Engendroscuro

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Trasfondo

Engendroscuro
Probablemente, la facción más difícil de describir con exactitud. Probablemente, para todos es la mayor expresión de maldad en Taltos (casi todas las demás facciones los atacan nada más verlos), exactamente lo que busca Engendroscuro. Sus motivaciones son el dolor, el miedo, el sufrimiento y la sed de sangre... Incluso algunos dicen que se alimentan de esas emociones. Pero sus verdaderos motivos no son fáciles de expresar en términos “humanos”... Quizá podría entenderse como la locura encarnada. Pero no siempre ha sido así.

Todo empezó con los Isiri, nacidos como mezcla de elfo y elfo oscuro. Algunos rumores muy antiguos ocultos en textos olvidados mencionan un intento de paz entre ambas razas, siendo los Isiri el fruto y prueba de esa paz. Cuando la paz falló, los Isiri fueron abandonados por ambos bandos. Forzados a vivir sólo mediante sus medios, fueron de aquí para allá hasta que encontraron un laberinto de cuevas bajo la ciudad de Nudoespina y el bosque Nudorroble. Construyeron ciudades subterráneas e hicieron alianzas con las criaturas bajo tierra. Incluso domesticaron las criaturas que vivían en la oscuridad. Crecieron en número, pero no eran más que una pequeña broma o molestia para las otras facciones. Dado que su corazón tiraba más hacia el lado de los elfos oscuros, en sus ciudades erigieron monumentos a las peores actividades posibles, y daban la bienvenida a cualquiera que quisiera disfrutar de ellas. Por ejemplo, un nigromante que quisiera experimentar sin la férrea mano de Judas en su hombro (o el puño de un Cruzado en su cara) podía bajar a las cavernas a jugar... por un módico precio. Un Señor Supremo con gustos poco habituales podía saciar su sed alejado de ojos curiosos. Incluso un sacerdote Cruzado podía poner a prueba su alma hacia los pecados más oscuros. Por no hablar de que los pactos muchas veces se sellan mejor en la oscuridad. Este antro del mal es como un imán para los elfos corruptos. Nacidos lejos de la luz de sus

Se trata de la líder de Engendroscuro. Los experimentos con magias opuestas. y muchos elfos fueron sacrificados como ofrenda a la figura que se recortaba en los muros. los monstruos que nacen de mutaciones provocadas por los demonios. Son las aberraciones. se lo colocó alrededor del cuello y decidió volver a atacar la misma torre veinte años después del primer intento. van apareciendo en las profundas oscuridades de Nudoespina. el demonio se quedó en Taltos. Son elfos nacidos en la oscuridad. Su objetivo es simple: destruir por completo Taltos y convertirlo en una extensión de su reino. que han crecido al lado de los Isiri y demonios.verdaderos padres (ya sea por decisión propia o por azar). el príncipe elfo no tenía forma de vencer al monstruo. y convenció a los Isiri para hacerlo.. rápidamente se hizo con el poder entre los Isiri. y que han sido corrompidos desde el nacimiento. demonios y aberraciones a punto de desaparecer en una implosión autodestructiva. Uno de estos elfos corruptos llegó muy alto demasiado rápidamente. hay un patrón en la locura. y empezó a invocar otros demonios. Simplemente. Rauthuros es probablemente la criatura más fuerte del mundo. Lo que parece una alianza imposible entre Isiri. Su primer plan fue atacar una torre élfica (hogar de un príncipe y un mago famosos). fuerzas unidas por un deseo de mucho más poder. Inmediatamente abrió un portal en la caverna más profunda de las ciudades de Engendroscuro. elfos corruptos. La población de elfos corruptos es muy inferior a la de Isiris. Pero ocurrió algo inesperado: Rauthuros no volvió a su reino. Los Isiri ganaron ese día. encontrando nuevas vías de saciar sus apetitos. Pese a todo. algunos elfos no han seguido la luz de sus hermanos y hermanas de Almirithil. se atrevió a usar algo que pocos mortales podrían rebajarse a hacerlo: recurrió a usar la Medialuna de Bilis. pero se equivocó y el ataque fue repelido con una facilidad insultante. Obviamente. e incluye algo que hizo a los Elfos. hay reglas en el caos si uno mira con suficiente atención. Pensando que podría decantar la guerra de su favor. la mayoría de Isiris no tienen la suficiente fuerza de voluntad. y de allí emergió el Señor de los Demonios Rauthuros.. existen. pero aun así pueden llegar lejos en la escala de mando de Engendroscuro. Engendroscuro sólo ha empezado su asalto a Taltos. Trasfondo . Estas almas descarriadas pueden hacer su vida en las vastas ciudades subterráneas bajo Nudoespina. un artefacto que no es de este mundo (y que no estaba segura de qué hacía). Cien niños Isiri fueron sacrificados a un caldero ardiente. su simple vistazo hace que veteranos de guerra se arrodillen de horror. y los hechizos lanzados por el mago resbalaban como cera por la piel del demonio. Hay otro tipo de criaturas entre las filas de Engendroscuro. creando horrores nunca vistos. pero nadie sabe qué es. la Reina Bruja. y los demonios no tienen autocontrol. es más bien lo contrario. desafiando cualquier clasificación. Su pasado como elfa es demasiado oscuro. Con su inquebrantable voluntad y su increíble habilidad mágica. Los Isiri empezaron a mezclarse con los demonios (por medios mágicos o uniones más carnales y blasfemas). y las propias criaturas de las pesadillas más oscuras. Ya sea por un error en el uso de la Medialuna o por la devoción de los Isiri. Tras su derrota. y marchan a la guerra junto a Engendroscuro.

Rauthuros puede incluirse en el ejército como Solitario (ÚNICO) y obtiene la habilidad Invocado (Reina Bruja). en cualquier fase de final de turno. ÚNICO. que se une a la tropa del lanzador del hechizo y se activa de forma habitual en la próxima activación de la unidad del hechicero. Tipo: Arma.Frasco de fuego infernal. Si un Señor de la Guerra es invocado. Según los contadores que gaste. Tipo: Especial. La miniatura gana la habilidad de lanzar un hechizo de Fuego Infernal con HM7 y rango 12” como una Habilidad Especial (NO como un lanzamiento de hechizo). cualquier miniatura puede “gastar” 6 contadores para recuperar una Herida (máximo 1 herida por miniatura).Arma horripilante. la miniatura recibe una herida. .Puerta. . Nota: las miniaturas Líder que sean invocadas en tropas siguen teniendo la capacidad de hacer acciones de Líder (como Reagrupar) aunque la tropa tenga más de un Líder. tiene los siguientes efectos: · 2 contadores: incrementa el rango del hechizo en 2” (máximo 6” por hechizo). máximo +1HC) Además. Puede usarse además de lanzar hechizos (si podía). Cuando una miniatura de Engendroscuro destruya una miniatura enemiga. · 3 contadores: HM+1 del mago para lanzar ese hechizo (máximo +1 por hechizo).Medialuna de Bilis. Si no se consigue lanzar el hechizo. Además.Personalización Personalización Doctrinas Cónclave demoníaco . añade un contador o marcador de dolor (por ejemplo en una taza al lado del campo de batalla) por cada herida que tenía originalmente la miniatura. Coste: 10. NOTA: No se reciben marcadores de Enjaulado por transformar una miniatura en Despojo (pero sí si la miniatura muere por resistir el hechizo). Todas las miniaturas bajo el área de efecto reciben una herida y quedan Ardiendo. . La miniatura obtiene las habilidades especiales Desmoralizar y Cruel. sus beneficios se aplican al momento. la miniatura es substituida por un Despojo. Equipo Adicional Hechizos Adicionales Alcance 18” 18” ADE 3” 5” Efecto Tomo de lo Arcano Hechizo Dolor debilitante [Debilitating Pain] Fuego Infernal [Hellfire] Coste 5 7 Tipo Ofensivo Ofensivo Todas las miniaturas bajo el área de efecto reciben una herida y quedan Aturdidos. Cuando una miniatura haga una acción de Foco. Todas las miniaturas de Demonio ganan la habilidad Invocado(Demonio) y pueden hacer dos acciones cuando son invocados (en vez de una).Jaula de dolor. Coste: 25. · 5 contadores: elimina todos los requisitos de LDV para lanzar ese hechizo. Si se lanza con éxito. cualquier Hechicero de Engendroscuro puede “gastar” contadores de dolor (sácalos de la taza) para aumentar sus hechizos. gana la habilidad Nauseabundo hasta el principio de su siguiente activación. Durante el juego. Declara cuántos contadores gastas antes de lanzar el hechizo. Dolor . Coste: 10. cualquier Líder puede “gastar” 3 contadores de dolor para ganar +1HC (decláralo antes de hacer la tirada. . Sólo Reina Bruja. Tomo del Encantamiento Hechizo Rompemente [Mind Break] Coste 2 Tipo Ofensivo Alcance 18” ADE Efecto Afecta a una única amiga miniatura de Soldado en su última herida.Tipo: Especial.El Mal. .

Por desgracia para el mundo.Lista de ejército Señores de la Guerra [Warlords] Rauthuros Señores de la Guerra Escultura: Chaz Elliott. Pocas veces aparece. Fuerte. destroza. Rugido HC #AC: 4 PM PM: 0/0 6 8 8 7 7 7 7 HE: Sed de sangre. Rauthuros Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Señor de la Guerra (0-10/2) Raza: Demonio H MOV DIS DF DM 0 7 9 13 16 1 7 9 13 15 2 6 9 12 14 3 6 8 12 14 4 5 8 11 13 Coste: 244 Peana: Gigante SKU: 14417 5 5 8 11 13 Su nombre es suficiente para que los propios ángeles tiemblen dentro de su armadura y que los paladines más puros se cuestionen sus principios. Ardiendo). Tomo Incendiario. HE: Aterrador. y sólo responde ante el portador de la Medialuna de Bilis. Cuando Rauthuros aparece en el campo de batalla. Inmunidad(Tomo Muerte. todo le molesta. Choque 6 6 5 5 5 Hechizo innato: Toque ardiente HE: Hechicero de Guerra MOV HE: Volar 9 9 8 8 7 7 . Rauthuros es una de las criaturas más devastadoras que ha habido en el reino de los mortales. Regeneración/5. que actualmente es la Reina Bruja. rompe y astilla todo lo que le molesta.

Pintura: Liliana Troy. Escultura: Werner Klocke. una excelente alternativa a la miniatura de la Reina Bruja. Quiere acabar con el mundo de luz. Reina Bruja Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Señora de la Guerra (4-12/3) Raza: Elfa H MOV DIS DF DM 0 6 7 10 14 1 6 7 10 14 2 5 6 9 14 3 5 6 9 13 4 5 5 8 13 Coste: 132 Peana: Estándar SKU: 14065 HE: Espía. y visir de los Señores de las Profundidades Infernales. Una hechicera de un gran poder. Dura/1 HC #AC: 2 HM PM: 7/18 9 3 3 HE: 9 8 8 7 2 2 2 Tomos: Arcano. devolver Taltos a su condición primigenia como una prefectura del infierno. Anteriormente tuvo un bonito nombre élfico. Ahora. Pero su pasado no le importa. y gobernar como reina.Señores de la Guerra Reina Bruja [Witch Queen] 03126 Ghoul Queen. Encantamiento En las profundidades de las cavernas de Arkturile hay una rosa blanca. consorte de demonios. Pintura: Noel Meyer. Muerte. Pero está protegida por espinas como nadie ha visto jamás en el mundo. algunos dicen que venía del sur de Tirithilia y fue expulsada por una ofensa. ya olvidado. es la Reina Bruja. Escultura: Werner Klocke. . muy hermosa y con una fragancia exquisita.

Xeldorian. Flotar. A pesar de ser un gran comandante. Tyrant of Darkness] Las profundas cavernas que los Isiri llaman “hogar” no es únicamente suya. como por ejemplo creando los engendros de Mashaf. saliendo a la superficie únicamente para alimentarse. una bestia ancestral que ha vivido en las profundidades de Taltos.. Xeldorian se guarda sus opiniones a no ser que le pregunten. Unos cuantos de esos ojos pertenecen a Xeldorian. Tirano de la Oscuridad Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Señor de la Guerra (6-15/1) Raza: Aberración H MOV DIS DF DM 0 8 8 12 14 1 8 8 12 14 2 8 7 12 13 3 7 7 11 13 4 7 7 11 12 Coste: 200 Peana: Grande SKU: 14537 Señores de la Guerra HE: Aterrador. y sus experimentos mágicos han atraído muchos ojos. ha hecho algunas ayudas a sus experimentos. Xeldorian. Tirano de la Oscuridad [Xeldorian. Muchos Isiri son recelosos de su presencia.. Espía HC #AC: 2 HD 6 7 7 6 6 6 HE: Castigar(Bien) 6 5 5 5 Escultura: Bobby Jackson. Regeneración/5. pero sin que ellos lo supieran. Imbloqueado. #AD: 4 Rng(12) HE: Francotirador. Tirador de guerra .

la verdad es que muchos vieron su gran potencial. otro peón de los grandes demonios.. Sin embargo.. Javolith Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Capitán (4-10/1) Raza: Elfo H MOV DIS DF DM HE: Duro/1 HC #AC: 2 6 5 5 0 5 7 11 12 1 5 6 11 11 2 4 5 10 10 Coste: 55 Peana: Estándar SKU: 14305 Escultura: Ben Siens. cuando HE: Duro/2 lo haga será el HC 5 5 4 primero en sor#AC: 2 HE: Inutilizar. Aquí Guros. y como Capitán del Ejército tiene garantizados los primeros botines. Barón de los Látigos [Guros. Javolith es un aristócrata en su oscura sociedad. Barón de los Látigos se alimenta del Afiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 80 dulce néctar del Rango: Capitán (4-8/1) ÚNICO Peana: Estándar sufrimiento y Raza: Demonio SKU: 14067 del vino de las H 0 1 2 almas. Pintura: Marike Reimer. PM: 5/6 Tomos: Incendiario MOV HE: Volar 10 9 9 Escultura: Ben Siens. pese a ser simplemente un elfo de Tirithil y no un verdadero Isiri. y fue uno de los señores que apoyó el ascenso de la Reina Bruja. HE: Castigar(Bien). lo que el mundo exterior llama un Engendroscuro. Ahora. Baron of Whips] Capitanes Cuando estaba en el infierno.Capitanes Guros. un soldado de a pie. Alcance ber el tuétano PM 7 6 6 de sus huesos. Maestro de Armas . la lealtad de Javolith se ha visto por fin premiada. Servirá MOV 6 5 5 a la Reina Bruja DIS 6 5 5 DF 11 10 10 hasta que deDM 14 13 13 caiga. Javolith Uno de los auténticos Isiri. aquí en Taltos tiene poder e incluso devotos en Engendroscuro. Guros era prácticamente nada.

Por ello se ha ganado a pulso su título: Duque del Dolor. Furia 8 7 7 Tomos: Encantamiento. Duro/2 HC #AC: 3 6 6 5 4 HE: Sed de sangre. con tal de ver el caos que sobreviene cuando los otros soldados devoran las sobras. Duque del Dolor Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Capitán (4-8/2) Raza: Demonio H MOV DIS DF DM 0 6 7 11 14 1 6 7 11 14 2 5 6 10 13 3 5 6 10 13 Coste: 85 Peana: Grande SKU: 14436 HE: Sin miedo. Rahl es esa criatura. A diferencia de otras mutaciones a Exarcas. el intelecto del Primarca no se pierde durante la mutación. Primarca bathaliano Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Capitán (3-5/1) ÚNICO Raza: Aberración H MOV DIS DF DM 0 7 8 11 14 1 6 8 11 13 2 6 7 10 13 3 5 7 10 12 Coste: 123 Peana: Grande SKU: 50142 Capitanes HE: Inmunidad(Apoyo). Pintura: Adrift. . Duque del Dolor [Rahl. y se necesita una criatura de la corrupción más absoluta. y es capaz de dar órdenes telepáticamente. Regeneración/3. Nauseabundo. algo tremendamente útil en el campo de batalla. Rahl. sus propios soldados. Inutilizar. en su lugar hay odio por todas las cosas que se interponen en su camino. Escarcha HE: Hechicero de Guerra Escultura: Kevin Williams. Cruel Escultura: Tim Prow.Primarca bathaliano [Bathalian Primarch] Un Primarca no tiene nada de compasión. Espía HC #AC: 2 PM PM: 5/9 8 5 5 4 4 HE: Desmoralizar. Duke of Pain] Ser líder bajo el magnífico Rauthuros y por encima de un enjambre de demonios con ansia de poder no es una tarea fácil. Se sabe que destroza a sus propias criaturas. Rahl.

trayendo pesadillas y oscuros pensamientos a los mortales. Ashakia Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Sargento (3-6/1) Raza: Demonio H MOV DIS DF DM 0 6 6 9 11 1 5 6 8 11 2 5 5 8 10 Coste: 40 Peana: Estándar SKU: 14083 HE: Inmunidad(Apoyo). Ahora Ashakia se desliza en la noche. Pintura: Marike Reimer. Keradaan Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Sargento (6-15/1) Raza: Elfa H MOV DIS DF DM HE: Asaltante HC #AC: 1 HD 4 2 1 HE: 3 HE: Disparo indirecto. El primer paso en la evolución de los Isiri. Disparo rápido 0 6 6 10 11 1 5 5 9 10 Coste: 47 Peana: Estándar SKU: 14495 Keradaan #AD: 2 Rng(16/24) Escultura: Bobby Jackson. Recuerda incluso la impotencia y debilidad de la carne viva. y servirán a la oscuridad por sí solos. Y es que los mortales sólo necesitan un ligero golpe en la dirección adecuada. subiendo en los rangos de los Isiri hasta llegar a ser una de las más mortíferas de Engendroscuro. Sus ojos ven mucho más allá.Sargentos Sargentos Ashakia Ashakia es una rareza de entre los demonios: recuerda su vida mortal.. . y su beso de seda provoca pensamientos incontrolables. El resultado fue una bendición para Engendroscuro: perdió casi toda su herencia élfica pero mantuvo la carne y el arsenal. nacida elfa. Dura/1 HC #AC: 3 MOV HE: Volar 10 4 4 3 HE: Ataque rápido 9 9 Escultura: Chaz Elliott. Y esos días ya se han ido. pero retorcida y a la vez protegida por la magia demoníaca que fundió las armas con su cuerpo..

y ha conseguido llegar a cierta posición en el ejército por su astucia y su capacidad de manipulación. Escultura: Tim Prow. y sus capacidades de supervivencia. Vysa La cultura Isiri es difícil de entender.Meridiana Meridiana Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Sargento (4-10/0) Raza: Demonio H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 2 PM PM: 3/6 6 3 3 HE: Inutilizar 6 Hechizo innato: Atar 0 6 6 8 13 1 5 5 7 12 Coste: 29 Peana: Estándar SKU: 14496 Sargentos Hay pocos demonios que oculten sus almas tras unos músculos y una piel suave. Muchas de sus batallas son viajes suicidas para sus soldados. Odio(Bien) 0 6 6 10 11 1 5 5 9 10 Coste: 24 Peana: Estándar SKU: 14220 Escultura: Tim Prow. . Tiene mejor equipo que la mayoría y más ganas de usar sus herramientas. Por ello siempre se coloca en la primera línea de combate. Vysa Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Sargento (4-6/1) Raza: Elfo H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 2 4 3 HE: Furia. saboreando la batalla desde la cima de una pila de víctimas. pero disfruta de la parte más suave de la alianza entre los Isiri y los demonios como nadie lo hace. pero los supervivientes reciben recompensas que romperían el alma de los vulgares mortales. Vysa entiende perfectamente a su gente. Meridiana es una sargento cruel. Por una parte están los que son capaces de encontrar un equilibrio entre el deseo de placer y poder.

igual que los propios IsiDIS 5 4 ri. llenos de odio y furia. No son exactamente elfos. Disparo rápido más que atravesar. Demonio fáunico [Goatman Demon] Estos demonios nacen de las charcas de sangre coagulada de Rauthuros. sino una criatura Rango: Soldado Peana: Estándar propia que ha pasado mucho Raza: Elfa SKU: 144386 tiempo en la oscuridad. Demonio fáunico Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Demonio H MOV DIS DF DM HE: Sin mente HC #AC: 1 5 4 HE: Furia 0 7 5 10 12 1 6 4 9 11 Coste: 19 Peana: Estándar SKU: 14395 Escultura: Tim Prow.Soldados Arquera Isiri [Isiri Archer] Los Isiri son criaturas con la piel morada. las costumbres también han DF 8 8 DM 11 10 cambiado. como los elHE: fos. Aunque H 0 1 mantienen algunas costumbres MOV 6 4 élficas. eso sí). Así que. caótico y sin mente. Soldados Escultura: Bobby Jackson. una pesadilla de tiempos antiguos. usan arcos. cuya punta HD 3 3 está serrada para desgarrar #AD: 1 Rng(16/24) HE: Disparo indirecto. pero son arcos HC 1 1 más cortos (usados con gran #AC: 1 HE: habilidad. ni exactamenArquera Isiri Afiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 32 te demonios. apenas pueden controlarse su comportamiento. .

se les despoja de protección. Barrido Demonio menor [Lesser Devil] Cuando un guerrero demoníaco falla y no consigue impresionar a Rauthuros. Inmunidad (Tomo Escarcha). Su piel está tan fría como el hielo. Dado que prefieren las frías cavernas de los Isiri al calor de la guarida de Rauthuros. dejándolos sólo con un enorme dolor y soltándolos en la batalla donde se espera que mueran. Demonio menor Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Demonio H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 1 HD #AD: 1 Rng(9/12) HE: Disparo en filas 2 2 HE: Alcance 0 6 4 8 12 1 5 4 7 11 Coste: 21 Peana: Estándar SKU: 14432 Escultura: Tim Prow. Pintura: Anne Foerster. y el contacto de su sangre en la piel humana causa congelación repentina. donde sus habilidades pueden ser muy útiles. HE: Rajar. armas y carne. Demonio gélido Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Demonio H MOV DIS DF DM 0 5 6 10 13 1 5 5 9 11 2 4 4 9 11 Coste: 30 Peana: Estándar SKU: 14473 Soldados HE: Agrupar.Demonio gélido [Ice Demon] Los demonios gélidos son demonios de una era mucho anterior. Regeneración/3 HC #AC: 1 5 5 4 Escultura: Michael Brower. . se han agrupado para la guerra.

Soldados [Broken Fodder] Despojo Los despojos son la carne de cañón. arañazos y golpes. Despojo Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Gólem H MOV DIS DF DM 0 5 4 8 10 Coste: 7 Peana: Estándar SKU: 14358 HE: Sin mente. Nauseabundo HC #AC: 1 4 HE: Escultura: Chaz Elliott. Cualquier soldado que los menosprecie pronto se verá sobrepasado por sus mordiscos. La muerte es una bendición. . Pintura: John Bonnot. Flotar HC #AC: 2 3 HE: Provocar Escultura: Gene Van Horne. una liberación de la oscuridad de las cavernas. pocos Despojos vuelven con vida de las batallas. [Demon Imp] Los enjambres de diablillos que van saliendo de las profundidades de Engendroscuro no deberían tomarse a la ligera. cuerpos y mentes ya hechos añicos cuya única función es absorber los golpes enemigos y crear brechas en las líneas enemigas para que puedan actuar los Isiri. por lo que corren hacia ella con esperanza en vez de miedo. Diablillo Diablillo Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Demonio H MOV DIS DF DM 0 8 4 9 11 Coste: 15 Peana: Estándar SKU: 14365 HE: Agrupar.

Engendro de Mashaf [Mashaf Spawn] El ritual de Mashaf no es fiable y no tiene efecto si no va acompañado de alguna interpretación o variación individual. Pintura: Anne Cooper. Estas criaturas son bienvenidas en Engendroscuro. Salvaje 5 Escultura: Bob Ridolfi. los resultados sólo pueden estimarse. . Exarca bathaliano [Bathalian Exarch] Los Bathalianos son unas criaturas extrañas. horríficas. Cuando una víctima mortal está sujeta a las energías y fluidos oscuros del Ritual. aunque suelen ser algo humanoide con huesos y músculos en sitios no muy habituales. a esos resultados se les llama “Engendros de Mashaf”. Tomo Incendiario) HC #AC: 2 MOV HE: Enterrarse 5 4 4 HE: Furia asesina. Nauseabundo HC #AC: 3 5 5 4 HE: Desmoralizar. Exarca bathaliano Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Aberración H MOV DIS DF DM 0 6 6 11 13 1 6 5 11 13 2 5 4 10 12 Coste: 64 Peana: Estándar SKU: 50062 HE: Inmunidad (Apoyo). pues son buenos especímenes para probar su demoníaca magia. Normalmente. Pintura: Anne Foerster. que apestan a carroñeros y devoran sus presas a mordiscos. porque no hay dos iguales en cuanto a forma. Inutilizar Escultura: Kevin Williams. Engendro de Mashaf Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Aberración H MOV DIS DF DM 0 6 5 9 12 1 6 5 9 11 Coste: 26 Peana: Grande SKU: 14059 Soldados HE: Agrupar. Inmunidad (Ardiendo.

mucho más mortal que una simple arquera o una arañita. Imbloqueada Escultura: Gene Van Horne. pero más hábil con el arco). se obtiene una arquera arácnida Isiri. Disparo rápido. . Sigilo HC #AC: 2 4 4 3 HE: Asesino. Envenenar Escultura: Gene Van Horne. Arquera arácnida Isiri Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Elfa H MOV DIS DF DM 0 8 5 9 12 1 8 5 9 12 2 7 4 8 11 Coste: 49 Peana: Grande SKU: 14517 HE: Agrupar. Guerrero arácnido Isiri Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Elfo H MOV DIS DF DM 0 8 5 10 12 1 8 5 9 11 2 7 4 9 11 Coste: 47 Peana: Estándar SKU: 14514 HE: Agrupar. Sigilo HC #AC: 1 HD 3 2 2 HE: 3 2 1 #AD: 1 Rng(12/18) HE: Envenenar. Explorador/8. fue necesaria la “colaboración” de muchos “voluntarios” para crear estas abominaciones medio Isiri medio araña. los guerreros arácnidos son mucho más que la suma de sus partes.Soldados [Isiri Arachnid Warrior / Isiri Arachnid Archer] Guerrero arácnido Isiri Impulsado por el deseo de la Reina Bruja de replicar los famosos guerreros arácnidos de los elfos oscuros. Cuando se combina una araña de caverna con una arquera Isiri (menos fuerte. Desviar/1. Combinando la velocidad y sigilo de las temibles arañas de caverna con la fuerza de un guerrero Isiri.

Duro/0 HC #AC: 3 4 4 3 HE: Sed de sangre Escultura: Gene Van Horne. miseRaza: Elfo SKU: 14385 H 0 1 ria y pestilencia como si fueran MOV 6 4 grandes dones.Guerrero demonio [Demon Warrior] Ya en las primeras batallas. las largas espadas y las decoradas armaduras cubren corazones oscuros y almas marchitas. Soldados Guerrero demonio Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Demonio H MOV DIS DF DM 0 5 6 11 13 1 5 5 10 12 2 4 4 9 11 Coste: 49 Peana: Estándar SKU: 14435 HE: Sin miedo. HE: Desviar/1 HC #AC: 2 3 3 HE: Escultura: Bobby Jackson . y aunque no buscan la muerte. Rauthuros comprobó que los Isiri no eran especialmente útiles como guerreros. Rauthurosjuzga a todos los guerreros de todas las razas. por cierto. y cuando encuentra uno válido. por lo que abrió un portal hacia su reino demoníaco y empezó a reclutar guerreros demoníacos. Y los Isiri son excelentes DM 11 10 sirvientes. lo toma. no deja de ser una vieja y Guerrero Isiri cercana amiga de las cavernas. Los Isiri sirven bien a sus amos demoníacos. lo lava en un baño de su propia sangre y lo modela como guerrero demoníaco. y esos dones DIS 5 4 se olvidarán de ti una noche DF 10 9 más”. Afiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 21 De hecho hay un proverbio Isiri Rango: Soldado Peana: Estándar que reza: “Sirve muerte. Guerrero Isiri [Isiri Warrior] Los grandes escudos.

Alcance.. y responsables de conseguir información o simplemente hacer pasar buen rato a alguien mirando cómo se tortura un prisionero. En la batalla. Torturador Isiri Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Elfo H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 1 4 3 HE: Inutilizar.. ya que pocos quieren ser “acariciados” por un Torturador. armados con herramientas cortantes o pinchantes. su habilidad de atacar desde detrás alrededor de otros guerreros es muy útil. su contrapartida femenina) fueron los primeros demonios en llegar. Íncubos y Súcubos Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Soldado Raza: Demonio H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 2 MOV 9 4 3 HE: Ataque rápido 8 0 5 5 9 11 1 4 5 8 10 Coste: 23 Peana: Grande SKU: 14434 Íncubos y Súcubos Escultura: Bobby Jackson. HE: Volar Torturador Isiri [Isiri Pain Tender] Estos sádicos son los guardianes de las muchas víctimas que toman como prisioneros los Isiri en sus batallas. Fue precisamente su llegada lo que incitó a Engendroscuro a una guerra contra el resto de Taltos. Castigar(Monstruo) 0 6 5 9 11 1 5 4 8 10 Coste: 16 Peana: Estándar SKU: 14378 Escultura: Chaz Elliott . Ansiosos por estirar sus alas y acabar con los mansos. los íncubos (y los súcubos.Soldados [Incubus/Sucubus Warrior] Cuando empezó la alianza entre los demonios y los Isiri. desbordaron las profundidades de las cavernas con su número.

Disparo en filas Escultura: Tim Prow. poderosos y asquerosos. Bathalian] Los Bathalianos son seres crueles. Pintura: Anne Foerster. Nauseabundo HC #AC: 3 6 6 5 5 HE: Inutilizar. . que vienen de otro lugar.Centurión bathaliano [Bathalian Centurian] Élite Los Exarcas Bathalianos parecen tan inocentes como los animales de compañía de los humanos cuando se les compara con los Centuriones.. Salvaje Escultura: Kevin Williams. Pintura: Myrnnyx Minis. son seres que deberían ser temidos. bathaliano [D’Khul. Encantamiento 0 6 8 10 13 1 5 7 9 12 Coste: 79 Peana: Estándar SKU: 14511 HE: Hechicero de Guerra.. pero su poder mental rivaliza con el de la Reina Bruja. D’Khul. y eso es algo que interesa mucho a Rauthuros. Estas criaturas están protegidas por armaduras demoníacas que refuerzan su naturaleza de fuera de este mundo. Los tentáculos que salen de sus labios tienen púas que exudan un icor ácido. y sus manos cortan y mutilan mientras trinchan a sus víctimas. D’Khul. Centurión bathaliano Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Élite Raza: Aberración H MOV DIS DF DM 0 6 8 12 13 1 6 8 12 13 2 5 7 11 12 3 5 7 11 12 Coste: 92 Peana: Grande SKU: 14559 Élite HE: Inmunidad(Apoyo). bathaliano Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Élite ÚNICO Raza: Aberración H MOV DIS DF DM HE: Táctico HC #AC: 2 PM PM: 7/15 8 3 3 HE: Envenenar. Los que llegan aquí y sobreviven para luchar. Alcance 7 Tomos: Arcano. De dónde viene D’Khul o qué quiere es algo que nadie conoce.

Mientras. súcubo Escultura: Bobby Jackson. Esta súcubo es especialmente bella y cruel. Succubus] Cuando Rauthuros fue elevado de su plano demoníaco al plano real. Exploradora/6 profundidades. guardia corrupto Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Élite Raza: Elfo H MOV DIS DF DM 0 6 6 11 12 1 6 5 11 12 2 5 4 10 11 Coste: 61 Peana: Estándar SKU: 2882 HE: Desviar/1. Aún no se le ha dado una posición de mando. Elros no tardó casi nada en pasar a la oscuridad.. Tenía los contactos y en el campo de batalla cercenaba a sus enemigos con un solo golpe. súcubo Afiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 43 el mundo de la Rango: Éite Peana: Estándar superficie que Raza: Demonio SKU: 14494 aniquila a toda H 0 1 2 criatura que MOV 6 5 4 se cruce en su DIS 6 5 4 camino si no DF 9 8 7 DM 14 13 12 proviene de las HE: Asaltante. guardia corrupto [Elros. . cosa que no gustó al resto de elfos y fue desterrado de Tirithilia. Elros.Soldados Elros. Furia asesina. trajo a Jhorxia a su lado. subiendo su status en Engendroscuro. Duro/2 HC #AC: 3 5 5 4 HE: Envenenar. siempre y cuando le dejen destruir a sus enemigos. Pero decidió poner veneno en sus espadas para ser más eficaz. Pintura: chambersofminiatures. Escultura: Bobby Jackson. Corrupted Guard] Elros tenía todos los números para llegar a Capitán de la Guardia Real. aunque mantiene tanto odio por Jhorxia. y aplicó todos sus conocimientos y habilidades. Maestro de armas [Jhorxia. Vengativa 9 8 Jhorxia. sigue esperando una batalla donde pueda enfrentarse a la Guardia Real para vengarse. HC #AC: 3 MOV HE: Volar 9 4 3 3 HE: Asesina. pero lo acepta..

Muchos demonios se valoran por su capacidad de mando.[Mastema. Fuerte 8 8 7 Escultura: Tim Prow. Inmunidad(Tomo incendiario. Es habitual que Maugrathoth aplaste los cuerpos de la mitad de sus enemigos con sus garras. Duro/3 HC #AC: 2 MOV HE: Volar 9 6 6 5 5 HE: Desmoralizar. y la saliva y sangre que cayeron de su boca se fundieron con las alas. DM 14 13 13 12 HE: Sin miedo. Inmunidad (Tomo Tormenta). Furia asesina. Maugrathoth Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Éite Raza: Demonio H MOV DIS DF DM 0 7 7 11 13 1 6 6 10 13 2 6 6 10 13 3 5 5 9 12 Coste: 92 Peana: Grande SKU: 14416 Maugrathoth HE: Aterrador. Rauthuros rugió de victoria. preo en su caso es sólo por su brutalidad y estilo de lucha. Nauseabundo. Demon] Maugratoth es el guardaespaldas de los líderes demoníacos. [Maugratoth. cayeron al suelo en una mezcla de ceniza y carne calcinada. . Rugido. Ardiendo). Regeneración/4 HC #AC: 4 5 5 4 4 Mastema Élite HE: Inutilizar. devastaH 0 1 2 3 ción pura como MOV 7 6 6 5 DIS 7 6 6 5 no ha visto nunDF 11 10 10 9 ca nadie. la otra mitad huye corriendo cuando lo ve. Salvaje Escultura: Julie Guthrie. de Mastema ahí salió MasteAfiliación: Engendroscuro/Mal Coste: 87 ma. Demon] Cuando Rauthuros cortó las alas de Maladorn. nacido de la Rango: Élite Peana: Grande sangre de la vicRaza: Demonio SKU: 14456 toria.

Nasithe haría cualquier cosa que la Reina ordene. la tolerancia de Thuusia al dolor y a la magia es mayor de lo habitual. Thuusia. que supieron que ganaban un espíritu de los suyos. Como Isiri. Su madre fue la primera víctima para Nasithe.Élite Nasithe Nasithe Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Élite Raza: Elfa H MOV DIS DF DM HE: Dura/1 HC #AC: 3 5 5 4 0 6 7 10 11 1 5 7 10 11 2 5 6 9 10 Coste: 53 Peana: Estándar SKU: 14078 Cuando Nasithe nació. HE: Asesina. Quizá por ello. Pintura: Anne Foerster. a veces acabando con la vida de su víctima. Maga del Dolor [Thuusia. sea lo que sea. Pain Mage] Obtener poder a partir de la destrucción de la sangre es un arte que requiere mucha pericia. y al momento. Los Magos del Dolor se entrenan en ese arte y son muy buenos en conjuros para traer la corrupción a los enemigos de Engendroscuro. ha necesitado una figura materna. Maga del Dolor Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Élite Raza: Elfa H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 1 PM PM: 5/9 7 2 1 HE: 7 Tomos: Arcano. su madre profirió tal grito de nacimiento que hizo despertar a todos los habitantes de las cavernas negras de Arkturile. Vengativa Escultura: Chaz Elliott. es habitual que la envíen a probar sus habilidades demasiado lejos. Por suerte siempre hay más víctimas. y ha tomado a la Reina Bruja como tal. . Aflicción 0 6 5 8 13 1 5 4 7 12 Coste: 46 Peana: Estándar SKU: 14088 Escultura: Chaz Elliott. Thuusia. Eso fue una señal para los demonios. sin embargo. y no ha parado desde entonces.

Rechazada por su espíritu “poco apropiado”. Ahora devuelve todo el daño que le han hecho con el oscuro abrazo de la muerte.Cuando un elfo nace en la luz. gracias a la magia demoníaca. #AC: 3 HE: Asesina. Regeneración/4 su voluntad. su delgado cuerpo élfico Devorador de Mashaf Coste: 71 se transforma en Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Monstruo Peana: Grande una masa con un Raza: Aberración SKU: 14076 hambre incontroH 0 1 2 lable por la carne. Pintura: Michael Genet. Parada. se dice que algunos están más cercanos al invierno que a la primavera. Pintura: Marike Reimer. y el dolor de un cuerpo roto es mucho más real que el fantasma de un corazón roto. Sigilo HC 5 5 4 Escultura: Werner Klocke. la piedad y la cultura no suscitaban un especial interés. MOV 7 7 6 que apenas pue. La luz. es “ascendido” a devorador. HE: Hechicero de Guerra . Espía. Cuando un guardia Isiri es suficientemente competente. la elegancia. Aundine Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Solitaria ÚNICA Raza: Elfa H MOV DIS DF DM 0 6 6 9 12 1 6 5 9 11 2 5 4 8 10 Coste: 56 Peana: Estándar SKU: 14089 Aundine Solos Solos HE: Exploradora/6. Los devoradores son las criaturas que controlan la población de pesadillas. Vengativa Devorador de Mashaf [Devoreur of Mashaf] El Ritual de Mashaf es un complejo rito enseñado a Engendroscuro por parte de sus aliados demoníacos. que crea pesadillas que se arrastran. La verdad está en Engendroscuro. Nauseabundo.DIS 5 5 4 de ser mantenida DF 9 9 8 DM 14 14 13 bajo control por HE: Flotar. HC 5 5 4 #AC: 3 PM PM: 6/12 7 HE: Maldición 6 5 Hechizo innato: Explosión mental Escultura: Jason Wiebe. el confort. decidió dar la espalda a la luz para siempre. Envenenar. Aundine era una de esas. flotan o se deslizan por las profundidades cavernosas de Arkturile.

Así que éste retó a Maladorn a luchar por el control. Fire Demon] Escultura: Tim Prow. Ardiendo). Furia asesina. demonio ígneo Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Monstruo ÚNICO Raza: Demonio H MOV DIS DF DM 0 7 7 13 15 1 7 7 12 14 2 6 6 12 14 3 6 6 11 13 4 5 5 11 13 Coste: 157 Peana: Gigante SKU: 14461 Algunos susurran que Maladorn era el mejor guerrero de Rauthuros. Invocado (Hechicero). Maladorn. pero aunque Maladorn era un gran luchador. Rauthuros venció. Cruel . Pintura: Adrift. pero llegó a ser tan poderoso que escapó a su control. Duro/4 HC #AC: 3 8 8 7 7 6 HE: Ataques flamígeros. HE: Aterrador. demonio ígneo [Maladorn. Inmunidad(Tomo Incendiario. se comió su cola y cercenó sus alas de fuego con un solo golpe.Solos Maladorn. incluso le crecieron alas y le cambió la forma sin la bendición de Rauthuros. Rugido.

Pintura: Michael Proctor. los Ofrecealmas capturan todo ese poder y lo transportan donde pueda necesitarse. Marilith Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Solitario Raza: Demonio H MOV DIS DF DM 0 8 7 11 14 1 7 6 11 14 2 7 5 10 13 Coste: 83 Peana: Grande SKU: 14474 Solos HE: Inmunidad(Inutilizar). Pintura: Derek Schubert. y ha respondido a la llamada de Rauthuros personalmente. Regeneración/3 HC #AC: 6 5 5 4 HE: Choque Escultura: Julie Guthrie. Ofrecealmas [Soultender] Ofrecealmas Afiliación: Engendroscuro/Mal Rango: Monstruo Raza: Elfo H MOV DIS DF DM HE: Nauseabundo HC #AC: 2 PM PM: 3/6 6 HE: Rajar 5 4 4 0 1 2 3 Coste: 54 Peana: Grande SKU: 14105 Hechizo innato: Atar Los Torturadores que hacen muy bien su trabajo consiguen un ascenso a Ofrecealmas.Marilith Marilith es una Reina demoníaca en su propio reino. sus seis espadas y su tremenda habilidad son incuestionables. Como abejas recogiendo polen. . Escultura: Kevin Williams. entidades horribles e hinchadas que consumen las energías que desprenden los cuerpos vivos cuando experimentan sensaciones intensas de dolor o placer. Aunque nadie aparte de ella conoce los motivos.

Ron Vutpakdi. Wayne Reynolds. Mark Kidwell. Thank you.0 . Adam Straub. Autor: Gus Landt. sobre todo. www. Craig Zipse. Vincent Hendricks. Revisión ortográfica. Queremos agradecer al equipo de Reaper y. a Gus Landt. Jason Pape. Kim Vejlin. Gus Landt.Sobre Warlord Warlord y el sistema RAGE son © Reaper Games Inc 2010. Tim Collier. Maquetación: Dani Miralles (Namarie). Aaron Hartwell. Líderes de equipo de diseño de reglas: Gus Landt.com . guys! Para la última versión de este reglamento. que aceptasen nuestra propuesta de traducir Warlord a español y distribuirlo libremente. Ilustraciones: Sven Bybee. Matt Ragan. Jason Pape. gramatical y de estilo: Rubén Ortega (Morkai). Diseño de reglas: William Barrett. Sobre la Traducción de la Facción (Versión 1.cargad.Febrero 2013) Traducción: Dani Miralles (Namarie). Adam Waters.