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Ciclo productivo de las consolas de videojuegos Los videojuegos se han hecho una industria muy rentable en los últimos años y parece que cada vez son más caros con la justificación de que tienen una mayor tecnología y que son más funcionales que las consolas de hace 20 años. Se hizo interesante un análisis de cuánto realmente cuesta un proceso de producción de dichas objetos ya que por un lado es algo de lo que más consumo y por el otro lado es un mercancía que pocos abordarían. Cada vez se me hacen más caros y se verá si estos costos elevados son justificables o no. En general ya hemos escuchado que en Asía se produce la mayoría de los artículos y que la mano de obra es barata en ese continente y más específicamente en China. Pero veamos que no sólo son ellos los explotados, sino las fábricas aquí en América y en África sufren el mismo destino. Primero el capitalista o en este caso la empresa, debe de poner su capital adelantado en el mercado para comprar medios de producción y la fuerza de trabajo que va a desarrollar el producto. Partimos de la idea de que las personas que diseñan la imagen de la consola y las personas que dan un nombre a la misma. Después del breve paréntesis, el capitalista decide comprar los medios de producción que se van a utilizar. En estos casos se compran las partes ya armadas por diferentes compañías y que son utilizadas pro el proceso. Es por eso que se hará una descomposición de las partes y el costo de las materias primas. La primera parte que se analizará es el circuito integrado, que es la parte más importante del sistema ya que, es el sistema operativo del mismo. Se necesita un chip conocido cómo interfase inalámbrica PCB, parte de arriba, que es una antena con una punta de metal. Para la creación de este chip se necesita cobre que en promedio les costo dos dólares el kilo, tantalio (se extrae del coltán (columbita + tantalita)), un elemento químico que es sacado de minas en África donde los trabajadores al igual que sucede con los diamantes, son explotados siendo sometidos a procesos de esclavitud. El precio es de 1.5 dólares a los mineros que sacan dicho material. El otro elemento es el plástico que se utiliza para recubrir la antena que oscila entre los dos y tres dólares para crear un plástico. En promedio crear la antena que se necesita para una antena de una consola cuesta entre cinco o seis dólares el producirla. La siguiente parte son los cinco módulos se necesitan para el

vidrio. El lugar dónde se mantengan debe de estar muy bien conservado y la . Son partes del sistema de entrada y salida. El último elemento de la funcionabilidad es el botón principal de PCB que es el principal conector de las partes. Este producto es importado desde China donde al igual que en África los trabajadores se encuentran en condiciones de explotación. En esta misma producción se utilizan cuentas de ferritos que también son muy baratos y todos las podemos encontrar en cualquier tlapalería a 10 ó 20 centavos de dólar. La segunda parte es la parte de la memoria de la consola es el dispositivo de memoria. Se pueden emplear contenedores de acero.802.11 b/g. y que dan parte al funcionamiento del aparato. Otra vez se necesita. Se necesitan transistores hechos de cobre y de tantalio que cuesta seis dólares. que está compuesto de cobre y plástico. estaño y zinc. cobre. acero inoxidable. Deben evitarse los contenedores de plomo. tantalio y el cadmio que sirve en la batería. lo cual los hace muy baratos donde pagan entre 70 centavos y dólar por ellos. mercurio y de diodos de germanio. la parte de arriba y la de abajo que sirven de entrada y de salida de información y sirven de interfase. en la parte de circuito integrado le cuesta 20 dólares comprar todos estos materiales que sirven como medios de producción. El plástico y el cobre al ser muy barata cuesta tres dólares producir. Para su creación se necesita un diodo que se encuentra en cualquier tienda a un costo de veinte centavos de dólar. Se compone de transistores hechos de carbono. En total está producción le cuesta siete dólares el producirla en otro lado e importarla a sus fábricas para poderla usar en la producción de la consola. Los contenedores deben cerrarse herméticamente. A la compañía de consolas. Son parte de un circuito integrado.2 funcionamiento de la consola llamados. La compañía necesita comprar una Tarjeta de Memoria que consta de dos partes. Esto es debido a todas las precauciones que se deben tomar para su traslado y uso. hierro. Los cables balun que son utilizados en el proceso de armado tienen un costo aproximado de cinco dólares en la producción. Este debe de ser transportado en estado líquido. porcelana. cobre. 1Meg x 32 bit x 4 Bancos que sirven para guardar cierta memoria interna de los juegos. baterías de 6. plásticos. Se necesitan tarjetas conocidas como SDRAM 128Mb.8 voltios que están hechas de cobre. aluminio. Modulo de Interfase Inalámbrica PCB. Puede ser la parte más cara del todo el proceso ya que el mercurio puede costar veinte dólares.

Dónde se utilizan diodos. Los chips son semicircuitos que se usan para transportar la información y son de silicón. Toda la parte de la memoria de una consola cuesta 50 dólares a la compañía creadora de videojuegos en conseguirla en el mercado como capital constante. el cascazo del aparto está hecha de plástico con incrustados de metal que cuesta aproximadamente tres ó cuatro dólares. Son baratas en el sentido que sólo se necesitan dos elementos para su producción. Los otros componentes que se necesitan comprar ya que la compañía no se encarga de la producción sino del ensamblaje son el disco duro externo de la máquina. inductores. estaño y otros óxidos metálicos y el taladio. cables de cobre y bases de silicio. Todo el sistema que da el poder a la máquina está formada por diodos de zener. En conjunto todas están partes producidas y combinadas de la tarjeta del circuito que enciendo toda la máquina y deja que la electricidad pasa por la zona del funcionamiento. En total el capitalista para producir una consola en el mercado de bienes paga 120 dólares aproximadamente por consola que se fábrica. insuladores de policarbonato. En conjunto la creación de una tarjeta de memoria es de 40 dólares. Podemos sacar na conclusión muy valiosa de los elementos químicos y la tecnología que se usan durante estos procesos de producción que dan lugar al capital que se utilizará en la producción de las consolas. multicapaz de cerámica para cubrir todo el circuito y un inductor. Por el otro lado el cobre y los diodos de germanio son relativamente fáciles de encontrar y de transportar. reduciendo el periodo entre la transportación del mercurio a las fábricas donde se tiene que transformar. Otro elemento de la zona de guardado son los chips. Todas estas condiciones hacen que el periodo de rotación sea menor.3 temperatura del cuarto no debe sobrepasar los 40 grados. Su precio es de 10 dólares por su toxicidad y peligrosidad a la hora de transportarlo. que el precio del . chips previsores. Es sólo cuando la transportación se complica. Los mineros que son contratados para bajar al subsuelo y arriesgar su vida reciben un sueldo mísero y en algunos casos ni salud reciben. es la cerámica de la base hecha por plomo. La parte que encierra a todos estos componentes. la zona de memoria y el disco duro externo. Así que no le cuesta mucho al capitalista su uso en para la creación de nuevos objetos. La parte de debajo de las tarjetas de memoria necesitan capas de cerámica que sirven de base para la memoria. Otra vez tenemos que hablar de los mismos materiales y elementos químicos de su producción.

Es aquí donde se da el proceso de producción capitalista. Vamos a hacer una pirámide social con todos los trabajadores que se emplean en esta producción y su salario. costos de producción. Creo que es importante mencionar un breve artículo donde los trabajadores de una compañía taiwanesa llamada Foxxcon (encargada de crear artículos electrónicos cómo celulares o en nuestro caso consolas de videojuegos) donde los trabajadores son obligados a firmar un contrato que consta de cuatro partes: no podían decir nada la información técnica. o en algunos casos podríamos llamarlos esclavos. Cuando llegan a vender el mismo producto por cien o doscientas veces más su valor. Los trabajadores están en condiciones verdaderamente deplorables. Es la lucha que siempre se ha tenido entre capitalistas y trabajadores.4 material sube ya que el capitalista necesita desembolsar más dinero. con el fin de rebajar los costos de los trabajadores. Los trabajadores que son explotados para conseguir una tasa de plusvalor. Es en este momento cuando se da la lucha de clases. Los siguientes son los trabajadores en la máquina de ensamblaje. El otro lado que se debe analizar es el de la fuerza de trabajo. el rendimiento de . donde el capitalista voltea al otro lado. Primero los mineros que sacan los materiales necesarios para la producción de cualquier componente que reciben los salarios más bajos de 20 centavos a un dólar al día. Donde las empresas son las dueñas de las máquinas y del capital para poder comprar las materias primas y las materias auxiliares en el proceso de producción. El salario que llegan a tener en fábricas alrededor del mundo en la producción de costos tecnológicos puede llegar a ser menor a un dólar al día. y claro. Una máquina promedio puede producir diez consolas por minuto. Los capitalistas también necesitan maquinaria y equipo para armar todos los demás elementos de la producción que no son y que necesitan ensamblarse. Regresando a nuestro ejemplo son estas condiciones de esclavitud que trabaja el personal donde se nota como el capitalista siempre buscará la mayor explotación y jugar con las necesidades de la gente. sin tener seguro médico. Los capitalistas siempre van a querer tener la mejor la tecnología ya que a mayor tecnología el costo de producción baja. Es una lucha que ganan los capitalistas aumentando el tiempo de trabajo realmente excedente. lo que hace en lo proceso de producción más eficiente y más rápido.

Las máquinas son lo que conocemos como capital fijo.rt. Después de que el técnico las revisa. Después de ensamblada todas las piezas de la consola. Se puede ver como es el hombre el que extrae los minerales de la tierra. cómo dijo Marx. Curiosamente en este sencillo modelo de fuerza de trabajo. Los trabajadores en las fábricas no sólo de consolas de videojuegos. 1 En tercer lugar están los transportadores de mercancías que pueden cobrar entre 10 y 15 dólares por encargo. hacen pruebas finales. Ahora ya no son sólo un chip o una memoria. Aquí es donde se ve que el valor lo dan los hombres. Se encuentra siempre en la esfera de la producción. se nota como son las máquinas y los ingenieros la parte más “importante” para el capitalista. Todo este proceso se lleva acabo desde que las mercancías son traídas a la fábrica desde otros lugares.com/2010/01/how-much-does-it-costs-to-make-a-ps3/ . sino de aparatos electrónicos son explotados a trabajar jornadas de 10 o más horas. y no las máquinas. Ahora que el capitalista cuenta con todos los medios necesarios para producir la consola de videojuegos.5 las ventas y los recursos humanos. Las maquinas no son dadoras de valor. Es el vivo ejemplo del tiempo de trabajo necesario y el tiempo de trabajo excedente. sino transmiten una parte de su valor a la nueva mercancía. En promedio se pueden hacer 100 a 1000 consolas por día 2. En tono sarcástico podríamos decir que hay que cuidar más a las máquinas no se vayan a enfermar. Después son 1 2 http://actualidad. Aquí se da el plusvalor. Aunque parece que son los trabajadores y hasta en cierta medida los técnicos los que sirven a las máquinas y no viceversa. donde se da la explotación y es este el objetivo de todo empresario. comprobando que sirva el producto. con nuevas funciones. Es aquí en la producción. Ahora la consola va a tener más trabajo. es ya en esta sociedad donde sólo se necesitan las máquinas y los trabajadores son un apéndice de este proceso.com/sociedad/view/53679-lado-oscuro-iphone-5-fabrica-ensamblaje-aprieta-tuercas-obreros http://dlb-network. En total el capitalista gastará unos 150 a 170 dólares en la compra de los medios de producción y la fuerza de trabajo. Por último se encuentran los técnicos e ingenieros que reciban a las máquinas con sueldos de 40 ó 50 dólares por día. se hace una revisión final por parte de los técnicos para ver que todo esté en orden. es el hombre el que tiene las ideas de construir máquinas y es el hombre el que le da sentido a crear mejor tecnología. Al capitalista le cuesta el envío de dichos materiales. ya van teniendo la forma de una máquina más en forma. Es aquí donde sale la nueva mercancía con plusvalor.

Las cajas son empacadas y puestas en camiones para ser llevadas a las tiendas. Ahora el total vale 250 dólares unos modelos y 300 dólares los más caros. pero que realmente es para movilizar el capital más rápido. En este caso la producción no se para. . es por medio de bombardear a la gente con anuncios. El objetivo de las empresas se logra cuando venden la mercancía. Aquí la obsesión de los empresarios es agilizar el periodo de rotación que se tiene en este regreso a la esfera de la circulación. te lo venden como que el de más memoria o capacidad debe de ser más caro. Entre más rápido se vendan las cosas más rápido el capitalsita empezara su proceso de producción. Por el otro lado ya vemos a M´ (capital variable más capital constante más plusvalor). servicios eléctricos. Poniéndonos letreros y signasen todos lados. desde camiones pasando por la tele hasta inmensos carteles que nos crean esa obsesión por tener o en algunos casos querer más objetos. servicios de agua y los salarios pero no son gastos significativos. vehículos más eficientes y el gobierno ayuda a que el capital corra más rápido haciendo mejores vías y construyendo caminos que hacen parecer que es por el bien de la población. Al llegar a la tienda. Ahora el capital necesita enviar a esta nueva mercancía. Se buscan rotas más rápidas. El empresario al final terminará por invertir una parte en medios de producción y consumir otra parte. la consola de videojuegos al mercado para recuperar el capital adelantado y su ganancia. Mientras tanto la mercancía regresa a la circulación. el producto se transforma de M´ a D´. En el caso de las consolas nos dicen.6 empaquetadas. aunque en esencia son el mismo producto. Otra forma que usan de agilizar el proceso de circulación. cada día se siguen produciendo más consolas. Es la idea de seguir surtiendo y dar productos a la gente. En esta etapa del capitalista debe de pagar renta del lugar donde se encuentre la fábrica. crearnos la necesidad de productos. Ahora la mercancía ya no vale 170 dólares que inicialmente se adelantaron en la creación de la mercancía. hay que comprar la nueva consola porque es más potente y tienes más capacidad de memoria. La creación del capital dinerario es imperativo en este proceso ya que se necesita el dinero para poder invertir y crear más productos y poder dar esa sensación de satisfacción a la gente a costas de la misma gente.

7 Vamos a comparar cómo el capitalista desembolsa su capital y cuanto obtiene de ganancia y cuanto obtiene de plusvalor. Habrá materiales que no sean tan fáciles de encontrar y que necesitan Vivimos en una sociedad de consumismo. La tasa de ganancia es siempre menor a la tasa de plusvalor. pero nos hacen creer que la tecnología cuesta mucho dinero. Es ya una desgracia y pena que los derechos humanos sean violados e ignorados y los gobiernos no hagan nada. o en algunos casos hasta es ignorancia. menor será su costo de producción. se arriesgan vidas en las minas pero parece que eso no le importa a las industrias. Aquí se puede hacer un breve análisis explicando que el capitalista dirá que su tasa de ganancia es menor a la que realmente se piensa. Mientras sigamos comprando a las grandes corporaciones. A grandes rasgos ese es un proceso de producción de una consola con datos de precios que se usan en diferentes mercados. Es esa necesidad de vivir o a veces de sobrevivir la que les hace a los trabajadores aguantar todos esos abusos. El tomará todo el capital. Vemos que si disminuye el trabajo de tiempo necesario su plusvalor y por ende sus ganancias no disminuirían tanto. Para sacar un elemento químico que se necesita en la creación de chips o de memorias. aumentando su valor en más del doble que el valor original de las mercancías. . En el caso de las consolas entre más “modernas” y avanzadas sean. Las corporaciones de los videojuegos venden una consola a 300 dólares cuando originalmente les cuesta 170 dólares hacerla. aunque realmente sólo sea el capital adelantado desembolsado el que se uso. Es siempre hacer más para que la gente consuma más. Al hacer el análisis uno se da cuenta lo importante que es para las industrias el tener mejoras tecnológicas se podrá vender más productos. Y a la hora que lo venda recuperará todo. Hace creer que el arriesga todo su dinero aunque aún vendiendo sólo una consola tendría una ganancia. ellos seguirán produciendo. y creo que la gente trae de familia esa necesidad que entre más cosas tenga mejor. pero parece no importarle sus trabajadores. La tasa de ganancia (Plusvalor entre capital total) será de 175 por ciento y la tasa de plusvalor (plusvalor entre capital variable) de 220 por ciento. La tasa de plusvalor es de 220. En algunos lados ya es tan natural que no le toman importancia. No creo que sus ganancias bajen pero si creo que las condiciones de los trabajadores deberían de cambiar.

Karl. Editorial Fondo de Cultura Económico.8 Las compañías necesitan a las personas y las personas necesitan a las compañías y ahora no va a cambiar eso. Es una economía de explotación disfrazada de progreso. http://www.org http://actualidad.wikipedia. México.com/Sony_Playstation_3-whatsinside_text-10. Sólo se espera que la gente despierte de su ignorancia y que se de cuenta de cómo se manejan no sólo las consolas de videojuegos sino la economía en general.com http://dlb-network. Marx acertó hace más de 100 años y sigue acertando ahora. Bibliografía • • • Marx. Es el egoísmo y la codicia que parece innata en el ser humano lo que hace que hace que hace posible todo este sistema capitalista.electronicproducts.rt. 2007. El Capital Tomo I y II.aspx http://www.com/2010/01/how-much-does-it-costs-to-make-a-ps3/ http://www2.com/sociedad/view/53679-lado-oscuro-iphone-5-fabrica-ensamblaje-aprietatuercas-obreros • • • .mmcpackaging.