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MDULO I: ISIS de PROTEUS

Conociendo el Espacio de Trabajo

Ing. Raniellys Villarroel

IUPSM

Que es PROTEUS?
PROTEUS es una aplicacin de diseo asistido por Computadora, compuesto de 3 mdulos: ISIS (Intelligent Schematic Input System): mdulo de captura de esquemas. VSM (Virtual System Modelling): mdulo de simulacin, incluyendo PROSPICE. ARES (Advanced Routing Modelling): mdulo para la realizacin de circuitos impresos (PCB).

Qu es ISIS?

El mdulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.
En la manipulacin del software casi siempre existirn varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un men, acceder a un icono o trabajar con el teclado.

Barra de ttulo Barra de mens Ventana de vista completa Barra de herramientas

Ventana de componentes

Zona de trabajo
Barra de herramientas, colocada en vertical

Barra de herramientas

Barra de herramientas de simulacin

Barra de estado

Barra de ttulo

Situada en la parte superior de la pantalla, en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto, la leyenda ISIS Professional (Demo) y, en ocasiones, mensajes de que el programa ha entrado en un modo particular de funcionamiento (por ejemplo, Animating, cuando se simula).

Mens

Opcin de teclado

Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas. Se accede desde la barra de ttulo.

Herramientas
Barra de ficheros Barra de visionado

Barra de componentes y dibujo

Opciones varias

Barra para giros y reflejos Barra de control de simulacin

Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantalla, son movibles.

rea de trabajo
Centro geomtrico. No se imprime

Tiene este aspecto y es realizaremos nuestros circuitos.

donde

Resolucin de pantalla

Antes de iniciar el esquema convendr fijar la resolucin de la pantalla en 1024 x 768 pixeles.

Resoluciones menores harn que algunas ventanas no quepan en pantalla, y es menos eficiente trabajar as.

Circuito a montar
Vamos a comenzar las explicaciones directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.

Botn de componentes
Tras abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.
En esta barra Pincharemos aqu Y quedar realzado as

Libreras de dispositivos

Para acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin pinchando en el botn P de la ventana de dispositivos.)
Pinchando aqu se abren las libreras de componentes

Ventana de libreras
Palabra para bsqueda automtica Vista previa Categoras ordenadas alfabticamente Zona de resultados

Subcategora

Patillaje para PCB

Fabricantes

Categoras

Las resistencias bsicas las podemos hallar:

Tenemos varias Subcategoras

Que arrojan estas opciones

Elegiremos esta categora

Subcategoras

Para seleccionar una categora o subcategora haremos click sobre ella


Click aqu para resaltar en azul

Las subcategoras y los modelos reducen la bsqueda

Resultados
Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen varios resultados. Hacemos doble click en la opcin solicitado

Hacer doble click para seleccionar finalmente

(La seleccin es una resistencia de 10 watts de potencia con un valor de 1 ohnmios)

Informacin de Resultados

En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en la que se encuentra y su descripcin.
Nombre del dispositivo Librera del dispositivo Descripcin del dispositivo

Vista Previa
En la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida. Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Analogue Primitive Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas.

Puede simularse

Modelo NO SIMULABLE

El modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable.

No Puede simularse

MUCHA ATENCIN A ESTO.

Ventana de patillaje
En la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la ventana que nos ofrece el patillaje del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB).

Extraccin de componente
Si en la ventana de resultados pinchamos dos veces sobre la resistencia, sta saldr a la ventana de dispositivos.
Pinchamos dos veces

Queda extrada en la ventana de dispositivos

Ventana de dispositivos
El componente extrado se ve as en la ventana de dispositivos.
Ventana de dispositivos

Vista Completa
Una vez hemos extrado el componente, si pinchamos sobre l en la ventana de dispositivos aparecer su smbolo en la ventana de Vista Completa.

Insercin de componente
Si ahora pinchamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedar insertado.

Seleccin de componente
Para seleccionar un elemento del circuito hay que hacer click sobre l con botn derecho. Esto lo resaltar en rojo.
Se ha pinchado con botn derecho

Deseleccin de componente
Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que hacer click con botn derecho en cualquier zona libre del rea de trabajo. Inmediatamente, el objeto recobrar su color normal.
Se ha hecho click aqu para deseleccionar

Borrado de componente

Para borrar un elemento circuital hay que hacer doble clic sobre l con el botn derecho.
El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra. Como ejercicio: Borre la resistencia insertada anteriormente, y deje el rea de trabajo limpio.

Retroceder
Hasta habituarse a ISIS ser muy normal que se produzcan borrados accidentales. Para recuperar lo perdido hay tres opciones:

Utilizar el men haciendo click en:

Utilizar el icono O lo ms cmodo y rpido, que es pulsando Ctrl + Z.

* ISIS permite gran cantidad de pasos

Previo a insercin
Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que saldr ese elemento al esquema. Selecciona, de nuevo, la resistencia en la ventana de dispositivo y observa su posicin en la ventana de vista completa.

Girar antes de insertar


Mediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al esquema.
Lectura de grados a girar

Click para giro horario

Click para giro antihorario

Giro horario antes de insertar


Partimos con la resistencia en esta posicin As se ve el ngulo girado

Se ha hecho click aqu

As se ve la resistencia en la ventana de vista completa, podemos dejarla con esa orientacin si se desea insertar as en el esquema

Giro antihorario antes de insertar


Partimos con la resistencia en esta posicin As se ve el ngulo girado

Se ha hecho click aqu

No se ve un gran cambio porque en cualquiera de los dos sentidos queda igual

Reflejo antes de insertar

Para conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas de la figura.

Click aqu para reflejar horizontalmente

Click aqu para reflejar verticalmente

Reflejo horizontal antes de insertar


Nota: Utilizaremos otra figura (no la resistencia) para efectos prcticos y que pueda evidenciarse el reflejo, en este caso una compuerta lgica NAND Partimos con la puerta en esta posicin

Se hace click aqu

As queda tras el reflejo horizontal

El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado horizontalmente

Reflejo vertical antes de insertar


Partimos con la puerta en esta posicin

Se hace click aqu

As queda tras el reflejo vertical

El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado verticalmente

Resumen previo a insercin


La herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es til si deseamos insertar varios elementos con la misma orientacin.

Despus de insercin
Las mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo. Inserta la resistencia sin giro ni reflejo al esquema.

As debe salir

As debe aparecer en el esquema

Giro despus de insercin


Selecciona el elemento en el rea de trabajo: quedar realzado en rojo
As queda el elemento seleccionado Botn derecho sobre el dispositivo y selecciona giro horario

Giro despus de insercin

Realiza las operaciones marcadas.


As queda el elemento tras el giro antihorario

Mover componente
Para mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, despus se pincha con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado. Ms adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambin las conexiones.

Por qu Salvar el trabajo?


Es muy importante, y te ahorrar muchos inconvenientes, que te acostumbres a guardar el trabajo muy a menudo. Es importante que sepas que tu computador, para trabajar ms rpido, tiene en memoria los datos que estas manipulando. Pero la memoria, que es mucho ms rpida que el disco, es voltil. Lo que quiere decir que si falta alimentacin se pierden los datos. El disco, que aunque ms lento que la memoria es ms seguro, no posee la caracterstica de la volatilidad (all se graban magnticamente los datos). Cuando guardas un fichero, la CPU lo mete en disco.

Salvar trabajo por primera vez


La primera vez que GUARDES el trabajo tienes que sealar dnde hacerlo y con cual nombre. Para ello, abre el men File y selecciona Save Design As

Bsqueda o creacin de carpeta


En la ventana emergente crea una carpeta apropiada. En este caso, donde estn todas las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de Circuitos provisionales.
Carpeta creada para ejemplos

Asignacin de nombre
En la casilla inferior teclea el nombre y PROTEUS ya le asigna la extensin DSN. Nombre asignado

Comprobacin de extensin
Una vez guardado el fichero podemos comprobar que la extensin DSN ha sido aadida. Es la identificacin de PROTEUS a sus circuitos.

Salvar posteriormente
Una vez salvado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operacin es tan sencilla como pulsar la tecla Ctrl +S. Esto lo compruebas abriendo el men File. Opcin de teclado
para salvar un circuito con el mismo nombre

Manipulacin elementos
Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayora de las veces, son molestas y conviene quitarlas.

Pero va a ser ms cmodo, a la hora de retoques, ampliar la vista del elemento.

Opciones de visualizacin
Para modificar la visualizacin de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:
Con la barra de herramientas. Con la ventana de Vista Completa. Con el teclado.

Visualizacin con herramientas


La barra de herramientas de la figura es la empleada para modificar la visualizacin.

Aumento manteniendo el centro geomtrico del rea de trabajo

Disminucin manteniendo el centro geomtrico del rea de trabajo

Acercar con cono


Ejemplo de aumento, manteniendo el centro geomtrico, conseguido con el icono .
Pantalla completa inicial Tras pulsar el icono, se acerca pero se mantiene el centro geomtrico

Alejar con icono


A cada pulsacin del icono se produce un alejamiento, mantenindose el centro geomtrico del rea de trabajo.

Acercar con Ventana


Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, de la siguiente manera: Pulsando Shift dibujamos un rectngulo, dentro de la ventana de vista completa, que abarque el rea a cubrir.
* Tambin a travs de este cono
Rectngulo dibujado con el botn principal, manteniendo pulsada la tecla Shift

Alejar con Ventana


Obviamente, para conseguir un alejamiento mediante la ventana de vista completa habr que dibujar un rectngulo mayor, dentro de la ventana.

Ampliacin de rea
Para ampliar una zona concreta se utilizar el icono

Al seleccionarlo, el cursor se transforma en un rectngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el rea deseada para ampliar.

Vista completa
Tras hacer ampliaciones ser necesario volver a obtener la vista completa del esquema. Para ello hay dos soluciones:
La primera es haciendo click en el icono La segunda, y ms cmoda, el pulsar F8.

Preparacin para edicin


Para editar el elemento lo primero que haremos es un zoom sobre l para trabajar ms cmodamente.

Amplia la resistencia para una visin cmoda.

Edicin de componente
Selecciona el componente.
Referencia

Resistencia seleccionada

Valor Texto descriptivo Si no se escribe ningn texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema aparezca <TEXT> no se imprimir

Ventana de edicin
Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botn primario. Aparece la ventana de edicin.
Casilla para la referencia Activando esta casilla se oculta la referencia

Activando esta casilla se oculta el valor

Aqu se puede describir el texto descriptivo

Activando esta casilla se visualizan las propiedades como texto descriptivo

Modificacin de datos de edicin


Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante molesto en el esquema.

Ocultacin de parmetros
Programaremos la ventana de edicin como en la figura.
Esa marca ocultar el valor

Aqu escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco

Resultado de ocultacin
As quedar la resistencia con las parmetros Valor y Texto ocultos.
Solamente aparece la referencia

FINAL

En el prximo mdulo se estudiarn ms herramientas.