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HalloDiebe!

Hier mchte ich Euch meine Builds vorstellen,wieichwhrenddes Levelnsgeskilltwar,wieich meine Ausrstung fr LvL 80 ausgesucht habe und wie ich letztendlich nun im Endcontent versuchezuspielen. BeideAusrichtungensindimPrinzipsehrhnlich,daherwerdeichallesetwasparallelgestalten.

Build(ohneAusrstungswerte):
Build#1DiebbeimLeveln140 Build#2LvL80 Bild#3DiebLvL80Glascannon

Waffen:
In der Haupthand gehrt bei meinem Dieb immer stilecht ein Paar Dolche... fr mich machen die zwei Kurzklingen diese Klasse einfach aus. Die Autohits sind stark und schnell, die Kombination aus dem zustzlichen Schaden wenn man hinter seinen Gegner steht, dem aktiviertenSiegelunddemHerzsucher(2)gebendenGegnernsehrschnelldenRest. In den anfnglichen Leveln sehe ich die Pistolen als zweiteWaffengattung am strksten. Man hat es meistens mit einzelnen Gegnern zu tun, doch dafr hat man als Dieb generell etwas Probleme diese zu tten, bevor man selbst am Boden liegt. Die Pistolen geben einen enormen Singletarget Schaden und man kann dieGegneraufAbstandhalten(Skill4),mitSkills2+Skill3 ist der ntige Schaden schon da... um die Gegner auch umzuhauen reicht es aus im kleinen Kreiszulaufen. Spter jedoch trifft man auf MobGruppen und da helfen einem die Pistolen nicht mehr weiter, auch in Instanzen und bei Events bentigt man Zustnde/Kombofelder bzw. Flchenschaden... ab dann drngt sich der Kurzbogen auf. Der Schaden ist gut, man ist beweglich, mit dem GiftKombofeld (Skill 4) und der Splitterbombe (Skill 2) kann man auerhalb der Gefahrenzone nochgengendausteilen. Waffen verlinke ich nicht. Fr den Schaden aber ganz klar auf exotische Waffen des Berserkerssetzen.

Rstung:
Bei der Rstung gilt das selbe wie bei den Waffen, alles des Berserker bzw. alles mit den Stats Kraft, Przision, Kritischer Schaden. Imexotischen Bereich sind es die Rstungssets

aus dem Schmelztigel und Arah, sowieo im Handelsposten die Prunkrstung des BerserkersoderNikasSet. Runen: Ein wichtiger Unterpunkt sind natrlich die Runen. Denkt dran, wir knnen6 Runen aufunserer Kleidungtragenund1aufdemWasseratmer,alsoinsgesamt7. Ich bin mir bei den Runen noch selber unschlssige und letztendlich muss auch jeder fr sich selbstentscheiden wasihmbessergefllt.Ichgehe hier eheretwasindieDefensiveumauchim WvWlngerdenAoEEffektentrotzenzuknnen,imsPvPallerdingsgeheichvollaufAngriff. 1)berlegeneRunederUnterwanderung 2)berlegeneRunederGttlichkeit 3)berlegeneRunedesGelehrten Die Wahl also zwischen Przision & Schaden an Zielen <50%, +10 alle Werte & +2% krit.SchadenundKraft&krit.Schaden Ich spiele momentan mit der RunederGttlichkeit.Gibtmirneben+70PrzisionundKraft auch einfachmehrVitalittundZhigkeit.BurstDamagefrdertesabernicht. Accessoires: Auch hier muss ich wieder sagen, dass die Wahl ganz bei euch liegt. Vielesistdenkbar,nichts istunspielbar,nichtsbringtopVorteile. Ich gehe natrlich wieder von exotischen Schmuckstcken aus und werdelediglichdieAttribute nennen...welcheAccessoiresihrletztendlichkauft,craftetoderfindetistnebenschlich. 1)Berserker:Kraft/KritischerSchaden/Przision 2)Walkre:Kraft/Vitalitt/KritischerSchaden 3)Ritter:Zhigkeit/Kraft/Przision 4)Soldat:Kraft/Zhigkeit/Vitalitt Geordnetvonoffensivzudefensiv. Berserker Rstung, Berserker Waffen, Rune des Gelehrten, BerserkerSchmuck mit einer 30/30/0/0/10 Skillung holen wohl den grtmglichen Schaden aus dem Dieb, vor allem an ZielenderenLebnspunteunter50%gesunkensind. Allerdings muss man sichfragen wiesinnvoll dieser Spielstil ist. Denn immerhin rechnen wirin DPS Schaden pro Sekunde. Was bringt es mir, wenn ich extremen Schaden austeilen kann, selberabernurwenigeSekundenanlangenKmpfenaushalte?! Lieber verzichte ich auf 10% 20% meines maximalen Schadenpotenzials und berlebe dafr den gesamten Kampf bzw. muss seltener wiederbelebt werden. Daher lohnt es sich etwas

DefensiveberdieAccessoiresreinzuholen. Berserker = Nutzen inInstanzenfragwrdig.ImWvWkommtesaufdieTaktikanistmanzum Beispiel in einerGruppevoller Diebe unterwegs und man kanndurchSchattenzufluchtkonstant Unsichtbarkeit gewhrleisten, dann kann diese Devise schon im berraschungsangriff liegen schnellrein,schnellraus. Walkre bietet mir Vitalitt, hervorragend im WvW, sehr schn im PvE, kein groer Vorteil in den hheren Fraktalen. Denn meine gesteigerte Lebensanzeige nutzt mir in den Fraktalen wenig, denn dort berechnet sich der QualSchaden prozentual an den gesamten Lebenspunkten. Hier ist Ritter sinnvoller. Der Schadenistgleich, doch die Zhigkeit erhht die verteidigungdes CharakterswodurchdirekterSchadenverringertwird. Die ganz ngstlichen knnen auch zum Soldaten greifen und sich die defensivste Variante aussuchen.HltdenDiebdefinitivamlngstenimStiefel.

Skillung:
Die erste Skillung (Leveling 140) richtet sich auf die Pistolen und Dolche aus. Man nimmt also die Kraft und Przision mit, die +10% PistolenSchaden und die Macht die man beim Ausweichenerhlt.

TdlicheKnste KritischeSte Schattenknste Akrobatik Betrugskunst

10 10 0 10 0

VI V II

Tdliche Knste VIgibt mirdieChancebeieinemkritischen TrefferVerwundbarkeitzuzufgen... zustzliche Verwundbarkeit kann ich manuell ber denPistolenSkill(2)zufgen.Mankannalso nahezu konstant diesen Debuff auf dem Ziel halten und somitPistolenSkill(3)sowiedenPunkt VausKritischeSteperfektausnutzen. Nun laufe ich wie gesagt die meiste Zeit im Kreis und kite mein Opfer...da hilftmirAusweichen natrlich enorm weiter um immer wieder die ntige Distanz zu schaffen. Daher auch II bei Akrobatik, denn so erhalte ich fr jedes Ausweichen automatisch Macht und erhhe meinen Schaden weiter. Auerdem erhalte ich 2sek Eile aus dem AkrobatikBaum und erleichtere mir somitdasKiten.

Ziel:Gegnertten,selbernichtgetroffenwerden,angemessenerKillSpeed Leider ist diesesBuildaufdieDauernichtpraktikabel. DieGegnergruppenwerdengrer,halten mehr aus, fgen einem Zustnde zu und machen so das Kiten aufeinzelneZielezulangwierig. Hier kommt die Zeit auf den Kurzbogen zu wechseln(esmussnichtexakt mit LvL40sein,aber ihr werden den Punkt merken, woes mit den Pistolen zh wird, kannaberauchLvL50oder60 werden!) AlsowechselnwiraufdiezweiteSkillung: TdlicheKnste KritischeSte Schattenknste Akrobatik Betrugskunst 25 20 0 15 10 VI III II V IX VI

Tdliche Knste geben mir ber Kraft den Schaden, VI wieder die Chance auf Verwundbarkeit, IXerhhtdenSchadenmitDolchenum5%. Kritische Ste sindmeinezweiteSchadensquelle.IIIerhhtdieChanceaufkritischeTrefferum +7% wenn ich von der Seite oder von hintentreffe. Passt sobald man in Gruppeunterwegs ist, alleine kann man hier nach Belieben andere Traits suchen. VI wandelt5% meiner Przision in Vitalittum,zustzlicheDefensiveausoffensivenStats. Warum nun 25 Punkte in Kraft und 20 in Przision? DasistdemkleinenTraitgeschuldet.Der 25 in Tdliche Knste Verursacht +10% Schaden, wenn Zustand aufZiel ...der25inKritische Ste10%mehrSchaden,wennEureInitiativegrer6ist. Ob man nun alleinespieltoder in Gruppen, die Wahrscheinlichkeit dasseinZustand auf einem Ziel ist, ist sehr gro... dagegen wird man eher selten darauf achtenwollen die Initiative >6 zu halten bzw. verschenkt man so Potenzial. Die oberen 10% mehr Schaden knnen also fastals konstantangesehenwerden. Jetzt ist Skillung zwei aber eben doch defensiver orientiert und hat nicht den groen Knaller dabeidenmansichvoneinemDamageDealererhoffenwrde. AlsokommenwirzurdrittenSkillung: TdlicheKnste 30 VI IX XI

KritischeSte Schattenknste Akrobatik Betrugskunst

30 0 0 10

III IV

VI

XI

Viele Traitskennt IhrausdemvorherigenBuild,abereskommtmehrdazu. Zum einenhabenwir nun bei Tdliche Knste und Kritische Ste die 25er Punkte mit drin und erhalten somit mehr Schadenspotenzial,aberauchdie30erPunktegebennocheinenordentlichenSchub. XI der Tdlichen Knste macht den Gegner 4 Sekunden Bewegungsunfhig sobald seine Lebenspunkte unter 50% sinken. Wir haben also einen Zustand, wo das 25er Talent ansetzen kann. XI bei den Kritischen Sten pusht dann wirklich,dennichverursache+20%SchadenanZielen mit weniger als 50% Lebenspunkten. Wenn man sich nun an die oberen Runen erinnert, dann tuteinemjederGegnerLeid,derunterdie50%Markefllt. Betrugskunst ist wie immer offen.ObmannunSchadenbeimStehlenmachenmchte,obman sich durchs Stehlenbuffen mchte oder ob man +5% Schaden nimmt, wenn man den Gegner vonhinten/seitlichattackiert,dasbleibtjedemselbstberlassen. In InstanzenundCo mchte ich nicht stehlen,dennichwillgarnichtsodichtanmeinenGegner ran... immerhin schiee ich mit dem Kurzbogen aus sicherer Entfernung. Die +5% sind aber dauerhaft und ich muss lediglich etwas auf meine Position achten. Sollte man situativ entscheidenwaseinemdengrerenNutzenbringt.

Spielweise/Erfahrung/Ende:
Das LevelingBuild habe ich zwischen durchimmerwieder kurzbeschrieben,damitIhreuchein Bild davon machen knnte wie man am sichersten vorgeht. Achtet bei Gegenstnde einfach generell auf die Werte Kraft / Przision / Krit.Schaden. Zustandsschaden birngt keinen Nutzen bei dieser Spielweise, bzw.keinensehrgroen.Wreaber auchkeinBeinbruch,dadiePistolen automatisch Blutung auftragen. Ebenso ist Vitalitt und Zhigkeit beim Leveln nie vllig deplatziert, teilweise sogar sinnvoller anstatt sich von Anfang an als Glaskanone zu prsentieren.

Bei den anderen Buildsistdie Spielweise eigentlich selbsterklrend durch die gewhlten Traits undSkillszwischen60. Als Ultimate nutze ich gerne die Diebesgilde... im SoloPvE hab ich dieChance auch grere Gruppen, Veteranen und Co. zu erledigen der Schaden der beiden ist gut und tanken tun sie quasiauch.ImWvWundeinigenInstanzenbietetsichdasBasiliskengiftabereinfacheheran.

Wie man bei meinen Bulds erkennt setze ich auf die Siegel. Ich mchte im PvE keine groe Hektik und auch einen konstanten Schaden haben. Burst und Schadensspitzen sind im PvP interessant, nicht bei Bosskmpfen oder beim Leveln/Farmen. Daher hier Kraft und Przision erhhen durch die Siegel und mir den zustzlichen Laufspeed von +25% mitnehmen... einfach um schneller von A nach B zu gelangen. (man denke auch an den EileBuff aus der zweiten Skillung). Schattenzuflucht wird zum Ende hin auch interessant. Man bentigt den Speedbuff nicht mehr zwingend (zum Reisen kann man ihnjaimmernocheinschmeien). DieZufluchtgibtmir10sek Unsichtbarkeit (bzw. 13). Ich gelange so zu entlegenen Ecken ohne kmpfen zu mssen, ich kann mich aus demFokus nehmenund durchdenLebensenzugbzwdemZauberselbstetwas Lebenskraftregenerieren.Dereinoderandere verbndetefreutsichauch,wennermitunterden Mantelschlpfenkann. Die Siegel werden in der Regel nicht aktiviert, da dann der Buff verloren geht. Doch kann das BlendenbzwderzustzlicheSchadenbeimAssassinenSigelsehrinteressantsein. Man bedenke den +Schaden der Runen, die Traits die meinen Schaden von hinten/seitlich erhhen, sowie die +20% wenn der Schaden unter 50% der HP fllt... dazu noch das AssassinenSiegelwelchesdenSchadendernchsten5Angriffeum+15%erhht. Richtig, wer dass jetzt an einer Hand zusammen gerechnet hat kommt auf einen exaktenWert vonuiuiuiii)