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COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS  
 

COLECCIÓN DE JUEGOS DE TODO EL MUNDO: SOMBRAS CHINESCAS

Autora Alba Sanz Sotelo Año 3011

MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo    

 

 
COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS  
 

ÍNDICE

1. Origen e historia del juego 2. Descripción del material 3. Modalidades 3.1. Gimnasia de manos 3.2. Siluetas de animales 3.3. Siluetas humanas 3.4. Teatro de sombras 4. Referencias bibliográficas 5. Índice de ilustraciones

MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo    

 

  El desarrollo del arte de sombras chinescas en los últimos mil años debe mucho a la acumulación y perfeccionamiento de experiencias de los artistas folklóricos durante varias generaciones. el cual se fundamenta en la habilidad gestual de las manos. Pero. un compendio cultural de muchas ramas artísticas. El origen del teatro de sombras chinescas se remonta a hace más de 2000 años. a la vez que un arte peculiar. donde actualmente sigue gozando de gran popularidad. Precisamente de esta creencia deriva el más antiguo y elemental de los espectáculos. en los tiempos de la dinastía Han en China. el cuál se puede emplear perfectamente como herramienta educativa a la vez que recreativa. 2 DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL Para la proyección de las sombras únicamente necesitaremos nuestras manos. y la modificación estudiada de su postura. Como pantalla podemos emplear desde la pared hasta una sábana o tela o unas cartulinas. el arte de las sombras chinescas es también un arte integrador. una fuente de luz y una pantalla. Las culturas primitivas atribuyen a la sombra del hombre una vida e identidad sólo parcialmente supeditadas a quien la proyecta.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     1 ORIGEN E HISTORIA DEL JUEGO El arte de las sombras se remonta a los albores de la civilización. El único inconveniente es que la MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       .

lo primero es que la sala en la que vayamos a trabajar deberá estar en semipenumbra. En cuanto a la luz.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     pared obliga a adoptar una postura muchas veces incómoda. Ejemplo de soporte para la pantalla. y además los artistas quedan al descubierto de los ojos del público. También deberemos tener cuidado y hacer que el soporte sobre el que coloquemos nuestra pantalla impida ver todo lo que ocurre entre bastidores. Nuestra fuente de luz deberá ser directa y unidireccional. Podemos emplear desde una vela protegida con una cuchara para que no se apague. sino completamente a oscuras. una bombilla con una pantalla cónica MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . Lo más cómodo y recomendable es crear una pantalla móvil con unos listones de madera y una tela. con lo que la podremos colocar en el lugar más adecuado y que nos resulte más cómodo. dependiendo de la potencia del foco de luz del que dispongamos. con lo que se pierde parte de la magia.

principalmente en los más pequeños. Hay un tipo de ejercicios que nos ayudarán a lograrlo. consisten en unos ejercicios preliminares para potenciar la soltura. Modalidades 3.1. Aumentaremos o disminuiremos el tamaño de las sombras alejándonos o acercándonos al foco. para lo que necesitaremos adquirir la soltura necesaria. Son los siguientes: MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . 3. una linterna o un proyector. y que más adelante nos servirán de calentamiento.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     (de cartulina negra y forrada por dentro con papel de aluminio).                                                             También podremos crear diferentes efectos cromáticos empleando filtros de colores. Gimnasia de manos El espectáculo de sombras aprovecha la habilidad gestual de una o ambas manos.

  COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Arpegio de los dedos Papirotazo Garra Levantamientos Ardilla Patas de mosca Cabeza de gato Flexiones independientes Separación del meñique MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       .

Encabalgamos parcialmente el antebrazo derecho sobre el izquierdo. Siluetas de animales Águila Se trata de una figura que debe realizarse con las dos manos y los antebrazos unidos. El gran cuello del animal. separación de los dedos por grupos (índice-corazón. Alineamos el meñique de la derecha con el pulgar extendido de la mano izquierda. 3. Colocamos la palma de la mano derecha sobre el dorso de la izquierda. el ojo centelleante y el pico rapaz que simulan el pulgar extendido y el índice muy curvado de la mano izquierda crean un considerable efecto. Encabalgamos el índice de la mano derecha sobre el corazón. flexionamos los otros dedos de la mano izquierda. calibrando el grosor del cuello. flexiones del meñique. flexiones de todos los dedos. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . hasta reducir el paso de la luz a una pequeña ranura.2. Para completar la figura mantendremos el índice de la mano izquierda muy arqueado y en constante movimiento: así parecerá que el pico de nuestra águila se mueva. anular-meñique).   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Además de otros como movimientos del pulgar.

acentuaremos gradualmente la curvatura de los tres dedos centrales. Mantendremos los dedos de la derecha unidos y estirados y el pulgar separado. Giramos hacia la luz el dorso de la mano izquierda. Mantendremos la mano semiflexionada y el pulgar pegado a la primera falange del índice. dejando resbalar un poco más abajo la primera respecto a la segunda. La movilidad del pico dependerá de la mano izquierda. doblada en forma de cuchillo. Cubrimos parcialmente la punta del corazón con el anular y doblamos el índice sobre la primera falange. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . Levantamos el pulgar y mantenemos unidos y estirados el meñique y el anular en sentido horizontal. Con el meñique estirado. Juntamos la palma derecha con la izquierda. Pondremos la palma de la mano derecha y arquearemos los dedos de manera que los extremos se posen sobre la raíz del índice de la mano izquierda. Alano El bonito morro de este imponente perro se realiza fácilmente empleando ambas manos.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Aguilucho Colocaremos la mano izquierda en posición horizontal.

El meñique y el pulgar los extenderemos para que sobresalgan por debajo de la muñeca derecha. Pondremos la mano derecha en forma de cuchillo frente a la luz. Una vez aquí aproximaremos las partes interiores de las muñecas. manteniendo alzada la mano izquierda. Ardilla La mano derecha esboza el perfil anterior del cuerpo y la izquierda la parte posterior. Con la mano en esta posición flexionaremos la muñeca lateralmente.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Alce Se trata de una de las siluetas más sencillas. Cruzaremos la mano derecha un poco más arriba de la muñeca y la izquierda. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . apretaremos el pulgar contra la segunda falange del dedo índice doblado y mantendremos doblados los otros dedos hacia la palma de la mano a excepción del meñique. separando sólo el meñique. de manera que índice. corazón y anular se agrupen a la altura de la raíz del pulgar derecho formando un pequeño arco. Los dedos de esta mano forman la cornamenta. por lo que deberán estar un poco separados y curvados. En este caso la gestualidad reside en el movimiento del meñique derecho. En cuanto a la mano izquierda. Levantando el corazón formaremos la cola de la ardilla. doblaremos el pulgar sobre la palma y mantendremos los tres dedos centrales alineados y unidos.

ligeramente curvado hacia abajo formando la mandíbula inferior. Burrito Es una figura muy sencilla. Al hacer esta operación trataremos de que los dedos de la mano derecha se coloquen exactamente sobre la raíz dorsal de los dedos de la mano izquierda.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Bóxer Doblaremos ambas manos. Para realizarla juntaremos las palmas de las manos entre sí y doblaremos las muñecas lateralmente. y los meñiques para formar la boca. A continuación separaremos los pulgares para formar las orejas. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . el otro. Cuidaremos que el arco formado produzca la silueta luminosa de su ojo triangular. que puede ser móvil. manteniendo los dedos unidos y pondremos la mano derecha sobre la izquierda. Llegados a este punto colocaremos el pulgar derecho extendido y recto por encima del dorso de la mano representando la oreja del animal y.

  COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Caballo Pondremos el dorso de la mano izquierda doblada frente a la luz. Colocaremos la palma de la mano derecha encima de la izquierda. la barba y el ojo. doblaremos el meñique sobre la primera falange y lo separaremos de los demás dedos. En este punto podremos mover la boca. que permanecerán juntos. Mantendremos estirado el pulgar. Apoyaremos el meñique derecho sobre el pulgar izquierdo. levantados y un poco separados. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . Mantendremos el pulgar estirado y superpondremos el índice. Por último mantendremos el corazón y el índice estirado. cerrando los dedos corazón e índice de esa mano. Cabra Colocaremos la mano izquierda de forma que parte de la palma quede orientada hacia la luz. Pondremos los otros dedos encima del dorso de la mano izquierda. Doblaremos el anular en forma de arco y colocaremos el extremo inferior. Arquearemos el meñique hacia abajo y mantendremos el corazón y el anular estirados. del índice de la el mano pulgar Mantendremos extendido y levantaremos su punta. de forma que sobresalga por el dorso de la mano. Acercaremos la palma de la mano derecha a la de la izquierda y entrecruzaremos los pulgares.

Mantendremos unidos el dedo meñique y el anular. manteniendo los dedos bien separados. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . primer mano Desplazaremos ahora delante. tras las respectivas izquierda la cerraremos en un puño y la colocaremos sobre la muñeca derecha. Por último flexionaremos los pulgares ocultándolos palmas.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Cangrejo Muy sencilla y sugerente es la silueta de este enorme cangrejo de playa. cruzaremos las manos a la altura de las muñecas. Con las palmas orientadas hacia la luz. como si Arquearemos quisiéramos las coger manos algo. Caracol Estiraremos la mano derecha con la palma abierta y arquearemos la muñeca hacia arriba. separándolos del grupo compacto del grupo índice hacia y el el La corazón.

Esta figura permite un gran movimiento tanto de la cabeza y pico como del ala. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       .   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Cerdito sentado La ejecución no es fácil. al brazo previamente colocado. Mantendremos los dedos de la y mano (excepto el pulgar) próximos ligeramente arqueados. acercaremos ahora la punta del pulgar al índice para formar el pico. Cisne Colocaremos el brazo izquierdo con el codo doblado unos 90º y flexionaremos la muñeca hacia delante. Pondremos el antebrazo derecho vertical y lo aproximaremos. Únicamente debe sobresalir la mano. corazón e índice permanezcan separados al introducir en medio el pulgar izquierdo. de forma que parezcan en contacto con la punta del corazón. por el contrario. Las colocaremos de manera que meñique y anular derechos queden bien separados y estirados. y que. la muñeca y un pequeño segmento de antebrazo. y estiraremos el meñique izquierdo hasta que sobrepase ligeramente al derecho. pero ocultando el pulgar doblándolo hacia dentro. Doblaremos la muñeca hacia nosotros manteniendo los dedos separados a modo de plumas. Primeramente acercaremos las manos de manera que estén en estrecho contacto. por encima del codo. Ahora ya podemos colocar el corazón e índice derechos debajo del índice izquierdo.

  COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Cocodrilo Pondremos la palma derecha encima de la izquierda. ligeramente doblado hacia arriba. mantendremos el anular paralelo al meñique e inclinaremos los dos dedos un poco hacia delante. En este punto doblaremos hacia abajo las dos últimas falanges del meñique. Flexionaremos entonces el meñique y el anular. y mantendremos el pulgar pegado a la mano. del corazón y del anular derecho y mantendremos el índice estirado hacia delante. uniendo las muñecas. estará un poco más adelantado que la palma. Doblaremos el índice sobre sí mismo. y Extenderemos hacia delante doblaremos el meñique y el anular sobre él. Después acercaremos la izquierda. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . de modo que quede un poco separado del anular y del meñique. que habíamos doblado anteriormente. Mantendremos entonces el corazón perfectamente extendido. El pulgar. Ocultaremos el pulgar derecho juntándolo con el índice. Conejito Pondremos la mano derecha en el centro de la escena con una el inclinación pulgar de unos 45º. de manera que la raíz del meñique se adhiera a la segunda falange del índice derecho. para que la primera falange esté en contacto con la última. con esta operación obtendremos también el resultado de sustraer a la vista el pulgar izquierdo. de forma que el corazón quede más abajo respecto al índice. Doblaremos el índice y el corazón a la altura de la tercera falange y separaremos los extremos.

Mantendremos el antebrazo levantado en el centro de la escena. Los dedos índice y meñique los levantaremos ligeramente a modo de orejas. Levantaremos el pulgar y flexionaremos el mostrar sólo el tercera y el falange. estiraremos índice corazón juntos. flexionando la muñeca. Cerraremos el puño mostrando el dorso a la luz. La otra mano la esconderemos detrás del codo y haremos sobresalir uno de los dedos por debajo del codo para formar la cola. y separaremos el máximo posible el dedo meñique. levantaremos el extremo de los dedos anular y meñique izquierdos hasta el límite inferior de la mano derecha. Gran parte del efecto logrado dependerá de la forma en que animemos el perfil del morro y de las orejas. Ocultaremos el índice y el corazón de la mano izquierda entre ambas palmas.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Gato Esta figura se realiza con dos manos y un antebrazo. Acercaremos la palma de la mano izquierda a la de la derecha. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . Lobo Orientaremos el dorso de índice la mano hasta derecha hacia la la luz.

Al mismo tiempo intentaremos encabalgar el anular sobre la base del corazón. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . en este punto acercaremos el índice doblado al anular. Si tratamos de mover sincrónicamente la punta del dedo meñique y la mano que sujeta el pulgar. La movilidad del meñique estirado hacia abajo completará la figura. Si procuramos poner el extremo de un pulgar más alto que el otro. acercar los pulgares entre sí. obtendremos también el perfil de la cabeza del ave. a continuación. Obtendremos la figura de la cabeza (el cráneo. que puede obtenerse con las dos manos. Basta con poner las palmas abiertas de ambas manos frente a la luz y. el ojo luminoso y el pico móvil) reclinando el pulgar estirado en el interior de la cavidad de la mano. Pájaro volando Se trata de una figura muy sugerente y muy sencilla. parecerá como si el animal rompiera en sollozos.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Oca Estiraremos la mano izquierda hacia arriba y asiremos la muñeca con la otra mano.

  COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Perro que ladra Esta figura. perfil Flexionaremos la muñeca hasta crear un aproximadamente. tratando de mantenerlos lo más extendidos que podamos y un poco separados. Mantendremos el meñique estirado en sentido horizontal y extenderemos los dedos centrales hacia abajo. de una cierta complejidad. frente a la luz. En este punto apoyaremos la punta del pulgar sobre el anular. figura es muy importante la habilidad del animador al coordinar los movimientos de la mandíbula. debe realizarse con las dos manos. Acercaremos la palma de la mano derecha. Tortuga Estiraremos ofreciendo ángulo el recto la mano a derecha la luz. Mantendremos el índice y el corazón bien estirados en sentido horizontal y orientaremos el meñique y el anular hacia abajo. a los la izquierda En y esta entrelazaremos pulgares. colocada en forma de cuchillo. manteniendo el pulgar estirado. Ahora pondremos la muñeca izquierda sobre la derecha y colocaremos el índice izquierdo extendido en la MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . Para disponer correctamente los dedos es necesaria una preparación adecuada. perpendicularmente. Colocaremos la mano izquierda. de la lengua y de las orejas.

MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . de forma que sobresalga horizontalmente. Cerraremos el meñique y el anular en la palma y aproximaremos el índice doblado al pulgar. Mantendremos estirados el pulgar y el índice en sentido horizontal y doblaremos parcialmente los dedos centrales separándolos un poco. procurando dejar entre los dos dedos un pequeño espacio vacío. Pondremos la mano derecha extendida en el centro de la mano izquierda.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     cavidad que dejan el índice y el corazón derechos. que también lo estará. cerebro pequeño y un aire invariablemente tontorrón y despistado (aunque con momentos de astucia siempre divertidos). Esta figura clásica del teatro popular y culto se obtiene superponiendo ambas manos. Apoyaremos el dorso de la mano izquierda sobre la palma derecha. Doblaremos el meñique y el anular izquierdos a la altura de la raíz del pulgar derecho. ofreciendo el dorso a la luz.3. Por último. 3. Es muy importante que los dorsos de las manos produzcan una bóveda adecuada y que los dedos que forman las patitas se muevan de manera coordinada. Introduciremos el corazón entre el meñique y el anular de la mano derecha. de forma que sobresalgan de la mano que los sostiene. Siluetas humanas Bertoldo De grandes zapatos. dejaremos el corazón izquierdo apoyado sobre el índice derecho.

podremos MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . Acercaremos el dorso de la mano izquierda a la parte interior de la muñeca derecha.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     Hada desmemoriada Pondremos la mano izquierda perpendicular ante la luz. extenderemos la anular hacia primera y delante el falange. Teatro de sombras Una vez que manejemos la proyección de las sombras. flexionaremos la muñeca hacia delante y doblaremos el pulgar. último. 3. el índice y el meñique. Doblaremos hacia abajo meñique mantendremos perfectamente estirado hacia delante los otros dedos. Robinson. mientras que mantendremos estirados y ligeramente inclinados hacia delante el corazón y el anular. Doblaremos todos los dedos de la mano izquierda y colocaremos el extremo del pulgar sobre el último nudillo del índice. ocultaremos el pulgar en la palma y doblaremos el índice de forma que sobresalga únicamente Corazón. Pondremos la mano derecha ante la luz a la el vez que flexionamos y hacia delante la muñeca. los por de y. Superpondremos la palma derecha al dorso izquierdo.4. meñique anular inclinaremos manera que quede por debajo de los otros dedos estirados.

a pesar de su sencillez.museodelnino. www. y que. Editorial de Vecchi. retratos y caricaturas. MUSEO  DEL  JUEGO                                                                    Alba  Sanz  Sotelo       . Atilio. Cómo obtener con la sombra de las manos animales. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Mina. Estrujando una bola de celofán obtendremos una verosímil imitación de las llamas de una hoguera. podremos crear desde nieve y lluvia con bolitas de poliuretano. Editorial de Vecchi. Sombras chinescas. Sombras chinescas. explotar un globo para imitar una explosión. hasta viento con papeles y un 4. Atilio. Cómo obtener con la sombra de las manos animales. Museo del Niño y Centro de Documentación Histórica de la Escuela (2001). (1997). (1997). El arte de las sombras chinescas. Podremos introducir un narrador y diferentes efectos sonoros y ópticos como los que se exponen a continuación. lucirán mucho nuestra obra. o un trueno al golpear la tapa de una olla.es Ilustraciones obtenidas de: Mina. retratos y caricaturas. repiquetear lápices sobre una mesa de madera para obtener el galope de un caballo.   COLECCIÓN  DE  JUEGOS  DE  TODO  EL  MUNDO:  SOMBRAS  CHINESCAS     ir más allá y crear fascinantes historias. Podremos simular disparos al entrechocar dos tablillas de madera seca. En cuanto a los efectos ópticos ventilador… Con todo esto y la imaginación adecuada seremos capaces de crear increíbles historias y aventuras.

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