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ArtCAM Pro 5.

5. Mecanizado de Relieves

5. Mecanizado de Relieves
Mecanizado de Relieves.
Para mecanizar un relieve, ArtCAM crea un archivo trayectoria. Este archivo contiene una secuencia de instrucciones dando a una mquina CNC particular el camino que la herramienta de corte necesita en el orden necesario para producir el relieve. Todos los comandos de mecanizado se encuentran en la pgina de las trayectorias, a la que se accede pinchando sobre la pestaa de Trayectorias.

ArtCAM tiene varias opciones de mecanizado incluyendo mecanizado 2D y 3D. Las trayectorias se pueden generar para mecanizar el relieve completo o slo regiones con un rea especfica. Se puede elegir entre una amplia variedad de herramientas y se ofrece control total para especificar las dimensiones de la herramienta. ArtCAM permite la generacin de trayectorias mltiples, lo que permite una combinacin de diferentes estrategias a usar y un nmero de pasadas de desbaste a aplicar para eliminar el exceso de material antes de aplicar las pasadas de acabado. Dependiendo de si su mquina NC tiene cambiador automtico de herramientas, ArtCAM Pro le permite generar archivos de trayectoria separadas para cada herramienta o puede poner todas las trayectorias para series de cortadoras en un nico archivo grande.

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Ejemplo de Mecanizado 3D
Este ejemplo mecaniza el relieve del osito que fue creado en ArtCAM, en varias etapas. En primer lugar, utilizaremos el botn de Desbaste por Niveles de la barra de Herramientas de Mecanizado para eliminar el exceso de material, despus utilizaremos los botones de la Barra de Herramientas de Trayectorias para crear las trayectorias de semiacabado y acabado.

Definiendo el Material
Utilice el men Archivo para Cerrar cualquier proyecto en que est trabajando. Abra el modelo Sculpt_Teddy.art en la carpeta Examples\Ted_bear.
El siguiente relieve aparecer en la Ventana 3D: Antes de crear una trayectoria, necesitamos definir el tamao del bloque, de manera que ArtCAM sepa cuanto material necesita ser mecanizado.

Seleccione la lengeta de las Trayectorias Haga clic sobre el botn Configurar Material en la pgina de Trayectorias.
Aparece el cuadro de dilogo Configuracin del Material: Este cuadro le permite definir el tamao del bloque real y la posicin del modelo en el material, de manera que ArtCAM sepa si el material extra se debe mecanizar de la parte superior o si se debe dejar en la parte inferior del relieve. La Z Cero del Material se debe definir de modo que ArtCAM sepa donde est el origen de mecanizado. Se puede dar desde el Fondo del Mecanizado o la Parte Superior del Bloque.

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Como la altura del relieve es 5.115mm, configure el Espesor del Material a 6mm. Configure Offset Superior a 0.0mm (o arrastre el modelo hasta la parte superior utilizando la barra deslizante). Asegrese de que la Z Cero del Material est definida en la parte superior del bloque. Pulse OK.
Aparecer un contorno en Rosa, representando el bloque, alrededor del la Vista 3D del relieve.

Ya estamos listos para crear trayectorias.

Desbaste por Niveles


El Desbaste por Niveles divide el relieve por niveles, y crea cortes en cada nivel del material que queremos eliminar. Las trayectorias de Raster (movimientos lineales de atrs a adelante) sern creadas para eliminar cada corte. Es muy til para la eliminacin rpida del exceso de material con una herramienta grande.

Seleccione el botn Desbaste por Niveles en la pgina de Trayectorias.

Aparecer la pgina de Desbaste por Niveles. Como en todas las pginas del Asistente podemos pulsar el botn de Mostrar Ayuda para mostrarla u ocultarla de la pgina. Lo primero que debemos hacer es seleccionar la herramienta.

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Pulse sobre el botn Seleccionarpara acceder a la Base de Datos de Herramientas.


Una amplia variedad de herramientas est disponible para ser seleccionada en la base de datos de herramientas. A la Base de Datos de Herramientas tambin se puede acceder desde el botn correspondiente en la barra de Trayectorias. Las herramientas se pueden personalizar por el usuario para incluir las herramientas disponibles para el uso.

Seleccione una Herramienta Plana de 6mm de la zona Aluminio.

La informacin sobre la herramienta aparecer en la parte de la derecha del formulario de la Base de Datos de Herramientas y adems puede ser editada si es necesario.

Pulse el botn Seleccionar para escoger la herramienta.

Los valores seleccionados se cargan en la pgina.

Configure el Paso Vertical a 2mm. (Se utilizar cuando se calculen los cortes .)

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Deje Movimientos en Rampa desactivado.


Los movimientos en rampa se utilizan normalmente cuando queremos entrar con cuidado en el material, por ejemplo cuando estemos utilizando una herramienta especial o material muy duro. Si los Movimientos en Rampa se activan, aparecern las distintas opciones. El material y la informacin del releve se carga en la pgina. Ahora necesitamos definir los niveles en los que queremos que ArtCAM calcule los cortes. Esto se hace utilizando valores absolutos, recordando que Z Cero est en La Parte Superior del Bloque.

Deje Comienzo/Superficie Z a 0. (sta es la parte superior del rea a mecanizar). Configure el Sobreespesor del material a 1.0. (ste ser el material que permanecer en el relieve para ser mecanizado en el semiacabado). El valor del ltimo corte Z se asigna automticamente utilizando la Altura Z del relieve. Pulse el botn Aplicar.
El sobreespesor es la cantidad de material que se deja sobre la superficie cuando se crea la trayectoria.

La Z de seguridad es la altura por encima del material donde la herramienta puede moverse rpidamente. El origen de la herramienta es el primer y el ltimo punto al que se dirige la herramienta cuando mecaniza.

Asigne como Origen el X0 Y 0 Z 20. Configure la Z de Seguridad a 5.

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La Tolerancia determina con qu fidelidad la trayectoria sigue la superficie del relieve. La tolerancia define la desviacin aceptable entre el modelo real y la trayectoria.

Dele a la Tolerancia el valor 0.01


Ahora necesitamos definir la estrategia de mecanizado. Los cortes se pueden mecanizar por raster u offset, y puede perfilarse tanto antes del mecanizado como despus del mismo o no hacerse. Tambin se puede asignar un ngulo al eje X para definir la estrategia de Raster.

Deje las opciones de Estrategia como Raster, ngulo 0 y Pasada de Perfilado ninguna e introduzca Desbaste como nombre de la trayectoria. Pulse Calcular Ahora y despus Cerrar.

La trayectoria puede ser calculada Ahora o Despus. Cuando se elige la opcin Despus se puede guardar la trayectoria sin calcular hasta que seleccione la opcin Batch en el men de Trayectorias. Por ejemplo, usted puede crear varias trayectorias para calcularlas despus y luego dejarlas calculando por la noche.

ArtCAM crea la trayectoria como una lnea roja en la Vista 3D.

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La trayectoria recubre el relieve en la Vista 3D. Ahora aparecern varias cosas en la Vista 3D. El botn Objetos que dibujar en la parte superior de la Vista 3D controla qu entidades se mostrarn en la pantalla.

Pulse el botn Objetos que dibujar en la Barra de Herramientas de la Vista 3D.


Los distintos objetos se pueden dibujar o desdibujar pinchando sobre ellos y pulsando Aplicar.

Seleccione nicamente Desbaste y pulse Aplicar.

Ahora puede ver solamente la trayectoria.

Trayectoria de Semiacabado
Vamos a crear una trayectoria de semiacabado. Vamos a crear una trayectoria con una estrategia Raster y un sobreespesor de 0.5 mm utilizando los botones de la barra de Herramientas de Trayectoria.

Seleccione el botn Mecanizado de Relieves en la pgina de Trayectorias.

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Esta pgina cubre una amplia variedad de opciones de mecanizado para semiacabados y acabados. rea a mecanizar - el relieve/modelo completo o el vector seleccionado. Estrategia hay cuatro estrategias: Raster en X la herramienta mecaniza en la direccin de x Raster en X e Y la herramienta mecaniza en ambas direcciones. Espiral- la herramienta mecaniza haciendo una espiral. Espiral limitada se mecaniza formando una espiral dentro de una caja. ngulo de Raster A la trayectoria Raster se le puede dar un determinado ngulo. Dar Pasadas Mltiples en Z si tenemos que mecanizar un material duro, en vez de mecanizar el material en una etapa, se puede mecanizar ms despacio dndole mltiples pasadas.

Seleccione Modelo Completo y estrategia Raster en X con un ngulo Raster de 0, sobreespesor de 0.5 y una tolerancia de 0.01. Origen de la Herramienta en X0 Y0 Z20. Seleccione una herramienta esfrica de 3mm. Asigne un paso de 0.2 y deje Mltiples pasadas desactivado. Llame a la trayectoria Semiacabado. Pulse Calcular y despus Cerrar.

Una vez ha sido

que la trayectoria calculada,

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ArtCAM lo indica colocando el smbolo de una Calculadora junto a la trayectoria en el rbol de Control.

Trayectoria de Acabado
Crearemos una Trayectoria de Acabado con estrategia espiral y sin sobreespesor.

Seleccione el botn Mecanizar Relieve en la pgina de Trayectorias. Seleccione el Modelo Completo y la estrategia Espiral en Caja con un Sobreespesor de 0.0, y una Tolerancia de 0.01. Escoja una herramienta esfrica de 1.5mm de dimetro y configure el Paso como 0.1. Llame a la trayectoria Acabado. Pulse Calcular Ahora y despus Cerrar.

La trayectoria se ha generado.

Ahora podemos ver 3 trayectorias en la parte superior de la pgina de Trayectorias. Aqu se controla qu trayectoria est seleccionada y qu vista se muestra. Si hacemos doble clic sobre una trayectoria que est seleccionada, en la parte inferior de la pgina, aparece un botn de edicin de parmetros. Pulsndolo podr editar la trayectoria y calcular su sustituta.

Simulacin de Trayectorias
La generacin de trayectorias se simula en la vista 3D en ArtCAM. La simulacin hace ms fcil la visualizacin del camino seguido exactamente por la herramienta y el acabado de la superficie, mejor que las lneas rojas normales utilizadas para mostrar las trayectorias. Podemos simular las trayectorias en el orden que seran mecanizadas para dar a la simulacin el mayor realismo posible.
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Seleccione la Trayectoria Desbaste. En la pgina de Trayectorias, pulse el botn Simulacin de Trayectorias.


Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo: Dimensiones del Relieve: muestra todas las dimensiones del Relieve. Dimensiones del Bloque de Simulacin: da el tamao del bloque. Debe ser al menos tan grande como las alturas mxima y mnima del relieve ms la altura (o profundidad) de las operaciones de grabado. Resolucin de la Simulacin del Relieve: especifica la calidad de la imagen que requiramos. Obviamente, cuanto menor sea la resolucin, mayor rapidez de clculo.

Seleccione Standard en la seccin resolucin de la simulacin del relieve. Deje el resto de opciones que vienen por defecto y pulse Simular Trayectoria.
Un bloque virtual de material se generar segn las especificaciones definidas en el cuadro de dilogo de Simulacin de Trayectorias. Se mostrar en la vista 3D utilizando lneas azules. La trayectoria, mostrada como una lnea roja, se utiliza para cortar el material del mismo modo que ocurre en la realidad.

El resultado es un modelo 3D de la pieza terminada que tendr el mismo acabado que el objeto real dadas las limitaciones de las herramientas empleadas.

Seleccione la trayectoria Semiacabado y pulse el botn Simular Trayectorias.

La simulacin muestra que la herramienta deja material para el acabado final.

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Seleccione la trayectoria Acabado y pulse el botn Simular Trayectorias.

La simulacin del Acabado aparece. La simulacin del relieve tambin se puede guardar, utilizando el men Trayectorias.

Cuando quiera puede pulsar el botn Resetear Simulacin en la barra de Herramientas de Trayectorias para volver al bloque original. Si cambiamos el bloque, sin embargo, la simulacin se debe borrar utilizando el botn Borrar la Simulacin en la barra de Herramientas de Trayectorias, antes de comenzar una nueva simulacin.

Guardar Trayectorias
Si guardamos el modelo guardaremos las trayectorias. Las trayectorias tambin se pueden guardar fuera de ArtCAM en un archivo, o como la trayectoria final postprocesada. La trayectoria postprocesada se guarda siempre en el ordenador, fuera de ArtCAM.

Guardar Trayectorias de ArtCAM


Al guardar una trayectoria en ArtCAM, la convierte en un archivo .tpm que slo puede utilizar el Gestor de Trayectorias de ArtCAM. Los archivos de este tipo no estn especificados para una mquina particular y se pueden cargar de nuevo en ArtCAM ms tarde.

Seleccione una trayectoria. Seleccione Guardar Datos de Mecanizado en el men Trayectorias.

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Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como. Le permitir dar a su archivo un nombre y guardarlo donde quiera.

Un archivo de este tipo puede cargarse de nuevo en ArtCAM utilizando Cargar Datos de Mecanizado en el men Trayectorias.

Seleccione Cancelar.

Generar y guardar trayectorias postprocesadas


Este mtodo crea un archivo postprocesado, el cual se guarda para una mquina especfica.

Pulse el botn Guardar Trayectorias en la barra de herramientas Trayectoria.

Si ha creado varias trayectorias o tiene cambiador automtico de herramientas, puede ordenar y cambiar sus trayectorias en un archivo utilizando este dilogo. Todas las trayectorias que

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haya generado estn disponibles en la lista que aparece en la ventana de la izquierdo, a menos que la seleccione antes de seleccionar el comando. Para convertir estos ficheros al formato especfico de una mquina, pulse sobre el archivo que quiera en la ventana de la izquierda y despus seleccione el botn de la flecha para transferir ese archivo a la ventana de la derecha.

Todos los archivos que se transfieran a la ventana de la derecha sern postprocesados en un archivo de mecanizado. Podr transferir tantos como quiera. Los botones con las flechas hacia arriba y hacia abajo a la derecha del cuadro de dilogo se pueden utilizar para reordenar los archivos en la ventana de la derecha. Cada clic arriba o abajo mover el archivo seleccionado una posicin en la lista. El archivo resultante se guarda para un formato de mquina especfico.

Seleccione Cerrar.

Mecanizado de reas Pequeas


ArtCAM puede restringir el mecanizado a un rea encerrada por un vector. Es posible que los ojos y la nariz no se mecanizaran apropiadamente con la Trayectoria Acabado. Podemos crear un vector que encierre el rea que queramos mecanizar, y mecanizarla con una herramienta menor.

Asegrese de que su vista actual es la Vista 2D. Cree un vector alrededor de los ojos y la nariz seleccionando el botn Crear Polilnea en la Barra de Herramientas Vector y dibuje a mano alzada como se muestra:

Seleccione el vector en la Vista 2D. Seleccione el botn Mecanizado de Relieves en la pgina de Trayectorias.

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Se pueden utilizar diferentes estrategias para mecanizar dentro del vector cerrado. Con un mecanizado por offset se puede mecanizar desde el centro hacia fuera o desde fuera hacia adentro. El Mecanizado a con el Material a Derechas (contraposicin) se muestra en Rosa, y el Mecanizado con el Material a Izquierdas (convencional) se muestra en Verde cuando se calcula.

Escoja Vector Seleccionado con una estrategia de Offset, con un sobreespesor de 0.0, y una Tolerancia de 0.01. Seleccione el Mecanizado con el Material a Derechas y el punto Inicial Interior. Escoja una herramienta Cnica de 0.75 de las que hay en Acero Grabado y deje un Paso de 0.1. Llame a la trayectoria Detalles. Pulse Calcular Ahora y despus Cerrar.

El mecanizado por offset se calcular offseteando el vector seleccionado hacia el interior.

Simule esta trayectoria para ver el efecto que tiene sobre el relieve.

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