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.:. Uru: Ages Beyond Myst .:. Pacote de Expansão 1: To D'ni - Guia por Coelho Buda (aka Orlando Soares, the.

hare@zmail.pt) - Versão 1.2

-------------------------------------------------------------------------------- A. Índice de Conteúdos -------------------------------------------------------------------------------A. Índice de Conteúdos B. Historial das Versões C. FAQs D. Guia 1. Relto 2. Vizinhança Bevin 3. Sala Nexus 4. Ae'gura 5. Idade Teledahn 6. Relto do Phil e Vizinhança Kirel 7. Ae'gura e Great Zero 8. Great Shaft 9. Considerações Finais E. Novidades do Pacote de Expansão 1. Pedras Bahro 2. Guia Rápido para as páginas Relto 3. Chapéus e Roupa 4. Modo Easter Egg F. Contribuidores G. Legalidades

-------------------------------------------------------------------------------- B. Historial das Versões -------------------------------------------------------------------------------Versão 1.2 - (19.04.2004) - Adicionei a lista de livros da estante em Relto. Adicionei a lista de destinos para a sala Nexus. Modifiquei de algumas secções do modo Easter Egg para as tornar mais claras. Algumas correcções ao guia. Actualizei a lista de contribuidores. Actualizei a lista de sites com permissão para terem o guia. (07.04.2004) - Adicionei uma forma alternativa de apanhar o marcador por trás da Library. Corrigi alguns erros ao longo do guia. Actualizei a lista de contribuidores. Actualizei a lista de sites com permissão para terem o guia. Versão 1.1 - (26.03.2004) Corrigi a localização de um marcador. Adicionei formas alternativas de alcançar o outro lado da prisão em Teledahn. Adicionei a secção de Easter Egg. Corrigi alguns erros gramaticais e ortográficos. Versão 1.0 - Guia completo criado em 23.03.2004.

www. Este é o meu segundo guia e espero conseguir faze-lo tão bom quanto o primeiro. ao início da Idade ou a outras localizações dentro da Idade. Colocarei mais questões à medida que as mesmas forem surgindo. FAQ -------------------------------------------------------------------------------P: Onde posso adquirir o pacote de expansão? R: Está disponível para descarregar em www.-------------------------------------------------------------------------------. apague o que quer que esteja nessa pasta e depois copie para lá o conteúdo da sua última gravação antes de recomeçar o Uru. Dessa forma não irá ler nenhuma das grandes revelações. Cá estamos nós outra vez. possibilitando o retorno a essa mesma posição através de uma ligação a partir de Relto. P: Como é que eu gravo o jogo? R: Infelizmente não existe forma do utilizador gravar o jogo quando ele quer. o primeiro pacote de expansão já saiu e está pronto para ser desfrutado. P: Quero regressar ao início de uma Idade. O que fazer? R: Na pasta de instalação do Uru existe uma subpasta chamada 'sav'. Se quiser um Avatar diferente. Fará também parte do CD do pacote de expansão 2 quando este sair. Como fazer? R: Se olhar para o canto inferior direito ou esquerdo do livro. Por defeito o jogo carrega sempre para começar em Relto. Dito isto. faça uma cópia de todo o conteúdo desta pasta para outro local do disco. Embora o Uru Live já não exista. As coordenadas só são visíveis nas áreas de Ae'gura e nas vizinhanças. Está limitado ao Avatar que criou. terá de começar um novo jogo. Poderá fazê-lo para escolher regressar ao último Marcador de Jornada que tocou. :p O jogo grava automaticamente qualquer alteração feita às Idades e os Panos de Jornada gravam a sua posição dentro da Idade. via ftp como cortesia da Ubi e foi espelhado por diversos jogadores (procure nos fóruns da Guild of Greeters ou Uru Obsession pelas ligações). P: Posso alterar o nome/sexo do meu Avatar depois de ter iniciado o jogo? R: Não.C. mas só vejo o Marcador de Jornada no livro. -------------------------------------------------------------------------------.gigex. verá um canto dobrado.D.com. Quando precisar.3dgamers. P: Preciso mesmo fazer uma cópia de segurança do meu progresso. P: Porque é que o meu dispositivo KI não mostra coordenadas? R: A função de coordenadas só estará active depois do Great Zero ter sido calibrado. Sempre que sair do jogo. P: Qual o tamanho do ficheiro e qual o tamanho do jogo? R: O ficheiro tem 173 MB e torna-se nuns espantosos 2 GB após instalação. . Guia -------------------------------------------------------------------------------Olá. Clique no canto para virar a página do livro. P: Onde está a <Página Relto>? / O que faz uma determinada <Página Relto>? R: Veja o meu Guia Rápido para Páginas Relto no fim deste guia. Isto faz com que tudo volte ao último ponto em que deixou o jogo.com.

vamos para o pacote de expansão em si. ------------------1. Antecâmara do Great Shaft * 03. Tokotah Alley * 10. Sem mais delongas. o meu outro guia está disponível na Internet. Depois de o ler. Aqui fica a lista de livros na estante da esquerda e para onde ligam (numerados da esquerda para a direita) 01 Fenda no Deserto (Livro 01. Tecto de Tokotah 09. Doca * 04 Kadish Tolesa (Livro 05 Eder Gira (Livro 06 Eder Kemo (Livro 07 Ae'gura (1) (Livro 01. ^_^ Questões. Na estante da direita encontrará um novo livro escrito por Yeesha onde ela comenta sobre os esforços da restauração e os resultados tristes que daí vieram. Vista da Varanda de Canyon Alley 07. Se ainda não terminou o Uru. correcções e agradecimentos ^_^ podem ser enviadas para o meu e-mail. Pode afectar seriamente o prazer que cada um retira de resolver um problema sozinho. e precisar de ajuda. Vista da Varanda de Kerath Arch 08. Indico simplesmente como os puzzles devem ser resolvidos. Relto ------------------Este guia parte do princípio que terminou o Uru: Ages Beyond Myst antes de começar o pacote de expansão. contribuições. Library Courtyard * cor de pele com rasgo de verde) verde com cresta dos Maintainers) laranja) púrpura) vermelho) verde escuro) castanho com árvore estilizada) . Bem-vindo a Bevin. Se ainda não o fez. Teledahn 02. Gahreesen 02. Entre na cabana. Seca 02 Gahreesen (Livro 01.todas as contribuições serão aceites. algumas das coisas que irá ler poderão não fazer sentido. Chuvosa 02. O jogo começa no seu Relto. Tronco de Árvore 03. Não dou pistas nem toques. Sala Great Zero Observation * 02. Palace Alcove * 11. Aviso: Tal como antes. Escritório de Douglas Sharper 05. este guia contém grandes revelações. vá até à estante da esquerda e carregue no livro azul com a espiral direita na lombada. Vire as páginas até chegar à primeira e ligue-se à vizinhança. Prisão de Gahreesen 03 Teledahn (Livro 01. Sala de Espião * 04. Galeria de Kadish 06. Com isto dito leia por sua conta e risco.

Pode experimentá-los se quiser. Vista da Varanda 03. Dirija-se para o pódio de madeira. vá para a direita. Regresse à área da fonte e continue pela passagem do meio. Toque na imagem para ligar-se ao Nexus. Toque no botão para ouvir uma mensagem distorcida de alguém a fala em D'ni. Encontrará aqui um pedestal com um botão ao fundo e ao centro da sala. aproximando-se da pequena elevação perto das janelas. A outra porta metálica leva-o aquilo que é conhecido como a Sala Ovo. Antes de se dirigir ao pódio de madeira. (1) Esta é a configuração final deste livro. mas não está a funcionar de momento. as páginas ocuparão posições diferentes dependendo das ligações que já possuir. Vizinhança Bevin ------------------Chegará a Bevin perto de uma fonte. Atravesse uma das portas do corredor interior para alcançar a sala Comum. Apenas uma das metálicas funciona e leva-o à Sala de Aula. ------------------------------------------------------------------------------ ------------------3.12. Clique sobre a lasca para adicionar mais uma página ao seu livro Relto. Concert Hall Foyer * 08 Vizinhança Bevin (Livro azul com espiral dourada) 01. Sala Nexus ------------------- . através da Pedra Bahro apropriada. Verá alguns cones de sinalização bem como uma bola de praia. À esquerda verá um conjunto de três botões que controlam as luzes. Entre na Sala de Aula para descobrir um apontamento escrito em D'ni. Durante o jogo. abra a outra porta de madeira em frente da primeira. Poderá ver o que sobra da Mesa de Ayoheek destruída à esquerda. Suba as escadas por trás da fonte para uma área mais elevada e entre no corredor. Salte para cima da elevação e vire ligeiramente para a esquerda. Esta página faz aparecer um conjunto de pequenas ilhas ao redor de Relto. Pode ver um relógio D'ni e três portas: duas metálicas e uma de madeira. consulte a secção modo Easter Egg do guia. ------------------2. Na parede da direita da janela mais à esquerda verá uma pequena lasca de branco. Vista do tecto da Sala de Aula * 09 Nexus Book (Livro amarelo com motivo verde) Ligações com um * estão apenas disponíveis no pacote de expansão To D'ni e só aparecerão depois de se ter ligado ao local pelo menos uma vez. Antes de tocar no livro. para ver o aspecto do Jardim de Luzes quando está tudo aceso. Saia da Sala de Aula. continue em frente até chegar a uma pequena praça. Irá para lá dentro de momentos. Praça da Fonte 02. Vire para a esquerda e desça as escadas para o Jardim de Luzes. insira a mão na abertura ao lado do livro. Isto irá calibrar o seu KI e adicionar um endereço à lista presente na sala Nexus. Quando estiver pronto para partir. Abra a porta de madeira e entre na Sala de Ligação. -----------------------------------------------------------------------------Nota: para aceder à Sala Ovo de Bevin. Desça e regresse à área da fonte. Uma vez chegado ao Jardim de Luzes.

Perto do final do jogo. escolha o Ferry Terminal. Ferry Terminal 02. por agora o acesso à cidade está limitado. Clique nesse botão e o Nexus irá rodar fazendo com que um livro de ligação apareça.A sala Nexus é uma estação intermédia: irá conter todas as ligações para Ae'gura (a cidade) bem como para o Great Zero e para as duas vizinhanças. mas por agora o acesso à cidade está limitado. Kirel desde que se tenha lembrado de registar o KI em cada um dos postos KI que levavam a um local específico. Encontra-se num passadiço de madeira em mau estado de conservação. Existe um alimentador partido e uma página Relto no final do passadiço. Toque na pedra para ligar-se a uma pequena área nova em Teledahn e diga adeus a Ae'gura por agora. Library Courtyard 05. uma área com uns quantos cais e barcos afundados. depois no botão amarelo e de seguida na imagem. Verá uma abertura com um portão metálico pendurado pelas dobradiças. À esquerda deste portão está uma pedra com uma Pedra Bahro em cima. com excepção do Ferry Terminal e Rezeero. ------------------4. Para seleccionar uma ligação basta clicá-la. Esta página permite a adição de uma doca de madeira ao seu Relto. De . o Nexus deverá ter as seguintes ligações: 01. Concert Hall Foyer 06. chegará às Ferry Docks. Este livro levá-lo-á de volta ao Nexus. uma vez que estas são adicionadas automaticamente. aproxime-se da abertura de KI e insira a sua mão lá. Regresse ao ponto de chegada e siga para a esquerda. deverá apenas conter duas: Ferry Terminal e Bevin. Clique no nome. Bevin 08. Pode explorar um pouco se quiser. No final do túnel está outro portão metálico. Clique-lhe para a juntar ao seu livro Relto. Uma vez que a ligação para o Ferry Terminal já existe no Nexus. Por agora. pelo que não há necessidade de o usar agora. Subir as escadas levá-lo-á a uma área com uma tenda e barreiras que bloqueiam o acesso às Grandes Escadas. não é preciso usar a abertura de KI. ------------------5. Para operá-la. Um botão circular sobe e acende-se com um motivo amarelo. Clique na imagem mostrada para ligar-se ao local desejado. Tokotah Alley 03. Irá surgir um ecrã holográfico com as ligações que estão disponíveis na altura. Como já esteve em Bevin. Como disse anteriormente. mas este está fechado e é impossível de abrir. O local de chegada é perto de um pódio de madeira com uma abertura de KI e um livro de ligação. Se for para a direita e depois atravessar uma abertura na parede lateral. Rezeero 07. Ae'gura ------------------Bem-vindo a Ae'gura. Idade Teledahn ------------------Esta área é conhecida como a Doca de Teledahn. Passe por esta abertura para o interior de um pequeno túnel. Palace Alcove 04.

descendo uma passadeira metálica até a um cogumelo caído. Saia do elevador e desça pela escada dentro da cabana. Suba a escada até à cisterna. Parece-se com um nome. use o elevador para descer para a sala de controlo e de lá. Olhe através do telescópio para obter uma pista importante que deverá escrever. Quando estiver pronto para continuar. desça para a cabana na cisterna. Está agora na sala de Espião do Sharper. um aparece um livro. Saia da sala para a área da doca. Saia da Prisão e desça os degraus de pedra até ao tubo da cisterna. Escreva a sequência BOBOGOOBO. Desça as escadas à esquerda para um passadiço de madeira. -81) e que existe um livro de ligação a uma sala de Espião em Teledahn que pode ser acedido através da Prisão. vá pelo caminho comprido como eu fui). 4. O que precisa fazer é fechar a porta que leva à saída da prisão e manter as portas interiores da cela abertas. 3 e 5 estão para baixo (painéis cinzentos) e os botões 2. entre na cabana. Atravesse a ponte levadiça de madeira e suba os degraus de madeira. Depois de chegar ao quarto acima da sala de controlo. 6 e 7 estão para cima (painéis dourados). Chegará à Prisão. Para fazer isto. Este é o livro do Nexus que permite fazer a ligação para lá. Agora o que precisa fazer é ir à volta para chegar ao livro. isto fará com que a porta exterior feche e as interiores abram. outro livro de ligação (que pertence ao Phil Henderson) que leva a um Relto nocturno. ligar-se à zona da doca que o porá perto da prisão. desça pela outra escada metálica até chegar ao fundo do tubo da cisterna. Desde que se tenha lembrado de baixar a pequena ponte de madeira perto do primeiro alimentador e de saltar em cima da passadeira metálica perto do portão metálico gigante. 58. Continue em frente e para a direita. Dependendo de ter ou não pesos nas placas de pressão. Dirija-se para o livro Relto do Phil e clique na imagem. ligue-se a Relto. O que precisa de fazer agora é ir ao escritório de Douglas Sharper. Pode ver um livro de ligação para o quarto acima da sala de controlo. Ao chegar ao fundo da cisterna. É possível saltar para algumas das ilhas e ver Relto através de perspectivas diferentes.seguida. Deverá ver um nicho com um livro lá dentro. Quando estiver no escritório. um telescópio e o chapéu do Sharper que pode adquirir para o adicionar ao seu armário. O escritório é em Ae'gura mas pode ser acedido através do livro de ligação escondido no aquário da sala que fica por cima da sala de controlo em Teledahn. Lembra-se do diário de Sharper? Ele dizia que quando a porta principal está fechada. Vire à esquerda na intersecção e suba até ao gerador solar. Entre no corredor que leva até à porta exterior da Prisão. Olhe pela porta exterior da cela para a esquerda. . regresse a Teledahn através do livro de ligação presente na sala anterior. Suba pela outra passadeira metálica até chegar à área do portão metálico gigante. Entre pelo buraco e desça pelo tubo até à escada metálica. Pode ligar-se lá directamente usando a página respectiva no livro (castanho) de Ae'gura ou através de Teledahn. isto não apresentará problema já que tem um caminho alternativo para chegar ao nicho (ou seja. dirija-se à secretária. Quando tiver terminado a leitura. Aproxime-se dele e clique no livro de ligação. Suba a outra escada até à cabana da cisterna. À sua direita deverá estar o nicho aberto. Agora suba pelo tubo até chegar a uma secção com um buraco à sua direita. Entre no corredor que passa pela Porta de Jornada e continue até à sala da doca. Aproveite para ver as ilhas e a doca de madeira. certifique-se que pelo menos um dos botões no painel está a mostrar um painel dourado e que os outros estão cinzentos. Repare que existe um novo livro na estante. A sequência que eu usei foi a original: os botões 1. amarelo com um motivo verde circular. Pode também ligar-se a Relto e de seguida recorrendo à ligação via Marcador de Pano de Jornada. Saia pelo buraco e suba a escada de pedra. Saia da cabana para a passadeira metálica e continue em frente. mas não é. Leia o diário de Douglas Sharper (o de 2004) para obter alguma informação sobre o que aconteceu durante o fecho do processo de restauro: irá descobrir um conjunto de coordenadas KI (2175.

volte para a zona da fonte e continue para a sala de Ligação. localize a área dos controlos para o Jardim de Luzes. Relto do Phil e vizinhança Kirel ------------------Este é o Relto do Phil e é bastante sombrio. A estante da esquerda está replete de livros de ligação. Explore um pouco até se habituar à vizinhança. na prateleira de baixo. as barreiras em Ae'gura abrir-se-ão e poderá visitar toda a cidade sem ter que andar a ligar-se aos diferentes terminais. Após ter visitado todas as ligações e de as ter adicionado ao seu Nexus. Leia-o se quiser. Aparecerá dentro da cabana. Depois de terminado. Uma vez que todas elas foram descobertas através de Pedras Bahro. Ae'gura e Great Zero ------------------- . um colete do DRC. use o livro de Vizinhança. Feito isso. Ouça-a para saber dos progressos do processo de restauro antes de este ter sido abandonado. O representa laranja (Orange) e G representa verde (Green). Vá até lá e abra-a. O armário é inacessível. Quando tiver acabado. Quando estiver pronto. chamada Kirel. O diário do Phil também está nesta estante. serão também adicionadas ao livro de Ae'gura na sua estante em Relto. Isto fará com que vá para uma nova vizinhança. Clique-lhe para o vestir e adicioná-lo ao seu armário. Watson. Lembra-se da sequência que viu através do telescópio na sala de Espião do Sharper? BOBOGOOBO? Vai precisar de a introduzir aqui. dirija-se à sala Comum. A estante da direita contém uma nova peça de roupa. Library Courtyard Palace Alcove ------------------7. Uma vez chegado a Kirel. Pressione os botões na sequência que dada e a porta para a sala ao lado da Sala de Aula (a Sala Ovo) irá ficar com energia. Nesta. repare que a disposição das várias áreas da vizinhança mudou quando comparadas com Bevin. a vizinhança do DRC. volte a Kirel até ter as cinco novas ligações. Coloque a mão dentro da abertura ao lado do livro para que a ligação seja adicionada ao Nexus. Esta sala tem cinco pequenas salas centrais e em cada uma delas irá encontrar uma Pedra Bahro que liga a um sítio diferente de Ae'gura. que é o único que tem a patilha para cima na estante (lombada azul com espiral dourada). Parece ser noite. As Pedras Bahro estão dispostas desta forma: Great Zero Observation Concert Hall Tokotah Alley Com excepção do Great Zero Observation (GZO). Tenha cuidado para não deixar ainda Kirel. B representa o controlo da luz azul (Blue). Quando estiver pronto. o pedestal com o botão passa uma mensagem gravada pelo Dr. neste momento só vai adquirir a nova ligação para esta vizinhança.------------------6. de cada vez que visitar um sítio em Ae'gura insira a sua mão na abertura ao lado do livro de ligação para que a ligação seja adicionada ao seu Nexus. uma vez que irá fazer bastantes ligações para dentro e para fora dela daqui a pouco.

. Esquerda da intersecção após a ponte .... Os que apanhar para o conjunto Verde não estarão disponíveis para o conjunto Vermelho...... Perto da Queda de Água..... Varanda pequena sobre Tokotah... Varanda da Vizinhança. Dentro da Library.......... (3) Quando estiver no interior do Museum....... Um primeiro conjunto de 5 representados por quadrados Verdes no KI e posteriormente um conjunto de 15 representados por quadrados vermelhos........................................ aproveite para apanhar a página Relto que adiciona corpos celestes ao Relto..................... Ponte de madeira suspensa.............. A missão de calibrar o Great Zero pede-lhe que comece por encontrar 20 marcadores.... Desça-o para chegar ao Pub.... fundo da escada em caracol (5)........ a parte do porquê está ligada à pista deixada pelo Zandi e que encontrou quando leu o diário de Sharper: precisa de descobrir onde fica a localização correspondente ao conjunto de coordenadas 2175.......................... perto das escadas do Palácio. primeiro patamar à direita................... antes das escadas............ Dentro da Sala de Aula....... lado direito perto das barreiras (3).... 81 e para fazê-lo precisa de ter um KI com um mínimo de funções activas.. Dentro da sala principal do Pub (2). As localizações para os marcadores disponíveis e conhecidos são as seguintes: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Great Zero Observation Great Zero Courtyard (1) Ferry Terminal perto do ponto de chegada.... (4) Este força-o a ligar-se a Relto após o ter apanhado.. Tokotah Rooftop perto do telescópio... por isso faça-o ..... clique-lhe em cima quando o vir no ecrã: é uma esfera branca com uma linha vermelha oblíqua................ perto da Pedra Bahro..... dirija-se para a GZO.... Final do túnel do Ferry Terminal...... Dentro do Museum....Após terminar a tarefa acima......... (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Bevin) (Bevin) (Kirel) (Kirel) (Kirel) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (Ae'gura) (1) Este local e este marcador só ficarão disponíveis após os primeiros cinco marcadores terem sido apanhados e introduzidos na máquina de calibração da Great Zero Observation........... Para começar esta tarefa. Bom............ Para apanhar um marcador........ Lado direito do corredor interior..... pode começara a tarefa de calibrar o Great Zero....... O seu KI piscará e ouvirá um som intermitente quando estiver perto de um marcador............ Direita da intersecção após a ponte............................. Escadas para o Concert Hall Foyer....................... Encontra-a num pedestal do lado esquerdo do Museum. Uma vez lá.. Centro do Jardim de Luzes... Barreira para o Guild Hall. À esquerda da entrada do Museum quando de frente... Final do rebordo por cima do terminal de Tokotah............................................ Escritório do Douglas Sharper............. Procure um local cheio de entulho do lado esquerdo do patamar com um caminho que segue para baixo... regresse à Great Zero Observation para os calibrar e continue para o próximo conjunto de 15..... leia o diário que lá se encontra para aprender o que precisa fazer a seguir e o porquê de fazê-lo................................................... (2) O Pub é um local em Ae'gura acedido através de uma abertura no meio das Great Stairs....... Primeiro buraco em frente do corredor do Canyon (4).......... Quando tiver apanhado os primeiros 5 marcadores.......... Tokotah Rooftop perto da abertura sem telescópio. Perto do final das Ferry Docks.. quer pela Pedra Bahro existente na Sala Ovo em Kirel ou via ligação no livro de Ae'gura....... 58.................. antes da sala Comum..........

que corresponde ao atributo de Distância. Volte ao Great Zero. Uma vez mais. Rezeero. Existe uma quarta forma: continue a ler o guia e eu dir-lhe-ei onde encontrá-los. não a correr. clique-lhe e de seguida clique no botão azul. Apanhar os 20 marcadores abre as portas de vidro nas traseiras do Great Zero. A seguir insira a mão na máquina ao lado da de Distância. Para activá-los. e à sala das traseiras. O conjunto de coordenadas para este marcador é 61131. 1001. Todas possuem um conjunto de coordenadas. precisa descobrir 4 marcadores. o que significa que terá de fazer pelo menos 4 viagens de ida e volta ao Great Zero. Apenas pode procurar um de cada vez. Verá uma roda começar a girar do lado direito do ecrã e o botão azul a pulsar. Um conjunto de coordenadas é composto por um valor de Toran. Existem três formas de descobrir onde estão os marcadores: compreender como funcionam as coordenadas e o Great Zero (não faz o meu género). aproveite para ler os três diários que estão em cima da mesa perto da entrada. Isto corresponde a uma posição dentro da Galeria Kadish. Quando tiver conseguido aceder ao Great Zero. O conjunto de coordenadas para o marcador de Elevação é 60143. 77: varanda do Canyon Alley. Vá à sala das traseiras. Quando tiver entrado. um valor de Distância e um valor de Elevação.apenas se quiser deixara a cidade. As portas superiores da Library não abrem. Para activar esta missão. Apanhe o marcador que está perto do ponto de chegada à Galeria e regresse ao Great Zero. -84. Para começar uma missão. Ligue-se ao Relto e de lá para a Galeria Kadish. ^_^ Vá até às traseiras do Great Zero. insira a mão na máquina e o atributo de Distância ficará disponível. através da ligação no livro de Ae'gura. ter estado no Prólogo e ter conseguido realizar as missões de marcadores enquanto registou todas as coordenadas de cada marcador que encontrou (eu sabia que aquele trabalho todo ia servir para alguma coisa) ou andar à toa por Ae'gura. clique no botão azul depois de ter acedido a uma das máquinas de calibração. -70. Comece pelo lado esquerdo da sala e pela máquina mais distante. aproxime-se da máquina. Lá encontrará quatro máquinas. Isto significa que terá de ir até ao telhado da Sala de Aula na vizinhança Bevin . 71. Apanhar os 5 primeiros marcadores torna disponível uma nova localização no Nexus. para evitar que caia sem apanhar o marcador. É aconselhável apanhá-lo a andar. Insira a mão na máquina para activar o atributo de Toran que ficará assim disponível. também conhecido como Great Zero. Distancia e Elevação e activar o Great Zero em si de seguida. aí vamos nós. (5) As únicas portas que estão abertas são as portas inferiores. ligue-se ao Relto e de lá para a varanda de Canyon Alley através da ligação no livro de Ae'gura. É a página que está antes da que liga à Galeria Kadish. veja por trás da última coluna do nicho à direita das escadas quando vem a descer. Esta varanda é a que permitir ver o Canyon Alley em Ae'gura. Depois de terminar a primeira parte da calibração passe à segunda parte: activar os atributos de Toran. Apenas três delas possuem botões azuis activos nesta altura. Agora dirija-se para o lado direito da sala e active a máquina correspondente ao atributo de Elevação. clique no marcador. O Canyon Alley também é conhecido como distrito comercial. Uma vez na varanda. Insira a mão na máquina e pressione o botão azul. áreas relacionas e vizinhanças a tentar descobri-los por sorte. Esta corresponde ao atributo de Toran. Encontrará aí uma página Relto que adiciona um Projector de Imagens à ilha. um desenho e um botão azul. 57. O conjunto de coordenadas para este marcador é 59863.

-----------------------------------------------------------------------------Nota: muitos jogadores enviaram-me mensagens com uma forma alternativa de apanhar este marcador. saia da sala e percorra o parapeito em espiral até cair no fundo ou salte para o meio do poço. Quando regressar ao terminal de Nexus no Great Zero aproveite para olhar para a imagem holográfica acima do arco à saída da sala das quatro máquinas. Provavelmente terá de recorrer às teclas de passo para o lado. quando estiver de costas para a máquina fornecedora de KI avariada. Esta encontra-se por detrás do obelisco rotativo. isto quer dizer que o conjunto de coordenadas do Zandi deve ser lá perto. Pode ver um terminal de Nexus vazio. os jogadores de Myst não são nada senão pacientes. Quando aparecer em Tokotah Alley estará extremamente perto desta localização. Assim que isto acontecer. -79. Active o atributo de Elevação. Salte para o símbolo e será transportado para um novo local. Más notícias. Para terminar o pacote de expansão. Vá ao Nexus e ligue-se a Tokotah Alley. Verá a mensagem final do jogo aparecer e de seguida será transportado para o seu Relto. É uma leitura deveras interessante. Ainda bem que já não terá de fazer o salto a partir da varanda para lá chegar. esta localização é no meio do ar por trás e à direita da Great Library em Ae'gura. regresse ao Great Zero e insira a mão na última máquina. É um trabalho de paciência . e clique quando vir o indicador do KI ficar vermelho. o novo símbolo de Yeesha (Path of the Shell) irá formar-se mo ar. Deverá desligar o modo de correr. Verá o novo símbolo de jornada de Yeesha (uma concha) e uma imagem de Tokotah Alley. . Tudo o que tem de fazer é andar até ao precipício no final do beco e esperar que o raio azul do Great Zero varra o ar aqui. Se quiser regressar aqui mais tarde. ligue-se ao telhado. Aproxime-se o mais que conseguir das coordenadas propostas. Quando a tiver. Esta é a sala do Great Shaft. e de seguida ande com muito cuidadinho até à beira sem cair. -----------------------------------------------------------------------------Quando tiver apanhado o marcador.para o apanhar. O KI está agora a funcionar e dar-lhe-á as coordenadas exactas para qualquer posição em Ae'gura. Se ainda não tiver arranjado a ligação para o telhado a partir de Eder Kemo. uma ligação foi adicionada ao livro castanho de Ae'gura. Great Shaft ------------------O conjunto de coordenadas de Zandi era 2175. 110. Perto da marquesa no meio da sala está o diário do Dr. Active a missão com o conjunto de coordenadas 57325. faça-o agora. perto desta e em ambas as vizinhanças. Bem. ------------------8. Terá de realizar um salto suicídio para o apanhar e clicar no marcador quando estiver a cair. -81. uma máquina fornecedora de KI avariada. É possível aproximar-se bastante da beira do pátio recorrendo ao ponto de vista de primeira e terceira pessoa alternadamente. O beliche mais à direita na parede esquerda. Ponha o cursor do rato sobre o marcador. Verá uma pequena cena em que um raio de luz vem de fora e coloca o Great Zero a funcionar. 58. Já só falta um e este activa o Great Zero. uma marquesa no meio da sala e vários beliches nas paredes. Não se esqueça de a adicionar ao seu livro de Relto. tem a última página de Relto: o aparelho de música. Insira a mão na quarta máquina. Watson's. Apanhe o marcador e volte ao Great Zero. mas também.

adiciona corpos celestes ao Relto. E é isto. liga ao telhado da Sala de Aula de Bevin Sala Ovo de Kirel Uma dentro de cada uma das salitas ligando a: Ae'gura . liga à Teledahn Dock Eder Kemo Por trás do obelisco rotativo.E. Great Zero . Teledahn Final da doca de madeira em Teledahn.------------------9.Concert Hall Foyer Ae'gura . Novidades do Pacote de Expansão -------------------------------------------------------------------------------------------------1. acedida apenas pela ligação através de Pedra Bahro no túnel do Ferry Terminal. Tentarei actualizar este guia à medida que for descobrindo coisas novas ou quando surgir informação nova. Adiciona uma doca de madeira ao Relto.Tokotah Alley Ae'gura . num pódio de madeira na parede esquerda. Pequeno Guia para as Páginas Relto ------------------Vizinhança Na parede da direita da janela mais à esquerda verá uma pequena lasca de branco Uma lasca branca na parede direita da janela esquerda. Espero que tenha gostado do guia e do pacote de expansão! -------------------------------------------------------------------------------. Ae'gura Dentro do Museum. não se esqueça de ver se tem todas os brindes que lhe poderão ter escapado. Adiciona ilhas ao seu Relto. Considerações Finais ------------------Após ter visto a mensagem que diz que o final não terá ainda sido escrito. Veja a secção chamada Novidades do Pacote de Expansão para um guia completo.Palace Alcove Ae'gura . Pedras Bahro ------------------Ae'gura Túnel do Ferry Terminal. no Jardim de Luzes.Great Zero Observation ------------------2.Great Library Ae'gura . Por favor envie-me quaisquer correcções / contribuições que quiser para o guia.

Este aparelho toca qualquer ficheiro de som em formato . Reproduzi cada uma das mensagens aqui. bem como as versões descodificadas. Para o activar precisa de começar por abrir a Sala Ovo na vizinhança Bevin e depois precisa realizar um conjunto de tarefas específicas. Chapéu de Construção Tokotah Rooftop: em todo o lado. Capacete de Safari Eder Gira: na última caverna das quedas de água. onde V = botão verde e L = botão laranja. Descobri-o ao ler os fóruns e parece que a pessoa que o descobriu o fez por sorte. ------------------3. Modo Easter Egg ------------------Existe um modo de Easter Egg no pacote de expansão. no beliche perto da máquina fornecedora de KI avariada. Return to the last goal of eder gira. Permite a adição de um Projector de Imagens ao seu Relto. Ligue-se à vizinhança Bevin e vá até ao corrimão com os controlos das luzes do Jardim de Luzes. Vá até lá e abra a porta (é a porta perto da porta da Sala de Aula). A Sala Ovo tem agora energia. ------------------4. Mantive as mensagens na língua original: Primeiro papel (uma mensagem) Wjyzws yt ymj qfxy ltfq tk jijw lnwf. Comece por abrir a Sala Ovo em Bevin. Tshj ymj qnlmy mfx gjjs qny. por baixo do sétimo Pano de Jornada. Existem duas versões: uma branca com o logótipo do DRC e uma cor de laranja. Chapéu do Sharper Teledahn: à esquerda do telescópio na sala de Espião do Sharper. Great Shaft Na sala de chegada. adiciona um aparelho de música ao Relto. .wav ou . Pressione os botões na VLLVVL. Uma vez no interior da sala. T-Shirt Tie Dye Teledahn: em cima de caixotes na sala com o sétimo Pano de Jornada por cima da sala das docas.Na parte de trás da última coluna do nicho do lado direito das escadas do Great Zero quando de frente para estas. Também não sei o nome da pessoa que o descobriu. uma em cada uma das cinco salinhas. encontrará cinco mensagens codificadas. Não sei porque é que este código funciona ou porque é o código correcto. Once the light has been lit. também conhecida como Fenda Chuvosa): pendurada num braço de sustentação do alpendre da caravana.ogg que seja colocado dentro da pasta Uru MyMusic. mas se essa pessoa me contactar juntarei o seu nome à lista de contribuidores para este guia. Camisa do Zandi D'ni Riltagamin (versão chuvosa. Chapéus e Roupa ------------------Colete DRC Relto do Phil: prateleira de baixo na estante da direita.

Stand near the previous elevator. hijklmnopqrstuvwxyzabcdefg desvio +3 Link to eder kemo. efghijklmnopqrstuvwxyzabcd abcdefghijklmnopqrstuwvxyz Terceiro papel (uma mensagem) Iq vq vjg icjtggugp rqxgt tqqv. Look into the riven remnant. Get your light source. ghijklmnopqrstuvwxyzabcdef abcdefghijklmnopqrstuwvxyz Quinto papel (duas mensagens) Nv av aol klzeya pu aol yhpw. Wxerh riev xli tvizmsyw ipizexsv. Ktzkx znk juux ul znk puaxtke. Go to the gahreesen power root. Twws qvbw bpm zqemv zmuvivb. Set all four of the imager to it. rii jhkq'v idzrulwh frpsohwhob. desvio +6 Go to the desert in the rain.Yzws tkk ymj qnlmy. on it. desvio +7 . Moo uihm qa amb Wvkm gwc tmiem bpm lmamzb. Look at the left symbol of the Original code. desvio +8 Jmrh xli tmppeu vssa mr oehmwl xspiwe. Vjg rqxgt owuv dg qp Uvcpf qp vjg rnceg vjcv tckugu Vjg uvqpg cdefghijklmnopqrstuvwxyzab abcdefghijklmnopqrstuwvxyz Quarto papel (duas mensagens) Hqwhu Fohdu Sodwh Vwdqg wkh whohgdkq sulvrq. Turn off the glowing floor above. ijklmnopqrstuvwxyzabcdefgh abcdefghijklmnopqrstuwvxyz Turn off the light. Enter the door of the journey. rq lw. Moo uilm dqtt zmamb. The power must be on Stand on the place that raises The stone desvio +2 desvio +4 defghijklmnopqrstuvwxyzabc abcdefghijklmnopqrstuwvxyz Rotq zu kjkx qksu. off gehn's favorite completely. Zla hss mvby vm aol pthnly av pa. fghijklmnopqrstuvwxyzabcde abcdefghijklmnopqrstuwvxyz Segundo papel (duas mensagens) Wvkm gwc'em kwuxtmbml itt Wn bpm abmxa. Egg maze will reset. Find the pillar room in kadish tolesa. desvio +5 Once you've completed all Of the steps. Mkz euax romnz yuaxik. Xyvr sjj xli kpsamrk jpssv efszi. Svvr ha aol slma zftivs vm aol Vypnpuhs jvkl. Egg maze is set Once you leave the desert. Enter Clear Plate Stand the teledahn prison.

"Enter the teledahn prison. ligue-se a Relto. o desvio representa a distância entre a posição de uma letra no alfabeto normal e a sua posição relativa no alfabeto codificado. o que quer dizer que irá começar em Relto e terminar em D'ni Riltagamin (versão chuvosa da Fenda)." Ligue-se a Teledahn e vá até à Prisão. Keep it on until you're done. Ligue-se para lá." Vá para o seu Relto. Clear off gehn's favorite Plate completely. Stand on it. The power must be on Stand on the place that raises The stone. O número favorito de Gehn era o cinco. Lffq ju po voujn zpv'sf epof. Vá até ao segundo andar. Inclui as chaves e os desvios de cada mensagem para explicar como chegar à solução. e ponha-se em cima dela." Abra o livro de Gahreesen na estante. Keep it on until you're done. abra o armário e vista a camisa de Yeesha. Ligue-se a Relto. e volte as páginas para a localização inicial em Gahreesen. Ponha-se em cima da placa de pressão que utilizou para fornecer energia temporária a sala e enquanto estiver em cima da placa. bcdefghijklmnopqrstuvwxyza abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Wear the reward of yeesha. desvio +1 A ordem pela qual deverá realizar estas tarefas está ligada ao desvio utilizado para codificar cada mensagem. Para quem estiver a pensar sobre isso. "Wear the reward of yeesha. |---| | | 4 |---| |---| | | 7 |---| |---| | | 1 |---| |---| | | 2 |---| |---| | | 6 |---| |---| | | 3 |---| |---| | | 5 |---| . Tem de a ter vestida desde o princípio ao fim. e uma vez lá vá até à sala de energia. por isso certifique-se que a placa número cinco (ver diagrama abaixo) nada tem em cima.abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Xfbs uif sfxbse pg zfftib. "Go to the gahreesen power root.

Look at the left symbol of the Original code. ^_^ . Desligue o gerador de luz a vapor e ligue-se a Relto. Pressione este botão e ligue-se a Relto. Irá aparecer na sala com o projector de imagens. Quando se tiver aproximado o suficiente. Continue em frente até se ligar à Caverna Bahro. Stand near the previous elevator. ande para trás e para o lado esquerdo." Ligue-se a Eder Kemo (livro verde) e prossiga para a floresta das "árvores cérebro". Apanhe um enxame de pirilampos e volte para a Porta de Jornada. Set all four of the imager to it. Egg maze will reset. Repare também que quando tiver terminado e se ligar para fora da Fenda." Ligue-se a Kadish Tolesa e vá até à sala do puzzle dos pilares. Get your light source. ouvir Zandi a dizer "Another one?" e ver uma fotografia do pessoal da Cyan. Se tudo tiver corrido bem. Abra-a e entre. "Link to eder kemo. Quando estiver do outro lado da vedação. Não é necessário pressionar o botão azul. "Once you've completed all Of the steps. Eventualmente conseguirá ver qualquer coisa à distância. Egg maze is set Once you leave the desert."Find the pillar room in kadish tolesa. Introduza o símbolo que se encontra na posição mais à esquerda em todas as posições do projector. Turn off the glowing floor above. Daí. Look into the riven remnant. Olhe para o desenho na parede com os quatro símbolos. Também é possível saltar para o outro lado da vedação usando a placa metálica à esquerda do telescópio (de costas para o vulcão e com a vedação à sua frente). poderá conduzir o Zamboni. Os pirilampos irão fugir mas não se preocupe. conseguirá olhar através do telescópio. Refiro ao botão que repõe o puzzle dos mosaicos hexagonais. "Go to the desert in the rain. Vá até junto do botão azul perto do elevador que o transporta de e para a sala dos mosaicos hexagonais." Ligue-se à versão chuvosa da Fenda. Continue e a correr para essa coisa e encontrará o Zandi no seu Zamboni. deixe-se cair no buraco e ligue-se a Relto." Ligue-se a Eder Gira (livro vermelho) e vá até à última caverna onde encontrou o sétimo Pano de Jornada. o modo será reposto e terá de o refazer se quiser conduzir novamente. "Return to the last goal of eder gira. Turn off the light. Enter the door of the journey." Suba para fora da Fenda e vá até ao que resta do telescópio caído de Riven por trás do vulcão. Tenha cuidado para não se despistar pois isso fará com que esta experiência termine. não o do puzzle dos pilares. Once the light has been lit.

antes de começar a resolver o modo Easter Egg.F. .Pyromethius por ter reparado num erro no meu código para a Sala Ovo de Kirel.Eu. Por favor não o altere ou use partes do mesmo sem a minha autorização ou sem me citar como autor.Gamepad.de (www. .MrM3FaN pelas pistas para a descodificação das mensagens. ^_^ .Minihane pela sugestão sobre a lista de livros e os locais a que cada um liga.greetersguild. .ign. .gamepad.com) .gamefaqs..D.com/) .GameFAQs (www.gameboomers.com) . .Refazer tudo inclui resolver o puzzle dos mosaicos hexagonais em Kadish Tolesa para poder usar novamente o botão azul e reacender o gerador em Eder Gira para poder apagá-lo.de) Copyright 2004 Orlando Soares. -------------------------------------------------------------------------------.nl/h. E'nitra e Elara por me indicarem a sua forma alternativa de apanhar o marcador perto da Library.Gameboomers (www.GameSolves (http://members.Michael Sebek por me enviar correcções para alguns erros ao longo do Guia e sugestões sobre o modo Easter Egg. Vaughn Jr.Guild of Greeters (www.com) . Os sites com autorização para ter este guia são os seguintes:: . -------------------------------------------------------------------------------.ubi. .Uru Forums (www. Legalidades -------------------------------------------------------------------------------Este documento tem direitos de autor para mim. Contribuidores -------------------------------------------------------------------------------. Orlando Soares.G.com) .IGN (http://faqs.vangompel/) .chello.Dadguy por chamar à atenção de toda a gente o código da Sala Ovo de Bevin no fórum da Guild of Greeters. .mistwolf26 por me indicar mais uma das minhas confusões habituais entre as Eders.