densit Linaire. Il est toutefois plus facile de maintenir appuys les touches [Maj] + [Alt] + [W] afin d'obtenir le raccourci pour la mme fonction.

10 Mi-temps

cette tape, nous pouvons prendre notre temps pour rexaminer ce que nous avons cr jusqu' prsent, trouver ce dont nous ne sommes pas certains et nous lancer dans la deuxime partie de l'image. Il est important d'avoir des bases solides avant de placer le toit dessus.

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spring in sight

11 claboussures en forme

Cette partie nous emmnera dans des options diffrentes de style de calques. Trouvez ou crez une claboussure vectorielle et importez-la en tant que Calque de forme. Double-cliquez sur le calque dans Palette de calques>Incrustation en dgrad et slectionnez les couleurs autour de PMS 465. Une couleur plus fonce, une autre plus claire pour obtenir un joli aspect brillant.

14 lments de photo

Nos images de printemps ont prsent un joli aspect de fracheur mais ajoutons une petite finition extra cet ensemble. N'hsitez pas chercher un ensemble des photos de fleurs qui pourraient servir de la cerise sur le gteau. Extrayez les images l'aide de l'outil plume et placez-les une par une dans la zone de travail principale. Disposez et redimensionnez votre convenance ou bien suivez notre disposition. Suivez votre intuition.

12 lments de perspective

En fonction de votre bibliothque d'lments, slectionnez un lment appropri qui ressemblera une toile et importez de nouveau depuis Illustrator en tant que Calque de forme. Cette dmarche vous permettra de travailler avec une meilleure perspective car l'objet contient des donnes vectorielles et par consquent, sa qualit n'est pas dforme. Appuyez sur [Ctrl] + [T] pour obtenir la Transformation manuelle et ensuite, appuyez et maintenez la touche [Cmd] pour avoir une perspective prcise.

15 Terminer par des touches

Crez un nouveau calque ([Cmd])[Ctrl] + [Maj] + [N] et slectionnez un pinceau souple, couleur noire, rgl 350/500. Paramtrez la capacit de votre calque 40% et dessinez dessus les calques de fleurs de l'ombre naturelle afin d'apporter l'ensemble une dimension supplmentaire. Maintenant, il est temps de faire des retouches de dernire minute, sinon, ajoutez tout simplement des niveaux en tant que calque de rglage et modifiez le contraste dans l'image.

propos de lauteur
Radim Malinic/Brand Nu Il est lillustrateur freelance gagnant dans les divers concours et le graphiste bass Londres, Royaume-Uni. Brand Nu est lun des artistes les plus recherchs lchelle internationalle et les plus renomms travaillant aujourdhui avec une clientle trs diverse. Site : http://www.brandnu.co.uk

13 Simples fleurs

Rptez le processus d'importation depuis l'tape prcdente mais pas la forme en perspective. Ajoutez une Incrustation en dgrad radial via le Style de calque et configurez Produit. Nos nouvelles fleurs vectorielles obtiendront ainsi des contours facilement reconnaissables mme en modle rduit.

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Typographie 3D
L'objectif de cet exercice est d'apprendre crer une texture brillante sur des objets en 3D et d'y mlanger des lments photographiques dont nous travaillerons la couleur et la texture.

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avanc | 120 min


Photoshop CS2

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typographie 3D

01 Pour dmarrer

Crez un document de 2200 x 1500 px, 300 dpi. Importez main.jpg. Allez dans Image>Rglages>Courbe de transfert de dgrad, faites un dgrad de #939393 #ffffff.

02 Sculpter les mains I

l'aide de l'outil Densit + en exposition 10%, passez sur les tons foncs pour accentuer les ombres et donner du volume. En faire de mme avec l'outil Densit -, mmes rglages. Passez sur les zones claires pour contraster. Dans Illustrator, ouvrez color.ai, puis importez les lettres une par une dans votre composition (faites-les glisser).

03 Sculpter les mains II

Sur un nouveau calque, dessinez par dessus le C au pinceau sec de 1 px en gris fonc. Pour accentuer le ct dessin au crayon, dupliquez ce calque et talez avec l'outil Doigt, Intensit 44 px. Cela donnera un effet de salissure. Faites pareil pour le O, mais dessinez un ct droit la plume (prvoyez un pinceau sec de 6 px, couleur gris fonc). Dcoupez le L comme s'il sortait de la feuille. Tracez la coupe la plume, clic droit Transformer en slection (contour progressif : 0 px), puis effacez.

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04 Coloriage des lettres

Pour commencer, copiez-coller chaque face du R sur un calque diffrent (6 faces, 6 calques). Attention de bien garder la lettre originale sur un calque diffrent, elle nous servira plus tard. Pour slectionner chaque face, utilisez la Baguette magique en tolrance 10. Nous allons commencer avec la face. Allez dans Style de calque>Incrustation en dgrad. Rglez le dgrad de #66c3ef #c8e8f1, opacit 100%, angle 90 et chelle 100%.

07 Satin

Allez dans Satin, choisissez la couleur #f7ff18, l'Angle 83%, l'Opacit 31%, Distance 29 px et la Taille 76 px.

05 Contour

Toujours dans la fentre Style de calque, allez dans Contour, slectionnez Dgrad dans Type de remplissage. Rglez le dgrad de #66c3e6 #c8e8f1 et la taille du contour 3 px, l'Opacit 73%, l'Angle -90 et l'chelle 10%.

08 Ct du R I

Allez dans Style de calque>Incrustation en dgrad, choisissez les mmes couleurs que pour la face et rglez l'Angle 174. Allez dans Style de calque>Contour et garder les mmes rglages que pour la face du R sauf l'angle qui sera de 59.

0 6 Biseautage

Allez maintenant dans Biseautage et estampage, rglez comme suit : Profondeur 211%, Taille 5 px, Flou 0%, Angle 16, lvation 53, Mode des tons clairs : blanc 80%, Mode d'ombrage : couleur #419bc5 62%.

09 Ct du R II

Allez dans Biseautage et estampage et rglez : Profondeur 31%, Taille : 2 px, Flou 0%, Angle 16, lvation 53, Mode des tons clairs : blanc 80%, Mode d'ombrage : couleur #419bc5 62%. Allez dans Satin, choisissez la couleur #f7ff18, l'Opacit 31%, l'Angle 83%, Distance 31 px et la Taille 62 px.

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typographie 3D

10 Dessous du R I

Allez dans Style de calque>Incrustation en dgrad et rglez les mmes couleurs, un angle 174 et une chelle de 115%. Dans Biseautage et estampage, rglez : Profondeur 311%, Taille 4 px, Flou 16%, Angle 122, lvation 11, Mode des tons clairs : blanc 80%, Mode d'ombrage couleur #419bc5 100%. Allez dans Satin, couleur #8a8710, Opacit 31%, l'Angle 19%, Distance 29 px et la Taille 166 px.

13 Dernire tape pour R, le deuxime ct I

Aprs l'avoir rempli uniformement de bleu (l'lment tant trop petit, cela ne servirait rien de le remplir avec un dgrad), allez dans Biseautage et estampage et rglez : Profondeur 91%, Taille 27 px, Flou 16%, Angle -145, lvation 26, Mode des tons clairs : blanc 57%, Mode d'ombrage Couleur #0e3761 77%.

11 Dessous du R II

Allez dans Contour, mme dgrad, Angle de 72 et chelle de 56%. Appliquez les mmes styles de calques et les mmes rglages pour le dessous de la barre. On recommence pour l'intrieur de la lettre : Styles de calques>Incrustation en dgrad, mmes couleurs, Angle de -121 et chelle de 150%.

14 Dernire tape pour R, le deuxime ct II

Allez dans Satin et rglez l'Opacit 28%, l'Angle 19%, la Distance 29 px et la Taille 166 px, mme couleur jaune. Maintenant entrainez-vous faire pareil pour les lettres L et O en utilisant les Style de calque. Sur un nouveau calque, slectionnez une partie du O, et appliquez un dgrad du bleu au blanc.

12 Dessous du R III

Dans Biseautage et estampage, rglez : Profondeur 31%, Taille 95px, Flou 0%, Angle 16, lvation 53, Mode des tons clairs : blanc 80%, Mode d'ombrage : couleur #0e3761 66%. Allez dans Contour, Taille 5 px, Opacit 73%, Angle 16 et chelle 18% et conservez le mme dgrad. Dans Satin, rglez l'Opacit 31%, l'Angle 19%, Distance 29 px et la Taille 76 px, mme couleur jaune.

15 Dernire tape pour R, le deuxime ct III

Sur ce mme calque, allez dans Style de calque>Biseautage et estampage et rglez : Profondeur 121%, Taille 24 px, Flou 0%, Angle 162, lvation 21, Mode des tons clairs : blanc 82%, mode d'ombrage : couleur #074251 23%. Cela va donner l'impression que la lettre commence sortir de la feuille. Ouvrez tache.jpg. Dans la fentre couches, faites [Ctrl] + clic droit sur la couche RVB. Allez Slection>Intervertir.

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16 Dernire tape pour R, le deuxime ct IV

Importez l'image dans la composition. Allez dans Style de calque>Incrustation couleur et slectionnez un bleu clair de faon ce que les tches se fondent dans le O. Aprs avoir ouvert giclure.jpg et avoir dtour la tche l'aide de l'outil Baguette magique en tolrance 150, importez-la dans la composition. Puis allez dans Style de calque>Incrustation couleur et choisissez la couleur #c8cf8c.

19 Les reflets

Crez un nouveau calque. Tracez les zones de reflets la plume puis convertissez en slection sans contour progressif. Appliquez un dgrad du blanc au noir puis mettez le calque en mode Densit - et baissez l'Opacit 14%.

17 Dernire tape pour R, le deuxime ct V

Sur un nouveau calque, l'aide de la Plume, crez des zones de lumire sur les lettres. Une fois le trac cr, convertissez en slection de contour progressif 16 px, puis remplissez de blanc. Baissez l'opacit du calque 42%. Faites cette opration pour les lettres L, O et R. Faites pareil pour les zones d'ombre. Remplissez-le de blanc #00484e, rglez l'opacit au feeling.

20 Les splashs

Ouvrez splash1.jpg. Dtourez la peinture puis importez-la dans la composition. Allez dans Style de calque>Incrustation couleur : #ff9600 en mode Densit couleur +. Dcoupez la peinture de faon bien l'intgrer dans la composition, puis dupliquez le calque pour en mettre d'autres endroits.

18 Les ombres portes

Au passage, j'ai masqu la giclure jaune, nous y reviendront plus tard. Dupliquez les lettres en 3D du dpart et allez dans Style de calque>Incrustation couleur et choisissez la couleur #2d2d2d. Ensuite allez dans Filtres>Attnuation>Flou gaussien : Rayon 21,1 px. Baissez l'Opacit des calques L 25%, O 40% et R 23%.

21 Les tubes de peintures I

Avant d'importer les tubes, ouvrez fond.jpg et importez la texture en mode Densit linaire + et baissez l'opacit 73 %. Effacez le calque lorsqu'il dborde sur les lettres. Ouvrez tube_bleu.jpg et tube_jaune.jpg, dtourez les tubes la plume et importez-les dans la composition. Allez dans Filtres>Renforcement>Accentuation et rglez le Gain 38%, le Rayon 4,1 px et le Seuil 2 niveaux.

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typographie 3D

22 Les tubes de peintures II

Allez dans Images>Rglage>Remplacement de couleur et rglez pour que les couleurs des tubes correspondent aux tches et aux lettres. Accentuez les ombres l'aide de l'outil Densit + en exposition 11% et attnuez le bout des tubes avec l'outil Densit -. Afin d'apposer une ombre porte sous les tubes, dupliquez-les, allez dans style de calque Incrustation couleur et choisissez la couleur #2d2d2d. Ensuite allez dans Filtre>Attnuation>Flou gaussien de Rayon 9,2 px.

25 Papillons

Ouvrez papillon.jpg et papillon2.jpg, dtourez et importez les papillons. Changez leur couleur dans Image>Rglages>Changemen t de couleur pour les accorder avec les giclures de peinture. Passez un petit coup de Densit + sur les zones sombres. Dupliquez une giclure, changez la taille et l'orientation pour en faire des traines derrire les papillons. Dupliquez une tche de peinture, puis agrandissez pour ajouter de la dynamique.

propos de lauteur
Guillaume Julien Graphiste/illustrateur de 28 ans, passionn par la communication par limage. Dcouvrez mes travaux sur www.particular-design.com Contact : guillaume@particular-design.com

23 Les tubes de peintures III

Baissez l'Opacit des calques 55%. Ouvrez giclure1.jpg. Dtourez puis importez. Allez dans Images>Rglages>Remplacement de couleur : Tolrance 150, Teinte : 52, Saturation : 14, Lumire : 17. Modelez les ombres avec l'outil Densit +. Pour faire le reflet sur le R, dupliquez la giclure, mettez le calque en Incrustation et Opacit 36%. Importez les autres photos de giclure et faites en autant (rglez les couleurs, apposez des ombres et modeler avec Densit +).

24 Importer les lments de croix.ai un par un

Positionnez-vous la composition, puis dupliquez chaque calque. Mettre les 2mes calques en mode Densit couleur +, rglez leur opacit pour crer leur reflet dans les lettres. Rajoutez des clats de brillance blancs, avec une brosse que vous pourrez trouver sur Deviant-art par exemple.

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dossier

dbutant | 60 min
Photoshop CS3

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visuel harmonieux

Visuel harmonieux
avec les dgrads de formes
Mon but au moment de la cration de ce visuel tait dharmoniser les dgrads de formes avec la gestuelle quavait la danseuse sur la photo, pour ainsi russir obtenir une composition esthtique empreinte dune touche de posie.

01 Fichiers sources

Pour raliser ce tutoriel, on aura surtout besoin dune bonne dose dinspiration crative ainsi que de quelques pinceaux trouvs sur le net (si vous possdez Illustrator, rien ne vous empche dutiliser vos propres dgrads de formes). Leffet peut tre ralis sur nimporte quelle photo en haute rsolution, cest lune des raisons pour laquelle il ny a pas de fichiers sources (vous trouverez la photo de cette danseuse chez Fotolia, n7338074). Liens des pinceaux utiliss : splash http:// www.brushking.eu/299/random-splatter-brushes-ps7+.html dgrad de formes http://myphotoshopbrushes.com/brushes/id/245.

03 Lumire et contraste

Augmentez la lumire et le contraste (Image>Ajustement>Lu mire et contraste) de notre danseuse en entrant les rglages suivant : Lumire +20, Contraste +30.

02 Dtourage et le fond

Commenons par dtourer notre danseuse laide de loutil Plume (P). Faites une slection de votre trac (clic droit de la souris Crer une slection) et faites-en une copie [Ctrl] + [V]. Crez un nouveau calque sous le calque de notre danseuse et nommez-le fond et remplissez-le de la couleur noire.

04 Incrustation et Silhouette

Dupliquez votre calque (Calque>Dupliquez les calques) et passez-le en mode Incrustation et baissez son opacit 60%. Crez un nouveau calque sous le calque de notre danseuse. Maintenez la touche [Ctrl] enfonce et cliquez sur le calque de notre personnage. Remplissez la slection de la couleur suivante : #8e181a. Mais vous tes libre den choisir une autre.

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dossier

05 Flou gaussien

Appliquez ce calque un flou gaussien (Filtres>Attnuation>Flou gaussien) de 115, plus un flou directionnel 90.

08 Lumire

ce stade, notre visuel est bientt termin mais il manque un peu deffet de lumires. Si vous possdez des pinceaux de types splash de peintures, cest parfait car cest ce que jai utilis ici. Prenez cette couleur #ceb34d ou autre et appliquez-les comme il vous plaira sur les parties du corps de notre danseuse, vers lextrieur. Et comme pour ltape des dgrads de formes, appliquez un masque de fusion et masquez les splashs non utiles la composition.

0 6 Dgrad de forme

Une fois vos pinceaux tlchargs et installs, placez un premier dgrad le long de notre danseuse. Ici jai choisi cette forme associe cette couleur #8e181a. Nhsitez pas les dformer si vous souhaitez que celle ci soient plus fluide ou parfaitement en accord avec notre danseuse.

09 Calque de rglage

Pour finir, au-dessus de votre pile de calques, appliquez un calque de rglage en mode filtre photo de couleur jaune pour harmoniser lensemble de votre composition. Puis un autre en mode Niveaux pour ajuster les tons foncs, moyens et clairs. Vous tes libres de les rgler comme il vous plat.

propos de lauteur
28162 aka David DELIN Il est un jeune graphiste autodidacte. Passionn par lart numrique, il est issu d'une culture urbaine et allie modernit et lgance ses illustrations avec une pointe de posie. Exerant en freelance, il cherche nanmoins intgrer une agence afin dexploiter ses comptences. Visitez son portfolio www.behance.net/28162, il est aussi prsent dans le collectif AREPIK.

07 Masque de fusion

Appliquez un masque de fusion (Calque>Masque de fusion>Tout faire apparatre) sur le calque de notre premier dgrad de formes, et avec une brosse douce, ronde, de couleur noire et avec une opacit 50%. Masquez les parties que vous souhaitez ne plus voir apparatre. Maintenant cest vous de jouer, en rptant la prcdente tape et en appliquant dautres dgrads de formes. vous de mettre en route votre pulsion crative afin dobtenir une jolie composition avec les pinceaux dont vous disposez.

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pratique

Photomontage dynamique
Photoshop CS4

avanc | 60 min

Ce tutoriel vous propose de raliser un photomontage dynamique avec Photoshop CS4. Ce que lon appelle dynamique est le fait de non seulement travailler en non-destructeur, mais surtout de pouvoir revenir sur les lments et leurs rglages tout moment. Pour cela, nous utiliserons principalement les Objets dynamiques, les Filtres dynamiques, les Styles de calque et le nouveau panneau Masques.

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photomontage dynamique

01 Prparer les lments

Ouvrez les fichiers fleur.jpg et cocktail.jpg. Dtourez la fleur laide de loutil de Slection rapide, notez que plus votre forme doutil sera petite et plus vous serez prcis dans la slection. Depuis le nouveau panneau Masques, cliquez sur licne Ajouter un masque de pixels. Seuls les pixels de votre slection seront visibles car votre arrire-plan se sera transform automatiquement en calque enrichit du masque de fusion.

04 Mise en cohrence des dominantes


Agissez sur les pixels dominantes roses en cliquant glissant sur lun dentre eux tout en maintenant la touche [Cmd] ([Ctrl] sur PC) enfonce et relchez lorsque la teinte vous convient. Faites la mme manipulation mais sans appuyer sur [Cmd] ([Ctrl] sur PC) pour agir sur la saturation.

couleurs II

02 Rglage du masque

Glissez le(s) calque(s) sur longlet cocktail.jpg (restez une seconde sur longlet) pour copier la fleur dans le dcor. Aprs lavoir positionne et redimensionne, affinez le masque via Contour du masque. Rglez le Contraste, le Lissage et contractez lgrement le masque. Pour le Contour progressif, vous pouvez ici lappliquer pour voir son influence sur les autres rglages, mais il est prfrable de le grer directement via le curseur dans le panneau Masques, qui lui est dynamique.

05 Conversion du calque en Objet dynamique

Par clic droit, sur le calque fleur, choisissez Convertir en Objet dynamique et faites en une copie renomme Ombre dynamique . Baissez lopacit du Fond 0 % pour faire disparatre le contenu du calque. Ajoutez un Style de calque>Incrustation de couleur de la couleur dominante des ombres de limage et, aprs validation, baissez lOpacit du calque, puis passez le Mode de fusion sur Densit linaire +.

03 Mise en cohrence des dominantes


Afin de faire correspondre les couleurs de la fleur celles des fruits, ouvrez le nouveau panneau Rglages puis cliquez sur licne Teinte/ Saturation. Le contenu du panneau Rglages sactualise en fonction du Calque de rglage choisi. Ecrtez ce calque pour quil nagisse que sur la fleur (Calque>Crer un masque dcrtage). Activez la petite main en haut gauche du panneau, ainsi vous pouvez agir directement sur une couleur localise dans votre image.

couleurs I

0 6 Renforcer la crdibilit lombre

Pour adoucir le contour de lombre, vous pouvez appliquer un Filtre>Attnuation>Flou gaussien. Pour viter que lombre ne fasse trop plaque , vous pouvez la modeler laide de dition>Transforma tion>Dformation. Pour accrotre le model de lombre, vous pouvez choisir dans les Options de fusion des Styles de calque de faire lgrement remonter les tons clairs du calque du dessus. Attention, pour que la transition se fasse progressivement, vous devez enfoncer la touche [Option] ([Alt] sur PC) pour sparer le curseur en deux.

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pratique

07 Ajout dune ombre secondaire

Pour amener plus de crdibilit lincrustation, vous pouvez dupliquer le calque Ombre dynamique afin de crer une ombre secondaire que vous pouvez dcaler et rduire avec le Filtre>Divers>Maximum. Vous pouvez, bien entendu, affiner le flou de cette copie ainsi que son Opacit de calque. Dans cette technique tout est dynamique. Chaque rglage peut tre modifi et lon peut mme changer le contenu de lObjet dynamique, qui ici est une fleur.

10 Crez des variantes en un temps record

On pourrait aussi utiliser la mthode de ltape prcdente pour changer radicalement de fleur. Mais vous pouvez, plus simplement, faire un clic droit sur un des Calques dobjet dynamique, choisir de Remplacer le contenu et pointer le fichier de substitution sur votre ordinateur (exemple CD : Fleur_jaune.psd). Votre fleur et les ombres associs sont actualiss simultanment. Attention, si le fichier de remplacement est plus grand que limage dorigine, vous devrez slectionner vos Objets dynamiques et les redimensionner par un Edition>Transformation>Homothtie.

08 Amlioration de la luminosit

Crez un nouveau Calque de rglage Courbes depuis le panneau Rglages. Ecrtez-le et activez la main pour agir en local sur certaines gammes de luminosits de votre fleur (idem Etape 2). Faites un cliquer/glisser vertical sur une ptale claire pour claircir ou foncer ce niveau sur lensemble de la fleur. Rptez cette opration et affinez par couche R, V, B.

11 Bonus de la technique dynamique

Cette mthode est donc non-destructive de A Z. De plus, elle vous permet dimporter des fichiers RAW en tant quobjet dynamique et mme des fichiers Illustrator natifs (soit par importer, soit par un simple copier/coller entre Illustrator et Photoshop). Dans ces deux cas, un double-clic sur la vignette de lObjet dynamique vous ditera le fichier original dans son logiciel de cration afin deffectuer des modifications ou perfectionnements. Un Objet dynamique vectoriel (.ai) souvrira alors dans Illustrator pour toute modification et un Objet dynamique RAW (.cr2, .nef, .dng...) dans Camera Raw. Et noubliez pas de vous amuser car cest le meilleur moyen dapprendre.

propos de lauteur
Jrme Bareille et Stphane Baril Tous deux graphistes, ils collaborent sur Wisibility ; Blog de formation en ligne sur Photoshop et les logiciels des mtiers de limage. Jrme est la fois illustrateur/graphiste indpendant depuis 8 ans, spcialis dans la ralisation de dessins vetoriels sous Illustrator. Il est aussi formateur sur les logiciels de PAO au sein dune agence de formation, lUniversit de Bourgogne et au Lyce Pasteur de Besanon. Venez faire connaissance avec lui lors de certaines Battle graphic & collaboration (soire vector lounge) au bar Dune Paris, 10e.. Stphane est aussi graphiste et il partage son temps entre ses deux emplois, celui de consultant sur les logiciels Cra Pro Design chez Adobe et celui de professeur de Design Numrique lIstituto Marangoni. http://www.izidesign.fr http://www.wisibility.com/blog/ http://www.vectorloungedune.com/

09 Tirez parti du Tout dynamique pour finaliser

Chaque rglage peut tre modifi et lon peut mme changer le contenu de lObjet dynamique. Pour cela double-cliquez sur la vignette du calque dobjet dynamique pour ouvrir le contenu dans une nouvelle fentre et modifier la forme de la fleur originale. Enregistrez [Cmd] + [S] ([Ctrl] + [S] sur PC) et fermez [Cmd] + [W] ([Ctrl] + [W] sur PC) le fichier de contenu de votre objet dynamique. Cela aura pour effet de rpercuter la transformation de la fleur de votre composition finale.

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pratique
avanc | 120 min
Photoshop CS3

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quatre lments dans les images

Quatre lments dans les images

l'eau
01 Nouveau document/correction
Tout d'abord, crez un nouveau document au format A4, en rsolution de 300 dpi, en mode RVB et avec un arrire-plan blanc. Importez le fichier drop.jpg, mettez-le en bas de votre image et nommez-le calque drop. Ds le dbut, soyez consquent en nommant les calques afin de garder l'ordre dans la palette.

Dans ce tutoriel, nous allons raliser un photomontage o le rle principal est jou par les calques de rglage, les modes de fusion et les masques. En utilisant les calques de rglage, il est trs important de garder un bon ordre des calques et c'est pourquoi, je voudrais y attirer votre attention ds le dbut. Alors au boulot !

des couleurs I

03 Masques, correction des couleurs (suite)

En peignant avec un pinceau noir [B] flou sur le masque du calque drop, masquez ses lments inutiles de sorte que seule la goutte et quelques rayons dans l'eau autour d'elle ne soient conservs. titre de rappel, le pinceau noir permet de masquer les lments du calque et le pinceau blanc permet de les faire apparatre. Pour basculer facilement entre les couleurs du pinceau, utilisez la touche [X] et pour modifier la taille de celui-ci, choisissez les touches [,] et [.] Ajoutez un calque de rglage suivant cette fois, c'est Teinte/Saturation (Hue/Saturation) et rglez la Teinte (Hue) +18 et la Saturation (Saturation) +4.

02 Nouveau document/correction
Ajoutez un calque de rglage Courbes en cliquant sur l'icne crer un calque de rglage situ au bas de la palette de calques. Faites une premire correction des couleurs en plaant la courbe plus ou moins comme indiqu sur la capture d'cran. Slectionnez le calque drop et ajoutez un masque de fusion en cliquant sur l'icne ajouter un masque de fusion.

des couleurs II

04 Dtourage du personnage

Ouvrez le fichier girl.jpg et placez-le en tant que calque suprieur. Pour supprimer l'arrire-plan, choisissez l'outil Plume (Pen Tool) [P] tant donn que c'est un des outils de slection les plus prcis. Dans les options d'outil, slectionnez la mthode de travail Tracs (Paths) et cochez la case Ajout/Suppression auto (Auto Add/Delete). Insrez le premier point du trac, cliquez et glissez le curseur de la souris pour dfinir la recourbure du segment qui sera cr aprs la mise en place du point suivant. De la mme manire, ajoutez les points suivants afin d'obtenir une forme souhaite du trac.
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pratique

05 Dtourage, lissage des contours (suite)

Le personnage est entour de tracs dont la forme a t ferme la fin. Pour supprimer l'arrire-plan, rcuprez la slection [Ctrl] + [Entre], puis inversez-la [Ctrl] + [Maj] + [I] et appuyez sur la touche [Suppr]. Cela fait, il faut lisser le contour du personnage. Cliquez tout en maintenant la touche [Ctrl] enfonce sur la vignette du calque girl, rcuprez sa slection et appuyez sur [Q] en passant en mode Masque rapide. Choisissez Filtre>Attnuation>Flou gaussien (Filter>Blur>Gaussian Blur), tapez 2 et acceptez. Ouvrez la fentre Niveaux (Levels) [Ctrl] + [L].

08 Eau I

Ouvrez le fichier water1.jpg et mettez-le en tant que calque suprieur. Clicquez sur [Ctrl] + [T], faites pivoter le calque un peu gauche et personnalisez-le en gnral en fonction du personnage. Dupliquez le calque water1 [Ctrl] + [J], choisissez encore une fois l'outil de Transformation et activez l'option Symtrie axe horizontal. Dplacez le calque dupliqu un peu droite. l'aide de la Gomme [E] floue de 150 px, effacez les zones des calques qui se superposent de sorte que celles-ci soient superposes de manire subtile. Fusionnez les deux calques [Ctrl] + [E] et mettez le calque obtenu en mode de fusion Produit.

0 6 Lissage (suite), correction des couleurs

Dans la fentre Niveaux, rglez les Niveaux d'entre (Input Levels) 105 1,00 255. Appuyez nouveau sur [Q] pour passer au mode standard, inversez la slection et appuyez deux fois sur [Suppr]. Maintenant, il faut faire une correction prliminaire des couleurs du personnage. Ajoutez au calque girl un calque de rglage Mlangeur de couches cette fois, faites-le partir du menu Calque>Nouveau calque de rglage>Mlangeur de couches tout en cochant la case Utiliser le calque prcdent grce cela, le calque de rglage ne se rfre qu'au calque girl et non tous les calques infrieurs.

09 Eau I (suite)

Ajoutez un masque fusion au calque water1 et supprimez les zones inutiles avec un pinceau noir. N'oubliez pas que le pinceau blanc sur le masque permet de faire apparatre les pixels du calque masqu (au cas o quelque chose n'aille pas avec le pinceau noir). Utilisez les calques de rglage. Dans ce cas, ce sont les Courbes et la Teinte/Saturation.

07 Correction des couleurs (suite)

Dans la bote de dialogue Mlangeur de couches, choisissez la couche de sortie Rouge et rglez le Rouge +34, le Vert +7, passez la Couche verte rglez le Vert +86, puis dans la Couche bleue, tapez +18 pour le Vert, +107 pour le Bleu et +4 pour Constant. Le rsultat final de ce procd dpend des paramtres individuels du moniteur. C'est pourquoi, je vous invite exprimenter et choisir vos propres paramtres en sachant que chaque moniteur affiche les couleurs d'une manire diffrente.

10 Eau II

Choisissez les paramtres selon votre got personnel mais n'oubliez pas l'option Utiliser le calque prcdent. Importez le fichier water2.jpg en tant que calque suprieur, mettez-le en mode Produit et rglez les Niveaux [Ctrl] + [L] comme indiqu sur la capture d'cran. Rduisez le calque water2 de 35% environ [Ctrl]+[T].

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quatre lments dans les images

11 Eau II (suite), eau IIIt

Une fois le calque water2 rduit, mettez-le dans la partie infrieure du personnage pour que l'effet de profondeur de la dispersion soit plus important. Avec la gomme floue, effacez les contours nets du calque, dupliquez-le, choisissez l'option symtrie axe horizontal et placez de manire symtrique de l'autre ct du personnage. Fusionnez les deux calques ainsi crs, ajoutez un calque de rglage Teinte/Saturation et choisissez les couleurs appropries. Ouvrez le fichier water3.jpg et mettez-le entre le calque de fusion du calque girl et le calque water1.

14 Eau V

Ajoutez un masque au calque water5 et masquez la surabondance des bulles de sorte qu'elles ne restent que prs de la poitrine, des bras et du cou. Ouvrez le fichier hair.jpg et mettez-le au-dessous du calque girl. Avec un outil de mise l'chelle, personnalisez le calque comme indiqu sur la capture d'cran (en saisissant avec le curseur les coins de l'outil de transformation et en maintenant la touche [Ctrl] enfonce, ajoutez de la perspective).

12 Eau III (suite), eau IV

Mettez le calque water3 en mode de fusion Luminosit et choisissez dans le menu Calque>Ajouter un masque d'crtage [Ctrl] + [G]. Ajoutez un masque au calque water3 et supprimez avec le pinceau noir les lments inutiles du calque. Il faut que le personnage ait une forme plus ronde, plus fminine. Pour cela, choisissez l'outil Doigt (Smuge Tool) [R] avec le paramtre Intensit rgl 100% et largissez le calque girl dans les parties infrieures. Pour effacer l'excs de l'largissement, passez la gomme floue de deux cts. Ouvrez le fichier water4.jpg et mettez-le au-dessus du calque water3.

15 Cheveux I

Dupliquez le calque hair et mettez-le de l'autre ct de la tte. Utilisez toujours l'outil de transformation afin de donner aux cheveux la forme voulue. Fusionnez les calques des cheveux en les slectionnant et en appuyant sur [Ctrl] + [E].

13 Eau IV

Mettez le calque water4 en mode de fusion Incrustation (Overlay), mettez l'chelle et pivotez [Ctrl] + [T] de sorte que le calque se superpose au visage et la main du personnage. Dupliquez le calque water4, choisissez l'option Symtrie axe horizontal et placez-le au-dessus de l'autre main. Ajoutez aux deux calques un masque de fusion au-dessus des mains et masquez les lments qui se superposent. Cependant, ouvrez le fichier water5.jpg, mettez-le au-dessus du water4copie et choisissez le mode de fusion Lumire tamise (Soft light).

16 Cheveux II

Inversez les couleurs du calque hair [Ctrl] + [I] et rglez les niveaux d'entre 210 1,00 255. Ajoutez au calque hair un calque de rglage Teinte/Saturation (avec l'option Utiliser le calque prcdent) et en cochant la case Redfinir, tapez les valeurs comme indiqu sur la capture d'cran. Ouvrez water6, mettez au-dessus du calque de rglage hair et passez le calque water6 en mode de fusion Densit couleur +. Ajoutez un masque de fusion ce calque et masquez les lments inutiles. Dupliquez le calque water6 quatre fois et rpartissez de deux cts de la tte tout en respectant la courbure du calque hair.
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pratique

17 Cheveux III

Ouvrez le fichier water7.jpg et mettez-le au-dessous du calque water6 prs des cheveux avec le mode de fusion Densit couleur +. Ouvrez la bote de dialogue Niveaux et tapez les valeurs suivantes 60 ; 1,00 ; 255. Ajoutez un masque au calque water7 pour masquer les zones inutiles de l'image. Dupliquez le calque water7 et dplacezle de l'autre ct de la tte. Personnalisez les calques en fonction de l'ensemble des cheveux. Essayez de rpartir les calques. Dans la palette de calques avec la touche [Maj] enfonce, slectionnez tous les calques des cheveux et fusionnez-les [Ctrl] + [E].

20 Eau mains III

Ouvrez le fichier water9.jpg et mettez-le au-dessus du calque water8. La procdure de personnalisation est en principe la mme que celle pour water7 et water8. La modification du mode de fusion, les Niveaux, les masques, vous savez dj comment utiliser ces options, donc rien n'empche d'exprimenter. Une fois la rpartition approprie effectue, il est possible de dupliquer les calques de l'eau au-dessous de la main de sorte remplir l'image dans cet endroit. Si un calque diffre beaucoup au niveau des couleurs par rapport aux autres, utiliser l'option Teinte/ Saturation [Ctrl] + [U], cochez la case Redfinir et modifiez les couleurs.

18 Eau mains I

Il faut maintenant s'occuper de l'eau coulant des mains. Ouvrez le fichier water7.jpg et mettez-le au-dessous du calque girl prs de la main droite du personnage. Mettez le calque en mode Obscurcir, ouvrez la bote de dialogue Niveaux et tapez les valeurs suivantes 46 ; 1,00 ; 181. Ajoutez un masque de fusion et supprimez avec le pinceau noir les lments inutiles.

21 Eau mains IV

L'eau coulante est dj rpartie au-dessous de la main droite du personnage, il suffit maintenant de dupliquer ces calques et de les dplacer au-dessous de la main gauche. N'oubliez pas les outils tels que la Transformation [Ctrl] + [T], les masques utilisez-les, appliquez l'option symtrie axe horizontal pour les calques, dformez-les, faites les pivoter et masquez partiellement ce qui vous permet d'utiliser les mmes calques qui se prsenteront autrement en fin de compte. Si vous constatez que tout est bien, fusionnez tous les calques de l'eau coulant au-dessous des mains pour garder l'ordre dans la palette de calques.

19 Eau mains II

Ensuite, mettez le calque l'chelle en le personnalisant en fonction du reste. Ouvrez le fichier water8.jpg et mettez-le au-dessus du calque water7. Rglez le mode de fusion du calque water8 Obscurcir et les Niveaux 6 ; 1,00 ; 200. Mettez le calque l'chelle, ajoutez un masque de fusion et supprimez tout ce qui est inutile.

22 Eau mousseuse

Pour rendre notre projet plus attrayant, on peut y ajouter encore l'eau mousseuse. Pour cela, ouvrez le fichier water10.jpg et placez-le tout en haut des calques. Mettez l'chelle, pivotez [Ctrl] + [T], ajoutez un masque et supprimez les lments du calque sauf les bulles d'eau. Ajoutez les calques de rglage Niveaux et Teinte/Saturation (avec l'option Utiliser le calque prcdent). Personnalisez les niveaux et les couleurs en fonction de la zone de l'eau ct des bulles. Le travail est presque termin mais il faut encore retravailler certains dtails, et notamment effectuer une correction des couleurs.

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quatre lments dans les images

23 Correction des couleurs I

cette tape, il est difficile de dfinir prcismment les paramtres des calques de rglage donns car comme je l'ai dj mentionn, les couleurs dpendent des paramtres du moniteur. Vous pouvez revenir chaque calque de rglage et modifier les valeurs entres.

26 Ombres, lumires

Passez au calque girl et choisissez l'outil Densit +/Densit [O]. Dans le menu d'outil, choisissez les Tons moyens et rglez l'Exposition 65%. Osbcurcissez le personnage prs du cou et des parties infrieures des mains. claircissez galement les parties infrieures du personnage pour rendre l'effet de dispersion encore plus spectaculaire. Obscurcissez et claircissez les gouttes d'eau prs des cheveux et au-dessous des mains.

24 Correction des couleurs II

Vous avez votre disposition les masques ajouts aux calques donns, il suffit donc de les retravailler davantage. Vous pouvez galement ajouter les calques de rglage tous les calques sans cocher l'option Utiliser le calque prcdent et rgler, par exemple, le contraste et les courbes.

27 Fin

C'est dj la fin du projet. L'utilisation des calques de rglage ncessite une patience et une exprience et j'espre que ce tutoriel tait pour vous une bonne occasion de vous entraner et que vous y tes maintenant l'aise et que vos futurs projets seront de plus en plus parfaits.

propos de lauteur
Marcin Kowalczyk Graphiste freelance. Il est graphiste dans lune des agence de publicit Wrocaw. Depuis quatre ans, il soccupe professionnellement du graphisme et de la photographie. Contact : kowalczyk.mp@gmail.com

25 Correction des couleurs (suite), ombres,


Pour mettre fin la correction des couleurs, essayez une autre mthode. Rcuprez la slection du calque girl en cliquant avec la touche [Ctrl] enfonce sur la vignette du calque. Tout en haut, crez un nouveau calque [Ctrl] +[Maj] + [Alt] + [N] et remplissez la slection dans un nouveau calque avec un Dgrad linaire [G] en rglant la couleur initiale #1448ab et la couleur finale #2289c3. Mettez ce calque en mode Saturation et diminuez son opacit jusqu' environ 30%.
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lumires

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communication visuelle

Communication visuelle dans les coulisses de la cration


Le recours aux phototques libres de droits doivent tre une mine dinspiration pour le cratif, la condition quil dploie son imaginaire partir de limage source. On vite ainsi de retomber dans le copier-coller basique des images-clichs vues et revues. Une mtamorphose ralise partir des images originales permet de composer une nouvelle cration afin de donner vie au concept et produire ainsi une campagne originale (campagnes Mercedes et Fondation EDF). PCV nous invite galement dans les coulisses de riskoboulo.com au travers dune animation web particulirement bien conue. Campagne Fondation EDF
Problmatique client
Or, cette analogie darchitecture graphique nest pas sans avoir veill les neurones de lagence de cration, qui a d russir lalchimie entre les deux univers pour impacter la campagne auprs des mdias et du grand public. Nous avons souhait allier la matrise des uvres des jardiniers-architectes dont les crations sont le fruit dune belle activit crbrale, la similitude physique de lorgane du cerveau, qui nen est pas moins fascinante. En effet, vu par le cratif, les ddales et les mandres des jardins sont comparables la morphologie-labyrinthe du cerveau. Il y a aussi cette invitation la dcouverte de linconnu. Se promener en flnant, sabandonner la rverie sont autant de ressources Fondation de la Recherche sur le Cerveau Association Parcs & Jardins. Lobjectif demand lagence : crer une campagne de communication dintrt gnral qui doit tre guide par un visuel accrocheur par loriginalit cratrice, et non produire une image de dsesprance. Le don se doit dtre un don heureux.

La stratgie de cration

La campagne initie par la Fondation EDF pour la Fdration pour la Recherche sur le Cerveau, se devait dtre originale, en ce sens quelle associe le monde des Parcs & Jardins et celui du cerveau.

Figure 2. Le ralisation en 3D du jardin-cerveau avant son intgration dans la cration visuelle

Figure 1. Le visuel de la campagne dfinitive compos de plus 25 images

Figure 3. A gauche, limage source du portrait de lenfant et limplmentation de la 3D avec les intgrations de personnages pour donner vie dans les jardins
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focus

Figure 4. Les images sources, dans leur version brute, slectionnes pour composer le casting des 3 mannequins

importantes pour vacuer du stress, soxygner, tre bien dans sa tte. Tout cela est procur par les espaces quoffrent les Parcs & Jardins. Il suffit de sy confronter pour ressentir un bien-tre apaisant retrouv.

La cration

Notre rflexion fut guide par deux objectifs : crer un visuel qui parle de lui-mme, qui soit dune tonalit surprenante, inattendue, mais joyeuse. Cest dabord la dmarche daller visiter des Parcs & Jardins, qui apporte du bonheur. La participation au Neurodon est un plus participatif, fruit de la recette partielle des billets dentres, mais non dterminante dans la dmarche du public. La pertinence du visuel doit prioritairement intresser par le pittoresque de cette journedcouverte. mettre une pointe daudace pour accompagner un sujet srieux, afin de donner aux mdias de quoi commenter lopration pour la mdiatiser par loriginalit quelle vhicule. La notion du don pour la recherche sur le cerveau doit tre, notre sens, induite indirectement. Le besoin de mmorisation instantan est fondamental dans ce genre dopration pour marquer tout de suite le territoire dans lequel la Fondation agit et faire durer limage.

La ralisation

Environ 25 images auront t ncessaires pour composer le visuel dfinitif. La plus grande difficult fut de rendre comprhensible la corrlation immdiate entre le cerveau et les jardins, sans choc visuel. Laudace du concept ne permettait pas le moindre faux-pas qui aurait pu heurter le regard (un cerveau en plein air !), ou dtourner

le sujet en faisant penser assez facilement un casque vert de coureur cycliste ! Beaucoup de maquettes 3D ont t rejetes en interne lagence par le directeur artistique, jusqu ce que nous puissions trouver la fois, le bon angle, les yeux complices dun visage souriant enfantin, la construction des jardins qui offriraient une perspective intressante afin dy faire circuler les promeneurs. Nous avions la fois de lapprhension avant de montrer notre projet notre client, et aussi une grande conviction que tous les ingrdients taient runis pour donner une impulsion nouvelle et originale ce sujet trs proccupant, qui invitait malgr tout un peu de dtente. Lorsque nous regardons le visuel, cest limage jardin qui arrive au premier coup dil, mais elle est immdiatement associe au cerveau, par effet analogique, sans que cette reprsentation relve du domaine scientifique, mdical, ni ne verse dans la tristesse ou le misrabilisme. Pour autant il ne fallait pas tre dcal du sujet central de laction de communication dont lobjectif est daider la Fondation pour la Recherche sur le Cerveau, do cette proportion centrale attribue au thme dans le visuel. Pour vhiculer le message auprs du grand public, seul un enfant pouvait sapproprier cette fantaisie de jardin-cerveau, telle que la cration le montre. Cette campagne en est sa cinquime dition renouvele, ce qui dmontre bien limpact et la mmorisation quelle a su gnrer auprs du grand public. Notre campagne a reu le 1er Prix des Trophes de la Communication pour la meilleure action de mcnat, doubl du 1er prix pour la meilleure action de relations publiques avec le cabinet ML Communication (Rennes). Prix dcerns par Europe Qualit.

Figure 5. Les mmes images personnalises et accessoirises pour les besoins de la campagne
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focus

Figure 6. Le visuel dfinitif compos avec lassemblage photographique des trois modles pour la campagne gnrale plurimdia

Mercedes groupe Hamon


Problmatique client
Comment russir larrive de trois nouvelles marques amricaines dans une concession exclusivement Mercedes-Benz totalement rnove et agrandie (et quil faut inaugurer), sans dtourner la clientle originelle de la marque ltoile vers ces marques clbres.

La cration

La stratgie de cration :
Cest Mercedes qui invite. Lagence choisira de placer Mercedes comme la firme accueillante et non pas comme celle, hritant contrario, dune invasion amricaine venant faire de lombre ltoile. Opration sduction. Les trois belles amricaines ChryslerJeep-Dodge, seront identifies par des portraits-mannequins qui correspondent aux tempraments des clients-cibles.

Lide centrale du concept cratif tait de raliser une campagne de communication pour annoncer larrive des trois marques de voitures... sans montrer de voitures. Chaque marque possdant des critres prcis sur son image, sa clientle, ses modles, ses gammes de prix, son histoire, il fallait rassembler les critres de sduction qui sont gnriques plutt que de chercher valoriser un modle de voiture par marque. Les trois marques amricaines qui sont porteuses de vritables lgendes outre-atlantique allaient donc dvoiler, via des ambassadrices bien types, leur identit et leur caractre pour leur arrive en France et plus spcialement dans le Grand Ouest.

La ralisation

Cette campagne tait cadre budgtairement ds le dpart, puisquelle ntait quun lment de linvestissement total lev de la construction et de linauguration de la nouvelle concession

Figure 7. Joli tour de force : ces trois mannequins veneues spcialement pour la nuit inaugurale de la concession, ne sont pas celles qui taient sur la campagne daffichage. Et pourtant tout le monde la cru. A sy tromper !
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communication visuelle

Figure 8. Risko sadresse aux jeunes travailleurs qui ds leur premier emploi, ne mesurent pas avec srieux les risques encourus dans leur vie professionnelle. Ci-dessus la version print de la communication Mercedes. Pour la production artistique et technique, lagence ne possdait donc pas un budget lui permettant davoir recours des prises de vues avec top models, photographes, studios, quipes techniques, droits etc. Les contraintes budgtaires ne devaient pas tre un obstacle pour lagence et nous devions produire dans un budget limit, la mme qualit quavec un casting haut de gamme. Les entretiens avec les directeurs de marques nous ont permis de bien cerner les profils-types des clients, et ce que la reprsentativit des belles amricaines, devait traduire. La libert et laventure pour Miss Jeep ; la classe et le prestige pour Miss Chrysler ; le fun et le dcal pour Miss Dodge. La recherche iconographique travers des dizaines de phototques nous a permis de slectionner une pige intressante au niveau des portraits individuels possibles. Bien entendu, aucune photo ne prsentait simultanment les trois portraits recherchs et il fallut oprer les slections et les pr-tests en basse dfinition pour vrifier la compatibilit des trois Miss. A partir de cette slection de portraits qui correspondaient au casting recherch et qui collaient bien au sujet, autant il leur manquait les dtails qui les personnaliseraient vraiment pour la destine voulue par la communication. Cest donc un travail de recherche daccessoirisation et de prises de vues de dtails, dincorporation et de dtourage que lquipe projet de lagence sest livre. Chaque modle accessoiris provisoirement aux couleurs de la marque, pouvait alors prendre place dans le trio compos pour proposer la version maquette en basse dfinition au client. Le succs fut foudroyant ds la prsentation de la cration notre client. Il restait excuter le travail en haute dfinition afin de rendre compatible le mixage des diffrentes sources ainsi que lhomognisation des clairages et du make-up, apport de bijoux, coloration des cheveux, casquette, pquerette... un travail de dtail et de minutie. Nos trois mannequins, tout droit sorties dun casting de rve mais surtout de notre plateforme graphique pouvaient dsormais firement safficher en grand sur la communication de lancement. PCV a ralis une campagne de communication multi-supports pour larrive des trois nouvelles marques en affichage 4 x 3, 240 x 160, communication presse, spots radio, marketing direct. Lagence avait en charge ensuite linauguration de la nouvelle concession. Le pari fou fut de donner croire que les Miss qui accueillaient les 1300 invits et circulaient pendant toute la soire parmi eux, taient bien celles qui taient sur les affiches. Le deuxime casting vivant cette fois-ci commena, avec la recherche des mannequins, qui le temps dune soire, seraient aux yeux de tous la rplique vivante de la campagne photographique. Ce ntait pas gagn au dpart mais aprs une importante consultation de books et de composites, lagence trouva les perles rares ! Le rsultat fut la hauteur de toutes les illusions. Coiffeuses et maquilleuses surent le temps dune soire inoubliable, transformer la cration de lagence en vritables Miss Chrysler, Miss Jeep, Miss Dodge, dlicieusement vtues aux standing des marques. Un coup double qui a fait sensation pour une soire inoubliable. Cette campagne a reu le 1er Prix aux Trophes de la Communication Paris 2008 dans la catgorie Meilleure campagne de publicit ralise par un organisme priv.

ORST Bretagne (Riskoboulo)


Problmatique client
Face la frquence des accidents de travail chez les jeunes travailleurs, le conseil dadministration de lORST Bretagne (Observatoire Rgional de la Sant au Travail), dcide de sorienter vers une action spcifique en direction de cette population.

Rappel des faits

Le taux daccident de travail touchant les jeunes gs de 18 24 ans est deux fois et demi suprieur celui des travailleurs plus gs. Compte tenu du tissu industriel breton, bas principalement sur des activits plus traditionnelles, il y a lieu de croire que la frquence et la gravit des accidents sont plus importantes en Bretagne.

Comment sadresser aux jeunes qui dbutent dans la vie active ?

Constat : la gnration Robocop, Spiderman et Superman a fait mouche ! Laccident narrive quaux autres. Trop fort ! Mme pas peur. La
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savrera une fois de plus payant puisque notre agence remportera le budget. Autant une campagne choc peut tre impactante sur une courte priode (campagne flash), autant nous tions convaincus que les publics-cibles et les partenaires ne supporteraient pas une cration choc et dure, sur une campagne planifie deux ans. Nous pensions alors quune cration pertinente mais supportable, avec la capacit faire vivre ce thme sur les multiples supports qui alimenteront la campagne sera mieux vcue. Cest donc la direction que prendra lquipe crative. Alerter, Intresser, Positiver, Susciter lengagement des publics concerns Les messages daccroche seront directs et trs mmorisables pour tre le fil rouge de la campagne, des supports, du site web, des reprises par la presse journalistique etc. PCV a imagin une saga en clip danimations, dans lesquelles un personnage central Risko se retrouve dans diverses situations professionnelles, limage dun jeune dbutant dans la vie active. La cration cre par lagence est novatrice et conue pour le dveloppement dune communication vivante : multiplication des sayntes selon les secteurs professionnels, dclinaison possible de la saga avec de nouveaux personnages dans la tribu Risko. Figure 9. La campagne plurimedia sest dveloppe autour dun site internet ludique et pdagogique scurit a ne rend pas plus fort ! Mais cela peut coter moins cher. Adoption dun wording jeune et dynamique.I Impact visuel flashy qui favorise la mmorisation (codes couleurs dans les tendances actuelles). Sans tre moralisateur, le personnage permet au jeune didentifier de manire ludique les risques daccident et les mesures de prcaution prendre au travers dun quizz.

Stratgie de cration

Lagence a bas sa stratgie sur la conception dune campagne de sensibilisation auprs des jeunes travailleurs bretons, particulirement la priode cl que constitue le passage la vie active, au travers de supports dinformation et de prvention. Trouver la juste place : entre humour et bonne humeur ; entre horreur et fatale erreur. Encore une fois, les images trash ne font plus peur. Pire, on les vite et on les oublie. Jsuis pas concern ! Sujet srieux et non moins grave que le communicant doit ddramatiser pour rendre pdagogique. Notre dmarche : Capter lattention de la tribu des jeunes actifs (et futurs actifs) en leur proposant un support ludique et un univers de cration qui utilisent leurs codes de communication, Produire des outils la fois informatifs et pdagogiques pour cette cible, Construire une articulation entre les diffrents supports pour que chaque acteur soit impliqu, que ce soit lcole jusqu son arrive dans lentreprise (acteurs de lORST, services de sant au travail, les branches professionnelles et les CHSCT, DP, Rseau dInformation Jeunesse en Bretagne, le Rectorat, les centres dapprentissage, les agences dinterim).

Le site internet est interactif linternaute a la possibilit de personnaliser le visage de Risko avec la photo de ses copains, et ainsi les mettre dans des situations cocasses pour gnrer du buzz.

Bienvenue dans riskoboulo.com

Pas de doute avec un nom pareil cr par lagence, on sait de quoi on parle. La mmorisation est importante. Etre le plus prs du sujet avec un nom trs vocateur, cest la premire pierre dans ldifice de la communication. Le ton est donn. Cest un langage jeune pour un public jeune, dont le risque au boulot est souvent li linconscience des risques

2 objectifs 2 axes
Informer, sensibiliser les jeunes travailleurs sur les risques professionnels dans leurs secteurs dactivit : mission dinformation. Favoriser lengagement des jeunes salaris tre des acteurs de la prvention dans lentreprise en valorisant des actions pour la scurit des collgues et par l mme la leur : mission de formation.

La cration

Choquer pour intresser... La direction de lagence est au dpart assez rserve sur cette approche intentionnelle exprime dans le cahier des charges de vouloir choquer. Lexprience nous dit que ce qui est crit dans un cahier des charges nest pas toujours partag par un jury runi pour juger une comptition dagence, et quil y a loin, des intentions voulues au choix retenu. Raisonnement qui
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Figure 10. Le parcours du Quizz et le visionnage des quatre sayntes danimation est un passage oblig pour accder aux espaces personnalisables

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communication visuelle

Figure 11. La bibliothque corporelle qui a permis ensuite la composition de Risko dans tous ses tats desprit et ses prestations auxquels il est expos. Des prcautions lmentaires prendre pour viter la casse. Laction vcue au travers dune animation permet de vivre la scne sans trop de discours. Une image valant dix mille mots, la communication y gagne. ou tel lment, revenir sur celui-ci, le modifier, lanimer, etc. Une fois cette partie effectue, et avec laide dun scnario, le personnage commena prendre vie. Les situations principales seront dessines sous forme de planches et par squence : une situation de marche ou de chute par exemple. Une fois les premires expressions et les mouvements tablis, place la ralisation du dcor (plans, machines, outils, matriels...). Risko fut ensuite test dans ses aventures au travail. Les premiers tests partiels prsents notre client furent concluants et adopts dans la ralisation des quatre premiers scnarii destins alimenter le site Internet www.riskoboulo.com

Que trouve-t-on dans riskoboulo.com ?

Les pripties de Risko au travers de quatre scnes accidentognes rpertories parmi les plus frquentes, et qui sont dclines sur un package de supports : Site internet dynamique, interactif, ludique et personnalisable Guide de sensibilisation Affichage

La troisime et dernire tape

Le site web

Passage oblig : le quizz du site permet dexplorer les quatre scnes et de trouver la meilleure mesure de prvention prendre. Si les rponses sont bonnes cest le droit aux goodies et laccs des vidos personnalises pour envoyer aux copains.

La ralisation

Le recours des clips vido virtuels en 3D a t cart dentre. Pour des raisons budgtaires, mais aussi de mise en uvre juge trop lourde. De plus, nous avions pour objectif de pouvoir alimenter quatre histoires lies aux risques les plus frquemment rencontrs, et nous devions pour cela disposer dune palette crative (ou bote outils), cre de toutes pices nous permettant de btir rapidement les squences danimation, selon le script crit par la direction de projet.

Les diffrentes expressions principales et dcors dessins sur Illustrator, place lintgration et la mise en forme sur Flash. Tout fut dcoup image par image, squence par squence, sur diffrents calques, avec interpolations de mouvements et un peu daction script. Une fois cette partie visuelle ralise, il ne manquait plus que la touche finale : une bande son greffe aux diffrentes squences : bruits, sons et musiques, pour donner vie aux quatre clips destins au site internet. Aux Trophes de la Communication Paris 2008, www.riskoboulo.com a obtenu le 3me Prix dans la catgorie Meilleur site dEnseignement et Formation Professionnelle.

propos de lauteur

De la ralisation du personnage la mise en scne

Comment naquit Risko ? Plus dune dizaine de portraits furent labors, mais avec un impratif prioritaire, que Risko soit avant tout original.

La premire tape

Tout dbuta par des essais sur papier pour trouver et raliser le personnage principal. Le personnage devait tre pens et ralis pour une animation. Un dessin moderne avec des formes simples, cohrentes et dclinables aisment.

La deuxime tape

Une fois le personnage valid sur papier, celui-ci fut redessin sur Illustrator. Il devint alors mallable souhait grce au dessin vectoriel. En effet, il tait ncessaire que Risko, construit dans ce schma, puisse accomplir toutes sortes de mouvements. Avant toute chose une bibliothque dimages, de mouvements et de dcors fut cre et rpertorie sur Flash. Toutes les parties de son corps furent alors tudies et dissques : les mains, la tte, les yeux, les pieds, le buste... Quelles expressions devait-il avoir ? comment devait-il se mouvoir dans lespace ? Le graphiste eut alors la facult dutiliser sa guise tel
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Clry Voltz P-DG fondateur de PCV agence conseil en communication online & offline, base en Bretagne et Paris. Onze collaborateurs contribuent lexpertise de lagence auprs de ses clients Pme/Pmi et Grands comptes sur toute la France autour de sa philosophie : Rvler la plus value des marques, des organisations et institutions Faciliter leur identification par la mise en uvre de stratgies de communication prennes, en termes dimage et de discours cohrents travers leurs outils oprationnels. Assurer la matrise duvre complte des actions de communication en communication online et offline, interne et externe. Site : http://www.pcv.fr Contact : clery.voltz@pcv.fr

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fiche technique

avanc | 90 min
Photoshop CS3

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behind her head runs her soul

Behind
her head runs her soul
Avec cette illustration, j'ai voulu crer un visuel japonisant et noir, la fois pur et comprenant plusieurs niveaux de lecture. Les techniques que j'ai le plus utilises ici sont les masques de fusion et les modes de fusion des calques.

01 Crez un nouveau document

Ouvrez Photoshop et crez un nouveau document au format A4, en CMJN et en 300 dpi. De cette faon, vous pourrez imprimer votre cration sans perte de qualit. Cependant, travailler en 300 dpi demande plus de mmoire vive votre ordinateur et votre fichier psera plus lourd. Assurez-vous avant de commencer que vous avez suffisamment de puissance pour travailler sous ce format.

03 Dtourez la tte du personnage

Ouvrez la photo de votre choix, et dtourez la tte et le cou du personnage principal de votre composition. Pour mon illustration, j'ai utilis une photo de Rammkitty (rammkittystock.deviantart.com), sur Deviant Art. Si vous utilisez une photo de quelqu'un d'autre, pensez la crditer dans la description de votre cration si vous la publiez dans un magazine ou sur le web. En jouant avec l'outil Correcteur (J) vous obtiendrez les mmes effets que moi autour de l'il de votre personnage.

02 Crez le fond du visuel

Double-cliquez sur le calque de fond pour le rendre ditable. Cliquez ensuite sur le bouton Fx ct du bouton masque de fusion, en bas de votre fentre de calques. Slectionnez Incrustation en dgrad, avec les paramtres que vous voyez sur la copie d'cran. Crez un nouveau dgrad en trois tapes avec come premire couleur #f2f5f7, comme deuxime couleur #e5ebee et comme dernire couleur #f6f8f9.

04 Ajoutez le poulpe

Ouvrez la photo du poulpe et dtourez-la. Rcuprez la slection que vous venez de faire en faisant un [Ctrl] + clic ([Cmd] +clic sur Mac) sur le calque du poulpe. Crez un nouveau calque et remplissez la slection avec du noir. Ajoutez un masque de fusion ce nouveau calque. Avec une petite brosse 0% de duret, effacez les parties noires qui cachent des dtails de du poulpe que vous voulez laisser visibles.

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fiche technique

05 Ajoutez les formes noires

Crez un nouveau calque au dessus de celui contenant la forme noire de l'tape 4. Nommez-le formes noires. Dessinez des formes liquides avec la plume. Une fois satisfait par la forme obtenue, faites clic droit Dfinir une slection>Nouvelle slection. Laissez un contour progressif de 0,2, pour que les contours de votre forme restent lisses sans tre flous. Une fois votre slection obtenue, remplissez-la de noir. Rptez cette tape autant de fois que ncessaire, jusqu' ce que vous soyez satisfaits du rsultat.

08 Ajoutez de la masse la composition

Slectionnez le calque du poulpe, de la forme noire au dessus du poulpe ainsi que le groupe formes noires, et dupliquez-les en les glissant dposant sur l'icne nouveau calque, en bas de votre fentre calques. Gardez ces calques slectionns puis faites Edition> Transformation>Symtrie axe horizontal. Agencez ces nouvelles formes pour les faire correspondre la composition, et donner plus de cohrence l'illustration.

0 6 Composition de la forme gnrale

Une fois toutes vos formes noires cres, slectionnez tous les calques formes noires et regroupez-les ([Ctrl] + [G] ou [Cmd] + [G] pour les Mac). Cela vous permettra de gagner de la place dans votre fentre de calques, et surtout de dplacer l'ensemble de vos formes en mme temps si ncessaire. Calque aprs calque, agencez les formes autour de la femme et du poulpe de faon crer un ensemble homogne. N'hsitez pas copier/coller certaines parties du poulpe pour crer une forme qui vous plaise.

09 Ajoutez la femme prise dans des formes


Ouvrez la photo de votre choix et dtourez le personnage. La photo que j'ai choisie vient de Dazzle, sur Deviant Art (dazzlestock.deviantart.com). Comme pour le visage, crez de nouvelles formes noires avec la plume, et agencez-les de faon crer comme un filet qui retient le second personnage.

noires I

07 Crez les formes du visage

Crez un nouveau calque au dessus du personnage et nommez-le formes visage. De la mme faon que vous avez cr les formes gnrales de la composition, crez des coules noires qui partent du visage. Jouez sur l'imbrication des formes, leur taille, ajoutez des masques de fusion pour mieux dfinir leurs formes, supprimez des parties, etc... Le but est de donner l'impression de tentacules noires qui sortent du visage.

10 Ajoutez la femme prise dans des formes


Ajoutez un losange devant son visage, que vous remplirez avec un dgrad de type angle, avec comme premire couleur #d3d3d3, et la seconde couleur #e2e2e2. Rglez l'Opacit du losange 50%.

noires II

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11 Ajoutez de la lumire I

La lumire est un lment important, car le visuel est pour l'instant trop sombre. Crez un nouveau groupe, en cliquant sur l'icne groupe en bas de votre fentre calque. Nommez ce groupe lumires, et placez-le dans le groupe formes noires du poulpe. Avec l'outil Ellipse de slection, crez un cercle en maintenant [Alt] et [Maj] enfoncs, et remplissez-le de blanc. Organisez vos calques de faon ce que le cercle se trouve sous les formes noires, tout en restant visible.

12 Ajoutez de la lumire II

Dupliquez le cercle, changez sa taille et sa position dans la composition, de faon avoir plusieurs sources de lumire. Slectionnez tous les calques avec les cercles, dupliquez-les et placez-les en dessous des calques de cercles, et fusionnez-les ([Ctrl] + [E], ou [Cmd] + [E] pour Mac). Allez ensuite dans Filtres>Attnuation>Flou gaussien et rglez le flou de sorte crer un halo autour des cercles. Rduisez ensuite l'opacit du calque 18%, pour que l'effet soit visible sans tre violent.

13 Ajoutez de la lumire III

Sur un nouveau calque, tracez une droite 90 degrs avec l'outil Plume. Slectionnez l'outil Pinceau (b), rglez sa taille 3px, et sa duret 100%. Slectionnez le blanc comme couleur de premier plan. Slectionnez l'outil Plume, puis faites clic droit Contour du trac>Forme, avec la case Simuler la pression coche. Dupliquez ce calque et tournez-le 90 degrs, pour obtenir une toile quatre branches. Fusionnez les deux calques, puis dupliquez-le pour crer les toiles.

SITES RECOMMANDS

fiche technique

14 Crez le fond I

Ouvrez les photos que vous avez choisies pour crer votre fond, et placez-les dans un groupe au dessus du calque de fond que nous avons cr en premier. Pour ma part, j'ai choisi des temples japonais, des cascades et des nuages. Dtourez-les grossirement, puis commencez les intgrer la composition. Utilisez les masques de fusion pour adoucir les transitions entre le calque de fond et vos photos.

17 Affiner les dtails II

Pour donner plus de liant au visuel, j'ai choisi de rajouter quelques formes abstraites. Pour cela, crez un nouveau calque. Tracez une ellipse de slection [M] et coloriez l'intrieur avec une brosse fine et une duret de 100%. Alternez gris, blanc et noir. En gardant la slection active, faites Filtres>Fluidit et jouez avec les diffrents rglages jusqu' ce que vous soyez satisfaits. Rptez cette tape autant de fois que ncessaire, et ajoutez ces nouvelles formes la composition.

15 Crez le fond II

Pour intgrer les lments du fond l'illustration, dsaturez chaque photo (slectionner le calque puis faites [Ctrl] + [Maj] + [U] ou [Cmd] + [Maj] + [U] pour Mac), puis passez chaque calque en mode Superposition. Jouez ensuite sur les niveaux ([Ctrl] + [L] ou [Cmd] + [L] pour Mac) pour rendre l'image plus ou moins transparente. Enfin, jouez sur l'opacit des images pour donner plus ou moins de visibilit aux diffrents lments. Pour ma part, j'ai choisi de valoriser les temples en haut, ainsi que les cascades.

18 Finalisation de l'illustration

Reste claircir certaines zones (utilisez pour cela une grosse brosse avec une faible opacit et en utilisant du blanc, sur un nouveau calque en mode superposition), ou travaillez les couleurs avec des calques de rglages que vous mettrez tout en haut de votre pile de calques. Pour cette illustration j'ai utilis les calques de rglage Balance de couleurs, Teinte/Saturation, Filtre photo, Noir et blanc et Mlangeur de couches.

propos de lauteur
Xavier Bourdil Il a 25 ans et habite Paris. Passionn depuis toujours par le monde de l'image, je me suis lanc dans le graphisme et dans l'illustration sur le tard, il y a un an. Autodidacte, je suis actuellement en poste dans une agence de marketing, o je travaille pour des clients comme Nike, Castorama ou Alcatel. Site : http://www.trustinelements.com

16 Affiner les dtails I

Reste finaliser l'illustration. J'ai principalement jou sur les hachures en arrire plan et sur les effets de lumire. Pour les hachures, crez un nouveau document de 3x3 px, puis tracez un carr noir en haut gauche, un autre au milieu, et un dernier en bas droite. Ensuite, faites Edition>Utiliser comme motif. Revenez votre illustration. Crez un nouveau calque au-dessus des photos d'arrire-plan, et utilisez votre nouveau motif avec l'outil Pot de peinture.

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conomisez

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avanc | 180 min


Photoshop CS4

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mitsubishi claude

Mitsubishi Claude crer une histoire sur lcran


Chacun de vous a srement vu les botes avec les modles coller et les illustrations peintes la main au-dessus. Cela est du, en partie, au fait que les photos des machines anciennes sont peu nombreuses et en vrit, ce sont les photos documentaires. Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer en tant que illustrateur et modleur comment crer une image de ce type.

01 Matriaux ncessaires

Au dpart, il nous faut un motif selon lequel une illustration sera peinte. Personnellement, jai utilis un modle dernirement coll. Comme je suis modleur, la plupart de mes illustrations sont cres la base de ceux-ci. Je me suis donc servi dun conqurant du ciel du 1939 Mitsubishi A5M4 Claude. Le modle est peint avec les couleurs du 1938 mais moi, je tiens beaucoup peindre lavion du lieutenant Mitsugu Kakufuna. Jai examin donc de prs le schma de son avion et les peintures quil avait sur le fuselage.

03 Couleurs de base

Lavion tait recouvert de tle non peinte. Seule la queue avec les stabilisateurs tait peinte en rouge et le capot du moteur en noir. Il faut donc simuler la surface aluminium refltant partiellement la lumire. Jai choisi le gris pour donner une couleur pleine la surface. Pour cela, jai utilis le Pinceau (Brush Tool) avec une paisseur de 15 points qui simule bien la peinture acrylique lgrement dilue. Tout lavion tait peint sur un seul calque et dcoup en parties laide de diffrentes teintes du gris.

02 Conception et esquisse

Je mets le modle sur la petite armoire en le tournant pendant quelques minutes pour obtenir un angle de vue similaire celui que je veux avoir sur lcran. Maintenant, il faut faire une esquisse. Je le fais laide dun pinceau standard (Brush Tool) avec une paisseur de 1-2 points. Pour me simplifier la vie, jai dessin la queue, le stabilisateur et les ailerons horizontaux avec un pinceau rouge plus pais. Le calque de lesquisse est prt. Le noir est une couleur de lesquisse pour la rendre diffrente des autres parties noires de limage, vous pouvez changer la couleur.

04 Avion

Jutilise toujours le mme pinceau. Comme vous voyez, lavion se trouve dj dans un calque. Le capot du moteur est noir. Selon les sources, la peinture originale tait demi-mate cela est important pour ajouter les zones claires et les rflexions de lumire partir de cette surface. Avec le mme pinceau, il faut peindre les dtails les plus petits du carnage. Les vitres dans le carnage seront ralises aprs. Il est noter que les ailes sont plus claires et le fuselage plus fonc la lumire tombe du haut sur la scne et la partie visible du fuselage se trouve dans un ombre lger.
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fiche technique

05 Modliser les dtails

Il est temps de passer aux dtails. Affichez le calque de lesquisse et rglez son opacit 50% (Opacity). Slectionnez le calque de lavion et verrouillez les pixels transparents laide de loption disponible dans la fentre Calques (Layers) appuyez sur licne de lchiquier (Lock transparent pixels). Grce cela, en peingant et en ajoutant les ombres lavion, chaque touche de pinceau ne sera visible que sur les zones couleurs dans ce calque. Cette fonctionnalit est trs utile car elle permet de prvenir une peinture involontaire sur une zone autre que celle dsire.

08 Pilote aux manettes

Cest maintenant quil faut dessiner notre hros le lieutenant Kakufuna. Crez un calque au-dessous du calque de lavion. Choisissez loutil Pinceau (Brush Tool) avec un diamtre denviron 2-3 points. Dessinez le cockpit, le fauteuil du pilote et le hros de lespace lui-mme. Pour cela, utilisez la documentation historique afin de vrifier les couleurs des vtements du pilote. Essayez dtre le plus proche de la vrit historique car limage que vous crez aura une valeur artistique et historique la fois.

0 6 Ajouter les ombres au prdateur

La premire chose faire en peignant un avion est dajouter les ombres sa surface. Cela a pour objectif de mettre en relief les parties convexes dans un dessin plat, de donner une impression dun solide aux formes bien dfinies. Tout dabord, ajoutez les ombres avec un pinceau plus pais et diminuez au fur et mesure sa taille pour mettre en relief plus de dtails. En peignant, il ne faut pas oublier une direction dincidence de la lumire et la structure de couverture dun avion rel. titre de rappel, ctait une tle brillante. Ne vous proccupez pas de lombrage qui masque les cercles rouges - symboles dun avion japonais.

09 Arrter le vent

Dans le modle, il manque encore les vitres dans le carnage du pilote. Pour cela, crez un nouveau calque (New Layer) et mettez-le entre le calque du pilote et celui de lavion. Un peu de bleu, de blanc et de bleu-vert et le vitre est fait. Pourquoi faut-il le mettre entre les calques cits? Pour lui donner de la transparence. Rglez alors lopacit de ce calque (Opacity) environ 70%. Ce nest pas beaucoup mais cela est du au fait que le vitre reflte beaucoup de lumire tombant du haut.

07 Moteur et son capot

Il est temps de soccuper du moteur et de son capot qui permet lavion de dcoller. Ajoutez les ombres au capot du moteur en mettant les zones claires plus dlicates que celles sur le fuselage tant donn que la surface moins brillante sy trouvait au dpart. Crez ensuite un nouveau calque situ au-dessous du calque de lavion et dessinez les dtails du moteur se trouvant lintrieur de ce grand botier noir. Au-dessus des calques de lavion et du moteur, crez un nouveau calque permettant dajouter une casserole dhlice et de slectionner une hlice tripale en mouvement.

10 Atterrisseur de lavion

Un calque suivant situ au-dessous de lavion permet de peindre latterrisseur de lavion. Mitsubishi Claude avait un atterrisseur non escamotable, situ dans les capots arodynamiques. Suivant lesquisse, crez alors cet lment suivant de votre avion. La couverture des capots des roues est grise encore une fois la facture de la tle brillante. Ensuite, les roues noires en caoutchouc.

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mitsubishi claude

11 Dcalcomanie

Lapplication dune dcalcomanie est lune des tapes finales du collage du modle. Cet lment est aussi trs important dans limage car il lui donne les traits caractristiques permettant didentifier notre avion. Ce sont les cercles rouges symbolisant la nationalit de lavion ceux-ci sont raliss manuellement avec le mme pinceau qui celui utilis ds le dbut pour peindre lavion. Dans limage avec le dessin technique, slectionnez les lettres et les chiffres avec loutil Baguette magique (Magic Wand Tool). Copiez les zones slectionnes vers votre image et mettez-les sur lavion via loption Edit>Transform>Distort.

14 Arrire-plan

Lavion est dj fait. Il faut maintenant peindre larrire-plan. Vous trouverez ci-dessous une recette pour peindre rapidement un ciel avec les nuages. Utilisez toujours le mme pinceau. Crez un nouveau calque situ tout en bas. Commencez la peinture par passer en revue quelques photos reprsentant les paysages et le ciel. Personnellement, jai choisi la vue derrire ma fentre qui ma inspir le plus. Avec un gros pinceau de taille de 100 points, commencez peindre toute la zone situe au-dessous de lavion avec les diffrentes teintes du bleu. Pas pas, diminuez la taille du pinceau.

12 Lignes sur le fuselage

Procdons maintenant la peinture des lignes sur le fuselage simulant les points de jonction des tles sur le fuselage de lavion. Pour cela, crez un nouveau calque au-dessus du calque de lavion, choisissez un pinceau avec une paisseur de 1-2 points, la couleur noire et commencez peindre les lignes de dcoupage. Cest la dernire tape de peinture o le calque de lesquisse est activ. Pour peindre, jai utilis le schma et le modle situ sur la petite armoire devant moi. Cette tape ncessite de la patience et de lexactitude.

15 Composition

Essayez de rpartir la lumire sur les nuages de sorte ce que celle-ci ait une apparence relle et corresponde bien toute limage. Ne vous proccupez pas trop de dtails car cest lavion et sa peinture qui doivent tre ici les lments principaux. Cest ce que les couvertures des modles exigent parfois. Jai dcid donc de traiter le ciel de manire un peu superficielle. Il reste encore quelques dtails pour dessiner les contours des nuages qui ressemblent ceux annonant la tempte. Lajout des dtails lavion est une tape finale il sagit de lantenne, de petits dtails sur les ailes et le plus imporant, daccentuer les contours des hlices de manire permettant de donner une impression que celles-ci tournent grande vitesse. Il reste encore comparer le modle et le dessin technique de lavion. Tout est bien. Cest ainsi que limage permettant de reculer dans le temps a t cre.

propos de lauteur
Micha Milde Il est un graphiste dans une socit soccupant de PAO. Il ralise aussi des illustrations militaires. Il est modeleur depuis 20 ans. Il soccupait aussi de la photographie en modlisme et en publicit. Il est vivement intress par lhistoire de la guerre en Pacifique. Contact : michalcat@gmail.com

13 Effet tridimensionnel

Les lignes de dcoupage sombres sur lavion sont un peu neutres. Masquez le calque de lesquisse, crez un calque de plus au-dessous de celui avec les lignes mais au-dessus du calque de lavion. Ajoutez maintenant les lignes troites qui vont complter les lignes de dcoupage. La couleur blanche, lpaisseur du pinceau de 1 point. Cette opration exige aussi beaucoup de patience. Cependant, les dtails dans limage sont trs importants, notamment dans le cas dune image comme celle-ci qui a pour but de reprsenter fidlement un objet historique ici un avion.
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ApportVisuel.com
fiche technique

cration de logo

Utiliser les outils pratiques de Photoshop pour crer un montage photo professionnel, outils prfrs : la gomme, le tampon et les modes de fusion.

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apportvisuel.com - cration de logo

dbutant | 120 min


Photoshop CS3
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fiche technique

01 La forme de base

Crez une image en 40x21 cm et 300 dpi, enregistrez sous final.psd ici nous voulons composer une forme avec un motif terre. Ouvrez une des images de base comportant de la terre sche, coupez un morceau avec loutil Rectangle de slection et collez-le dans le document. Ensuite, sur un autre calque, dessinez la forme avec les pinceaux, peu importe la couleur, une fois votre forme dessine.

04 Les palmiers I

Ouvrez la photo avec le palmier, ici vous avez deux possibilits : dtourer chaque feuille la plume ou utiliser la Baguette magique. Si vous prfrez la Baguette magique, veillez bien jouer avec les luminosits et le contraste ainsi que la courbe. Une fois votre slection faite avec la Baguette magique, limage a obligatoirement slectionne des lments indsirables, il va donc falloir les gommer, une tablette graphique est idale pour cela

02 Matire de base

Slectionnez le blanc extrieur avec la Baguette magique et cliquez sur le calque de la matire terre et videz lextrieur de la forme. Voil, il ne reste plus que votre forme dessine et la matire la comportant. Maintenant vous pouvez rajouter des matires supplmentaires en utilisant dautres photos, raccordez les images coupes avec le Tampon.

05 Les palmiers II

Placez le palmier en arrire-plan, faites de mme avec la photo nomme herbe gros plan.jpg vous pouvez transformer et incliner vos lments en faisant [Ctrl] + [T] (PC) ou [Cmd] + [T] (Mac). Dupliquez le palmier et lherbe verts plusieurs fois et placez-les tout autour de la forme.

03 De la verdure

Continuez dalimenter la composition avec des matires varies, ouvrez dautres photos comportant de lherbe, collez les lments qui vous intressent et collez-les dans le document, ajoutez-y un peu de verdure. Gardez votre calque avec la forme dessine au pinceaux, ainsi vous pourrez chaque nouvel lment coll, supprimer lextrieur de la forme. Pour lherbe, cest le mme principe, utilisez loutil Tampon, la Gomme pour adoucir le contour, et noubliez pas de rgler les teintes et Saturation pour la rendre clatante.

0 6 La maison

Ouvrez limage maison.jpg, dtourez la maison, copiez et collezla dans le document principal. Positionnez-la et faites une transformation ([Ctrl] + [T]). Maintenant, dans la barre de menu en haut de la page cliquez sur L et faites -100% pour effectuer un effet miroir rapide. Votre maison est maintenant positionne correctement, ajoutez-y des ombres sur un nouveau calque avec loutil Pinceau en prenant la couleur noir que vous mettrez ensuite en mode fusion Incrustation, enfin, ajustez les couleurs et les contrastes.

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apportvisuel.com - cration de logo

07 Le van

Ensuite, ouvrez limage van.jpg, dtourez-le de faon prcise, comme dhabitude avec loutil Plume. Copiez et collez-le dans le document, suprimez le logo avec loutil Tampon, augmentez les contrastes et enfin modifiez la teinte du vhicule [Ctrl] + [U], dplacez le curseur de teinte et choisissez quelque chose de plus flashi. Et pour finir crez un nouveau calque en dessous, puis avec le pinceau, dessinez directement une ombre noire bord doux.

10 La fort

Ne pensez pas la cascade pour le moment et ouvrez limage fort.jpg, dtourez-la et placez-la au bas de la forme gnrale. Utilisez Edition>Transformation>Dformation pour ajuster la fort la forme Allez sur le calque de la forme gnrale et avec loutil Baguette magique, cliquez lextrieur, puis retournez sur le calque de la fort et supprimez la slection.

08 Les tournesols

Ouvrez les images Tournesol.jpg et tournesol2.jpg utilisez les techniques de dtourage voques dans les tapes prcdentes, cest--dire dtourez la Plume puis gommez les parties non souhaites, etc. Collez les tournesols dans le document, ajustez les contrastes et teintes, sauf que cette fois-ci, dupliquez les tournesols et regroupez-les ensembles, vous pouvez dupliquer seulement une partie du tournesol, pour cela allez sur le calque du tournesol et utilisez le Rectangle de slection.

11 Attention la cascade

Ouvrez limage cascad1.jpg, dtourez et collez. Ouvrez limage cascade2.jpg, dtourez-la et collez-la en dessous du calque cascade1, puis mettez-le en mode de fusion Incrustation. Utilisez loutil Gomme pour adoucir les bords et suprimmez certaines parties internes des cascades pour laisser apparatre larrire-plan. Si ncessaire, dessinez avec le pinceau couleur blanche quelque nouvelle partie deau.

09 Les fleurs rouges

Ouvrez limage fleur.png, celle-ci est dj dtoure, comme pour les tournesols collez-la et dupliquez-la sur un autre calque en modifiant sa taille [Ctrl] + [T], prenez un peu de recul sur la composition et vous verrez quil faut encore rajouter du dtail, notamment pour la petite maison. Reprenez le calque du palmier et dupliquez-le encore plusieurs fois et utilisez la technique de la fleur et du tournesol, positionnez-en devant la maison et sous la fleur.

12 Les formes de pinceau

Slectionnez quelquune de vos formes de pinceau et placez-les sur un nouveau calque en premier plan. Avec la Gomme, suprimmez certaines zones pour donner limpression que la courbe passe derrire la composition. Copiez la forme et collez-la sur un nouveau calque en dessous et appliquez Filtre>Attnuation>Flou gaussien, ajustez le flou comme vous le souhaitez.

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fiche technique

13 Le logo vectoris

Importez votre logo vectoris dans le document. Allez dans Illustrator, puis [Ctrl] + [C] et [Ctrl] + [V] dans Photoshop. Faites un effet de perspective dans Edition>Transformation>Perspective, appliquez ensuite une Ombre porte noire et enfin collez une nouvelle forme vectorielle pour la petite tincelle sur laquelle vous appliquerez une lueur externe rouge.

15 Spot de surf I

Ouvrez limage surfer.jpg, dtourez-la, puis copiez, collez. Ajustez les teintes, les saturations, les contrastes. Et enfin prenez loutil Gomme pour fondre la vague dans la mer. Pour un bon raccord, vous devez alterner entre la Gomme et le Tampon.

14 Locan

Ouvrez limage ciel.jpg colle en arrire-plan et ajustez la luminosit et le contraste ainsi que la courbe de blanc pour accentuer les blancs. Ouvrez ensuite limage mer.jpg, slectionnez une petite partie et collez-la dans le document. Ensuite, dupliquez ce petit bout de mer pour remplir toute la surface de la page. Pour un effet plus raliste dupliquez et rtrcissez les bouts de mer qui se placeront vers le haut. Raccordez le tout avec loutil Tampon et ajustez les teintes et les saturations.

16 Spot de surf II

Loutil Tampon est idal si vous souhaitez raccorder un mme lment dupliqu (comme la mer) et la Gomme pour fondre un lment diffrent un autre. Dans certains cas, si les teintes et les saturations ne suffisent pas, testez les modes de fusion pour ajuster les couleurs de llment suprieur celui infrieur.

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17 Le poisson rouge ne survrira pas

Faites de mme pour la vague de droite en ouvrant limage vague.jpg sur ces deux lments jai rajout un peu de rose. Crez un calque au-dessus et avec le pinceau, peignez une couleur que vous appliquerez au calque infrieur en mode fusion Incrustation.

18 Le poisson rouge ne survrira pas

Pour finir le bocal, ouvrez limage bocal.jpg, ne dtourez pas mais faites Slection>Plage de couleur avec licne Pipette cliquez sur le blanc de limage et ajustez le curseur pour slectionner un maximum le bocal. Collez-le dans le document et remplissez les parties manquantes dues la slection en plage de couleur avec le pinceau couleur blanc, slectionnez le poisson et dplacez-le un peu plus loin.

propos de lauteur
Guillaume Moreau Graphiste indpendant, passionn par la publicit a mont sa socit et son rseau de professionnels et propose ainsi des services de qualit aux agences de communication et autres studios de crations. Contact : http://www.apportvisuel.com

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allphoto

La photographie
est fantastique
un moment unique, elle capture nos mmoires, nos souhaits, nos motions, nos dsires cachs, les moments les plus magnifiques, la monotonie quotidienne. Cest peut-tre une conscience de culpabilit de la personne et de la nation. Elle reprsente le temps en un clin doeil. Une interview sans paroles. Elle possde la capacit de convaincre ou de dissuader. Vous ne pouvez viter la photo et aurez du mal oublier une bonne... et donc, je poursuis mes efforts pour dialoguer entre ceux qui sont derrire lobjectif et ceux qui lui font face explique Romana Jelnkov W, propritaire et directrice de Allphoto.
Allphoto, lun des pionniers dans le domaine de la fourniture dimages professionnelles sur le march tchque, a t fond en 1992 et est parvenu une des positions de leader sur le march tchque et slovaque. Depuis 2004, allpho est membre du CEPIC (Coordination Europenne des Agences de Presse Photo Stock Heritage), et a tendu ses activits au niveau international. Allphoto propose des gammes compltes et professionnelles tout en mettant l'accent sur une approche personnalise pour les particuliers. Nous savons que les bases du succs dune banque dimage lheure actuelle consistent en des offers de matriels larges et varies ainsi que des sites de travaux parfaits, cest pourquoi nous proposons chaque jour une centaine de nouvelles images en format haute qualit. En collaboration avec des collgues de ageFotostock, lEspagne, nos spcialistes travaillent continuellement apporter de nouvelles innovations dans le but damliorer et de renforcer lefficacit de notre service online et la fonctionnalit e-commerce du site www.allphoto-online.com.

Figure 1. Lquipe de Allphoto


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la photographie est fantastique


Actuellement, allphoto reprsente lune des collections les plus nombreuses. Des clients de tout le monde peuvent chercher et achter pas moins de 4,5 millions dimages. La plupart des images offertes sont dune taille de 50 Mo avec la garantie des donnes et des informations de texte de qualit. tant donn que la gamme de nos clients de notre banque de photos est large, nous proposons quelques possibilits sur la faon d'acqurir des images professionnelles : Les licences de Droit Gr (The Right Managed (RM)) sont conues pour les utilisations unique avec la possibilit dacheter les droits pour des futures utilisations. Afin de vous carter tout risque de duplication de l'image slectionne par un concours ou toute autre socit, il ya une possibilit d'acqurir l'exclusivit, ce qui fera en sorte que votre image est unique en son genre dans un domaine donn, de temps ou de territoire. Si vous avez besoin d'utiliser une image pour une campagne de publicit, nous proposons des options de licences flexibles et individuelles. Pour cette question de flexibilit des licences, il est ncessaire de contacter notre quipe de vente. Cependant, si vous optez pour la flexibilit ou pour une utilisation illimite en temps, quantit, ou territoire, il convient de seulement de procder lachat dune Royalty Free (RF). En achetant cette license, vous possderez les droits pour une utilisation illimite, cependant, sans exclusivit. En dehors de la licence RF, il est aussi possible dacheter en ligne une collection de CD virtuels. Enfin, dernier point, allphoto peut vous offrir la souscription des images libres de droits. En change dun prix forfaitaire, vous pourrez avoir accs une dizaine de milliers dimages professionnelles libres de droits. Un personnel form de plusieurs annes d'exprience et une connaissance parfaite des collections reprsentes sera heureux de vous aider choisir les images.
Romana Jelnkov W. et lquipe commerciale

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critique

Lightroom 2 pour les photograhes

Auteur : Martin Evening Nombre des pages : 526 diteur : Eyrolles ISBN : 978-2-212-12368-5 Prix : 42 EUR

Le trs clbre Lightroom d'Adobe s'est trs rapidement impos comme un outil indispensable dans le monde de la photographie numrique professionnelle. Avec la sortie de la version 2, de nouvelles fonctionnalits encore plus puissantes et encore plus intressantes ont vu le jour. L'occasion pour Martin Evening, photographe professionnel anglais, dj reconnu pour son best-seller Photoshop pour les photographes, de mettre jour son livre. Ayant particip au lancement du projet Lightroom avec les quipes d'Adobe dont il a pu suivre les laborations et avances ; Martin Evening profite de la sortie de la version 2 du clbre logiciel pour nous proposer cet exemplaire. Ce nouveau livre s'enrichit de 300 nouvelles pages trs commentes et richement illustres haut en couleur. La mise en page vous permettra de profiter pleinement du contenu avec une structure deux colonnes. Au sommaire, prsentation du logiciel et de son espace de travail pour procder rapidement son utilisation, apprentissage des outils de rglages, gestion, dveloppement, et impression des fichiers avec notamment le format RAW, ou encore travail complmentaire avec le logiciel Photoshop ; et mme des tudes de situations concrtes afin de pouvoir utiliser le logiciel dans ses plus profonds retranchements. Grce aux astuces et conseils de l'auteur, vous bnficierez de techniques optimises afin de profiter au maximum d'un flux de travail efficace. Vous serez guids pas pas par de nombreuses captures d'crans commentes. Au final, Lightroom 2 pour les photographes reprsente vraiment le manuel de rfrence.

Guide pratique de choix typographique

Auteur : David RAULT Nombre des pages : 210 diteur : Atelier Perrousseaux ISBN : 978-2-911220-26-5 Prix : 35 EUR

Parce que chaque typographie a une histoire, une signification, et un impact dtermin sur le lecteur, son choix n'est jamais anodin. Un mauvais choix typographique peut mettre mal toute une communication visuelle, d'o la ncessit de connatre les caractres d'imprimerie. C'est ce que propose David Rault, graphiste, journaliste et photographe dans son guide pratique de choix typographique. Enseignant en typographie, c'est face la demande de ses tudiants dsireux de trouver un manuel instructif et pratique que lui vint l'ide de composer cet ouvrage. Ainsi, loin de nous accabler de dates et de termes techniques, l'auteur propose en prambule une courte introduction aux grandes familles de fontes et leurs spcificits. Il prsente ensuite de faon synthtique une soixantaine de typographies, parmis les plus connues et reconnues, avec, pour chacune d'elles, une biographie du typographe, une mise en contexte historique et sociale, la description de la typographie, avec les connotations qu'elle vhicule et les valeurs qui lui sont associes. L'auteur livre en outre une srie de mots-cls et popose des alternatives chaque caractre. Le tout est illustr d'exemples d'utilisation de ces alphabets. Enfin, des personnalits du monde de l'dition et de la typographie livrent leurs sentiments l'gard de leur typographie prfre. Ainsi, ce livre vivant et bien construit constitue un formidable outil de travail par son ct rsolument pratique ; l'emploi des mots-cls et leur runion dans un tableau synthtique en fin d'ouvrage permet de cerner rapidement une typographie et d'en dterminer la pertinence. Par consquent, cet opus s'adresse autant aux tudiants, qu' l'amateur dsireux d'en connatre plus, mais aussi aux graphistes et maquettistes soucieux de trouver des rponses rapides une problmatique donne.

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portrait professional

Professional
Portrait Professional est un logiciel intelligent de retouche arographe. Cr par la socit anglaise, Anthropics Technology Ltd, il permet damliorer vos portraits en se basant sur les standard de la beaut actuelle. Elabor partir dune base de milliers de photographies de visage, Portrait Professional prsente le principal avantage dappliquer, en un minimum de temps, des retouches ralistes. Portrait Professional utilise une technologie spcifique, ClearSkin, permettant de retoucher laspect de la peau (tches, boutons et autres imperfections) tout en conservant un aspect naturel. Deux versions du logiciel sont disponibles lachat : Standard ou Studio. La version Studio, que nous avons test, est plutt destine aux professionnels de la photo. Elle peut tre configure avec Photoshop ou Lightroom, et permet notamment dexploiter directement les fichiers RAW. Lobjectif majeur de cet outil et de pouvoir amliorer des portraits plus facilement quavec des logiciels de retouches classiques, genre Photoshop, et ce, sans grande comptence artistique. On peut affirmer que ce pari est tenu. noter que ce logiciel (Version 9) est disponible uniquement en tlchargement (http://www.portraitprofessional.com/fr/) aux prix de 69,95 pour la version Standard et 99,95 pour la version Studio. Un manuel dutilisation est galement fournit au tlchargement (la version franaise est disponible partir du 14 juillet 2009). Aprs avoir lanc le logiciel il vous faut ouvrir limage sur laquelle vous allez travailler. Deux images sont prsentes pour vous permettre de faire vos premiers tests. Tous les types de fichiers images et photo sont pris en charge, le fichier RAW uniquement par la version Studio. Aprs avoir ouvert notre portrait il faut choisir le genre (femme ou homme), car les critres de modifications seront alors adaptes. Il nous faut ensuite dfinir les 5 points spcifiques du visage : le coin gauche de lil gauche, le coin droit de lil droit, la pointe du nez, et les coins gauches et droits de la bouche. Cest ltape cl du traitement du visage. Si le portrait est de profil, il suffit de cliquer sur le bouton Profile View avant de dfinir seulement 3 points du visage. Le logiciel nous montre alors comment il a dfini chaque partie (yeux, nez et bouche) par un rseau de segments (facetest_1.jpg). Il faut alors bien veiller ce que le positionnement du rseau soit exact. Nhsitez pas dcaler chaque point par glisser-dplacer (par exemple bien ajuster le centre de la pupille pour chaque il). Aprs avoir accept le rcapitulatif de tous les points dfinissant le visage, Portrait Professional va oprer son traitement. Mme si cela est transparent pour lutilisateur, sachez que le logiciel effectue son traitement en tlchargeant toutes les informations sur son serveur, puis en vous retournant un premier rsultat ! On obtient immdiatement une premire version du visage corrige avec des rglages adapts. Ds lors, il ne vous reste plus qu adapter tous les paramtres de retouche laide dune multitude de curseurs classs par catgorie. Voyons rapidement les diffrentes catgories. Face Sculpt Controls vous pouvez ajuster plusieurs curseurs pour affiner ou grossir certains traits dfinissant la structure mme du visage : tte, mchoire, nez, cou, formes des yeux, des sourcils ou de la bouche. Les retouches sont assez spectaculaires, toute en demeurant naturelles. On peut notamment tirer le cou volont ! Attention ne pas abuser de cette option sous crainte davoir le cou dune girafe... Si vous maintenez la souris sur un curseur pendant quelques secondes, un exemple ou une explication de la fonction apparait en infobulle. Skin Controls vous disposez de plusieurs curseurs appliquant une sorte de maquillage pour adoucir le teint, effacer les points noirs, ajouter un peu de bronzage, etc. On peut galement adoucir les rides... Noubliez pas de vous servir de loption Extend. Celle-ci est essentielle en cas de col ouvert ou de dcolt. laide dune brosse de couleur, il vous suffit de colorer toute la peau qui apparat sur la photo (facetest_2.jpg). Sans cela, les modifications sur la texture de la peau sarrteront au milieu du cou ! Inversement on peut supprimer (option Cut Back) par exemple un col de chemise qui serait reconnu par erreur Figure 1. facetest_1.jpg

Portrait

Figure 2. facetest_2.jpg

comme une partie de la peau. Ainsi les traitements ne seront pas appliqus sur cette partie. Notez qu tout moment vous pouvez voir les modifications que vous avez dores et dj appliques par rapport limage de base (Cliquez sur longlet View before and after). Eye Controls permet de modifier les yeux, notamment la couleur (une nouveaut depuis la version 8) ! Nous disposons galement de la possibilit de redonner de lclat au blanc des yeux. Mouse and Nose Controls permet de retoucher la couleur, le contraste ou le grain de peau des lvres, et de blanchir les dents, option au combien utile ! De la mme faon il est possible dajuster la teinte des lvres, exactement comme sil on appliquait un maquillage. Hair controls - comme pour le Face Sculpt Controls, il est conseill de redfinir la zone des cheveux car le logiciel peut ne pas tout prendre en compte, ou au contraire englober une partie des vtements ou du fond de limage. Sans vritablement changer la couleur, on peut claircir les cheveux ou modifier leur texture, mais aussi les paissir ou les lisser. Skin Lighting Controls et Picture Controls ce sont les deux dernires catgories qui servent fignoler laspect gnral dont lclairage du visage, puis de la photo. Voil vous avez fait toutes vos retouches, en quelques minutes et quelques clics de souris. Il faut admettre que la prise en main de ce logiciel est extrmement simple et les retouches sont applicables en un minimum de temps. De plus, pour les professionnels qui manipulent un grand nombre de portraits retoucher, il existe un mode Batch sur la version Studio afin doptimiser le temps de travail sur de gros volume. Avant de diffuser votre portrait sur Internet vous avez trouv le moyen deffacer vos rides, de redonner de lclat vos yeux ou de blanchir vos dents, un petit miracle en somme !
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de Mr.Xerty
Mr.Xerty - :NO MASTA Prod: Name : Brice CHAPLET Age : 24 ans Where : Paris Job : Graphiste Freelance Portfolio : www.nomastaprod.com Contact : mr.xerty@gmail.com Pour en (sa)voir plus, rendez-vous sur : www.nomastaprod.com
Night-Shade : Illustration onirique autour de la belle Fae (Faestock sur Deviant Art) volant au milieu des cieux.

Galerie

Freaks-Theatre-Show : Only freaks can rule my world...crazy world! R.I.P Grandpa. Vintage collage, techniques mixtes.
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galerie de Mr.Xerty

U-Know-What : Pa ysage urbain cr partir de photos personelles, prises au hasard d'une rue, Paris ou encore Prague. Disponible en poster grand format ici : www.amkashop.com

Jump-To-It_Paradigm : Cette illustration a t cr pour le 3me artpack de la communaut de graphiste : Arepik. Le pack s'intitule Paradigm, et s'oriente vers la vision que chacun peut avoir de la vie, un precept suivre, une faon de voir les choses comme un concept.

Sudden-Death : Cra vintage, techniques mixtes avec mlange de typo et formes vectorielle et photos de Katanaz stock (sur Deviant Art)

Except-One : Every planet we reach is dead...Except One! Comme si cette amat urbain cherchait une nouvel planete pour l'accueillir, il semblerait qu'il lai trouv. Disponible en poster grand format ici : www.amkashop.com
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Galerie de

Eric Massaro
Il fait de la photo depuis maintenant 3 ans et du photomontage depuis un peu plus d'un an. Il a appris le maniement de Photoshop par l'intermdiaire d'un photographe qui lui a donn des cours en ligne puis il a continu en se documentant avec des revues telles que .psd ... Il a toujours rv de faire des pochettes de CD, son rve commence se raliser puisque il a t contact par plusieurs groupes... Il travaille sous le nom de La Grande Ombre. Son logiciel de prdilection est bien sur Photoshop CS4 mais il aime beaucoup travailler galement avec Lightroom 2. Son univers est trs dark, il aime beaucoup le fantastique et le macabre.

Pour Shaytan, j'ai utilis le filtre dispersion outrance. Je me suis ensuite servi d'une bonne dizaine de textures puis j'ai ajout quelques coups de peinture pour terminer. Logiciels utiliss: Photoshop CS4, Painter X, et Lightroom 2.

Pour The Fear, j'ai utilis un modle provenant de Deviant Art... J'ai ajout normment de couleurs de teintes vertes car le modle tait en noir et blanc et j'ai textur le tout.Les papillons ont t rajouts ensuite et floutts. Le tout a t ensuite dform pour donner cet effet d'tirement. Logiciels utiliss: Photoshop CS4

Pour Emerald Goddess, je me suis servi d'un dcor et d'un modle de chez Deviant Art. Le cerf lui, vient de XCHNG. Chaque lment a t travaill part afin d'obtenir la mme teinte verte. J'ai rajout normment de volage dans la robe du modle de faon a lui donner cette impression de voler. Le tout a t textur et assombri. Des brushes de cheveux ont ensuite t places sur la tte du modle et les ombres ont t cres. Photoshop CS4.
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J'adore ces histoires de fantmes qui apparaissent sans que l'on sache trop pourquoi... C'est ce que j'ai voulu raconter dans Le couloir des ombres. Le personnage assis au fond provient de XCHNG. Le dcor et le modle proviennent de chez Deviant Art. Pour cet effet fantme, j'ai utilis lusieurs calques du modle fminin sur lesquels j'ai appliqu le filtre flou directionnel. J'ai ensuite gomm toutes les parties qui ne m'interessaient plus de faon obtenir cet effet de dformation. Le personnage au fond a t floutt et j'ai rajout une texture de chez Flickr (dont Playing with Brushes est le propritaire). J'ai ensuite tout dsatur en appliquant un filtre couleur. Logiciel utilis: Photoshop CS4 et Lightroom 2.

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Schizophrenia est certainement mon travail prfr. Le modle provient de Dreamstime et les textures de XCHNG. J'ai la aussi utilis le filtre dispersion certaines parties du corps (le cou et le bras) de faon a clat le modle. Le tout a ensuite t textur. Logiciel utilis: Photoshop CS4.

Pour Vertige, je me suis servi d'un ponton et d'un cerf provenant de chez XCHNG. Le tout a t dsatur et retravaill au niveau des ombres. Des lments ont t supprims du ponton. J'ai ensuite rajout des nuages en arrire plan. J'ai plac trois textures et aplatit l'image. Le tout a t retravaill sur Lightroom 2 pour obtenir la teinte que je souhaitais. Logiciels utiliss: Photoshop CS4 et Lightroom 2.

J'ai cr ce travail en hommage un ami de Deviant qui peint des portraits d'enfants disparus... Malheureusement, le nombre de portrait s'allonge de jour en jour. Le modle et le dcor viennent de XCHNG et la feuille de chez Deviant Art. J'ai reravaill les ombres et ajout celle de l'enfant. Puis j'ai plac la feuille devant un soleil et ses lance flare (qui viennent de mon stock personnel). Le tout a t floutt a certain endroits. Logiciel utilis: Photoshop CS4.

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et aprs

Voici la fin de ce numro !


Dans le prochain numro nous vous prsenterons Les 10 piges viter en photomontage. Vous trouverez aussi un article sur la photographie numrique : comment obtenir un effet dobscurit et de mystre dans vos images. Nous vous invitons vous inscrire sur notre galerie o vous pouvez publier vos travaux, regarder les crations des autres et ajouter vos commentaires.

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