GUÍA DE LA FACCIÓN JIGOKU DE CykLoN, DE FECHA 13/03/2013

. Por este y por el anterior motivo. que los jigokus quedan eliminados de la partida en la tercera semana.Un 4% de la población se convierte en muertos vivientes cada hora. más oro. perfecta para el rush.Esclavitud: la población trabaja un 20% más duro y paga un 20% más de impuestos. ▪ Déficit de población superior por conversión a no muertos y por honor -100. tiene muy poco conocimiento de la facción y se limita a rushear indiscriminadamente descuidando por completo su economía.Las unidades oscuras tienen un mantenimiento un 20% menor y atormentan un 30% adicional. . . Eso es debido a que la gran mayoría de la gente que juega como jigoku. un jugador acostumbrado a tener 350 .Su honor es permanentemente -100 De los siguientes bonos se pueden extraer diversas conclusiones: ▪ Mayor porcentaje de impuestos= mayor población.Los samurais aprenden atributos un 30% más rápido. Se dice y con razón. Iniciemos esta “miniguia” observando los bonos de la facción jigoku. Si bien es cierto que es más complicado crear una buena ciudad con una facción deshonrosa que con una honrosa. básicamente por el menor aumento de la población y por quedar vetadas las políticas honorables. Hay que intentar tener cuanta mayor población posible mejor y eso se consigue con casas. estos problemas pueden ser limitados jugando con juicio e intentando obtener súbditos para crecer y no simplemente para rushear. . .Las acciones políticas oscuras tienen su coste y mantenimiento reducido un 50%. su principal inconveniente es que su economía depende en gran medida de sus súbditos. Poderosa en sus 2 primeras semanas. los cuáles son numerosos e interesantes: . Ello significa que se requerirán más casas para tener la misma población que tendría una facción honrosa= mayor nº de casas.1-LA FACCIÓN JIGOKU: La facción jigoku es posiblemente la facción más complicada de jugar.

festival de loto. ▪ Mayor mantenimiento de unidades oscuras= +tengus o arcanos. vas a usar unidades oscuras. 500 casas no son tan descabelladas ya que la diferencia entre 400 y 500 en los jigokus es significativa. Por consiguiente. fundamental para rushear. No hace falta jurar luego a tigre para tener un buen mantenimiento de unidades oscuras. no hay ni campeón jade ni campeón esmeralda. Es una especial desventaja a la hora de tener los ministros y buenos samus en las 2 primeras semanas. ▪ Mayor bono con habilidad del político “Líder de facción”. rebelión) quedan rechazadas de antemano. Evitar origamis o intentos de ganar honor ya que es inútil. debe intentar tener por lo menos 100 más como jigoku. Las casas se convierte en un edificio más importante. Para conseguir samuráis con 100 en algún atributo se puede requerir en algunos casos un doble sacrificio personal o ser pacientes para que sea suficiente con un simple sacrificio. Aunque lógicamente se requerirá proteger a los ministros y samus importantes con un buen número de escoltas por el tiempo que requiere formar samus poderosos gracias al bono y sin el campeón esmeralda. Sin embargo quedan abiertas las políticas oscuras y con un descuento en su coste y mantenimiento.casas cuando es honorable. campeón esmeralda. Mayor cuanta más población se tenga y en mayor número y diversas (apareciendo también tengus y otras unidades) con un santuario oscuro de mayor nivel. ▪ Derivado del descarte de las políticas honorables. . pero en partida avanzada ese 30% de aprendizaje más rapido puede compensar las cosas. Eres jigoku. no como sucede cuando se es honorable. poder del pueblo. pero inútil pasada la etapa de rusheo. ▪ Las políticas honrosas (campeón jade. para los jigokus. asúmelo. ▪ Llegada automática de muertos vivientes (huesitos). ya que un mayor número de casas es la única solución a los problemas de población derivados del honor. ▪ El honor es permanentemente -100. que la escasa diferencia entre 400 y 500 casas lleva a mucha gente a no hacerlas. la creación de samuráis decentes. el principal punto débil de los jigokus es. si cabe. Para coger jigoku has tenido que elegir unos talentos de aumento de llegada de muertos por lo que tendrás una llegada significativa de tropas oscuras a la hora. sin lugar a duda.

-3 talentos en santuario. -5 talentos en espanto. -1 talento en “haciendo leyenda”. es una política perfecta para desahogar la economía si se tiene mucho ejercito en caso de tranquilidad temporal o incluso para facilitar el reclute de nuevas tropas. TALENTOS OBLIGATORIOS (33): -5 talentos distribuidos libremente entre dojo. -2 talentos en templo. -5 talentos en miedo. no recomiendo a nadie ser jigoku si no tiene al menos 36 talentos.2. en cuyo caso recomiendo esperar a tenerlos. Para ser jigoku se requiere un mínimo de 31 talentos (pudiéndose asignarse puntos para ello en dojo. Con todo ello. por las razones mencionadas. -5 talentos en terror. para facilitar los temporeros y tener más armies. Además de eso asignar un talento al círculo de sabios es altamente recomendable. quedando por tanto conformados 33 talentos (si se va a lo mínimo). -1 talento extra en biblioteca y otro extra en consejo. a pesar de su desventaja de que no puedas asociarte a ningún army ni otros a ti. Sin embargo y a fin de asegurar una liberación temprana es casi obligatorio distribuir al menos un talento en la biblioteca y otro en el consejo. -3 talentos en dosificarse. -1 talento jigoku. -1 talento en biblioteca y 1 talento en consejo. -5 talentos en pánico. que debe estar mínimo al nivel 1 ya que sino no se puede crear ejercito). planificador 3 y urgencia 1). de gran uso en partida avanzada. urgencia y planificador (si se va a lo mínimo recomiendo dojo 1. recomiendo asignarlos por este orden (partiendo de lo anterior y lo recomendado en los 5 primeros talentos): -1 talento en círculo. y también recomiendo asignar un talento en “haciendo leyenda” ya que.TALENTOS: Personalmente. TALENTOS RECOMENDADOS (34-40): En caso de disponer de más talentos. se gastan en el proceso unos 35 talentos. .

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Se recomienda atacar pasadas 48 horas del inicio de la partida y reunir el ejército de ataque que en la primera semana tiene que ser mínimo de 1400 de ataque. Si se rushea con cabeza y se es una especie de “jigoku economico”. que el balance de recursos del súbdito-gastos por ejercito no sea negativo. la facción jigoku en avanzada partida se encuentra en situación de desventaja con respecto a otras facciones. . • Cuando se tiene el ojo puesto en un posible subdito que acaba de subir su castillo a nivel 2. Asegurándose y esto es importante. Por ejemplo. Es indispensable hacer uso de esta opción de la manera más racional posible. si cabe.3. pero se puede compensar tal situación). Este jigoku económico se puede seguir mediante las siguientes pautas: A) En primer lugar.EL RUSH: Este es. • En caso de ataque por otro jigoku enemigo u otro rival rushero para mantenerse libre. • Para mantener un súbdito rebelde que intenta liberarse continuamente. es posible sobrevivir como facción a lo largo de la partida e incluso llegar a una situación similar al del resto de las facciones en avanzada partida (no nos engañemos. En tal caso ese súbdito no conviene para nada porque te perjudica. el punto más importante del jigoku. saber cuando utilizar la opción de “Evitar que vengan tropas automáticamente a tu ciudad” y cuando permitir que tus huesitos lleguen. en estos casos se recomienda dejar que vengan unidades automáticas: • Para reunir tropas para la liberación inicial. en respecto con aquellos casiteros que sean capaces de mantener grandes ejércitos. Existe esta opción en el perfil privado de la partida. Muchos jugadores se limitan a rushear indiscriminadamente durante las 2 primeras semanas acabando al final con una ciudad deleznable y siendo prácticamente eliminado de la partida en su tercera semana.

Es importante porque se rushea para obtener subditos y crecer con ellos. • Acabado de conquistar un súbdito. Si se conquista un súbdito el día 3 es recomendable conquistar un segundo el día 5. que no se pueda crecer propiamente. y además no suele haber tantos jugadores con castillo 2 y con gloria parecida a la tuya para que no se liberen por gloria. • Si por círculo no se pueden crear más ejércitos por entonces. NO SE VA A CRECER BIEN. Sino se es seguro que por muy buena habilidad que tenga el . No es recomendable subditar a 5 personas un mismo día porque facilita la derrota. No se recomienda conquistar tan seguido porque dificulta el crecimiento y además se deben rehacer tropas y asegurar la victoria. no por amor al arte. si se es el primer día. es relevante asegurarse que se obtienen mayores ingresos con los súbditos que gastos por intentar mantenerlos. • Cuando el gasto de mantenimiento de las tropas es superior al ingreso de los subditos o al menos ese gasto supera el 70% de los recursos recibidos por el subdito. otro el 6 y otro el día 7. El mayor error que cometen la mayoría de los jugadores que van a jigokus y que provoca su eliminación en la tercera semana de la partida es precisamente rushear por encima de sus posibilidades. Si se gasta más para rushear o el beneficio obtenido es ridículo. B) Como ya he dicho. No merece la pena conquistar un castillo 1 e incluso aquellos que con talentos tengan nivel 2 es posible que si se conquistan en menos de 48 horas del registro reinicien la partida o abandonen la partida inmediatamente si son nuevos con la consiguiente liberación por gloria. salvo que se sea atacado por otro jigoku o jugador rushero.Por otra parte se recomienda pausar la entrada automática o mantenerla desactivada: • Acabada la liberación inicial. Si se obtienen buenos ingresos de los subditos (que los gastos de tropas y ejércitos sean inferiores al 70% de los recursos totales recibidos por los súbditos) se estará en buen camino para crear una buena ciudad y poder ser competitivos a lo largo de la partida.

jugador será imposible jugar a un nivel parecido a los rivales en fase intermedia-avanzada. Aparte de que cada vez se necesitarán más tropas para hacer nuevas conquistas. Hay que tener en cuenta que lo ideal es tener subditos antes de llegar al día 20 ya que entre el día 20 y el final del casiteo la obtención de súbditos. las probabilidades de vencer uno solo a un rival con clan son ínfimas a estas alturas de la partida en que la mayoría de la gente deja de casitear. Los huesos son unidades malas con poca vida. se recomienda o montar trenes de huesos o de arcanos o tengus (cada uno en poca cantidad en este caso). De todas formas. más si tienen clan. útiles para rushear las 2 primeras semanas. Pasado el día 20. Recordad que es imprescindible obtener unos beneficios considerables del súbdito y si se pacta con él solo bastaría con un ejército con el que no pudiese liberarse con rebelión. Se que algunos son reacios a negociar con los súbditos pero es preferible un 10% de impuestos (que no baje de ahí o sino los ingresos serán ínfimos al menos en las 2 primeras semanas) a un 25% pero tener que tener mucho army para mantener el súbdito. C) Intentar negociar con el súbdito. es bastante más complicada. D) El rush de huesos se acaba el día 20 de partida. y hasta en la tercera. . en estas alturas se debería empezar a dejar de usar los huesos y pasar a utilizar la unidad a la que se va a especializar. pero insuficientes para un momento posterior. si se quiere rushear y casitear a la vez al menos unos días más (es recomendable si se es jigoku hasta el día 25 por la dificultad de crecimiento en esta facción).

Sin embargo.4-UNIDADES A QUÉ ESPECIALIZARSE: La unidad a la que el jugador se va a especializar es una decisión que se debe tomar antes de iniciar la partida o en sus primeros días a fin de ir construyendo los edificios militares para las unidades en cuestión. la peor unidad a la que se puede especializar un jigoku. entre las que se incluyen lógicamente las especiales de la facción. de manera que uno de los integrantes se especialice en shugenjas de jigoku tras la tercera semana de partida y se asocie acompañando a otros vagones en un tren. en arcanos o hasta en shugenjas de jigoku. se usarán unidades oscuras. Recomiendo que solo se utilice si se esta en un clan con bastantes jigokus. No recomiendo su uso ni como unidad a especializarse ni como unidad a rushear junto con los . Es una perfecta unidad para aquellos que quieran rushear al extremo en las 3 primeras semanas y ganar mucha gloria en las primeras 4 semanas de la partida pero sacrifica bastante la economía. los muertos vivientes son un ejército descafeinado pasado el día 20. Es infinitamente mejor especializarse en tengus. son interesantes de ver como se comportan en la batallas. Más que eficaces en el combate. Al ser jigoku. a mi juicio. como ya se ha dicho. No es la mejor opción pero es una posibilidad que alguien de un clan con varios jigokus vaya a shugenjas para hacer de apoyo en trenes. que en esta unidad. Las unidades a poder optar son: SHUGENJAS DE JIGOKU: Es una buena opción para aquellos interesados en ganar gloria ya que multiplica el número de muertos vivientes haciendo el ejército difícil de derrotar. GOBLINS EXPLOSIVOS: Los goblins explosivos son.

y si se va a arcanos se debería construir también la herrería.muertos sinceramente (más que nada porque solo coincide con shugenjas de jigoku en los edificios militares). Además. por lo que no se recomienda ir a ellas ya que si se va a tengus se debería construir además la academia. TENGUS ARCANOS: Una gran opción por las posibilidades y bonus que posee esta unidad. pudiendo mantener muchos más tengus que pesadas y arcanos haciéndola incluso más poderosa en conjunto que estas. actualmente se encuentran buggeadas. por debajo incluso en ataque. TORRES DE GUERRA: Gran unidad de complemento con arcanos o tengus. es la más barata. Desafortunadamente. Si bien es la más débil de las unidades de caballería. atormenta. junto con los arcanos. TENGUS: La mejor opción. Además es una unidad de caballería con turno de carga x2 en su . infringe daño mágico ignorando por lo tanto la armadura de las unidades rivales. defensa y vida que las pesadas y los arcanos. su principal ventaja es que son baratas y rápidas de reclutar facilitando reponer el ejercito tras estampe. al ser una unidad oscura. a la que poder optar. Para continuar. En primer lugar.

al igual que el tiempo en que tardan en ser reclutadas. es que su mantenimiento es algo superior (0. tampoco se puede utilizar la política mentor xD). ni de la de campeón jade. se tiene mayor dificultad para obtener samuráis decentes que formando parte de otra facción. Todo ello sin olvidarse de intentar proteger los samuráis más importantes con escoltas por la dificultad de obtener un samurai bueno y de entrenarle las habilidades a los ministros y generales (si preguntabais. Además al ser una unidad especial.4 de oro/h mas por hora) y su coste de reclute también es superior. empieza a atacar en el turno de los arqueros (2 turnos antes que entre en juego la caballeria). se debe hacer menos esfuerzo para que otro samurai . este defecto es notorio en las 2 primeras semanas (especialmente por lo que respecta a los ministros) pero en una fase más avanzada de la partida se puede llegar a compensar con el 30% de aprendizaje más rápido de los samuráis (aun con todo tampoco esta disponible la política “nombrar sensei”). Por ese motivo. No obstante. ¿Cómo crear el primer ministro político full carisma? Este punto es importante ya que con un ministro político con carisma 100. y el consejo (para tener mayor samuráis entrenando y que la política “Experto Imperial” sea más efectiva). Si se tienen favores de sobra porque se han convocado suficiente asambleas. que los tengus son también la otra gran opción). es buena idea hacer uso de esta política si se tiene un consejo alto para sacarle la mayor efectividad. Igualmente se tiene a disposición la política “Experto imperial”. Todo jugador jigoku debe intentar subir cuanto más alto posible la biblioteca. Y por último. Su principal desventaja con respecto al tengu (y es por eso. 5-SAMURAIS: Los jigokus no pueden hacer uso de la política campeón esmeralda.turno. son afectadas por los maestros. Además es indispensable hacer uso de la política “gempukku” siempre que este disponible para crear nuevos samuráis e irlos entrenando (en especial la primera semana).

en tal caso vendrá con las características del consejo de magistrados al 10). Con el político full carisma será más sencillo hacer un full en algún atributo ya que solo se requerirá de un sacrificio personal para que un samurai 40 pueda llegar a 100 en el atributo elegido. Así el ministro de guerra quedaría 20-100-20-20 y posteriormente quedaría subir sus atributos un poco más y entrenarle las habilidades para hacerlo totalmente operativa.llegue a un atributo full con el sacrificio personal. Al no tener campeón esmeralda recomiendo subir consejo al 10 (en vez de al 8) para pedir un experto imperial en economía (se puede pedir antes de que se tenga al 10. es importante recalcar que el ministro militar se recomienda hacerlo mediante la técnica full 40 + sacrificio personal en razonamiento con un ministro político full carisma. lógicamente para ello el samurai se debería crear e ir entrenando desde el primer día). ¿Y al final que se haría? . ¿Qué hacer a continuación? Bien. El primer político full se puede realizar perfectamente mediante la técnica del doble sacrificio. los de full conocimiento y cualquier otro samurai que se requiera con un atributo 100. si se tiene al 9 y el consejo subirá a nivel 10 antes que llegue el experto. Posteriormente no queda otra que entrenarle sus habilidades y activar Ayuda de Cámara en economía con un político full carisma. Con todo esto seria suficiente para tener los ministros provisionales. De esa manera si se consigue entrenar un samurai para hacerle full 32 y se le aplica sacrificio personal quedaría en 16-16-70-16 y si se entrenase de nuevo al samurai para que fuese 28-28-70-28 y se le hiciese un segundo sacrificio personal quedaría en 14-14-100-14 (recomiendo después entrenarlo un poco en el resto de atributos y enseñarle habilidades. Sin político full carisma no bastaría un sacrificio personal a un full 44 para que obtuviese un atributo 100. En tal caso se tendrá el samurai con los puntos que haya venido +26 en todos sus atributos por Ayuda de Cámara Aparte de los samuráis en que estemos entrenando tras gepukku para formar nuestros reclutadores u otros samuráis varios. un paso importante es el ministro de economía. Esto servirá para crear los samuráis reclutadores (el de ashigarus).

Estos samuráis que están entrenando habrían previamente alcanzado un atributo full con sacrificio personal (carisma en ministros económico y político y razonamiento en ministro de guerra). temporeros. seria posible llegar a tener ministros full 7x y con algún atributo full si se utilizo sacrificio personal (a los que habría que defender con escoltas). ashigarus que trabajen en la capital para construir más rápido. Por su parte. entraré en aquellas cuestiones que tengan diferencias especiales con respecto a otras facciones o que puedan suponer problemas. políticas especiales. Se irían sustituyendo los ministros cuando hubiera samuráis mejores. ofertas de mercado. el resto de variables son de gran similitud con las demás facciones (políticas alternas de cuidar y mejorar producción. 6-OTRAS DIFERENCIAS: Aparte de las cuestiones mencionadas anteriormente. …). asambleas. resto de políticas que no exijan honor. Con tiempo y el entrenamiento más rápido.Se irían entrenando los samuráis de mientras a lo largo del tiempo (se supone que se tendrían de mientras como mínimo los 3 ministros provisionales. los 2 full conocimiento y los generales). y por ello no voy a entrar en ellas. En conclusión: . tiempos de guerra. este permanecerá permanentemente en -100. el reclutador. los jigokus tienen vetadas las artesanías que exijan honor. queda vetada la artesanía de adornos de origami porque independientemente de que se intente ganar honor. además de biblioteca alta. Es por este motivo que no pueden crear kimonos para ganar oro porque esta exige un mínimo de honor. Otra opción posible seria subir consejo alto (nivel 15 o más) y utilizar “Experto Imperial” para tener los samuráis con puntos altos y un buen ministro (aunque en tal caso sin atributo full como es lógico). especializar. ARTESANIAS: Al ser una facción deshonrosa. siendo otras artesanías disponibles más efectivas. Igualmente. con la particularidad del honor negativo. habilidades samuráis. Sin embargo. inversiones. no recomiendo el uso de la artesanía “Ídolos sombríos” por su escaso beneficio/tiempo.

. estos garantizan una gran cantidad de carne. es sencillo mantenerla)+ políticas alternas de cuidar y mejorar producción en arroz+bono de trabajo más duro de los aldeanos= una producción enorme de arroz que garantiza reclutar y mantener tropas en grandes cantidades sin entrar en déficit de arroz. • Para obtener madera= “Estatuas de guerrero”. el arroz si.Gran número de campos + Ministro economía full conocimiento + especializar arroz + castigo ejemplar para que se trabaje más duro en los campos (que al tener honor -100. CASAS: . por lo que es mejor optar por los campos.• Para obtener arroz = “Lamparas de piedra” • Para obtener oro= “Lamparas de piedra o estatuas de guerrero” (mayor beneficio las lamparas). En el caso de los jigokus recomiendo fervientemente optar por una táctica de campos (170 campos o más y 8 granjas) en contraposición a la táctica granjas (100 campos y 80 granjas) por los siguientes motivos: -La carne no da gloria. La diferencia es abismal. • Para obtener hierro= “Estatutas de guerrero”. GRANJAS VS CAMPOS La clásica discusión que si es más factible optar a una táctica de granjas o campos (pese a que yo siempre recomiendo la táctica de campos. -Al ser una facción que suele obtener súbditos. pudiendo tener incluso un balance positivo no acumulable aun teniendo muchas tropas. No obstante si se opta por la táctica granjas. Si se quiere ganar mayor gloria es recomendable optar a la táctica de campos ya que tanto su producción como su gasto por mantenimiento dan gloria. -En caso de estampe se obtiene una gran producción de arroz/h y se puede volver a reclutar tropas con gran facilidad. el estampe solo provoca que se reduzca el déficit y haya que quitar trabajadores pero no radica en un aumento del arroz recibido a la hora (salvo que hubiera déficit de carne aun así).

si se coje el talento. pero por su contra quedan a disposición del jugador tanto políticas deshonrosas como políticas neutras.Precisamente por tener un menor aumento de población a la hora. .Haciendo leyenda. si se esta falto de hectáreas. para obtener ashis que trabajen. mejorar producción y cuidar producción. bosques o minas porque los ashigarus no trabajan en artesanías pero si en esos sitios y si se tiene un número igual a los trabajadores de esos sitios. sino también a la cantidad de población que participa en las artesanías (que al no tener kimonos para la producción de oro con más razón) y en la construcción de edificios (aunque en este caso si se esta en fase económica es bueno tener ashigarus en la capital que trabajen). POLÍTICAS: No se pueden llevar a cabo políticas que requieran honor. Las políticas que se pueden utilizar. un jigoku necesita de mas casas para conseguir tener la misma población que un jugador honorable.Las 2 políticas de inversiones. y que sean recomendables son: . . Se recomienda utilizar las políticas neutras como se utilizarían en una cuenta honorable (se incluye castigo ejemplar que es política obligatoria tras el día 15 de la partida). el número de ashigarus debe ser igual o superior a la gente que trabaja en los campos. Recomendables.Replantar.Castigo ejemplar. igualmente se recomienda tener 500 si se es jigoku. Con ello se consigue mayor eficiencia en las artesanías en la fase militar. . entonces hay más personas que trabajen en las artesanías. . . Políticas indispensables. .Estudiar terreno. Obligatoria tras el día 15. Es por ese motivo que un jigoku debe SI o SI tener mas casas que un honorable.Especializar. Recordad que no solo afecta al oro recibido por población (que ya de por si es un 20% superior sin contar el líder de facción). granjas. para minimizar perdidas por el castillo.Buscar voluntarios. para facilitar el mantenimiento y el reclute.Los temporeros. temporeros extra y regionales. . También aprovecho la ocasión para recordar que. . Por ese motivo si se recomienda tener 400 casas siendo honorable. al igual que en todas las facciones.

las políticas de sepukku y de propaganda son totalmente inútiles en un jigoku. . . No hace falta mencionar que aunque no estén prohibidas por honor. ayuda de cámara (necesaria para el ministro de economía) y doble (en un ministro que queramos proteger). se debe activar cuando se considere necesaria. experto imperial (mínimo se requerirán 2). promesa de poder y alianza hace la fuerza. se puede conseguir limitar a lo mínimo las desventajas inherentes que tiene la facción jigoku en una fase más avanzada con respecto al resto de facciones. . raciones extra (si el viaje es largo solo). Deseo que esta pequeña guía os sea de utilidad a la hora de fortalecer los puntos fuertes del jigoku y solucionar los puntos débiles de la facción.Sacrificio a los dioses oscuros (mayor bono de ataque).Sacrificio personal. . gestor imperial y tierras (por si nos faltan. que si se crece bien asi será a pesar que se compren muchas hectáreas).Políticas Ninja. milicia imperial. ayuda de cámara. además de ser inteligente y paciente a la hora de crear los samurais. gempukku (siempre que este disponible).Asambleas y torneo (siempre es necesario activar asambleas para ganar favores). se construyen más casas de lo normal y se opta por la táctica campos. salvo las honorables. . 7-CONCLUSIONES: Si se es inteligente rusheando para crecer gracias a los súbditos de manera que se obtengan unos beneficios considerables en su conjunto. Es importante tener activada “doblar las guardias”.Tiempo de guerra. .. Y que por falta de talentos no se pueden tener políticas de talentos Ninja (ni camino ni duelo) ni al ser jigoku se podrá utilizar “Buscar Especiales” (ni se debe coger) porque requiere honor.Estado imperial (por tener honor negativo con más razón).

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