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Guía Earthshaker

Earthshaker

Stats Iniciales

Atributo: Fuerza Velocidad de Movimiento: 300 Tiempo entre golpes: 1.5 Hp: 568 Mp: 208 Hp Regen: 0.9 (por sec) Mp Regen: 0.65 (por sec)

Fuerza: 22 (+2.5 x lvl) Agilidad: 12 (+1.4 x lvl) Inteligencia: 16 (+1.8 x lvl) Rango: 128 (melee) Daño: 46-56 Armor: 2.7 Dificultad de uso: Difícil

Skills

Fissure (Fisura)

Nivel 1 - 125 daño 1 stun 125 mana Nivel 2 - 175 daño 1.25 stun 140 mana Nivel 3 - 225 daño 1.5 stun 155 mana Nivel 4 - 275 daño 1.75 stun 170 mana Tiempo para volverse a usar: 15 segundos

El tauren causa un levantamiento del terreno en dirección frontal a él en 1600 de rango, estuneando a todo héroe y creep en esa dirección. Además, esta línea levantada de tierra se convierte en un obstáculo de 8 segundos de duración, osea, te posibilita, de encerrar héroes, cerrar caminos, entre otras acciones, que dependiendo del momento va a ser muy útil.

osea para los otros tres skills. 1.115 daño 1.3 stun No mana Nivel 2 .Agrega 50% de daño 50 mana Nivel 2 . mientras más creeps hayan alrededor tuyo. que es el daño que se agrega por cada creep cerca a ti. Fissure Skill build 2.275 daño 37 daño* 205 mana Nivel 3 . Enchant Totem 15. este solo se adhiere a tus demás skills.2 stun No mana Nivel 4 . Aftershock (Aftershock) Nivel 1 .Agrega 100% de daño 50 mana Nivel 3 . Aftershock 14.Agrega 150% de daño 50 mana Nivel 4 . mas el daño *.5 stun No mana Tiempo para volverse a usar: 0 Segundos Skill pasivo Es un daño y stun adicional para cada poder suyo.200 daño 27 daño *110 Mana Nivel 2 . Stat . osea.45 daño 0. más daño va a hacer tu skill. Echo Slam (Pisada) Nivel 1 .25 daño 0. es decir. el daño * es multiplicado por la cantidad de creeps o unidades cercanas siendo mucho mayor mientras mas criaturas hayan. más el tecer skill (aftershock). el héroe adquiere daño para el siguiente golpe. sacando un porcentaje de daño para tu próximo golpe. Es un gran bono de daño. Es un muy buen skill. este skill actúa como pasivo. que solo se aplica a los héroes y creeps a tu alrededor.Agrega 200% de daño 50 mana Tiempo para volverse a usar: 8 Segundos El tauren pega al suelo. que no tienes que activarlo. osea.75 daño 1.Enchant Totem (Tótem o Enchant) Nivel 1 .7 stun No mana Nivel 3 .350 daño 57 daño * 265 mana Tiempo para volverse a usar: 150/130/110 El tauren hace un daño base. al usar este skill.

Echo Slam 17. Echo Slam 7. Stat 20. Stat 23. Stat 25. Stat 21. Fissure 6. Enchant Totem 16. Fissure 8. Enchant Totem 13. Aftershock 11. Fissure 4. Enchant Totem 5. Stat 22. Stat Items Build Arcane Ring ( se adapta muy bien a tu heroe. Aftershock 9. Echo Slam 12. Stat 18.3. empezando con energy booster. usado para entrar a una pelea ) Boots of Speed (La daga basta para entrar a las peleas) Shivas Guard (Item que te va a proporcionar mana para el refresh. Stat 24. ademas de defensa) Refresher Orb ( item que te va a dar la oportunidad de volver a usar todos tus skills) Boots of Travel . de ahí completandolo Kelens Dagger (esencial item para el tauren. Stat 19. Aftershock 10.

llendo de frente al energy booster. solamente comprando 2 o 4 Ancient Tango (arbolitos). si necesitas vida. El orden de los skills elegidos es el siguiente. tratando de paralizar a todos los héroes enemigos. dándoles la oportunidad a tus aliados. y Echo Slam le provee también un Stun inmediato muy útil por el 0 tiempo de casteo). y un aura que baja el AS (atack speed o velocidad de atake) en 25%. Si elegiste el Guinsoo. para poder matar. De ahí las Boots of Speed. primero maximizar fisura y a la vez mejorar Aftershock(este skill mejora la fisura(mayor daño a enemigos cercanos). crepear de cerca. como lo veas conveniente. y el Shivas. de ahí. el tauren debe comenzar creepeando desde lejos. seguidamente del Arcane Ring. ya que tu héroe es muy lento para regresar. acercándose solamente para meter el último golpe. de mucha ayuda. tratar de recibir el mínimo daño.Aghanims Scepter (Super combo. como el Magina por ejemplo. El especial del tauren es su arma más mortífera. De ahí el Refresher Orb. El Arcane Ring te va a proporcionar el mana necesario para usar tus skills a tu gusto. golpes. Al comenzar. ya que vas a imposibilitar sus movimientos. tratando de nunca estar al alcance de los héroes de rango. y llegar a ser muy destructivo. etc. el refresh y repetir todo. sacar la mayor cantidad de oro. medio. ayudado con el Aftershock. abajo). Si el héroe(s) es melee. Enchant Tótem. y defenderse.11 y 16. buscando la manera de usar su fisura. pero. El tauren se puede adaptar a los 3 caminos (arriba. se va a necesitar un Guisoo. y dependiendo de la jugada el Guinsoo o el Tarrasque. Si en el equipo enemigo hay un heroe con blink. siempre atento a las posibilidades y oportunidades del momento para poder usar la fisura. que van a ser los que hagan daño. que te proporciona el mana para el Refresher Orb. Tu héroe debe ser cauteloso. enchant tótem no haría nada mas que aumentar tu daño. etc. la Fisura . el Shivas Guards. y de ahí completando el Arcane Ring. que sepa meterse con la Kelens dagger. a todos los enemigos en la . siempre teniendo mana para poder defenderte si te estafan. osea. y a la vez. Usar la fisura para atrapar heroes enemigos. al momento de meterte en las peleas. es decir. poniendo un punto en enchant tótem para tener ese stun y subiendo el Echo Slam en los niveles 6. ayudándote de tus creeps para matarlo. las Boots of Travel. obviamente debes llevarte el Tarrasque al inventorio. para poder resistir ataques. el enchant tótem(le provee un stun. un héroe siempre lejos de la pelea. emboscan. Llevar un Town Portal siempre es bueno. osea de poco rango. el Echo Slam rebota dos veces por cada héroe) Guinsoos Scythe of Vyse o Heart of Tarrasque (dependiendo de la jugada) o Explicación del build Si el heroe(s) enemigo es de rango. sin aftershock. Saltar a la Kelens dagger. se debe ahorrar. puedes usarlo en los héroes agilitys enemigos. un skill de hielo. cuando hay muchos creeps juntos puede llegar a hacer cantidades gigantescas de daño(1000+) en daño aoe. ademas de defensa. y de inmediato usar el Echo Slam.

zona cercana. . parando así ataques de enemigos.