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ArtCAM Pro 5.

3. Creacin de Relieves

3. Creacin de Relieves
Relieves.
La calidad o suavidad de un relieve de ArtCAM est definida por la resolucin del modelo original configurada en cada cuadrado del bitmap, dndole una altura. El Relieve se guarda cuando se guarda el modelo o se puede almacenar independientemente, de tal manera que pueda ser utilizado en otras operaciones como pegado o texturizado. Hay iconos independientes para guardar y cargar el relieve, situados en la Barra de Herramientas de Relieve.

Los Relieves tienen extensin .rlf, cuando se guardan. Los modelos de ArtCAM tienen sufijo .art. Si se abre un archivo Relieve, ArtCAM crear automticamente una Vista 2D que contendr una imagen bitmap en escala de grises del Relieve 3D, a menos que ya exista una imagen 2D con la misma resolucin del relieve. El bitmap en escala de grises es una imagen que utiliza distintos tonos de gris para representar las diferentes alturas del relieve.

Vista 3D
Loa Relieves slo se muestran en la vista 3D. Los controles para esta vista se muestran en la parte superior de la vista 3D.

El botn Izquierdo del ratn controla la rotacin, el botn Derecho se utiliza para hacer zoom dinmico, y ambos botones presionados juntos se utilizan para encuadrar. Cada eje del Transform se representa de un color diferente para distinguirlos mejor. El Rojo representa el eje X, el Verde representa el eje Y, y el Azul representa el eje Z.

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3. Creacin de Relieves Creacin de Relieves 3D

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Tanto los bitmaps como los vectores se utilizan para crear Relieves 3D. La manera ms sencilla de crear Relieves 3D es asignar una forma al bitmap coloreado o al vector seleccionado. La forma requerida se define utilizando el Editor de Formas. Los relieves se pueden crear tambin con vectores utilizando distintas tcnicas.

Ejemplo del Tiempo


En este ejemplo utilizamos vectores para crear un relieve de los smbolos del tiempo.

Seleccione Archivo Abrir. Seleccione el modelo weather.art y presione Abrir.

Haga clic en el icono bitmap.

Los vectores se pueden ver claramente al desactivar la capa del bitmap.

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3. Creacin de Relieves

A los Vectores 3D se les pueden aplicar varias formas 3D. Esta forma de generacin de relieves slo funciona con vectores cerrados.

Haga doble Clic sobre el vector rectangular del exterior.

El vector se ha seleccionado y aparece el editor de formas. Este formulario le permite definir qu forma quiere en el rea encerrada por el vector. Puede ser redondeada, piramidal o plana positiva o negativa. Hay varias maneras en que esta nueva forma se puede poner en el relieve. Se puede sumar, seleccionar las zonas ms altas utilizando fusionar alto, reducirlo a cero, restar el rea o seleccionar las partes ms bajas con fusionar bajo.

Seleccione una forma Plana con una Altura inicial de 4mm y presione Sumar. Presione Cerrar para cerrar el formulario. Presione F3

Se habr elevado el modelo 4 mm en Z. Mueva el ratn sobre el relieve y mire el valor de Z en la parte inferior de la ventana.

Seleccione vista segn Z. Pulse F2. Seleccione Ventana Mosaico.


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Haga doble clic sobre el vector rectangular del smbolo SUNNY. Seleccione una forma Plana con una Altura Inicial de 2mm y presione Restar.

Se ha restado una rectngulo plano de 2 mm de la altura de 4mm, dejando como resultado un rea de 2mm. El Editor de Forma an permanece abierto para asignar nuevas formas.

Mantenga pulsada la tecla shift mientras selecciona todos los vectores triangulares del smbolo sunny. Seleccione los siguientes valores de forma.
Para definir la forma, utilizaremos un perfil piramidal con un ngulo de 25. Le daremos una altura inicial de 0. El perfil se sumar a la altura actual en esa zona (2mm). Cuando utilice una pirmide sin definir su altura, el ancho del vector y el ngulo utilizado determinarn la altura final en Z del relieve.

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3. Creacin de Relieves

Presione Sumar.
La forma piramidal se ha aadido al hueco, hasta una altura de alrededor de 3.3 mm.

Seleccione el vector circular que representa el sol. Seleccione los siguientes valores de forma.

Esta forma negativa se aadir al relieve, creando una forma cncava.

Seleccione Sumar.
La forma cncava se ha aadido. Se puede deshacer seleccionando Deshacer en la parte superior del la ventana 2D. Esta operacin generalmente slo vuelve atrs un paso, por lo tanto necesita ser seleccionada inmediatamente.

Seleccione el icono Deshacer. Cambie el ngulo a +15 y seleccione Aadir. Seleccione el vector de texto SUNNY. Escoja una forma plana con una altura de 1. Seleccione Sumar y a continuacin Cerrar.

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El texto se aade al relieve con 1mm y una altura total de 3mm.

Haga doble clic sobre el vector rectangular que rodea el Smbolo de SUNNY SPELLS. Seleccione una forma Plana con una Altura Inicial de 2mm y presione Restar. Seleccione el vector Nube. Cree una forma Convexa con un ngulo de +25, altura inicial de 2 y sin Lmite. Despus pulse Sumar.
Se ha aadido una forma redondeada convexa sobre una plataforma de 2mm.

Seleccione Deshacer. Cambie la altura inicial a 0, seleccione la opcin Limitar a Altura y ponga un valor de 2mm. Pulse Sumar.
La nube no tiene plataforma y se eleva con el mismo ngulo hasta que alcanza la altura de 2mm, donde se nivela. Cmo esta forma se ha sumado, entonces la zona nivelada est a 4 mm.

Seleccione Deshacer. Escoja la opcin Escalar a Altura. Seleccione Sumar.


Con esta opcin, la forma global de la nube permanece como si estuviera sin lmite en altura y despus se escala proporcionalmente.

Seleccione Deshacer. Escoja la opcin Altura Constante. Seleccione Sumar.

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Esta opcin mantiene una altura constante y cambiar los ngulos ligeramente para mantener la forma.

Seleccione el vector circular. Escoja una forma Plana con una Altura Inicial de 2.75mm y Sume.
La forma del sol se aade al relieve, proporcionando un efecto de superposicin

Seleccione Deshacer. Escoja una forma Plana con una Altura Inicial de 2.75mm y seleccione Fusionar Alto.
El sol puede verse asomando tras la nube donde su altura es mayor que la de sta. Donde la nube es ms alta, el sol no se ve.

Seleccione los vectores triangulares. Escoja una forma Plana con una Altura Inicial de 2.75mm y a continuacin Fusionar Alto. Seleccione el vector interior de la nube. Escoja una forma Plana y una Altura Inicial de 2.75mm y seleccione Fusionar Bajo.
Los rayos del sol se pueden ver claramente. Al utilizar Fusionar Bajo, el rea interior de la nube se ha reducido hasta la profundidad de 2.75 con una forma plana. Si se selecciona Cero esta rea se reducir a Z0 en el relieve

Seleccione el vector sunny spells. Cree una forma Redondeada con una Altura Inicial de 0.5mm, Sin Lmite y presione Sumar.
Se ha aadido una plataforma plana de 0.5mm con forma convexa en la parte superior.

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Haga doble clic en el vector rectangular alrededor del vector STORMY. Seleccione una forma Plana, Altura Inicial de 2mm y presione Restar. Seleccione el vector nube. Cree una forma redondeada de altura inicial 0, con la opcin Altura constante a una altura de 1.5mm y presione Sumar. Seleccione los vectores de los rayos. Escoja una forma piramidal con un ngulo de 75 y una altura inicial de 2.5, Sin Lmite. Seleccione Fusionar Alto.

Esta nube es ms plana que la anterior. Los rayos tienen forma de pirmide y un ngulo superior que los hace ms afilados. Utilizando fusionar alto los hace sobresalir sobre la nube.

Seleccione el vector de texto stormy. Seleccione la forma Piramidal con un ngulo de 45, Altura Inicial de 0.5mm Sin Lmite y presione Sumar.
El texto tiene una pequea plataforma y despus una forma piramidal moderadamente afilada.

Ejercicio.
Cree sus propias formas para los otros vectores. En el Asistente, seleccione el icono Luces y Materiales. Desde la opcin Utilizar Colores, seleccione vista 2D.

Los colores del bitmap revisten la forma del vector dando al relieve un efecto ms realista.

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