Como obter essa aparência Anime no Photoshop Usando um fluxo de trabalho flexível

Neste tutorial, vamos aprender como obter aquele olhar Anime lisa e brilhante. Vamos começar com um esboço de caráter simples e construir a hierarquia correta para a base de cores, tons e destaques. Além disso, vamos aprender como trabalhar com este "método" para os projectos mais tarde no caso do cliente ou o diretor vai pedir mudanças, vai ser fácil de substituir as cores para uma parte específica do personagem sem redesenhar todas as tonalidades e destaca novamente ! Você está prestes a aprender uma das muitas técnicas da indústria do Anime. Vamos começar!

Preview Image finais
Dê uma olhada na imagem que vamos criar. Querem ter acesso aos arquivos PSD completa e as cópias para download de cada tutorial, incluindo este? Junte-se Psd Além disso por apenas R $ 9/month. Você pode ver a visualização da imagem final abaixo.

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Detalhes Tutorial
Programa: Adobe Photoshop CS4 Dificuldade: Iniciantes Tempo de conclusão estimado: menos de 30 minutos

Antes de começarmos
Além disso psd membros encontrará 2 arquivos fornecidos neste tutorial. "Creature_Start.psd", contém apenas esboços da criatura vamos começar a trabalhar. "Creature_Final.psd", contém todas as camadas finais organizados na hierarquia correta, efeitos e fundo para você explorar.

Passo 1
Carregar o fornecido "Creature_Start.psd." Você deverá ver uma criatura cute arredondadas sobre um fundo branco. Observe que você terá dois grupos: ". Background" "Esboços" e

Passo 2
Nós queremos manter tudo organizado e fácil de seguir para o nosso fluxo de trabalho. É por isso que devemos começar a construir a hierarquia correta para o projeto, fazendo todos os grupos com os nomes direito. Criar esses grupos, e certifique-se de colocá-los na ordem correta, que é muito importante: "Destaque-2", "Contornos", "Destaques-1", "Tones", "Colors", "Background".

Passo 3
Agora é hora de criar as cores básicas para o nosso caráter. Selecione a opção "Cores" do grupo, em seguida, criar todas as camadas que estamos prestes a usar as cores como base para o personagem: ". Skin" "Boca", "Eyes", "Backpack", e

Passo 4
Selecionar a cor da pele, você pode selecionar qualquer cor que você quiser, mas é recomendado escolher algo não muito escuras ou muito claras, algo no meio, então vamos ser capazes de ver os tons e destaques mais tarde.

Passo 5
Antes de começar a pintar, selecionar a Paint Bucket Tool e certifique-se que essas três opções estão marcadas: Anti-alias, contígua, e todas as camadas. Ele vai deixar-nos pintar a área que queremos sem pintura na mesma camada como os contornos, que é uma parte muito importante em qualquer produção de Anime, separando contornos das cores de base e outras camadas. Abra o "Outlines" do grupo, Esconder o "Boca" e "Eyes" camadas. Agora tudo que você pode ver é o personagem com a mochila.

A cor da luz virá de cima. Certifique-se de que você escolhe o "Backpack" camada dentro do grupo Cores. Você pode escolher qualquer cor que desejar. Certifique-se de que você escolha a opção "Skin" camada dentro da "Colors" grupo Agora use o Paint Bucket Tool e pinte dentro do corpo do personagem. Nós vamos usar uma cor dividida em três.Passo 6 Pintura da pele é muito fácil. neste caso eu escolhi roxo. por isso vamos mantê-lo simples e fácil de entender. médio e escuro. então apenas uma cor como a pele. Nós não incidirá sobre as teorias de luz neste tutorial porque queremos aprender a técnica principal de um personagem de composição. A imagem seguinte mostra o caminho que você deve fazer que. leve. o meio de lado. e no escuro na frente. Passo 7 Pintura a Backpack é um pouco mais avançado. . dividida em seções.

Selecione a ferramenta Paint Brush com 3 pixels de tamanho. Nós vamos usar duas cores. mas vamos ter que desenhar um guia para o globo ocular principal. certifique-se que você escolhe o "Boca" camada dentro da "Colors" grupo. Primeiro verifique o "Boca" camada dentro da "Outlines" do grupo. Certifique-se de que você escolha a opção "Skin" dentro da camada "cores" do grupo. . Agora que você pode ver a boca.Primeiro verifique o "Eyes" camada dentro da "Outlines" grupo para torná-lo visível. Passo 9 Pintura dos olhos também é simples.Passo 8 Pintura a boca é simples. eu escolhi algo entre vermelho e rosa para a língua e preto para a boca por dentro.

Faça o mesmo para ambos os olhos. você pode desenhar um pouco sob os contornos. vamos concentrar-nos no que mais tarde . amarelo e amarelo mais escuro. Se você se sentir confortável e amplie um pouco para fazê-lo. Etapa 11 Depois temos um guia para a parte branca do olho. Comece com uma linha arredondada para a parte branca do olho. . Sinta-se livre para escolher as cores que você quer. mas um pouco mais escuro). vamos continuar a pintar o resto dos olhos. amarelo e amarelo mais escuro. Selecione a Paint Bucket Tool e pintar o Branco. então o (não branco puro. mas um pouco mais escuro).Etapa 10 Nós vamos usar três cores diferentes: branco (não branco puro. é como uma rede de segurança para se certificar de sua linha de não raspar as lacunas muito fechado. mas para a parte branca do olho eu altamente recomendável para nunca ir com o branco puro para os olhos ou dentes porque o branco puro terá é parte no destaque.Lembre-se.

sinta-se livre para fazer zoom e pouco que isso possa ser mais confortável. esta será a menor parte do olho. não temos a mas podemos acrescentar uma mais arredondada escura esfera no centro da cor mais escura amarelo. porque estamos prestes a dar-lhe a aparência de estilo Anime profissional. . temos um personagem completou coloridas.Etapa 12 Terminando as cores básicas do olho. Então. Selecione uma cor ainda mais escura do que o amarelo escuro que usou. Selecione a ferramenta Paint Brush novamente e chamar a esfera e pintá-lo. Novamente. mas parece que é plana e simples. Etapa 13 Agora. mas dar-lhe um pouco de cor por isso vai ser mais interessante com o resto do olho. ter uma boa olhada nas cores atuais. algo mais perto de preto.

criar todas as camadas que estamos prestes a usar como tons diferentes para o personagem: "Tom Aftosa ". vamos nos concentrar em como trabalhar com tons e como é fácil desenhá-lo graças à nossa hierarquia de camadas organizado e grupos. mas que também irá representar o tipo do material. e" Tom Backpack ". tons não representam apenas as expressões de luz ao longo de um material. Neste tutorial não vamos entrar mais em tons. tal como fizemos anteriormente com as cores: Selecione a opção "Tones" do grupo. há uma explicação muito complicada por trás dele porque no Anime." Tone-Eyes "" tom de pele ". em seguida. .Etapa 14 Os tons são parte muito importante para o olhar Anime. assim como em outros estilos. Começaremos com a construção da camada de nomes na ordem certa.

Etapa 15 Agora você vai aprender um novo método e começar a entender a razão por trás nossos grupos e hierarquia de camadas. Nosso tom primeira será para a pele. Selecione o "tom de pele" camada sob a "Tons" do grupo. Segure o botão de controle e clique na miniatura da "Skin" camada sob o título "Cores" do grupo. .

Em seguida. . Isso significa que somos capazes de desenhar apenas dentro desta área específica.Etapa 16 Você vai notar que a área do personagem pele é agora selecionado. Etapa 17 Selecione a ferramenta Eraser e apagar a linha que atravessou a mão da criatura. Começar a desenhar na guia de forma para o corpo da criatura é arredondado. uma linha em cada pé. e selecione a cor para preto. Selecione a ferramenta Pincel com o tamanho de 3 pixels.

.Etapa 18 Adicionar tons para as mãos em forma de gotas de água. Além disso. e uma sob a boca. adicionar três pequenos triângulocomo formas: duas acima das sobrancelhas.

Etapa 19 Selecione a Paint Bucket Tool e preenchimento das guias que acabamos de criar.5 e ver o que você mais gosta. Selecione a opção "Tone-Boca" camada sob o título "Tons" do grupo. Segure o botão de controle e clique na miniatura da "boca" camada sob o título "Cores" do grupo. . Etapa 21 Pressione Command + D para desmarcar a seleção atual. Desenhar uma linha na parte superior da língua. Etapa 20 Use Gaussian Blur para fazer o tom mais suave (Filter> Blur> Gaussian Blur) e selecione um raio de baixo algo entre 1.2 e 2.

perto da sobrancelha. . dentro de cada círculo e uma linha na parte superior. fazer o tom mais suave. Segure o botão de controle e clique na miniatura do "Eyes" camada sob a "Colors" grupo.Etapa 22 Selecione a Paint Bucket Tool e preencha dentro da guia para a língua. Desenhar a forma dos olhos original. Etapa 23 Pressione Command + D para desmarcar a seleção atual. usando o Gaussian Blur novamente (Filter> Blur> Gaussian Blur) e selecione o mesmo raio que você usou para a pele. Selecione a opção "Tone-Eyes" camada sob o título "Tons" do grupo. Em seguida.

é muito simples. Tente desenhá-lo como você vê. . usando o Gaussian Blur novamente (Filter> Blur> Gaussian Blur) e selecione o mesmo raio que você usou para a pele. Em seguida. fazer o tom mais suave. Siga as instruções abaixo para criar o tom mochila.Passo 24 Selecione a Paint Bucket Tool e preencha dentro da guia para os olhos. Etapa 25 Pressione Command + D para desmarcar a seleção atual. Segure o botão de controle e clique na miniatura da "Mochila" camada sob o título "Cores" do grupo. Selecione a opção "Tone Backpack" camada sob a "Tons" do grupo.

não suavizar o tom para o Backpack. Selecione a opção "Tones" do grupo e reduzir a opacidade de 100% para 30% .Etapa 26 Selecione a Paint Bucket Tool e preencha dentro da guia para o Backpack. nós queremos que ele olhar um pouco mais acentuada do que o tom da criatura. Desta vez.Pressione Command + D para desmarcar a seleção atual.

os destaques são uma parte muito importante para o olhar Anime. neste tutorial não vamos entrar mais fundo no destaques. vamos tentar concentrar em como trabalhar com destaques e como é fácil desenhá-lo graças à nossa hierarquia de camadas organizado e grupos. Selecione a opção "Destaques-1" do grupo. "e" Backpack ". "Skin". . Começar com a construção da camada de nomes na ordem certa. criar todas as camadas que estamos prestes a usar como destaques diferentes para o personagem "" boca. mas que também irá representar o tipo do material. em seguida. Há uma explicação complicada por trás dele porque no Anime como no outros destaques estilos não representam apenas as expressões de luz ao longo de um material.Passo 27 Assim como os tons. assim como fizemos anteriormente com as cores.

Segure o botão de controle e clique na miniatura da" Skin "camada sob o título" Cores "do grupo.Etapa 28 Selecione o "Boca" camada "do" Destaques-1 "do grupo. Selecione a ferramenta Pincel com o tamanho de 3 pixels. . Comece a três linhas de onda no topo da cabeça do personagem. Você vai notar que a área do personagem pele é agora selecionado. e selecione a cor branca.

pernas e uma sob a boca (lábios área) para completar os destaques para a pele. Selecione a opção "Mochila" camada sob o título "Destaques-1" do grupo. para tornar o destaque mais suave. Preencha tudo com a cor branca. Etapa 30 Pressione Command + D para desmarcar a seleção atual.2 será suficiente.7 e 1. algo entre 0.Etapa 29 Agora adicione as formas pequeno círculo nas mãos. Selecione o "Boca" camada sob o título "Destaques-1" do grupo. Segure o botão de controle e clique na miniatura da "boca" camada sob o título "Cores" do grupo. Desenhe dois círculos na parte inferior esquerda da língua. use Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur). e usar um raio menor. Então. Etapa 31 Pressione Command + D para desmarcar a seleção atual. Segure o botão de controle e clique na miniatura da "Mochila" camada sob o título .

Não suavizar os destaques para o Backpack. Siga as instruções abaixo para criar os destaques mochila. tentar desenhá-lo como você vê. Etapa 32 Selecione a Paint Bucket Tool e preencha dentro da guia para o Backpack. nós queremos que ele olhar um pouco mais acentuada do que destaca a criatura.Pressione Command + D para desmarcar a seleção atual. Selecione a opção "Destaques-1" do grupo e reduzir a opacidade de 100% para 33% . é muito simples."Cores" do grupo.

Agora clique na layer com o botão direito do mouse e selecione Propriedades da Camada. Selecione a opção "Destaques-2" do grupo e criar uma nova camada. com o nome "olhos". vai atrair mais atenção. Etapa 34 Selecione a Paint Bucket Tool e preencher a guia de dentro do olho.Desenhe dois círculos e um triângulo forma-like para cada olho. como mostrado. A razão para este grupo ser o maior de todos os grupos é o porque ele deve ser também sobre os contornos. .Etapa 33 Olhos brilhantes são importantes tanto quanto qualquer outra parte que fizemos até agora.

. que acabou de abrir. Clique em OK quando estiver pronto. à esquerda. verifique o Outer Glow.Etapa 35 Para tornar os olhos mais brilhantes. vamos adicionar um efeito de brilho agradável. Mudar a opacidade para 100% e clique no cúbicos amarelo para selecionar uma cor azul claro. Na janela Layer Style.

Criar as camadas a seguir: "BG-Lights-2". "BG-1. Recolher todas as camadas. "BG-Lights-1".Etapa 36 Great! Agora estamos a fazer com a criatura." e "Background" (já existe por padrão). selecione a opção "Background" camada. certo cute? É hora de acrescentar um fundo legal para tornar o nosso último olhar vêm juntos. . em seguida.

clicando nos ícones dos olhos de cada grupo." Segure o botão esquerdo do mouse sobre o Bucket Tool e selecione a Gradient Tool. Selecione a camada "BG-1. .Etapa 37 Esconder todos os grupos. deixando apenas o "fundo" grupo visível.

estamos criando linhas grossas na horizontal. segure o botão Shift. Etapa 39 Selecione a camada "BG-Lights." Select a Rectangular Marquee Tool. e use-o para desenhar uma caixa de largura a partir do topo da tela. . Em seguida. e tirar 4 ou 5 mais indiferentes tamanhos de caixas.Etapa 38 Selecione uma cor verde escuro e um azul claro. passe uma linha do canto inferior esquerdo da tela para o canto superior direito da tela. Quando você é feito com a primeira caixa.

Zoom para fora duas vezes.Etapa 40 Esconder o "BG-1" camada por isso vamos ser capaz de pintar as linhas. e você deve ver caixas brancas sobre o fundo verde-azul. aponte o mouse sobre a tela. em seguida. sem problemas. como ele vai de cor todas as caixas. Segure a tecla alt até ver um sinal de menos e clique duas vezes. Mostrar o "BG-1" camada novamente. Etapa 41 Pressione Command + D para desmarcar a seleção atual. . Selecione a Paint Bucket Tool e preencher o interior das caixas com uma cor branca. Agora clique em qualquer lugar na tela irá fazer o trabalho. selecionando a ferramenta Magnify.

Em seguida. Filter> Blur> Gaussian Blur. Alterar o preenchimento de 100% para 22%. e Angle em -35. Y em 310. Pressione Command + T para a ferramenta Free Transform. Digite os números para redimensionar e girar as linhas para o feixe-como formas usando as seguintes definições: X. H a 140. pressione Enter para aplicar as alterações. Etapa 43 Para fazer com que o tom mais suave. 300. a 200 W. em seguida. . selecione um raio entre 7. vamos utilizar o Gaussian Blur novamente.Etapa 42 Pressione o botão de V para a ferramenta Pan.5 e 9.

Basta jogar com ela. Pressione Command + T para a Free Transform Tool e torná-lo um pouco maior e também girá-lo um pouco. em seguida. . ou clique em um dos pequenos quadrados brancos e movê-los. Agora precisamos ajustá-lo um pouco para que ele irá olhar diferente. copiar. pressionando Command + C. Selecionar todos pressionando "Command + A" e em seguida. Quando estiver pronto. alterar o preenchimento de 100% para 35%. clique Enter para aplicar. mudando os números em cima. Selecione a camada "BG-Lights-2" e pressione Command + V para colar.Etapa 44 Precisamos adicionar uma outra luz.

Vamos mudar rapidamente a cor do nosso caráter.O mais dinâmica fica mais fácil é para nós tweak para os nossos clientes ou diretores com quem trabalhamos. Você também pode alterar a cor RGB para obter ainda mais específico que você deseja. Nos menus superior selecione: Image> Adjust> Hue / Saturation. é por isso que os separou um do outro. clique em OK. . Quando você está feliz com a cor da pele nova. vamos fazer alguns ajustes. Passo 46 Sinta-se livre para mudar da mesma forma que o resto das partes. Para mostrar como essa técnica dinâmica que você acabou de aprender é. Selecione a opção "Skin" camada sob a "Colors" grupo.Etapa 45 Reexibir todos os grupos e ter um olhar para o resultado final. Abaixo está o que eu saí com uma muda de cor depois de poucos. ou pressione Command + U e tentar rolar a Hue Mestre padrão e os controles deslizantes de Saturação para a esquerda e direita para ver que cor você gosta.

e siga estas técnicas para obter os melhores resultados. a menos que você quiser fazer algo um pouco mais escura ou mais brilhante. comece com os contornos. como fizemos. Tentar criar seu próprio personagem. Você não precisa alterar qualquer uma das Tones ou destaque. tente separá-lo em partes.Conclusão Usando essas técnicas você é capaz de mudar cores. adicionar ou substituir peças no desenho com poucos cliques. e então você só precisa de jogar com o preenchimento e opacidade das camadas. .

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