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Repblica Bolivariana De Venezuela Ministerio Del Poder Popular Para La Educacin Universitaria Universidad Bolivariana De Venezuela Aldea- Los

Mdanos

Bachilleres: Javier Castillo Jos Luis Colina

Santa Ana de coro; Marzo del 2013.

Introduccin. El Futbol y el Futbol Sala como deporte colectivo y de equipo, tienen una aceptacin social que ejerce una gran atraccin entre las personas, este puede ser un contenido muy adecuado para el desarrollo de capacidades fsicas, cognitivas y efectivas; a la vez que se presenta a los interesados una actividad fsica saludable y motivante que puede llevar a cabo dentro del tiempo libre de cada individuo. Es por lo antes mencionado, que resulta necesario desarrollar conceptualmente nuestro conocimiento sobre estos deportes.

Que es el ftbol. El ftbol (del ingls britnico football), tambin conocido por ftbol asociacin y llamado futbol, balompi o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre), una pelota a travs del campo para intentar introducirla dentro de la portera contraria, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro. As mismo, este deporte se caracteriza de la siguiente manera: Contacto Miembros equipo Deporte de contacto fsico por 11 jugadores en la cancha y 3 suplentes en partidos oficiales de la FIFA (6 suplentes en partidos nacionales y otros) Masculino y femenino Deporte de equipo Pelota, guantes, botas de ftbol, espinilleras, pantaln corto, camisa, calcetas. Esfrica del Cancha de csped rectangular de 90 x 45 m o hasta de 120 x 90 m

Gnero Categora Accesorios

Pelota Lugar encuentro

Duracin encuentro

del 90 min. (2 partes de 45 min.)

Formato puntaje Meta Olmpico

del Gol (1 punto)

Portera de 7,32 x 2,44 m Masculino: desde 1900 Femenino: desde 1996

Resea histrica del ftbol La historia del ftbol asociacin, conocido simplemente como ftbol, suele considerarse a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Britnicas durante la Edad Media. 12 Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. El ftbol se remonta a los mayas y a los griegos porque ellos jugaban a un deporte parecido que era que con el pie haba que meter la pelota en un aro y de ah es de donde viene el ftbol para algunas personas .Y el ftbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orgenes en las Islas Britnicas. Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno. Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin. Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realizacin de la primera reunin de la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta.

Nacimiento oficial del Futbol.

El 23 de Octubre de 1863 puede considerarse como el da del nacimiento del ftbol. Fue en la Freemasons Tabern de Londres el lugar donde se fund la Football Association, primer club de ftbol del mundo. En Sudamrica, en 1880 se realizaron los primeros partidos de ftbol en la Argentina, realizados en el Buenos Aires Cricket Club. 1901 El 25 de mayo de este ao aparece el Club Atltico RiverPlate. 1902 El 2 de agosto se funda el Club Atltico Tigre. 1904 Fundacin de la F.I.F.A. (Federacin Internacional de Ftbol Asociado). 1905 El 3 de abril de este ao se funda el Club Atltico Boca Juniors. 1930 Primer campeonato Mundial de Ftbol, Uruguay sale campen y Argentina subcampen. Futbol en Venezuela. En Venezuela en 1920, se dieron los primeros pasos de manera amateur (no organizada ni profesional) el futbol en Venezuela era visto como un deporte extranjeros que venan al pas a practicarlo, y de all la liga de Venezuela no era ms que una liga de jugadores de otros pases (muchos europeos) Primer partido y debut Oficial En 1926 se crea la federacin venezolano de futbol para practicar el futbol y de manera ms organizada y consecuente (en ese entonces ya se haban jugado 10 ediciones de la copas Amrica), practicndose nicamente de manera semi organizada en caracas. De ese ao se tiene registro a lo que pueda considerarse el primer partido de la seleccin venezolana informal. Dicho encuentro se realizo el 21 de julio de ese ao ante el deportivo Santander de Colombia el cual culmino a favor de Venezuela 6 x 1. Primeros pasos y desafiliacin (1966-1974) La seleccin venezolana jug por primera vez una eliminatoria en las Eliminatorias al Mundial Inglaterra 1966. Venezuela conformaba el grupo uno junto a Per y Uruguay. El 30 de mayo de 1965, Argenis Tortolero pasara a la historia como el primer jugador venezolano en anotar un gol en un pre mundial, en la derrota 1:3 ante Uruguay. Para esas eliminatorias la seleccin perdi 4 de los 4 partidos disputados, marc 4 goles y recibi 15 terminando as su participacin.

Un ao despus, Venezuela comenz a participar en la Copa Amrica, en la edicin de 1967 que tuvo lugar en Uruguay. Debut en la Copa Amrica jugando su primer partido contra Chile. En vista de que Chile era local y los uniformes eran parecidos, la seleccin tuvo que jugar el partido con los uniformes amarillo y negro del club uruguayo Pearol que encontraron en los depsitos del Estadio Centenario. Durante este torneo solo participaron seis selecciones, donde Venezuela despus de tres derrotas consecutivas, consigui el quinto puesto gracias a la victoria en el Estadio Centenario de Montevideo el 28 de enero contra Bolivia, por 3-0. Venezuela participara por primera vez en el torneo pre-olmpico de ftbol, en vista de los Juegos Olmpicos Ciudad de Mxico de 1968. Las preliminares se jugaron en Colombia, aunque la experiencia de este torneo fue difcil de olvidar. En un grupo compuesto por Brasil, Paraguay y Chile, la seleccin venezolana consigui tres derrotas al hilo, sin siquiera marcar un gol. Fundamentos Tcnicos. Manejo del Baln Drible del Baln Pateo del Baln Pase del Baln Recepcin del Baln Manejo De Baln. Es la capacidad para manipular el baln y prepararlo para otras tcnicas (tales como disparar o hacer un pase); es una de las ms esenciales en el ftbol. Casi todos los jugadores famosos son conocidos por tener un gran manejo del baln. Slo puede lograrse un buen manejo de baln con incontables horas de entrenamiento con cercana del baln Drible De Baln. Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo. Es una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el baln. Lo que transforma el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el baln. Pate Del Baln. El pateo es una tcnica fundamental y verstil usada para pasar, disparar y despejar. Los verdaderos aficionados al ftbol se refieren al disparo del baln porque suena ms controlado

Pase Del Baln: El pase es la explotacin de la posesin al transferir el baln de un compaero a otro. Los pases pueden ser ofensivos o defensivos por naturaleza. Sin importar su propsito, los pases siempre son ejecutados con el deseo de mantener la posesin del baln Recepcin Del Baln: Cuando est corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el baln en su trayectoria en vez de detenerlo por completo. Tenga como objetivo el hacer contacto con la parte media o superior del baln. Golpee ligeramente el baln en la direccin que quiere enviarlo. Los buenos futbolistas llevan el baln lejos de los contrarios ms cercanos. Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso ms lejos de las posiciones. Medidas de la cancha de Futbol. Mucha gente se pregunta por qu hay canchas de ftbol ms pequeas que otras. Todos los estadios miden igual? Cules son las medidas oficiales de un campo de ftbol? Tenemos todas estas respuestas: En primer lugar debes saber que el terreno de juego debe ser de csped natural o artificial. La forma del campo ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 metros (100 y 110 metros para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 metros (64 y 75 metros para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12 centmetros de ancho como mximo. Dentro del campo se traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, que marca la mitad del terreno de juego. Por otro lado, el punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15 metros, que es el punto de partida donde se coloca el baln para dar comienzo al partido Reglamento vigente del Futbol. Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situacin para que el rbitro cobre la infraccin. Si se cobra la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante. Faltas e incorrecciones En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones. El rbitro conceder un tiro libre o un penalti moyano directo al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el

rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar contra un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario. Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones: Sujetar a un adversario. Escupir a un adversario. Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al guardameta dentro de su propia rea de castigo). El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en el momento de cometerse la infraccin el baln est en juego. Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del rbitro alguno de las siguientes infracciones: Juega de forma peligrosa. Obstaculiza el avance de un adversario. Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos. Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle. Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones: Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos. Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.

Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero. El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario. Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido. Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Infringir persistentemente las Reglas de Juego. Retardar la reanudacin del juego. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda. Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro. Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones: Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Retardar la reanudacin del juego. Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones: Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal). Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal. Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo largo de la historia. Uno de los ms conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engaar al rbitro para que este tome una decisin errnea se considera conducta antideportiva, y deber ser amonestado. Pelotas quietas Tiro libre Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo. En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos. El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.

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El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con sus manos dentro del rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin. En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo en juego. Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el rival. Para indicar un tiro libre directo, el rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el baln. Tiro penal o penalti Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal. El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo. Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deber ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre. Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante (hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante. Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde

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ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.

Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro independientemente del resultado del mismo. Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre directo. Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri el hecho. Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por terminado el partido. Saque de banda El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos. Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se

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concedera un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin. Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la infraccin. Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario. No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un saque de esquina al rival. Saque de meta El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo atacante. Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

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Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario. Saque de esquina El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta (si no es gol). Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar jugar. El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero slo en la portera contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el jugador que efecta el saque marca contra su propia meta no se conceder el gol y el rbitro sealar un saque de esquina para el equipo contrario. El Futbol de Sala. El ftbol sala, 1 futsal, ftbol de saln, o microftbol, es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego. Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada Asociacin Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.

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El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un descanso de diez minutos. Resea historia del Futbol Sala: La creacin de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La seleccin de Uruguay haba ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olmpicos, vivindose por ello en el pas una autntica fanatizacin por el ftbol. Debido a la falta de campos libres en las calles de Montevideo, los nios comenzaron a jugar ftbol en campos de baloncesto. El ftbol de saln naci el 8 de septiembre de 1930 en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos Coriana. l, utilizando los salones de gimnasio de la Asociacin Cristiana de Jvenes (YMCA), dibuj con tiza las porteras en la pared, para luego comenzar a utilizar las porteras de waterpolo. El Ftbol de Saln se bas en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo, para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de 40 minutos (baloncesto), porteras pequeas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentacin relacionada con los porteros (waterpolo). Inicialmente se le llam "ftbol de saln" y caus sensacin en Uruguay, pasando posteriormente al resto de Sudamrica para extenderse poco a poco por todo el mundo. En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin internacional de este deporte. Ese ao tambin se disput el primer campeonato sudamericano de selecciones. La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), fue fundada en 1971 en So Paulo, Brasil.3 Esta organizacin realiz en 1982 el primer mundial del deporte4 y posteriormente otros seis ms.5 La FIFUSA se mantuvieron como organizacin independiente hasta su disolucin en el ao 2002.

Hacia fines de 1985, y ante la crisis econmica de FIFUSA y sus afiliados, diversos pases, encabezados por Brasil, decidieron solicitar al entonces Presidente de la FIFA Joao Havelange, as como a su
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Secretario General Joseph Blatter, que esta organizacin incorporase el ftbol sala a la organizacin de la FIFA. En el 2000, problemas internos en la FIFUSA hicieron que sus federaciones y confederaciones miembros la abandonen para intentar la unificacin con la FIFA, acuerdo que no prosper. Posteriormente decidieron formar la Asociacin Mundial de Futsal en el 2002, con sede central en Asuncin, Paraguay, la nueva organizacin continu con similares actividades, reglamentos y competencias que la FIFUSA.7 En los ltimos aos, la FIFA y la AMF han realizado esfuerzos y han puesto en marcha estrategias para que esta disciplina sea incluida en los Juegos Olmpicos. Pero fue la AMF la que a travs de la Federacin Colombiana de Ftbol de Saln ha logrado la inclusin del ftbol sala como deporte de exhibicin en los prximos Juegos Mundiales de 2013 que se celebrarn en Colombia y que son avalados por el Comit Olmpico Internacional. Cundo y dnde se invent el Futbol Sala. Fueron los uruguayos los que lo inventaron en 1930, en Montevideo, cuando los jvenes comenzaron a practicar durante los recreos un juego en la pista de baloncesto. Donde aos ms tarde, los brasileos se fijaron en el juego y vieron que no tena reglas. Entonces, se crearon unas reglas y empez a ser considerado deporte. La primera competencia: En 1965, la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln. Ese ao tambin se disput el primer campeonato sudamericano de selecciones. Futbol sala en Venezuela: En Venezuela el Ftbol Sala se practica desde 1993 cuando se cre la Liga Especial de Ftbol 5, con una participacin de 8 clubes. La Federacin Internacional de Ftbol Aficionado ( F.I.F.A) tiene admitida dentro de esta disciplina la modalidad Ftbol Sala organizando las competencias Internacionales en los aos 1989, 1993, 1996, 2000 y 2004. Participando nuestra Seleccin Nacional en las eliminatorias de los Mundiales de 1996, 2000 y 2004. La Federacin Venezolana de Ftbol cre la Comisin de Ftbol 5, actualmente denominada Comisin Nacional de Ftbol Sala (Futsal), con sus respectivas Comisiones Regionales que desarrollan torneos locales en diferentes categoras y conforman las Selecciones Estadales para participar en los Campeonatos Nacionales.

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En el ftbol sala ftbol de saln, Venezuela ha cosechado grandes logros como la conquista del Campeonato Mundial de ftbol de saln en Mxico 1997. En la primera ronda la seleccin demostr una efectividad goleadora al debutar con goleada 25-0 al combinado estadounidense. (Rcord en mundiales). La prxima vctima sera Repblica Checa con marcador final 4-2 a favor de los venezolanos. Ya para el ltimo partido de la ronda Venezuela estaba a un paso de la siguiente ronda, por lo cual debera buscar el saldo positivo ante el combinado de Argentina. El resultado se dio y Venezuela avanz a la segunda ronda habindole ganado a Argentina por 7-3. La final sera contra la seleccin uruguaya la cual cay derrotada 40, lo cual sera el logro ms importante que ha conseguido algn otro combinado venezolano, ya sea siendo en bisbol, baloncesto u otra disciplina. Debido a este logro, hay un estadio en su honor llamado "Estadio Campeones del 97", ubicado en el estado Tchira. 1) El Pase: Es la accin de entregar el baln a otro jugador, con la mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria, sern ascendentes, descendentes, parablicos, o al ras de suelo y segn su direccin: en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal. 2) El Toque: Es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia. 3) El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln el regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene en la defensa. 4) El Saque: Hay diferentes tipos de saque en funcin de la situacin del juego en la que se lleva a cabo: Saque Inicial: Se realiza al comenzar el partido, el segundo periodo, y si se da el caso, en el inicio de la prrroga. En su recorrido inicial, el baln debe ir hacia adelante, y pasar en el primer lugar al campo contrario antes de tocarlo el compaero. Saque de Banda: Desde el punto por donde ha salido el baln del campo, con las dos manos, y con un movimiento rotatorio, de atrs hacia delante,

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por encima de la cabeza. Los pies estn paralelos y no pueden pisar la lnea lateral. Saque de Portera: Al salir el baln fuera por la lnea de fondo, se pone en juego desde el rea pequea, por el mismo lado por donde ha salido el baln. El saque de puerta lo puede hacer cualquier jugador incluso el portero, pero en todos los casos el baln debe estar parado. Saque de Esquina o Crner: Cuando el baln sale por el fondo pero impulsado por un defensor o el portero, se saca con el pie desde la esquina ms prxima a su salida. 5) La Conduccin: Mediante la conduccin se progresa con el baln en los pies de un lado a otro de terreno del jugo. Una buena ejecucin tcnica permite conducir el esfrico sin mermar la velocidad de desplazamiento, y adems tener un buen campo visual para poder adoptar la mejor solucin posible y, en cualquier momento, pasar, chutar, o driblar. 6) Los Chuts: Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol. Se puede chutar de diferentes formas: Punta: Se usa para chutar con la mxima potencia o para hacer vaselinas. Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres que vaya de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando chutas de punta. Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie. Tacn: Se usa para sorprender al portero se debe de tirar a distancias prximas, porque si tiras de una distancia lejana no llegas. 7) La Recepcin: Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico. La recepcin en semirida, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

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8) Las Fintas: Sirven para engaar a los adversarios ya sea de chut, pase o de conduccin, lo suelen utilizar los defensas. Fundamentos del Ftbol Sala Agarre del baln Posicin bsica Colocacin, Desplazamiento, Cada, Colocacin de la barrera 1) Agarre del baln: Debe ser con las dos manos, uniendo los dedos pulgares e ndices, pulgar con pulgar e ndice con ndice, formando un rombo, el resto de los dedos separados y ligeramente flexionados amoldados al baln. 2) Posicin bsica: Pies con una separacin a la anchura de los hombros, Apoyo sobre la, parte delantera de los pies, Rodillas semi flexionadas, Tronco ligeramente flexionado, Manos al frente, con una separacin un poco ms grande que la anchura de los hombros, Codos semi flexionados, Vista al baln. 3) Colocacin: Dos o tres pasos por delante de la lnea de meta de frente al baln, tratando de cerrar lo ms posible los ngulos de la portera. 4) Desplazamiento: Se debe realizar formando un semi crculo o semi luna entre los postes verticales de la portera. 5) Cada: Debe ser completamente de lado y progresiva, primero caen los pies, luego las piernas, despus el tronco y por ltimo las manos o viceversa. 6) Colocacin de la barrera: La barrera se coloca del lado del poste ms cercano al baln, el primer hombre de la barrera debe ser el ms alto y de mayor contextura, el portero se coloca al otro lado y ms retrasado que la barrera (El portero nunca se coloca en la barrera, ni atrs) la cantidad de hombres en la barrera lo decide nicamente el portero de acuerdo a la posicin del baln y a la gravedad de la falta. Medidas de la cancha de Futbol Sala: 1. Tamao del campo: El campo de juego es un rectngulo de dimensiones 40 m x 20 m, tanto para competiciones internacionales y nacionales como para los campos de nueva construccin. 2. Bandas exteriores: Alrededor del campo de juego habr una banda de seguridad libre de obstculos de 1 m de ancho al exterior de las lneas de banda y de 2 m de ancho detrs de las lneas de portera.

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3. Trazado de campo: El trazado del campo ser conforme con las figuras BLM-1 yBLM-2. Las lneas de marcas tendrn 5 cm de ancho excepto la lnea de gol que tiene la misma anchura que los postes 8 cm. Todas las lneas forman parte de la superficie que delimitan. 4. Altura libre de obstculos: Ser de 7m como mnimo sobre el campo y las bandas exteriores. 5. orientacin: El eje longitudinal del campo en instalaciones al aire libre ser N-S admitindose una variacin comprendida entre N-NE y N-NO. Reglamento actualizado del futbol sala REGLA 1: La superficie de juego 1. 1. Dimensiones a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas de fondo. Longitud: Entre 38 y 42 cm Anchura: Entre 18 y 25 m b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes de seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo.1. 2. Trazado de la cancha Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan. Las lneas debern tener una anchura de ocho (8) centmetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as como del color del terreno de juego. Lnea central Las lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por medio de una lnea recta, perpendicular a las mismas, denominada lnea central. Crculo central En el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros de radio, denominado crculo central.1.3. rea de penalti Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la lnea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de sta. Las otras dos lneas sern las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portera, las cuales unirn los extremos de la anterior lnea paralela a la lnea de fondo.

1. 4. Punto de penalti

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A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se marcarn dos crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarn los mencionados castigos

1. 5. Punto de doble penalti

A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porteras, y paralelas a las lneas de fondo, se marcarn sendas lneas de diez (10) centmetros de longitud, que se llamarn lneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.1. 6. Zona de sustituciones a) Sobre la lnea del lado donde estn los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarn cuatro lneas de 80 (ochenta) centmetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).El espacio comprendido entre las primeras lneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una distancia de 5 metros de la lnea del centro del campo, estar libre de obstculos y ser donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras lneas, situadas a 5 metros de la lnea divisoria y las segundas a 10 metros, ser la zona de sustituciones por donde debern salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitucin, en la zona ms cercana a su banquillo. b) El espacio situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno de los banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores en los tiempos muertos.1. 7. Las metas ) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en su parte central, no pudiendo estar fijadas slidamente al suelo Las porteras debern disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las mismas. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 metros y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 metros. La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 centmetros en su parte superior y de 100 centmetros a nivel del suelo. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 centmetros. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. b) Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado de aguante. c) Las caras de los postes y travesaos estarn pintadas en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ngulos superiores de unin de postes y travesaos, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centmetros y ser del mismo color. El resto de las franjas sern de 20 (veinte) centmetros.1. 8. Superficie de juego

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Deber ser homognea, lisa y libre de asperezas. No podr tener declive. Podr ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plstico compacto. No sern permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.1. 9. Lugar para la mesa del anotadorcronometrador Las canchas de juego dispondrn obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el Anotador Cronometrador y el Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere. Estar situada a una distancia de un metro de la lnea lateral como mnimo, por la parte exterior del terreno 1. 10. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares de equipo Sern fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los mrgenes laterales, por la parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los espectadores. Debern guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la lnea de medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que est situado en su zona de defensa. Ninguno de los componentes del banquillo podr acercarse a menos de cinco metros de la mesa de anotadores. A estos slo podr dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas. Las personas que podrn estar en el banquillo, previa inscripcin en acta, sern: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo tcnico (entrenador, 2 entrenador, delegado, fisioterapeuta, mdico, auxiliar, etc.), estando limitado el nmero de auxiliares a un mximo de 4 (cuatro). El entrenador, o 2 entrenador en caso de descalificacin del primero, es el nico componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su zona de movimiento estar comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta la lnea de fondo de donde est situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudacin del juego, ni invadir la zona de mesa.1. 11. Marcador Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y pblico en general, un marcador cronometrador donde constar el tiempo que resta para la conclusin del encuentro y donde se vayan anotando los goles vlidos a medida que se originen y las faltas acumulativas.

1. 12. Altura libre de obstculos

En los partidos en que reglamentariamente se determine, ser obligatoria la utilizacin de Sala o Pabelln cubierto, el cual deber tener una altura mnima admisible libre de obstculos de 4 (cuatro) metros.1. 13. Homologacin

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Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, debern ser expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competicin para la celebracin de encuentros de la misma1.14. Decisiones Se deber hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de esquina, y perpendicular a la lnea de meta para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm... REGLA 2: El Baln2. 1. El Baln Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la Federacin correspondiente. El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros en su vestuario para su control, siendo stos responsables de los mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro. Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros. Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400600 g/cm2) al nivel del mar. Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote. Para las categoras de prebenjamin, benjamin y alevin, el baln deber tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.2. 2. Baln defectuoso Si el baln revienta o se daa durante un partido: se interrumpir el juego y se reanudar el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero, excepto si se produce dentro del rea que se efectuara fuera en el lugar ms prximo. Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrn proponer la sustitucin de un baln defectuoso, resolviendo el rbitro al respecto. REGLA 3: Nmero de jugadores 3.1. Jugadores Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el acta del encuentro. Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de aquellos jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los rbitros. Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el rbitro seale el final de la

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primera mitad del encuentro, se cerrar el acta a efectos de inscripcin de jugadores y miembros del cuerpo tcnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona ms. Slo podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales obligatoriamente uno ser el portero. No se permitir el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mnimo 5(cinco) jugadores. A tal efecto existir un tiempo de espera de cortesa, el cual ser de diez (10) minutos contados a partir de la hora sealada para el comienzo del encuentro. Si despus de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mnimo de cuatro (4) jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido. Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido A uno de los jugadores de cada equipo ser confiada la funcin de capitn, correspondindole:- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que deben observar sus compaeros antes, durante y despus de los encuentros. - En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al rbitro o anotador-cronometrador las licencias y los nmeros de dorsal de cada jugador de su equipo.- Slo l, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los rbitros para informacin especial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses. Ningn otro jugador podr dirigirse a los rbitros o al anotador-cronometrador. - Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estn inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha. No es necesario que el capitn se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitn, para cualquier situacin, el rbitro se dirigir al portero del equipo. Inicio del partido Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en la pista de juego y en disposicin de actuar en el mismo, un nmero de 5 jugadores. Portero-jugador Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y viceversa, sin limitaciones. 3. 2. Procedimiento de sustitucin En cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador. El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podr ser sustituido tras haber cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsin, o cuando el equipo contrario marque un gol..Para efectuar una sustitucin, siempre deber ser avisado el juez
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de mesa. Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes disposiciones:- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la lnea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo. - El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma lnea de banda en la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale traspase completamente la lnea de banda, excepto en caso de lesin o tiempo muerto.- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro.- La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.- Las sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero. En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el anotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones ser la siguiente: Los cambios se debern solicitar al rbitro, y ste los autorizar siempre que el baln no se encuentre en juego. El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la lnea de banda. Con el fin de evitar prdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran producir con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el rbitro estar facultado para aadir, a la duracin establecida de cada perodo de juego, el tiempo que considere se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de que la duracin de los encuentros sea la establecida.3. 3. Sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir:- Se interrumpir el juego (salvo aplicacin de la ventaja). - Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.- Se sancionar al jugador sustituto con Tarjeta Amarilla- Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se encontraba dentro del rea de penalti, el tiro libre se ejecutar en la lnea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituir sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:- Se interrumpir el juego- Se sancionar con Tarjeta amarilla- Se reanudar el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la lnea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. REGLA 4: Equitacin de los jugadores 4. 1. Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores

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(incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea considerado por el rbitro para la prctica de este deporte.4. 2. Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s:- Camiseta de manga corta o de manga larga.- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de los pantalones.- Medias 3/4.- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar), proporcionando un grado razonable de proteccin.- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.4. 3. Camiseta Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20 ambos inclusive, y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centmetros. Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. El nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantaln), aunque de menor tamao.4. 4. El Guardameta El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros. Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta. Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los dems jugadores.4. 5. Sanciones Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente equipado, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantaln, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario. El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante. REGLA 5: Los rbitros 5. 1. Poderes de los rbitros Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro. En determinadas categoras, y segn dictamine antes del inicio de cada competicin la Comisin Tcnica de Competicin, podr establecer que los encuentros sean dirigidos por dos rbitros. Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarn en el momento en el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.5. 2. Decisiones de los rbitros

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Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido. Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante la suspensin temporal del partido y cuando el baln no est en juego. 5. 3. Derechos y obligaciones del rbitro - Aplicar y har cumplir las Reglas de Juego.- Permitir que el juego contine aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de la misma y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.- Tomarn nota e informarn a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores tcnicos y auxiliares de los equipos.- Tendrn poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infraccin a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervencin de espectadores, etc.).Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarn a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarn. En tal caso, comunicarn el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdiccin se celebra el partido.- No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.- Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo sta realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deber ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el baln haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este ltimo, el juego podr reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situacin fsica del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deber abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se proceder en el caso de los guardametas.- Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestacin, descalificacin o expulsin.- Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en su opinin sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.- Descalificarn igualmente, sin previa advertencia, al jugador, tcnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportivas.- Cuando marque una falta, designarn la infraccin, ordenando en caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.- Indicarn la reanudacin del juego despus de sealar penalti, tiro de 10 metros, falta sancionada con tarjeta, la 5 (quinta) falta acumulativa, despus de un tiro libre con derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, despus de gol vlido e interrupcin temporal, o realizar cualquier indicacin al anotador-cronometrador.- Se situar para seguir el juego en la banda
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contraria a los banquillos.- Iniciar el juego con saques de centro.- Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.REGLA 8: Duracin de un partido 8. 1. Periodos de juego El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisin Tcnica de Competicin, podr determinar la duracin de los encuentros de categoras BASE y de aquellas otras que establezca, en funcin de las necesidades de cada competicin y las prioridades correspondientes. Los partidos se considerarn finalizados en el momento que suene la bocina del marcador electrnico, independientemente del silbato del rbitro en su defecto el silbato del cronometrador.8. 2. Tiempo muerto Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al rbitros, mientras que los entrenadores y delegados lo harn al anotador-cronometrador.- El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln.- El cronometrador avisar de la solicitud de tiempo muerto cuando el baln est fuera de juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros.- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego- La sustitucin de jugadores solo es posible al trmino del tiempo muerto, y una vez que el baln este en juego. - Los jugadores en los tiempos muertos no podrn estar en la zona libre de mesa. Durante la celebracin del encuentro, slo le ser permitido al primer entrenador, o al segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, permanecer de pie y desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el normal desarrollo del juego. En ningn caso podrn permanecer de pie a la vez los dos entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo.- Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas.- Los rganos competentes podrn variar la duracin de los partidos y del descanso de los mismos, con carcter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisin televisada de los mismos.8. 3. Intervalo del medio tiempo El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Las normas reguladoras de cada competicin podrn fijar la duracin del mismo.8. 4. Final del partido El partido se considerar finalizado en el momento que suene la bocina del pabelln, independientemente del silbato del rbitro. En caso
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de no haber anotador - cronometrador, ser e rbitro el que indique el final del partido. REGLA 9: El inicio y la reanudacin del juego 9. 1. Al iniciarse el partido Los capitanes en su caso los porteros, y el/los rbitros se situarn en la cancha, procedindose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.9. 2. Saque de centro El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al comienzo del partido. O tras haber marcado un gol- Al comienzo del segundo tiempo del partido.- Al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso. Se puede conseguir gol vlido directamente de saque de centro. 9. 3. Procedimiento A una seal acstica de los rbitros, el juego comenzar con un tiro a baln parado, es decir, con un puntapi al baln, colocado ste en el centro del terreno, y efectundolo en direccin al campo contrario. Todos los jugadores debern estar situados en su propia mitad del terreno de juego. Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecte el saque deber estar como mnimo a una distancia de tres (3) metros del baln, hasta que ste haya sido puesto en juego. No se considerar el baln en juego hasta que ste haya recorrido una distancia igual a su circunferencia hacia campo contrario. El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes que sea tocado por otro jugador. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.9. 4. Sanciones En caso de infraccin se repetir el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador estando este en juego. En este caso, se conceder al otro equipo un lanzamiento de banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi la falta.9. 5. Interrupciones temporales El bote neutral El bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego. - a) Procedimiento. El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea, en cuyo caso se dejar caer el baln en la parte exterior del rea, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se

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detuvo el juego. Se considerar el baln en juego, desde que el baln toque en el suelo.- b) Sanciones. Si el baln puesto en juego de esta manera traspasa una lnea de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el rbitro repetir el bote neutral. Ningn jugador podr jugar el baln antes de que ste haya tocado el suelo. Si no fuera as, el rbitro repetir el saque. Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor: Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de su rea se ejecutar desde cualquier punto de esta. Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante: Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea contraria, se ejecutar desde la lnea del rea en el punto ms cercano a la infraccin REGLA 10: Baln en juego 10. 1. Baln fuera de juego El baln estar fuera del juego si:- Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.- El juego ha sido detenido por el rbitro.- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el baln golpea el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el equipo adversario. El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano a la lnea de banda al lugar donde toc el techo.10. 2. Baln en juego a) El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido, incluso si:- Rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego.- Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.- Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las Reglas de Juego. b) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las lneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego. REGLA 11: El gol marcado 11. 1. Gol marcado Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego. Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera fuese movida y dicho desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los rbitros podrn conceder gol si el baln hubiese traspasado la lnea de meta entre los postes y el travesao,

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de haberse encontrado la portera en su posicin normal.11. 2. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate.11. 3. Reglamentos de competicin Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate. REGLA 12: Faltas e infracciones Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente manera: 12.1. Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:- Dar o intentar dar una patada a un adversario.- Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachndose delante o detrs de l. - Saltar o tirarse sobre un adversario. - Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario. - Cargar por detrs a un contrario que no hace obstruccin.- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.- Sujetar a un contrario o impedirle la accin. - Empujar a un contrario con las manos o los brazos.- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de baln.- Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efecte el guardameta dentro de su propia rea de penalti.Deslizarse para tratar de jugar el baln que est controlado y es jugado por un jugador contrario- Escupir a un adversario El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta. Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.12. 2. Tiro de penalti Se conceder un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su rea de penalti, independientemente de la posicin del baln y siempre que el baln est en juego.12. 3. Tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas:- Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario.- Cuando el portero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con el pie.- Cuando el portero toca o controla un baln con las manos que un compaero le ha pasado de saque de banda.- Cuando el portero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos, Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se
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cometi la falta, si el rbitro juzga que el jugador:- Juega de forma peligrosa- Obstaculiza el avance de un adversario- Impide que el portero lance el baln con las manos.- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.12.4. Sanciones disciplinarias Faltas sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:1.- Ser culpable de conducta antideportiva2.- Desaprobar con palabras o acciones3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta.6.- Entrar o volver a entrar en ella superficie de juego sin el premiso del rbitro o contravenir el procedimiento de sustitucin.7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro. Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que ser lanzado en el lugar donde se cometi la falta, salvo en el caso que se cometiera la infraccin dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. El rbitro pronunciar la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las reglas de Juego. Expulsiones

Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:1.- Ser culpable de juego brusco grave.2.- Ser culpable de conducta violenta.3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.4.- Impedir con la mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea de penalti)5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de penalti6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.7.- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los nmeros 6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra infraccin a las Reglas de Juego, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.12. 5. Decisiones

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Un jugador expulsado no podr volver a jugar, ni podr sentarse en el banquillo de sustitutos. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez transcurridos dos minutos efectivos despus de la expulsin, salvo si se marca un gol el equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarn las siguientes disposiciones:- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr completar el equipo de 4 jugadores.- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores.- Si cinco jugadores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadores. Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores.- Si el equipo con inferioridad numrica marca un gol se continuar el juego sin alterar el nmero de jugadores.

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Bibliografa. Yage C. Jos M, Caminero Flavian L. 1997. Unidades didcticas para Secundaria VII: ftbol: una propuesta curricular a... Editorial: Inde. Zaragoza: Espaa

http://www.scribd.com/doc/10707504/tActitas-y-Tecnicas-Del-Futbol-Sala

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Conclusin. A travs de esta investigacin se fue aprendiendo a desglosar a fondo un tema, ya que para este tipo de trabajos es necesario una gran compilacin de datos para cuando se pase al siguiente tema, ya est listo el anterior. Se sabe que este tema tiene muchas cosas de que hablar, y a medida que van creciendo nuevas estrellas del futbol, el mundo se va actualizando y llevando esa informacin a las personas, en la televisin hay muchos canales de deportes y si sacamos la cuenta, se puede saber que incluso se han creado programas especiales exclusivamente para este deporte, la tecnologa tambin ha desarrollado juegos ms avanzados en los cuales se hace todo lo relacionado con este, se pueden ver repeticiones de jugadas, adelantarlas, retrasarlas, pausarlas, cambiar la vista, acercar y alejar, adems nos permite realizar todas las funciones de un entrenador de una forma tan real que a veces no nos damos cuenta que slo es un juego. Por otra parte, el futbol sala fue practicado desde el inicio con la idea principal del tan conocido futbol, pero a su vez mezclado con tcnicas diferentes ya que este es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as las posibilidades de juego. El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que se practica en grama.

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Anexo

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Cancha de Futbol (Cancha de csped rectangular de 90 x 45 m o hasta de 120 x 90 m).

Cancha de Futbol Saln (piso de cemento o tabloncillo con dimensiones 40 m x 20 m)

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