You are on page 1of 1372

AutoCAD 2007

Manuel d'utilisation

Mars 2006

Copyright 2006 Autodesk, Inc. Tous droits rservs. Cet ouvrage ne peut tre reproduit, mme partiellement, sous quelque forme ni quelque fin que ce soit. AUTODESK, INC. FOURNIT CES ARTICLES EN L'ETAT SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE, NI EXPRESSE, NI IMPLICITE, Y COMPRIS ET SANS LIMITATIONS, LES GARANTIES IMPLICITES D'ADAPTATION COMMERCIALE ET D'APTITUDE A UNE UTILISATION PARTICULIERE. EN AUCUN CAS, AUTODESK, INC. NE SAURAIT ETRE RESPONSABLE DES DOMMAGES PARTICULIERS, FORTUITS OU NON, DIRECTS OU INDIRECTS RESULTANT DE L'ACHAT OU L'UTILISATION DE CES ARTICLES. LA RESPONSABILITE D'AUTODESK, INC., QUELLE QUE SOIT LA FORME D'ACTION CHOISIE, NE SAURAIT DEPASSER LE PRIX D'ACHAT DES ARTICLES DECRITS DANS LE PRESENT OUVRAGE. Autodesk, Inc. se rserve le droit de rviser et d'amliorer ses produits. Ce document dcrit ltat de ce produit au moment de sa publication et ne prjuge pas des volutions qu'il pourrait subir. Marques dAutodesk Les marques suivantes sont des marques dposes dAutodesk, Inc. aux Etats-Unis et dans dautres pays : 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, AEC-X, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, Backdraft, Bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logo), Civil 3D, Cleaner, Combustion, Design Your World, Design Your World (logo), EditDV, Education by Design, Gmax, Heidi, HOOPS, i-drop, IntroDV, Lustre, Mechanical Desktop, ObjectARX, Powered with Autodesk Technology (logo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP! et WHIP! (logo). Les marques suivantes sont des marques commerciales dAutodesk, Inc. aux Etats-Unis et dans dautres pays : AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logo), Burn, CAiCE, Cinestream, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, Gmax (logo), Gmax ready (logo), Heads-up Design, Incinerator, jobnet, LocationLogic, ObjectDBX, Plasma, PolarSnap, Productstream, RealDWG, Real-time Roto, Render Queue, Topobase, Toxik, Visual Bridge, Visual Syllabus et Wiretap. Marques dAutodesk Canada Co. Les marques suivantes sont des marques dposes dAutodesk Canada Co. aux Etats-Unis et/ou au Canada, ainsi que dans dautres pays : Discreet, Fire, Flame, Flint, Flint RT, Frost, Glass, Inferno, MountStone, Riot, River, Smoke, Sparks, Stone, Stream, Vapour et Wire. Les marques suivantes sont des marques commerciales dAutodesk Canada Co. aux Etats-Unis et/ou au Canada, ainsi que dans dautres pays : Backburner et Multi-Master Editing. Marques de tiers Tous les autres noms de marques, noms de produits et marques appartiennent leurs propritaires respectifs. Logiciels de tiers ACIS Copyright 1989-2001 Spatial Corp. Certains composants de ce logiciel sont sous Copyright 2002 Autodesk, Inc. AnswerWorks 4.0 ; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Certains composants de ce logiciel sont sous Copyright Vantage-Knexys. Tous droits rservs. Copyright 1997 Microsoft Corporation. Tous droits rservs. Copyright 1988-1997 Sam Leffler. Copyright 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. AutoCAD 2007 et AutoCAD LT 2007 sont conus dans le cadre dune licence de donnes provenant de DIC Color Guide de Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Copyright Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Tous droits rservs. DIC et DIC Color Guide sont des marques dposes de Dainippon Ink and Chemicals, Inc. International CorrectSpell Spelling Correction System 1995 de Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Tous droits rservs. InstallShield 3.0. Copyright 1997 InstallShield Software Corporation. Tous droits rservs. Macromedia et Flash sont des marques commerciales ou dposes dAdobe Systems Incorporated aux Etats-Unis ou dans dautres pays. Il est probable que les couleurs PANTONE qui s'affichent dans le logiciel ou dans la documentation ne rpondent pas aux normes PANTONE. Consultez les publications actuelles de PANTONE sur les couleurs pour plus de prcisions. PANTONE et les autres marques commerciales Pantone, Inc. appartiennent Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2002 Pantone, Inc. est propritaire des donnes de couleurs et/ou des logiciels sous licence Autodesk, Inc. distribuer uniquement en vue d'une utilisation avec certains logiciels d'Autodesk. Les donnes de couleurs et/ou les logiciels PANTONE ne doivent pas tre copis sur un autre disque ou en mmoire sauf dans le cadre de l'excution du prsent logiciel d'Autodesk. Certains composants de ce logiciel sont sous Copyright 1991-1996 Arthur D. Applegate. Tous droits rservs. Certains composants de ce logiciel ont t dvelopps partir des travaux du groupe indpendant d'experts JPEG.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002 La reprsentation des couleurs RAL s'effectue avec l'approbation de RAL Deutsches Institut fr Gtesicherung und Kennzeichnung e.V. (Institut allemand RAL pour l'assurance qualit et la certification), D-53757 Sankt Augustin. Polices de caractres extraites de la bibliothque de polices Bitstream copyright 1992. Polices de caractres extraites de la bibliothque de polices Payne Loving Trust 1996. Tous droits rservs. Aide et manuel imprim conus laide dIdiom WorldServer. Publi par : Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903 Etats-Unis

Table des matires

Chapitre 1

Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Installation du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Utilisation efficace du systme d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Recherche d'informations dans l'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Utilisation de l'onglet Rechercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Mode d'organisation des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Utilisation du bouton Flche haut pour accder aux rubriques d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Impression des rubriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Affichage et masquage du panneau Sommaire . . . . . . . . . . . 11 Obtention d'un complment d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos . . . . . . . . . . 12 Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Accs au centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Prsentation du centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . 15 Intgration d'Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Rception des mises jour de produit et des annonces . . . . . . . . . 18 Prsentation du centre de communication . . . . . . . . . . . . . 18 Personnalisation des options de mise jour de programme et d'annonce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Rception de nouvelles notifications d'informations . . . . . . . 21 Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Partie 1

Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Chapitre 2

Barres d'outils et menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25


Barres d'outils . . . . Barre de menus . . . Menus contextuels . Tableau de bord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 . 28 . 28 . 33

Chapitre 3

Fentre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . . . . Saisie des variables systme sur la ligne de commande . . . . . Edition et navigation dans la fentre de commande . . . . . . Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande . Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 . 40 . 41 . 43 . 44

Chapitre 4

DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Prsentation de DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . Description de la fentre DesignCenter . . . . . . . . . . . . Accs un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . . . . Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de DesignCenter en ligne . . . . . . . . . Prsentation des types de contenu de DesignCenter en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rcupration d'un contenu partir du Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 . 48 . 51 . 54

. . . . . . 59 . . . . . . 59 . . . . . . 62 . . . . . . 63

Chapitre 5

Personnalisation de l'environnement de dessin . . . . . . . . . 67


Paramtrage des options d'interface . . . . . . . . . . . Cration d'espaces de travail organiss par tche . . . . . Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation du dmarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 . . . . . . . . 77 . . . . . . . . 80 . . . . . . . . 82

Chapitre 6

Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images . . . . . . . 88 Cration et utilisation des outils de commande . . . . . . . . . . . . . 94 Modification des paramtres de palette d'outils . . . . . . . . . . . . . 96 Contrle des proprits des outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . 112

Partie 2

Cration, organisation et enregistrement d'un dessin . . . . . 115

vi | Table des matires

Chapitre 7

Nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117


Commencer un dessin avec un brouillon . . . . . . . Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin . . Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin . Spcification des units et des formats d'units . . . . Dtermination des units de mesure . . . . . . Dfinition des conventions d'units linaires . . Dfinition des conventions d'units angulaires . Ajout d'informations d'identification des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 . 121 . 121 . 124 . 124 . 126 . 129 . 130

Chapitre 8

Ouverture ou enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . 133


Ouverture d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 . . . . . . . . . 136 . 139 . 140 . 144

. . . 145

Chapitre 9

Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin . . 147


Rparation d'un fichier dessin endommag . . . . . . . . . . . . . . . 148 Cration et restauration de fichiers de sauvegarde . . . . . . . . . . . 150 Restauration aprs une dfaillance systme . . . . . . . . . . . . . . . 152

Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins . . . . . . . . . . . 155


Prsentation des normes en CAO . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vrification de la conformit des dessins . . . . . . . . . . . . Conversion des proprits et des noms de calque . . . . . . . . Conversion des calques en fonction des normes de dessin dfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage des calques de dessin slectionns . . . . . . . Purge des calques non rfrencs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 . 158 . 160 . 168

. . . . 169 . . . . 170 . . . . 171

Partie 3

Contrle des vues d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173

Chapitre 11 Modification des vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175


Panoramique ou zoom sur une vue . . . . . . . . . . . . . . Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne . . . . . Enregistrement et restauration de vues . . . . . . . . . . . . Contrle du style de projection 3D . . . . . . . . . . . . . . Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective . . Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 . 180 . 184 . 188 . 188 . 188

Table des matires | vii

Dfinition d'une projection en parallle . . . . . . . . . . . . Slection de vues 3D prdfinies . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pour passer une vue du plan XY . . . . . . . . . . . . . . . . Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte . . . . . . . . . . Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle . . . .

. 190 . 191 . 192 . 194 . 195 . 195

Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D . . . . . . . . . . . . 201


Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra . . . . . . . . . . Prsentation des camras . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'une camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des proprits d'une camra . . . . . . . . . Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra . . Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement . Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 . 202 . 202 . 203 . 207 . 207 . 209

. . . 210

Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet . . . . . . . . 213


Dfinition des fentres de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Slection et utilisation de la fentre courante . . . . . . . . . . . . . . 216 Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217

Partie 4

Choix d'un processus de travail avant de commencer . . . . . 221

Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet) . . . . . . 223


Aide-mmoire de dessin de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet . . . . . . . . . . . 224

Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229


Aide-mmoire des prsentations . . . . . . . . . . . . . . . . . . Description du processus de prsentation . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . . . . Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un onglet de prsentation . . . . . . . . . . . Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation . Cration et modification des fentres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 . 230 . 231 . 232 . 232 . 238 . 241

viii | Table des matires

Gestion des vues dans des fentres de prsentation . . . . . . . . Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation . Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation . Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alignement des vues dans les fentres de prsentation . . . Rotation des vues dans les fentres de prsentation . . . . Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . 245 . . . 245 . . . 247 . . . 254 . . . 255 . . . 258 . . . 259

Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . . . 263


Aide-mmoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles . Cration et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Cration d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . Cration et modification des feuilles . . . . . . . . . . Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . . Utilisation des jeux de feuilles en quipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 . 264 . 266 . 267 . 270 . 274

. . . . . 285 . . . . . 287 . . . . . 292

Partie 5

Cration et modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . 297

Chapitre 17 Contrle des proprits des objets . . . . . . . . . . . . . . . 299


Prsentation des proprits des objets . . . . . . . . . . . . . . . Affichage et modification des proprits d'objets . . . . . . . . . Copie des proprits d'un objet un autre . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des calques pour les dessins complexes . . . . . Cration et appellation des calques . . . . . . . . . . . . . Modification des paramtres et des proprits des calques . Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . . . . . . Enregistrement et restauration des paramtres des calques . Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la couleur active . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . . . . Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . . . . Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition du type de ligne courant . . . . . . . . . . . . . Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . . . Contrle de l'chelle d'un type de ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 . 301 . 304 . 305 . 305 . 307 . 317 . 320 . 324 . 330 . 334 . 334 . 337 . 339 . 341 . 342 . 342 . 345 . 346 . 348

Table des matires | ix

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . Affichage de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'paisseur de ligne courante . . . . . . . . . . Modification de l'paisseur de ligne d'un objet . . . . . . . . Contrle des proprits d'affichage de certains objets . . . . . . . Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent . . . .

. . . . . . .

. 349 . 351 . 351 . 353 . 354 . 355 . 356

. . 356 . . 359

Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision . . . . . . . . . . . . . . . . 361


Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la saisie de coordonnes . . . . . . . . . . . . Saisie des coordonnes en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de coordonnes 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre le systme de coordonnes utilisateur (SCU) . . . Spcification de plans de construction en 3D (SCU) . . . . . . Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la saisie dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) . . . . . Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets . . . . Limitation du dplacement du curseur . . . . . . . . . . . . . . . . Rglage de la grille et de la rsolution . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . . . . Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap . . . . . . . . . Verrouillage d'un angle pour un point (angle) . . . . . . . . . Combinaison et dcalage de points et de coordonnes . . . . . . . . Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes) . . . . . Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reprage de la position de points de dcalage . . . . . . . . . Dfinition de distances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Saisie de distances directes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires . . . Dfinition d'intervalles sur des objets . . . . . . . . . . . . . . Extraction d'informations gomtriques des objets . . . . . . . . . . . 362 . 362 . 364 . 368 . 373 . 378 . 390 . 392 . 395 . 402 . 402 . 405 . 406 . 407 . 409 . 409 . 415 . 416 . 420 . 420 . 420 . 423 . 426 . 427 . 427 . 428 . 429 . 432

x | Table des matires

Lecture de distances, d'angles et de position de points . . . Lecture d'informations d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une calculatrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice CalcRapide . . . . . . . . . . Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande .

. . . . .

. . . . .

. 432 . 433 . 439 . 439 . 457

Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . 461


Cration d'objets linaires . . . . . . . . . . . Cration de lignes . . . . . . . . . . . . Cration de polylignes . . . . . . . . . . Cration de rectangles et de polygones . Dessin d'objets multilignes . . . . . . . Cration de dessins main leve . . . . Cration d'objets constitus de courbes . . . . Cration d'arcs . . . . . . . . . . . . . . Cration de cercles . . . . . . . . . . . . Cration d'arcs base de polylignes . . . Cration d'anneaux . . . . . . . . . . . Cration d'ellipses . . . . . . . . . . . . Cration de courbes splines . . . . . . . Dessin d'hlices . . . . . . . . . . . . . Cration de gomtries de construction et de Cration de points de rfrence . . . . . Cration de droites (et de demi-droites) . Cration et combinaison d'aires (rgions) . . . Cration de nuages de rvision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rfrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 . 462 . 463 . 467 . 470 . 473 . 476 . 476 . 481 . 483 . 487 . 488 . 491 . 493 . 494 . 495 . 495 . 498 . 501

Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles) . . . . . . . . . . . 505


Prsentation des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration et stockage des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mode de stockage et de rfrencement des blocs . . . . . Cration de blocs dans un dessin . . . . . . . . . . . . . Cration de bibliothques de blocs . . . . . . . . . . . . Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs . . . . Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs . Ajout d'un comportement dynamique aux blocs . . . . . . . . Aide-mmoire de la cration de blocs dynamiques . . . . Prsentation des blocs dynamiques . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'diteur de blocs . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'lments dynamiques aux blocs . . . . . . . . . Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs . . . . . Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs . . . . Blocs imbriqus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins . . . . . . . . Association de donnes aux blocs (attributs de bloc) . . . . . . Prsentation des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 . 506 . 506 . 507 . 509 . 510 . 513 . 513 . 513 . 514 . 518 . 530 . 608 . 609 . 612 . 613 . 617 . 620 . 620

Table des matires | xi

Dfinition des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . Extraction de donnes des attributs de bloc . . . . . . . . . . Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) . Modification des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une dfinition de bloc . . . . . . . . . . . . Modification des attributs de bloc . . . . . . . . . . . . . . . Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc . . . . . . Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer) . . . . . . . Suppression de dfinitions de bloc . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. 621 . 624 . 626 . 632 . 632 . 634 . 640 . 643 . 644

Chapitre 21 Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647


Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix des diffrents objets . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comment empcher la slection de certains objets . . . . . Filtrage de jeux de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation de la procdure de slection . . . . . . . Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effacement d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows . Modification des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choix d'une mthode pour modifier des objets . . . . . . . Dplacement et rotation des objets . . . . . . . . . . . . . Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets . . . . Modification de la taille et de la forme des objets . . . . . Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets . . . . . Utilisation des poignes pour modifier les **objets . . . . . Modification d'objets complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . Dissociation des objets composs (Dcomposer) . . . . . . Modification ou jonction des polylignes . . . . . . . . . . Modification des splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification des multilignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648 . 648 . 650 . 653 . 655 . 658 . 663 . 667 . 669 . 672 . 674 . 674 . 675 . 684 . 696 . 706 . 720 . 731 . 731 . 732 . 737 . 740 . 741

Partie 6

Utilisation de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745

Chapitre 22 Cration de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747


Prsentation de la modlisation 3D . . . . . . . . . . . . . . . Cration de surfaces et de solides 3D . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration de surfaces et de solides 3D . Cration de solides primitifs 3D . . . . . . . . . . . . . . Cration d'un polysolide . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de solides et des surfaces partir de lignes et de courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de solides et de surfaces partir d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748 . 749 . 749 . 750 . 759

. . . . 762 . . . . 773

xii | Table des matires

Cration de solides partir de surfaces . . . . . Cration de solides composs . . . . . . . . . . Cration de solides par section . . . . . . . . . Vrification des interfrences dans un modle solide . Cration de maillages . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de modles filaires . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'une paisseur 3D aux objets . . . . . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. 776 . 777 . 779 . 781 . 783 . 793 . 795

Chapitre 23 Modification des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . 799


Manipulation des surfaces et des solides 3D . . . . . . . . . . . . . Manipulation des solides et des surfaces individuels . . . . . . Solides composs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de la fonction Appuyer-tirer sur les zones dlimites . . . Utilisation des outils poignes pour modifier des objets . . . . . . . Prsentation des outils poignes . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'outil poigne de dplacement pour modifier des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'outil poigne de rotation pour modifier des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'artes et de faces aux solides . . . . . . . . . . . . . . . . . Sparation des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gainage des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nettoyage et vrification des solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 800 . 800 . 803 . 807 . 808 . 808 . 811 . 814 . 816 . 818 . 818 . 819

Chapitre 24 Cration de coupes et de dessins 2D partir de modles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 821


Coupe de solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . Cration d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'tat d'un objet de coupe . . . . . . . . . . . Utilisation des poignes d'un objet de coupe . . . . . . . . Accs au menu contextuel des objets de coupe . . . . . . . Modification des proprits des objets de coupe . . . . . . Association d'objets de coupe des vues et des camras . . Publication d'objets de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement d'un objet de coupe en tant qu'outil d'une palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de raccourcissements une coupe . . . . . . . . . . Coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre le comportement d'une coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822 . 823 . 823 . 823 . 826 . 826 . 828 . 829 . 830 . 831 . 831 . 832 . 833 . 834

Table des matires | xiii

Gnration de coupes 2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 835 Cration d'une vue aplanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 837

Partie 7

Hachures, notes, tableaux et cotes . . . . . . . . . . . . . . . 841

Chapitre 25 Hachures, remplissages et nettoyages . . . . . . . . . . . . . 843


Prsentation des motifs de hachures et des remplissages . . . . Dfinition des contours de hachures . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des contours de hachures . . . . . . . . . . Contrle des hachures dans les lots . . . . . . . . . . . Dfinition des contours de hachures dans les grands dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de hachures non dlimites . . . . . . . . . . . Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . . . Cration de zones pleines . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de zones avec gradient . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de motifs de hachures prdfinis . . . . . . . Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur . Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 844 . 850 . 850 . 851 . 852 . 854 . 855 . 855 . 859 . 861 . 862

. . . . 863 . . . . 866

Chapitre 26 Notes et tiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869


Prsentation des notes et des tiquettes . . . . . . . . . . . . . Cration de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration de texte et de ligne de repre . Cration d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . . . Cration d'un texte multiligne . . . . . . . . . . . . . . Cration de texte avec lignes de repre . . . . . . . . . . Importation de texte partir d'un fichier externe . . . . Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mise jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . . . . . Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des styles de texte . . . . . . . . . . . . . . Attribution des polices de texte . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la hauteur du texte . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . . . . . Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale . . . Modification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la modification du texte . . . . . . . . . Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . . . . . Modification du texte multiligne . . . . . . . . . . . . . Modification de texte avec ligne de repre . . . . . . . . Modification de l'chelle et de la justification du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870 . 870 . 870 . 871 . 874 . 896 . 900 . 902 . 902 . 907 . 909 . 911 . 911 . 912 . 918 . 920 . 921 . 922 . 922 . 922 . 923 . 927 . 928

xiv | Table des matires

Vrification orthographique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'un diteur de texte externe . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'utilisation d'un diteur de texte externe . Formatage de texte multiligne dans un diteur externe . .

. . . .

. . . .

. 929 . 932 . 932 . 932

Chapitre 27 Tableaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937


Cration et modification des tableaux . . . . . . . . Utilisation des styles de tableau . . . . . . . . . . . . Ajout de texte et de blocs aux tableaux . . . . . . . . Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938 . 943 . 947 . 952

Chapitre 28 Cotes et tolrances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959


Concepts de base de la cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960 Prsentation de la cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960 Elments d'une cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961 Cotes associatives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962 Utilisation des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964 Prsentation des styles de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964 Comparaison des styles de cote et des variables . . . . . . . . . 965 Contrle de la gomtrie de la cote . . . . . . . . . . . . . . . . 967 Contrle du texte de la cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974 Contrle des valeurs de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984 Dfinition de l'chelle des cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992 Cration de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995 Cration de cotes linaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995 Cration de cotes radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002 Cration de cotes angulaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1007 Cration de cotes superposes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009 Cration de cotes de longueur d'arc . . . . . . . . . . . . . . . 1011 Modification des cotes existantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1012 Application d'un nouveau style une cote existante . . . . . . 1012 Remplacement du style de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013 Modification du texte de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016 Modification de la gomtrie de la cote . . . . . . . . . . . . . 1019 Modification de l'associativit des cotes . . . . . . . . . . . . . 1022 Ajout de tolrances gomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024 Prsentation des tolrances gomtriques . . . . . . . . . . . . 1024 Conditions de matire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1026 Cadres de rfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027 Zones de tolrance projetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1028 Tolrances composes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1028

Partie 8

Traage et publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . 1031

Table des matires | xv

Chapitre 29 Prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1033
Aide-mmoire de prparation des dessins en vue de leur traage et de leur publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1034 Spcification des paramtres de mise en page . . . . . . . . . . . . . 1034 Prsentation des paramtres de mise en page . . . . . . . . . . 1034 Slection d'une imprimante ou un d'un traceur pour une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1037 Slection du format de papier d'une prsentation . . . . . . . . 1038 Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation . . . . . . . . . 1043 Ajustement du dcalage de trac d'une prsentation . . . . . . 1044 Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation . . . . . . . 1046 Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1047 Slection d'une table des styles de trac pour une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1048 Dfinition des options de fentre ombre et de trac d'une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1051 Dfinition de l'orientation du dessin dans une prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1054 Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1055 Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation . . . 1056 Cration et utilisation de mises en page nommes . . . . . . . . . . 1057 Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles . . . 1062

Chapitre 30 Impression de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1065


Aide-mmoire de traage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation du traage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation d'une mise en page pour spcifier les paramtres de trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . . . . . Dfinition de l'aire du trac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration du format de papier . . . . . . . . . . . . . . . Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la zone d'impression . . . . . . . . . . . . Dfinition de la position du trac . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'orientation du dessin . . . . . . . . . . . Contrle du traage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'chelle du trac . . . . . . . . . . . . . . . Paramtrage des options de fentre ombre . . . . . . . . Dfinition des options des objets tracs . . . . . . . . . . Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs . Utilisation de tables des styles de trac dpendant de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des tables des styles de trac nomms . . . . . . . . 1066 . . . 1066 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1071 . 1073 . 1073 . 1074 . 1078 . 1078 . 1078 . 1079 . 1079 . 1079 . 1082 . 1085 . 1089

. . . 1096 . . . 1098

xvi | Table des matires

Modification des paramtres des styles de trac . Affichage de l'aperu d'un trac . . . . . . . . . . . . Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . Traage de fichiers DWF . . . . . . . . . . . . . Traage dans un fichier DXB . . . . . . . . . . . Traage dans un fichier raster . . . . . . . . . . Traage de fichiers Adobe PDF . . . . . . . . . . Traage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . . Cration d'un fichier de trac . . . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. 1105 . 1115 . 1117 . 1117 . 1118 . 1119 . 1120 . 1122 . 1124

Chapitre 31 Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1127


Aide-mmoire de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128 Prsentation de la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128 Cration et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1131 Cration d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trac . . . . . . . 1139 Publication d'un jeu de dessins lectroniques . . . . . . . . . . . . . 1141 Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145 Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1151 Visualisation d'un jeu de dessins lectroniques publi . . . . . . . . 1152 Dfinition des options de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . 1153 Publication DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1162 Configuration d'un pilote DWF6 (volu) . . . . . . . . . . . . . . . 1169 Prsentation de la cration ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1169 Dfinition de la rsolution des fichiers DWF . . . . . . . . . . 1172 Dtermination de la compression des fichiers DWF . . . . . . . 1174 Dfinition du traitement des polices pour le fichier DWF . . . 1175 Modification des motifs de plume pour le fichier DWF . . . . . 1178

Partie 9

Partage de donnes entre dessins et applications . . . . . . . 1181

Chapitre 32 Rfrence d'autres fichiers de dessin . . . . . . . . . . . . . 1183


Prsentation des dessins rfrencs (xrfs) . . . . . . . . . . . Association et dissociation de dessins rfrencs . . . . . . . Association de rfrences de dessin (xrfs) . . . . . . . . Dfinition des chemins d'accs aux dessins rfrencs . Dissociation de dessins rfrencs . . . . . . . . . . . . Mise jour et liaison de dessins rfrencs . . . . . . . . . . Imbrication et superposition de dessins rfrencs . . . Mise jour d'associations de dessins rfrencs . . . . . Dessins d'archive contenant des dessins rfrencs (liaison) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprendre les contours de dlimitation . . . . . . . . . . . Dlimitation des dessins rfrencs et des blocs . . . . . Dfinition de contours de dlimitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1184 . 1184 . 1184 . 1188 . 1194 . 1195 . 1195 . 1197 . 1199 . 1200 . 1200 . 1201

Table des matires | xvii

Modification de dessins rfrencs . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'un dessin rfrenc dans une fentre distincte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'objets slectionns dans des dessins rfrencs et des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du jeu de travail pour modifier les dessins rfrencs et les blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement des dessins rfrencs et des blocs modifis . Modification de dessins rfrencs et des blocs imbriqus, OLE ou comportant des attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . Rsolution des erreurs relatives aux dessins rfrencs . . . . . . . Rsolution des rfrences externes manquantes . . . . . . . . Rsolution des rfrences externes circulaires . . . . . . . . . Rsolution des conflits de nom dans les rfrences externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suivi des oprations de rfrence externe (fichier journal) . . Augmentation des performances avec les dessins rfrencs volumineux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation du chargement sur demande . . . . . . . . . . . Dchargement des xrfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du chargement sur demande . . . . . . . . . . . . Utilisation des index de calque et d'espace . . . . . . . . . . Dfinition des chemins d'accs des fichiers de xrf temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 1203 . 1204 . 1204 . 1207 . 1209 . 1211 . 1212 . 1212 . 1213 . 1214 . 1216 . 1218 . 1218 . 1218 . 1219 . 1220 . 1221

Partie 10

Cration d'images et de graphiques ralistes . . . . . . . . . 1223

Chapitre 33 Ajout d'un clairage votre modle . . . . . . . . . . . . . . 1225


Prsentation de l'clairage . . . . . . . . . . . . . Cration et manipulation de lumires . . . . . . . Choix du type de lumire utiliser . . . . . Contrle de l'emplacement et des proprits Simulation du systme solaire . . . . . . . . . . . . . . . . . des . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . lumires . . . . . . . . . . . . . 1226 . 1226 . 1227 . 1231 . 1236

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239

xviii | Table des matires

Recherche d'informations

1
Dans ce chapitre
Installation du produit Utilisation efficace du systme

Le systme d'aide est organis de faon structure, ce qui vous permet de reprer facilement les informations que vous recherchez. Ce programme est une application puissante dont les outils vous permettent de travailler avec beaucoup d'efficacit et d'atteindre de hauts niveaux de productivit. Vous installez ce logiciel l'aide de l'assistant Installation qui dmarre automatiquement lorsque vous insrez le CD du produit. Cette application est gnralement intuitive, mais lors de la recherche d'informations, vous pouvez gagner encore du temps en utilisant le systme d'aide. Le systme d'aide est organis de faon structure, ce qui vous permet de reprer facilement les informations que vous recherchez.

d'aide
Utilisation de l'aide contextuelle

de la palette d'infos
Informations sur le produit Accs au centre d'abonnement Rception des mises jour de

produit et des annonces


Affichage du fichier Readme du

produit

Installation du produit
Vous pouvez facilement installer et configurer ce programme sur un ordinateur autonome. Insrez le CD du produit dans le lecteur de CD-ROM. Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome. Cliquez ensuite sur Installer. L'assistant d'installation vous guide dans le processus d'installation. Le navigateur de support fournit galement des instructions relatives aux installations rseau et donne accs aux informations sur le support technique et les licences. Si vous souhaitez des informations plus dtailles sur l'installation d'une version autonome d'AutoCAD, consultez le Guide d'installation en autonome. Pour accder ce guide, dans Navigateur de support, cliquez sur l'onglet Documentation. Puis cliquez sur Guide d'installation en autonome (PDF). Si vous souhaitez des informations plus dtailles sur la rpartition de ce programme en rseau, consultez le Guide de l'administrateur rseau. Pour accder ce guide, dans Navigateur de support, cliquez sur l'onglet Documentation. Puis cliquez sur Guide de l'administrateur rseau (PDF). Une fois le produit install, vous pouvez accder au Guide d'installation en autonome ou au Guide de l'administrateur rseau depuis le systme d'aide. Outils de migration Les outils de migration vous aident lors d'une mise niveau vers une nouvelle version de ce programme. Vous pouvez tlcharger ces outils dans diffrentes langues depuis le site Web Autodesk. REMARQUE vous pouvez migrer certains fichiers et paramtres personnaliss l'aide de la bote de dialogue Migrer les paramtres personnaliss. Pour plus d'informations sur cette bote de dialogue, reportez-vous au Guide d'installation en autonome. Les outils disponibles incluent Convertisseur d'tat des calques DWG TrueConvert Adaptateur AutoLISP ScriptPro Accdez au site Web d'Autodesk l'adresse http://www.autodesk.fr et effectuez une recherche sur Outils de migration.

2 | Chapitre 1 Recherche d'informations

REMARQUE Etant donn qu'il s'agit d'outils publics, le support produit les concernant est limit aux groupes de discussion d'Autodesk.

Utilisation efficace du systme d'aide


Vous profiterez pleinement de tous les avantages du systme d'aide en sachant l'utiliser correctement. Le systme d'aide contient des informations compltes sur l'utilisation de ce programme. Dans la fentre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher des informations. Les onglets situs en haut du volet gauche donnent accs aux diffrentes mthodes de recherche de rubriques. Le panneau droit prsente les rubriques slectionnes.

Recherche d'informations dans l'aide


Les onglets du panneau gauche de la fentre d'aide donnent accs aux diffrentes mthodes de recherche d'informations. Pour localiser un mot ou une expression spcifique dans la rubrique courante, cliquez sur la zone de texte de la rubrique et utilisez les touches CTRL + F. Onglet Sommaire Prsente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une liste de rubriques et de sous-rubriques. Vous permet de parcourir l'aide en slectionnant et dveloppant des rubriques. Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide et d'accder rapidement aux autres rubriques. Onglet Index Affiche la liste alphabtique des mots-cls associs aux rubriques rpertories sur l'onglet Sommaire. Permet d'accder rapidement aux informations lorsque vous connaissez dj le nom de la fonction, de la commande, de l'opration ou de l'action que le programme doit excuter.

Utilisation efficace du systme d'aide | 3

Onglet Rechercher (recherche Microsoft) Permet d'effectuer une recherche de texte dans toutes les rubriques de l'onglet Sommaire. Permet d'effectuer une recherche complte sur un mot ou une expression. Affiche une liste de rubriques classes contenant le ou les mots entrs dans le champ du mot-cl. Onglet Rechercher (recherche en langage naturel) Permet de rechercher des informations en formulant une question en langage courant. Affiche une liste de rubriques classes contenant le mot ou l'expression entrs dans le champ de la question. Fournit un lien de recherche sur Internet qui envoie la requte un moteur de recherche sur le Web. REMARQUE Selon la version linguistique du produit que vous utilisez, l'onglet Rechercher permet soit d'effectuer une recherche Microsoft traditionnelle par localisation de mots-cls et d'expressions identiques, soit une recherche en langage naturel qui analyse des expressions ou des questions. Pour dmarrer l'aide Cliquez sur le menu d'aide (?) Aide ou appuyez sur la touche F1. Pour l'aide destine au dveloppeur, cliquez sur le menu d'aide (?) Ressources supplmentaires Aide aux dveloppeurs. REMARQUE Pour afficher les informations d'aide, vous pouvez appuyer sur la touche F1 depuis la ligne de commande, dans une bote de dialogue ou l'invite d'une commande. Pour utiliser le sommaire de l'aide 1 Si ncessaire, cliquez sur le bouton Afficher pour faire apparatre le panneau gauche de la fentre d'aide. Cliquez ensuite sur l'onglet Sommaire pour afficher le sommaire de l'aide.

4 | Chapitre 1 Recherche d'informations

2 Pour dvelopper l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur une icne de livre ferm ou cliquez sur l'icne + situe en regard. Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Ouvrir tout. 3 Pour rduire l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur une icne de livre ouvert ou cliquez sur l'icne - situe en regard. Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Fermer tout. 4 Pour afficher une rubrique, utilisez l'une des mthodes suivantes : Dans le sommaire, cliquez sur la rubrique souhaite. Dans une rubrique, cliquez sur tout texte soulign en bleu.

Utilisation de l'onglet Rechercher


Utilisez l'onglet Rechercher pour rechercher des rubriques en rapport avec le terme ou l'expression que vous saisissez. Selon la version linguistique du produit que vous utilisez, l'onglet Rechercher permet soit d'effectuer une recherche Microsoft traditionnelle par localisation de mots-cls et d'expressions identiques, soit une recherche en langage naturel qui analyse des expressions ou des questions. Pour connatre la version utilise par votre produit, vrifiez la couleur d'arrire-plan et l'invite. La fonction de recherche en langage naturel utilise une couleur d'arrire-plan bleue et vous invite entrer une question. La fonction de recherche traditionnelle de Microsoft utilise une couleur d'arrire-plan grise et vous invite saisir un ou plusieurs termes. Onglet de recherche en langage naturel Vous pouvez rechercher des informations en posant une question formule en langage courant.

Utilisation efficace du systme d'aide | 5

Pour effectuer cette recherche en langage naturel, vous pouvez entrer une question, un terme ou une expression. Vous pouvez entrez la question suivante, par exemple : Comment crer une prsentation ? Si les informations que vous recherchez ne figurent pas dans les premires rubriques affiches, essayez de reformuler votre question. Vous pouvez aussi tendre cette requte en langage natif au Web. Onglet de recherche traditionnelle de Microsoft Les rgles de base pour la recherche sont les suivantes : Tapez le terme recherch en majuscules ou en minuscules ; les recherches ne prennent pas en compte la casse des caractres. Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de chiffres (0-9). N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points, le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont ignors lors de la recherche. Groupez les lments de votre recherche au moyen de guillemets doubles ou de parenthses pour sparer chaque lment. REMARQUE Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques contenant le mot ou l'expression spcifi sont rpertories. Ceci inclut non seulement le texte de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique et des libells. La recherche avance partir de l'onglet Rechercher permet d'utiliser des oprateurs boolens et des caractres gnriques. Vous pouvez limiter la recherche aux rsultats prcdents, une correspondance de mots ou aux titres de rubrique. Lorsque la chane rechercher est constitue de plusieurs mots, placez-la entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la chane entire et non sur les diffrents mots qui la composent. Par exemple, entrez "units de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalit de cette chane. Si vous omettez les guillemets, la recherche porte sur toutes les rubriques contenant l'un des mots entrs, soit ici, toutes les rubriques contenant "units", toutes celles contenant "de" et toutes celles contenant "mesure". Les oprateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de dfinir prcisment votre recherche grce l'tablissement d'une relation entre les termes. Le tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser chacun de ces oprateurs. Si aucun oprateur n'est indiqu, AND est utilis. Par exemple, les requtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND bordure AND d'espacement" sont identiques.

6 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Rechercher
Les deux termes dans la mme rubrique Un des termes dans la rubrique

Exemple
"arborescence" AND "palette" "raster" OR "vecteur"

Rsultat
Rubriques contenant la fois les mots "arborescence" et "palette" Rubrique contenant le mot "raster" ou le mot "vecteur", ou les deux Rubrique comprenant le mot "OLE", mais pas le mot "DDE" Rubrique comprenant le mot "utilisateur" et le mot "noyau" rapprochs l'un de l'autre

Le premier terme sans le "ole" NOT "dde" second terme Les deux termes dans la "utilisateur" NEAR mme rubrique, proches "noyau" l'un de l'autre

REMARQUE Les caractres |, & et ! ne fonctionnent pas comme oprateurs boolens. Vous devez utiliser AND, OR et NOT. Pour rechercher des informations dans l'aide (recherche en langage naturel) 1 Dans l'onglet Rechercher, entrez votre question. Vous pouvez aussi entrer une expression ou un simple mot. 2 Afin de prciser la recherche, slectionnez un lment ou un paramtre particulier dans la Liste des composants chercher. 3 Cliquez sur le lien de la rubrique que vous souhaitez consulter. REMARQUE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs rsultats, cliquez sur le lien Conseils pour les questions dans l'onglet Rechercher. Pour tendre vos requtes Internet (recherche en langage naturel) 1 Si les rsultats de votre requte en langage naturel ne vous fournissent pas les informations souhaites, faites dfiler jusqu'au bout de la liste des rubriques correspondantes aux rsultats de votre requte. 2 Cliquez sur le lien Rechercher sur le Web la fin de la liste. Un moteur de recherche Internet affiche les rsultats de la recherche. REMARQUE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs rsultats, cliquez sur le lien Conseils pour les questions dans l'onglet Rechercher.

Utilisation efficace du systme d'aide | 7

Pour rechercher des informations dans l'aide (recherche Microsoft) 1 Cliquez sur l'onglet Rechercher. Entrez le mot ou l'expression rechercher. 2 (Facultatif) Affinez votre recherche l'aide des oprateurs boolens : Cliquez sur

pour ajouter des oprateurs boolens votre recherche. Entrez un mot ou une phrase la suite de l'oprateur boolen. (Facultatif) Affinez encore votre recherche en slectionnant les cases suivantes situes au bas de l'onglet Rechercher : Rechercher les rsultats prcdents. Redfinit la recherche en appliquant de nouveaux critres de recherche aux rsultats d'une recherche prcdente. Respecter les mots similaires. Etend la recherche afin qu'elle comprenne des mots similaires vos critres de recherche et ne se limite pas des correspondances exactes. Rechercher uniquement dans les titres. Limite la recherche aux titres de rubriques. 3 Cliquez sur le bouton Rechercher et slectionnez la rubrique souhaite. Cliquez sur l'option Afficher. 4 Pour trier la liste des rubriques, cliquez sur l'en-tte de la colonne Titre, Emplacement ou Rang. Pour afficher uniquement les procdures, cliquez sur l'en-tte de la colonne Titre et recherchez les lments commenant par le mot Pour.

Mode d'organisation des rubriques


La plupart des rubriques du systme d'aide comportent trois onglets situs en haut du volet droit de la fentre d'aide. Les onglets affichent diffrents types d'informations. Les onglets affichent diffrents types d'informations. Onglet Concepts. Dcrit une fonctionnalit ou une fonction. Lorsque vous cliquez sur l'onglet Concepts, la liste contenant le sommaire dans le volet gauche de la fentre d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique courante. L'onglet Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette

8 | Chapitre 1 Recherche d'informations

rubrique. Vous pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les slectionnant dans la liste. Onglet Procdures. Fournit des instructions pas pas pour les procdures communes apparentes la rubrique actuelle. Aprs avoir affich une procdure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procdures pour afficher de nouveau la liste courante des procdures. Onglet Commandes. Rpertorie les commandes et les variables systme en relation avec la rubrique courante, ainsi que des liens vers les descriptions dtailles de ces commandes. Si vous cliquez sur une entre dans l'onglet Rfrence, le manuel Prsentation des commandes s'ouvre sur la commande ou la variable systme slectionne. Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le type d'information affich (concepts, procdures ou liens des commandes) est diffrent. Structure de l'onglet Concepts Deux types d'information apparaissent dans l'onglet Concepts : le texte de navigation et le texte de destination. Le texte de navigation affiche des liens avec de brves descriptions. Le texte de navigation vous guide, tape par tape, jusqu'aux informations dont vous avez besoin. Les liens qui apparaissent sur les pages de navigation vous permettent d'accder d'autres pages de navigation situes dans les niveaux infrieurs de la structure d'aide jusqu' ce que vous arriviez la page de destination. Chaque lien fournit des informations plus dtailles. Structure des onglets Procdures et Commandes Au fur et mesure que vous accdez aux niveaux infrieurs dans l'onglet Sommaire de la structure d'aide, les informations correspondantes des onglets Procdures et Commandes deviennent plus spcifiques et le nombre d'entres affiches sur chaque onglet diminue. Pour changer le type d'informations affich Cliquez sur l'onglet Concepts, Procdures ou Commandes pour changer le type d'informations affich dans le volet droit de la fentre d'aide.

Utilisation efficace du systme d'aide | 9

Utilisation du bouton Flche haut pour accder aux rubriques d'aide


Un bouton Flche haut apparat parfois dans l'angle suprieur droit d'une rubrique. Cliquez sur cette flche pour vous dplacer vers un niveau suprieur partir de la rubrique courante et accder une rubrique contenant un plus grand nombre d'informations.

Impression des rubriques


Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique courante est de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de choisir l'option Imprimer. Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accs aux options d'impression suivantes : Imprimer la rubrique slectionne (recommand) Imprimer l'en-tte slectionne et toutes les sous-rubriques REMARQUE Lorsque vous choisissez la deuxime option, le nombre de pages imprimes peut tre important si la rubrique slectionne contient de nombreuses sous-rubriques. Pour imprimer une rubrique 1 Affichez la rubrique imprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la sous-fentre de rubrique. Cliquez sur l'option Imprimer. 3 Dans la bote de dialogue d'impression, choisissez Imprimer. Pour imprimer un en-tte slectionn et toutes les sous-rubriques 1 Affichez la rubrique imprimer et vrifiez que l'onglet Sommaire est activ. 2 Dans la barre d'outils de l'aide, choisissez Imprimer. 3 Dans la bote de dialogue Impression des rubriques, cliquez sur l'option Imprimer le titre slectionn et toutes les sous-rubriques. 4 Cliquez sur OK.

10 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Affichage et masquage du panneau Sommaire


Utilisez le bouton Masquer de la barre d'outils de l'aide pour rduire la fentre d'aide et masquer le volet contenant les onglets Sommaire, Index et Rechercher. Cette taille est mieux adapte l'affichage des procdures lorsque vous travaillez.

Utilisez le bouton Afficher pour agrandir la fentre d'aide et afficher le volet contenant les onglets Sommaire, Index et Rechercher. De cette faon, il est plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et de rfrence.

Obtention d'un complment d'aide


Vous pouvez accder plusieurs sources d'aide supplmentaires. En appuyant sur la touche F1 partir d'une commande, d'une variable systme ou d'une bote de dialogue. Le manuel Prsentation des commandes affiche des informations exhaustives. En cliquant sur le point d'interrogation prsent dans de nombreuses botes de dialogue. Une description de l'option de la bote de dialogue slectionne s'affiche. En affichant la rubrique Readme du produit dans l'aide. Affiche les informations de dernire minute sur ce produit. Affiche l'aide contextuelle de la palette d'infos. Affiche les procdures pertinentes pour la commande courante dans une palette compacte.

Utilisation efficace du systme d'aide | 11

D'autres ressources peuvent vous aider obtenir des informations sur les produits Autodesk, ainsi qu'une assistance pour rpondre vos questions sur ce programme. Site Web d'Autodesk. Allez l'adresse suivante : http://www.autodesk.fr . Support local. Adressez-vous votre revendeur ou au bureau Autodesk rgional/national le plus proche de chez vous.

Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos


L'aide contextuelle de la palette d'infos donne des informations pratiques sur le systme d'aide. Ainsi, vous pouvez afficher des procdures dans une palette compacte qui prend peu de place dans votre zone de dessin. Dans une commande, l'aide contextuelle affiche la liste des procdures pertinentes pour la commande courante. Grce l'aide contextuelle, vous pouvez cliquer sur une procdure pour l'afficher dans la palette d'infos, une palette compacte qui prend peu d'espace dans votre zone de dessin. Les indications fournies par l'aide contextuelle sont en gnral suffisantes pour vous permettre d'excuter des tches dont vous n'avez pas l'habitude ou que vous effectuez rarement. Normalement, la palette d'infos met jour les informations d'aide contextuelle affiches au dmarrage de nouvelles commandes. Cependant, si vous devez geler les informations affiches, vous pouvez verrouiller la palette d'infos. Pour afficher l'aide contextuelle Cliquez sur le menu d'aide (?) Palette d'infos. Ligne de commande: AIDACTIVE Pour naviguer dans l'aide contextuelle 1 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. 2 Cliquez sur Dbut, Arrire ou Avant pour accder aux rubriques comme vous le feriez dans un navigateur Web. Ligne de commande: AIDACTIVE

12 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Pour imprimer les informations d'aide contextuelle 1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez imprimer. 2 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. Cliquez sur l'option Imprimer. 3 Dans la bote de dialogue d'impression, cliquez sur le bouton OK. Pour verrouiller l'aide contextuelle sur la rubrique courante 1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez visualiser. 2 Cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. Cliquez sur l'option Verrouiller. Les informations d'aide contextuelle affiches dans la palette d'infos sont verrouilles en place jusqu' ce que vous les dverrouilliez. Ligne de commande: AIDACTIVE

Informations sur le produit


Centres de formation Autodesk autoriss Le rseau de centres de formation Autodesk autoriss (ATC, Authorized Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un logiciel Autodesk des formations Autodesk autorises dispenses par un instructeur. Les centres de formation Autodesk autoriss emploient des instructeurs expriments et comptents. Il existe plus de 1 200 sites ATC travers le monde. Ils rpondent vos besoins en matire de formation, quelles que soient votre activit et votre zone gographique. Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous, contactez votre agence Autodesk locale ou visitez le site http://www.autodesk.fr/atc . Supports officiels de formation Autodesk Les supports AOTC (Autodesk Official Training Courseware) constituent un programme de formation technique mis au point par Autodesk. Conus pour une formation dispense par un instructeur d'une dure comprise entre une demi-journe et 5 jours et utiliss par les centres ATC et d'autres partenaires Autodesk, les supports AOTC conviennent parfaitement un apprentissage autonome, adapt au rythme de chacun. Ces documents de formation abordent les concepts cls et les principales fonctionnalits du logiciel, et s'accompagnent d'exercices concrets, pratiques et progressifs. Vous pouvez vous procurer ces supports auprs de votre revendeur ou distributeur local ou les commander

Informations sur le produit | 13

dans la rubrique Achetez en ligne sur le site d'Autodesk l'adresse http://www.autodesk.fr/aotc . e-Learning Autodesk e-Learning destin aux abonns du programme Autodesk Subscription propose des cours interactifs organiss en catalogues de produits. Chaque cours dure entre 20 et 40 minutes, comporte des exercices pratiques et donne la possibilit d'afficher une simulation ou d'utiliser l'application. Vous pouvez galement faire appel un outil d'valuation en ligne qui identifie vos lacunes, dtermine les cours les plus adapts et value vos progrs. Si vous tes abonn Autodesk Subscription, vous pouvez accder au service e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus d'informations concernant l'accs e-Learning depuis le produit, reportez-vous la section Accs au centre d'abonnement la page 15. Pour plus d'informations concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, visitez l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/subscription-fra . Rseau de dveloppeurs Autodesk (ADN) Le programme ADN (Autodesk Developer Network) rserv aux membres ADN propose une assistance pour les dveloppeurs professionnels exerant leur mtier temps complet et souhaitant mettre au point des applications bases sur les produits Autodesk. En tant que membre du rseau ADN, vous recevrez les logiciels, l'assistance, la formation et les informations indispensables votre succs. Si vous tes dveloppeur, visitez le site http://www.autodesk.com/adn . Autodesk Consulting Autodesk Consulting propose des services qui aident configurer des processus et offre une formation stratgique qui vous permettra d'amliorer votre productivit et de tirer parti de toute la puissance de vos produits. Pour plus d'informations sur les services de conseils en gnral, l'intgration des systmes ou les services de formation personnaliss, visitez le site http://www.autodesk.com/consulting . Partenaires, produits et solutions Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels dans le monde. Ces partenaires proposent des produits et des solutions qui amliorent les produits Autodesk destins aux professionnels de la conception. Visitez la page Partner Products & Services l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/partnerproducts-fra pour obtenir la liste des ressources disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activit.

14 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Accs au centre d'abonnement


Le centre d'abonnement est dsormais accessible aux abonns directement depuis le produit. Si vous tes abonn, vous pouvez accder aux services d'abonnement en cliquant sur la ressource Abonnement, dans le menu ?. Pour en savoir davantage sur l'adhsion Autodesk Subscription (abonnement Autodesk), visitez notre site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/subscription-fra

Prsentation du centre d'abonnement


Grce Autodesk Subscription, vous obtenez les dernires versions des logiciels Autodesk, les amliorations produit incrmentielles, une assistance Web personnalise fournie par des experts techniques Autodesk et une formation en ligne progressive. Les services proposs dans l'abonnement sont exclusivement rservs aux abonns. En cliquant sur le menu d'aide (?), les abonns ont accs aux options suivantes : Abonnement - Catalogue e-Learning. Prsente des leons interactives organises en catalogues de produit. Chaque leon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilit d'utiliser une simulation plutt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'valuation en ligne qui identifie vos lacunes, dtermine les leons les plus adaptes et value vos progrs. Crer une demande d'assistance Propose une communication directe et personnelle avec des techniciens du service d'assistance Autodesk. Vous recevez des rponses compltes et rapides vos problmes d'installation, de configuration et de dpannage. Afficher les demandes d'assistance. Cette option vous permet de suivre et de grer vos questions et rponses grce au systme d'aide avanc d'Autodesk. Modifier le profil de centre d'abonnement. Cette option vous permet de configurer et d'alimenter votre compte abonn. Ressources de l'abonnement et confidentialit Les ressources de l'abonnement fournissent les fonctionnalits de produit interactives sur Internet. Chaque fois que vous accdez aux ressources de l'abonnement (comme le catalogue e-Learning ou l'option Crer une demande d'assistance) partir du menu d'aide (?) d'un produit Autodesk, les informations sur le produit (telles que le numro de srie, la version, la langue et l'ID du

Accs au centre d'abonnement | 15

contrat d'abonnement) sont envoyes Autodesk pour vrification de l'abonnement. Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes aux ressources de l'abonnement pour contrler leur mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialit officielle d'Autodesk, disponible sur le site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra Activation des ressources de l'abonnement L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO peut servir activer et dsactiver les ressources de l'abonnement dans le menu d'aide (?). Pour plus d'informations sur l'installation de cet utilitaire, voir "Pour installer le centre d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO)". Pour plus d'informations sur l'utilisation de cette utilitaire, cliquez sur l'aide dans la fentre de l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, aprs l'avoir install. Pour accder au centre d'abonnement depuis le programme 1 Cliquez sur le menu d'aide (?), puis cliquez sur la ressource de l'abonnement souhaite. REMARQUE Le centre d'abonnement n'est pas accessible tous les utilisateurs. Si l'option Ressources de l'abonnement n'est pas disponible dans le menu d'aide (?) de votre produit, votre ne pouvez pas bnficier des avantages de l'abonnement. Pour installer le centre d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO) 1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome sur plusieurs postes ou Rpartition rseau. 3 Dans la zone Installer des outils supplmentaires, cliquez sur le produit Autodesk CAD Manager Tools 4.0. 4 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 4.0, cliquez sur Installer. Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

16 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Intgration d'Autodesk Vault


Si vous tes abonn au programme Autodesk Subscription, l'outil de gestion de fichiers Autodesk Vault est un rfrentiel pour le stockage et la gestion des documents et des fichiers. Cet outil apporte plus de puissance pour la gestion des fichiers et le suivi des changements. Les copies des versions des fichiers principaux sont tenues jour, ce qui vous permet de revenir facilement des versions antrieures des fichiers. Vous pouvez extraire des fichiers pour y apporter des modifications, puis les archiver nouveau. La copie principale n'est jamais modifie directement. Au cours du processus d'archivage, vous pouvez ajouter des commentaires concernant les modifications que vous apportez afin d'informer les autres concepteurs de vos changements. Vous tes ainsi en mesure d'apprhender rapidement le flux et l'historique de dveloppement d'un projet. Autodesk Vault se compose de deux produits indissociables : le serveur Autodesk Data Management Server et le client Vault. Vous pouvez, en option, installer galement le complment Vault Office. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk Vault, reportez-vous au systme d'aide correspondant. REMARQUE Les principaux composants d'Autodesk Vault peuvent tre tlchargs depuis le site Autodesk Subscription. Autodesk Data Management Server Autodesk Data Management Server stocke les copies principales de tous vos documents et conceptions. En stockant l'ensemble de vos donnes un emplacement centralis commun, vous pouvez facilement partager et grer des informations au sein de votre quipe de conception. Client Vault Le logiciel Client Vault inclut Autodesk Vault Explorer. Vault Explorer est une application autonome qui propose des outils permettant d'accder des donnes stockes sur le serveur Autodesk Data Management Server. Depuis AutoCAD, vous pouvez vous connecter, vous dconnecter, ouvrir et attacher des fichiers directement depuis Autodesk Vault. Vous pouvez galement accder Vault l'aide de Vault Explorer. Depuis Vault Explorer, vous disposez des possibilits suivantes : 1 Grer l'application Vault 2 Grer les comptes utilisateurs Vault 3 Dfinir les dossiers de travail

Accs au centre d'abonnement | 17

4 Crer des dossiers dans Vault 5 Ajouter, archiver et extraire des fichiers (y compris des fichiers ne prsentant pas le format Inventor et DWG, mais l'exception des fichiers AutoCAD Electrical) 6 Dplacer des fichiers dans Vault 7 Renommer des fichiers dans Vault 8 Afficher l'historique des changements de conception 9 Crer des associations de fichiers dans Vault en attachant deux fichiers ou plus 10 Extraire la dernire version d'un fichier 11 Crer des ensembles de fichiers l'aide de Pack and Go Complment Vault Office (en option) Ce composant optionnel permet Vault d'accder aux produits Microsoft Office (Word, Excel). L'accs Vault est similaire l'accs Microsoft Office effectu depuis AutoCAD. Pour utiliser ce composant, il faut que le client Vault soit install.

Rception des mises jour de produit et des annonces


Le centre de communication fournit automatiquement l'cran les dernires informations sur un produit, les mises jour logicielles, les annonces de support produit et d'autres annonces concernant le produit. Ces types d'informations et la frquence des annonces peuvent tre configurs en fonction de vos besoins.

Prsentation du centre de communication


Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants : Correctifs de maintenance de la mise jour directe Recevez des notifications automatiques chaque fois que de nouveaux correctifs de maintenance sont diffuss par Autodesk. Informations gnrales sur un produit. Soyez toujours inform sur l'actualit de la socit Autodesk et sur les annonces de produit et communiquez directement vos commentaires Autodesk.

18 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Informations d'inscription et annonces sur les mises jour disponibles.Vous recevez des annonces et les informations du programme d'abonnement si vous tes abonn Autodesk Subscription (dans les pays proposant les abonnements Autodesk). Articles et conseils. Soyez inform lorsque de nouveaux articles et conseils sont disponibles sur les sites Web Autodesk. Informations de support produit. L'quipe du support technique Autodesk vous fournit les informations de dernire minute. Utilisez l'assistant Bienvenue pour adapter le centre de communication votre pays/rgion et indiquer la frquence laquelle vous souhaitez afficher les mises jour et les informations. Pour ouvrir le centre de communication, cliquez sur son icne dans la partie systme de la barre d'tat, situe droite.

Confidentialit en ligne du centre de communication Le centre de communication est une fonction interactive qui ncessite une connexion Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que le centre de communication est connect, il envoie des informations Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit. Les informations suivantes sont envoyes Autodesk : Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez le centre de communication Numro de version du produit. La version du produit Langue du produit.La langue de votre produit

Rception des mises jour de produit et des annonces | 19

Pays/rgion.Le pays/la rgion indiqu dans les paramtres du centre de communication Votre numro de contrat d'abonnement. Les informations envoyes Autodesk, si vous les avez entres dans la bote de dialogue Rapport d'erreurs Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes par le centre de communication pour contrler son mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialit officielle de la socit, disponible sur le site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra. Activation/dsactivation du centre de communication L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO Autodesk active ou dsactive le centre de communication. Par exemple, pour empcher le centre de communication d'envoyer des informations Autodesk, vous pouvez le dsactiver. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, installez-le et excutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fentre. Pour installer l'utilitaire du centre de communication (fonction de l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO) 1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome sur plusieurs postes ou Rpartition rseau. 3 Dans la zone Installer des outils supplmentaires, cliquez sur le produit Autodesk CAD Manager Tools 4.0. 4 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 4.0, cliquez sur Installer. Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

20 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Personnalisation des options de mise jour de programme et d'annonce


Une fois que vous avez install votre produit Autodesk, vous configurez le centre de communication l'aide de l'Assistant de bienvenue afin d'indiquer les informations que vous souhaitez recevoir. Pays/rgion. Indique votre pays/rgion de faon ce que le centre de communication fournisse les informations concernant votre zone gographique. Recherche de nouveau contenu. Indique la frquence avec laquelle vous souhaitez que le centre de communication soit synchronis avec les serveurs Autodesk. Notification de bulles. Active la notification de bulles afin que les messages-bulles du centre de communication apparaissent au-dessus de la barre d'tat lors de la rception d'une nouvelle annonce. Si les notifications de bulles ont t dsactives dans les paramtres de la barre d'tat systme, le paramtre Notification de bulles du centre de communication est ignor. Canal. Indique les informations que vous souhaitez afficher dans le centre de communication. Pour personnaliser les options du centre de communication 1 Cliquez sur l'icne du centre de communication dans la barre d'tat systme situe droite de la barre d'tat. 2 Dans la fentre Centre de communication, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de configuration, slectionnez les paramtres et les options utiliser. Cliquez sur le bouton Appliquer. 4 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Paramtres de configuration. Fermez ensuite la fentre Centre de communication.

Rception de nouvelles notifications d'informations


Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le centre de communication vous avertit en affichant un message-bulle en haut de la barre d'tat.

Rception des mises jour de produit et des annonces | 21

Cliquez sur le message-bulle pour ouvrir la fentre Centre de communication. Si vous prfrez tre averti par l'icne du centre de communication, vous pouvez dsactiver la fonction Notification de bulles dans la bote de dialogue Paramtres de configuration du centre de communication.

Si aucune icne de centre de communication n'apparat sur la barre d'tat, consultez votre administrateur rseau. Pour ouvrir la fentre du centre de communication Cliquez sur l'icne du centre de communication dans la barre d'tat systme situe droite de la barre d'tat.

Affichage du fichier Readme du produit


Vous trouverez des informations de dernire minute sur ce logiciel dans le fichier Readme. Le fichier Readme contient la liste des matriels recommands, des instructions d'installation mises jour et la description des problmes logiciels connus. Afficher le fichier Readme

22 | Chapitre 1 Recherche d'informations

Partie 1 Interface utilisateur

Chapitre 2 Barres d'outils et menus Chapitre 3 Fentre de commande Chapitre 4 DesignCenter Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin Chapitre 6 Priphriques de pointage

23

24

Barres d'outils et menus

2
Dans ce chapitre
Barres d'outils Barre de menus Menus contextuels Tableau de bord

Vous pouvez utiliser plusieurs menus, menus contextuels et barres d'outils pour accder rapidement aux commandes, aux paramtres et aux modes les plus utiliss.

25

Barres d'outils
Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icnes droulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils. Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le priphrique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons orns d'un petit triangle noir dans le coin infrieur droit sont des barres d'outils d'icnes droulantes qui affichent les commandes qui y sont associes. En plaant le curseur sur l'icne, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc tant que la barre d'outils d'icnes droulantes ne s'affiche pas. La barre d'outils Standard situe au-dessus de la zone de dessin apparat par dfaut l'cran. Cette barre d'outils ressemble celle que l'on trouve dans les programmes de Microsoft Office. Elle contient les commandes AutoCAD frquemment utilises telles que PROPRIETES, PAN et ZOOM, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils AutoCAD affiche initialement plusieurs barres d'outils, telles que Standard Styles Calques (barre d'outils) Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils, et d'autres, et enregistrer vos slections dans un espace de travail. Vous pouvez galement crer vos propres barres d'outils. Une barre d'outils peut tre flottante ou ancre. Une barre d'outils flottante se trouve n'importe o dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser vers un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Vous pouvez dplacer une barre d'outils ancre en la faisant glisser vers un nouvel emplacement. Voir aussi:
Cration d'espaces de travail organiss par tche Personnalisation des barres d'outils dans le Guide de personnalisation

26 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Pour afficher une barre d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez sur une barre d'outil dans le menu contextuel. Pour ancrer une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les cts de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez le bouton. Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser le priphrique de pointage. Pour librer une barre d'outils de son ancrage 1 Placez le curseur sur la ligne double l'extrmit de la barre d'outils et maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relchez le bouton. Pour redimensionner une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu' ce qu'il se change en une flche double verticale ou horizontale. 2 Maintenez le bouton enfonc et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils. Pour fermer une barre d'outils 1 Si la barre d'outils est ancre, librez-la d'abord de son ancrage. 2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le ct suprieur droit de la barre d'outils.

Barres d'outils | 27

Barre de menus
Les menus droulants de la barre de menus peuvent tre ouverts de diverses manires. Il est galement possible de dfinir d'autres menus. Les menus sont disponibles depuis la barre de menus situe en haut de la zone de dessin d'AutoCAD. Vous pouvez indiquer des menus afficher dans le programme en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme. Voir aussi:
Cration de menus droulants et de menus contextuels dans le Guide de personnalisation

Pour utiliser un menu Utilisez l'une des mthodes suivantes : Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez la FLECHE VERS LE BAS pour faire dfiler la liste vers le bas, puis appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre souligne dans le nom du menu, puis appuyez sur la lettre souligne dans le nom de l'option. Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau.

Menus contextuels
Les menus contextuels offrent un accs rapide aux commandes lies l'activit en cours. Vous pouvez afficher diffrents menus contextuels lorsque vous cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans diffrentes zones de l'cran, tels. Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) slectionn(s) Dans la zone de dessin au cours d'une commande Les fentres de commande et de texte Dans des zones et sur des icnes dans DesignCenter Dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intgr

28 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Sur une barre d'outils ou une palette d'outils Sur les onglets Objet ou Prsentation Sur la barre d'tat ou sur les boutons de la barre d'tat Dans certaines botes de dialogue Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destines Rpter la dernire commande entre Annuler la commande en cours Afficher la liste des saisies utilisateur rcentes Couper, copier et coller du Presse-papiers Slectionner une autre option de commande Afficher une bote de dialogue comme Options ou Personnaliser Annuler la dernire commande entre Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit pour qu'il varie en fonction de la vitesse laquelle vous cliquez. Ainsi, un clic rapide avec le bouton droit revient appuyer sur la touche ENTREE, tandis qu'un clic plus long affiche un menu contextuel. Les menus contextuels peuvent tre personnaliss l'aide d'un fichier de personnalisation (CUI). Le fichier CUI principal est nomm acad.cui par dfaut. Voir aussi:
Cration de sous-menus dans le Guide de personnalisation

Pour afficher un menu contextuel 1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction ou une icne. 2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton quivalent du priphrique de pointage. Le menu contextuel correspondant l'emplacement du curseur apparat. Si au moins un objet est slectionn lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'dition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'excution de la commande PAN ou ZOOM.

Menus contextuels | 29

Pour dsactiver les menus contextuels dans la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, dcochez Menus contextuels dans la zone de dessin. 3 Pour contrler chaque menu contextuel Commande, Edition et Par dfaut, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 4 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par dfaut ou Mode d'dition, slectionnez l'une des options suivantes pour contrler le comportement du bouton droit de la souris lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation : Rpter la dernire commande. Rpte la dernire commande. La slection de cette option dsactive les menus Par dfaut et Edition. Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Menu contextuel. Affiche le menu contextuel Par dfaut ou Edition. 5 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour dterminer l'action qui s'excutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'excution d'une commande : Entre . Dsactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Menu contextuel: toujours activ . Affiche le menu contextuel Commande. Menu contextuel: activ si options de commandes prsentes . Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont prsentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est prsente, cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. Outre l'activation ou la dsactivation des menus contextuels Par dfaut, Edition et Commande, vous pouvez galement personnaliser les options qui seront proposes par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez slectionn des cercles.

30 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 3 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, slectionnez Activer le clic avec le bouton droit (diffrentes vitesses). Vous pouvez spcifier la dure du clic le plus long. La valeur par dfaut est 250 millisecondes 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour contrler l'affichage des icnes et des notifications dans la barre d'tat systme 1 Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat et sur Paramtres barre d'tat. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres barre d'tat, slectionnez ou dslectionnez les options d'affichage suivantes : Afficher les icnes des services. Affiche la barre d'tat systme situe l'extrme droite de la barre d'tat et les icnes des services. Lorsque cette option est dslectionne, la barre d'tat systme n'apparat pas. Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icnes des services est dslectionne, cette option n'est pas disponible. 3 Si l'option Afficher les notifications des services est slectionne, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou slectionnez Afficher jusqu' fermeture. 4 Cliquez sur OK. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres barre d'tat. Ligne de commande: CONFIGBAC

Menus contextuels | 31

Pour contrler l'affichage des boutons sur la barre d'tat Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis sur un nom de bouton pour modifier l'affichage. Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'tat. Cliquez sur le nom d'un bouton. Pour contrler l'affichage des coordonnes sur la barre d'tat Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis sur Coordonnes du curseur. Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'tat. Cliquez sur Coordonnes du curseur. Pour contrler l'affichage d'une saisie rcente 1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode. 2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes : 0. Aucun historique de saisie rcente n'apparat. 1. L'historique de la saisie rcente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir l'aide des touches flches orientes vers le haut et le bas. 2. L'historique de la saisie rcente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextuel. 4. L'historique de la saisie rcente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextuel. 8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie rcente s'affichent dans le dessin. La valeur par dfaut est 15. 3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax. 4 Entrez une valeur pour contrler le nombre de valeurs uniques entres pour une invite qui est gard en mmoire et disponible l'affichage des saisies rcentes.

32 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Tableau de bord
Le tableau de bord est une palette spciale qui affiche les boutons et les options associs un espace de travail organis par tches. Il est principalement utilis pour l'affichage, le rendu et la modlisation 3D. Vue d'ensemble Le tableau de bord offre un lment d'interface unique pour raliser l'ensemble des oprations de modlisation et de rendu. Cela vite d'afficher un grand nombre de barres d'outils et limite ainsi l'encombrement de la fentre de l'application. Ainsi, vous pouvez optimiser la zone disponible pour travailler en 3D de manire rapide et confortable l'aide d'une seule interface. Le tableau de bord s'affiche automatiquement lorsque vous utilisez l'espace de travail Modlisation 3D. Pour afficher le tableau de bord manuellement, cliquez sur le menu Outils Palettes ou entrez TABLEAUDEBORD sur la ligne de commande. Organisation et fonctionnement du tableau de bord Le tableau de bord est constitu de diffrents panneaux de configuration. Chaque panneau de configuration comporte des outils et des options associs qui sont similaires aux outils des barres d'outils et aux options des botes de dialogue.

Tableau de bord | 33

Les icnes de grande taille affiches gauche du tableau de bord sont appeles icnes de panneau de configuration. Chaque icne de panneau de configuration identifie la fonction du panneau correspondant. Si vous cliquez sur une icne, vous ouvrez un panneau annexe qui contient des outils et des options supplmentaires. Ce panneau se ferme automatiquement lorsque vous cliquez sur une autre icne de panneau de configuration. Vous ne pouvez afficher qu'un seul panneau annexe la fois. Chaque panneau de configuration peut tre associ un groupe de palettes d'outils. Pour afficher le groupe de palettes d'outils associ, cliquez sur un outil ou ouvrez un panneau annexe. Personnalisation du tableau de bord Vous pouvez personnaliser le tableau de bord comme suit : Pour dfinir les panneaux de configuration que vous souhaitez afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le tableau de bord. Puis slectionnez ou dslectionnez le nom des panneaux de configuration dans le menu contextuel. Il est possible d'associer un groupe de palettes d'outils personnalisable chacun des panneaux d'outils du tableau de bord. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau de configuration afin d'afficher une liste des groupes de palettes d'outils disponibles.

34 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Vous pouvez dimensionner le tableau de bord horizontalement. Si l'espace disponible ne permet pas d'afficher tous les outils sur une range, une flche noire de dpassement pointe vers le bas s'affiche. Vous pouvez dfinir le comportement du masquage automatique et de l'ancrage dans le menu contextuel du tableau de bord. L'ancrage du tableau de bord entrane l'affichage de ce dernier sous la forme d'un bandeau troit occupant peu de place du ct gauche ou droit de la zone de dessin. Pour plus d'informations sur l'ancrage des palettes et des fentres, voir Paramtrage des options d'interface. Pour afficher le tableau de bord Cliquez sur le menu Outils Palettes Tableau de bord. Ligne de commande: TABLEAUDEBORD Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques du tableau de bord Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situ en bas de la barre de titre de la fentre Tableau de bord. Le masquage et l'affichage automatiques sont activs.

Le masquage et l'affichage automatiques sont dsactivs.

REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques ne sont disponibles que lorsque la fentre Tableau de bord est mobile ou ancre. Pour afficher ou masquer un panneau de configuration Cliquez avec le bouton droit de la souris l'intrieur de la fentre Tableau de bord. Dans le menu contextuel sous Panneaux de configuration, slectionnez ou dslectionnez le nom d'un panneau de configuration. Pour afficher ou masquer un panneau annexe Cliquez sur une icne de panneau de configuration gauche du tableau de bord.

Tableau de bord | 35

Pour associer un groupe de palettes d'outils un panneau de configuration 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une icne de panneau de configuration sur le tableau de bord. 2 Choisissez Groupe de palettes d'outils, puis cliquez sur un groupe disponible dans la liste.

36 | Chapitre 2 Barres d'outils et menus

Fentre de commande

3
Dans ce chapitre
Saisie des commandes sur la ligne

Les commandes, variables systme, options, messages et invites s'affichent dans une fentre pouvant tre ancre et redimensionne, appele fentre de commande. La dernire ligne au bas de la fentre de commande est appele la ligne de commande. La ligne de commande affiche les tapes successives de l'opration en cours et permet de visualiser les activits en cours d'excution.

de commande
Saisie des variables systme sur la

ligne de commande
Edition et navigation dans la

fentre de commande
Passage entre les botes de

dialogue et la ligne de commande


Ancrer, redimensionner et

masquer la fentre de commande

37

Saisie des commandes sur la ligne de commande


Vous pouvez taper une commande l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrg appel alias. Pour entrer une commande l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. REMARQUE Lorsque la saisie dynamique est active et dfinie pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer plusieurs commandes dans les info-bulles en regard du curseur. Certaines possdent une abrviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez l. Les noms de commandes abrges s'appellent alias de commandes et sont dfinis dans le fichier acad.pgp. Pour dfinir vos propres alias de commandes, reportez-vous la rubrique Cration d'alias de commande du Guide de personnalisation. Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une lettre sur la ligne de commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes commenant par cette lettre. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la touche ESPACE. Redmarrez une commande rcemment utilise en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Spcification des options de commande Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une bote de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant : Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnes X,Y ou en cliquant sur un point de l'cran l'aide du priphrique de pointage. Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p. Excution des commandes Pour excuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de votre priphrique de pointage aprs avoir indiqu des noms de commande ou rpondu des invites. L'action d'appuyer sur la touche

38 | Chapitre 3 Fentre de commande

ENTREE aprs chaque saisie est implicite et n'est donc pas rpte dans les instructions de l'aide en ligne. Rptition et annulation de commandes Pour rpter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de votre priphrique de pointage sur la ligne de commande. Vous pouvez galement rpter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant : Commande : cercle multiple Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP. Interruption d'une commande l'aide d'une autre commande ou d'une variable systme Beaucoup de commandes peuvent tre utilises de manire transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramtres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Prsentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est prcd d'une apostrophe. Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, deux crochets en chevron (>>) prcdent les invites des commandes transparentes. Ds que vous quittez la commande transparente, l'excution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et dfinissez des intervalles d'une unit lors du traage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin. Commande : ligne Spcifiez le premier point: 'grille >>Spcifiez l'espacement de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Rsol/Aspect] <0.000>: 1 Reprend la commande LIGNE Spcifiez le premier point: Les commandes qui ne permettent pas de slectionner des objets, d'en crer ou de mettre fin la session de dessin peuvent habituellement tre utilises de faon transparente. Les modifications effectues dans les botes de dialogue ouvertes de faon transparente ne peuvent tre prises en compte avant l'excution de la commande en cours. De la mme faon, si vous redfinissez une variable systme de faon transparente, la nouvelle valeur ne peut tre prise en compte avant que vous n'excutiez la prochaine commande.

Saisie des commandes sur la ligne de commande | 39

Voir aussi:
Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le Guide de personnalisation

Pour copier une commande rcemment utilise 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Cliquez sur Commandes rcentes. 2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.

Saisie des variables systme sur la ligne de commande


Les variables systme permettent de grer le fonctionnement de certaines commandes. Elles permettent, par exemple, d'activer ou de dsactiver le mode rsolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent galement de dfinir des chelles par dfaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable systme pour modifier un paramtre, ou encore pour afficher l'tat en cours. La variable systme GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de dsactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable systme GRIDMODE est fonctionnellement quivalente la commande GRILLE. DATE est une variable systme en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier. Vous pouvez examiner ou modifier un paramtre de variable de faon transparente, c'est--dire tout en utilisant une autre commande. Nanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'excution de la commande interrompue. Pour modifier la valeur d'une variable systme 1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur dterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le dsactiver. Pour conserver la valeur actuelle de la variable systme, appuyez sur ENTREE.

40 | Chapitre 3 Fentre de commande

Pour consulter la liste complte des variables systme 1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar 2 Lorsque le message Nom de la variable apparat, entrez ?. 3 Appuyez sur ENTREE l'invite Entrez les variables rpertorier. Ligne de commande: MODIFVAR

Edition et navigation dans la fentre de commande


Vous pouvez diter du texte dans la fentre de commande en vue de corriger ou de rpter des commandes. Utilisez les touches standard : FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE INS, SUPPR PG.PREC, PG.SUIV ORIG, FIN ARRIERE Vous pouvez rpter n'importe quelle commande utilise pendant la session courante en parcourant les commandes dans la fentre de commande l'aide des flches HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par dfaut, les touches CTRL-C copient le texte slectionn dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fentre de commande ou la fentre de texte. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de commande ou la fentre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accder aux 6 commandes rcemment utilises, copier le texte slectionn ou tout l'historique des commandes, coller du texte et accder la bote de dialogue Options. La taille de la fentre suffit pour la visualisation et l'dition de la plupart des commandes, c'est--dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies prcdentes, et constituant l'"historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fentre de commande en dplaant sa bordure. Pour les commandes gnrant une sortie de texte, telles que LISTE,

Edition et navigation dans la fentre de commande | 41

vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fentre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour utiliser la fentre de texte. Utilisation de la fentre de texte La fentre de texte est semblable la fentre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. La fentre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations dtailles sur les objets slectionns. Pour faire dfiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flches de dfilement situes sur le ct droit de la fentre. Appuyez simultanment sur MAJ et sur une touche pour slectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fentre de texte pour slectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le dbut de la ligne. Pour copier tout le texte de la fentre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST. Voir aussi:
Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande la page 44 Utilisation de la saisie dynamique

Pour afficher la fentre de texte Dans la zone de dessin, appuyez sur F2. La fentre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin. Ligne de commande: ECRANTXT Pour fermer la fentre de texte Dans la fentre de texte, appuyez sur F2. La fentre de texte est ferme. Vous pouvez galement recourir aux commandes Windows standard pour fermer la fentre de texte. Ligne de commande: ECRANGRA Pour copier du texte de la fentre de texte sur la ligne de commande 1 Si la fentre de texte n'apparat pas l'cran, appuyez sur F2 pour l'afficher. 2 Slectionnez le texte copier.

42 | Chapitre 3 Fentre de commande

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fentre de commande ou la fentre de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande. Le texte est copi vers le Presse-papiers, puis coll sur la ligne de commande. Aprs avoir appuy sur ENTREE, les commandes sont excutes en squence, comme un script. Vous pouvez galement utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte. Ligne de commande: COPIERPRESS, COLLERPRESS

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande


Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutt que d'utiliser une bote de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulirement utile pour les scripts. Certaines fonctions sont disponibles partir de la ligne de commande et d'une bote de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour liminer la bote de dialogue et afficher la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options quivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la bote de dialogue est utile pour la compatibilit avec les versions antrieures d'AutoCAD et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de lgres diffrences entre les options de la bote de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande. Ces variables systme influent galement sur l'affichage des botes de dialogue. ATTDIA contrle si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour l'entre d'une valeur d'attribut. CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. EXPERT dtermine l'affichage de certaines botes de dialogue d'avertissement. FILEDIA contrle l'affichage des botes de dialogue utilises avec les commandes de lecture et d'criture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des invites sur la ligne de commande. Les procdures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgr tout afficher une bote de dialogue

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande | 43

relative des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en rponse la premire invite. FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour excuter des commandes. Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. Pour les botes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 la variable systme FILEDIA.

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande


Changez la position et l'affichage de la fentre de commande pour les adapter votre manire de travailler. Ancrage de la fentre de commande Par dfaut, la fentre de commande est ancre. La fentre de commande ancre possde la mme largeur que la fentre d'AutoCAD. Si le texte entr dpasse la largeur de la ligne de commande, la fentre apparat devant cette ligne de commande pour l'afficher entirement. Pour faire flotter ou dbloquer la fentre de commande, faites-la glisser hors de la rgion d'ancrage. La rgion d'ancrage est un bord de la fentre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fentre de commande. Vous pouvez dplacer la fentre flottante l'emplacement de votre choix sur l'cran et redimensionner sa largeur et sa hauteur l'aide du priphrique de pointage. Pour ancrer nouveau une fentre de commande flottante, faites-la glisser vers la rgion d'ancrage de la fentre AutoCAD. Ancrage de la fentre de commande La fentre de commande peut tre ancre du ct gauche ou droit de la fentre AutoCAD. Lorsque vous ancrez la fentre de commande, celle-ci reste l'cran, mais sa taille est rduite. Vous pouvez ainsi la rafficher sa taille normale lorsque vous en avez besoin. Cela vous permet galement d'augmenter la zone de dessin visible. La fentre de commande doit tre flottante pour que vous puissiez slectionner un ct d'ancrage. Pour ancrer la fentre de commande,

44 | Chapitre 3 Fentre de commande

assurez-vous qu'elle est flottante, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre et choisissez Ancrage gauche ou Ancrage droite. Redimensionnement de la fentre de commande Il est possible de redimensionner la fentre de commande verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement situe sur le bord suprieur de la fentre lorsque celle-ci est ancre sur la partie infrieure, ou sur le bord infrieur lorsqu'elle est ancre sur la partie suprieure. Masquage de la fentre de commande Masquez la ligne de commande en cliquant sur le menu Outils Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9). Mme si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables systme renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masque, cliquez sur le menu Outils Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9). REMARQUE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (comme la transparence ou le masquage automatique) des fentres ancrables, reportez-vous la section Contrle de l'affichage des fentres ancrables de la rubrique Paramtrage des options d'interface. Pour faire flotter la fentre de commande Cliquez sur la poigne de dplacement (barres doubles) situe sur le bord gauche de la fentre de commande ancre, puis faites glisser cette dernire hors de la zone d'ancrage jusqu' ce que son contour soit pais. Puis dposez-la dans la zone de dessin de la fentre d'AutoCAD. Pour rendre transparente la fentre de commande flottante 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le fentre de commande flottante. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la bote de dialogue Transparence, dplacez le curseur vers la gauche pour que la fentre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente. Le curseur vous permet de passer de l'opacit la transparence. Lorsque vous slectionnez l'option de dsactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fentre de commande transparente.

Ancrer, redimensionner et masquer la fentre de commande | 45

Pour ancrer la fentre de commande Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fentre de commande sur les rgions d'ancrage suprieure ou infrieure de la fentre d'AutoCAD. Lorsque la fentre de commande prsente la mme largeur que la fentre AutoCAD, relchez le bouton de la souris pour l'ancrer. La rgion d'ancrage est un bord de la fentre de l'application AutoCAD qui vous permet d'ancrer une barre d'outils, une palette ou la fentre de commande. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre de commande et choisissez Autoriser l'ancrage. REMARQUE Pour dterminer si la fentre de commande peut tre ancre, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa barre de titre, puis choisissez Autoriser l'ancrage.

Pour redimensionner la fentre de commande lorsque celle-ci est ancre 1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu' ce que celui-ci se change en une ligne double avec flches. 2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu' ce que la fentre de commande atteigne la dimension dsire. Pour masquer la fentre de commande Dans le menu Outils, slectionnez Ligne de commande. REMARQUE Certaines commandes et variables systme renvoient des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous prfriez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masque, appuyez sur CTRL+9 ou cliquez sur le menu Outils Ligne de commande.

46 | Chapitre 3 Fentre de commande

DesignCenter

4
Dans ce chapitre
Prsentation de DesignCenter Description de la fentre

Grce DesignCenter, vous pouvez organiser l'accs des blocs, des hachures, des xrfs et d'autres contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un rseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des dfinitions de calque, des prsentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.

DesignCenter
Accs un contenu avec

DesignCenter
Ajout d'un contenu avec

DesignCenter
Rcupration d'un contenu sur le

Web avec DesignCenter en ligne

47

Prsentation de DesignCenter
Avec DesignCenter, vous pouvez : rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unit du rseau ou sur une page Web visualiser des tables de dfinition pour des objets nomms tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insrer, attacher ou copier/coller les dfinitions dans le dessin courant mettre jour (redfinir) une dfinition de bloc crer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez frquemment, ajouter un contenu tel que des xrfs, des blocs et des hachures un dessin ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fentre faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accder facilement

Description de la fentre DesignCenter


Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. Organisation de la fentre DesignCenter La fentre DesignCenter est divise en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone approprie. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des lments un dessin ou une palette d'outils. Lorsqu'elle n'est pas ancre, la fentre DesignCenter a l'aspect suivant.

48 | Chapitre 4 DesignCenter

Sous la zone de contenu, vous pouvez galement afficher un aperu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xrf slectionn(e). En haut de la fentre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et oprations. Contrle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fentre DesignCenter Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. La plupart de ces options peuvent tre dfinies en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une option dans le menu contextuel. Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord de la fentre. Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche de la fentre de l'application jusqu' ce qu'il s'ancre. Vous pouvez galement ancrer la fentre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre. Librez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fentre pour la librer de son ancrage. Pour ancrer DesignCenter, choisissez Ancrage droite ou Ancrage gauche dans le menu contextuel. Une fentre DesignCenter ancre s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une fentre DesignCenter ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Elle ne peut pas tre configure de manire rester ouverte. Lorsque la fentre DesignCenter flotte, utilisez le masquage automatique pour l'ouvrir et la fermer lorsque vous placez le curseur son niveau.

Description de la fentre DesignCenter | 49

Barre d'outils DesignCenter La barre d'outils DesignCenter gre la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter afin d'afficher ce menu. Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fentre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. Cliquez sur l'option Masquer automatiquement. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est active, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous dplacez votre curseur en dehors de la fentre DesignCenter. Seule la barre de titre apparat. Lorsque vous dplacez votre curseur sur la barre de titre, la fentre DesignCenter est restaure. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour empcher l'ancrage de la fentre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de la souris enfonc. Dplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfonce. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

50 | Chapitre 4 DesignCenter

Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icne Arborescence. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence.

Accs un contenu avec DesignCenter


L'arborescence de la partie gauche de la fentre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu.

Onglet Dossiers L'onglet Dossiers affiche une hirarchie d'icnes de navigation comprenant Rseaux et ordinateurs Adresses Web (URL) Units de disque de l'ordinateur Dossiers Dessins et fichiers de support associs Xrfs, prsentations, styles de hachures et objets nomms, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et les styles de trac d'un dessin

Accs un contenu avec DesignCenter | 51

Slectionnez un lment dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hirarchie. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur un lment pour afficher les niveaux infrieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparatre un menu contextuel comportant plusieurs options connexes. Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accs d'autres mthodes permettant de rechercher un contenu. Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Slectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de dfinition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. Historique. Affiche la liste des fichiers prcdemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne. Signet de contenu utilis frquemment DesignCenter permet de retrouver rapidement les lments que vous utilisez frquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appel Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des lments stocks sur des lecteurs de l'ordinateur ou du rseau, ainsi que sur des sites Internet. Lorsque vous slectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accder cet lment est ajout au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas rellement dplac; en fait, tous les raccourcis crs sont enregistrs dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrs dans le dossier Favoris peuvent tre dplacs, copis ou supprims l'aide de l'Explorateur Windows. Pour modifier la source du contenu affich dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la fentre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants: Dossiers. Rpertorie les units locales et rseau.

52 | Chapitre 4 DesignCenter

Dessins ouverts. Rpertorie les dessins actuellement ouverts. Historique. Rpertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accd via DesignCenter. DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour modifier le dossier du bouton Dbut dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez dfinir comme dossier de base. 3 Cliquez sur le dossier avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Dfinir comme position initiale. Lorsque vous cliquez sur le bouton Dbut, DesignCenter charge automatiquement ce dossier. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour ajouter des lments au dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris. Barre d'outils Standard

Accs un contenu avec DesignCenter | 53

Ligne de commande: ADCENTER Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour organiser votre dossier Favoris DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris. Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fentre. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

Ajout d'un contenu avec DesignCenter


La partie droite de la fentre DesignCenter agit sur le contenu affich. Si vous cliquez deux fois sur un lment de la zone de contenu, vous verrez apparatre les diffrents degrs de dtail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icnes, notamment une icne pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icne Blocs pour faire apparatre les images de chaque bloc dans le dessin.

54 | Chapitre 4 DesignCenter

Ajout d'un contenu un dessin Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu votre dessin courant de diffrentes faons : Faites glisser un lment dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramtres par dfaut, s'ils existent. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options. Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la bote de dialogue Insrer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la bote de dialogue Hachures et remplissage de contour. Il est possible d'afficher l'aperu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xrf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez galement faire apparatre une description textuelle, s'il en existe une. Mise jour des dfinitions de bloc avec DesignCenter Contrairement aux xrfs, lorsque le fichier source d'une dfinition de bloc est modifi, les dfinitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre jour une dfinition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une dfinition de bloc peut tre un fichier de dessin ou un bloc imbriqu dans un dessin de bibliothque de symboles. Cliquez sur Redfinir seulement ou sur Insrer et redfinir dans le menu contextuel qui apparat lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre jour le bloc slectionn. Ouverture de dessins avec DesignCenter DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icne de dessin vers un emplacement situ en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accder rapidement lors de sessions ultrieures. Ajout d'lments de DesignCenter une palette d'outils Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la palette d'outils courante. De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs lments vers la palette d'outils courante.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 55

Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, l'aide des options du menu contextuel, crer une palette d'outils partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icne de bloc courants. Lorsque vous ajoutez des dessins une palette d'outils, ils sont insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant. REMARQUE Vous pouvez slectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter une palette d'outils. Pour crer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'lment slectionn. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Crer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin slectionn. Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

56 | Chapitre 4 DesignCenter

Pour charger la zone de contenu partir de la bote de dialogue Recherche de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des mthodes suivantes : Faites glisser l'lment de la liste des rsultats de la recherche dans la zone de contenu. Cliquez deux fois sur l'lment dans la liste des rsultats de la recherche. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans la liste des rsultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu. 3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icne Blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothque de symboles 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Dbut. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icne Blocs. La bibliothque de symboles slectionne est charge dans la zone de contenu de DesignCenter. REMARQUE Vous pouvez dfinir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles. Si votre dossier de base est dfini sur un chemin diffrent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Dfinir comme position initiale.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter | 57

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Rechercher. 3 Dans la bote de dialogue Rechercher, cliquez sur la zone Rechercher. Cliquez sur l'option Fich. de motifs de hach. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouv. Le fichier de motif de hachures slectionn est charg dans DesignCenter. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. Faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situ en dehors de la zone de dessin de la fentre de l'application. (Si vous faites glisser l'icne de dessin dans la zone de dessin, un bloc est cr dans le dessin courant.)

58 | Chapitre 4 DesignCenter

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour mettre jour une dfinition de bloc avec DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes : Redfinir seulement ou Insrer et redfinir. REMARQUE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre jour est un fichier de dessin entier plutt qu'une dfinition de bloc l'intrieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insrer sous la forme d'un bloc. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne vous permet d'accder des contenus prdessins tels que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne.

Prsentation de DesignCenter en ligne


DesignCenter en ligne vous permet d'accder des contenus prdessins tels que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut tre utilis dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la cration de vos dessins.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 59

Pour accder DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fentre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et tlcharger le contenu utiliser dans votre dessin.

La fentre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appel la zone de contenu. La zone de contenu affiche les lments ou les dossiers slectionns dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes : Liste des catgories. Affiche les dossiers contenant des bibliothques de pices normalises, le contenu propre un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes de recherche constitues de plusieurs mots. Paramtres. Contrle le nombre de catgories et d'lments affichs sur chaque page de la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers. Ensembles. Indique les types de contenu propres une activit affichs dans DesignCenter en ligne. Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tte situe en haut du volet gauche.

60 | Chapitre 4 DesignCenter

Une fois que vous avez slectionn un dossier dans le volet gauche, son contenu est charg dans la zone de contenu. Vous pouvez slectionner un lment dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperu. Vous pouvez tlcharger des lments en les faisant glisser de la zone d'aperu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur. REMARQUE Si vous souhaitez accder DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur rseau ou CAO. Confidentialit de DesignCenter en ligne DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui ncessite une connexion Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connect, il envoie des informations Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit. Les informations suivantes sont envoyes Autodesk : Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne Numro de version du produit. La version du produit Langue du produit.La langue de votre produit Identificateur alatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur alatoire chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilis pour conserver vos vues Collections et Paramtres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne. Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes depuis DesignCenter en ligne pour contrler son mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialit officielle d'Autodesk, disponible sur le site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 61

Activation/dsactivation de l'onglet DC en ligne L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO active ou dsactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, installez-le et excutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fentre. Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control 1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome sur plusieurs postes ou Rpartition rseau. 3 Dans la zone Installer des outils supplmentaires, cliquez sur le produit Autodesk CAD Manager Tools 4.0. 4 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 4.0, cliquez sur Installer. Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

Prsentation des types de contenu de DesignCenter en ligne


Dans DesignCenter en ligne, le contenu est class en dossiers. Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez rcuprer un contenu correspondant une activit. Le contenu que vous pouvez rcuprer comprend les lments suivants : Pices normalises. Symboles gnriques standard frquemment utiliss dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mcanique et de systme d'information gographique (SIG). Fabricants.Blocs et modles 3D pouvant tre recherchs et tlchargs en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothques de fournisseurs de catalogues. Vous utilisez la vue Collections pour slectionner les catgories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catgories.

62 | Chapitre 4 DesignCenter

Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catgories Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Liste des catgories. Les dossiers de catgories sont affichs dans le volet gauche de la fentre.

Rcupration d'un contenu partir du Web


Vous pouvez tlcharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins. Navigation dans des contenus Lorsque vous utilisez la vue Liste des catgories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers.

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un lment dans un dossier, le contenu apparat dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperu. Recherche d'un contenu Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes constitues de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez accder la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercher dans l'en-tte droulant situ en haut du volet gauche.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 63

Contrle du nombre de catgories et d'lments dans une page La vue Paramtres vous permet de contrler le nombre de catgories ou d'lments affichs sur chaque page de la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Collections Vous pouvez choisir le type de contenu rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous slectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectu votre slection, les catgories que vous avez dfinies s'affichent. Tlchargement de contenu Pour tlcharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparat dans la zone d'aperu, accompagn d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultrieurement. Pour rechercher un contenu dans DesignCenter en ligne 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Recherche. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chanes constitues de plusieurs mots. REMARQUE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches boolennes.

Pour dfinir des collections de contenu 1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tte du volet gauche, puis sur Ensembles.

64 | Chapitre 4 DesignCenter

2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre jour les ensembles. Les catgories que vous avez slectionnes apparaissent dans le volet gauche. Pour tlcharger un contenu sur votre ordinateur 1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu. 3 Dans la zone d'aperu, sous l'image de l'lment de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est tlcharg sur votre ordinateur. Pour tlcharger un contenu dans votre dessin 1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperu vers votre dessin ou palette d'outils.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne | 65

66

Personnalisation de l'environnement de dessin

5
Dans ce chapitre
Paramtrage des options

d'interface
Vous pouvez changer la plupart des paramtres d'environnement des dessins et des fentres dans la bote de dialogue Options. Par exemple, vous pouvez modifier la frquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers contenant les fichiers frquemment utiliss. Vous pouvez crer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin adapt vos besoins. Essayez diffrents paramtres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant vos besoins. Cration d'espaces de travail

organiss par tche


Enregistrement et restauration des

paramtres d'interface (profils)


Personnalisation du dmarrage

67

Paramtrage des options d'interface


Vous pouvez ajuster l'interface de l'application et la zone de dessin selon vos habitudes de travail. La plupart de ces paramtres sont disponibles dans les menus contextuels et dans la bote de dialogue Options. Certains lments de l'espace de travail, comme la prsence et l'emplacement des barres d'outils et des palettes, peuvent tre dfinis et enregistrs l'aide de la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Configuration de la zone de dessin Certains paramtres influent sur la manire dont vous travaillez dans la zone de dessin : Couleurs d'arrire-plan (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Indiquez les couleurs d'arrire-plan utilises dans l'espace objet, les prsentations et l'diteur de blocs. Les couleurs d'arrire-plan de l'onglet Objet changent pour indiquer si vous travaillez en mode de conception 2D, en mode de modlisation 3D (projection parallle) ou en mode de modlisation 3D (projection en perspective). Icne du SCU et rticules (bote de dialogue Options, onglet Modlisation 3D). Indiquez que les options d'affichage 3D et les tiquettes pour l'icne SCU peuvent tre dfinies dans l'onglet Modlisation 3D de la bote de dialogue Options. Attributions des couleurs pour X, Y et Z (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Dans les vues 3D, tout lment d'interface associ aux axes X, Y et Z du SCU utilise des attributions de couleurs spcifiques. L'axe X est color ou teint en rouge, l'axe Y en vert, l'axe Z en bleu. Ces teintes peuvent tre actives ou dsactives dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin. Effacer cran Pour largir la zone d'affichage du dessin, cliquez sur le menu Affichage Effacer cran pour n'afficher que la barre des menus, la barre d'tat et la fentre de commande. Une coche est affiche prs de l'option. Cliquez nouveau sur Effacer cran pour restaurer la configuration prcdente. Un bouton Nettoyer cran est disponible dans l'angle infrieur droit de la fentre de l'application. Transitions des vues. Vous pouvez dterminer si les transitions de vues doivent se faire progressivement ou instantanment lorsque vous effectuez un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue une autre (commande OPTIONSTV). Par dfaut, la transition se fait progressivement.

68 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Info-bulles. Les info-bulles fournissent des informations contextuelles pour la plupart des aides au dessin, comme l'accrochage aux objets et la saisie dynamique. La variable systme TOOLTIPS permet d'activer ou de dsactiver ces informations. La variable systme TOOLTIPMERGE permet d'associer l'affichage des informations dans une seule info-bulle. Vous pouvez dfinir l'aspect gnral des info-bulles dans la Bote de dialogue Apparence des info-bulles Modlisation 3D avec projection en perspective Plan du sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est active, le plan XY du SCU s'affiche sous la forme d'un plan du sol avec une couleur de gradient. Le plan du sol affiche un gradient entre l'horizon au sol et l'origine du sol. Ciel (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). La zone qui n'est pas couverte par le plan du sol correspond au ciel, lequel affiche une couleur de gradient comprise entre l'horizon cleste et le znith cleste. Sous-sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Si le plan du sol est vu depuis un emplacement en dessous de la surface terrestre, il affiche un gradient compris entre l'horizon terrestre et l'azimut terrestre. Grille du plan au sol (bote de dialogue Options, onglet Affichage, Couleurs). Lorsque la projection en perspective est active, la grille s'affiche sous la forme d'une grille du plan au sol. Les couleurs sont dfinies pour les lignes principales et secondaires de la grille, ainsi que pour les lignes d'axe.

Paramtrage des options d'interface | 69

Permutation entre l'espace Objet et les prsentations Vous pouvez dterminer la manire dont vous passez de l'espace objet une ou plusieurs prsentations. L'interface classique propose un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation. Pour optimiser l'espace dans la zone de dessin, vous pouvez dsactiver ces onglets et utiliser les boutons quivalents situs sur la barre d'tat. La commande permettant de passer entre les deux conceptions d'interface est incluse sous la forme d'une option dans le menu contextuel de l'onglet Objet ou des onglets de prsentation, ainsi que dans le menu contextuel du bouton Modle/Prsentation de la barre d'tat. REMARQUE L'accs l'ensemble des options du menu contextuel est disponible depuis ces onglets uniquement. Dfinition des polices de l'application Police (bote de dialogue Options, onglet Affichage). Modifiez les polices utilises dans la fentre de l'application et dans la fentre de texte. Ce paramtre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins. Contrle de l'affichage des fentres ancrables La plupart des fentres, comme la palette Proprits, une palette d'outils et DesignCenter, peuvent tre ancres. Autrement dit, elles peuvent tre fixes un emplacement spcifique ou flotter.

70 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Les paramtres permettant de dfinir ces options, et d'autres, sont souvent modifis partir d'un menu contextuel, disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fentre. Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fentre pour modifier sa taille. Si la fentre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner. Autoriser ancrage. Choisissez cette option si vous voulez ancrer une fentre pouvant l'tre. Une fentre ancre est positionne dans un coin de la fentre de l'application, ce qui oblige redimensionner la zone de dessin. Ancrage. Ancrez ou fixez une fentre ou une palette pouvant l'tre gauche ou droite de la zone de dessin. Une fentre ancre s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une fentre ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Une fentre ancre ne peut pas tre dfinie pour rester ouverte. Avant de pouvoir ancrer une fentre, vous devez slectionner l'option Autoriser l'ancrage.

Paramtrage des options d'interface | 71

Masquer automatiquement. Une fentre flottante s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsque cette option est dsactive, la fentre reste ouverte en permanence. Transparence. La fentre devient transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fentres. Contrle de l'affichage des barres d'outils Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche prs du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affiche. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche. Une barre d'outils peut tre ancre ou flottante. Une barre d'outils ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Pour dsactiver l'ancrage d'une barre d'outils, cliquez sur les barres doubles et faites-la glisser dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin. Verrouillage de la position des barres d'outils et des fentres ancrables Une fois que vous avez organis les barres d'outils et activ ou dsactiv l'ancrage des fentres selon vos besoins, vous pouvez verrouiller leur position. Les barres d'outils et les fentres verrouilles peuvent quand mme tre ouvertes et fermes et il est possible d'y ajouter et d'y supprimer des lments. Pour les dverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfonce. Voir aussi:
Personnalisation de l'interface utilisateur dans le Guide de personnalisation

Pour dfinir des options 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet souhait. 3 Dfinissez les prfrences votre gr. 4 Procdez l'une des oprations suivantes ou aux deux : Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres des options en cours dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options.

72 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Ligne de commande: OPTIONS Pour personnaliser les couleurs des lments de la fentre de l'application 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, cliquez sur Couleurs. 3 Dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin, slectionnez le contexte, puis l'lment d'interface changer. 4 Slectionnez la couleur que vous dsirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spcifier une couleur personnalise, choisissez Slectionner la couleur dans la liste des couleurs. 5 Si vous souhaitez rtablir les couleurs par dfaut, cliquez sur Restaurer l'lment courant, Restaurer le contexte courant ou Restaurer tous les contextes. 6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 7 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options. Ligne de commande: OPTIONS Pour changer les onglets Objet et Prsentation en boutons de la barre d'tat Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Objet ou sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Masquer les onglets Prsentation et Objet. Pour activer les onglets Objet et Prsentation Sur la barre d'tat, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modle ou Prsentation. Choisissez l'option Afficher les onglets Prsentation et Objet. Pour modifier la police affiche dans la fentre de commande 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Elments de la fentre, cliquez sur Polices. 3 Dans la bote de dialogue Police de la fentre de la ligne de commande, slectionnez la police, le style de police et la taille appropris. Un exemple des slections en cours s'affiche sous Exemple.

Paramtrage des options d'interface | 73

4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options. Ligne de commande: OPTIONS Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fentres ancrables Cliquez sur le menu Fentre Emplacement de verrouillage. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout Verrouill: Barres d'outils flottantes Barres d'outils ancres Fentres flottantes Fentres ancres Une icne de verrouillage dans la barre du systme indique si les barres d'outils ou les fentres ancrables sont verrouilles. Pour les dverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfonce. Ligne de commande: LOCKUI Menu contextuel: Cliquez sur l'icne de verrouillage dans la barre du systme avec le bouton droit de la souris. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout Verrouill. Pour ancrer une fentre ancrable 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette ou d'une fentre flottante. Cliquez sur Autoriser ancrage. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la palette ou de la fentre. Cliquez sur Ancrage droite ou Ancrage gauche. Pour faire flotter une fentre ancre Effectuez l'une des oprations suivantes : Si la fentre ancre est ouverte, faites glisser sa barre de titre en dehors de la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez deux fois sur l'onglet d'ancrage.

74 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Cliquez sur la barre de titre de la fentre avec le bouton droit de la souris. Dsactivez la case Autoriser l'ancrage. La fentre se dtache du ct de la zone de dessin. Pour changer l'aspect de la base de l'onglet d'ancrage Effectuez l'une des oprations suivantes : 1 Pour reprsenter les fentres ancres sous la forme d'une icne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez sur Icnes uniquement. 2 Pour afficher la fois une icne et un texte pour les fentres ancres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de l'onglet d'ancrage. Cliquez sur Icnes et texte. Pour ancrer une fentre ou une palette 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre ou de la palette. Vrifiez que l'option Autoriser l'ancrage est active. 2 Faites glisser la fentre ou la palette vers une zone d'ancrage gauche ou droite de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la fentre s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez le bouton. REMARQUE Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser la barre d'outils.

Pour dsactiver l'ancrage d'une fentre ou d'une palette Utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez deux fois sur les barres doubles sur la partie latrale ou suprieure de la fentre. Placez le curseur sur les barres doubles sur la partie latrale ou suprieure de la fentre, maintenez enfonc le bouton gauche de votre priphrique de pointage et faites glisser la fentre en dehors de son emplacement d'ancrage.

Paramtrage des options d'interface | 75

Pour activer ou dsactiver le masquage automatique d'une fentre ou d'une palette flottante Effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre ou de la palette flottante. Cliquez sur Masquer automatiquement. Sur la barre de titre d'une fentre ou d'une palette flottante, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement. Si l'option Masquer automatiquement est active, les fentres flottantes s'ouvrent et se ferment lorsque vous placez le curseur leur niveau. Lorsque cette option est dsactive, toute la fentre reste ouverte en permanence. REMARQUE Cette procdure s'applique la palette d'outils, DesignCenter, la palette Proprits et diverses autres palettes.

Pour modifier l'apparence des transitions de vue 1 Sur la ligne de commande, entrez optionstvc. 2 Dans la bote de dialogue Transitions de vue, cochez une ou plusieurs des cases suivantes : Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom. Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue. Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'excution d'un script. 3 Dfinissez la vitesse de transition en dplaant le curseur. 4 Pour conserver les performances, dfinissez les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le programme a recours une transition instantane. 5 Cliquez sur OK.

76 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Cration d'espaces de travail organiss par tche


Les espaces de travail correspondent des ensembles de menus, de barres d'outils et de palettes qui sont regroups et organiss de manire vous permettre de travailler dans un environnement de dessin personnalis, selon les diffrentes tches que vous devez accomplir. Lorsque vous utilisez un espace de travail, seuls sont affichs les menus, les barres d'outils et les palettes en rapport avec une tche. Par ailleurs, plusieurs espaces de travail affichent automatiquement un tableau de bord. Il s'agit d'une palette spciale comportant des panneaux de configuration spcifiques une tche. Pour plus d'informations sur l'utilisation du tableau de bord, voir Tableau de bord. Vous pouvez passer facilement d'un espace de travail un autre. Les espaces de travail organiss par tche suivants sont dj dfinis dans le produit : Modlisation 3D AutoCAD classique Par exemple, lorsque vous crez des modles 3D, vous pouvez utiliser l'espace de travail Modlisation 3D, lequel contient uniquement des menus, des palettes et des barres d'outils en rapport avec la modlisation 3D. Les lments d'interface dont vous n'avez pas besoin pour la modlisation 3D sont masqus, ce qui optimise la zone de l'cran disponible pour votre travail. Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en dplaant, masquant ou affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramtres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramtres courants dans un espace de travail. Changement d'espace de travail Vous pouvez passer de l'un l'autre ds que vous le souhaitez.

Cration d'espaces de travail organiss par tche | 77

Cration ou modification d'un espace de travail Vous pouvez crer vos propres espaces de travail et modifier les espaces de travail par dfaut. Pour crer ou changer un espace de travail, procdez de l'une des manires suivantes : Affichez, masquez ou rorganisez vos barres d'outils et vos fentres, puis enregistrez l'espace de travail courant depuis la barre d'outils Espaces de travail ou le menu Fentre, ou encore l'aide de la commande ESPTRAVAIL. Pour procder des changements plus profonds, ouvrez la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur afin de configurer l'environnement de l'espace de travail. Vous pouvez dterminer l'ordre d'affichage des espaces de travail que vous avez enregistrs, ainsi que d'autres options, dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail. Slection d'un modle d'espace de travail Vous pouvez vous entraner avec l'espace de travail d'exemple fourni avec le produit. Cet espace de travail prdfini vous montre comment utiliser un espace de travail pour rationaliser vos tches. Cet exemple d'espace de travail se trouve l'emplacement suivant : C:\Documents and Settings\<nom d'utilisateur>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2007\R17.0\<langue du produit>\Support\acadSampleWorkspaces.CUI Pour utiliser l'espace de travail d'exemple, vous devez commencer par le transfrer vers votre fichier de personnalisation principal (CUI). Pour en apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous la section Migration et transfert de personnalisations dans le Guide de personnalisation. Espaces de travail et profils Les espaces de travail viennent en complment des commandes sur votre environnement de travail fournies par les profils. Les espaces de travail contrlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des palettes dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez grer vos espaces de travail depuis la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur. Les profils enregistrent les paramtres d'environnement, notamment la plupart des options utilisateur, les paramtres de dessin, les chemins d'accs et d'autres valeurs. Les profils sont mis jour chaque fois que vous modifiez une option,

78 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

un paramtre ou une autre valeur. Vous pouvez grer vos profils dans la bote de dialogue Options. Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous la section Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils). Pour changer d'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail. 2 Dans la liste des espaces de travail, slectionnez celui auquel vous souhaitez passer. Ligne de commande: ESPTRAVAIL Pour changer les paramtres de l'espace de travail 1 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail Paramtres de l'espace de travail. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'espace de travail, modifiez les paramtres selon vos besoins. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: ESPTRAVAIL Ligne de commande: PARAMETRESET Pour enregistrer un espace de travail 1 Dans la zone de dessin, organisez un environnement de dessin en dplaant, supprimant ou affichant les barres d'outils et les fentres ancrables que vous souhaitez conserver lors d'une prochaine utilisation. 2 Cliquez sur le menu Fentre Espaces de travail Enregistrer espace courant sous. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou slectionnez un nom dans la liste droulante. 4 Cliquez sur Enregistrer. Ligne de commande: ESPTRAVAIL Ligne de commande: ENREGESPTRAVAIL

Cration d'espaces de travail organiss par tche | 79

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils)


Les profils permettent de stocker des paramtres d'environnement de dessin. Vous pouvez crer des profils pour diffrents utilisateurs ou projets, puis partager ces profils en les important et les exportant sous forme de fichiers. Les profils stockent les paramtres de la manire suivante : Chemins d'accs aux fichiers du projet et de recherche par dfaut Emplacement des fichiers de gabarit Dossier initial indiqu dans les botes de dialogue de navigation dans les fichiers Type de ligne par dfaut et fichiers de motif de hachures Valeurs par dfaut des imprimantes Les informations de profil sont gnralement dfinies dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, stockes dans le registre systme, et peuvent tre exportes sous la forme d'un fichier texte (fichier ARG). Utilisation de profils pour le partage d'ordinateurs ou des projets diffrents Utilisez l'onglet Profils de la bote de dialogue Options pour crer et enregistrer les paramtres d'environnement de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le mme code d'accs, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez galement crer et enregistrer plusieurs profils adapts diffrents projets. Par dfaut, les options courantes sont enregistres dans un profil nomm PROFILSANS NOM. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichs dans la bote de dialogue Options. Transfert de profils entre ordinateurs Une fois un profil enregistr, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis diffrents ordinateurs. Cela est utile pour copier, restaurer ou homogniser les environnements de travail organiss par projet sur un rseau. Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans un fichier ARG, vous devez exporter nouveau le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fichier ARG est mis jour avec les nouveaux paramtres.

80 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Prsentation des commandes. Pour activer un profil 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options, slectionnez le profil que vous voulez activer. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour enregistrer un profil 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options, cliquez sur Ajouter la liste. 3 Dans la bote de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres d'options courants dans le registre systme et fermer la bote de dialogue. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: IONS Pour activer un profil avant de dmarrer le programme 1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du programme. Cliquez sur Proprits. 2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant aprs le rpertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chane suivante dans la zone de saisie Cible : "c:\Program Files\<nom de la version actuelle>\acad.exe"/p utilisateur12 3 Cliquez sur OK. Le profil que vous venez d'indiquer est dsormais le profil actif chaque dmarrage du programme.

Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils) | 81

Personnalisation du dmarrage
Les options de ligne de commande permettent de dfinir une routine de dmarrage diffrente pour chaque projet. Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spcifier plusieurs options au dmarrage du programme. Par exemple, vous pouvez excuter un script, dmarrer avec un gabarit de dessin spcifi et afficher une vue donne l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent galement de configurer plusieurs icnes du programme associes individuellement des options de dmarrage. Les options de ligne de commande sont des paramtres que vous pouvez ajouter la ligne de commande du fichier acad.exe avec une icne de raccourci Microsoft Windows ou la bote de dialogue Excuter de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options l'intrieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptes figurent dans le tableau suivant.
/b Nom de script Dsigne un script excuter aprs avoir dmarr le programme (b reprsente Batch process [Traiter en diffr]). Les scripts peuvent tre utiliss pour configurer des paramtres de dessin dans un nouveau fichier de dessin. Un type de fichier SCR est attendu. Cre un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu. Indique le chemin d'accs au fichier de configuration matrielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un rpertoire ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu. Si vous ne dfinissez pas l'option /c, une recherche est lance dans le rpertoire excutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilise pour dfinir le fichier de configuration et l'emplacement du rpertoire. Indique une vue particulire du dessin afficher au dmarrage. Charge une application ARX ou DBX spcifie. Utilisez le format suivant : <chemin>\<nomfichier>.ARX Si le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit tre encadr de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est

/t

Nom du fichier gabarit

/c

Dossier Configuration

/v /ld

nom_vue application ARX ou DBX

82 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

donne, le chemin de recherche du programme est utilis. /s Dossiers de support Dsigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spcifier dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est dlimit par des points-virgules. Restaure le priphrique de pointage systme par dfaut. Il cre un nouveau fichier de configuration (acad2007.cfg) et renomme le fichier acad2007.cfg prcdent en acad.bak. Dmarre le programme sans afficher au pralable l'cran de logo. Spcifie un profil de registre dfini par l'utilisateur pour le dmarrage du programme. Le profil slectionn n'est effectif que pendant la session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la bote de dialogue Options au cours de cette session. Vous crez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options. L'option /p ne permet de spcifier que les profils rpertoris dans la bote de dialogue Options. Si le profil n'existe pas, le profil courant est utilis.

/r

Priphrique de pointage systme par dfaut Pas d'cran du logo d'AutoCAD Profil de registre dfini par l'utilisateur pour le dmarrage du programme

/nologo /p

/nossm /set

Aucune fentre Supprime l'affichage de la fentre Gestionnaire Gestionnaire du jeu de feuilles du jeu de feuilles au dmarrage. Jeu de feuilles Charge le jeu de feuilles nomm au dmarrage. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier des donnes du jeu de feuilles>.DST Dsigne l'espace de travail dans les fichiers CUI chargs qui devra tre restaur au dmarrage. Publie un fichier de description des jeux de dessins (DSD) en arrire-plan. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier de description des jeux de dessins>.DSD

/w /pl

Espace de travail par dfaut Trac/publication en arrire-plan

La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante : "lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/ "nom" de l'option]

Personnalisation du dmarrage | 83

Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entre suivante dmarre le programme partir d'un dossier nomm AutoCAD 2007 avec le gabarit de dessin arch1.dwt, restaure une vue nomme PLAN1 et excute un fichier script startup.scr. "d:\ AutoCAD 2007\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2007\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" Les paramtres d'environnement sont rsolus de la manire suivante : Si vous utilisez une option de ligne de commande pour dfinir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramtres spcifis soit dans la bote de dialogue Options soit dans la variable d'environnement. Si une option de la ligne de commande n'est pas dfinie, c'est la valeur correspondante de la bote de dialogue Options qui prime. Si aucune des deux n'est dfinie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilise. REMARQUE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs dfinies dans la bote de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du systme. Pour dmarrer le programme avec une option de la ligne de commande 1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icne du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Proprits. 2 Dans l'onglet Raccourci de la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifiez les paramtres de l'option en utilisant la syntaxe suivante : "lecteur:nom du chemin\ acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option] Les options correctes sont les suivantes :
b t c v s / / / / / Nom du script (b est l'abrviation de batch (traitement par lot) Nom du fichier gabarit Dossier Configuration nom_vue Dossiers de support

84 | Chapitre 5 Personnalisation de l'environnement de dessin

Priphrique de pointage systme par dfaut Pas d'cran du logo d'AutoCAD Profil de registre dfini par l'utilisateur Pas de fentre Gestionnaire du jeu de feuilles Nom de jeu de feuilles Espace de travail par dfaut Trac/publication en arrire-plan pour un fichier de description de jeux de dessins (DSD)

ogo l on / p /

ms s o n / t e s w l p / / /

Par exemple, tapez "d:\ AutoCAD 2007\ acad.exe " /t "d:\ AutoCAD 2007\template\arch1" /v "plan1" /b "dmarrage" 3 Cliquez sur OK.

Personnalisation du dmarrage | 85

86

Palettes d'outils

6
Dans ce chapitre
Cration et utilisation d'outils

Les palettes d'outils sont des zones onglets dans la fentre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs, des hachures et d'autres outils. Les palettes d'outils peuvent galement contenir des outils personnaliss crs par d'autres dveloppeurs.

partir d'objets ou d'images


Cration et utilisation des outils

de commande
Modification des paramtres de

palette d'outils
Contrle des proprits des outils Personnalisation des palettes

d'outils
Organisation des palettes d'outils Enregistrement et partage de

palettes d'outils

87

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images


Vous pouvez crer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour crer des objets dont les proprits seront identiques celles de l'objet que vous avez dplac vers la palette d'outils. Les palettes d'outils sont des fentres onglets l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Les lments que vous ajoutez une palette d'outils sont appels outils. Vous pouvez crer un outil en faisant glisser l'un aprs l'autre l'un des lments suivants sur votre palette d'outils : Objets gomtriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes Cotes Blocs Hachures Remplissages solides Remplissages avec gradients Images raster xrf (rfrence externe) Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour crer des objets dans votre dessin dont les proprits seront identiques celles de l'objet que vous avez dplac vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle rouge d'une paisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette d'outils, le nouvel outil permet de crer un cercle rouge d'une paisseur de ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xrf vers une palette d'outils, le nouvel outil insre le bloc ou la xrf dans votre dessin sans modifier leurs proprits. Lorsque vous faites glisser un objet gomtrique ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est cr automatiquement avec une icne droulante approprie. Par exemple, les icnes droulantes des outils de cotation proposent une slection de styles de cote. Cliquez sur la flche droite de l'icne de l'outil dans la palette pour afficher l'icne droulante. Lorsque vous vous servez d'un outil d'une icne droulante, l'objet du dessin a les mmes proprits que l'outil d'origine de la palette. Pour les outils de bloc et de xrf, vous pouvez dcider de rpondre une invite sur la ligne de commande de saisie d'un angle de rotation ( partir de 0),

88 | Chapitre 6 Palettes d'outils

lorsque vous slectionnez et placez le bloc ou la xrf. Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite de saisie d'un angle de rotation n'est pas affiche si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou si, l'invite de la ligne de commande lors de l'insertion initiale, vous entrez rotation. Si vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils, il est souvent ncessaire de les faire pivoter ou de les mettre l'chelle aprs les avoir placs. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la grille est supprim lors de cette opration. Vous pouvez attribuer un facteur d'chelle auxiliaire un bloc ou un outil de hachures pour remplacer le paramtre d'chelle standard lorsque l'outil est utilis. (un facteur d'chelle auxiliaire permet de multiplier le paramtre d'chelle en cours par l'chelle du trac ou l'chelle des cotes). Mise l'chelle automatique des blocs Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis l'chelle automatiquement en fonction du rapport des units dfini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mtres comme units et qu'un bloc est dfini en centimtres, le rapport des units est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est insr avec une chelle de 1/100. REMARQUE Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le bloc source soit dans le dessin cible. Voir aussi:
Contrle des proprits des outils la page 99 Personnalisation des palettes d'outils la page 103 Cration d'espaces de travail organiss par tche la page 77 Ajout d'un contenu avec DesignCenter la page 54

Pour afficher la fentre Palettes d'outils Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+3. Barre d'outils Standard

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 89

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour crer un outil partir d'un objet dans le dessin courant 1 Dans le dessin courant, slectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc, une hachure, un remplissage avec gradients, une image raster, une xrf ou un objet gomtrique. 2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils o vous souhaitez placer l'outil. La ligne noire indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'un objet gomtrique 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet gomtrique que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet gomtrique cr aura les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'une cote 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande.

90 | Chapitre 6 Palettes d'outils

La cote cre aura la mme cote et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil dans l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flche situe droite de l'outil de cotation ou d'objet gomtrique que vous souhaitez utiliser. 2 Dans l'icne droulante, slectionnez un outil. 3 Utilisez l'outil comme si vous aviez slectionn l'option correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande. L'objet cr aura les mmes proprits que l'outil dont vous avez slectionn l'icne dans l'icne droulante d'un outil. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour ajouter ou supprimer l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet gomtrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter ou supprimer l'icne droulante. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outils, sous Commande, cliquez dans la zone Utiliser une icne droulante. 3 Dans la liste droulante, slectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icne droulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous supprimez l'icne droulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante ne seront pas prcis. Pour corriger ce problme, vous devez redfinir l'image, le nom et la description par dfaut.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 91

Voir Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante la page 103 Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour personnaliser l'icne droulante d'un outil 1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet gomtrique ou de cotation dont vous souhaitez personnaliser l'icne droulante. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Options des icnes droulantes. Cliquez sur le bouton [...]. 3 Dans la bote de dialogue Options des icnes droulantes, slectionnez les outils que vous voulez afficher sur l'icne droulante. Cliquez sur OK. (Vous devez slectionner au moins un outil.) 4 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'une hachure 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachure et faites-la glisser vers un objet du dessin. 2 Relchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure l'objet. La hachure cre aura le mme style et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

92 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour utiliser un outil cr partir d'un remplissage avec gradients 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradients et faites-le glisser vers un objet du dessin. 2 Relchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage avec gradients l'objet. Le remplissage avec gradients cr aura le mme style et les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour utiliser un outil cr partir d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xrf ou l'image raster que vous souhaitez insrer dans le dessin. 2 Faites glisser le bloc, la xrf ou l'image raster l'emplacement appropri dans le dessin. 3 Relchez le bouton de la souris pour insrer le bloc, la xrf ou l'image raster. Le bloc, la xrf ou l'image raster insr(e) aura les mmes proprits que l'outil slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xrf partir d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xrf avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Insrer, choisissez Inviter saisir une rotation. 3 Dans la liste droulante, slectionnez Oui. 4 Cliquez sur OK.

Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images | 93

REMARQUE Lorsque vous slectionnez cette option, l'angle spcifi dans le champ Rotation de la bote de dialogue Proprits de l'outil est ignor. L'invite pour un angle de rotation n'apparat pas si vous faites glisser le bloc ou la xrf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Cration et utilisation des outils de commande


Vous pouvez crer un outil dans une palette d'outils qui excute une seule commande ou une chane de commandes. Vous pouvez ajouter les commandes frquemment utilises une palette d'outils. Lorsque la bote de dialogue Personnaliser est ouverte, vous pouvez faire glisser des outils depuis une barre d'outils vers une palette d'outils ou depuis l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) vers une palette d'outils. Une fois que vous avez ajout une commande une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour excuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrez un dessin de la mme faon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard. Vous pouvez galement crer un outil qui excute une chane de commandes ou des commandes personnalises, comme une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou encore un script. REMARQUE Bien qu'il soit possible de cliquer sur les outils dans les palettes lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich, les rsultats obtenus ne sont toutefois pas prvisibles. Il est prfrable de ne pas utiliser les outils d'une palette lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich. Pour crer un outil de commande depuis un bouton de barre d'outils 1 Vrifiez que la barre d'outils contient la commande que vous voulez ajouter la palette d'outils.

94 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Si la barre d'outils ncessaire ne s'affiche pas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et slectionnez une autre barre dans la liste. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur le bouton Personnaliser les palettes pour ouvrir la bote de dialogue Personnaliser. REMARQUE Mme si vous n'effectuez aucune modification dans la bote Personnaliser, vous devez l'afficher pour ajouter des outils de commande une palette d'outils. 3 Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'endroit souhait pour positionner cet outil dans la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil. 4 Relchez le bouton de la souris. 5 Dans la bote de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour crer un outil de commande depuis Personnaliser l'interface utilisateur Review final design for any changes LA - 10/17/05 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les commandes pour ouvrir la bote de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur (CUI). Si la fentre Palettes d'outils est couverte, dplacez la bote de dialogue CUI sur le ct. 2 Dans le volet Liste des commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'emplacement o vous voulez dposer l'outil sur la palette d'outils. La ligne noire horizontale indique l'emplacement de l'outil. 3 Relchez le bouton de la souris. 4 Dans la bote de dialogue CUI, cliquez sur Fermer. Ligne de commande: CUI (IUP)

Cration et utilisation des outils de commande | 95

Pour crer un outil de commande qui excute plusieurs commandes ou des commandes personnalises (option avance) 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relcher le bouton de la souris, dplacez le curseur l'endroit souhait pour positionner cet outil dans la palette d'outils. 3 Relchez le bouton de la souris. 4 Sur la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil. Cliquez sur Proprits. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, remplacez le nom et la description de la chane, de la routine AutoLISP ou du script par un nom et une description appropris. 6 Sous Commande, dans la zone Chane de commande, entrez une chane de commandes ou des commandes personnalises, par exemple, une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour utiliser un outil de commande 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser. 2 Rpondez aux invites qui s'affichent sur la ligne de commande.

Modification des paramtres de palette d'outils


Les options et les paramtres des palettes d'outils sont accessibles partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez l'aide du bouton droit de la souris dans les diffrentes zones de la fentre Palettes d'outils. Vous pouvez ancrer la fentre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour viter l'ancrage lorsque vous dplacez la fentre Palettes d'outils. Les paramtres d'une palette d'outils sont enregistrs avec votre profil.

96 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Ces paramtres comprennent : Autoriser l'ancrage. Permet d'activer ou de dsactiver l'ancrage des fentres de palette. Si cette option est active, une fentre peut tre ancre lorsque vous la faites glisser au niveau d'une zone d'ancrage sur le ct d'un dessin. Une fentre ancre est positionne dans un coin de la fentre de l'application, ce qui oblige redimensionner la zone de dessin Si vous slectionnez cette option, vous pouvez alors choisir entre Ancrage droite et Ancrage gauche. Ancrage gauche ou Ancrage droite. Attache la palette une base d'onglet d'ancrage gauche ou droite de la zone de dessin. La palette s'ouvre et se ferme lorsque vous placez le curseur son niveau. Lorsqu'une palette ancre est ouverte, son contenu dborde sur la zone de dessin. Une palette ancre ne peut pas tre dfinie pour rester ouverte. Masquer automatiquement. Contrle l'affichage de la palette lorsque celle-ci flotte. Si cette option est slectionne, seule la barre de titre de la palette d'outils apparat lorsque le curseur est dplac en dehors de cette palette. Si elle est dsactive, la palette reste ouverte en permanence.

Transparence. Dfinit la transparence de la fentre Palettes d'outils de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous.

Modification des paramtres de palette d'outils | 97

Vues. Change le style d'affichage et la taille des icnes dans une palette d'outils.

Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fentre Palettes d'outils Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situ en bas de la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Le masquage et l'affichage automatiques sont activs.

Le masquage et l'affichage automatiques sont dsactivs.

REMARQUE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre. Pour modifier la transparence de la fentre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la bote de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur OK. REMARQUE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre.

98 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour modifier le style d'affichage des icnes dans la fentre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage. 2 Dans la bote de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icne que vous souhaitez dfinir. Vous pouvez galement modifier la taille des icnes. 3 Sous Appliquer , cliquez dans la zone droulante et slectionnez Palette courante ou Toutes les palettes. 4 Cliquez sur OK.

Contrle des proprits des outils


Vous pouvez modifier les proprits de n'importe quel outil d'une palette d'outils. Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses proprits. Par exemple, vous pouvez modifier l'chelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.

Pour modifier les proprits d'un outil, cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil puis sur Proprits dans le menu contextuel afin d'afficher la

Contrle des proprits des outils | 99

bote de dialogue Proprits de l'outil. La bote de dialogue Proprits de l'outil propose les deux catgorie de proprits suivantes : Proprits d'insertion ou de motif. Contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle. Proprits gnrales. Ignorent les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. Vous pouvez dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches. Mise jour de l'icne d'un outil Dans une palette d'outils, l'icne d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise jour si sa dfinition change. Si vous modifiez la dfinition d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster, vous pouvez mettre jour l'icne en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette et en slectionnant Mettre jour l'image de l'outil. Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise jour. Vous pouvez galement supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter. Dfinition de proprits propres un outil Dans certains cas, vous pouvez affecter des proprits propres un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prdfini, indpendamment du paramtre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de rduire les risques d'erreur en dfinissant automatiquement des proprits lorsque vous crez certains objets. La bote de dialogue Proprits de l'outil contient des zones pour chaque proprit possible que vous dfinissez. Le remplacement des proprits de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne, le style de trac et le trac. Le remplacement des proprits de calque est rsolu de la faon suivante : Si un calque fait dfaut sur le dessin, il est cr automatiquement. Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est dsactiv ou gel, il est provisoirement activ ou libr. Pour afficher les proprits d'un outil sur une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits.

100 | Chapitre 6 Palettes d'outils

2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, utilisez la barre de dfilement pour afficher toutes les proprits de l'outil. Vous pouvez redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil en faisant glisser un bord, ou dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches doubles. 3 Cliquez sur OK. Pour modifier la proprit d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur une proprit de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramtre. Les proprits rpertories sous la catgorie d'insertion ou de motif contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle. Les proprits rpertories sous la catgorie d'ordre gnral remplacent les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne. Le facteur d'chelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramtre d'chelle standard lorsque l'outil est utilis. (un facteur d'chelle auxiliaire permet de multiplier le paramtre d'chelle en cours par l'chelle du trac ou l'chelle des cotes). Vous pouvez redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil en faisant glisser un bord, ou dvelopper et rduire les catgories de proprit en cliquant sur les flches. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description un outil ayant une icne droulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante. Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante, laissez les zones correspondantes vides dans la bote de dialogue Proprits de l'outil. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Contrle des proprits des outils | 101

Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Mettre jour l'image de l'outil. REMARQUE Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise jour. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Spcifier une image. REMARQUE Dans AutoCAD, cette option est disponible uniquement pour les outils de commande, de cote et d'objet gomtrique. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier image, recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 5 Cliquez sur Ouvrir pour insrer la nouvelle image. 6 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK. REMARQUE Si vous attribuez une image un outil ayant une icne droulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icne droulante. Pour redfinir l'image par dfaut d'un outil de l'icne droulante, voir Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante la page 103. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

102 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour redfinir l'image, le nom et la description par dfaut d'un outil de l'icne droulante 1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image. 3 Supprimez le texte du champ Nom. 4 Supprimez le texte du champ Description. 5 Cliquez sur OK. REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icne droulante seront redfinis par dfaut. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Personnalisation des palettes d'outils


Vous pouvez ajouter des outils une palette d'outils de diffrentes faons. Vous pouvez crer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Proprits situ sur la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Ajoutez des outils une palette d'outils l'aide des mthodes suivantes : Faites glisser l'un des lments suivants sur votre palette d'outils : objets gomtriques (lignes, cercles et polylignes), cotes, hachures, remplissages avec gradients, blocs, Xrfs, images raster. Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez une palette d'outils sont insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. A l'aide de la bote de dialogue Personnaliser, faites glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez une barre d'outils. A l'aide de l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI), faites glisser les commandes vers une palette d'outils depuis le volet Liste des commandes.

Personnalisation des palettes d'outils | 103

Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour dplacer ou copier des outils d'une palette d'outils une autre. Pour grer les palettes d'outils, crez de nouvelles palettes de toutes pices, ou renommez, supprimez et dplacez des palettes l'aide du menu contextuel. REMARQUE Il n'est pas recommand de crer ou de renommer des palettes d'outils lorsque l'diteur Personnaliser l'interface utilisateur (CUI) est affich. Vous pouvez crer un onglet de palette d'outils avec un contenu pralablement dtermin en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Crer une palette d'outils dans le menu contextuel.

REMARQUE Si vous dplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xrf ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait rfrence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la bote de dialogue Proprits de l'outil. Aprs avoir plac des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les rorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez galement ajouter du texte et des lignes de sparation dans les palettes d'outils.

104 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Vous pouvez dplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grce au menu contextuel de la palette d'outils ou l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser. De mme, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrler le chemin d'accs vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partag du rseau. Palettes d'outils en lecture seule Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes. Pour appliquer un attribut de lecture seule une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette situ l'emplacement suivant : C:\documents and settings\<nom utilisateur>\application data\autodesk\AutoCAD 2007\r17.0\enu\support\ToolPalette\Palettes. Dans le menu contextuel, choisissez Proprits. Dans l'onglet Gnral, slectionnez Lecture seule, puis cliquez sur OK. Pour crer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Nouvelle palette. 2 Dans la zone de texte, entrez un nom pour la nouvelle palette. 3 Si ncessaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet et slectionnez Monter ou Descendre pour changer l'ordre dans lequel l'onglet apparat. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour crer une palette d'outils partir d'un dossier ou d'un dessin 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter.

Personnalisation des palettes d'outils | 105

2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. Cliquez sur Crer une palette d'outils. Une palette d'outils est cre. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin slectionn. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour renommer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Renommer la palette. 2 Dans la zone de texte, entrez un nouveau nom pour la palette. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour supprimer une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer la palette. 2 Dans la zone de message Confirmation de la suppression de palette, cliquez sur OK pour supprimer la palette d'outils. REMARQUE Il n'existe aucun moyen d'annuler la suppression d'une palette d'outils. Il est recommand de commencer par exporter la palette d'outils avant d'effectuer des suppressions. Utilisez l'option Exporter dans la bote de dialogue Personnaliser. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

106 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Pour changer la position d'une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet reprsentant la palette d'outils que vous voulez dplacer dans la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Monter ou Descendre. 2 Rptez l'tape 1 jusqu' ce que la palette d'outils occupe la position dsire. REMARQUE L'ordre d'une palette d'outils peut galement tre modifi l'aide de la Pour changer l'ordre des palettes d'outils affiches dans un groupe. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour ajouter du texte dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte. 2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fentre. 3 Si ncessaire, faites glisser le texte l'emplacement appropri dans la fentre. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour ajouter une ligne de sparation dans une palette d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un sparateur. 2 Si ncessaire, faites glisser le texte l'emplacement appropri dans la fentre. Barre d'outils Standard

Personnalisation des palettes d'outils | 107

Ligne de commande: PALETTEOUTILS Pour trier des lments dans une palette d'outils Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide situe l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par Nom ou Trier par Type. REMARQUE Les lments sont tris dans l'ordre, par texte, sparateur et outil. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

Organisation des palettes d'outils


Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et dsigner le groupe qui doit s'afficher. Par exemple, si plusieurs palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez crer un groupe nomm Motifs de hachures. Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures. Lorsque vous dfinissez ce groupe comme tant le groupe actif, seules les palettes d'outils que vous avez ajoutes au groupe s'affichent. Pour crer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit sur la zone infrieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe. Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en crer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes. 3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils.

108 | Chapitre 6 Palettes d'outils

4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour ajouter une palette d'outils un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, faites glisser une palette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. Vous pouvez galement faire glisser la palette d'outils dans le champ Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour afficher un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. 2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous voulez afficher. Vous pouvez galement dsigner le groupe afficher par le biais de la bote de dialogue Personnaliser. Dans l'onglet Palettes d'outils, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous voulez afficher. Cliquez sur Dfinir comme actif. Ligne de commande: PERSONNALISER

Organisation des palettes d'outils | 109

Pour supprimer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer. REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est dfini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord dfinir un autre groupe comme tant actif. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Toutes les palettes. REMARQUE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit dfini comme tant actif. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 3 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, tous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer. 4 Rptez l'tape 3 jusqu' ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprims. 5 Lorsque vous avez termin, cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour renommer un groupe de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez renommer. Cliquez sur Renommer.

110 | Chapitre 6 Palettes d'outils

3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour rorganiser les groupes de palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils et faites-le glisser son nouvel emplacement. Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous avez dplac sera galement dplac. 3 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous ne pouvez pas dplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour crer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe. Cliquez sur Nouveau groupe. 3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe un autre 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, slectionnez la palette d'outils que vous voulez copier.

Organisation des palettes d'outils | 111

3 Maintenez la touche Ctrl enfonce pendant que vous dplacez la palette slectionne vers un autre groupe. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparat au nouvel emplacement. 4 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils affiches dans un groupe 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils sur son nouvel emplacement dans son groupe de palettes d'outils. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affiches 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser les palettes. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils l'emplacement voulu. Lorsque toutes les palettes d'outils sont affiches, elles apparaissent dans le mme ordre que dans la liste. 3 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PERSONNALISER Pour afficher toutes les palettes d'outils Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes.

Enregistrement et partage de palettes d'outils


Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Pour importer et exporter

112 | Chapitre 6 Palettes d'outils

une palette d'outils, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans la bote de dialogue Personnaliser, puis choisissez Importer ou Exporter. Les fichiers de palette d'outils prsentent l'extension .xtp. Dans certains cas, lorsque vous exportez une palette d'outils personnalise, un dossier d'images portant le mme nom que la palette d'outils exporte est cr automatiquement au mme emplacement que le fichier XTP. Ce dossier d'images contient les images des icnes utilises dans la palette d'outils exporte. Ce dossier est cr lorsque vous exportez une palette d'outils contenant l'un des lments suivants : Outils de contenu crs par l'utilisateur Outils de commande qui contiennent des icnes (images) de palette d'outils dfinies par l'utilisateur (personnalises) Lorsque vous importez une palette d'outils personnalise, ce dossier d'images doit se trouver dans le mme emplacement que le fichier XTP import pour que les icnes apparaissent dans la palette d'outils. Les palettes d'outils peuvent uniquement tre utilises dans la version d'AutoCAD de cration. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils cre dans AutoCAD 2007 dans AutoCAD 2005. Le chemin par dfaut des fichiers de palette d'outils est dfini dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils sont enregistrs dans les profils. Si vous avez envoy des palettes d'outils une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils crs dans AutoCAD ne se comportent pas de la mme manire ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes : La proprit de couleur des outils qui utilisent une couleur diffrente de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti en DuCalque dans AutoCAD LT. Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures dans AutoCAD LT. Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT. REMARQUE Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la

Enregistrement et partage de palettes d'outils | 113

palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes. Voir aussi:
Enregistrement et restauration des paramtres d'interface (profils)

114 | Chapitre 6 Palettes d'outils

Partie 2 Cration, organisation et enregistrement d'un dessin

Chapitre 7 Nouveau dessin Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

115

116

Nouveau dessin

7
Dans ce chapitre
Commencer un dessin avec un

Vous pouvez commencer un dessin de plusieurs faons : en commenant avec un brouillon ou en utilisant un fichier gabarit. Dans chaque cas, vous pouvez choisir les units de mesure et d'autres conventions de format d'units.

brouillon
Utilisation d'un assistant pour un

nouveau dessin
Utilisation d'un fichier gabarit pour

crer un dessin
Spcification des units et des

formats d'units
Ajout d'informations

d'identification des dessins

117

Commencer un dessin avec un brouillon


Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un brouillon qui cre un dessin l'aide des paramtres d'un fichier gabarit de dessin par dfaut. Vous pouvez obtenir un brouillon dans les botes de dialogue Crer un nouveau dessin ou Slectionner un gabarit, ou sans passer par une bote de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande RAPNOUV. Utilisation de la bote de dialogue Crer un nouveau dessin La bote de dialogue Crer un nouveau dessin apparat si les conditions suivantes sont remplies : Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 1 (active). Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active). Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard lorsque aucun fichier gabarit de dessin n'a t indiqu dans la bote de dialogue Options. La bote de dialogue Crer un nouveau dessin vous offre plusieurs mthodes pour commencer un dessin. Si vous slectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez choisir les units anglo-saxonnes ou les units mtriques pour le nouveau dessin. Le choix du paramtre dtermine les valeurs par dfaut utilises pour plusieurs variables systme grant le texte, les cotes, la grille, la rsolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par dfaut. Anglo-saxon . Cre un dessin bas sur le systme de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise des valeurs par dfaut internes, ainsi que le contour d'affichage de la grille par dfaut appel limites de la grille, et mesure 12 x 9 pouces. Mtrique . Cre un dessin bas sur le systme de mesure mtrique. Le dessin utilise des valeurs par dfaut internes et le contour d'affichage de la grille par dfaut mesure 420 x 290 millimtres.

118 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Utilisation de la bote de dialogue Slectionner un gabarit La bote de dialogue Slectionner un gabarit apparat si les conditions suivantes sont remplies : Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 0 (inactive). Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active). Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou, par dfaut, sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard. Dans le coin infrieur droit de la bote de dialogue Slectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et ct de celui-ci, un bouton muni d'une flche. Si vous cliquez sur la flche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin internes par dfaut, en units mtriques ou anglo-saxonnes. Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par dfaut La mthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste le crer automatiquement l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par dfaut. Avec cette mthode, aucune bote de dialogue n'apparat. Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 0 (inactive). Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active). Dans la bote de dialogue Options accessible partir de l'onglet Fichiers, spcifiez un fichier gabarit de dessin par dfaut. Cliquez sur le noeud appel Paramtres du gabarit de dessin et spcifiez un chemin d'accs et un fichier gabarit de dessin. Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard. A ce stade, un nouveau dessin est immdiatement cr sur la base du fichier gabarit de dessin par dfaut spcifi. Si aucun fichier de gabarit n'est spcifi dans la bote de dialogue Options, la commande RAPNOUV affiche la bote de dialogue Slectionner un gabarit. Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la bote de dialogue Crer un dessin 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP et FILEDIA sur 1. Sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filedia et 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.

Commencer un dessin avec un brouillon | 119

3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, slectionnez le bouton Commencer avec un brouillon. 4 Dans la fentre Paramtres par dfaut, choisissez Anglo-saxon ou Mtrique. Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. Ligne de commande: NOUVEAU Pour commencer un dessin avec un brouillon l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par dfaut 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP sur 0 et FILEDIA sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 0 puis filedia et 1. 2 Cliquez sur le menu Outils Options. 3 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, dans la liste de noeuds, cliquez sur le signe (+) situ en regard de Paramtres du gabarit. Cliquez sur le signe (+) situ en regard de l'option Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spcifiez un chemin de dossier. 4 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Nom fichier de gabarit par dfaut pour RAPNOUV et spcifiez un nom du fichier de gabarit de dessin. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Rapnouv. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: RAPNOUV

120 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin


Un assistant de configuration permet de dfinir l'un aprs l'autre les paramtres de base du dessin. Deux assistants peuvent vous aider prparer un dessin : Assistant Dfinition rapide . Dfinit les units de mesure, la prcision des units affiches et les limites de la grille. Assistant Dfinition avance . Dfinit les units de mesure, la prcision des units affiches et les limites de la grille. Dtermine galement les paramtres d'angle, tels que le style des units de mesure, la prcision, la direction et l'orientation. Ces assistants sont disponibles dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin. Pour crer un dessin l'aide d'un assistant 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP et FILEDIA sur 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant. 4 Cliquez sur Dfinition rapide ou Dfinition avance. 5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Prcdent pour passer d'une page l'autre. 6 Sur la dernire page, cliquez sur Terminer. Ligne de commande: NOUVEAU

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin


Un fichier gabarit de dessin contient des paramtres standard. Slectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou crez vos propres fichiers gabarit. Les fichiers gabarit sont dots de l'extension de fichier .dwt.

Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin | 121

Lorsque vous crez un dessin partir d'un fichier gabarit, les modifications apportes ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec le programme ou crer vos propres fichiers gabarit. Cration d'un fichier gabarit de dessin Lorsque vous devez crer plusieurs dessins utilisant les mmes conventions et paramtres par dfaut, gagnez du temps en crant ou en personnalisant un fichier gabarit plutt que de dfinir ces paramtres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramtres les plus couramment utiliss dans les fichiers gabarit : Type d'unit et prcision Cartouches, bordures et logos Noms de calque Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal Limites de la grille Styles de cotes Styles de texte Types de ligne Par dfaut, les fichiers gabarit de dessin sont stocks dans le dossier template d'o ils sont facilement accessibles. Rcupration du fichier gabarit de dessin par dfaut Si les paramtres du fichier gabarit de dessinacad.dwt ou acadiso.dwtont t modifis, vous pouvez les rtablir en crant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt. Si vous spcifiez l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt. Vous pouvez crer un nouveau dessin l'aide des paramtres par dfaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la bote de dialogue Slectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flche situe ct du bouton Ouvrir, puis slectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Pour crer un dessin en slectionnant un fichier gabarit 1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau.

122 | Chapitre 7 Nouveau dessin

2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, slectionnez-en un dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin partir d'un gabarit, il sera nomm Dessin2.dwg. Si vous souhaitez commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flche situe en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez l'une des options Ouvrir sans gabarit dans la liste. Ligne de commande: NOUVEAU Pour crer un fichier gabarit de dessin partir d'un dessin existant 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. 3 Cliquez sur OK. 4 Si vous souhaitez supprimer le contenu du fichier existant, cliquez sur le menu Modification Effacer. 5 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis slectionnez la bordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer). 6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 7 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, sous Type de fichier, slectionnez le type de fichier gabarit de dessin. Les fichiers DWT doivent tre enregistrs au format de fichier dessin courant. Pour crer un fichier DWT dans un format prcdent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec l'extension .DWT. 8 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit. 9 Cliquez sur Enregistrer. 10 Entrez la description du gabarit. 11 Cliquez sur OK. Le nouveau gabarit est enregistr dans le dossier des gabarits. Barre d'outils Standard

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin | 123

Ligne de commande: OUVRIR Pour rcuprer les fichiers gabarit de dessin par dfaut 1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, cliquez sur la flche situe en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez l'une des options de la liste : Ouvrir sans gabarit - Systme anglo-saxon (pour restaurer le fichier acad.dwt) Ouvrir sans gabarit - Systme mtrique (pour restaurer le fichier acadiso.dwt) Le dessin apparat avec les paramtres par dfaut. 3 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine, acad.dwt pour le gabarit avec units anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour le gabarit avec units mtriques. 5 Cliquez sur Enregistrer. REMARQUE Pour l'espace de travail Modlisation 3D, les fichiers de gabarit de dessin par dfaut sont acad3d.dwt et acadiso3d.dwt Ligne de commande: NOUVEAU

Spcification des units et des formats d'units


Avant de commencer le dessin, vous dcidez des units que vous allez utiliser ainsi que le format, la prcision et d'autres conventions employes pour exprimer les coordonnes et les distances.

Dtermination des units de mesure


Tout objet cr est mesur en units de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez dcider, avant de commencer, ce que reprsente une unit de dessin. Vous crez ensuite le dessin la taille relle suivant cette

124 | Chapitre 7 Nouveau dessin

convention. Par exemple, une distance d'une unit de dessin reprsente gnralement un millimtre, un centimtre, un pouce ou un pied en units du monde rel. Conversion des units de dessin Si vous commencez un dessin dans un systme de mesure (anglo-saxon ou mtrique) et que vous souhaitez ensuite passer l'autre systme, utilisez la commande ECHELLE pour mettre l'chelle la gomtrie objet en fonction du facteur de conversion appropri pour obtenir des cotes et des distances correctes. Par exemple, pour convertir en centimtres un dessin cr en pouces, vous devez mettre l'chelle la gomtrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimtres aux pouces, le facteur d'chelle est de 1/2.54, soit environ 0.3937. Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des cotes la page 992

Pour dfinir le format et la prcision des units 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Longueur, slectionnez un format d'unit et une prcision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de la prcision courante. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimtres 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce).

Spcification des units et des formats d'units | 125

Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la distance quivalente en centimtres. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE Pour convertir un dessin de centimtres en pouces 1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente en pouces. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE

Dfinition des conventions d'units linaires


Avant de commencer un dessin, vous devez dfinir le format et le nombre de dcimales utiliser lorsque vous entrez et affichez des units linaires. Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la reprsentation du style d'affichage et la prcision des distances et des coordonnes. Selon ce que vous spcifiez, vous pouvez entrer et afficher au format dcimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces paramtres ont une incidence sur La palette Proprits

126 | Chapitre 7 Nouveau dessin

La saisie dynamique La commande LISTE La commande ID L'affichage des coordonnes dans la barre d'tat Plusieurs botes de dialogue affichant les coordonnes Vous pouvez dfinir le type d'units et la prcision dans la bote de dialogue Units de dessin, l'assistant Dfinition rapide ou Dfinition avance. Fonctionnement de l'arrondissement et de la prcision Lorsque vous spcifiez les units de prcision d'affichage, les valeurs de coordonnes et de distance sont arrondies (sans chiffre aprs la virgule). Toutefois, la prcision interne des coordonnes et des distances est toujours maintenue quelle que soit la prcision d'affichage. Vous dfinissez, par exemple, la prcision d'affichage des units du format dcimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnes est arrondi un chiffre aprs la virgule. Ainsi, les coordonnes 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la prcision interne est conserve. Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied" l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas ncessaire d'entrer des guillemets () pour symboliser les pouces. REMARQUE Le format des units utilis pour la cration et l'laboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnes est distinct du paramtre d'units de cotes utilis pour la cration de valeurs de cotes. Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des cotes la page 992

Pour dfinir le format et la prcision des units 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Longueur, slectionnez un format d'unit et une prcision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de la prcision courante. 3 Cliquez sur OK.

Spcification des units et des formats d'units | 127

Ligne de commande: UNITES Pour convertir un dessin de pouces en centimtres 1 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 3 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 4 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 5 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la distance quivalente en centimtres. Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE Pour convertir un dessin de centimtres en pouces 1 Si ncessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 3 Dans l'invite Choix des objets, tapez Tous. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 4 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 5 Entrez un facteur d'chelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente en pouces. Barre d'outils Modification

128 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Ligne de commande: ECHELLE

Dfinition des conventions d'units angulaires


Les conventions d'angle comprennent la position de l'angle 0 et la direction de la mesure : horaire ou trigonomtrique. Vous pouvez galement dfinir le format et le nombre de dcimales. Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la reprsentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesures dans le sens horaire ou trigonomtrique et que l'angle 0 peut tre dfini dans n'importe quelle direction (en gnral, d'est en ouest). Vous pouvez dfinir des angles en grades, en radians ou en units godsiques ou encore, en degrs, minutes et secondes. Utilisation des angles godsiques Si, pour indiquer des coordonnes polaires, vous utilisez des units godsiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez dfinir les coordonnes d'une ligne de sparation de proprits d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relvement 45 degrs nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez @72'8"<n45d20'6"e Pour dfinir le format et la prcision d'un angle 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, sous Angle, slectionnez un type et une prcision d'angle. La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la prcision courante. 3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction. La direction d'angle contrle le point partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs, sont mesurs. L'angle de dpart par dfaut, 0 degrs, est dirig vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. 4 Slectionnez les options voulues.

Spcification des units et des formats d'units | 129

5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: UNITES

Ajout d'informations d'identification des dessins


Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-cls ou d'autres informations. Utilisation de l'Explorateur Windows Les proprits de dessin peuvent aider identifier un dessin. Certaines proprits de dessin sont stockes par le systme d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent tre modifies que via l'Explorateur Windows. Utilisation de l'outil Rechercher Cet outil, prsent dans n'importe quelle bote de dialogue standard de slection de fichiers, peut utiliser ces informations. Vous pouvez, par exemple, rechercher tous les fichiers crs une date donne ou ceux que vous avez modifis hier. Utilisation de DesignCenter Vous pouvez crer des proprits supplmentaires dans les fichiers dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-cls, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accs aux rpertoires et des proprits personnalises vos dessins. L'onglet Avanc de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces proprits pour trouver l'emplacement des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, reportez-vous la commande ADCENTER et la section Accs un contenu avec DesignCenter la page 51. Utilisation des proprits du gestionnaire du jeu de feuilles Grce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez attribuer un titre, un numro et une description chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les jeux de feuilles, reportez-vous la section Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles la page 285.

130 | Chapitre 7 Nouveau dessin

Affichage des proprits dans les champs Vous pouvez attribuer l'une des proprits de dessin au champ d'un objet texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir Utilisation de champs dans le texte la page 902. Pour afficher les proprits du dessin actif 1 Cliquez sur le menu Fichier Proprits du dessin. 2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter. Ligne de commande: PROPDESS Pour dfinir des proprits de dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Proprits du dessin. 2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants : Onglet Rsum . Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-cls, des commentaires et une adresse par dfaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-cl Autodesk certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-cl. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accs un dossier rsidant sur une unit de rseau. Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la bote de dialogue Ajouter une proprit personnalise, entrez un nom et une valeur pour la proprit personnalise, puis cliquez sur OK. La nouvelle proprit personnalise et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent tre utilises pour effectuer des recherches avances avec DesignCenter. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PROPDESS

Ajout d'informations d'identification des dessins | 131

132

Ouverture ou enregistrement d'un dessin

8
Dans ce chapitre
Ouverture d'un dessin Ouverture d'une partie d'un dessin

Vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour rechercher et ouvrir des dessins, mme s'ils sont endommags. Vous pouvez enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.

de grand format (chargement partiel)


Utilisation de plusieurs dessins

ouverts
Enregistrement d'un dessin Recherche d'un fichier dessin Spcification de chemins de

recherche et d'emplacements de fichiers

133

Ouverture d'un dessin


Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application Windows. En outre, vous avez le choix entre plusieurs autres mthodes. Pour ouvrir un dessin, vous pouvez Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la bote de dialogue Slectionner un fichier. Cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD et ouvrir le dessin. Si le programme est dj en cours d'excution, le dessin s'ouvre dans la session active plutt que dans une deuxime session. Faites glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD. Si vous dposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous dposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est insr comme rfrence de bloc. Utilisation de DesignCenter pour ouvrir les dessins Utilisez le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles Vrification de l'authenticit du dessin Si la variable systme DWFCHECK est dfinie sur Actif (1), le format de fichier DWG vrifi et un message d'alerte s'affiche si Le format du fichier dessin est AutoCAD LT 97 (ou une version ultrieure) ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultrieure) et Le fichier a t enregistr par un programme autre que AutoCAD LT 97 (ou une version ultrieure) ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultrieure) Pour viter l'excution de cette vrification chaque fois que vous ouvrez un dessin, dsactivez l'option Toujours afficher cette bote de dialogue lors de l'affichage du message d'avertissement. Vous pouvez galement dsactiver la variable DWGCHECK (0). Modification du dossier de dessin par dfaut A chaque fois que vous dmarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par dfaut dans toutes les botes de dialogue standard de slection de fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par dfaut

134 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

un chemin donn en changeant le dossier de dessin par dfaut l'aide de la variable systme REMEMBERFOLDERS. Voir aussi:
Prsentation de DesignCenter la page 48 Personnalisation du dmarrage la page 82 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263

Pour ouvrir un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un ou plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir. Les icnes situes sur la gauche de la bote de dialogue permettent d'accder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utiliss. Pour rorganiser les icnes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icne, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR Pour modifier le dossier de dessin par dfaut 1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis 0. 2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icne AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Proprits. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Dmarrer en, entrez le chemin d'accs du dossier que vous souhaitez utiliser par dfaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK.

Ouverture d'un dessin | 135

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)


Si vous travaillez sur de grands dessins, vous pouvez amliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier. Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour slectionner la forme gomtrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la gomtrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les lments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont chargs dans le dessin. Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les lments chargs dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fentrage, les prsentations, les SCU et les types de ligne. Vous pouvez dcouper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les lments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spcifiant la vue prdfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numros de trac de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque.

136 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplmentaires provenant d'une vue, d'une zone slectionne ou d'un calque, l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2000 ou une version ultrieure. Pour ouvrir partiellement un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flche en regard du bouton Ouvrir. Slectionnez Ouverture partielle. 4 Dans la bote de dialogue Ouverture partielle, slectionnez une vue ; la vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin courant. 5 Slectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) | 137

dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le dessin. REMARQUE Les calques dpendant de rfrences externes ne figurent dans la liste Gomtrie de calque charger que si le dessin slectionn a t enregistr avec la variable systme VISRETAIN configure sur 1. En outre, les calques crs dans la rfrence externe aprs son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste. 6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez slectionner l'option Utiliser l'index d'espace. Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert localiser la partie du dessin en lecture ; le temps ncessaire l'ouverture du dessin est ainsi diminu. 7 Si le dessin contient des rfrences externes mais que vous ne voulez pas les charger, cochez Dcharger toutes les xrfs l'ouverture. REMARQUE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une xrf attache, seule la partie charge de cette xrf (dfinie par la vue slectionne) est attache celui-ci. 8 Cliquez sur Ouvrir. Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplmentaires dans le dessin courant. Ligne de commande: OUVRPARTIEL Pour charger des objets supplmentaires dans un dessin partiellement ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier Chargement partiel. Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert. 2 Dans la bote de dialogue Chargement partiel, slectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fentre pour dfinir une vue. La vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin courant. 3 Slectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous

138 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le dessin. Il est impossible de dcharger des objets qui sont chargs dans le dessin courant. 4 Cliquez sur Ouvrir. Ligne de commande: CHARGPARTIEL

Utilisation de plusieurs dessins ouverts


Vous pouvez facilement transfrer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session. Lorsque vous ouvrez plusieurs dessin dans une seule session, vous pouvez Rfrencer rapidement d'autres dessins Copier et coller des lments d'un dessin un autre Faire glisser des objets slectionns d'un dessin un autre l'aide du bouton droit de votre priphrique de pointage Utiliser l'option Copier les proprits (commande CORRESPROP) pour basculer les proprits des objets d'un dessin vers les objets d'un autre dessin Utiliser les accrochages aux objets, les commandes COPIERBASE et COLLERORIG pour garantir un positionnement exact Dfinissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'lments spars dans la barre des tches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins. Si vous prfrez n'afficher que le dessin actif dans la barre des tches, dfinissez BARRETACHES sur 0. Pour basculer entre les dessins ouverts Effectuez l'une des actions suivantes : Cliquez n'importe o dans un dessin pour l'activer. Utilisez les touches CTRL+F6 ou CTRL+TAB. Dfinissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'lments spars dans la barre des tches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins.

Utilisation de plusieurs dessins ouverts | 139

Ligne de commande: BARRETACHES

Enregistrement d'un dessin


Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultrieure exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous pouvez aussi paramtrer l'enregistrement automatique et la cration de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets slectionns. Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer frquemment votre travail. Vous viterez ainsi de perdre des donnes en cas de panne du systme, de coupure de courant ou autre problme imprvu. Vous pouvez galement crer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en crer une autre version sans modifier l'original. L'extension des fichiers de dessin est .dwg et, moins que vous changiez le format de fichier par dfaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrs dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimis pour la compression des fichiers et pour une utilisation en rseau. Le nom d'un fichier DWG (chemin inclus) ne doit pas comporter plus de 256 caractres. Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin Pour crer un fichier dessin partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de slectionner des objets ou de spcifier une dfinition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez galement enregistrer une description en plus du nouveau dessin. Enregistrement dans un fichier dessin de type diffrent Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antrieure du format de dessin (DWG) ou du format d'change de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Slectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier de la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous. Rduction du temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin Vous pouvez rduire le temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrmentiels plutt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrmentiel met jour uniquement les portions modifies du fichier de dessin enregistr. Si vous utilisez des enregistrements incrmentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente aprs chaque enregistrement incrmentiel jusqu' un maximum

140 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

spcifi ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est excut. Vous pouvez dterminer le pourcentage de l'enregistrement incrmentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options ou en dfinissant la valeur de la variable systme ISAVEPERCENT. Si vous dfinissez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets. Pour rduire la taille des fichiers de dessin, il est conseill d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE dfinie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin. Travailler sur un projet d'envergure internationale Si vous partagez les fichiers de dessin avec des entreprises situes l'tranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractres qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues. Si un fichier de dessin est cr dans une version linguistique de Windows diffrente, voici ce qui va se passer : Si la prise en charge de la langue est installe, les caractres du nom de fichier sont visibles dans l'Explorateur Windows. Si la prise en charge de la langue n'est pas installe, les caractres du nom de fichier apparaissent sous la forme d'une srie de cases dans l'Explorateur Windows et une bote de dialogue s'affiche pour vous inviter installer la version de la langue concerne. Dans l'un ou l'autre cas, vous serez en mesure d'ouvrir le fichier de dessin avec AutoCAD 2007 ou AutoCAD LT 2007, car ces produits sont des applications compatibles Unicode. REMARQUE Si vous partagez des fichiers de dessin avec des socits utilisant des versions antrieures du produit, vous pouvez viter les problmes de noms de fichier pour les langues asiatiques et celles utilisant des caractres accentus. Pour ce faire, n'utilisez pas de valeurs ASCII leves, ni des valeurs hexadcimales de 80 et plus, lors de la cration d'un nom de fichier. Voir aussi:
Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs la page 510 Ajout d'informations d'identification des dessins la page 130 Cration et restauration de fichiers de sauvegarde la page 150 Partage de fichiers de dessin au niveau international

Enregistrement d'un dessin | 141

Pour enregistrer un dessin 1 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer. Si vous avez prcdemment enregistr et nomm le dessin, toute modification est enregistre et l'invite de commande apparat. Si vous enregistrez le dessin pour la premire fois, la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: SAUVEGRD Pour enregistrer automatiquement un dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, cochez Enregistrement automatique. 3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements. 4 Cliquez sur OK. Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version prcdente chaque fois que le dessin est enregistr 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, cochez Crer copie de sauvegarde chaque enregistrement. 3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer des objets slectionns dans un nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objets. 3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base.

142 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

4 Spcifiez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de coordonnes dans les zones X, Y et Z. 5 Dans Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets. 6 Slectionnez les objets dans la zone de dessin. 7 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets slectionns. 8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 9 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 10 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 11 Cliquez sur OK. Les objets que vous avez slectionns dans le dessin sont enregistrs dans un nouveau fichier de dessin. Ligne de commande: WBLOC Pour enregistrer une dfinition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, slectionnez Bloc. 3 Cliquez dans la zone en regard de Bloc. Slectionnez la dfinition de bloc que vous voulez enregistrer. 4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 5 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 6 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 7 Cliquez sur OK. Les objets de la dfinition de bloc spcifie sont enregistrs en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la dfinition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin.

Enregistrement d'un dessin | 143

Ligne de commande: WBLOC

Recherche d'un fichier dessin


Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les proprits (mots-cls) ajoutes au dessin ou les chanes de texte contenant un mot ou une expression spcifique. Utilisez l'outil Rechercher de Microsoft Windows pour rechercher les dessins l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez galement indiquer un mot ou une expression qui apparat dans le fichier dessin. Vous pouvez galement rechercher toute donne textuelle, l'exception du texte prsent dans les tableaux, champs et Xrfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS. Utilisez la bote de dialogue Rechercher pour que DesignCenter recherche les proprits de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-cl) ajoutes aux dessins. Utilisez la bote de dialogue Slectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperu des fichiers dessin. Lorsque la variable systme RASTERPREVIEW est active, l'aperu d'une image raster est automatiquement gnr et mmoris avec le dessin lors de son enregistrement. Voir aussi:
Ajout d'informations d'identification des dessins la page 130 Accs un contenu avec DesignCenter la page 51 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263

Pour rechercher des fichiers 1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Outils Rechercher. 3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la bote de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier. Vous pouvez utiliser des caractres gnriques lorsque vous indiquez un nom de fichier. 4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers crs ou modifis.

144 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Vous pouvez rechercher des dessins modifis entre deux dates prcises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours. 5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant. 6 Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans les rsultats de la recherche. Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers


Vous pouvez dfinir le chemin de recherche des fichiers dessin de support pour les polices de caractres, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement rseau). Dfinissez le chemin de recherche utilis par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. La variable systme MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant. Le chemin de recherche utilis pour les fichiers dessin de support rpertorie les chemins d'accs corrects et qui existent dans la structure des rpertoires du systme (y compris le mappage rseau du systme). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers. Dans la bote de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez galement indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont crs sur le disque, puis supprims lorsque vous quittez le programme. Le rpertoire temporaire est dfini l'emplacement utilis par Microsoft Windows. Si vous prvoyez d'excuter ce programme partir d'un rpertoire protg en criture (si vous travaillez depuis un rseau ou ouvrez les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement diffrent pour les fichiers temporaires. Le rpertoire temporaire spcifi ne doit pas tre protg en criture et l'unit sur laquelle il rside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et

Spcification de chemins de recherche et d'emplacements de fichiers | 145

rgulirement les fichiers du rpertoire afin de disposer d'un espace suffisant. En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou gnrer des erreurs. Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des lments personnaliss de l'interface, indiquez-le dans l'lment Fichiers de personnalisation de l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par dfaut est acad.cui. Pour modifier un chemin de recherche 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) gauche du type de chemin que vous voulez modifier. 3 Slectionnez le chemin modifier. 4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les rpertoires jusqu' ce que vous trouviez le chemin voulu. 5 Slectionnez l'emplacement voulu. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS

146 | Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin

Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

9
Dans ce chapitre
Rparation d'un fichier dessin

endommag
Si un fichier dessin est endommag ou si votre programme se ferme de manire inattendue, vous pouvez rcuprer certaines ou l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de sauvegarde. Cration et restauration de

fichiers de sauvegarde
Restauration aprs une dfaillance

systme

147

Rparation d'un fichier dessin endommag


Si un fichier dessin est endommag, vous pouvez rcuprer certaines ou l'ensemble de vos donnes en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs. Rparation et rcupration Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistres dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problme. Un fichier dessin est marqu comme tant endommag si des donnes corrompues ont t dtectes ou si vous avez demand d'enregistrer le dessin aprs une dfaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommag, il suffit parfois de l'ouvrir pour le rparer. Sinon, vous pouvez essayer les solutions suivantes : RECUPERER. Permet d'excuter un contrle sur un fichier de dessin et tenter de l'ouvrir. CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fichier dessin dj ouvert. Exemple : Contrle des fichiers La procdure de contrle dcrit les problmes rencontrs dans un fichier dessin et fournit des recommandations pour les rsoudre. Au moment d'excuter le contrle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontres. Voici un exemple de rapport d'analyse : En-tte de vrification Nom DXF Valeur courante Validation Par dfaut PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erreur survenue lors du contrle des variables d'en-tte 4 blocs contrls Etape 1 4 objets contrls Etape 2 4 objets contrls Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 2 Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 0. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active).

148 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

La procdure de rcupration ne parvient pas toujours rtablir le niveau de cohrence initial du fichier dessin. Le programme rcupre le plus d'informations possible du fichier endommag. Pour rparer un fichier dessin endommag 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Rcuprer. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un fichier. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Aprs contrle, la commande RECUPERER place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). Ligne de commande: RECUPERER Pour rparer un fichier dessin endommag la suite d'une dfaillance systme 1 En cas de blocage irrmdiable du programme, un message d'erreur apparat accompagn parfois, d'un code d'erreur. Prenez note du numro derreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au systme d'exploitation. 2 Redmarrez le programme. 3 Dans la fentre Rcupration de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir. Si le programme dtecte que ce dessin est endommag, un message apparat pour vous demander si vous souhaitez continuer. 4 Entrez o pour continuer. Un rapport de diagnostic apparat l'cran lors de l'excution de la procdure de rparation du dessin par le programme. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). 5 En fonction de la russite ou de l'chec de la rparation, effectuez l'une des tapes suivantes : Si la rparation russit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin. Si le programme ne peut pas rparer le fichier, un message apparat l'cran. Dans ce cas, choisissez un autre fichier dessin ou de sauvegarde

Rparation d'un fichier dessin endommag | 149

rpertori dans la fentre Rcupration de dessin et recommencez la procdure partir de l'tape 3. Ligne de commande: RECUPERER Pour rparer un fichier ouvert 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Contrler. 2 En rponse l'invite Corriger les erreurs dtectes ?, entrez o ou n. La commande CONTROLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un journal de contrle (ADT) si la variable systme AUDITCTL est dfinie sur la valeur 1 (active). REMARQUE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER rpare tout fichier DWG spcifi qui n'est pas le fichier dessin courant. Ligne de commande: CONTROLE Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifi par l'extension .bak. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer. 3 Tapez un nouveau nom dot de l'extension .dwg. 4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Cration et restauration de fichiers de sauvegarde


Les erreurs dans un dessin peuvent tre dues des problmes de matriel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problmes de logiciel. Enregistrez rgulirement votre travail afin de minimiser les pertes de donnes dans tous les cas de dfaillance du systme. En cas de problme, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.

150 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Utilisation de fichiers de sauvegarde Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, vous pouvez choisir de crer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrez un dessin, sa version antrieure est enregistre dans un fichier portant le mme nom et ayant une extension .bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le mme dossier que le fichier dessin. Pour reprendre votre travail partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak dans l'Explorateur Windows par l'extension .dwg. Pour viter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier. Enregistrement automatique de vos dessins intervalles rguliers Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistr une frquence dtermine. Par dfaut, les fichiers enregistrs automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$. Nom de fichier reprsente le nom du dessin courant. a reprsente le nombre d'ouverture d'un mme fichier dessin dans une mme session de travail. b reprsente le nombre d'ouverture d'un mme fichier dessin lors de sessions de travail diffrentes. nnnn reprsente un identificateur alatoire. Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprims la fermeture normale d'un dessin. En cas de dfaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacs. Pour rcuprer la version antrieure de votre dessin partir du fichier enregistr automatiquement, renommez le fichier en remplaant l'extension .sv$ par l'extension .dwg avant de fermer le programme. Voir aussi:
Restauration aprs une dfaillance systme la page 152

Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifi par l'extension .bak. 2 Slectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Cliquez sur le menu Fichier Renommer. 4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg.

Cration et restauration de fichiers de sauvegarde | 151

5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.

Restauration aprs une dfaillance systme


Un problme informatique ou logiciel, ainsi qu'une panne de courant peuvent causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts. Si le programme choue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier diffrent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessin_recover.dwg , o NomFichierDessin reprsente le nom de fichier du dessin courant. Traitement des fichiers dessin Suite une dfaillance du systme ou du programme, lors du prochain dmarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de rcupration du dessin apparat l'cran. Le gestionnaire de rcupration du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants : Les fichiers dessin (DWG) Les fichiers gabarits de dessins (DWT) Les fichiers de normes de dessin (DWS) REMARQUE Les dessins non enregistrs, ouverts lors d'une dfaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de rcupration du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail aprs l'avoir commenc et rgulirement par la suite. Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et choisir parmi les fichiers suivants, s'ils existent : NomFichierDessin_rcupration.dwg NomFichierDessin_a_b_nnn.sv$ NomFichierDessin.dwg NomFichierDessin.bak REMARQUE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurs sont rpertoris dans l'ordre des dateurs : l'heure de leur dernier enregistrement. Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu' quatre fichiers, comme indiqu ci-dessus.

152 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextuel. Si vous fermez la fentre Rcupration de dessin avant de traiter tous les dessins concerns, vous pourrez l'ouvrir ultrieurement l'aide de la commande RECUPDESSIN. Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement Autodesk Si le programme rencontre un problme et se ferme de manire inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk diagnostiquer le problme logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives l'tat du systme au moment o l'erreur s'est produite. Vous pouvez galement ajouter d'autres informations telles que la tche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable systme REPORTERROR dtermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible. Pour ouvrir le gestionnaire de rcupration du dessin Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Gestionnaire de rcupration du dessin. Tout dessin, ncessitant une restauration suite une dfaillance inattendue du programme ou du systme, est rpertori dans la liste sous Fichiers de sauvegarde. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour restaurer un dessin l'aide du gestionnaire de rcupration du dessin 1 Si ncessaire, ouvrez le gestionnaire de rcupration du dessin. 2 Dans le gestionnaire de rcupration du dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles. 3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir. Si le fichier dessin est endommag, le dessin est automatiquement rpar, si possible. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour supprimer un dessin du gestionnaire de rcupration du dessin 1 Si ncessaire, cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Gestionnaire de rcupration du dessin.

Restauration aprs une dfaillance systme | 153

2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Restaurez le dessin et enregistrez-le. Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour agrandir ou rduire tous les noeuds dans le gestionnaire de rcupration du dessin Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Fichiers de sauvegarde sous le dernier noeud de dessin de la liste. Cliquez sur l'option Rduire tout. Ligne de commande: RECUPDESSIN Pour activer ou dsactiver les rapports d'erreurs 1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs. 2 Entrez 0 pour dsactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.

154 | Chapitre 9 Rparation, restauration ou rcupration de fichiers dessin

Conservation des normes dans les dessins

10
Dans ce chapitre
Prsentation des normes en CAO Dfinition de normes Vrification de la conformit des

Les dessins sont plus aiss interprter si vous dfinissez des normes visant garantir une cohrence. Vous pouvez dfinir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres lments, vrifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute proprit non conforme.

dessins
Conversion des proprits et des

noms de calque

155

Prsentation des normes en CAO


Vous pouvez crer un fichier de normes pour dfinir des proprits communes destines maintenir une cohrence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes dfinissent un ensemble de proprits courantes des objets nomms tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez crer, appliquer et contrler les normes des dessins pour en garantir la conformit. Les normes facilitant l'interprtation des dessins, elles sont d'une aide prcieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de cration des dessins. Objets nomms pour vrification de normes Vous pouvez crer des normes pour les objets nomms suivants : Calques Styles de texte Types de ligne Styles de cotes Fichier de normes Une fois les normes dfinies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite tre associ un ou plusieurs fichiers dessin. Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrler rgulirement sa conformit aux normes. Comment fonctionne le contrle des normes Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformit aux normes, chaque objet nomm d'un type spcifique est vrifi en fonction du fichier de normes qui lui est associ. Chaque calque du dessin, par exemple, est compar aux calques du fichier de normes. Un contrle des normes peut soulever deux types de problmes : Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vrification. Un calque nomm MUR, par exemple, est prsent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associs. Un objet nomm d'un dessin correspond un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs proprits sont diffrentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes dfinit la couleur rouge pour ce calque MUR.

156 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Lorsque vous corrigez des objets dots de noms non conformes, les objets non conformes sont purgs du dessin. Tous les objets du dessin associs un objet non conforme sont transfrs vers un objet de remplacement conforme que vous dfinissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez slectionn l'option Corriger dans la bote de dialogue Vrifier les normes, tous les objets sont transfrs du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purg du dessin. Plug-ins de normes Le processus de vrification utilise des plug-ins de normes, c'est--dire des applications qui dfinissent les rgles concernant les proprits qui sont vrifies pour les diffrents objets nomms. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confronts individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spcifier les plug-ins appliquer lors du contrle de conformit des normes d'un dessin. Autodesk ou des dveloppeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vrifier d'autres proprits de dessin. Tous les plug-ins vrifient toutes les proprits de chaque objet nomm, l'exception du plug-in de calque. Les proprits de calque suivantes sont vrifies avec le plug-in de calque : Couleur Type de ligne Epaisseur de ligne Mode style de trac Nom du style de trac (lorsque la variable systme PSTYLEMODE est paramtre sur 0) Les proprits de calque suivantes ne sont pas vrifies par le plug-in de calque : Activ/Dsactiv Geler/Librer Verrouiller Tracer/Ne pas tracer Paramtres de normes De nombreux paramtres pouvant tre utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD. Pour

Prsentation des normes en CAO | 157

accder cette bote de dialogue, cliquez sur Paramtres dans les botes de dialogue Vrifier les normes et Configurer les normes.

Dfinition de normes
Pour tablir des normes, vous devez crer un fichier dfinissant les proprits des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws. Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez dcider de crer et d'associer un dessin donn plusieurs fichiers de normes propres un projet. Lorsque vous contrlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramtres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, dfinir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le dfinit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associ au dessin a la priorit. Si ncessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorit. Si vous dsirez contrler des dessins l'aide d'un plug-in donn, vous pouvez spcifier le plug-in au moment de la dfinition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a t modifi uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par dfaut, tous les plug-ins sont utiliss lors des contrles de violations de normes. Pour crer un fichier de normes 1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, crez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte inclure dans le fichier de normes. 4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. 6 Dans la liste Types de fichier, slectionnez Normes de dessin AutoCAD (*.dws). Les fichiers DWS doivent tre enregistrs au format de fichier dessin courant. Pour crer un fichier DWS dans un format prcdent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhait, puis renommez-le avec l'extension .dws. 7 Cliquez sur Enregistrer.

158 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Pour associer un fichier de normes au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans l'onglet Normes de la bote de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes). 3 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier de normes, recherchez et slectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplmentaires au dessin courant. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, slectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplmentaires. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associs au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, slectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant.

Dfinition de normes | 159

3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le bouton Flche haut (Dplacer vers le haut) pour dplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. Cliquez sur le bouton Flche bas (Dplacer vers le bas) pour dplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste. 4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Pour spcifier les plug-ins de normes utiliser pour le contrle d'un dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des oprations suivantes : Cochez au moins une case correspondant un plug-in afin de vrifier la conformit des normes d'un dessin. Pour slectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout slectionner. (Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.) 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Vrification de la conformit des dessins


Vous pouvez vrifier la conformit des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Vrificateur de normes en diffr permet de contrler plusieurs fichiers simultanment. Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrler rgulirement sa conformit aux normes. Cette prcaution est

160 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

particulirement importante si plusieurs personnes mettent jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut crer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez dfinies. Dans ce cas, vous devez tre en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger. Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prvenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immdiatement aprs sa localisation, ce qui facilite la cration et la maintenance de dessins conformes aux normes. Vrification d'un seul dessin Utilisez la commande VERIFNORMES pour dterminer toutes les violations de normes dans le dessin courant. La bote de dialogue Vrifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction. Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des diffrentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signale, elle est mise en vidence dans le dessin. Vous pouvez dsactiver l'affichage des problmes ignors afin qu'ils ne soient plus considrs comme des violations lors du prochain contrle du dessin. Si aucune correction n'est propose pour une violation de norme, aucun lment n'est mis en vidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affiche dans la bote de dialogue Vrifier les normes, la violation ne sera supprime de la bote de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant. Lorsque le contrle du dessin est entirement termin, le message Vrification termine s'affiche. Ce message rcapitule les violations de normes trouves dans le dessin. Il indique galement les violations rsolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignores. REMARQUE Si deux violations diffrentes sont affiches pour un calque non conforme (une violation pour le nom du calque non conforme et une autre pour les proprits de ce calque), les deux violations seront corriges en mme temps si vous dcidez d'en corriger une des deux. Ceci entrane une diffrence dans la liste Vrification termine du rsum d'alerte : les violations de normes trouves sont moins nombreuses que celles initialement rapportes dans la bote de dialogue Vrifier les normes. Vrification de plusieurs dessins Le Vrificateur de normes en diffr permet d'analyser plusieurs dessins et de rsumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour excuter un contrle de normes en diffr, vous devez d'abord crer un fichier de

Vrification de la conformit des dessins | 161

vrification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vrification de normes. Par dfaut, chaque dessin est vrifi avec le fichier de normes qui lui est associ. Vous pouvez cependant remplacer les paramtres par dfaut et slectionner un autre jeu de fichiers de normes. Une fois le contrle de normes en diffr termin, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les dtails du contrle. Vous pouvez galement crer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut tre export et imprim. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux diffrents auteurs afin qu'ils rglent les problmes dans leurs sections. Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin Vous pouvez dfinir des options de notification dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD et avec la variable systme STANDARDSVIOLATION. Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la bote de dialogue, une alerte est affiche en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes, une icne apparat lorsque vous ouvrez un fichier associ un fichier de normes, et lorsque vous crez ou modifiez des objets non conformes. Par dfaut, si un fichier de normes associ est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparat dans l'angle infrieur droit de la fentre de l'application (partie systme de la barre d'tat). Pour vrifier un dessin, il est prfrable de passer par la bote de dialogue Vrifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous viterez ainsi les messages d'avertissement de la session prcdente. Aprs vrification et rsolution d'un dessin, les options de notification dclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation. Affichage d'alertes pour des objets nomms Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous tes averti des violations lorsque vous crez ou modifiez uniquement des objets nomms (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas des objets nomms ne dclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nomm est identifi comme devant tre ignor dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cet objet ne dclenchera pas de message d'avertissement, mme s'il prsente une violation de normes. La modification d'objets nomms non conformes, par exemple la dfinition d'un calque non conforme comme calque en cours, dclenche un message d'avertissement.

162 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Une fois l'avertissement affich, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous dcidez de corriger une violation, la bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche. Si elle est dj affiche, cette bote de dialogue concerne les violations spcifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez rsolu les violations de normes les plus rcentes dans la bote de dialogue Vrifier les normes. Si, par contre, vous ne dsirez pas corriger les violations lorsque vous en tes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message. Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associs, l'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes manquants apparat dans la barre d'tat. Si vous cliquez deux fois sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis rsolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs. REMARQUE Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la bote de dialogue Vrifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir l'endroit o vous avez abandonn l'opration de correction. Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes et que vous cliquez sur l'icne et corrigez une violation, vous devez revenir au dbut d'une opration de correction des normes. Pour contrler la conformit d'un dessin 1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associs. L'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes manquants apparat dans la barre d'tat. REMARQUE Si vous cliquez sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis rsolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs. 2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associs, entrez verifnormes sur la ligne de commande. La bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche avec la premire violation de norme indique sous Problme. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Si vous souhaitez utiliser l'lment slectionn dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indique sous Problme, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommande dans la liste

Vrification de la conformit des dessins | 163

Remplacer par, elle est prcde d'une coche. Si aucune correction n'est recommande pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La bote de dialogue Vrifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problme. Corrigez manuellement la violation de normes. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. Choisissez Marquer le problme comme ignor. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affiche la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES. Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. 4 Rptez les tapes 2 et 3 jusqu' ce que vous ayez pass en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Normes CAO

Pour activer ou dsactiver l'affichage des problmes non pris en compte 1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associs, entrez verifnormes sur la ligne de commande. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD, activez ou dsactivez la case Afficher les problmes ignors. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Pour activer ou dsactiver la notification des violations de normes 1 Sur la ligne de commande, entrez normes.

164 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramtres. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour dsactiver les notifications sur les normes, slectionnez Dsactiver les notifications sur les normes. Pour recevoir une alerte, slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. Pour tre inform par l'affichage d'une icne dans la barre d'tat, slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Pour lancer le Vrificateur de normes en diffr Cliquez sur le menu Dmarrer (Windows) Tous les programmes Autodesk AutoCAD 2007 Vrificateur de normes en diffr. REMARQUE Lorsque vous lancez le Vrificateur de normes en diffr partir d'une ligne de commande DOS l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vrificateur accepte divers paramtres de ligne de commande qui peuvent tre utiliss pour les scripts de contrle de normes en diffr. Pour crer un fichier de vrification de normes pour le Vrificateur de normes en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Nouveau fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le dessin vrifier. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour associer des dessins supplmentaires au fichier de vrification de normes.

Vrification de la conformit des dessins | 165

6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 7 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier. 8 Cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour ouvrir un fichier de vrification de normes 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Ouvrir fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) 3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, recherchez et slectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour dfinir un fichier de remplacement pour un fichier de vrification de normes 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans l'onglet Normes du module Vrificateur de normes en diffr, slectionnez l'option Vrifier tous les dessins l'aide des fichiers de normes suivants. 4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 5 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez un fichier de normes utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur le bouton Ouvrir. 6 (Facultatif) Rptez les tapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement. 7 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.)

166 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Pour contrler la conformit d'un ensemble de dessins 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Ouvrez ou crez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Lancer vrification. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Lancer vrification dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Une fois le contrle de normes effectu, le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur. Vous pouvez arrter le contrle en diffr tout moment en cliquant sur Arrter vrification. REMARQUE Il est impossible de vrifier des fichiers chiffrs l'aide du Vrificateur de normes en diffr.

Pour ajouter des notes au rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans l'onglet Notes du module Vrificateur de normes en diffr, entrez les notes inclure dans le rapport. 4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vrification. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Pour consulter un rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Ouvrez le fichier de vrification de normes qui a servi gnrer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le module Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Afficher rapport. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.) Le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur.

Vrification de la conformit des dessins | 167

4 Slectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les donnes du rapport : Vue d'ensemble. Indique le nombre de problmes dcels dans chaque dessin contrl. Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installs sur le systme sur lequel le contrle en diffr a t effectu. Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utiliss pour vrifier les dessins lors du contrle en diffr. Problmes. Fournit des informations dtailles sur chaque problme dcel. Problmes ignors. Fournit des informations dtailles sur les problmes marqus comme ignors. Tout. Affiche toutes les informations de contrle des normes disponibles. 5 Dans la liste Pour, slectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrle. Pour exporter un rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le vrificateur de normes en diffr, cliquez sur le menu Vrification Exporter rapport. (Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vrificateur de normes en diffr.)

Conversion des proprits et des noms de calque


Le Convertisseur de calques permet de modifier les calques d'un dessin afin qu'ils soient conformes aux normes de calques dfinies.

168 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Conversion des calques en fonction des normes de dessin dfinies


Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous dfinissez. Si, par exemple, vous recevez d'une socit un dessin ne respectant pas les conventions utilises par la vtre, vous pouvez convertir les noms et proprits des calques du dessin aux normes de votre socit. Vous pouvez tablir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de mme nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les proprits des calques courants afin qu'elles correspondent celles des autres calques. Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les rutiliser pour d'autres dessins. Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramtres de calque dfinis 1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier dessin, slectionnez le fichier voulu. Cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur Nouveau pour dfinir un calque. Dans la bote de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis slectionnez ses proprits. Cliquez sur OK. Vous pouvez rpter l'tape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de mme nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les proprits de calque charges prcdemment dans la liste sont conserves et les proprits de calque en double ne sont pas prises en compte. 3 Association des calques du dessin courant avec les calques utiliss pour la conversion. Utilisez l'une des mthodes suivantes pour tablir des associations entre des calques : Pour tablir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur le bouton Assigner mmes.

Conversion des proprits et des noms de calque | 169

Pour tablir une association entre des calques individuels, slectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, slectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les proprits. Cliquez sur Assigner pour dfinir le mappage. Vous pouvez appliquer cette mthode chaque calque ou groupe de calques convertir. Pour supprimer une association, slectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Slectionnez Supprimer tout. 4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tches suivantes : Pour modifier les proprits d'un calque assign, slectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editer. Dans la bote de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne ou le style de trac du calque associ. Cliquez sur OK. Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramtres. Dans la bote de dialogue Paramtres, slectionnez les options souhaites. Cliquez sur OK. Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la bote de dialogue Enregistrer les assignations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques dfinies. Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE

Affichage des calques de dessin slectionns


Le Convertisseur de calques permet de dfinir les calques visibles dans la zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques dfinis. En visualisant les calques slectionns, vous pouvez vrifier leur contenu.

170 | Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins

Pour dfinir les calques afficher dans la zone de dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations suivantes : Pour afficher les objets de calques slectionns du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques slectionns. Seuls les calques slectionns dans la bote de dialogue Convertisseur de calques sont affichs dans la zone de dessin. Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, dsactivez la case cocher Afficher le contenu des calques slectionns. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE

Purge des calques non rfrencs


Le Convertisseur de calques permet de purger (supprimer en totalit) les calques non rfrencs d'un dessin. Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilite si le nombre de calques est rduit. Pour purger tous les calques non rfrencs d'un dessin 1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non rfrencs sont supprims du dessin courant. Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE

Conversion des proprits et des noms de calque | 171

172

Partie 3 Contrle des vues d'un dessin

Chapitre 11 Modification des vues Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

173

174

Modification des vues

11
Dans ce chapitre
Panoramique ou zoom sur une vue Panoramique et zoom avec la

Vous pouvez agrandir les dtails du dessin pour obtenir une vue plus prcise ou dcaler la vue sur une autre partie du dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultrieurement.

fentre Vue arienne


Enregistrement et restauration de

vues
Contrle du style de projection

3D
Ombrage d'un modle et

utilisation d'effets d'arte

175

Panoramique ou zoom sur une vue


Vous pouvez effectuer un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin ou un zoom pour changer le facteur d'agrandissement. L'option Temps rel de la commande PAN permet de faire un panoramique de manire dynamique en dplaant votre priphrique de pointage. Comme avec une camra, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue. Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrire, ce qui est identique au zoom d'une camra. ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change uniquement l'agrandissement de la vue. Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrire pour vrifier le rsultat d'un travail portant sur des dtails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Prcdent pour retourner rapidement la vue prcdente. Les options les plus utilises sont prsentes ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous la Prsentation des commandes.

Zoom arrire

Zoom avant

Agrandissement d'une zone rectangulaire identifie Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposs de la zone qui vous intresse.

1 Fentre de zoom 2

Vue initiale

Nouvelle vue

176 | Chapitre 11 Modification des vues

Le coin infrieur gauche de la zone ainsi dfinie dtermine le coin infrieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous dfinissez ne correspond pas la nouvelle vue affiche, car cette dernire adopte la forme de la fentre. Zoom en temps rel Avec l'option Temps rel, vous appliquez un zoom de manire dynamique en dplaant le priphrique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage. Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets slectionns. Zoom sur tous les objets du dessin ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques dsactivs, mais non gels. ZOOM Tout affiche les limites de la grille dfinies par l'utilisateur ou l'tendue du dessin, selon la vue la plus grande.

Vue courante

Zoom sur l'tendue

Zoom pour affichage du dessin entier (Tout)

Voir aussi:
Boutons du priphrique de pointage

Panoramique ou zoom sur une vue | 177

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation la page 245 Barres d'outils la page 26

Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur le menu Affichage Panoramique Temps rel. 2 Lorsque le curseur en forme de main apparat, maintenez enfonc le bouton de votre priphrique de pointage tout en faisant glisser ce dernier. Si vous utilisez une souris molette, maintenez la molette enfonce et dplacez la souris. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin l'opration. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PAN Pour effectuer un panoramique en dsignant des points 1 Cliquez sur le menu Affichage Panoramique Point. 2 Spcifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3 Dsignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhait pour le premier point slectionn. Ligne de commande: PAN Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur 1 Cliquez sur le menu Affichage Zoom Temps rel. 2 Lorsque le curseur en forme de main apparat, maintenez enfonc le bouton de votre priphrique de pointage tout en faisant glisser ce dernier verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrire. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin l'opration. Barre d'outils Standard

178 | Chapitre 11 Modification des vues

Ligne de commande: ZOOM Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone 1 Cliquez sur le menu Affichage Zoom Fentre. 2 Spcifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3 Spcifiez le coin oppos. L'option Fentre est automatiquement slectionne lorsque vous indiquez un point immdiatement aprs avoir lanc la commande ZOOM. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Fentre. Pour afficher l'tendue du dessin l'aide d'un zoom Cliquez sur le menu Affichage Zoom Etendue. Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manire pouvoir les faire tous apparatre dans la fentre ou la zone de dessin courante. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Etendu. Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom Cliquez sur le menu Affichage Zoom Tout.

Panoramique ou zoom sur une vue | 179

Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fentre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets l'extrieur des limites de la grille, ceux-ci sont galement affichs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM Pour rtablir la vue prcdente Cliquez sur le menu Affichage Zoom Prcdent. La commande ZOOM Prcdent permet de rtablir uniquement l'chelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de rafficher le contenu prcdent d'un dessin que vous avez modifi. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne


Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramique et un zoom dans une fentre pouvant afficher la totalit du dessin. La fentre Vue arienne permet de changer rapidement de vue dans la fentre courante. Vous pouvez conserver cette fentre l'cran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramique sans avoir interrompre le travail en cours. Vous pouvez galement dsigner une nouvelle vue sans avoir choisir une option de menu ou entrer une commande. Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique La fentre Vue arienne contient un cadre de vue, soit un rectangle pais qui indique les limites de la vue dans la fentre courante. Vous pouvez changer de vue en dfinissant un nouveau cadre de vue dans la fentre Vue arienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, rduisez ce cadre. Pour faire un

180 | Chapitre 11 Modification des vues

zoom arrire, agrandissez la bote. Vous pouvez excuter toutes les oprations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme un zoom ou un panoramique.

Cadre de la vue courante

Fentre de vue arienne

Vue courante dans la zone de dessin

Nouveau cadre de vue

Fentre de vue arienne

Nouvelle vue dans la zone de dessin

Pour effectuer un panoramique sur le dessin, dplacez le cadre de vue.

Cadre de la vue courante


Fentre de vue arienne Vue courante dans la zone de dessin

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne | 181

Nouveau cadre de vue

Fentre de vue arienne

Nouvelle vue dans la zone de dessin

Modification de la vue affiche dans la fentre Vue arienne A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue arienne, vous pouvez modifier la taille de l'image contenue dans la fentre Vue arienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affiche dans le dessin. Utilisation de la fentre Vue arienne avec plusieurs fentres Seule la vue de la fentre courante est utilise dans la fentre Vue arienne. L'image de la fentre Vue arienne est mise jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous slectionnez d'autres fentres. Dans les dessins complexes, il peut tre prfrable de dsactiver cette fonction de mise jour dynamique pour acclrer l'affichage des dessins. Si vous dsactivez cette fonction, l'image Vue arienne est mise jour uniquement si vous activez la fentre Vue arienne. Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone l'aide de la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu' voir apparatre la flche. 3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrire ou vers la gauche faire un zoom avant. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de zoom. Ligne de commande: VUEAER Pour appliquer un panoramique l'aide de la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne.

182 | Chapitre 11 Modification des vues

2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans la bote de la vue jusqu' ce qu'un X s'affiche. 3 Faites glisser pour modifier la vue. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de panoramique. Ligne de commande: VUEAER Pour afficher tout le dessin dans la fentre Vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Vue Globale. Ligne de commande: VUEAER Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue arienne 1 Cliquez sur le menu Affichage Vue arienne. 2 Dans la barre d'outils Vue arienne, cliquez sur Zoom arrire ou Zoom avant. REMARQUE Lorsque l'ensemble du dessin est affich dans la fentre Vue arienne, l'option de menu et le bouton Zoom arrire ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fentre Vue arienne, l'option de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles. Ligne de commande: VUEAER Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour dynamique Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Options Mise jour dynamique. Une coche en regard de cette option indique que la fentre Vue arienne tient compte des modifications en temps rel. Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour de la fentre Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur le menu Options Fentrage automatique. Une coche en regard de cette option indique que la vue arienne affiche le contenu de la fentre active en cas de changement de fentre.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne | 183

Enregistrement et restauration de vues


Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultrieurement pour effectuer un trac et une prsentation ou pour consulter des dtails. Vous pouvez crer et enregistrer des vues l'aide de la commande VUE ou CAMERA. Une vue existante cre l'aide de la commande VUE prsente un agrandissement, une position et une orientation spcifiques. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la dernire vue affiche dans chaque fentre et jusqu' 10 vues prcdentes. Les vues existantes et les camras sont enregistres avec un dessin et peuvent tre utilises tout moment. Lors de la composition d'une prsentation, vous pouvez restaurer une vue existante ou une camra vers une fentre de la prsentation. Enregistrement d'une vue Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramtres suivants sont enregistrs : Agrandissement, point central et direction de la vue Catgorie de vue que vous attribuez la vue (facultatif) L'emplacement de la vue (onglet Objet ou un onglet de prsentation spcifique) La visibilit des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue Systme de coordonnes utilisateur Perspective 3D Coupe 3D Style visuel Arrire-plan Restauration d'une vue existante Vous pouvez rtablir une vue existante dans la fentre courante. Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes : Composition d'une prsentation. Restauration d'une vue que vous utilisez frquemment dans l'espace objet.

184 | Chapitre 11 Modification des vues

Contrle de la vue d'espace objet qui s'affiche l'ouverture du dessin. Pour afficher la vue prcdente Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Prcdent. Ligne de commande: ZOOM Pour afficher la vue prcdente durant les oprations de panoramique et de zoom en temps rel Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original. Pour enregistrer et nommer une vue 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : Si plusieurs fentres sont affiches dans l'espace objet, cliquez dans la fentre qui contient la vue enregistrer. Si vous travaillez dans une prsentation, slectionnez la fentre. 2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 3 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le bouton Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer la vue dans la zone Nom de la vue. Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catgories de vue du jeu de feuilles sont rpertories. Vous pouvez ajouter une catgorie ou en slectionner une dans la liste. 5 Slectionnez l'une des options suivantes pour dfinir la zone de la vue dans la section Contour : Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible. Dfinir fentre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La bote de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le priphrique de pointage dans le dessin pour spcifier les coins opposs de la vue. Pour redfinir la fentre, cliquez sur le bouton Dfinir fentre d'affichage. 6 Cliquez sur OK deux fois de suite pour enregistrer la nouvelle vue. Ligne de commande: VUE

Enregistrement et restauration de vues | 185

Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour restaurer une vue existante 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : Si plusieurs fentres sont affiches dans l'espace objet, cliquez dans la fentre qui contient la vue restaurer. Si vous travaillez dans une prsentation, slectionnez la fentre. 2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 3 Dans la liste Vues du Gestionnaire de vues, slectionnez la vue restaurer. 4 Cliquez sur Dfinir courant. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour renommer une vue 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans la section Gnral du volet Proprits, slectionnez le nom de la vue. Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente

186 | Chapitre 11 Modification des vues

Pour modifier les proprits d'une vue 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur le nom de la vue que vous voulez changer. Si la vue n'est pas encore affiche, dveloppez la liste Vues approprie, puis cliquez sur le nom d'une vue. 3 Dans le volet Proprits, cliquez sur la proprit changer. 4 Pour spcifier la nouvelle valeur de la proprit, entrez une nouvelle valeur ou slectionnez-en une dans la liste. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour supprimer une vue existante 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans le Gestionnaire de vues, cliquez sur une vue, puis choisissez Supprimer. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE Panneau de configuration Navigation 3D, Vue prcdente Pour afficher une liste des dispositions de fentres enregistres Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes. La liste des fentres enregistres s'affiche dans l'onglet Fentres nommes de la bote de dialogue Fentres. Barre d'outils Fentres

Enregistrement et restauration de vues | 187

Ligne de commande: FENETRES

Contrle du style de projection 3D


Vous pouvez afficher la fois une projection parallle et en perspective d'un modle 3D.

Vue d'ensemble des vues parallle et en perspective


Vous pouvez crer des effets visuels ralistes dans un dessin en dfinissant des projections parallles ou en perspective d'un modle. La diffrence entre les vues en perspective et les projections parallles est que les premires ncessitent une distance entre une camra thorique et un point de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononc. L'illustration suivante montre le mme modle dans une projection parallle et dans une projection en perspective. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique.

Aucune procdure concernant cette rubrique.

Dfinition d'une projection en perspective (VUEDYN)


Les projections en perspective ncessitent une distance entre une camra thorique et un point de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononc.

188 | Chapitre 11 Modification des vues

La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activ ou jusqu' ce qu'une nouvelle vue soit dfinie sa place. Pour dfinir une vue en perspective d'un modle 3D l'aide de la commande VUEDYN 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Slectionnez les objets afficher. 3 Entrez ca (Camra). Par dfaut, une position de la camra est dfinie sur le centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra. La reprsentation d'une maison montre l'angle de vise courant. Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en cliquant. 5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux mthodes permettant d'indiquer un angle. Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs), la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axeX du SCU courant. Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant. 6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective. 7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour dfinir la vue en perspective. Vous pouvez dfinir la distance entre les objets slectionns et la camra l'aide du curseur de dfilement ou entrer un nombre rel. Si la distance entre les objets et la camra est trs faible (ou si vous avez dfini un facteur de zoom lev), la vue contiendra peut-tre seulement une partie infime du dessin. Ligne de commande: VUEDYN

Contrle du style de projection 3D | 189

Pour dsactiver une vue en perspective l'aide de la commande VUEDYN 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Slectionnez les objets afficher. 3 Entrez i (Inactif). La perspective est dsactive et la vue est restaure une projection parallle. Ligne de commande: VUEDYN

Dfinition d'une projection en parallle


Pour dterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez Slectionner une vue 3D prdfinie depuis la barre d'outils Vue. Entrer une coordonne ou des angles reprsentant un point de visualisation en 3D. Passer une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistr ou dans le SCG. Changer dynamiquement la vue 3D l'aide du priphrique de pointage. Dfinir des plans de dlimitation avant et arrire pour limiter le nombre d'objets affichs. L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour dfinir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane. Pour afficher une vue en projection parallle dynamiquement 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez les objets afficher et appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets pour afficher la reprsentation d'une maison montrant l'angle de vise courant. 3 Entrez ca (Camra). Par dfaut, une position de la camra est dfinie sur le centre du dessin.

190 | Chapitre 11 Modification des vues

4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra. Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en cliquant. 5 Pour passer d'une mthode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux mthodes permettant d'indiquer un angle. Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs), la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axeX du SCU courant. Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant. 6 Une fois la projection parallle dfinie, appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: VUEDYN

Slection de vues 3D prdfinies


Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard prdfinies par leur nom ou leur description. Pour dfinir une vue rapidement, il suffit de slectionner l'une des vues 3D prdfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard prdfinies par leur nom ou leur description. Ces vues reprsentent des options couramment utilises : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrire. En outre, vous pouvez dfinir des vues partir d'options isomtriques : Isomtrique oriente SO (sud-ouest), Isomtrique oriente S-E (sud-est), Isomtrique oriente N-E (nord-est) et Isomtrique oriente N-O (nord-ouest). Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isomtrique, imaginez une bote vue d'en haut. Si vous vous dplacez vers le coin infrieur gauche de la bote, vous l'observez depuis la Vue isomtrique S-O. Si vous vous dplacez vers le coin suprieur droit, vous l'observez depuis la Vue isomtrique N-E.

Contrle du style de projection 3D | 191

Haut N-O N-E Iso S-O S-O S-E Haut

Pour utiliser une vue 3D prdfinie Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D. Slectionnez une vue prdfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.). Barre d'outils Vue

Ligne de commande: VUE

Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles


Vous pouvez dfinir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnes d'un point ou les mesures de deux angles de rotation. Ce point reprsente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnes du point de vue sont lies au systme de coordonnes gnral, sauf si vous changez la valeur de la variable systme WORLDVIEW. Les conventions utilises pour dfinir les vues standard sont diffrentes pour la conception mcanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendiculaire du plan XY reprsente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mcanique, elle reprsente la vue de face. Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante reprsente une vue dfinie par deux angles dcrits par l'axe X et le plan XY du SCG.

192 | Chapitre 11 Modification des vues

Z Y

Direction de visualisation Point de visualisation Angle par rapport au plan XY

Angle par rapport l'axe X

Pour dfinir une vue l'aide de coordonnes de point de vue 1 Cliquez sur le menu Affichage Vues 3D Point de vue. 2 Cliquez dans le compas pour spcifier le point de vue. Le point de vue slectionn est utilis pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0. Ligne de commande: POINTVUE Pour dfinir une vue l'aide de deux angles de rotation 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez r (Rotation) pour spcifier une nouvelle direction l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY mesur partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui reprsente votre position d'observation du modle dans la direction du point 0,0,0. Ligne de commande: POINTVUE Pour dfinir des vues standard l'aide de POINTVUE (convention AEC) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir : Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan). Entrez 0,-1,0 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit.

Contrle du style de projection 3D | 193

Entrez 1,-1,1 pour une vue isomtrique. Ligne de commande: POINTVUE Pour dfinir des vues standard l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mcanique) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir : Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. Entrez 0,0,1 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit. Entrez 1,1,1 pour une vue isomtrique. Cette vue est identique une vue de 45 degrs vers la droite et de 35,267 degrs vers le haut. Ligne de commande: POINTVUE

Pour passer une vue du plan XY


Vous pouvez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistr ou dans le SCG. Une vue en plan est dirige vers l'origine (0,0,0) partir d'un point situ sur l'axe positif Z. Le rsultat est une vue du plan XY. Vous pouvez restaurer la vue et le systme de coordonnes utilis par dfaut pour la plupart des dessins en paramtrant l'orientation SCU sur Gnral, puis la vue 3D sur Vue en plan. Pour remplacer la vue courante par le plan XY 1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D. Cliquez sur Vue en plan. 2 Slectionnez l'une des options suivantes : Courant (pour le SCU courant) Gnral (pour le SCG) Existant (pour un SCU enregistr)

194 | Chapitre 11 Modification des vues

REMARQUE La commande REPERE modifie la direction de visualisation et dsactive la perspective et la dlimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes les coordonnes entres ou affiches aprs l'excution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant. Ligne de commande: REPERE

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte


Le masquage des lignes amliore le dessin et clarifie la conception. L'ajout d'un ombrage produit une image plus raliste de votre modle.

Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle


Un style visuel est un ensemble de paramtres qui dfinissent l'affichage des arrtes et des ombres dans la fentre. Au lieu d'utiliser des commandes et de dfinir des variables systme, modifiez les proprits du style visuel. Ds que vous appliquez un style visuel ou modifiez ses paramtres, les effets sont visibles dans la fentre. Le Gestionnaire de styles visuels affiche des images d'exemple des styles visuels disponibles dans le dessin. Le style visuel slectionn est indiqu par une bordure jaune, ses paramtres sont affichs dans le volet situ sous les images d'exemple. Lorsque le tableau de bord est affich, vous pouvez changer directement certains des paramtres utiliss frquemment ou ouvrir le gestionnaire de styles visuels. Cinq styles visuels par dfaut sont proposs avec le produit : Filaire 2D. affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes et de courbes. Les objets raster, les objets OLE, les types et les paisseurs de ligne sont visibles. Filaire 3D (en haut gauche dans l'illustration). Affiche les objets en matrialisant leurs contours l'aide de lignes et de courbes. Masqu 3D (en haut droite). Affiche les objets l'aide d'une reprsentation filaire 3D et masque les lignes correspondant aux faces arrire.

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 195

Raliste (en bas gauche). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les faces des polygones. Les matriaux que vous avez attachs aux objets sont affichs. Conceptuel (en bas droite). Ajoute une ombre aux objets et lisse les artes entre les faces des polygones. L'option Ombrage utilise le style de face Gooch, une transition entre les couleurs froides et les couleurs chaudes plutt que du fonc au clair. L'effet est moins raliste, mais les dtails du modle sont plus faciles voir.

Dans les styles visuels ombrs, les faces sont claires par deux sources distantes qui suivent le point de vue mesure que vous vous dplacez autour du modle. Cet clairage par dfaut est conu pour illuminer toutes les faces dans le modle afin de pouvoir les distinguer visuellement. L'clairage par dfaut n'est disponible que lorsque d'autres sources de lumire, dont le soleil, sont dsactives. Vous pouvez slectionner un style visuel et modifier ses paramtres tout moment. Les changements que vous apportez sont rpercuts dans les fentres dans lesquelles le style visuel est appliqu. Pour plus d'informations sur les paramtres des faces, d'environnement et d'artes, voir Personnalisation d'un style visuel. Toute modification apporte un style visuel est enregistre dans le dessin.

196 | Chapitre 11 Modification des vues

Pour enregistrer un style visuel dans le dessin Entrez enregistrersv sur la ligne de commande. Pour appliquer un style visuel une fentre 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Cliquez dans la fentre pour en faire la fentre courante. 3 Dans le gestionnaire de styles visuels, cliquez deux fois sur l'image d'exemple du style visuel. Le style visuel slectionn est appliqu au modle dans la fentre. Une icne dans l'aperu de l'image indique que le style visuel est en cours d'utilisation dans la fentre courante. Lorsque vous changez de fentre, l'icne est modifie afin d'indiquer que le style visuel est utilis dans le dessin courant. Barre d'outils Styles visuels :

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Appliquer la fentre courante. Ligne de commande: STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Pour stocker un style visuel sur une palette d'outils 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 3 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 4 Dans le gestionnaire de styles visuels, slectionnez l'image d'exemple du style visuel. 5 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel slectionn dans la palette d'outils. Barre d'outils Styles visuels :

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 197

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Exporter vers la palette d'outils active. Ligne de commande: STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Pour utiliser un style visuel d'un dessin diffrent 1 Ouvrez le dessin comportant le style visuel que vous voulez utiliser. 2 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 3 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 4 Dans la fentre Palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Styles visuels. 5 Dans le gestionnaire de styles visuels, slectionnez l'image d'exemple du style visuel. 6 Sous les images, cliquez sur le bouton Exporter le style visuel slectionn dans la palette d'outils. 7 Ouvrez le dessin dans lequel vous voulez utiliser le style visuel. 8 Slectionnez le style visuel dans la palette d'outils. 9 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter au dessin courant. Barre d'outils Styles visuels :

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le style visuel dans le Gestionnaire de styles visuels. Choisissez Exporter vers la palette d'outils active. Ligne de commande: STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels Pour rtablir les paramtres d'origine d'un style visuel par dfaut 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Styles visuels. 2 Slectionnez un style visuel par dfaut. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Rinitialiser les valeurs par dfaut.

198 | Chapitre 11 Modification des vues

Barre d'outils Styles visuels :

Ligne de commande: STYLESVISUELS Panneau de configuration Style visuel, Gestionnaire de styles visuels

Ombrage d'un modle et utilisation d'effets d'arte | 199

200

Utilisation des outils de visualisation 3D

12
Dans ce chapitre
Dfinition d'une vue 3D l'aide

Lorsque vous travaillez en 3D, vous tes souvent amen afficher diffrentes vues afin de pouvoir vrifier l'aspect des effets 3D dans votre dessin.

d'une camra
Cration d'une animation de la

trajectoire du mouvement

201

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra


Dfinissez une vue 3D en plaant une camra dans l'espace objet et en ajustant les paramtres de la camra en fonction de vos besoins.

Prsentation des camras


Vous pouvez placer une camra dans un dessin afin de dfinir une vue 3D. Position. Dfinit le point partir duquel vous visualisez un modle 3D. Cible. Dfinit le point que vous visualisez l'aide de la coordonne au centre de la vue. Distance focale. Dfinit les proprits d'agrandissement d'une focale de camra. Plus la distance focale est importante, plus la focale est restreinte. Plans de dlimitation avant et arrire. Spcifie l'emplacement des plans de dlimitation. Les plans de dlimitation constituent des contours qui dfinissent, ou dcoupent, une vue. Dans la vue de la camra, tout ce qui se trouve entre la camra et le plan de dlimitation avant est masqu. De la mme manire, tout ce qui se trouve entre le plan de dlimitation arrire et la cible est masqu. Par dfaut, les camras enregistres reoivent un nom, comme Camra1, Camra2, etc. Vous pouvez renommer une camra afin de mieux dcrire la vue laquelle elle correspond. Le Gestionnaire de vues contient la liste des camras existantes dans un dessin, ainsi que d'autres vues existantes. Servez-vous de la Bote de dialogue Apparence des glyphes de la camra pour dterminer la taille et les couleurs des glyphes de la camra. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Cration d'une camra


Dfinissez une camra et un emplacement cible pour crer et enregistrer des vues 3D d'objets en perspective. Pour crer une camra 1 Cliquez sur le menu Affichage Crer une camra. 2 Cliquez dans le dessin pour spcifier l'emplacement de la camra.

202 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Une fois que vous avez termin la configuration de la camra, appuyez sur ENTREE. Pour dfinir les autres proprits de la camra, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez des options dans la liste. Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la configuration de la camra. Barre d'outils Vue

Ligne de commande: CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Crer une camra Pour crer une camra depuis la palette d'outils 1 Cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 2 Cliquez sur l'onglet de la palette d'outils Camra pour l'activer. Ligne de commande: CAMERA Pour afficher une camra

Modification des proprits d'une camra


Vous pouvez modifier la distance focale d'une camra, changer ses plans de dlimitation avant et arrire, nommer une camra et activer ou dsactiver l'affichage de toutes les camras dans un dessin. Lorsque vous slectionnez une camra, la Bote de dialogue Aperu de la camra s'ouvre pour afficher la vue de la camra.

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra | 203

Cliquer et faire glisser des poignes pour redimensionner ou relocaliser une focale ou une distance focale. Utiliser l'info-bulle Saisie dynamique pour entrer les valeurs de coordonnes X,Y, Z.

204 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Pour changer la distance focale d'une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra. 3 Cliquez sur un outil poigne Distance focale/Focale. 4 Dplacez le curseur et cliquez l'endroit o vous voulez positionner la focale. 5 Appuyez sur ENTREE. REMARQUE Pour dfinir une distance focale avec une valeur prcise, cliquez deux fois sur le glyphe d'une camra pour ouvrir la palette Proprits. Dans la section Camra, entrez une valeur numrique pour l'option Focale (mm). Ligne de commande: CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Distance focale Pour dfinir les plans de dlimitation d'une camra Pour renommer une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras.

Dfinition d'une vue 3D l'aide d'une camra | 205

2 Cliquez deux fois sur le glyphe d'une camra. 3 Dans la section Gnral de la palette Proprits, entrez un nouveau nom pour l'option Nom. 4 Appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: CAMERA Pour changer la position d'une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra, faites-le glisser au nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la camra. 3 Appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Position de la camra Pour changer la cible d'une camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez sur le glyphe de camra dont vous voulez changer la cible. 3 Cliquez sur l'outil poigne Distance cible (poigne bleue au centre), faites-le glisser vers le nouvel emplacement, puis cliquez pour positionner la cible. 4 Appuyez sur ENTREE. Ligne de commande: CAMERA Panneau de configuration Navigation 3D, Position cible Pour spcifier s'il faut ou non tracer les glyphes de la camra 1 Si les camras ne sont pas dj affiches dans le dessin, cliquez sur le menu Affichage Affichage Camras. 2 Cliquez deux fois sur une camra. 3 Dans la section Camra de la palette Proprits, cliquez sur Oui ou sur Non pour l'option Trac.

206 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Ligne de commande: CAMERA

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement


L'animation de la trajectoire du mouvement, comme les parcours 3D anims d'un modle, vous aide prsenter visuellement un modle un public novice ou chevronn. Vous pouvez enregistrer et lire une navigation afin de communiquer votre vision de la conception de manire dynamique. Lorsque vous configurez une animation de la trajectoire du mouvement, vous pouvez :

Contrle de la trajectoire du mouvement d'une camra


Pour contrler le dplacement de la camra, et donc de l'animation, liez la camra et sa cible un point ou une trajectoire. Pour crer une animation l'aide de trajectoires de mouvement, vous devez lier la camra et sa cible un point ou une trajectoire. Si vous voulez que la camra reste fixe, liez-la un point. Si vous voulez que la camra se dplace le long d'une trajectoire, liez-la une trajectoire. Si vous voulez que la cible reste fixe, liez-la un point. Si vous voulez que la cible se dplace, liez-la une trajectoire. Il n'est pas possible de lier la fois la camra et la cible un point. Utilisez la mme trajectoire lorsque vous voulez que la vue de l'animation suive la trajectoire de la camra. Pour ce faire, dfinissez la trajectoire de la cible sur Aucune dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Il s'agit du paramtre par dfaut. REMARQUE Pour lier une camra ou une cible une trajectoire, commencez par crer l'objet trajectoire avant l'animation de la trajectoire du mouvement. Une trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline. Pour crer une animation de la trajectoire du mouvement 1 Dans le dessin, crez un objet trajectoire pour la camra ou la cible. Une trajectoire peut tre une ligne, un arc, un arc elliptique, un cercle, une polyligne, une polyligne 3D ou une spline.

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement | 207

REMARQUE La trajectoire que vous crez n'est pas visible dans l'animation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour spcifier un nouveau point pour la camra, cliquez sur le bouton Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez un nom pour le point. Cliquez sur OK. Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la camra, cliquez sur le bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK. Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la camra, choisissez-le dans la liste droulante. 4 Dans la section Cible de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur Point ou sur Trajectoire. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour spcifier un nouveau point pour la cible, cliquez sur le bouton Choisir un point et spcifiez un point dans le dessin. Entrez un nom pour le point. Cliquez sur OK. Pour spcifier une nouvelle trajectoire pour la cible, cliquez sur le bouton Slectionner une trajectoire et spcifiez une trajectoire dans le dessin. Entrez un nom pour la trajectoire. Cliquez sur OK. Pour spcifier une trajectoire ou un point existant pour la cible, choisissez-le dans la liste droulante. 6 Dans la section Paramtres d'animation, ajustez les paramtres d'animation afin de crer l'animation en fonction de vos besoins. 7 Lorsque vous avez termin l'ajustement des points, des trajectoires et des paramtres, cliquez sur Aperu pour afficher l'animation ou sur OK pour l'enregistrer. Ligne de commande: ANIMTRAJECT

208 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

Spcification des paramtres de trajectoire de mouvement


Pour dterminer le format du fichier d'animation d'une animation de la trajectoire du mouvement, dfinissez des paramtres dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement. Plusieurs paramtres permettent de dfinir le nombre d'images de l'animation, sa dure, sa rsolution, son style visuel et son format de fichier. Pour visualiser une animation de la trajectoire du mouvement inverse 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur la case Inverser. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: ANIMTRAJECT Pour dterminer la vitesse et la dure de l'animation 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, spcifiez un nombre d'images par seconde (IPS). 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Indiquez un nombre d'images. Indiquez une dure en secondes. 4 Cliquez sur Aperu ou sur OK. Ligne de commande: ANIMTRAJECT Pour dfinir la rsolution d'une animation 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement.

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement | 209

2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, slectionnez une rsolution dans la liste droulante Rsolution. Ligne de commande: ANIMTRAJECT Pour dfinir le format vido 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la section Paramtres d'animation de la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur un format vido (AVI, MPG, MOV ou WMV) dans la liste droulante Format. Ligne de commande: ANIMTRAJECT

Enregistrement d'une animation de la trajectoire du mouvement


Vous pouvez afficher un aperu de l'animation avant d'effectuer un enregistrement et de la sauvegarder dans le format dsir. Pour afficher un aperu d'une animation de la trajectoire du mouvement et enregistrer cette dernire 1 Cliquez sur le menu Affichage Animation de la trajectoire du mouvement. 2 Dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, procdez comme suit : Indiquez un point ou une trajectoire pour la camra. Indiquez un point ou une trajectoire pour la cible. Ajustez les paramtres de l'animation. 3 Pour afficher un aperu de l'animation, cliquez sur le bouton Aperu. 4 Dans la fentre Aperu de l'animation, visualisez l'animation. Lorsque l'animation d'aperu est termine, fermez la fentre Aperu de l'animation. 5 Dans la bote de dialogue Animation de la trajectoire du mouvement, cliquez sur OK.

210 | Chapitre 12 Utilisation des outils de visualisation 3D

6 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez un nom de fichier et un emplacement pour enregistrer le fichier d'animation. 7 Cliquez sur Enregistrer. Ligne de commande: ANIMTRAJECT

Cration d'une animation de la trajectoire du mouvement | 211

212

Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

13
Dans ce chapitre
Dfinition des fentres de l'espace

Pour afficher plusieurs vues simultanment, vous pouvez fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs zones de visualisation, appeles fentres de l'espace objet. Vous pouvez enregistrer la disposition des fentres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau n'importe quel moment. Vous pouvez enregistrer la disposition des fentres de l'espace objet et l'utiliser de nouveau n'importe quel moment.

objet
Slection et utilisation de la fentre

courante
Enregistrement et restauration des

dispositions de fentres de l'onglet Objet

213

Dfinition des fentres de l'espace objet


Les fentres sont des zones qui affichent diffrentes vues d'un modle. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contigus appeles fentres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues rduit le temps ncessaire la ralisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indtectables dans une vue unique apparatront dans les autres. Les fentres cres dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectue dans une fentre est immdiatement rpercute dans les autres. Trois fentres d'espace objet sont illustres ci-dessous.

Vous pouvez galement crer des fentres dans un onglet de prsentation. Vous utilisez ces fentres, appeles fentres de prsentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez dplacer et redimensionner les fentres de prsentation. En utilisant les fentres de prsentation, vous contrlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situs dans une fentre de prsentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les prsentations et les fentres de prsentation, voir Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page 229.

214 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Utilisation des fentres d'espace objet Les fentres d'espace objet vous permettent d'effectuer les oprations suivantes : effectuer un zoom ou un panoramique, dfinir la rsolution, la grille et les modes d'icne SCU et rtablir des vues existantes. Enregistrer les orientations du systme de coordonnes utilisateur dans des fentres distinctes. Passer d'une fentre l'autre au cours de l'excution d'une commande. Nommer des dispositions de fentres pour pouvoir les rutiliser dans l'onglet Objet ou les insrer dans un onglet de prsentation. Il est utile de dfinir diffrents systmes de coordonnes dans des fentres distinctes si vous travaillez souvent sur des modles 3D. Voir Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres la page 390 Fractionnement et jonction des fentres de l'espace objet Les illustrations suivantes reprsentent plusieurs configurations de fentres d'espace objet par dfaut.

Gauche

Droite

Horizontale

Verticale

Dessus

Dessous

Vous pouvez facilement modifier les fentres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fentres, elles doivent avoir en commun un bord de mme longueur.

Dfinition des fentres de l'espace objet | 215

Pour subdiviser une fentre dans l'onglet Objet 1 Si vous disposez de plusieurs fentres, cliquez l'intrieur de celle que vous voulez subdiviser. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres, puis sur 2 fentres, 3 fentres ou 4 fentres pour indiquer le nombre de fentres devant tre cres dans l'espace objet. 3 Lorsque le message Suivant apparat, prcisez la disposition des nouvelles fentres. Ligne de commande: FENETRES Pour runir deux fentres dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Joindre. 2 Cliquez l'intrieur de la fentre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez l'intrieur de la fentre que vous souhaitez joindre la premire. Ligne de commande: FENETRES Pour restaurer une seule fentre dans l'onglet Objet Cliquez sur le menu Affichage Fentres 1 fentre. Ligne de commande: FENETRES Pour basculer d'un onglet de prsentation l'onglet Objet Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin. Ligne de commande: TILEMODE

Slection et utilisation de la fentre courante


Lorsque plusieurs fentres sont affiches, l'une d'elles est la fentre courante ; c'est cette fentre qui traite les saisies et les commandes d'affichage. Lorsqu'une fentre est courante, le curseur est un rticule, et non une flche, et le contour de la fentre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fentre tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours.

216 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Pour qu'une fentre devienne la fentre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fentres existantes. Pour dessiner une ligne sur deux fentres de l'espace objet, vous devez la commencer dans la fentre courante; cliquez ensuite l'intrieur de la seconde fentre pour l'activer, puis indiquez l'extrmit de la ligne dans la seconde fentre. Grce cette mthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin trs grand, partir du dtail d'un coin vers le dtail d'un coin distant.

Dbut de la ligne

Fentre courante et fin de la ligne

Pour changer de fentre courante Cliquez l'intrieur de la fentre. Pour passer d'une fentre une autre sans cliquer Appuyez sur les touches CTRL+R plusieurs fois.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet


Vous pouvez enregistrer des dispositions de fentres et les restaurer en indiquant leur nom.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet | 217

Il n'est pas ncessaire de configurer la disposition des fentres et des vues chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fentres, puis les restaurer ultrieurement d'aprs le nom. Les paramtres enregistrs dans des dispositions de fentres comprennent : le nombre de fentres et leur disposition les vues contenues dans les fentres les paramtres de grille et de rsolution de chaque fentre les paramtres d'affichage d'icne SCU de chaque fentre Vous pouvez rpertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fentres disponibles. Une disposition de fentres enregistre dans l'onglet Objet peut tre insre dans un onglet de prsentation. Pour enregistrer et nommer une disposition de fentres 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Nouvelles Fentres, tapez le nom de la configuration de fentre dans la case Nouveau nom. Vous pouvez entrer jusqu' 255 caractres et utiliser indiffremment des lettres, des chiffres ou des caractres spciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union () et le trait de soulignement (_). 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fentres que dans l'onglet Objet. Ligne de commande: FENETRES Pour restaurer une disposition de fentres enregistre 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, choisissez dans la liste le nom du fentrage. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: FENETRES

218 | Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet

Pour supprimer une disposition de fentres enregistre 1 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, cliquez sur le nom du fentrage que vous souhaitez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. Ligne de commande: FENETRES Pour afficher une liste des dispositions de fentres enregistres Cliquez sur le menu Affichage Fentres Fentres existantes pour afficher la bote de dialogue Fentres. La liste des dispositions de fentres du dessin s'affiche dans la zone Fentres nommes de l'onglet Fentres nommes. Ligne de commande: FENETRES

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet | 219

220

Partie 4 Choix d'un processus de travail avant de commencer

Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet) Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

221

222

Cration de dessins une seule vue (espace objet)

14
Dans ce chapitre
Aide-mmoire de dessin de

Si vous souhaitez crer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez le crer avec ses annotations dans un espace objet. Il s'agit de la mthode traditionnelle de cration de dessins avec AutoCAD . Grce cette mthode, vous pouvez crer le btiment, la pice mcanique ou la zone gographique que vous souhaitez reprsenter pleine chelle (1:1), mais crer le texte, les cotes et le cartouche du dessin une chelle correspondant l'chelle du trac voulue.

l'espace objet
Dessin, Echelle et Annotation dans

l'espace objet

223

Aide-mmoire de dessin de l'espace objet


Le processus de cration et de traage d'un fichier dessin dans un espace objet est trs diffrent de celui utilis dans le dessin main leve. Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts reprsents par l'onglet Objet et par les onglets de prsentation. Ces deux onglets sont situs en bas de la zone de dessin. Si vous souhaitez crer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intgralement crer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de prsentation. Il s'agit de la mthode traditionnelle de cration de dessins avec AutoCAD. Cette mthode est simple mais connat quelques limites, savoir Elle est adapte aux dessins 2D uniquement Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramtres de calque dpendants de la vue La mise l'chelle de l'annotation et du cartouche ncessite un calcul Grce cette mthode, vous dessinez toujours des objets gomtriques pleine chelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du traage du dessin. Voir aussi:
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page 229 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles la page 263

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet


Si vous dessinez et tracez partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord dterminer et appliquer un facteur d'chelle aux objets d'annotation. Vous pouvez raliser la totalit du dessin et du traage partir de l'espace objet. Cette mthode est trs utile principalement pour les dessins en deux dimensions une seule vue. Grce cette mthode, vous utilisez le procd suivant : Dtermination de l'unit de mesure (units de dessin) du dessin. Spcification du style d'affichage de l'unit de dessin.

224 | Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

Calcul et dfinition de l'chelle des cotes, des annotations et des blocs. Dessin pleine chelle (1:1) dans l'espace objet. Cration de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. Traage du dessin l'chelle pralablement dtermine. Dtermination de l'unit de mesure Avant de commencer dessiner dans l'espace objet, vous devez dterminer l'unit de mesure (units de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez dcider de ce que reprsente chaque unit sur l'cran (un pouce, un millimtre, un kilomtre ou toute autre unit de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez dcider qu'une unit de dessin est gale un millimtre. Si vous dessinez une carte, vous devez dcider qu'une unit est gale un kilomtre. Spcification du style d'affichage des units de dessin Une fois l'unit de dessin choisie, vous devez prciser son style d'affichage, savoir le type d'unit et le niveau de prcision. Par exemple, la valeur 14.5 peut tre affiche sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1'2-1/2". Prcisez le style d'affichage des units de dessin l'aide de la commande UNITES. Le type d'unit de dessin par dfaut est dcimal. Dfinition de l'chelle des annotations et des blocs Avant de dessiner, vous devez dfinir l'chelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise l'chelle pralable de ces lments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traage du dessin final. Vous devez entrer l'chelle des objets suivants : Texte. Dfinissez la hauteur du texte lors de sa cration ou en dfinissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). Cotes. Dfinissez l'chelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable systme DIMSCALE. Types de ligne. Dfinissez l'chelle des types de ligne non continue l'aide des variables systme CELTSCALE et LTSCALE. Motifs de hachures. Dfinissez l'chelle des motifs de hachures dans la bote de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou l'aide de la variable systme HPSCALE. Blocs.Prcisez l'chelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou dfinissez une chelle d'insertion dans la bote de dialogue Insrer

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 225

(INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables systme utilises pour insrer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique galement la bordure et au cartouche du dessin. Dtermination du facteur d'chelle pour le traage Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'chelle exact en convertissant l'chelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les units traces aux units du dessin qui reprsentent la taille relle des objets que vous dessinez. Si, par exemple, l'chelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'chelle 48 par les calculs suivants : 1/4" = 12" 1 = 12 x 4 1 (unit trace) = 48 (units de dessin) De la mme faon, le facteur d'chelle est de 100 pour le rapport de 1 centimtre = 1 mtre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds. Exemple de rapports d'chelle Les exemples de rapports d'chelle d'architecture du tableau peuvent tre utiliss pour calculer la taille du texte dans l'espace objet. Echelle Facteur d'chelle Pour tracer la taille du texte
100 96 64 48 32 24 16 12 8 3 mm 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8"

Dfinissez la taille du texte du dessin


30 cm 12" 8" 6" 4" 3" 2" 1.5" 1.0"

1 cm = 1 m 1/8" = 1'-0" 3/16" = 1'-0" 1/4" = 1'-0" 3/8" = 1'-0" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0" 1" = 1'-0" 1 1/2" = 1'-0"

226 | Chapitre 14 Cration de dessins une seule vue (espace objet)

Lorsque vous travaillez avec des units mtriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent tre de 210x297mm (format A4) et le facteur d'chelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la faon suivante : 210 x 20 = 4200 mm 297 x 20 = 5900 mm Voir aussi:
Spcification des units et des formats d'units la page 124

Pour spcifier le style d'affichage des units de dessin 1 Cliquez sur le menu Format Units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, dfinissez les valeurs d'unit applicables au dessin. 3 Lorsque vous modifiez les paramtres des units, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple. Sous Longueur, slectionnez un type d'unit et un niveau de prcision. Ceci permet de dterminer le style d'affichage des units de dessin linaires. Sous Units de dessin des blocs DesignCenter, slectionnez l'unit que vous souhaitez utiliser pour mettre l'chelle les blocs, les images ou tout autre contenu insr dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas mettre les contenus l'chelle, slectionnez l'option Sans unit. Sous Angle, slectionnez un type d'angle et un niveau de prcision. Ceci permet de dterminer le style d'affichage des units de dessin angulaires. L'angle de dpart par dfaut (0 degr) est dirig vers trois heures (vers l'est). Pour spcifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis slectionnez l'angle de base dans la bote de dialogue Direction. La direction de l'angle contrle le point partir duquel les angles sont mesurs, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs. Si vous slectionnez l'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et dfinir cette valeur l'aide du priphrique de pointage. La mesure d'angle positif par dfaut est ralise dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Ligne de commande: UNITES

Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet | 227

228

Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

15
Dans ce chapitre
Aide-mmoire des prsentations Description du processus de

prsentation
Utilisation de l'espace papier et de Les fentres de prsentation servent afficher les vues de votre modle. Chaque vue propose un angle de vise, une chelle de vue et un affichage des calques diffrents.

l'espace objet
Cration et modification des

fentres de prsentation
Gestion des vues dans des fentres

de prsentation
Rutilisation des prsentations et

des paramtres de prsentation

229

Aide-mmoire des prsentations


Il existe deux environnements de travail distincts ou espaces dans lesquels vous pouvez crer les objets d'un dessin. Gnralement, un modle compos d'objets gomtriques est cr dans un espace tridimensionnel appel espace objet. Une prsentation finale des vues et annotations spcifiques ce modle est cre dans un espace tridimensionnel appel espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situs en bas de la zone de dessin : l'onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation. REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. L'onglet Objet vous permet de dessiner un modle de votre sujet l'chelle 1:1. Dans l'onglet de prsentation, vous placez une ou plusieurs fentres, des cotes, des annotations et un cartouche pour reprsenter une feuille de dessin.

Dans un onglet de prsentation, chaque fentre de prsentation se compose d'un cadre d'image contenant une photographie du modle. Chaque fentre de prsentation contient une vue qui affiche l'objet l'chelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez galement spcifier les calques visibles dans chaque fentre de prsentation. Vous pouvez dsactiver le calque contenant les objets de la fentre de prsentation aprs avoir termin l'organisation de la prsentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la prsentation sans afficher les contours de la fentre.

Description du processus de prsentation


Lorsque vous utilisez un onglet de prsentation pour prparer votre dessin en vue de son traage, vous suivez un processus compos de plusieurs tapes.

230 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le prparez en vue de son traage dans un onglet de prsentation (dans l'espace papier). Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de prsentation dans le bas de la fentre de dessin. REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. Rsum du processus Lorsque vous prparez une prsentation, vous suivez gnralement le processus suivant : Cration d'un modle de votre sujet dans l'onglet Objet. Cliquez sur un onglet de prsentation. Dfinition de la mise en page de la prsentation (priphrique de traage, format de papier, aire du trac, chelle du trac et orientation du dessin). Insrez un cartouche dans la prsentation (sauf si vous avez dmarr avec un gabarit de dessin qui contient dj un cartouche). Cration d'un nouveau calque utiliser dans les fentres de prsentation. Cration de fentres et positionnement dans la prsentation. Dfinition de l'orientation, de l'chelle, de la visibilit des calques de la vue dans chaque fentre de prsentation. Ajout de ctes et d'annotations dans la prsentation, le cas chant. Dsactivation du calque contenant les prsentations de fentre. Traage de la prsentation les autres rubriques de ce chapitre fournissent des dtails supplmentaires sur la cration, l'utilisation et la modification des prsentations et des fentres de prsentation.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet


Il existe plusieurs avantages basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tches. Utilisez l'espace objet pour crer et modifier

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 231

votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et dfinir vos vues.

Utilisation de l'onglet Objet


L'espace objet vous permet de dessiner votre modle l'chelle 1:1 et de dcider d'utiliser le millimtre, le centimtre, le pouce, le pied ou toute autre unit approprie ou gnralement utilise dans votre travail. L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le rticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.

L'espace objet vous permet galement de dfinir les vues nommes afficher dans les fentres de prsentation d'une prsentation. Pour activer l'onglet Objet Pour activer l'onglet Objet, procdez de l'une des manires suivantes : Cliquez sur l'onglet Objet. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet. Si les onglets de prsentation et Objet sont masqus, cliquez sur le bouton Modle sur la barre d'tat, au bas au centre de la fentre de l'application.

Utilisation d'un onglet de prsentation


Les onglets de prsentation permettent d'accder une zone nomme espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de crer les fentres de prsentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques votre dessin. Dans l'espace papier, une unit reprsente la distance d'une unit sur la feuille de trac. Les units seront le millimtre ou le pouce, selon le profil de traage de votre traceur.

232 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Dans l'onglet de prsentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fentres de prsentation et les cartouches. Vous pouvez galement dplacer un objet (comme une ligne de repre ou un bloc de titre) de l'espace objet l'espace papier, ou inversement. Le rticule est actif sur l'ensemble de la zone de prsentation.

REMARQUE Ces onglets peuvent tre masqus, auquel cas ils apparaissent sous la forme de boutons sur la barre d'tat, en bas au centre de la fentre de l'application. Pour afficher les onglets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Modle ou Prsentation et choisissez Afficher les onglets Prsentation et Objet dans le menu contextuel. Cration d'onglets de prsentation supplmentaires Par dfaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de prsentation : Prsentation1 et Prsentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez un dessin existant, les onglets de prsentation peuvent porter des noms diffrents. Vous pouvez crer un nouvel onglet de prsentation de l'une des mthodes suivantes : Ajoutez un nouvel onglet sans paramtre, puis spcifiez les paramtres dans le gestionnaire des mises en page. Utilisez l'assistant Crer une prsentation pour crer l'onglet de prsentation et dfinir les paramtres. Copiez un onglet de prsentation et ses paramtres partir du fichier dessin actuel. Importez un onglet de prsentation partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG) Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation pour afficher un menu contextuel de prsentation dot d'options.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 233

REMARQUE Vous pouvez crer plusieurs prsentations dans un dessin, dont chacune peut contenir diffrents paramtres de traage et formats de papier. Cependant, afin d'viter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est gnralement recommand de ne crer qu'une prsentation par dessin. Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation Vous pouvez crer une prsentation l'aide de l'assistant Crer une prsentation. Celui-ci vous demande des informations relatives la prsentation, par exemple Un nom pour la nouvelle prsentation L'imprimante associe la prsentation Un format de papier pour la prsentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives la configuration des fentres Un emplacement pour la configuration des fentres dans la prsentation Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultrieurement en slectionnant la prsentation et en choisissant Mise en page dans le menu Fichier. Pour dfinir la mise en page de la prsentation courante Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation courant, puis cliquez sur Mise en page. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: MISENPAGE Pour crer une prsentation 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Nouvelle prsentation. 2 Entrez le nom de la nouvelle prsentation dans la ligne de commande.

234 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Un onglet de prsentation est cr. Pour basculer vers la nouvelle prsentation, choisissez cet onglet. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: PRESENTATION Pour importer une prsentation issue d'un gabarit 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Prsentation issue d'un gabarit. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, slectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la prsentation importer. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez une prsentation importer. Un onglet de prsentation est cr. Pour passer la nouvelle prsentation, cliquez sur l'onglet de prsentation. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: PRESENTATION Pour crer une prsentation l'aide d'un assistant 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Assistant Crer une prsentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Crer une prsentation, slectionnez les paramtres appropris pour la nouvelle prsentation. Lorsque vous avez termin, la nouvelle prsentation devient l'onglet Prsentation courant. Ligne de commande: ASSISTPRESENT

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 235

Pour dupliquer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Dplacer ou Copier. 2 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez une position pour le nouvel onglet de prsentation. 3 Veillez ce que l'option Crer une copie soit active. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre dupliqu. Ligne de commande: PRESENTATION Pour renommer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez renommer. Cliquez sur Renommer. 2 Dans la bote de dialogue Renommer la prsentation, entrez le nouveau nom. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre renomm. Ligne de commande: PRESENTATION Pour supprimer une prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer. 2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la prsentation. Toutes les vues nommes associes la prsentation sont automatiquement supprimes quand la prsentation est supprime. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre supprim. Ligne de commande: PRESENTATION

236 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Pour rorganiser les onglets de prsentation 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la prsentation que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Dplacer ou Copier. 2 Dans la bote de dialogue Dplacer ou Copier, slectionnez l'onglet de prsentation qui doit tre plac directement aprs celui qui est dplac ou copi. Si vous voulez dplacer l'onglet la fin de la liste des onglets de prsentation, choisissez Dplacer la fin. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE L'onglet Objet ne peut pas tre repositionn. Ligne de commande: PRESENTATION Pour activer une prsentation Pour activer une prsentation, procdez de l'une des faons suivantes : Cliquez sur l'onglet de prsentation de la prsentation activer. Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous dplacer de gauche droite parmi les onglets de prsentation ou sur CTRL+PgPrc pour vous dplacer de droite gauche. Arrtez lorsque vous parvenez l'onglet de la prsentation activer. Pour dplacer un objet de l'espace objet vers l'espace papier (ou inversement) 1 Cliquez sur le menu Modification Modifier l'espace. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets dplacer. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Ligne de commande: CHANGESPACE Pour activer la prsentation prcdente 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation ou Objet. 2 Cliquez sur Activer la prsentation prcdente.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 237

Pour slectionner toutes les prsentations Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de prsentation. Cliquez sur Slectionner toutes les prsentations. Ligne de commande: PRESENTATION Pour tracer une prsentation 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Tracer Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner plusieurs onglets de prsentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de prsentation. Cliquez sur Publier les prsentations slectionnes. 2 Slectionnez les paramtres dans la bote de dialogue Tracer ou Publier. Cliquez sur OK ou sur Publier. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR

Accs l'espace objet depuis une fentre de prsentation


Vous pouvez accder l'espace objet depuis une fentre de prsentation pour modifier les objets, geler ou librer les calques et modifier la vue. Une fois les objets de la fentre de prsentation crs, vous pouvez accder l'espace objet depuis une fentre de prsentation pour effectuer les tches suivantes : Crer et modifier des objets dans l'espace objet de la fentre de prsentation. Effectuer un panoramique sur la fentre de prsentation et modifier la visibilit du calque. La mthode utilise pour accder l'espace objet dpend de ce que vous comptez faire.

238 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Cration et modifications d'objets dans une fentre de prsentation Si vous envisagez de crer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'tat pour dvelopper la fentre de prsentation. La fentre de prsentation s'tend sur la totalit de la zone de dessin. Les paramtres de centre et de visibilit des calques de la fentre sont conservs et les objets environnants sont affichs. Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fentre pour revenir l'espace papier, la position et l'chelle des objets de la fentre de prsentation sont restaures. REMARQUE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fentre est dveloppe, l'onglet de prsentation est restaur avant que la bote de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fentre est dveloppe, le dessin, contenant l'onglet de prsentation restaur, s'ouvre. Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des modifications, les paramtres de visibilit des calques sont les paramtres globaux du dessin, et non ceux spcifiques la fentre de prsentation. En outre, la vue n'est pas centre ou agrandie de la mme manire que dans la fentre de prsentation. Modification de la vue dans la fentre de prsentation Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilit des calques, cliquez deux fois dans la fentre de prsentation pour accder l'espace objet. La bordure de la fentre devient plus paisse et le rticule n'est visible que dans la fentre courante. Toutes les fentres actives de la prsentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et librer les calques de la fentre courante dans le gestionnaire des proprits des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la prsentation en dehors de la fentre. Les modifications apportes s'affichent dans la fentre. Si vous dfinissez l'chelle de la fentre de prsentation avant d'accder l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'chelle pour empcher toute modification. Une fois l'chelle verrouille, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet.

Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet | 239

Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une prsentation Dans une prsentation, utilisez l'une des mthodes suivantes : Si vous tes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fentre de prsentation. Vous tes maintenant dans l'espace objet. La fentre de prsentation slectionne devient la fentre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les proprits des calques. Si vous devez apporter des modifications importantes l'objet, il est recommand d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fentre de prsentation ou basculer vers l'onglet Objet. Si vous tes dans l'espace objet d'une fentre de prsentation, cliquez deux fois en dehors de la fentre. Vous tes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez crer et modifier les objets de la prsentation. Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fentre de prsentation, cliquez deux fois dans une autre fentre ou appuyez sur les touches CTRL+ R pour parcourir les fentres de prsentation existantes. Pour modifier une fentre de prsentation agrandie 1 Cliquez sur le contour de la prsentation pour la slectionner. REMARQUE Vous pouvez agrandir une fentre verrouille et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fentre, elle se verrouille nouveau. 2 Dans la barre d'tat, cliquez sur le bouton Agrandir la fentre. Vous pouvez restaurer la fentre et agrandir une autre fentre en cliquant sur l'une des flches en regard du bouton Agrandir la fentre. 3 Apportez les modifications ncessaires. 4 Pour revenir la fentre de prsentation, cliquez sur le bouton Rduire la fentre de la barre d'tat.

240 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Les paramtres de centrage et d'agrandissement antrieurs l'agrandissement de la fentre sont restaurs. Barre dtat

Ligne de commande: MAXFENETRE, MINFENETRE Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Agrandir la fentre.

Cration et modification des fentres de prsentation


Vous pouvez crer une fentre de prsentation unique qui occupe toute la prsentation ou crer plusieurs fentres dans la prsentation. Une fois les fentres cres, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs proprits. Vous pouvez galement les mettre l'chelle et les dplacer, le cas chant. REMARQUE Il est important de crer des fentres de prsentations avec le calque. Lorsque vous tes prt tracer, vous pouvez dsactiver le calque et tracer la prsentation sans les contours des fentres de prsentation. FMULT propose plusieurs options de cration d'une ou de plusieurs fentres de prsentation. Vous pouvez galement utiliser COPIER et RESEAU pour crer plusieurs fentres de prsentation.

Cration et modification des fentres de prsentation | 241

Cration de fentres de prsentation non rectangulaires Vous pouvez crer une fentre aux contours non rectangulaires en transformant en fentre de prsentation un objet dessin dans l'espace papier. La commande FMULT propose deux options qui permettent de dfinir une fentre aux contours irrguliers. L'option Objet vous permet de slectionner un objet ferm, tel un cercle ou une polyligne ferme crs dans l'espace papier, transformer en fentre de prsentation. L'objet dfinissant le contour de la fentre est associ la fentre une fois celle-ci cre. L'option Polygonal peut servir crer une fentre de prsentation non rectangulaire par dsignation de points. La squence de commandes est identique celle utilise pour la cration d'une polyligne. REMARQUE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fentre de prsentation, dsactivez le calque de la fentre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fentre de prsentation non rectangulaire est gel, le contour est invisible et la fentre n'est donc pas dlimite. Redimensionnement des fentres de prsentation Pour modifier la forme ou la taille d'une fentre de prsentation, utilisez les poignes permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque.

242 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Dlimitation des fentres de prsentation Vous pouvez redfinir le contour d'une fentre en utilisant la commande FDELIM. Pour dlimiter une fentre de prsentation, vous pouvez soit utiliser votre priphrique de pointage pour slectionner un objet existant dfinir comme nouveau contour, soit spcifier les points d'un nouveau contour. Pour crer une fentre de prsentation 1 Dans l'onglet de prsentation, cliquez sur le menu Affichage Fentres 1 fentre. 2 Cliquez pour dfinir un coin de la nouvelle fentre de prsentation. 3 Cliquez pour dfinir le coin oppos. Un nouvel objet de fentre de prsentation, affichant une vue par dfaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fentre de prsentation pour accder l'espace objet. Barre d'outils Fentres

Ligne de commande: FENETRES, FMULT Pour crer une configuration de fentre dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres. 3 Dans l'onglet Nouvelles fentres de la bote de dialogue Fentres, slectionnez une configuration de fentre dans la liste propose. 4 Dans la zone Configuration, slectionnez 2D ou 3D. Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique chaque fentre de la configuration. 5 Dans la zone Espacement des fentres, slectionnez une valeur pour dterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fentres. 6 Pour modifier une vue, slectionnez une fentre dans l'image d'aperu. Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard. La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrire, de gauche, de droite et isomtrique, ainsi que les vues nommes que vous avez enregistres dans le dessin. La vue slectionne s'affiche sous Aperu. 7 Cliquez sur OK.

Cration et modification des fentres de prsentation | 243

8 Dans la zone de dessin, dfinissez deux points pour indiquer la zone o se trouvera la configuration de fentre. Barre d'outils Fentres

Ligne de commande: FENETRES Pour insrer une configuration de fentre nomme dans une prsentation 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fentres Nouvelles fentres. 3 Dans l'onglet Fentres nommes de la bote de dialogue Fentres, slectionnez la configuration de la fentre nomme dans la liste. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la prsentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fentre nomme. Barre d'outils Fentres

Ligne de commande: FENETRES Pour modifier les proprits d'une fentre l'aide de la palette Proprits 1 Cliquez sur la bordure de la fentre de prsentation dont vous souhaitez modifier les proprits. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez la valeur de la proprit modifier. Entrez une nouvelle valeur ou slectionnez un nouveau paramtre dans la liste propose. Le nouveau paramtre ou valeur de proprit est appliqu la fentre courante. Barre d'outils Standard

244 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits. Pour dlimiter le contour d'une fentre 1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim. 2 Slectionnez la fentre dlimiter. 3 Tapez e (Effacer)pour supprimer le contour de dlimitation. 4 Entrez p (Polygonal). 5 Pour dfinir le nouveau contour de la fentre, indiquez des points ou slectionnez l'objet. Ligne de commande: Slectionnez la fentre dlimiter et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Dlimiter.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous pouvez ajouter des fentres de prsentation, qui fonctionnent comme des fentres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fentre de prsentation, vous pouvez contrler la vue affiche.

Mise l'chelle des vues dans les fentres de prsentation


Pour mettre correctement l'chelle chaque vue affiche dans le dessin trac, dfinissez l'chelle de chaque vue par rapport l'espace papier. Vous pouvez modifier l'chelle de vue de la fentre en utilisant la palette Proprits l'option XP de la commande ZOOM la barre d'outils Fentres REMARQUE Vous pouvez modifier la liste des chelles affiches dans toutes les listes de vues et d'chelles de trac l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 245

Lorsque vous utilisez une prsentation, le facteur d'chelle d'une vue dans une fentre de prsentation reprsente le rapport entre la taille relle de l'objet affich dans la fentre et la taille de la prsentation. Ce rapport est calcul en divisant les units de l'espace papier par les units de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapport l'chelle 1/4, indiquez une unit de l'espace papier pour quatre units de l'espace objet. La mise l'chelle ou l'tirement des fentres de prsentation ne modifie pas l'chelle de la vue l'intrieur de la fentre. Verrouillage de l'chelle des fentres de prsentation Ds que l'chelle de la fentre est dfinie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fentre sans changer son chelle. En verrouillant l'chelle de la fentre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher diffrents niveaux de dtails dans la fentre sans modifier son chelle. L'chelle verrouille est celle dfinie pour la fentre slectionne. Une fois l'chelle verrouille, vous pouvez continuer de modifier la gomtrie dans la fentre sans que l'chelle de cette dernire n'en soit affecte. Si vous activez le verrouillage de l'chelle d'une fentre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, ORBITE3D, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fentre. REMARQUE Le verrouillage est galement disponible pour les fentres non rectangulaires. Pour verrouiller une fentre non rectangulaire, vous devez effectuer une opration supplmentaire dans la palette Proprits, afin de slectionner la fentre au lieu de son contour de dlimitation. Pour modifier l'chelle d'une fentre de prsentation l'aide de la palette Proprits 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fentre dont vous souhaitez modifier l'chelle. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits. 4 Dans la palette Proprits, choisissez Echelle standard, puis slectionnez une nouvelle chelle dans la liste. L'chelle choisie est applique la fentre. REMARQUE Pour utiliser une chelle personnalise, entrez une chelle dans le champ Echelle personnalise de la palette Proprits. Barre d'outils Standard

246 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits. Pour activer le verrouillage de l'chelle dans une fentre de prsentation 1 Dans la prsentation, cliquez sur la fentre dont vous souhaitez verrouiller l'chelle. 2 Au besoin, ouvrez la palette Proprits. 3 Dans la palette Proprits, effectuez l'une des oprations suivantes : Si vous avez slectionn une fentre rectangulaire, slectionnez Affichage verrouill, puis cliquez sur Oui. Si vous avez slectionn une fentre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis slectionnez Fentre (1). Slectionnez ensuite Affichage verrouill, puis cliquez sur Oui. L'chelle de la fentre courante est verrouille. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'chelle dans la fentre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier. Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Proprits.

Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation


Vous disposez de plusieurs mthodes permettant de dfinir l'affichage des objets dans les fentres de prsentation. Ces mthodes vous permettent de mettre en vidence ou de masquer diffrents lments d'un dessin et de rduire le temps de rgnration de l'cran.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 247

Gel de calques spcifiques dans une fentre de prsentation


Les fentres de prsentation permettent de geler des calques de faon slective dans chacune d'elles. Vous pouvez galement prciser les paramtres de visibilit par dfaut dans les nouvelles fentres et les nouveaux calques. Par consquent, vous pouvez afficher diffrents objets dans chaque fentre de prsentation. Vous pouvez geler ou librer les calques dfinis dans des fentres existantes ou, par avance, dans celles que vous crerez ultrieurement, sans affecter les autres fentres. Les calques gels sont invisibles. Ils ne sont ni rgnrs, ni tracs. Dans lillustration suivante, le calque du terrain a t gel dans une fentre.

Il suffit de librer un calque gel pour que celui-ci redevienne visible. La faon la plus simple de geler ou de librer un calque dans la fentre courante consiste utiliser le gestionnaire des proprits des calques. Sur le ct droit du gestionnaire des proprits des calques, utilisez la colonne nomme Gel fen. courante pour geler un ou plusieurs calques de la fentre de prsentation courante. Pour afficher la colonne Gel fen. courante, vous devez vous trouver sur un onglet de prsentation. Pour spcifier la fentre de prsentation courante, cliquez deux fois l'intrieur de ses bordures. Gel ou libration automatique des calques des nouvelles fentres de prsentation Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par dfaut dans les nouvelles fentres de prsentation. Par exemple, vous pouvez restreindre l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fentres. Si vous crez une fentre dans laquelle vous souhaitez afficher les

248 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

cotes, il suffit d'ignorer le paramtre par dfaut appliqu dans cette fentre. La modification de la valeur par dfaut des nouvelles fentres n'a aucun effet sur les fentres existantes. Cration de calques gels dans toutes les fentres de prsentation Vous pouvez crer des calques gels dans toutes les fentres de prsentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite librer ces calques dans les fentres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de crer un calque visible uniquement dans une fentre en particulier. Pour geler ou librer des calques dans la fentre de prsentation courante 1 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Geler fentre courante pour l'un des calques slectionns. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour afficher la liste des calques gels dans la fentre courante 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez deux fois l'intrieur d'une fentre de prsentation pour l'activer. 3 Cliquez sur le menu Format Calque. 4 Dans le gestionnaire des proprits des calques, observez l'icne de gel/libration de calque dans la colonne Geler fentre courante.

5 Cliquez sur OK.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 249

Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE, FCALQUE Pour geler ou librer les calques dans toutes les fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un ou plusieurs calques geler ou librer. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icne geler ou librer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour geler ou librer les calques dans l'espace papier 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activ. (Dans la barre d'tat, PAPIER est activ.) 3 Cliquez sur le menu Format Calque. 4 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icne pour modifier l'tat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel.

6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

250 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Ligne de commande: CALQUE Pour geler ou librer les calques dans toutes les nouvelles fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez les calques geler ou librer automatiquement dans les fentres leur cration. Pour en slectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfonce. Maintenez la touche MAJ enfonce pour slectionner une srie de calques. 4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fentres, cliquez sur l'icne pour modifier l'tat d'un calque. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour crer de nouveaux calques gels dans toutes les fentres 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour crer un calque. 4 Renommez le nouveau calque. 5 Cliquez sur l'icne situe dans la colonne Geler pour modifier l'tat d'un calque sur Gel. Un soleil indique que le calque est libr, un flocon de neige, qu'il est gel. 6 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 251

Ligne de commande: CALQUE, FCALQUE

Projection des objets dans des fentres de prsentation


La projection est un procd qui consiste appliquer un objet une quantit d'encre variable au moment du traage. L'aspect de l'objet varie en intensit l'cran et sur le papier. Ce procd peut servir diffrencier les objets d'un dessin sans modifier les proprits colorimtriques de l'objet. Pour appliquer une valeur de projection un objet, vous devez attribuer un style de trac lobjet, puis dfinir la valeur de projection pour ce style de trac. Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par dfaut (100) correspond une absence de projection, et lobjet est affich avec un encrage normal. Une valeur de projection gale 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fentre. Voir aussi:
Dfinition des options des objets tracs la page 1085

Pour appliquer la projection aux objets d'une fentre de prsentation 1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trac. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'diteur de la table des styles de trac, slectionnez un style de trac modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensit entre 1 et 100. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Dans la prsentation, cliquez sur le menu Fichier Mise en page. 7 Dans l'onglet Priphrique de traage de la bote de dialogue Mise en page, slectionnez la table modifie dans la liste Table des styles de trac (attribution des plumes). 8 Cliquez deux fois sur la fentre de prsentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Slectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de trac.

252 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Proprits. 11 Dans la palette Proprits, utilisez l'une des mthodes suivantes : Si vous utilisez des tables de styles de trac nomms, slectionnez, en regard de l'option Style de trac, le style de trac que vous avez modifi l'aide de l'Editeur de la table des styles de trac. Si le style de trac n'est pas repris dans la liste, slectionnez Autres et, dans Table des styles de trac actifs, slectionnez le style de trac que vous avez modifi dans l'Editeur de la table des styles de trac. Dans la bote de dialogue Slectionner un style de trac, slectionnez le style de trac modifi dans la liste Styles de trac. Si vous utilisez des tables de styles de trac dpendants des couleurs, slectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifi le style de trac l'aide de l'Editeur de la table des styles de trac.

Activation ou dsactivation de fentres de prsentation


Le cas chant, vous pouvez dsactiver certaines fentres de prsentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'affichage d'un grand nombre de fentres de prsentation actives peut diminuer les performances du systme en raison de la rgnration du contenu de chaque fentre de prsentation. Le cas chant, vous pouvez dsactiver certaines fentres de prsentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le rsultat obtenu si vous dsactivez deux fentres de prsentation.

Activation de toutes les fentres

Dsactivation de deux fentres

Le programme active par dfaut les nouvelles fentres de prsentation. Si vous dsactivez les fentres de prsentation que vous n'utilisez pas, vous pouvez,

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 253

par exemple, copier des fentres de prsentation pour effectuer plus rapidement cette opration. Si vous ne souhaitez pas tracer une fentre de prsentation, vous pouvez la dsactiver. Pour activer ou dsactiver des fentres l'aide de la palette Proprits 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fentre activer ou dsactiver. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Proprits. 4 Dans la palette Proprits, sous Divers, slectionnez Active, puis Oui ou Non pour activer ou dsactiver la fentre. Pour une fentre non rectangulaire, slectionnez Tout (2) dans la palette Proprits, puis Fentre (1) avant de modifier des proprits propres la fentre de prsentation. Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Menu contextuel: Slectionnez la fentre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fentres.

Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation


Vous pouvez mettre l'chelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les units de dessin dans l'espace o a t cr l'objet ou sur les units de l'espace papier. La variable systme PSLTSCALE permet d'appliquer la mme chelle aux types de ligne des objets affichs avec diffrents facteurs de zoom dans une prsentation et dans une fentre de prsentation. Dfinissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par dfaut 1), puis tracez une ligne dans la prsentation de l'espace papier. Dans la prsentation, crez une fentre avec un facteur de zoom gal 1x, activez cette fentre de prsentation, puis tracez une ligne en utilisant le mme type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous dfinissez le facteur de zoom de la fentre sur 2x, l'chelle du type de ligne discontinue dans la prsentation et celle de la ligne discontinue dans la fentre

254 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

de prsentation sont identiques, indpendamment de la diffrence de facteur de zoom. Lorsque la variable systme PSLTSCALE est active, vous pouvez galement dfinir la longueur des tirets l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin gauche ont tous t mis la mme chelle, indpendamment de l'chelle de la vue. Dans le dessin droite, l'chelle des types de ligne correspond celle de chaque vue.

PSLTSCALE=1, tirets mis l'chelle de l'espace papier

PSLTSCALE=0, tirets mis l'chelle de l'espace dans lequel ils ont t crs

Voir aussi:
Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation la page 1047

Pour effectuer la mise l'chelle globale des types de ligne dans l'espace papier 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails. 3 Dans la zone Facteur d'chelle globale, entrez une valeur d'chelle globale appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE

Alignement des vues dans les fentres de prsentation


Il est possible de redisposer la vue d'une fentre de prsentation par rapport la vue d'une autre fentre.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 255

Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fentre de prsentation en fonction des distances dfinies par la gomtrie d'espace objet affiche.

2 1

Alignements horizontaux

2 1

Alignements verticaux

Alignements sur un angle

Pour modifier avec prcision les vues d'une prsentation, vous pouvez crer une gomtrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace objet affichs dans les fentres de prsentation ou utiliser l'une des fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'tat. Pour aligner les objets de diffrentes fentres l'aide d'une droite 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Dessin Droite.

256 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

3 Spcifiez un point dans la premire fentre. Indiquez un autre point pour dfinir une droite. Choisissez un point qui peut tre align sur les objets de la deuxime fentre. Pour plus de prcision, utilisez les accrochages aux objets. 4 Cliquez sur le menu Modification Dplacer. 5 Slectionnez la fentre aligner sur la premire fentre. Appuyez sur ENTREE. 6 A l'invite, spcifiez un point de base dans la seconde fentre. Choisissez un point correspondant au point slectionn dans la premire fentre. 7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanment sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Choisissez le menu Accrochage aux objets Perpendiculaire. Cliquez sur la droite que vous avez cre. La premire et la seconde fentre ainsi que les objets de la fentre sont aligns. REMARQUE Lorsque vous alignez des objets dans les fentres, l'chelle des fentres doit tre identique. Barre d'outils Modification

Pour aligner des objets d'une fentre l'autre avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Slectionnez l'un des alignements suivants : Horizontal . Aligne horizontalement un point d'une fentre par rapport un point de base d'une autre fentre. Vertical . Aligne verticalement un point d'une fentre par rapport un point de base d'une autre fentre. Angle . Aligne un point d'une fentre un angle et une distance donns par rapport un point de base d'une autre fentre. 4 Assurez-vous que la fentre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Dsignez ensuite un point de base. 5 Slectionnez la fentre contenant la vue que vous souhaitez raligner. Dsignez ensuite un point d'alignement dans cette vue.

Gestion des vues dans des fentres de prsentation | 257

6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le sparant du point d'alignement dsign dans l'autre fentre.

Rotation des vues dans les fentres de prsentation


Vous pouvez faire pivoter toute une vue l'intrieur d'une fentre de prsentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE. La commande SCU vous permet de faire pivoter le plan XY n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre l'orientation du plan XY.

Vue initiale

Rsultat de l'opration

Pour une mthode plus rapide, utilisez les options Aligne et Rotation de la vue commande MVSETUP. REMARQUE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas tre utilise pour tenter de faire pivoter une vue. Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU 1 Vrifiez que vous tes dans un onglet de prsentation. 2 Cliquez deux fois dans la fentre dont vous voulez faire pivoter les objets. 3 Vrifiez que le SCU courant est parallle au plan de rotation (l'icne SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallle au plan de rotation, cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Affichage. 4 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. Pour pivoter la vue de 90 degrs dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrs dans le sens trigonomtrique, entrez -90.

258 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

5 Cliquez sur le menu Affichage Vues 3D Vue en plan. Cliquez sur SCU courant. AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue. Il peut s'avrer ncessaire de redfinir l'chelle de la fentre. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour faire pivoter une vue avec la commande MVSETUP 1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Entrez la lettre r pour faire pivoter la vue. 4 Slectionnez la fentre dont vous souhaitez faire pivoter la vue. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spcifiez l'angle de rotation. AutoCAD fait pivoter le contenu intgral de la vue.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation


Lorsque vous crez une prsentation, vous avez la possibilit d'utiliser les donnes contenues dans un gabarit existant. Un gabarit de prsentation est tout simplement une prsentation importe d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous crez une prsentation, vous avez la possibilit d'utiliser les donnes contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de prsentation que vous pouvez utiliser pour crer un environnement de prsentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utiliss dans la nouvelle prsentation. Ainsi, ces objets, y compris les fentres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver touts les objets existants du gabarit import ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut tre import. Les gabarits de prsentation possdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de prsentation ou une prsentation partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 259

Enregistrement d'un gabarit de prsentation Tout dessin peut tre enregistr en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramtres d'objets et de prsentations. Pour enregistrer une prsentation dans un nouveau fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistr dans le dossier des fichiers gabarit de dessin dfini dans la bote de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de prsentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la prsentation. Lors de la cration d'un gabarit de prsentation, tous les lments nomms, tels les blocs, les calques et les styles de cote, utiliss dans la prsentation sont enregistrs avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle prsentation, ces lments de la table de dfinition sont imports comme paramtres de prsentation. Pour crer un gabarit de prsentation, nous vous conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les lments non utiliss de la table de dfinition ne sont pas enregistrs avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajouts la nouvelle prsentation dans laquelle vous importez le gabarit. Si vous insrez une prsentation partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas t cr l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION, les lments de la table de dfinition utiliss dans le dessin, mais pas de la prsentation, sont insrs avec la prsentation. Pour supprimer les lments facultatifs, utilisez la commande PURGER. Insertion d'une prsentation l'aide de DesignCenter DesignCenter permet de faire glisser une prsentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant. Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insrer une prsentation dans un dessin, une nouvelle prsentation est cre avec la totalit des objets, des tables de dfinition et des dfinitions de bloc de l'espace papier issus de la prsentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les lments facultatifs. Pour crer une prsentation l'aide d'un gabarit de prsentation 1 Cliquez sur le menu Insertion Prsentation Prsentation issue d'un gabarit. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner le gabarit du fichier, choisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir.

260 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

4 Dans la bote de dialogue Insrer prsentation(s), slectionnez le gabarit de prsentation dans la liste. Cliquez sur OK. Une nouvelle prsentation est cre partir du gabarit de prsentation slectionn. Elle se voit attribuer le nom Prsentation et reoit le numro suivant dans la squence, ainsi que le nom de la prsentation importe associe. Par exemple, si vous insrez une prsentation appele ANSI D partir d'un gabarit de prsentation et que vous avez dj deux prsentations dans votre dessin appeles Prsentation1 et Prsentation2, la nouvelle est appele Prsentation3 - ANSI D. Barre d'outils Prsentations

Ligne de commande: PRESENTATION Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de prsentation. Cliquez sur A partir du gabarit. Pour enregistrer un gabarit de prsentation 1 Sur la ligne de commande, tapez prsentation. 2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de prsentation courant. 3 Entrez le nom de la prsentation que vous enregistrez. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin enregistrer. 5 Dans Types de fichier, slectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt). 6 Cliquez sur Enregistrer. Pour insrer une prsentation l'aide de DesignCenter 1 Cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la prsentation que vous voulez rutiliser. 3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4 Choisissez l'icne Prsentations pour afficher les prsentations individuelles dans la zone de contenu.

Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation | 261

5 Pour insrer la prsentation dans le dessin courant, utilisez l'une des mthodes suivantes : Faites glisser l'icne de prsentation de la zone de contenu vers le dessin. Slectionnez une prsentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des prsentations. Cliquez deux fois sur la prsentation dans la zone de contenu. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER

262 | Chapitre 15 Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier)

Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

16
Dans ce chapitre
Aide-mmoire des jeux de feuilles Description de l'interface du

Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser les prsentations des dessins dans des jeux de feuilles que vous crez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent tre transmises, publies et archives en un seul bloc. Les jeux de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et amliorent la communication au sein du groupe de travail.

gestionnaire du jeu de feuilles


Cration et gestion d'un jeu de

feuilles
Publication, transmission et

archivage des jeux de feuilles


Utilisation des jeux de feuilles en

quipe

263

Aide-mmoire des jeux de feuilles


Un jeu de feuilles est un ensemble organis de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une prsentation slectionne issue d'un fichier dessin. Les jeux de dessins constituent l'lment livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation gnrale du projet en matire de conception tout en fournissant la documentation et les spcifications relatives ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut tre complique et fastidieuse. Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez grer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nomm et organis de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une prsentation slectionne issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une prsentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numrote.

Vous pouvez grer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'lment unique.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles


Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de crer, d'organiser et de grer les feuilles d'un jeu de feuilles.

264 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles : Commande Jeu de feuilles. Rpertorie les options permettant de crer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les jeux de feuilles ouverts. Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une prsentation spcifie dans un fichier de dessin. Onglet Vues des feuilles. Affiche une liste organise de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues cres l'aide d'AutoCAD2005 ou d'une version ultrieure apparaissent dans la liste. Onglet Vues de l'objet. Dresse la liste des chemins d'accs et des noms de dossiers pour les dessins contenant les vues de l'espace objet utiliser dans le jeu de feuilles. Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier. Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant tre places dans la feuille actuelle. Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernire.

Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles | 265

Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante. Boutons. Permettent d'accder aisment aux oprations les plus courantes de l'onglet actuellement slectionn. Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet. Dtails ou Aperu. Affiche une description ou un aperu miniature de l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence. Actions pouvant tre effectues dans l'arborescence Les actions suivantes peuvent tre effectues dans l'arborescence : Clic droit pour accder aux menus contextuels des oprations appropries l'lment actuellement slectionn. Double clic sur les lments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir facilement des fichiers de dessin partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Vues de l'objet. Cliquez galement deux fois sur les lments de l'arborescence pour les dvelopper ou les rduire. Clic sur un ou plusieurs lments dans le but de les slectionner pour des oprations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission. Clic sur un lment pour afficher une description ou un aperu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin slectionn. Faites glisser les lments dans l'arborescence pour les rorganiser. REMARQUE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les lments de l'arborescence afin d'accder aux menus contextuels appropris. Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour des oprations sur les jeux de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

Cration et gestion d'un jeu de feuilles


Il existe plusieurs faons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez galement inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants.

266 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Cration d'un jeu de feuilles


L'assistant Crer un jeu de feuilles vous permet de crer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit. Les prsentations de certains fichiers dessin sont importes dans le jeu de feuilles. Les associations et informations dfinissant un jeu de feuilles sont stockes dans un fichier de donnes du jeu de feuilles (DST). Lors de la cration d'un jeu de feuilles l'aide de l'assistant Crer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par dfaut du jeu de feuilles. Ce nouveau dossier, appel Jeux de feuilles AutoCAD, est situ dans le dossier Mes documents. L'emplacement par dfaut du fichier des jeux de feuilles peut changer, mais nous vous recommandons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet. REMARQUE Le fichier DST doit tre stock dans un emplacement rseau accessible par tous les utilisateurs du rseau et mapp l'aide du mme lecteur logique. Nous vous recommandons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le mme dossier. Si vous devez dplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours mme de localiser les feuilles grce aux informations sur le chemin relatif. Tches de prparation Avant de commencer crer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tches suivantes: Consolidation des fichiers dessin. Dplacez les fichiers dessin utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limit afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles. Elimination des onglets de prsentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit disposer que d'une prsentation qui sera utilise en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avre important si plusieurs utilisateurs doivent accder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin la fois. Cration d'un gabarit de cration de feuille. Crez ou dfinissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour crer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appel gabarit de cration de feuille. Vous pouvez spcifier ce fichier gabarit dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles ou Proprits du sous-jeu.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 267

Cration d'un fichier des autres mises en page. Crez ou dfinissez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traage et la publication. Ce fichier, appel fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres mises en page stockes dans chaque dessin sont alors ignores. REMARQUE Il n'est pas recommand, mme si cela est possible, d'utiliser plusieurs prsentations dans un mme fichier dessin en tant que feuilles spares d'un jeu de feuilles. Cette opration rend impossible l'accs simultan chaque prsentation par diffrents utilisateurs. Cela peut galement rduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles. Cration d'un jeu de feuilles partir d'un exemple de jeu de feuilles Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de crer un jeu de feuilles partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hrite de la structure et des paramtres par dfaut de l'exemple utilis. Vous pouvez galement prciser que les dossiers sont crs par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles. Une fois que vous avez cr un jeu de feuilles vide l'aide de cette option, vous pouvez importer des prsentations ou crer des feuilles individuelles. Cration d'un jeu de feuilles partir de fichiers dessin existants Dans l'assistant Crer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de crer un jeu de feuilles partir de fichiers dessin existants, vous spcifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spcifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les prsentations contenues dans ces dessins peuvent tre importes automatiquement dans le jeu de feuilles. Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplmentaire, sur le bouton Parcourir. Sauvegarde et rcupration des fichiers de donnes du jeu de feuilles Les donnes stockes dans le fichier de donnes de jeu de feuilles reprsentent une quantit importante de travail. Il est donc conseill de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin. En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de rcuprer le fichier de donnes de jeu de feuilles sauvegard pralablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de donnes de jeu de feuilles est copi dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le mme nom de fichier et se trouve dans le mme dossier que le fichier de donnes de jeu de feuilles courant.

268 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour rcuprer la version prcdente du fichier de donnes de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre rseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST. Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles Cliquez sur le menu Outils Palettes Gestionnaire du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer un nouveau jeu de feuilles 1 Pour crer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le menu Fichier Nouveau jeu de feuilles. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles. 2 Suivez les tapes de l'assistant Crer un jeu de feuilles. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: NOUVJEUFEUILLES Pour ouvrir un jeu de feuilles 1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir un jeu de feuilles. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez deux fois sur un fichier de donnes du jeu de feuilles (DST). 2 Dans la bote de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accdez un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 269

Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les donnes du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un l'autre. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour fermer un jeu de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles. Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour rduire le nombre de jeux de feuilles affichs l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore ouvertes, vous ne pourrez pas mettre jour le tableau des feuilles ainsi que certains champs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Organisation d'un jeu de feuilles


Vous pouvez organiser un jeu de feuilles en y crant une hirarchie de sous-jeux et de catgories. Les feuilles peuvent tre regroupes en sous-jeux, et les vues, classes en catgories. Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent tre organises en groupes nomms sous-jeux. Dans l'onglet Vues des feuilles, les vues peuvent tre organises en groupes nomms catgories.

270 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Utilisation de sous-jeux de feuilles Les sous-jeux de feuilles sont souvent associs une discipline, telle que l'architecture ou la conception mcanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nomm Structurel ; en conception mcanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nomm Elments de fixation standard. Dans certains cas, il peut galement tre utile de crer des sous-jeux associs un tat de rvision ou de finalisation. Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si ncessaire. Aprs avoir cr ou import des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les rorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence. Utilisation de catgories de vues Les catgories de vues sont souvent associes une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catgorie de vues nomme Elvations ; en conception mcanique, vous pouvez utiliser une catgorie de vues nomme Dcomposs. Vous pouvez afficher les vues selon leur catgorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent.

Vous pouvez imbriquer des catgories dans d'autres catgories, si ncessaire. Pour dplacer une vue dans une catgorie diffrente, faites-la glisser dans

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 271

l'arborescence ou utilisez l'option Dfinir une catgorie dans le menu contextuel. Pour rorganiser les feuilles dans la liste des feuilles Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, dplacez votre guise la feuille dans la liste. La feuille est repositionne au-dessus ou au-dessous de son emplacement prcdent dans la liste des feuilles. Vous pouvez galement l'insrer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer un sous-jeu dans la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu. 2 Dans le champ Nom du sous-jeu de la bote de dialogue Proprits du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK. Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu l'endroit souhait dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux. REMARQUE Si vous souhaitez crer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer une catgorie de vues dans la liste des vues 1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catgorie.

272 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catgorie de vues. 3 Dans le champ Nom de la catgorie de la bote de dialogue Catgorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catgorie de vues. 4 Si une liste de blocs s'affiche, slectionnez les blocs repres de vue utiliser pour les vues contenues dans cette catgorie. Pour ajouter des blocs la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour supprimer une catgorie de vues de la liste des vues 1 Dans l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catgorie. 2 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catgorie de vue. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catgorie de vues supprimer. Cliquez sur Supprimer catgorie. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 273

Cration et modification des feuilles


Le gestionnaire du jeu de feuilles possde plusieurs options permettant de crer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet. Les oprations couramment excutes sur les feuilles sont dcrites ci-aprs. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de l'arborescence pour afficher le menu contextuel appropri. Importer la prsentation sous forme de feuille. Aprs la cration d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs prsentations partir de dessins existants. Il s'agit d'une mthode rapide de cration de plusieurs feuilles partir de prsentations dans plusieurs dessins. Cration d'une nouvelle feuille. Outre la possibilit d'importer une prsentation existante, vous pouvez crer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers de dessin qui leur sont associs sont attachs au dessin de la feuille en tant que rfrences externes. Le fichier de dessin de la feuille est cr au format AutoCAD 2004 ou AutoCAD 2007, en fonction du format spcifi dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options. Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour slectionner plusieurs feuilles. Pour vrifier une feuille, utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule. REMARQUE La modification d'une feuille doit toujours tre effectue dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre jour toutes les donnes associes la feuille.

Renommez et renumrotez une feuille. Une fois que vous avez cr une feuille, vous pouvez changer son titre et son numro. Vous pouvez galement spcifier un fichier de dessin diffrent associ cette feuille. Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la prsentation. Rassociation d'une feuille. Si vous dplacez une feuille vers un autre dossier, veillez rassocier cette feuille au jeu de feuilles l'aide de la bote de dialogue Proprits de la feuille, afin de corriger le chemin d'accs la feuille. Pour toute feuille de dessins dplace, les chemins d'accs pour Prsentation attendue et Prsentation trouve sont affichs dans la bote de dialogue Proprits de la feuille. Pour rassocier la feuille, cliquez sur le

274 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

chemin d'accs dans Prsentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille. REMARQUE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vrifier la zone Dtails dans la partie infrieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille slectionne n'est pas l'emplacement attendu, les informations sur le chemin d'accs pour Emplacement attendu et Emplacement trouv sont affiches dans la zone Dtails.

Ajout d'une vue une feuille. L'onglet Vues de l'objet vous permet d'ajouter facilement une vue une feuille en plaant une vue de l'espace objet existante ou la totalit du dessin dans la feuille courante. REMARQUE Aprs avoir cr une vue existante de l'espace objet, vous devez enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue l'onglet Vues de l'objet. Cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Vues de l'objet pour mettre jour l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.

Ajout de blocs d'tiquettes aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles vous permet d'tiqueter les vues et les dtails automatiquement lorsque vous les positionnez. Les tiquettes contiennent des donnes associes la vue rfrence.

PLAN D'ETAGE PRINCIPAL


Echelle : 1/8" = 1'-0"

Ajout de blocs repres de vue aux vues. Blocs repres de vue est le terme utilis pour dsigner les symboles qui rfrencent d'autres feuilles. Les blocs repres de vue ont des noms diffrents en fonction du domaine dans lequel ils sont utiliss : tiquettes de rfrence, cls de dtails, marqueurs de dtails, cl de coupes de btiment, etc. Les blocs repres de vue contiennent des donnes associes la feuille et la vue qui sont rfrences. REMARQUE Lorsque vous positionnez un bloc repre de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vrifiez que le calque courant est verrouill.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 275

1 A3

Cration d'une feuille de titre et d'une table des matires. La premire feuille d'un jeu est gnralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui rpertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez crer ce tableau, appel tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Pour pouvoir crer un tableau des feuilles partir du menu contextuel du jeu de feuilles, une feuille doit tre ouverte. Une fois que vous avez cr un tableau des feuilles, vous avez galement la possibilit de modifier, mettre jour ou supprimer le contenu des cellules du tableau. REMARQUE Pour accder aux menus contextuels de la zone de dessin ncessaires pour des oprations sur les tables de listes de feuilles, cochez la case Menus contextuels dans la zone de dessin dans la bote de dialogue Options (onglet Prfrences utilisateur).

Cration de blocs repres de vue et de blocs tiquettes (option avance) Si vous crez un bloc servant de bloc repre de vue ou de bloc tiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace rserv pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numro de la feuille. Ces blocs doivent tre dfinis dans le fichier DWG ou DWT spcifi dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles. Vous pourrez ultrieurement insrer le bloc repre de vue ou tiquette partir d'un menu contextuel de l'onglet Vues des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles. Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insrerez plus tard, il doit tre inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la dfinition du bloc. Pour crer la dfinition d'un attribut de bloc, insrez un champ d'espace rserv en tant que valeur, slectionnez l'option Prdfini et spcifiez une tiquette. REMARQUE Si vous crez vos propres blocs repres de vue et blocs d'tiquette, dfinissez les attributs sur Prdfini pour viter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin. Pour de plus amples informations sur les champs, voir Insertion de champs.

276 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Placement d'une vue de feuille (option avance) Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues une feuille. Une vue de feuille est compose de plusieurs entits confondues : une xrf ou une gomtrie de l'espace objet, une fentre de prsentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier. La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin diffrent. Dans ce cas, le dessin est associ en tant que rfrence externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous crez. REMARQUE La xrf est attache l'aide d'un chemin relatif. Si vous devez spcifier un chemin absolu, servez-vous de la palette Rfrences externes. Une fentre de prsentation, affichant la vue de l'espace objet, est cre dans votre feuille courante. Une vue nomme, dfinissant la zone de la fentre de prsentation, est cre dans l'espace papier. Lorsque vous placez une vue de feuille sur une feuille, tous les calques du dessin courant (y compris le calque 0) sont gels dans la nouvelle fentre cre par la vue. Les calques sont indiqus comme gels dans la colonne Geler la fentre active du Gestionnaire des proprits des calques. Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supprimer la fentre de prsentation pour supprimer la vue. Cependant, pour supprimer tous les lments inutiliss, vous devez dissocier la rfrence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier. REMARQUE La mthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immdiatement aprs l'avoir place consiste utiliser la commande ANNULER. Voir aussi:
Cration de prsentations de dessin vues multiples (espace papier) la page 229

Pour importer des prsentations depuis des dessins existants sous forme de feuilles 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la prsentation sous forme de feuille.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 277

2 Dans la bote de dialogue Importer les prsentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. Pour slectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. 3 Cochez les cases des prsentations importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation active. 4 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importe. Cliquez sur Renommer et renumroter. 5 (Facultatif) Dans la bote de dialogue Renommer et renumroter la feuille, apportez vos modifications au numro et au titre de la feuille, puis cliquez sur OK. REMARQUE Les modifications apportes aux numros de feuilles ainsi qu' leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez slectionn une option permettant de renommer un fichier. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer une feuille 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille. 2 Dans la bote de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numro et le titre de la feuille, puis cliquez sur OK. La nouvelle feuille est cre partir du fichier gabarit de dessin spcifi comme fichier gabarit de cration de nouvelle feuille par dfaut dans Proprits du jeu de feuilles. REMARQUE Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par dfaut des nouvelles feuilles dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles ou Proprits du sous-jeu. Barre d'outils Standard

278 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour slectionner plusieurs dessin, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin. Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apporte au dessin et utile la liste des feuilles est mise jour dans le fichier de donnes du jeu de feuilles (DST). Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille. La feuille spcifie est supprime de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprims. La feuille peut tre ajoute un autre jeu de feuilles.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 279

REMARQUE Il n'est pas ncessaire d'accder au fichier DWG associ une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour rassocier une feuille dans un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille rassocier. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille. 4 Enregistrez le dessin. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la prsentation sous forme de feuille. 6 Dans la bote dialogue Importer la prsentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 7 Cochez la case de la prsentation rassocier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation active. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ajouter une vue une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir. Crez une feuille et ouvrez-la.

280 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

3 Dans l'onglet Vues de l'objet, cliquez sur le signe plus (+) situ en regard d'un dossier pour rpertorier les dessins qu'il contient. 4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des oprations suivantes : Pour ajouter une vue de l'espace objet une feuille, cliquez sur le signe plus (+) situ en regard d'un fichier de dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet. Pour ajouter la totalit d'un dessin en tant que vue une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin. 5 Cliquez sur Placer sur la feuille. REMARQUE Une autre mthode consiste simplement faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin partir de l'onglet Vues de l'objet. 6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'chelle pour rgler la vue de la feuille. 7 Spcifiez le point d'insertion de la vue de la feuille. La vue spcifie est ajoute la feuille. Si un bloc d'tiquette est dfini dans les proprits du jeu de feuilles, une tiquette de vue, affichant les informations spcifiques celle-ci, est automatiquement place sur la feuille. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour ajouter un tableau des feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles. Cliquez sur Insrer un tableau des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Insrer un tableau des feuilles, procdez comme suit : Dfinissez le style de tableau dans le groupe Paramtres du style du tableau. Spcifiez le texte du titre pour le tableau dans le groupe Paramtres de donnes du tableau.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 281

Ajoutez ou supprimez des entres de colonne, ou modifiez leur ordre. 4 Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue et ajouter le tableau au dessin. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour modifier un tableau des feuilles 1 Slectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Modifier les paramtres du tableau des feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Modifier les paramtres du tableau des feuilles, procdez de l'une des manires suivantes : Changez le style de tableau si le format courant ne vous convient pas. Modifiez le texte du titre pour le tableau. Ajoutez ou supprimez des entres de colonne, ou modifiez leur ordre. Changez le type de donnes ou le texte du titre pour les entres de colonne. 4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue et changer le tableau dans le dessin. Menu contextuel: Slectionnez une cellule du tableau des feuilles Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel Modifier les paramtres du tableau des feuilles. Pour mettre jour un tableau des feuilles 1 Slectionnez une cellule dans un tableau des feuilles existant. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la cellule. Cliquez sur Mettre jour le tableau des feuilles. Menu contextuel: Slectionnez une cellule dans le tableau des feuilles Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel Mettre jour le tableau des feuilles.

282 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Pour ajouter un bloc utiliser dans les repres de vue. 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repres de vue. Cliquez sur le bouton [...]. 4 Dans la bote de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs. Cliquez sur le bouton Ajouter et spcifiez le nouveau bloc ajouter la liste. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour modifier le bloc par dfaut utilis pour les tiquettes de vue de feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'tiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...]. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner le bloc, spcifiez le nouveau bloc utiliser en tant que bloc d'tiquette de vue par dfaut. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 283

Pour ajouter un bloc repre de vue une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue laquelle associer un repre de vue. Cliquez sur Placer un bloc repre de vue. 3 Spcifiez le point d'insertion du bloc repre de vue. Le bloc repre de vue est plac sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spcifiques la vue laquelle il est associ. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer un tableau des feuilles dans une feuille de titre 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille utiliser en tant que feuille de titre. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Insrer un tableau des feuilles. 4 Dans la bote de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau et modifiez la mise en page si ncessaire. 5 Cliquez sur OK. 6 Spcifiez le point d'insertion du tableau. Le tableau des feuilles gnre automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

284 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles


Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appeles proprits, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accs aux fichiers et de proprits personnalises. Diffrentes proprits pour diffrents niveaux (Propritaires) Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles reprsentent diffrents niveaux d'organisation et possdent chacun diffrents types de proprits. Vous pouvez spcifier les valeurs de ces proprits lorsque vous crez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille. En outre, vous pouvez dfinir des proprits personnalises pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des proprits personnalises des feuilles sont gnralement spcifiques chaque feuille. Par exemple, la proprit personnalise d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des proprits personnalises d'un jeu de feuilles sont gnralement spcifiques un projet. Par exemple, la proprit personnalise d'un jeu de feuilles peut contenir le numro de contrat. Vous ne pouvez pas crer de proprits personnalises pour les sous-jeux. Afficher et modifier les proprits. Vous pouvez afficher et modifier les proprits partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Proprits. Les proprits et les valeurs affiches dans la bote de dialogue Proprits dpendent de l'lment slectionn. Pour modifier une valeur de proprit, cliquez sur la valeur. Pour modifier les proprits d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catgorie de vues 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Dans l'onglet Vues des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catgorie de vues. 3 Cliquez sur Proprits.

Cration et gestion d'un jeu de feuilles | 285

4 Dans la bote de dialogue qui apparat, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer une proprit personnalise pour un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les proprits personnalises. 4 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit au jeu de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est slectionne dans la zone Propritaire. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les informations de ces champs. Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la proprit. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour crer une proprit personnalise pour une feuille 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

286 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les proprits personnalises. 4 Dans la bote de dialogue Proprits personnalises, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur Ajouter pour crer une proprit personnalise pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette proprit la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est slectionne dans la zone Propritaire. Cliquez sur le nom et la valeur par dfaut pour modifier les informations de ces champs. Cette mthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles. Cliquez sur une proprit personnalise de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la proprit. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles


Aprs avoir organis les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module. Publication d'un jeu de feuilles. Utilisez la fonction Publier pour crer des fichiers Design Web Format (DWF) feuille unique ou plusieurs feuilles partir d'un jeu de feuilles ou d'une partie de jeu de feuilles. Vous pouvez en outre tracer le jeu de feuilles. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Publication d'un jeu de feuilles la page 1145. Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir Traage de fichiers DWF la page 1117 Dfinition d'options pour les proprits inclure dans un fichier DWF publi. Vous pouvez choisir les types d'informations rvler dans

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 287

vos fichiers DWF publis. Les types de mtadonnes que vous pouvez inclure sont les proprits de feuille et de jeu de feuilles, les proprits et les attributs de bloc, les proprits et les attributs de bloc dynamique ainsi que les proprits contenues dans des objets personnaliss. Les mtadonnes ne sont ajoutes que lors de la publication dans DWF ; elles ne sont pas disponibles lors du traage dans DWF. Transmission d'un jeu de feuilles. Prparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Prparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet. Archivage d'un jeu de feuilles. Prparez un jeu de feuilles ou une partie de jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette mthode est trs similaire la prparation d'un jeu de feuilles des fins de transmission, la diffrence que vous spcifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, reportez-vous la commande ARCHIVE. Utilisation des mises en page Les mises en page fournissent les paramtres utiliss pour la publication et le traage. Lorsque vous crez un jeu de feuilles, vous spcifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appel gabarit de cration de feuille. Un autre fichier DWT, appel fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilises la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spcifier ce fichier dans la bote de dialogue Proprits du jeu de feuilles. Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page dfinies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir Utilisation des mises en page nommes avec des jeux de feuilles la page 1062. Enregistrement d'une slection de feuilles Vous pouvez slectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, slectionnez des feuilles individuelles l'aide des mthodes de slection standard de Microsoft Windows (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les lments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu. Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des oprations sur le mme groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'acclrer la slection des feuilles et de vous assurer que les mmes feuilles sont slectionnes chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour slectionner

288 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles nomms sont appels slections de feuilles. Vous pouvez crer et grer des slections de feuilles l'aide du bouton Slections de feuilles situ dans la partie suprieure de l'onglet Liste des feuilles. Pour enregistrer une slection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux inclure dans la slection de feuilles. Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour slectionner plusieurs lments dans la liste. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Cliquez sur Crer. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle slection de feuilles, entrez le nom de la slection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour restaurer une slection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Slectionnez le nom de la slection de feuilles restaurer. La slection de feuilles est active et disponible pour les oprations de publication et de transmission. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour renommer ou supprimer une slection de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 289

2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Cliquez sur Grer. 3 Dans la bote de dialogue Slections de feuilles, cliquez sur le nom d'une slection de feuilles et effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur Renommer pour renommer la slection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la slection de feuilles. Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la slection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la slection de feuilles. 4 Cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour modifier une slection de feuilles existante REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier directement une slection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une slection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la slection de feuilles, puis crer une slection de feuilles en remplacement. 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slections de feuilles. Slectionnez le nom de la slection de feuilles modifier. 3 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des lments de la slection de feuilles. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slection de feuilles. Cliquez sur Grer. 5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la slection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la slection de feuilles. 6 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Slections de feuilles. 7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, proximit du coin suprieur droit, cliquez sur le bouton Slection de feuilles. Cliquez sur Crer.

290 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

8 Dans la bote de dialogue Nouvelle slection de feuilles, entrez le nom de la slection de feuilles, puis cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour inclure des informations sur le calque, le bloc, le jeu de feuilles et la feuille dans un fichier DWF publi 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, slectionnez le jeu de feuilles publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de donnes DWF, et en fonction de ce que vous voulez inclure dans le fichier DWF publi, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option sur Inclure. Informations sur le calque Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont la description et les proprits personnalises) Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez choisir d'inclure sont le titre de la feuille, son numro, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses proprits personnalises) Informations sur le bloc REMARQUE Certaines proprits de feuille sont toujours publies dans le fichier DWF (sans tenir compte des paramtres dfinis dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du crateur ainsi que de l'heure de cration et de modification. 4 Cliquez sur OK. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles | 291

Ligne de commande: JEUFEUILLES Pour utiliser un fichier de gabarit de bloc pour inclure des proprits de blocs et des attributs dans un fichier DWF publi 1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, slectionnez le jeu de feuilles publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la bote de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de donnes DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste droulante et slectionnez l'option Inclure. 4 Sous Options de donnes DWF, Fichier de gabarit de bloc, slectionnez le fichier de gabarit de bloc utiliser ou crez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui dfinit les blocs, leurs proprits et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF publi. Fentre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Utilisation des jeux de feuilles en quipe


Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une quipe ncessitant un accs rseau, une collaboration Internet et un change de messages e-mails. L'quipe peut aussi tre compose de personnes qui utilisent un logiciel ne comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles. Collaboration au sein d'une quipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en quipe, chaque membre doit disposer d'un accs rseau au fichier de donnes du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associs au jeu de feuilles. Chaque membre de l'quipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Lorsqu'un membre de l'quipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brivement et les informations qui y sont stockes sont mises jour. A l'ouverture du fichier DST, une icne reprsentant un verrou s'affiche en regard du nom du jeu de feuilles dans le coin suprieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles.

292 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Un verrou avec un point vert indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouill le fichier DST sur votre ordinateur.

Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouill ce mme fichier sur l'ordinateur d'un membre de l'quipe.

Un point jaune dans l'icne de verrouillage signifie que la feuille prsente un tat spcial ; par exemple, ses proprits de fichiers peuvent tre dfinies en lecture seule. Les autres membres de l'quipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportes au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles. Si chaque membre de l'quipe dispose d'un accs aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associes sont cres l'aide du mme fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont galement standardises. REMARQUE Si deux ou plusieurs utilisateurs accdent aux mmes fichiers de feuilles en passant par des units logiques diffrentes sur un rseau, chaque utilisateur est invit tour de rle renregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unit logique. Pour viter les enregistrements inutiles, il est conseill aux utilisateurs de mapper les units logiques identiques, dans la mesure du possible. Les donnes sur l'tat des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont galement disponibles aux autres membres de l'quipe. Ces donnes s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes:

La feuille peut tre modifie.

La feuille est verrouille.

La feuille manque ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu. Les feuilles actives des autres membres de l'quipe sont automatiquement recenses pour les changements d'tat. L'arborescence est mise jour dans

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 293

votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appel ignore l'intervalle d'appel dans votre session si une commande est active. Pour forcer la mise jour de l'tat d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'tat de la feuille. Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Dtails du gestionnaire du jeu de feuilles. REMARQUE Une mauvaise icne reprsentant un verrou peut s'afficher si un problme rseau apparat ou si le programme se termine de manire inattendue. Si vous suspectez un problme, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations. Collaboration au sein d'une quipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une quipe n'ayant pas d'accs rseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'quipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antrieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'quipe n'auront pas accs au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockes (mises en mmoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les proprits personnalises, sont conserves lorsque d'autres membres de l'quipe partagent le mme fichier dessin. Les informations contenues dans plusieurs fichiers de dessin peuvent ncessiter une mise jour ds qu'un membre de l'quipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles l'aide de l'option Renregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Les fichiers de dessin enregistrs dans un format de fichier DWG antrieur sont enregistrs sans changement de format. REMARQUE Si vous travaillez en rseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utiliss dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont ferms, avant de raliser l'opration Renregistrer toutes les feuilles. Pour renregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles 1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Renregistrer toutes les feuilles.

294 | Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles

Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont renregistres. Les informations relatives au jeu de feuilles stockes dans chaque fichier dessin sont mises jour. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES

Utilisation des jeux de feuilles en quipe | 295

296

Partie 5 Cration et modification des objets

Chapitre 17 Contrle des proprits des objets Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles) Chapitre 21 Modification des objets

297

298

Contrle des proprits des objets

17
Dans ce chapitre
Prsentation des proprits des

Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrler la faon dont ils sont affichs et tracs en changeant leurs proprits, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne et le style de trac. Les calques sont similaires des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper diffrents types d'informations relatives au dessin. Les objets que vous crez ont des proprits communes (couleurs, types et paisseurs de ligne, etc.). Les proprits d'un objet peuvent driver de celles du calque sur lequel il est dessin ou lui tre affectes de manire spcifique. La couleur permet de distinguer des lments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident diffrencier facilement les lments de dessin tels les axes ou les lignes masques. L'paisseur de ligne permet de reprsenter la taille ou le type d'un objet, et amliore ainsi la prsentation et la lisibilit de vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques

objets
Affichage et modification des

proprits d'objets
Copie des proprits d'un objet

un autre
Utilisation des calques Utilisation des couleurs Utilisation des types de ligne Contrle de l'paisseur des lignes Contrle des proprits d'affichage

de certains objets

299

permet de dfinir votre propre systme d'organisation des objets du dessin et de simplifier leur manipulation.

300 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Prsentation des proprits des objets


Chaque objet que vous dessinez possde des proprits. Certaines proprits sont gnrales et s'appliquent la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du trac. D'autres proprits sont propres aux objets ; par exemple les proprits d'un cercle intgrent le rayon et l'aire, et les proprits d'une ligne intgrent la longueur et l'angle. La plupart des proprits gnrales peuvent tre attribues l'objet par le calque ou bien l'objet directement. Quand une proprit est paramtre sur la valeur DUCALQUE, l'objet prend la mme valeur que celle du calque sur lequel il est dessin. Par exemple, si vous donnez une ligne dessine sur le calque0 la couleur DUCALQUE, et que vous avez affect au calque0 la couleur rouge, cette ligne est rouge. Quand une proprit est paramtre sur une valeur particulire, cette valeur remplace la valeur dfinie pour le calque. Par exemple, si vous donnez une ligne dessine dans le calque0 la couleur bleue, et que vous avez affect au calque0 la couleur rouge, cette ligne est bleue. Voir aussi:
Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs

Affichage et modification des proprits d'objets


Vous pouvez afficher et changer les proprits actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procdant comme suit : Ouvrez la palette Proprits, affichez et modifiez les paramtres pour toutes les proprits de l'objet. Affichez et modifiez les paramtres de la commande Contrle des calques l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'paisseur de ligne, de style de trac l'aide de la barre d'outils Proprits. Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fentre de texte. Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnes.

Prsentation des proprits des objets | 301

Utilisation de la palette Proprits La palette Proprits rpertorie les paramtres courants des proprits applicables aux objets slectionns ou bien un ensemble d'objets. Toute proprit paramtrable peut tre modifie en spcifiant une nouvelle valeur. Lorsque le nombre d'objets slectionns est suprieur un, la palette Proprits n'affiche que les proprits communes tous les objets du jeu de slection. Lorsque aucun objet n'est slectionn, la palette Proprits n'affiche que les proprits gnrales du calque courant, le nom de la table des styles de trac attache ce calque, les proprits d'affichage et des informations sur le SCU. Lorsque la variable systme DBLCLKEDIT est active (valeur par dfaut) vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Proprits. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les remplissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xrfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une bote de dialogue propre l'objet s'affiche la place de la palette Proprits. REMARQUE Pour que le double-clic soit oprationnel, les variables systme DBLCLKEDIT et PICKFIRST doivent tre actives (dfinies sur 1, par dfaut). Voir aussi:
Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs Filtrage de jeux de slection Paramtrage des options d'interface

Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie infrieure de la palette Proprits 1 Dans la palette Proprits, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de dsactiver l'option. Pour afficher les proprits d'un seul objet 1 Slectionnez l'objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Proprits. Cette fentre affiche les proprits des objets slectionns.

302 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Proprits. Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Pour afficher les informations de la base de donnes relatives plusieurs objets 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Liste. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE. La fentre de texte affiche les informations correspondantes. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: LISTE Pour afficher les coordonnes d'un point 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point. 2 Slectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnes. Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID Pour modifier les proprits des objets dans la palette Proprits 1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Proprits.

Affichage et modification des proprits d'objets | 303

3 Dans la palette Proprits, parcourez la liste des proprits l'aide de la barre de dfilement situe ct de la barre de titre. Cliquez sur la flche de dfilement, droite de chaque catgorie afin de dvelopper ou de rduire la liste. 4 Slectionnez la valeur modifier ; utilisez l'une des mthodes suivantes pour effectuer ce changement : Entrer une nouvelle valeur. Cliquez sur la flche bas situe droite, puis slectionnez une valeur dans la liste. Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le priphrique de pointage et modifier la valeur d'une coordonne. Cliquez sur le bouton d'accs la calculatrice CALCRAPIDE pour calculer la nouvelle valeur. Cliquez sur la flche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la valeur. Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la proprit partir d'une bote de dialogue. Les changements prennent effet immdiatement. 5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la palette Proprits. Cliquez sur Annuler. 6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Barre d'outils Standard

Ligne de commande:

PROPRIETES

Copie des proprits d'un objet un autre


Vous pouvez copier la totalit ou une partie des proprits d'un objet dans d'autres objets l'aide de la commande Copier les proprits. Les types de proprits pouvant tre copies incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'chelle du type de ligne, le style de trac et l'paisseur 3D. Par dfaut, toutes les proprits applicables sont automatiquement copies du premier objet slectionn vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier

304 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

une ou plusieurs proprits particulires, utilisez l'option Modes pour empcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option tout moment.

Objet source slectionn

Objet(s) de destination slectionn(s)

Rsultat

Pour copier les proprits d'un objet un autre 1 Cliquez sur la barre d'outils Standard Copier les proprits. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez copier les proprits. 3 Pour grer le transfert de certaines proprits, entrez s (Paramtres). Dans la bote de dialogue Paramtres des proprits, supprimez les lments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous slectionns par dfaut). Cliquez sur OK. 4 Slectionnez les objets auxquels appliquer les proprits slectionnes et appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: CORRESPROP

Utilisation des calques


Les calques sont similaires des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper diffrents types d'informations relatives au dessin.

Prsentation des calques


Les calques sont utiliss pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc. Les calques sont l'quivalent des feuilles transparentes utilises pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un

Utilisation des calques | 305

dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des donnes par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.

Cloisons Systme lectrique Meubles

Tous les calques

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et mme les cartouches sur des calques diffrents. D'autres possibilits vous sont ensuite offertes : Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fentres Spcifier le trac des objets Dterminer la couleur attribue tous les objets d'un calque Dcider du type et de l'paisseur de ligne qui seront attribus par dfaut tous les objets d'un calque Dterminer si les objets d'un calque peuvent tre modifis Chaque dessin possde un calque 0. Le calque 0 ne peut tre ni supprim, ni renomm. Il a deux fonctions : garantir que chaque dessin contienne au moins un calque Fournir un calque spcial permettant de contrler les couleurs dans les blocs REMARQUE Il est recommand de crer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, plutt que de crer la totalit de votre dessin sur le calque 0.

306 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilisation des calques pour les dessins complexes


Vous pouvez utiliser des calques pour contrler l'affichage des objets et leur associer des proprits. Les calques peuvent tre verrouills pour viter toute modification des objets. Vous pouvez rduire la complexit visuelle d'un dessin et en acclrer l'affichage en dfinissant le nombre d'objets affichs ou tracs. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour dterminer les proprits et la visibilit d'un ensemble d'objets similaires, tels des pices lectriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empcher que les objets du calque soient slectionns et modifis. Gestion de l'affichage des objets dans un calque Vous pouvez dsactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La dsactivation ou le gel des calques amliore la lisibilit d'un dessin. Cela s'avre utile pour viter de tracer de droites de rfrence ou pour travailler aux dtails d'objets situs sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la dsactivation de calques doit dpendre de votre mthode de travail et de la taille de votre dessin. Activ/Dsactiv . Les objets qui font partie des calques dsactivs sont invisibles, mais ils masquent tout de mme les autres objets lorsque vous utilisez la commande CACHE. L'activation/dsactivation des calques ne rgnre pas le dessin. Geler/Librer. Les objets qui font partie des calques gels sont invisibles et ne masquent pas les autres objets. La libration d'un ou de plusieurs calques entrane la rgnration du dessin. Le gel et la libration des calques prennent plus de temps que la dsactivation et l'activation de ceux-ci. Dans une prsentation (espace papier), vous pouvez dcider d'afficher des calques dans certaines fentres uniquement. Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par dfaut un calque Chaque calque est associ des proprits telles que la couleur et le type de ligne qui sont utiliss par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la commande Contrle de la couleur de la barre d'outils Proprits a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dpend de la couleur dfinie pour le calque dans le Gestionnaire des proprits des calques. Si vous dfinissez une couleur particulire dans la commande Contrle de la couleur, celle-ci sera applique tous les nouveaux objets au lieu de la couleur

Utilisation des calques | 307

par dfaut dfinie pour le calque courant. Il en va de mme pour les commandes du type de ligne, de l'paisseur des lignes et des styles du trac de la barre d'outils Proprits. Utilisez le paramtre DUBLOC uniquement pour la cration de nouveaux blocs. Voir Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs Dtermination de la modification des objets d'un calque Quand un calque est verrouill, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques rduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouill et effectuer toute opration qui ne les modifie pas. Pour activer le calque slectionn titre de calque courant 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Rendre le calque de l'objet courant. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez dfinir comme courant. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: RENDCALQUECOUR Pour copier un objet sur un autre calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Copier les objets dans un nouveau calque. 2 Slectionnez les objets copier. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez que l'objet copi soit plac. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes : Spcifiez un point de base, puis indiquez un deuxime point comme emplacement de l'objet sur le calque de destination. Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. A l'invite du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE.

308 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: COPIERVERSCALQUE Pour afficher les calques de manire dynamique 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui s'y trouvent. Pour slectionner plusieurs calques, appuyez sur CTRL et cliquez sur les calques que vous voulez afficher. Le dessin affiche les objets sur les calques slectionns. 3 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour filtrer une liste de calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, procdez de l'une des manires suivantes : Entrez le nom d'un filtre existant ou slectionnez un filtre dans la liste droulante Filtrer. Saisissez les critres de filtre ( l'aide de caractres gnriques) afin de crer une liste des calques filtrs. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques 0 3, entrez les critres de filtre [0-3]*. REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractres gnriques, reportez-vous la section qui leur est consacre dans Filtrage et tri de la liste des calques. La liste des calques affiche les calques dfinis dans le filtre. 3 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

Utilisation des calques | 309

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour crer et enregistrer un filtre de calque dans la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, entrez des critres de filtre ( l'aide de caractres gnriques) afin de crer une liste des calques filtrs. Par exemple, si vous voulez filtrer les calques 0 3, entrez les critres de filtre [0-3]*. REMARQUE Pour plus d'informations sur les caractres gnriques, reportez-vous la section qui leur est consacre dans Filtrage et tri de la liste des calques. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Enregistrer le filtre courant. 4 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour activer et dsactiver un filtre de calque actif 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la liste Filtrer de la bote de dialogue Parcourir les calques, entrez le nom d'un filtre existant ou slectionnez un filtre dans la liste droulante Filtrer. 3 Cliquez sur la case Filtrer pour afficher ou masquer les calques dans la liste des calques dfinis dans le filtre actif. L'affichage des calques dans le dessin proprement dit ne change pas. 4 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

310 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour activer et dsactiver l'option Toujours afficher dans la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, liste Calque, cliquez deux fois sur le calque que vous voulez dfinir sur Toujours afficher. Pour slectionner plusieurs calques, appuyez sur MAJ et cliquez deux fois sur les calques supplmentaires. Un astrisque (*) s'affiche gauche de chaque calque que vous dfinissez sur Toujours afficher. Ces calques sont affichs dans le dessin, qu'ils se trouvent ou non dans un filtre actif. 3 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour purger des calques sans rfrence dans la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Ouvrez un dessin qui contient un ou plusieurs calques sans rfrence que vous souhaitez purger. 2 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 3 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez avec le bouton droit de la souris. Choisissez Slectionner les lments sans rfrence. REMARQUE Le bouton Purger n'est actif que lorsque les calques que vous slectionnez sont sans rfrence. 4 Cliquez sur Purger. 5 Cliquez sur Fermer. REMARQUE Vous pouvez galement purger les calques dans le Gestionnaire des proprits des calques. Voir Pour supprimer un calque non utilis

Utilisation des calques | 311

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Barre d'outils Calques II

Pour dplacer un objet vers le calque courant 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Remplacer par le calque courant. 2 Slectionnez les objets que vous voulez dplacer vers le calque courant. 3 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: CALQUECOUR Pour supprimer un calque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Suppression de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur ENTREE. Tous les objets figurant sur le calque slectionn sont supprims, de mme que le calque proprement dit. Ligne de commande: SUPCALQUE Pour geler un calque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Gel de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez geler. 3 Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est gel. Barre d'outils Calques II

312 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande: GELCALQUE Pour librer tous les calques Cliquez sur le menu Format Outils de calque Librer tous les calques. Tous les calques ( l'exception de ceux qui sont gels dans une fentre) sont librs. Ligne de commande: LIBCALQUE Pour afficher les calques slectionns tout en dsactivant les autres calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Isolement de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez isoler. 3 Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est isol. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: ISOCALQUE Pour restaurer les paramtres de calque lorsque vous quittez la bote de dialogue Parcourir les calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Parcourir les calques. 2 Dans la bote de dialogue Parcourir les calques, cliquez sur un calque pour afficher les objets qui y figurent. Pour slectionner plusieurs calques, cliquez sur un calque dans la liste et faites glisser le curseur sur les calques que vous voulez afficher. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour revenir la vue d'origine lorsque vous fermez la bote de dialogue, assurez-vous que la case Restaurer la fermeture est coche. Pour revenir au dessin avec les seuls calques slectionns, assurez-vous que la case Restaurer la fermeture n'est pas coche. 4 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques II

Utilisation des calques | 313

Ligne de commande: PARCOURCALQUES Pour restaurer les tats de calque d'un dessin aprs avoir isol un calque Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: ASSOCIERCALQUE Pour isoler le calque d'un objet dans la fentre courante 1 Cliquez sur un onglet de prsentation. 2 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Isoler le calque dans la fentre courante. 3 Slectionnez l'objet dont vous voulez isoler le calque. Appuyez sur ENTREE. Le calque slectionn est gel dans toutes les fentres, sauf dans la fentre courante. Ligne de commande: IFENCALQUE Pour activer et dsactiver un calque l'aide de la barre d'outils Calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou dsactiver. L'ampoule s'allume lorsque le calque est activ. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour activer tous les calques Ligne de commande: CALQUEAC

314 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour dsactiver un calque en slectionnant un objet sur ce calque 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Calque inactif 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez dsactiver. Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: CALQUEINAC Pour copier les proprits d'un calque dans d'autres calques 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Correspondance de calque. 2 Slectionnez l'objet dont vous souhaitez modifier le calque. Appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez que l'objet soit dplac. L'objet est dplac vers le calque slectionn. Barre d'outils Calques II

Ligne de commande: CHANGCALQUEMULT Pour fusionner les calques slectionns sur un calque de destination 1 Cliquez sur le menu Format Outils de calque Fusion de calque. 2 Slectionnez un objet sur le calque que vous voulez supprimer. Appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez un objet sur le calque o vous voulez fusionner tous les objets du premier calque. Les objets du premier calque sont dplacs vers le calque slectionn, et le premier calque est supprim. Ligne de commande: FUSCALQUES

Utilisation des calques | 315

Pour affecter une couleur un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque, puis cliquez sur l'icne de la couleur. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez une couleur. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour modifier les proprits de plusieurs calques 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la liste du gestionnaire de proprits des calques, utilisez l'une des mthodes suivantes pour slectionner les calques : Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez les noms des calques. Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis slectionnez un filtre de calque. 3 Cliquez sur les icnes des proprits modifier. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

316 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des proprits des calques Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Dslectionnez l'option Afficher l'arborescence des calques. Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des proprits des calques Faites glisser le sparateur de colonne vers la gauche jusqu' ce que la colonne soit masque. Pour afficher la colonne, faites glisser le sparateur de colonne vers la droite.

Cration et appellation des calques


Le regroupement des objets par calque permet de dterminer leur affichage et de les modifier rapidement et avec prcision. Vous pouvez crer et nommer un calque pour chaque groupe d'lments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer ces calques des proprits communes. Le regroupement des objets par calque permet de dterminer leur affichage et de les modifier rapidement et avec prcision. Un dessin peut comporter un nombre illimit de calques et vous pouvez tracer sur chacun d'entre eux un nombre illimit d'objets. Les calques sont habituellement dfinis en fonction d'un regroupement conceptuel, par exemple des cloisons ou des dimensions. Ils peuvent porter des noms alphanumriques comportant 255 caractres au maximum. Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dict par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise. Le gestionnaire des proprits des calques trie les calques dans l'ordre alphabtique des noms. Si vous dfinissez vos propres calques, veillez bien choisir leurs noms. Si vous utilisez des prfixes communs pour tous les calques qui contiennent des lments de dessin apparents, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractres gnriques dans les filtres de nom. REMARQUE Si vous utilisez toujours un schma de calque prcis, vous pouvez configurer un gabarit de dessin avec des calques, des types de ligne et des couleurs dj affects. Pour de plus amples informations sur la cration de gabarits, voir Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin la page 121. Copie des calques d'un autre dessin Vous pouvez utiliser DesignCenter pour copier des calques d'un dessin vers un autre par dplacement. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous

Utilisation des calques | 317

pouvez crer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prdfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohrence entre les dessins. Vous pouvez galement faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou slectionnant Insrer dans le menu contextuel. REMARQUE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez rsoudre les noms de calque en double. Slection d'un calque pour dessiner Pendant la cration du dessin, de nouveaux objets sont placs dans le calque courant. Il peut s'agir du calque propos par dfaut (0) ou d'un calque que vous avez cr et enregistr. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous crez sont alors associs ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres proprits. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gel ou s'il est dpendant d'une xrf. Suppression de calques Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des proprits des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non rfrencs. Les calques rfrencs comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des dfinitions de blocs), le calque courant et les calques dpendant de rfrences externes. AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez vrifier si vous travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partag ou bas sur un ensemble de normes de recouvrement. Pour crer un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaires des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque. Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajout la liste des calques. 3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant la place du nom affich en surbrillance. Un nom de calque peut contenir un maximum de 255 caractres : lettres, chiffres et caractres spciaux, dollars ($), trait d'union(-) et trait de soulignement (_). Utilisez une apostrophe fermante (`) avant les autres

318 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

caractres spciaux pour que ceux-ci ne sont pas considrs comme des caractres gnriques. Les espaces ne sont pas autoriss. 4 Pour modifier les proprits, cliquez sur les icnes. Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne ou Style de trac, une bote de dialogue apparat. 5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour supprimer un calque non utilis 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer calque. Les calques auxquels sont attribus des objets ne peuvent tre supprims tant que les objets n'ont pas t rattribus un autre calque ou qu'il n'ont pas t supprims. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas tre supprims. 3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Le calque slectionn est supprim. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour purger tous les calques non utiliss 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs (supprims du dessin).

Utilisation des calques | 319

2 Choisissez l'une des mthodes suivantes pour purger des calques non rfrencs : Pour purger tous les calques non rfrencs, choisissez Calques. Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour dvelopper l'arborescence. Slectionnez les calques purger. 3 Si l'lment purger n'est pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments ne pouvant tre purgs, slectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 7 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PURGER

Modification des paramtres et des proprits des calques


Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses proprits, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez galement raffecter des objets d'un calque un autre. Comme tous les lments d'un dessin sont associs un calque, il est probable que durant la planification et la cration d'un dessin, vous devrez modifier les lments ou l'affichage des calques. Vous pouvez Rattribuer des objets d'un calque un autre. Modifier le nom d'un calque. Changer la valeur par dfaut de couleur, de type de ligne ou d'autres proprits du calque. Il peut s'avrer utile de raffecter un objet un autre calque si vous crez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous dcidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir dfini explicitement la couleur

320 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

ou le type de ligne, chaque objet que vous rattribuez un autre calque prend les proprits de celui-ci. Vous pouvez changer les proprits d'un calque dans le gestionnaire de proprits des calques ou l'aide de la commande Contrle des calques de la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icnes pour modifier les paramtres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des proprits des calques, et non au moyen de la commande Contrle des calques. Annulation des modifications des paramtres des calques Vous pouvez utiliser l'option Calque prcdent pour annuler les modifications apportes aux paramtres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures gomtriques d'un dessin, vous pouvez librer les calques gels avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportes aux figures. De mme, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes proprits, vous pouvez utiliser Calque prcdent pour annuler les modifications et rtablir le paramtrage initial des calques. La commande Calque prcdent annule la ou les dernires modifications effectues l'aide de la commande Contrle des calques ou du Gestionnaire des proprits des calques. Toutes les modifications apportes aux paramtres des calques sont consignes et peuvent tre annules avec la commande Calque prcdent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des proprits des calques quand il est inutile, comme pendant l'excution de longs scripts. La dsactivation de cette fonction amliore un peu les performances. La commande Calque prcdent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes : Calques renomms. Si vous renommez un calque et modifiez ses proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales, mais pas le nom d'origine. Calques supprims. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque prcdent ne le rtablit pas. Calques ajouts. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque prcdent ne le supprime pas. Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques.

Utilisation des calques | 321

3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la slection. Barre d'outils Calques

Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des mthodes suivantes : Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, slectionnez un ou plusieurs types de ligne charger. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue prcdente. Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de types de ligne (LIN). Slectionnez un ou plusieurs types de ligne charger. Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Choix du type de ligne. 4 Slectionnez le type de ligne utiliser. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des proprits des calques. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour renommer un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque. Cliquez sur le nom ou appuyez sur la touche F2.

322 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour renommer plusieurs calques 1 Sur la ligne de commande, entrez renommer. 2 Dans la liste Objets nomms de la bote de dialogue Renommer, slectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractres gnriques ; par exemple, entrez stairs$*. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractres gnriques ; par exemple, entrez s_*. Pour cet exemple, les rsultats sont les suivants : les calques STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 sont renomms en S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK. Pour annuler les modifications des paramtres des calques Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque prcdent. La ligne de commande affiche le message L'tat prcdent du calque a t rtabli. REMARQUE La commande CALQUEP ne rtablit pas les calques supprims ou purgs et ne supprime pas un calque qui a t ajout. Si vous renommez un calque et modifiez ses proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales, mais pas le nom d'origine. Barre d'outils Calques

Utilisation des calques | 323

Ligne de commande: CALQUEP Pour activer et dsactiver le suivi Calque prcdent 1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE. L'tat courant de la fonction de suivi Calque prcdent est indiqu. 2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramtres des calques ou inactif pour la dsactiver. Ligne de commande: CALQUEMODE

Filtrage et tri de la liste des calques


Vous pouvez dterminer les noms de calque affichs dans le gestionnaire des proprits des calques et les trier par nom ou par proprit, comme la couleur ou la visibilit. Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les gestionnaire des proprits des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez. Il existe deux types de filtres de calque : Filtres des proprits des calques : incluent des calques qui partagent des noms ou d'autres proprits. Par exemple, vous pouvez dfinir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech. Filtres des groupes de calques : incluent des calques ajouts au filtre lors de leur dfinition, indpendamment de leurs noms ou proprits. L'arborescence du gestionnaire des proprits des calques affiche les filtres de calque par dfaut et tout filtre nomm cr et enregistr dans le dessin courant. L'icne en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Trois filtres par dfaut s'affichent : Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. Utiliss. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessins les objets du dessin courant. Xrf. Si des xrfs sont associs au dessin, tous les calques rfrencs depuis les autres dessins s'affichent.

324 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Une fois un filtre de calque nomm et dfini, vous pouvez le slectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez galement appliquer le filtre la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant. Lorsque vous slectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de proprit de calque en filtre de groupe de calque. Vous pouvez galement modifier une proprit pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe dsactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre slectionn. Dfinition d'un filtre de proprit de calque Un filtre de proprit de calque est dfini dans la bote de dialogue Proprits du filtre de calque, o vous pouvez slectionner les proprits suivantes inclure la dfinition du filtre : Nom, couleur, type de ligne, paisseur de ligne et style de trac du calque Selon que les calques sont utiliss Selon que les calques sont activs ou dsactivs. Selon que les calques sont gels ou librs dans la fentre courante ou toutes les fentres. Selon que les calques sont verrouills ou dverrouills Traage des calques Vous pouvez utiliser des caractres gnriques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commenant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Reportez-vous la section Caractres gnriques pour obtenir la liste complte. Les calques d'un filtre de proprit de calque peuvent varier en fonction des modifications apportes aux proprits des calques. Par exemple, si vous dfinissez un filtre de proprit de calque nomm Site contenant tous les calques commenant par les lettres site et dot d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dots du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre. Les filtres de proprit de calque peuvent tre imbriqus dans d'autres filtres de proprit ou de groupe.

Utilisation des calques | 325

Dfinition d'un filtre de groupe de calque Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont t affects. Si les proprits des calques affects au filtre changent, les calques font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent tre imbriqus dans d'autres filtres de groupe de calque. Inversion d'un filtre de calque Vous pouvez galement inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations l'exception des informations sur le plan du site en crant d'abord une dfinition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis en utilisant l'option Inverser le filtre. Tri des calques Une fois les calques crs, vous pouvez les trier par nom ou d'autres proprits. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'intitul des colonnes pour trier les calques en fonction de la proprit contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent tre tris par ordre alphabtique croissant ou dcroissant. Caractres gnriques Vous pouvez utiliser les caractres gnriques pour trier les calques par nom. Caractre
# (Dise) @ (Arobase) . (Point) * (Astrisque) ? (Point d'interrogation) ~ (Tilde)

Fonction
Remplace un chiffre quelconque Remplace tout caractre alphabtique Remplace tout caractre non alphanumrique Remplace une chane de caractres et peut tre utilis tout endroit du critre de recherche Remplace un caractre ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. Recherche toutes les chanes qui ne correspondent pas au critre indiqu ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chanes ne contenant pas AB Recherche l'un des caractres indiqus entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC Recherche tous les caractres, sauf ceux indiqus entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC

[] [~]

326 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Caractre
[-]

Fonction
Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais pas HC

` (Apostrophe fermante) Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ; par exemple, `~AB recherche ~AB

REMARQUE Si vous souhaitez utiliser un caractre gnrique dans le nom d'un objet nomm, faites prcder le caractre par une apostrophe fermante (`) afin qu'il soit interprt comme caractre gnrique. Pour filtrer rapidement les calques par nom 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, slectionnez un filtre de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chane de caractres comportant des caractres gnriques. La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent la chane. Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent. Le filtre rapide est annul lorsque le gestionnaire des proprits des calques se referme. Pour filtrer les calques par proprit de calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de proprit. 3 Dans la bote de dialogue Proprits du filtre de calque, attribuez un nom au filtre. 4 Dans Dfinition du filtre, dfinissez les proprits de calque que vous souhaitez utiliser pour dfinir le filtre. Pour filtrer par nom, utilisez des caractres gnriques. Pour filtrer par proprit, cliquez dans la colonne de la proprit souhaite.

Utilisation des calques | 327

Certaines proprits affichent une bote de dialogue lorsque vous cliquez sur le bouton [...]. Pour slectionner plusieurs valeurs pour une proprit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la range dans la dfinition du filtre. Cliquez sur Doublons, puis slectionnez une autre valeur pour cette proprit dans la range suivante. Par exemple, la dfinition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La premire ligne de la dfinition de filtre contient l'icne Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icne Actif et la couleur jaune. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour filtrer les noms de calques en slectionnant les calques 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtre de groupe. Un nouveau filtre de groupe de calques nomm FILTRE GROUPE1 est cr dans l'arborescence. 3 Entrez le nom du filtre. 4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence. 5 Dans la liste, slectionnez les calques ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

328 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un filtre de calque. Un nouveau filtre de proprit de calque peut tre imbriqu dans un filtre de groupe ou dans un autre filtre de proprit. Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut tre imbriqu que dans un autre filtre de groupe. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtre des proprits ou Nouveau filtre de groupe. 4 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour un nouveau filtre de proprit, la bote de dialogue Filtre des proprits de calque apparat. Dans Dfinition du filtre, dfinissez les proprits de calque que vous souhaitez utiliser pour dfinir le filtre. Cliquez sur OK. Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajout l'arborescence. Renommez-le, slectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtre de groupe de calque. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des proprits des calques Cliquez sur n'importe intitul des colonnes. Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois. Barre d'outils Calques

Utilisation des calques | 329

Ligne de commande: CALQUE Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un filtre de groupe. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du filtre de groupe. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Enregistrement et restauration des paramtres des calques


Vous pouvez enregistrer les paramtres de calque courants d'un dessin en tant qu'tat de calque nomm et les restaurer ultrieurement. L'enregistrement de paramtres de calque est utile si des paramtres prcis doivent tre rappliqus l'ensemble des calques utiliss dans la ralisation d'un dessin ou en vue d'un traage. Enregistrement des paramtres des calques Les paramtres de calque contiennent les tats des calques (verrouillage, activation) et les proprits des calques (couleur, type de ligne). Dans un tat de calque nomm, vous pouvez dfinir les tats de calque et les proprits de calque restaurer ultrieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramtre Gel/Libr des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramtres. Lorsque vous restaurez l'tat de calque nomm, le paramtre dfinissant le caractre gel ou libr des diffrents calques est appliqu tandis que tous les autres conservent leur tat courant. Le gestionnaire des tats de calque permet d'exporter dans un fichier LAS des tats de calque nomms en vue de leur utilisation dans d'autres dessins. Les tats de calque de rfrences externes ne peuvent pas tre exports.

330 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Restauration des paramtres des calques Lorsque vous restaurez un tat de calque nomm, les paramtres de calque (tats de calque et proprits de calque) spcifis lors de l'enregistrement de l'tat de calque sont restaurs par dfaut. Puisque tous les paramtres de calque sont enregistrs dans l'tat de calque nomm, vous pouvez spcifier diffrents paramtres au moment de la restauration. Tous les paramtres non slectionns pour la restauration sont conservs. En outre, le calque courant lors de l'enregistrement de l'tat de calque nomm est conserv. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifi. Outre la restauration des tats de calque nomms, vous pouvez importer des tats de calque existants prcdemment exports vers les fichiers LAS. Pour enregistrer des paramtres de calque dans un tat de calque nomm 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvel tat de calque enregistrer, entre le nom du nouvel tat de calque ou slectionnez un nom dans la liste. 5 (Facultatif) Ajoutez une description. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez les paramtres de calque restaurer par dfaut. 8 (Facultatif) Slectionnez l'option Dsactiver les nouveaux calques introuvables dans l'tat de calque. Une fois cette option slectionne et un tat de calque nomm restaur, le dessin est identique celui existant lors de l'enregistrement de l'tat de calque nomm. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Utilisation des calques | 331

Pour exporter des paramtres de calque enregistrs 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez un tat de calque nomm. Cliquez sur le bouton Exporter. 4 Dans la bote de dialogue Exporter l'tat de calque, entrez un nom de fichier. Spcifiez l'emplacement du fichier d'tat de calque (LAS). L'extension .las est automatiquement ajoute. 5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la bote de dialogue 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour restaurer des paramtres de calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, slectionnez un tat de calque nomm. 4 Slectionnez les paramtres restaurer. Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des tats de calque se referme. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

332 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Pour modifier un tat de calque nomm 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, entrez le nom de l'tat de calque nomm modifier, renommer ou supprimer. 4 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour renommer l'tat de calque nomm, cliquez sur son nom et entrez un nouveau nom. Pour modifier la description, cliquez dessus et entrez un nouveau texte. Pour supprimer l'tat de calque enregistr, cliquez sur Supprimer. Pour modifier les paramtres de calque restaurer par dfaut, slectionnez les paramtres de calque ou effacez-les. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour importer des paramtres de calque enregistrs partir d'un autre dessin 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des tats de calque. 3 Dans le gestionnaire des tats de calque, cliquez sur Importer. 4 Dans la bote de dialogue Importer l'tat de calque, slectionnez un nom de fichier dot de l'extension .las. Cliquez sur Ouvrir. 5 Cliquez sur Oui pour restaurer l'tat de calque nomm immdiatement ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des tats de calque sans le restaurer. Si vous restaurez l'tat de calque nomm, le gestionnaire des tats de calque se referme.

Utilisation des calques | 333

6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des tats de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des proprits des calques. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Utilisation des couleurs


La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs aux objets par calque ou individuellement.

Dfinition de la couleur active


Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'tablir des distinctions supplmentaires entre les objets d'un mme calque. L'option Couleur est galement utilise pour indiquer l'paisseur de ligne du traage dpendant de la couleur. Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande varit de palettes de couleurs, notamment : Index des couleurs AutoCAD (ACI) True Color, PANTONE Carnets de couleurs RAL Classic et RAL Design Guide de couleurs DIC Couleurs issues de carnets de couleurs imports couleurs ACI (AutoCAD Color Index) Couleurs ACI standard utilises dans AutoCAD. Chaque couleur est identifie par un numro ACI, savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 7 sont les seules possder un nom standard. Les couleurs sont

334 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

affectes de la manire suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir. Couleurs vraies Les couleurs vraies utilisent une dfinition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spcification Couleurs vraies, le modle de couleurs peut tre soit RVB soit TSL. Avec le modle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur. Carnets de couleurs Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez galement importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs dfinis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles. REMARQUE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles dfinitions de couleur pour des carnets de couleurs destins l'architecture et aux tissus intrieurs (Architectural & Interiors Cotton), ainsi qu' l'architecture et aux papiers peints (Architectural & Interiors Paper). Si vous utilisez ces livres de couleurs dans des versions antrieures AutoCAD 2006, vous risquez de remarquer des changements subtils dans les couleurs. L'installation des carnets de couleurs dans votre systme s'effectue partir de l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Aprs le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez slectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin. Tous les objets sont crs l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrle des couleurs de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir la couleur courante partir de la zone Contrle de la couleur ou de la bote de dialogue Slectionner une couleur. Si le paramtre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associe au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribue au calque actif, vous pouvez dfinir une autre couleur. Si vous choisissez le paramtre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres de la couleur courante.

Utilisation des couleurs | 335

Pour appliquer une couleur ACI tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur, puis effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numro dans le champ Couleur. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affecte au calque courant. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante. 3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Ligne de commande: COULEUR Pour appliquer une couleur vraies tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. 3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez le modle de couleur TSL dans le champ Modle de couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Slectionnez le modle de couleur RVB dans le champ Modle de couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu. 4 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur.

336 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande: COULEUR Pour appliquer une couleur d'un carnet tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur l'option Slectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez un carnet de couleurs dans la zone. 4 Slectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flches verticales pour faire dfiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Ligne de commande: COULEUR

Modification de la couleur d'un objet


Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le raffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment une couleur. Il existe trois mthodes de modification de la couleur d'un objet : Raffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est diffrente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez cet objet un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. Modifier la couleur attribue au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, cet objet adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribue un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis jour. Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez dsigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous dsirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donne, par exemple Rouge ou par une couleur vraie. Si vous souhaitez utiliser une couleur particulire pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramtre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la couleur voulue.

Utilisation des couleurs | 337

Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques

Pour modifier la couleur associe un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.

338 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Proprits. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flche et slectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Si vous cliquez sur Slectionner la couleur, effectuez l'une des oprations suivantes : Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, slectionnez RVB. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK. Ligne de commande: PROPRIETES

Utilisation des carnets de couleurs


Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les carnets de couleurs chargs sur le systme. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large ventail de couleurs personnalises. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers dfinis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des tmoins de couleurs nommes. Ces couleurs amliorent la prsentation des dessins et optimisent la diversit des nuances employes dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, slectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner une couleur.

Utilisation des couleurs | 339

Installation des carnets de couleurs Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension .abc pour tre reconnus par le programme. Afin d'accder aux couleurs des carnets partir de la bote de dialogue Slectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers l'emplacement spcifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, dfinissez le chemin d'accs des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent tre dfinis comme chemin d'accs aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrs dans votre profil utilisateur. Une fois que vous avez charg un carnet de couleurs dans votre systme, vous devez fermer puis rouvrir la bote de dialogue Slectionner une couleur pour accder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparat dans la liste droulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs charg, vous pouvez attribuer les couleurs dfinies dans le carnet aux objets de votre dessin. Navigation dans les carnets de couleurs Les carnets de couleurs sont organiss par ordre alphabtique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu' dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organis en pages, les couleurs sont disposes en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs. Pour installer un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au chemin d'accs. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour rechercher des tmoins de couleur dans un carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Format Couleur. 2 Dans l'onglet Carnet de couleur de la bote de dialogue Couleur, slectionnez un carnet de couleurs dans la liste. En premier lieu, choisissez n'importe quel tmoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'dition Couleur.

340 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Sous le champ Couleur, entrez le numro du tmoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'dition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demande ou de celle qui s'en approche le plus. 4 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur. Ligne de commande: COULEUR Pour modifier les emplacements par dfaut des fichiers de carnets de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Slectionnez l'emplacement par dfaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\[numro de version AutoCAD courant]\support\color 4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accs. 5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ rserv au chemin d'accs. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS Pour dfinir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accs au carnet de couleurs 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au chemin d'accs. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: OPTIONS

Utilisation des types de ligne


Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et amliorer la lisibilit du dessin.

Utilisation des types de ligne | 341

Prsentation des types de ligne


Un type de ligne est un motif rpt de tirets, de points et d'espaces affichs dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. Outre la slection d'un type de ligne, vous pouvez dfinir l'chelle qui permet de grer la taille des tirets et des espaces et crer vos propres types de lignes. REMARQUE Ces types de ligne ne doivent pas tre confondus avec les types de ligne de matriel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le mme effet. Il est toutefois dconseill de les utiliser simultanment. Voir aussi:
Types de ligne personnaliss dans le Guide de personnalisation

Chargement de types de ligne


Lorsque vous dmarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (dfinition de type de ligne). Ce programme inclut les fichiers de dfinition des types de ligne : acad.lin et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne appropri est tabli en fonction du systme de mesure utilis : anglo-saxon ou mtrique. Pour les units anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin. Pour les mesures mtriques, utilisez le fichier acadiso.lin. Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes. Lorsque vous slectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de trac ISO pour tracer. Vous pouvez supprimer des informations relatives un type de ligne non rfrenc l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas tre supprims. Pour charger un type de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne.

342 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, slectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Si le type de ligne voulu ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, slectionnez un fichier LIN dont vous voulez rpertorier les types de ligne et cliquez. La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. Slectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin en cours 1 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne. Tous les types de lignes chargs s'affichent dans la liste. Si ncessaire, utilisez la barre de dfilement pour parcourir la liste. 2 Cliquez l'extrieur de la zone pour la refermer. Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de dfinition de type de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, slectionnez un fichier LIN (dfinition de type de ligne) dont vous voulez rpertorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir. La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. 5 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne.

Utilisation des types de ligne | 343

Ligne de commande: TYPELIGNE Pour dcharger un type de ligne non utilis 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Supprimer. Le type de ligne slectionn est alors dcharg. Certains types de ligne ne peuvent pas tre dchargs : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour purger un calque non utilis 1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes suivantes : Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les types de ligne purger. Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables. 3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande: PURGER

344 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Dfinition du type de ligne courant


Tous les objets sont crs l'aide du type de ligne courant, qui apparat dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne. Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associ au calque courant. Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors crs partir du type de ligne CONTINU jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramtre dfinissant le type de ligne courant. Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribu au calque courant, vous pouvez dfinir explicitement un autre type de ligne. Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fentres, hachures et blocs. Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplmentaires, cliquez sur Charger, slectionnez un ou plusieurs types de ligne. Cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Slectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribu au calque courant. Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant. 4 Cliquez sur OK.

Utilisation des types de ligne | 345

REMARQUE Le type de ligne courant apparat dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour changer le type de ligne associ un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, slectionnez le type de ligne voulu, puis cliquez sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE

Changement du type de ligne d'un objet


Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le raffectant un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment un type de ligne. Il existe trois mthodes de modification du type de ligne d'un objet. Rattribuer l'objet un autre calque dont le type de ligne est diffrent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez l'objet un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. Modifier le type de ligne attribu au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribu un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis jour. Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez dsigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le

346 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU. Si vous dsirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets crs, remplacez le paramtre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par le type de ligne voulu.

Objet slectionn

Rsultat - type de ligne continu chang au centre

Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherch ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Slectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne dfini pour le calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne.

Utilisation des types de ligne | 347

3 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande: TYPELIGNE

Contrle de l'chelle d'un type de ligne


Vous pouvez utiliser un mme type de ligne diffrentes chelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'chelle du type de ligne. Par dfaut, les chelles de types de ligne individuelles et globales sont dfinies sur 1.0. Plus l'chelle est petite, plus les rptitions du motif sont gnres par unit de dessin. Par exemple, l'chelle 0.5, le motif de la dfinition du type de ligne est affich deux fois pour chaque unit de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichs en continu. Si la distance entre les deux extrmits d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une chelle de type de ligne rduite. Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'chelle global et l'chelle de l'objet courant. La valeur du facteur d'chelle global contrle la variable systme LTSCALE qui modifie globalement l'chelle de type de ligne des objets nouveaux et existants. L'chelle de l'objet courant gre la variable systme CELTSCALE, qui dfinit l'chelle du type de ligne des nouveaux objets. La valeur de la variable CELTSCALE est multiplie par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'chelle du type de ligne affiche. Il est facile de changer individuellement ou globalement les chelles de type de ligne de vos dessins. Lorsque vous travaillez dans une prsentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'chelle applique aux types de lignes dans les fentres. Pour changer l'chelle du type de ligne des objets slectionns 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Proprits. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur. Barre d'outils Standard

348 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Ligne de commande:

PROPRIETES

Pour dfinir l'chelle du type de ligne associ aux nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails pour agrandir la bote de dialogue. 3 Entrez une nouvelle chelle pour l'objet courant. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE Pour modifier globalement l'chelle des types de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher dtails pour agrandir la bote de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'chelle globale. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: TYPELIGNE

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes


Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyligne, et contrler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts. Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrmits, comme indiqu ci-dessous.

Utilisation des types de ligne | 349

Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite chelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Contrle de l'chelle d'un type de ligne la page 348. Pour les polylignes, vous pouvez dterminer si les motifs de type de ligne sont centrs sur chaque segment ou placs entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opration s'effectue en dfinissant la variable systme PLINEGEN.

PLINEGEN = 0

PLINEGEN = 1

Type de ligne centr sur chaque segment de la polyligne 2D

Type de ligne rpt en continu sur toute la longueur de la polyligne 2D

Pour dfinir le mode d'affichage du type de ligne associ aux nouvelles polylignes 1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit rpt en continu sur toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment. Ligne de commande: PLINEGEN Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associ aux polylignes existantes 1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Dans la palette Proprits, cliquez sur Gnration du type de ligne, puis slectionnez Activ ou Dsactiv.

350 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES

Contrle de l'paisseur des lignes


Pour mieux diffrencier les objets du dessin, vous pouvez contrler l'paisseur des lignes l'affichage et au trac.

Prsentation de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne permettent de crer des lignes paisses ou fines afin de faire apparatre les coupes dans les sections, la profondeur dans les lvations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les diffrences en dtail. Par exemple, en affectant des paisseurs de lignes diffrentes aux diffrents calques, vous pouvez facilement diffrencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher l'paisseur des lignes, cliquez sur le bouton EL de la barre d'tat. Tous les objets peuvent tre affichs avec des paisseurs de ligne, hormis les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D). Dans une vue en plan, l'paisseur d'une polyligne se substitue celle dfinie par une paisseur de ligne. Vous ne pouvez voir l'paisseur de lignes d'une polyligne que lorsque celle-ci est visualise dans un mode autre que le mode plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'paisseur de ligne. Dans l'espace objet, les paisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par consquent, ne les utilisez pas pour reprsenter l'paisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous dsirez dessiner un objet d'une largeur relle de 0,5 pouce, plutt que de dfinir une paisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le reprsentant prcisment. Vous pouvez galement tracer des objets dans le dessin en utilisant des paisseurs de ligne personnalises. L'Editeur de la table des styles de trac vous permet d'ajuster les valeurs fixes au pralable avant d'effectuer le trac. Echelle des paisseurs de lignes dans les dessins Les objets dots d'une paisseur de ligne sont tracs avec l'paisseur correspondant exactement la valeur dfinie. Les paramtres par dfaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE DU BLOC et DEFAUT. Les valeurs sont

Contrle de l'paisseur des lignes | 351

affiches en pouces ou en millimtres (l'unit par dfaut est le millimtre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrle par la variable systme LWDEFAULT. Une paisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'paisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spcifi. Les valeurs d'paisseur de ligne entres sur la ligne de commande sont arrondies la valeur prdfinie la plus proche. Vous pouvez dfinir les units d'paisseur de ligne et la valeur par dfaut dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Pour accder cette bote de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EL de la barre d'tat l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramtres, ou choisissez l'option Paramtres d'paisseur des lignes dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options. Voir aussi:
Cration de polylignes la page 463

Pour attribuer une paisseur aux polylignes 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au dbut du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur la fin du segment de ligne. 6 Dsignez l'extrmit du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez dfinir une largeur diffrente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour affecter une paisseur de ligne un calque 1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque. Cliquez sur l'paisseur de ligne associe ce dernier.

352 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

3 Dans la bote de dialogue Epaisseur de ligne, slectionnez une paisseur. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: CALQUE Pour dfinir l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne dans l'onglet Objet 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur des lignes. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, sous Ajuster l'chelle d'affichage, dplacez le curseur pour modifier l'chelle. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE

Affichage de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne sont affiches diffremment dans l'espace objet et dans les prsentations. Dans l'espace objet, une paisseur de ligne de 0 apparat comme un pixel, et l'paisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle leur valeur en units relles. Dans une prsentation de l'espace papier, les paisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du trac. Affichage de l'paisseur des lignes dans l'espace objet Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une paisseur dfinie forment une jointure biseaute sans extrmit. Vous pouvez utiliser les styles de trac pour appliquer diffrents styles de jointure et d'extrmit aux objets dots d'paisseurs de ligne. REMARQUE Il n'est possible de visualiser les diffrents styles d'extrmit et de jointure des objets dots d'paisseurs de lignes que dans un aperu complet du trac. L'affichage des paisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifi par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'paisseur de ligne reprsente par une largeur de quatre pixels apparat toujours avec quatre pixels, quel que soit le degr du zoom. Si vous dsirez que ces paisseurs de ligne sur les objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande

Contrle de l'paisseur des lignes | 353

EPAISSLIGNE pour dfinir leur chelle d'affichage. La modification de l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le trac. Le temps de rgnration peut augmenter si les paisseurs de ligne sont suprieures un pixel. Dsactivez l'affichage des paisseurs de ligne pour optimiser l'excution du programme. Dans l'onglet Objet, vous pouvez activer ou dsactiver l'affichage de l'paisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat. Affichage des paisseurs de ligne dans les prsentations Dans les prsentations et l'aperu du trac, les paisseurs de lignes sont affiches en units relles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez dterminer le traage et l'chelle des paisseurs de ligne dans votre dessin l'aide de la bote de dialogue Tracer, sous Paramtres du trac. Dans les prsentations, vous pouvez activer ou dsactiver l'affichage de l'paisseur des lignes en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat. Cette option n'influe en rien sur le traage des paisseurs de ligne. Pour afficher les paisseurs de ligne Utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur EL dans la barre d'tat. Slectionnez ou dslectionnez l'option Afficher l'paisseur de ligne dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Affectez la variable systme LWDISPLAY la valeur 0 ou 1 pour dsactiver ou activer l'affichage des paisseurs de ligne. Ligne de commande: EPAISSLIGNE

Dfinition de l'paisseur de ligne courante


L'paisseur de ligne courante est celle utilise par les objets dessins tant que vous n'en activez pas une autre. Tous les objets sont crs l'aide de l'paisseur de ligne courante. Celle-ci apparat dans l'option Contrle de l'paisseur de ligne de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir l'paisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrle de l'paisseur de ligne. Si le paramtre qui la dfinit est DUCALQUE, les objets adoptent l'paisseur de ligne associe au calque courant. Si ce paramtre est DUBLOC, les objets sont alors crs l'aide de l'paisseur de ligne par dfaut jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc

354 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres d'paisseur de ligne courants. Si vous ne voulez pas que l'paisseur de ligne courante soit affecte au calque courant, vous pouvez en dfinir une autre explicitement. Les objets prsents dans des dessins crs dans une version antrieure d'AutoCAD reoivent la valeur d'paisseur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont dfinis sur PAR DEFAUT. L'paisseur de ligne affecte aux objets est affiche sous la forme d'un solide plein dessin dans la couleur dtermine pour l'objet. Pour rendre une paisseur de ligne courante pour les nouveaux objets 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur des lignes. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, choisissez une paisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Pour afficher l'paisseur de ligne selon son paramtre courant, vous devez slectionner l'option d'affichage de l'paisseur de ligne dans la bote de dialogue Afficher l'paisseur de ligne. Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE

Modification de l'paisseur de ligne d'un objet


Vous pouvez modifier l'paisseur de ligne d'un objet en le raffectant un autre calque, en modifiant l'paisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressment une paisseur de ligne. Il existe trois mthodes de modification de l'paisseur de ligne d'un objet : Raffectez l'objet un autre calque dont l'paisseur de ligne est diffrente. Si l'paisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez cet objet un autre calque, il prend l'paisseur de ligne du nouveau calque. Changez l'paisseur de ligne attribue au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'paisseur de ligne d'un objet est dfinie par DUCALQUE, l'objet adopte l'paisseur des lignes associe au calque. Lorsque vous changez l'paisseur des lignes attribue un calque, tous les objets du calque dont l'paisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis jour automatiquement.

Contrle de l'paisseur des lignes | 355

Indiquez l'paisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez dsigner explicitement l'paisseur des lignes de chaque objet. Si vous dsirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez l'paisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'paisseur souhaite. Si vous dsirez utiliser une paisseur de ligne particulire pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramtre d'paisseur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la valeur souhaite. Pour modifier l'paisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone 1 Cliquez sur le menu Modification Objet Polyligne. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT

Contrle des proprits d'affichage de certains objets


Vous pouvez contrle l'affichage et le trac des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.

Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des paisseurs de ligne et du texte
Vous pouvez simplifier l'affichage de certains types d'objet pour amliorer les performances. La performance en matire d'affichage est amliore lorsque des polylignes et des anneaux tendus, des polygones solides pleins (solides en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichs sous une forme simplifie.

356 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

L'affichage sous forme simplifie augmente galement la vitesse de cration des tracs d'essai. Dsactivation du remplissage de solide Lorsque vous dsactivez le mode de remplissage, les polylignes paisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradients et les hachures sont affichs sous forme de contour. A l'exception des hachures motifs et des remplissages avec gradients, l'option de remplissage de solide est automatiquement dsactive pour la vue masque et les vues non planaires en trois dimensions.

Mode de remplissage activ

Mode de remplissage dsactiv

Utilisation du texte rapide Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel des polices de caractres complexes, seul un cadre rectangulaire dfinissant la zone de texte est affich ou trac.

Mode Texte rapide dsactiv

Mode Texte rapide activ

Dsactivation des paisseurs de ligne Les paisseurs de ligne dont la largeur est suprieure un pixel peuvent rduire les performances. Si vous souhaitez amliorer la performance en matire d'affichage, dsactivez les paisseurs de ligne. Vous pouvez activer et dsactiver l'paisseur des lignes soit en cliquant sur le bouton EL de la barre d'tat, soit en utilisant la bote de dialogue Paramtres d'paisseur de ligne. Les paisseurs de ligne sont toujours trace en taille relle, indpendamment de l'activation de leur affichage.

Contrle des proprits d'affichage de certains objets | 357

Actualisation de l'affichage Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramtres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramtres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'paisseur des lignes. Voir aussi:
Utilisation des calques pour les dessins complexes la page 307 Affichage de l'paisseur des lignes la page 353 Utilisation de polices TrueType la page 913

Pour activer ou dsactiver l'affichage des remplissages solides 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, slectionnez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activ. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage Rgnrer. Ligne de commande: OPTIONS, REGEN Pour activer ou dsactiver l'affichage du texte 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, slectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affich sous forme de cadre rectangulaire. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage Rgnrer. Ligne de commande: OPTIONS, REGEN Pour activer ou dsactiver les paisseurs de ligne 1 Cliquez sur le menu Format Epaisseur des lignes.

358 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, cochez ou dcochez Afficher l'paisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: EPAISSLIGNE

Contrle de l'affichage des objets qui se chevauchent


Quand des objets se chevauchent, vous pouvez dterminer celui qui apparat au premier plan. En gnral, les objets chevauchants (textes, polylignes paisses et polygones avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de cration : les objets nouvellement crs avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande ORDRETRACE pour modifier l'ordre de trac (ordre d'affichage et de traage) de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de trac de l'ensemble du texte et les cotes dans le dessin.
4 3 2 1 1 2 3 4

Les rectangles s'affichent dans l'ordre dans lequel ils ont crs

Un ordre de tracest attribuau troisie rectangle

REMARQUE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas tre grs entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'tre que dans le mme espace. Pour changer l'ordre de trac des objets qui se chevauchent 1 Dans la barre d'outils Ordre de trac, cliquez sur l'une des options d'ordre de trac. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de trac et appuyez sur ENTREE. 3 Slectionnez les objets de rfrence et appuyez sur ENTREE. (cette tape n'est ncessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet).

Contrle des proprits d'affichage de certains objets | 359

Menu Outils Ordre de trac Ligne de commande: ORDRETRACE Menu contextuel: Slectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ordre de trac

360 | Chapitre 17 Contrle des proprits des objets

Utilisation des outils de prcision

18
Dans ce chapitre
Utilisation de coordonnes et de

Toute une gamme d'outils de prcision permet de crer rapidement des dessins dtaills sans recourir de fastidieux calculs.

systmes de coordonnes (SCU)


Utilisation de la saisie dynamique Accrochage des points des objets

(accrochages aux objets)


Limitation du dplacement du

curseur
Combinaison et dcalage de points

et de coordonnes
Dfinition de distances Extraction d'informations

gomtriques des objets


Utilisation d'une calculatrice

361

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU)


Pour entrer des coordonnes avec prcision, vous pouvez utiliser plusieurs mthodes de saisie de coordonnes. Vous pouvez galement utiliser un systme de coordonnes mobile, appel systme de coordonnes utilisateur (SCU), pour faciliter la saisie de coordonnes et pour dfinir les plans de construction.

Prsentation de la saisie de coordonnes


Lorsqu'une commande vous demande un point, spcifiez-le l'aide de votre priphrique de pointage ou tapez ses coordonnes sur la ligne de commande. Lorsque la saisie dynamique est active, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnes dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnes bidimensionnelles peuvent tre cartsiennes (X,Y) ou polaires. Coordonnes cartsiennes et polaires Un systme de coordonnes cartsien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnes, vous indiquez la distance d'un point (en units) et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport l'origine du systme de coordonnes (0,0,0). En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, galement appel plan de construction. Ce plan s'apparente une feuille de papier quadrill. La valeur X d'une coordonne cartsienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnes 0,0) est le point d'intersection des deux axes. Les coordonnes polaires permettent de dfinir un point d'aprs une distance et un angle. Les systmes polaire et cartsien permettent de spcifier des coordonnes absolues (par rapport l'origine, de coordonnes 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spcifi). Une autre mthode de dfinition de coordonnes relatives consiste dplacer le curseur partir d'un point pour dfinir une direction, puis taper directement une distance. Cette mthode est appele "saisie de l'cart direct". AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnes (Scientifique, Dcimale, Ingnierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez spcifier les angles en grades, radians, units godsiques ou en degrs, minutes et secondes. La commande UNITES contrle le format des units.

362 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Affichage des coordonnes sur la barre d'tat L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonne dans la barre d'tat.

Il existe trois types d'affichage de coordonnes : statique, dynamique, distance et angle. Affichage en mode statique. Les mises jour ont lieu lorsque vous spcifiez un point uniquement. Affichage en mode dynamique.Les mises jour ont lieu en dplaant le curseur. Affichage en mode distance et angle. La distance relative (distance<angle) est continuellement mise jour, au gr des dplacements du curseur. Ce mode ne peut tre activ que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite spcifier un nouveau point. Voir aussi:
Saisie des coordonnes cartsiennes Saisie des coordonnes polaires Dfinition de coordonnes 3D Utilisation de la saisie dynamique

Pour afficher les coordonnes d'un point 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point. 2 Slectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les coordonnes X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID Pour reprer un point 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point. 2 Sur la ligne de commande, tapez les valeurs des coordonnes du point que vous souhaitez localiser.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 363

Si la variable systme BLIPMODE est active, l'emplacement du point est indiqu par une marque en forme de petite croix. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID Pour modifier l'affichage des coordonnes dans la barre d'tat Utilisez l'une des mthodes suivantes : Cliquez sur l'affichage des coordonnes en rponse l'invite Spcifier le point suivant. Appuyez sur CTRL+L. Donnez la variable systme COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.

Saisie des coordonnes en 2D


Les coordonnes bidimensionnelles, absolues et relatives, cartsiennes et polaires, permettent de dfinir avec prcision la position des objets d'un dessin.

Saisie des coordonnes cartsiennes


Vous pouvez utiliser des coordonnes cartsiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour dfinir la position de points quand vous crez des objets. Utilisez des coordonnes cartsiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y spares par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe vertical. Les coordonnes absolues sont bases sur l'origine SCU (0,0) situe l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnes X et Y absolues pour situer un point isol dans le systme de rfrence. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #. Par exemple, la saisie de #3,4 prcise les coordonnes d'un point situ 3

364 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

units de l'origine du SCU sur l'axe X et 4 units sur l'axe Y. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section Utilisation de la saisie dynamique. L'exemple suivant montre le dessin d'une ligne dont le dbut se situe la valeur 2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrmit est place respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : #3,4 La ligne se situe comme suit :

-X

-Y

Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini. Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par rapport au prcdent. Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnes @3,4, vous dfinissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situes 3 et 4 units de la position du dernier point spcifi. L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier ct est reprsent par une ligne partant des coordonnes absolues -2,1 et dont l'extrmit se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y. La deuxime face est reprsente par une ligne partant de l'extrmit de la premire ligne, situe au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernire ligne utilise des coordonnes relatives pour revenir au point de dpart. Commande : ligne Du point : #-2,1 Au point : @5,0 Au point : @0,3 Au point : @-5,-3

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 365

-X

-Y

Pour entrer des coordonnes cartsiennes absolues (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : #x,y Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y Pour entrer des coordonnes cartsiennes relatives (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x,y

Saisie des coordonnes polaires


Vous pouvez utiliser des coordonnes polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour dfinir la position de points quand vous crez des objets. Pour utiliser les coordonnes polaires pour dterminer un point, tapez une distance et un angle spars par un chevron (<). Par dfaut, les angles croissent dans le sens trigonomtrique et dcroissent dans le sens horaire. Pour dterminer le sens horaire, entrez une valeur ngative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le mme emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours l'aide de la commande UNITES.

366 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Les coordonnes polaires absolues sont mesures depuis l'origine SCU (0,0), reprsente par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnes polaires absolues lorsque vous connaissez prcisment les coordonnes d'angle et de distance du point. A l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnes absolues en utilisant le prfixe #. Si vous entrez les coordonnes sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le prfixe #. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situ 3 units de l'origine et prsentant un angle de 45 degrs par rapport l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous la section Utilisation de la saisie dynamique. L'exemple suivant montre deux lignes dessines en coordonnes polaires absolues en utilisant l'axe de rfrence par dfaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle : Commande : ligne Du point : #0,0 Au point : #4<120 Au point : #5<30

Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini. Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier l'emplacement d'un point par rapport au prcdent. Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnes @1<45, vous indiquez un point

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 367

situ une distance gale 1 unit par rapport au dernier point spcifi et un angle de 45 degrs par rapport l'axe X. L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnes polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence l'emplacement tiquet comme le point prcdent. Commande : ligne Du point : @3<45 Au point : @5<285

Point prcdent Point prcdent

Pour entrer des coordonnes polaires absolues (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : # distance < angle Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : distance < angle Pour entrer des coordonnes polaires relatives (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @ distance < angle

Dfinition de coordonnes 3D
Les cordonnes cartsiennes, cylindriques et sphriques permettent de dfinir la position de points lors de la cration d'objets en 3D.

368 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dfinition de coordonnes cartsiennes 3D


Les coordonnes cartsiennes 3D dfinissent un emplacement prcis l'aide de trois valeurs de coordonnes : X, Y et Z. La saisie de coordonnes cartsiennes 3D (X,Y,Z) est comparable celle de coordonnes 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant : X,Y,Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues. Dans l'illustration suivante, les coordonnes 3,2,5 dsignent un point situ 3 units sur l'axe positif X, 2 units sur l'axe positif Y et 5 units sur l'axe positif Z.

+Z +Y

-X

Origine du SCG

-Y +X -Z

Utilisation des valeurs Z par dfaut Lorsque vous entrez les coordonnes au format X,Y, la valeur Z est copie sur le dernier point entr. Par consquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnes suivantes pour dfinir une ligne Du point : 0,0,5 Au point : 3,4

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 369

la valeur Z des deux extrmits de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par dfaut de Z est suprieure 0. Utilisation de coordonnes absolues et relatives Comme en 2D, vous pouvez dfinir des coordonnes absolues (calcules partir de l'origine) et des coordonnes relatives (calcules partir du dernier point dfini). Pour entrer des coordonnes relatives, utilisez le prfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour dfinir un point situ une unit du point prcdent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnes absolues sur la ligne de commande, aucun prfixe n'est ncessaire. Numrisation des coordonnes Lorsque vous entrez des coordonnes par numrisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnes est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour dfinir une hauteur par dfaut positive ou ngative par rapport au plan Z= 0 pour procder la numrisation sans dplacer le SCU. Pour entrer des coordonnes absolues (3D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes dans l'info-bulle en utilisant le format suivant : # x,y,z Si la saisie dynamique est dsactive, tapez les coordonnes sur la ligne de commande en utilisant le format suivant : x,y,z Pour entrer des coordonnes relatives (3D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x,y,z

Saisie de coordonnes cylindriques


Les coordonnes cylindriques 3D dsignent un emplacement prcis dfini par une distance partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z. L'entre des coordonnes cylindriques 3D est comparable celle des coordonnes polaires 2D. Des coordonnes supplmentaires sont spcifies sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnes cylindriques dfinissent les points selon la distance laquelle ils se situent par rapport l'origine du SCU dans le planXY, selon un angle par rapport l'axeX dans le

370 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

planXY et selon une valeurZ. Un point doit tre dfini l'aide de la syntaxe suivante : X <[ angle par rapport l'axe X ], Z REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues. Dans l'illustration suivante, 5<60,6 dsigne un point situ 5 units de l'origine du SCU courant, 60 degrs de l'axe X dans le plan XY et 6 units sur l'axe Z. 8<30, indique un point situ 8 units de l'origine du SCU courant dans le plan XY, un angle de 30 degrs par rapport l'axe X dans le plan XY et 1 unit sur l'axe Z.

Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, vous pouvez entrer les valeurs des coordonnes cylindriques relatives avec le symbole @. Dans l'illustration suivante, @4<45,5 dsigne un point situ 4 units du dernier point dfini dans le plan XY, un angle de 45 degrs par rapport la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 units dans la direction Z.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 371

Dernier point entr

Pour entrer des coordonnes cylindriques relatives En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnes en utilisant le format suivant : @ x < angle par rapport l'axe X , z Par exemple, @4<60,2 reprsente un emplacement dont la projection sur l'axe X est situe 4 units du dernier point, mesur 60 degrs partir de l'axeX et 2 units dans la direction Z (sens positif).

Saisie de coordonnes sphriques


Les coordonnes sphriques 3D dfinissent un point selon la distance laquelle il se situe partir de l'origine du SCU courant, selon un angle partir de l'axe X dans le plan XY et selon un angle partir du plan XY. Les coordonnes sphriques 3D sont comparables aux coordonnes polaires 2D. Pour dfinir un point, vous devez indiquer la distance laquelle il se situe par rapport l'origine du SCU courant, son angle par rapport l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle tant prcd du signe infrieur (<), comme dans l'exemple suivant : X <[ angle par rapport l'axe X ]<[ angle par rapport au plan XY ] REMARQUE Pour les exemples suivants, on considre que la saisie dynamique est dsactive ou que les coordonnes sont entres sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le prfixe # pour indiquer des coordonnes absolues.

372 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situ 8units de l'origine du SCU courant dans le planXY, 60degrs de l'axeX dans le planXY et 30degrs au-dessus de l'axeZ du planXY. 5<45<15 dsigne un point situ 5 units de l'origine, 45 degrs de l'axe X dans le plan XY et 15 degrs au-dessus du plan XY.

8<30<30

5<45<15

Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, entrez les valeur des coordonnes sphriques relatives en les faisant prcder du symbole @. Pour entrer des coordonnes sphriques relatives En rponse une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x<angle par rapport l'axe x<angle par rapport au plan xy Par exemple, @4<60<30 reprsente un point situ 4 units du dernier point, mesur 60 degrs partir de l'axe positif X dans le plan XY et 30 degrs partir du plan XY.

Comprendre le systme de coordonnes utilisateur (SCU)


Vous pouvez repositionner et faire pivoter le systme de coordonnes utilisateur pour faciliter la saisie de coordonnes, l'affichage de la grille, l'accrochage la grille, l'utilisation du mode Ortho et d'autres outils de dessin.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 373

Comprendre les systmes de coordonnes gnral et utilisateur Il existe deux systmes de coordonnes : un systme fixe, appel systme de coordonnes gnral (SCG) et un systme mobile appel systme de coordonnes utilisateur (SCU). Par dfaut, ces deux systmes concident dans un nouveau dessin. Normalement, dans les vues 2D, l'axe X du SCG est horizontal et l'axe Y vertical. L'origine du SCG se trouve l'intersection des axes X et Y (0,0). Tous les objets d'un fichier de dessin sont dfinis par leurs coordonnes SCG. Toutefois, il est gnralement plus pratique de crer et de modifier des objets en fonction du SCU mobile. Utilisation du systme de coordonnes utilisateur Virtuellement, la saisie de toutes les coordonnes, ainsi que la plupart des autres oprations et outils sont bass sur le SCU courant. Les oprations et les outils 2D qui dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU sont les suivants : Saisie de coordonnes absolues et relatives Angles de rfrence absolus Dfinition de l'horizontale et de la verticale pour le mode orthogonal, le reprage polaire, le reprage par accrochage aux objets, l'affichage de la grille et l'accrochage la grille Orientation des cotes horizontales et verticales Orientation des objets texte Rotation de la vue l'aide de la commande REPERE Le dplacement ou la rotation du SCU peut faciliter le travail sur certaines parties du dessin.

374 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

X Y Y X

SCU sur le SCG

Option 3points du SCU

Pour repositionner le systme de coordonnes utilisateur, procdez selon l'une des mthodes suivantes : Dplacez le SCU en redfinissant son point d'origine. Alignez le SCU par rapport un objet existant. Pivotez le SCU en spcifiant un nouveau point d'origine et un point sur le nouvel axe X. Pivotez le SCU courant un angle spcifique autour de l'axe Z. Revenez au SCU prcdent. Restaurez le SCU pour qu'il concide avec le SCG. Chacune de ces mthodes comporte une option correspondante dans la commande SCU. Aprs avoir dfini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin. Pour dfinir une nouvelle origine pour le SCU en 2D 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 375

L'origine du SCU (0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour changer l'angle de rotation du SCU 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. 2 Spcifiez un angle de rotation. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour restaurer le SCU afin qu'il corresponde au SCG 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans la bote de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nomms et cliquez sur Gnral. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU Pour restaurer le SCU prcdent 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU, cliquez sur Prcdent. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK.

376 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU Pour enregistrer un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM. 2 Dans la bote de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nomms, slectionnez SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez utiliser jusqu' 255 caractres (lettres, chiffres et caractres spciaux, dollars ($), trait d'union (-) et tiret (_)). Tous les noms SCU sont convertis en majuscules. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU Pour restaurer un SCU existant 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU, vous pouvez afficher l'origine et la direction d'un SCU rpertori. Slectionnez le nom SCU. Cliquez sur Dtails. Aprs avoir consult la liste, cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue SCU. 3 Slectionnez le systme de coordonnes restaurer, puis cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 377

Ligne de commande: GESTSCU Pour attribuer un nouveau nom un SCU 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans la bote de dialogue SCU, onglet SCU nomms, slectionnez le systme de coordonnes que vous dsirez renommer. (Vous pouvez galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU Pour supprimer un SCU existant 1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nomms, slectionnez le SCU que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par dfaut, SANS NOM. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU

Spcification de plans de construction en 3D (SCU)


Matriser le systme de coordonnes utilisateur est essentiel pour parvenir une modlisation 3D efficace.

378 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Comprendre le systme de coordonnes utilisateur en 3D


Lorsque vous travaillez en 3D, le systme de coordonnes utilisateur est utile pour saisir les coordonnes, crer des objets 3D sur des plans de construction 2D et pour pivoter des objets en 3D. Lorsque vous crez ou modifiez des objets dans un environnement 3D, vous avez la possibilit de dplacer et de rorienter le SCU dans un espace objet 3D afin de simplifier votre travail. Le plan XY du SCU est appel le plan de construction. Voici les oprations importantes sur les objets dans un environnement 3D qui dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU : Etablissez le plan de construction sur lequel vous allez crer et modifier des objets Etablissez le plan de construction contenant l'affichage de la grille et l'accrochage la grille Etablissez un nouvel axe Z pour le SCU par rapport auquel vous allez pivoter les objets en 3D Dterminez les directions montante et descendante, ainsi que l'horizontale et la verticale pour le mode orthogonal, le reprage polaire et le reprage par accrochage aux objets Dfinissez une vue 3D directement dans le plan de construction l'aide de la commande REPERE

objet 2D sur un plan 3D

objet 2D pivote sur l'axe X

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 379

Application de la rgle de la main droite Utilisez la rgle de la main droite pour dterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un systme de coordonnes 3D. Placez le dos de votre main droite ct de l'cran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manire dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU. Cette rgle permet galement de se reprsenter la direction positive par dfaut d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts plis indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.
Y

X Z

REMARQUE Par dfaut, lorsque vous spcifiez une vue en 3D, elle est tablie par rapport au SCG fixe, plutt que par rapport au SCU mobile. Pour entrer des coordonnes par rapport au SCG Faites prcder les valeurs des coordonnes d'un astrisque (*). Si vous entrez @*2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier point indiqu par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier point indiqu par rapport au SCU. Dans la pratique, la plupart des coordonnes sont entres par rapport au SCU plutt qu'au SCG. Pour spcifier un nouveau SCU avec trois points 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points.

380 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

2 Spcifiez un nouveau point d'origine. Il s'agit du point (0,0,0) sur le nouveau SCU. 3 Spcifiez un point sur l'axe X positif du nouveau SCU. 4 Spcifiez un point sur le plan XY positif du nouveau SCU. Pour pivoter le SCU autour d'un axe principal 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Axe Z (vous pouvez aussi cliquer sur X ou Y).

2 Entrez un angle de rotation. 90 est un angle de rotation courant.

Gestion du systme de coordonnes utilisateur en 3D


Plusieurs mthodes permettent de manipuler le systme de coordonnes utilisateur en 3D. Vous pouvez galement enregistrer et rtablir l'orientation de systmes de coordonnes utilisateur. Dfinissez un systme de coordonnes utilisateur (SCU) pour changer l'emplacement du point d'origine 0,0,0, l'emplacement et la rotation du plan XY, ainsi que l'orientation du plan XY ou de l'axe Z. Vous pouvez localiser et orienter un SCU dans un espace 3D. D'autre part, il est possible de dfinir, d'enregistrer et de rutiliser autant d'emplacements de SCU enregistrs que vous le souhaitez.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 381

Z Y X Y X Z X Y Z

SCU dplac

SCU pivot

SCU rorient sur l'axe Z

Si plusieurs fentres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU diffrent chacune d'entre elles. Quand la variable systme UCSVP est active, vous pouvez verrouiller un SCU une fentre, ce qui rtablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fentre est ractive. Dfinition de la position du SCU Vous pouvez dfinir un SCU de plusieurs faons, dont les suivantes : Spcifiez une nouvelle origine (un point), un nouvel axe X (deux points) ou un nouveau plan XY (trois points).

Y Y X Y X Z Z X

Origine du SCU

Option Axe x du SCU

Option 3-points du SCU

382 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Alignez le SCU en slectionnant une face sur un objet solide 3D. La slection peut s'effectuer sur une face ou sur une arte du solide.

Y Z X Y Z X Z X

Option Face du SCU

Option Inverser X du SCU

Resultat

En alignant le nouveau SCU par rapport un objet existant. L'origine du SCU est situe au sommet le plus proche de l'endroit o l'objet a t slectionn.

Z Y X

Z Y X

Z Y X

Origine du SCU

Option Objet du SCU

resultat

En alignant le nouveau SCU par rapport l'orientation courante de la vue.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 383

Z Y X

Origine du SCU

Option Vue du SCU

Faites pivoter le SCU courant autour de l'un de ses trois axes principaux.

Z Y X Y Z X Y Z X

Origine du nouveau SCU

SCU pivote de 180 degres sur l'axe X

SCU pivote de 90 degres sur l'axe X

Rorientez le plan XY en spcifiant un nouvel axe Z.

384 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Y Z Z Y X X X Z Y

SCU sur le SCG

Option AxeZ du SCU

Option AxeZ pivote du SCU

Utilisation de SCU prdfinis Si vous ne voulez pas dfinir vos propres SCU, plusieurs systmes de coordonnes prdfinis sont votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la bote de dialogue SCU (existants) montrent les options disponibles. Modification de l'lvation par dfaut La commande ELEV dfinit la valeur Z par dfaut des nouveaux objets situs au-dessus ou en dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stocke dans la variable systme ELEVATION. REMARQUE Il est gnralement recommand de conserver zro comme valeur d'lvation et de grer le plan XY du SCU courant l'aide de la commande SCU. Modification du SCU dans l'espace papier Vous pouvez dfinir un nouveau SCU dans l'espace papier de la mme faon que dans l'espace objet ; le SCU de l'espace papier est cependant limit aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnes 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que REPERE et POINTVUE. Enregistrement et restauration de SCU nomms Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation prcises selon vos besoins en matire de conception. Vous pouvez dplacer, enregistrer et rutiliser autant d'orientations SCU que vous le dsirez.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 385

Pour dfinir une nouvelle origine pour le SCU en 3D 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour dfinir un nouveau SCU avec un axe Z particulier 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Axe Z. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. 3 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe Z positif. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour dfinir un nouveau SCU avec des axes X et Y particuliers 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. L'origine du SCU (0,0,0) est redfinie au point que vous spcifiez. 3 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe X positif. 4 Spcifiez un point se trouvant sur l'axe Y positif. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU

386 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour redfinir les axes du planXY 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points. 2 Spcifiez une origine pour le nouveau SCU (1). Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez dfinir un point d'origine situ prs de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler. 3 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X. 4 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se rorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez dfinis.

Y 3 X 1 2 Z

points spcifis

nouveau SCU

Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU Pour slectionner un SCU prdfini 1 Cliquez sur le menu Outils SCU orthogonal Prdfinir. 2 Dans la bote de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, slectionnez une orientation de SCU dans la liste. 3 Cliquez sur Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifi en fonction de l'option slectionne. Barre d'outils SCU II

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 387

Ligne de commande: GESTSCU Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU prcdent Sur la ligne de commande, entrez scu. puis p (Prcdent). Le SCU est restaur. Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU

Utilisation du SCU dynamique avec des modles solides


Grce la fonction SCU dynamique, vous pouvez temporairement et automatiquement aligner le plan XY du SCU avec un plan sur un modle solide lors de la cration d'objets. Lorsqu'une commande de dessin est en cours, alignez le SCU en dplaant votre pointeur sur une arte d'une face, plutt qu'en utilisant la commande SCU. A la fin de la commande, le SCU retrouve l'emplacement et l'orientation qu'il avait prcdemment. Par exemple, vous pouvez utiliser le SCU dynamique pour crer un rectangle sur une face angle d'un modle solide, comme illustr.

388 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Z Y X

face selectionnee

point de base et origine du SCU dynamique

resultat

Dans l'illustration de gauche, le SCU n'est pas align avec la face angle. Au lieu de repositionner le SCU, activez le SCU dynamique sur la barre d'tat ou appuyez sur F6.

Lorsque vous dplacez le pointeur sur une arte, comme le montre l'illustration du milieu, le curseur change afin d'indiquer la direction des axes SCU dynamiques. Vous pouvez alors crer aisment des objets sur la face d'angle, comme le montre l'illustration de droite. REMARQUE Pour afficher les tiquettes XYZ sur le curseur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton SCUD et choisissez Afficher les tiquettes XY sur le rticule. L'axe X du SCU dynamique est situ le long d'une arte de la face et la direction positive de l'axe X pointe toujours vers la moiti droite de l'cran. Seules les faces avant d'un solide sont dtectes par le SCU dynamique. Les types de commandes pouvant utiliser un SCU dynamique sont les suivants : Gomtrie simple. Ligne, polyligne, rectangle, arc, cercle Texte. Texte, texte multiligne, tableau Rfrences. Insertion, xrf Solides. Primitives et POLYSOLIDE

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 389

Modification. Rotation, copie miroir, alignement Autre. SCU, aire, manipulation des outils poignes ASTUCE Pour aligner facilement le SCU avec un plan sur un modle solide, activez la fonction SCU dynamique, puis utilisez la commande SCU pour localiser l'origine sur ce plan. Si les modes Grille et Accrochage sont activs, ils sont temporairement aligns sur le SCU dynamique. Les limites de l'affichage de la grille sont dfinies automatiquement. Vous pouvez dsactiver temporairement le SCU dynamique en appuyant sur F6 ou MAJ+Z tout en dplaant le pointeur au niveau d'une face. REMARQUE Le SCU dynamique n'est disponible que lorsqu'une commande est active. Pour changer le SCU de manire dynamique 1 Lancez une commande prise en charge par le SCU dynamique. 2 Si ncessaire, cliquez sur SCUD sur la barre d'tat pour activer cette option. 3 Dplacez le pointeur sur l'arrte d'une face d'un modle solide. 4 Mettez fin la commande.

Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres


Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes, vous pouvez dfinir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles. Le multi-fentrage offre diffrentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fentres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isomtrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes, vous pouvez dfinir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fentre courante, vous pouvez commencer dessiner avec le SCU utilis la dernire fois que la fentre tait courante. Le SCU de chaque fentre est gr par la variable systme UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fentre, le dernier SCU utilis dans cette fentre est enregistr avec elle (il est ensuite restaur lorsque la fentre redevient

390 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

courante). Lorsque la variable systme UCSVP a pour valeur 0 dans une fentre, son SCU est toujours le mme que celui de la fentre courante. Par exemple, vous pouvez configurer trois fentres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isomtrique. Si vous donnez la valeur 0 la variable systme UCSVP dans la fentre isomtrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus la fois pour les fentres haut et isomtrique. Lorsque la fentre de dessus est courante, le SCU de la fentre isomtrique est identique celui de la fentre du SCU de dessus. De mme, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isomtrique s'adapte automatiquement. L'exemple est illustr dans les figures suivantes. La premire figure montre une fentre isomtrique avec un SCU orient Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

Y X

Y X

fenetre superieure courante

UCSVP = 0; L'icone du SCU reflete le SCU de la fenetre courante

La seconde figure illustre le changement effectu lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isomtrique est mis jour et adopte le SCU de la vue de face.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 391

Y X Y

x Y X

fentre avant courante

UCSVP = 0; L'icne du SCU reflte le SCU de la fentre courante

Dans les versions prcdentes, le SCU tait un paramtre global pour toutes les fentres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions prcdentes, vous pouvez donner la valeur 0 la variable systme UCSVP dans toutes les fentres courantes. Pour appliquer le SCU courant aux autres fentres 1 Vrifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer une autre fentre est le SCU courant. 2 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Appliquer. 3 A l'invite de commande, cliquez sur une fentre pour lui appliquer le SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramtres du SCU courant toutes les fentres courantes. Ligne de commande: SCU

Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur


Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du systme de coordonnes utilisateur, vous pouvez afficher l'icne correspondante. Il existe plusieurs versions de cette icne, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur. Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icne du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du systme de coordonnes utilisateur ou dans le coin infrieur gauche de la fentre courante.

392 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Vous avez le choix entre trois styles d'icnes pour reprsenter les SCU.

La commande ICONESCU permet de choisir entre l'affichage de l'icne en 2D et celle en 3D du SCU. L'icne SCU ombre s'affiche pour une vue 3D ombre. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU l'aide de la commande ICONESCU. Dans le premier cas, l'icne comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparat pas. Si vous avez plusieurs fentres, chacune affiche sa propre icne SCU. L'icne SCU est affiche de diverses manires pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan de construction. Les illustrations ci-dessous reprsentent les diffrentes icnes qui peuvent apparatre l'cran :

SCU 2D sur le SCG

vue du ct droit du SCU 2D


Z

vue iso du SCU 3D

SCU 2D vu de dessous

Z Y

Z Y Y

SCU 3D sur le SCG

vue du ct droit du SCU 3D

vue iso du SCU 3D

SCU 3D vu de dessous

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) | 393

Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icne SCU 2D l'icne SCU 3D. Vous pouvez galement utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flche et la largeur de ligne de l'icne SCU 3D. L'icne du crayon cass remplace l'icne SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallle au plan XY du SCU. L'icne en forme de crayon cass indique que le plan XY est presque perpendiculaire votre direction de vise. Cette icne vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre priphrique de pointage pour spcifier des coordonnes. Quand vous utilisez un priphrique de pointage pour localiser un point, il est normalement situ sur le plan XY. Si le SCU est pivot de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallle au plan de visualisation, c'est--dire si l'arte du plan XY est tourne vers l'observateur, il peut s'avrer difficile de visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallle au plan de visualisation qui contient galement le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond l'axe X, les coordonnes spcifies avec un priphrique de pointage seront dfinies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine. Utilisez l'icne SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetes les coordonnes ; cette icne n'est jamais remplace par une icne de crayon cass. Pour activer et dsactiver l'affichage de l'icne SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Actif. La coche indique si l'icne est active ou dsactive. Ligne de commande: ICONESCU Pour afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Origine. L'icne SCU s'affiche l'origine du systme de coordonnes courant. La coche indique si l'option est active ou dsactive. Ligne de commande: ICONESCU Pour modifier la forme de l'icne SCU 1 Cliquez sur le menu Affichage Affichage Icne SCU Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Icne SCU, modifiez les paramtres. 3 Cliquez sur OK.

394 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Ligne de commande: ICONESCU

Utilisation de la saisie dynamique


La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide vous concentrer sur la zone de dessin. Lorsque la saisie dynamique est active, les info-bulles affichent des informations proximit du curseur qui sont mises jour de faon dynamique au gr des dplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissent de la place pour la saisie utilisateur. Aprs que vous avez tap une valeur dans un champ de saisie et appuy sur la touche TAB, le champ affiche une icne reprsentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entre. Vous pouvez alors entrer une valeur dans le second champ de saisie. De la mme manire, si vous tapez une valeur et appuyez sur ENTREE, le second champ de saisie est ignor et la valeur est interprte comme la saisie directe d'une distance. Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignes sont identiques celles excutes sur la ligne de commande, cette diffrence prs que votre attention peut rester concentre sur le curseur. La saisie dynamique n'est pas conue pour remplacer la fentre de commande. Vous pouvez masquer la fentre de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher nouveau pour certaines oprations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Ou librez la fentre de commande et utilisez l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou drouler la fentre. Activation/dsactivation de la saisie dynamique Cliquez sur Dyn dans la barre d'outils pour activer ou dsactiver la saisie dynamique. Vous pouvez la dsactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfonce. La saisie dynamique comporte trois composants : la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn et cliquez sur Paramtres pour contrler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est active. Saisie du pointeur Lorsque la saisie du pointeur est active et que la commande est active, l'emplacement des rticules s'affiche sous forme de coordonnes dans une info-bulle place ct du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de coordonnes dans l'info-bulle plutt que sur la ligne de commande.

Utilisation de la saisie dynamique | 395

Le second point par dfaut et les points suivants sont des coordonnes polaires relatives (cartsiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas ncessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnes absolues, tapez le signe dise (#) en prfixe. Par exemple, pour dplacer un objet vers l'origine, l'invite pour le second point, tapez #0,0.

Utilisez les paramtres de saisie du pointeur pour modifier le format par dfaut des coordonnes et contrler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur. Saisie dimensionnelle Lorsque la saisie dimensionnelle est active, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite dfinir un second point. Les valeurs situes dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous dplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accder la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour les figures suivantes : ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYLIGN.

Lorsque vous utilisez les poignes pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes: Longueur d'origine Une longueur mise jour en dplaant la poigne Modification de la longueur Angle Changement d'angle lors du dplacement de la poigne Rayon de l'arc

396 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisez les paramtres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous intressent. Lorsque vous utilisez les poignes pour tirer des objets ou crer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichs possdent un angle de 180 degrs ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrs s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrs, sans tenir compte des paramtres de la variable systme ANGDIR (dfinis dans la bote de dialogue Units de dessin). Les angles spcifis lors de la cration d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour dterminer la direction positive de l'angle. Invites dynamiques Lorsque les invites dynamiques sont actives, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une rponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE BAS pour visualiser et slectionner les options. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE HAUT pour afficher la saisie rcente.

REMARQUE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une lettre suivie d'un retour arrire pour le supprimer avant de coller l'entre. Sinon, l'entre est colle dans le dessin sous la forme d'un texte.

Utilisation de la saisie dynamique | 397

Pour entrer des valeurs de coordonnes dans les info-bulles de la saisie dynamique 1 Sur la barre d'tat, vrifiez que la saisie dynamique (le bouton Dyn) est active. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnes ou slectionnez des options : Pour entrer des coordonnes polaires, saisissez la distance partir du premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur ENTREE. Pour la saisie de coordonnes cartsiennes, entrez une valeur de coordonnes X et une virgule (,), puis tapez une valeur de coordonnes Y et appuyez sur la touche ENTREE. Si une icne de flche vers le bas apparat la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfonce jusqu' ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour accder aux coordonnes rcentes ou faites un clic droit, puis cliquez sur l'option Saisie rcente pour accder aux coordonnes partir d'un menu contextuel. REMARQUE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icne reprsentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entre. Pour corriger les erreurs de frappe dans les info-bulles de saisie dynamique Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, l'entre courante est slectionne. Ecrasez le texte slectionn pour le remplacer. Vous pouvez galement utiliser les flches DROITE et GAUCHE ou les touches RETOUR ARRIERE et SUPPRIMER pour corriger votre saisie. Aprs avoir effectu les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une virgule (,) ou un signe infrieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnes. Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractre dsir. Il n'est pas ncessaire d'effectuer un retour arrire.

398 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour indiquer des coordonnes absolues ou relatives dans les info-bulles de saisie du pointeur Pour entrer des coordonnes absolues alors que les coordonnes relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la variable systme DYNPICOORDS. Pour entrer les coordonnes relatives alors que les coordonnes relatives apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable systme DYNPICOORDS. Pour entrer les coordonnes absolues du systme de coordonnes gnral, tapez *. REMARQUE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour accder aux prfixes # et *. Pour choisir des options dans les info-bulles d'invites dynamiques 1 Lancez une commande. Les info-bulles situes prs des rticules affichent les coordonnes de l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite. 2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour afficher les options. 3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour placer un point ct de l'option souhaite. Appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernire action. 4 Spcifiez des points et saisissez des options pour terminer l'excution de la commande. Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin. 3 Dans la bote de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modle ou sur Couleur de la prsentation pour afficher la Bote de dialogue Slectionner une couleur dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace slectionn.

Utilisation de la saisie dynamique | 399

4 Sous l'option Taille, dplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour rduire leur taille. La valeur par dfaut, 0, est situe au centre. 5 Sous Transparence, dplacez le curseur. Plus le paramtre est rduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous choisissez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque. 6 Sous Appliquer , choisissez une option : Remplacer paramtres SE pour toutes les info-bulles de dessin. Applique les paramtres toutes les info-bulles et remplace les paramtres du systme d'exploitation. Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique slmnt. Applique les paramtres uniquement aux info-bulles de dessin utilises dans la saisie dynamique. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: DYNTOOLTIPS Pour fusionner les informations prsentes dans toutes les info-bulles du dessin en une seule info-bulle Sur la ligne de commande, entrez tooltipmerge. Les info-bulles qui affichent des informations de dessin sont fusionnes pour n'en former qu'une seule. Pour activer ou dsactiver la saisie dynamique Dans la barre d'tat, cliquez sur Dyn ou appuyez sur la touche F12. Pour dsactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12 enfonce pendant que vous travaillez. REMARQUE La touche de remplacement temporaire F12 n'active pas la saisie dynamique. Pour modifier les paramtres de saisie du pointeur 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramtres.

400 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

3 Dans la bote de dialogue Paramtres de saisie de pointeur, slectionnez le format polaire ou cartsien comme format par dfaut. 4 Slectionnez le format de coordonnes relatives ou absolues comme format par dfaut. 5 Sous Visibilit, slectionnez l'une des options suivantes : Ds la saisie des donnes. Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez saisir des coordonnes. Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est active, affiche des info-bulles ds qu'une commande invite saisir un point. Toujours mme en l'absence de comm. Affiche toujours des info-bulles lorsque la saisie du pointeur est active. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande: PARAMDESS Pour modifier les paramtres de saisie dimensionnelle 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de saisie de cote, slectionnez le format polaire ou cartsien comme format par dfaut. 4 Sous Visibilit, slectionnez l'une des options suivantes : Afficher 1 seul champ de saisie de cote la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Afficher 2 champs de saisie de cote la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Afficher les champs de saisie de cote suivants simultanment. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle slectionnes lorsque vous utilisez des poignes pour tirer un objet. Cochez une ou plusieurs cases. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.

Utilisation de la saisie dynamique | 401

Ligne de commande: PARAMDESS Pour afficher des invites dans les info-bulles 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'tat. Cliquez sur Paramtres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Invites dynamiques, cochez la case Afficher les invites et saisies de commande prs des rticules. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets)


Au lieu de saisir des coordonnes, vous pouvez indiquer des points par rapport des objets existants comme les extrmits de lignes ou le centre de cercles.

Utilisation de l'accrochage aux objets


Utilisez l'accrochage aux objets pour spcifier des emplacements prcis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrmit d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne. Vous pouvez spcifier un accrochage aux objets chaque fois que vous tes invit dfinir un point. Par dfaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous dplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalit, appele AutoSnap, permet d'un simple coup d'il de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur.

Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous ACCROBJ.

402 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dfinition d'un accrochage aux objets Pour dfinir un accrochage aux objets une invite de saisie d'un point, vous pouvez : Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage aux objets Taper le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande Lorsque vous spcifiez un accrochage aux objets une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spcifiez uniquement. REMARQUE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous tes invit dsigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparat. Utilisation de l'accrochage aux objets actif Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets conscutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez dfinir un accrochage aux objets actif en spcifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une srie de cercles une ligne. Vous pouvez dfinir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la bote de dialogue Paramtres de dessin, accessible partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont actives, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles un emplacement donn. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les possibilits avant de spcifier le point. Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'tat ou appuyez sur la touche F3 pour activer ou dsactiver l'accrochages aux objets. REMARQUE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, dfinissez la variable systme OSOPTIONS sur 1. Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D Par dfaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est dtermine par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages aux objets sur la vue en plan d'un btiment ou la vue de dessus d'une pice, une valeur Z constante est plus approprie.

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) | 403

Si vous activez la variable systme OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projets sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est dfinie sur une valeur diffrente de zro, sur un plan parallle au plan XY, l'lvation spcifie. REMARQUE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est active ou dsactive. Etant donn qu'il n'existe aucun rappel visuel, vous pourriez obtenir des rsultats inattendus. Pour accrocher le curseur un point sur un objet 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfonce la touche MAJ. Slectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous intresse. 2 Dplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets dsir. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage slectionn. Un marqueur et une info-bulle s'affichent. 3 Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche la position acceptable la plus proche du point choisi. Pour dfinir les modes d'accrochage aux objets actifs 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la bote de dialogue Paramtres de dessin, slectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Accrochage aux objets

Ligne de commande: ACCROBJ Menu contextuel: Maintenez la MAJ enfonce et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets. Cliquez sur Accrochage aux objets.

404 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour activer et dsactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3. Si certains modes d'accrochage aux objets ont t pralablement slectionns, les doubles clics successifs les dsactivent et les activent. Pour activer ou dsactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enfonce pendant que vous travaillez. Ligne de commande: ACCROBJ Pour dfinir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures 1 Sur la ligne de commande, entrez osoptions. 2 Entrez 1.

Menu Accrochage aux objets


Indiquez rapidement et aisment un accrochage aux objets l'aide du menu contextuel. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfonce la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton quivalent d'un autre priphrique de pointage. Le menu d'accrochage aux objets par dfaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de reprage. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livr avec le produit s'appelle acad.cui. Voir aussi:
Cration de menus droulants et de menus contextuels dans le Guide de personnalisation Utilisation de l'accrochage aux objets

Pour afficher le menu d'accrochage aux objets 1 Entrez une commande qui ncessite de dfinir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 A l'invite Du point, appuyez simultanment sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer une option d'accrochage aux objets.

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) | 405

Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap)
Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appele AutoSnap conue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous dplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets. Outils AutoSnap Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants : Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve proximit ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dpend du point d'accrochage qu'il indique. Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite tiquette situe la position du curseur. Magntisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage dtect le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. Curseur carr. Entoure les rticules et dfinit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interprts. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille. Par dfaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activs. Vous pouvez modifier les paramtres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options. Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont slectionns, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donn. Pour modifier les valeurs des paramtres AutoSnap 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, modifiez les paramtres selon vos besoins. Marqueur. Active ou dsactive le marqueur. Magntisme. Active ou dsactive le magntisme.

406 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Affichage d'une info-bulle AutoSnap. Active ou dsactive les info-bulles. Affichage du curseur carr AutoSnap. Active ou dsactive le curseur cible lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est slectionn. Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif. Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur. Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Accrochage aux objets

Ligne de commande: OPTIONS

Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets


Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou dsactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez galement utiliser les touches de remplacement temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les mode ortho et polaire, par exemple. Par exemple, si vous avez activ l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le dsactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfonce. Lorsque vous relchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaure. Il existe galement des touches de remplacement temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont dfinies pour tre faciles trouver sans que vous n'ayez quitter le dessin des yeux. Les touches de l'illustration suivante sont celles dfinies par dfaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoins.
Maintenez la touche MAJ enfonce ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration : 1 Correction d'accrochage aux objets : Extrmit 5 Dsactive tous les accrochages et les repres

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) | 407

2 Applique la slection du mode d'accrochage aux objets 3 Active/Dsactive le reprage par accrochage aux objets 4 Active/dsactive le mode d'accrochage aux objets (ACCROBJ)

6 Correction d'accrochage aux objets : Centre 7 Correction d'accrochage aux objets : Milieu

3 4 Maj

3 4 Maj

5 6 7 Clavier (Etats-Unis et Japon) 7 6

3 4 Maj

3 4 Maj

5 6 Clavier (Europe) 7 7 6

Les touches de remplacement temporaire sont galement disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous dfinissez dans la Bote de dialogue Paramtres de dessin. Voir aussi:
Rglage de la grille et de la rsolution Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)

408 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap Utilisation de la saisie dynamique Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le Guide de personnalisation

Pour remplacer temporairement les paramtres d'activation d'un accrochage aux objets Maintenez la touche F3 enfonce pendant que vous travaillez. Lorsque vous relchez la touche, les paramtres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurs. Pour changer le temps de rponse du clavier pour les touches de remplacement temporaire 1 Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Clavier. 2 Dans la bote de dialogue de proprits du clavier, onglet Vitesse, faites glisser le curseur Frquence de rptition afin d'ajuster le temps de rponse du clavier. Cliquez ensuite sur OK.

Limitation du dplacement du curseur


Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.

Rglage de la grille et de la rsolution


Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez dfinir l'accrochage et l'affichage selon une grille rectangulaire. Vous pouvez galement en dfinir l'espacement, l'angle et l'alignement. La grille est un ensemble de points ou de lignes qui s'tendent sur la zone dfinie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rle d'une feuille de papier quadrill plac sous un dessin. et vous aide aligner les objets et visualiser les distances qui les sparent. La grille n'est pas trace sur papier. Le mode d'accrochage limite les dplacements du rticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spcifier des points avec prcision l'aide des touches flches ou du priphrique de pointage.

Limitation du dplacement du curseur | 409

Le mode d'affichage de la grille et le mode d'accrochage sont indpendants, mais sont souvent activs en mme temps. Contrle du style d'affichage et de l'aire de la grille Par dfaut, les axes X et Y du SCU s'affichent dans une autre couleur que celle des lignes de la grille. La couleur peut tre dfinie dans la bote de dialogue Couleurs de la fentre de dessin. Cette bote de dialogue est accessible depuis l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options. La commande LIMITES dtermine la zone de dessin couverte par la grille. Vous avez la possibilit de remplacer les limites pour que la grille couvre l'intgralit du plan XY du systme de coordonnes utilisateur (SCU). Vous pouvez accder cette option depuis la bote de dialogue Paramtres de dessin ou l'aide de la variable systme GRIDDISPLAY. REMARQUE Lorsque vous utilisez le SCU dynamique, les limites de la grille sont dfinies automatiquement par rapport la taille de la face slectionne du solide et de la zone de dessin disponible. Contrle de la frquence des lignes principales de la grille Si la grille est affiche sous forme de lignes plutt que sous forme de points, des lignes plus fonces appeles lignes principales de la grille s'affichent intervalles rguliers. Lorsque vous travaillez avec des units dcimales ou avec les pieds et les pouces, les lignes principales de la grille sont tout particulirement utiles pour mesurer rapidement les distances. Vous pouvez dterminer la frquence des lignes principales de la grille dans la bote de dialogue Paramtres de dessin.

410 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

limites de la grille petites lignes de la grille

grandes lignes de la grille

limites de la grille petites lignes de la grille

grandes lignes de la grille

Gridmajor = 5

Gridmajor = 12

Pour dsactiver l'affichage des lignes principales de la grille, dfinissez leur frquence avec la valeur 1. REMARQUE Si la grille est affiche sous forme de lignes, les limites de la grille sont affiches galement sous forme de lignes plus fonces. Ne confondez pas ces limites avec les lignes principales de la grille. REMARQUE Lorsque la grille est affiche sous forme de lignes et que la variable SNAPANG est dfinie avec une valeur diffrente de 0, la grille ne s'affiche pas. SNAPANG n'a aucune influence sur l'affichage de la grille en pointills. Changement de la grille de manire dynamique pendant un zoom Si vous effectuez un zoom avant ou arrire sur le dessin, l'espacement de la grille est ajust automatiquement afin de correspondre au nouveau facteur de zoom choisi. C'est ce qu'on appelle l'affichage adaptatif de la grille . Par exemple, si vous effectuez un zoom arrire, la densit des lignes de la grille affiches est automatiquement rduite. Inversement, si vous effectuez un zoom avant, des lignes de grille supplmentaires s'affichent, dans les mmes proportions que les lignes principales.

Limitation du dplacement du curseur | 411

Modification de l'espacement de l'accrochage et de la grille En cours de travail, vous pouvez activer ou dsactiver le mode Accrochage/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de l'accrochage. Vous pouvez activer et dsactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement. L'espacement de l'accrochage peut tre diffrent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez dfinir un espacement de grille important servant de rfrence, tout en conservant un espacement de l'accrochage moindre, afin de pouvoir spcifier les points du dessin avec prcision. Changement de la grille et de la base et de l'angle d'accrochage Si vous devez dessiner le long d'un angle ou d'un alignement spcifique, vous pouvez changer la grille et l'angle d'accrochage en pivotant le systme de coordonnes utilisateur (SCU). Cette rotation s'applique aussi au rticule. Dans l'exemple suivant, le SCU est pivot 30 degrs afin de correspondre l'angle du support d'ancrage.

SCU pivot de 0 degr

SCU pivot de 30 degrs

Les points d'accrochage et de la grille sont toujours aligns avec l'origine du SCU. Si vous devez dcaler la grille et l'origine d'accrochage de la grille, dplacez le SCU. Voir aussi:
Dfinition des options d'accrochage et de grille isomtrique Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets Utilisation d'un style visuel pour afficher votre modle

Pour afficher la grille visible et dfinir son espacement 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, slectionnez Grille active pour afficher la grille.

412 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes. 4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille. 5 Pour utiliser la mme valeur pour l'espacement vertical de la grille, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS Pour activer le mode rsolution et dfinir l'espacement de l'accrochage 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez l'option Accrochage activ. 3 Sous Type d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes. 4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de l'accrochage. 5 Pour indiquer la mme valeur pour l'espacement de l'accrochage vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de l'accrochage. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS Pour dfinir les limites de la grille 1 Cliquez sur le menu Format Limites du dessin. 2 A l'invite de commande, entrez les valeurs de coordonnes pour un point situ l'angle infrieur gauche des limites de la grille. 3 Entrez les valeurs de coordonnes pour un point l'angle suprieur droit des limites de la grille. Les limites de la grille sont dtermines par une zone rectangulaire dfinie par les deux points. Ligne de commande: LIMITES

Limitation du dplacement du curseur | 413

Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage Maintenez la touche F9 enfonce pendant que vous travaillez. Lorsque vous relchez la touche, le mode d'accrochage est restaur. Pour pivoter la grille et l'angle d'accrochage et changer le point de base 1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Z. 2 Entrez l'angle de rotation pour le SCU. 3 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine. 4 Spcifiez un nouveau point d'origine pour le SCU. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: SCU Pour permuter l'affichage de la grille sous forme de points et de lignes 1 Sur la ligne de commande, entrez STYLVISCOURANT. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes : Pour afficher la grille sous forme de points, activez l'option Filaire 2D. Pour afficher la grille sous forme de lignes, activez une autre option. Ligne de commande: STYLVISCOURANT Pour changer la frquence des lignes principales de la grille 1 Si ncessaire, l'invite de commande, entrez STYLVISCOURANT et spcifiez un style visuel autre que Filaire 2D. 2 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Accrochage/Grille, indiquez une valeur pour Grande ligne tous les. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: STYLVISCOURANT

414 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)


Vous pouvez limiter les dplacements du curseur l'horizontale et la verticale pour plus de prcision quand vous crez et modifiez des objets. Lorsque vous dessinez des lignes ou dplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les dplacements du curseur selon des directions parallles aux axes. Lorsque vous dplacez le curseur, la ligne lastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur. L'orientation du systme de coordonnes utilisateur courant (SCU) dtermine les directions horizontale et verticale. Dans les vues 3D, le mode orthogonal limite en plus les dplacements du curseur vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle. ASTUCE Utilisez la saisie directe d'une distance avec le mode orthogonal activ afin de crer des lignes orthogonales de la longueur spcifie ou pour dplacer des objets des distances bien dfinies. Vous pouvez l'activer ou le dsactiver tout moment en cours d'une procdure de dessin ou d'dition. Le mode orthogonal est ignor lorsque vous entrez des coordonnes ou spcifiez un accrochage un objet. Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement temporaire enfonce, la touche MAJ. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. Pour dessiner ou modifier des objets non parallles un axe horizontal ou vertical, voir la section Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap la page 416. S'il est activ, le paramtre d'accrochage isomtrique a priorit sur le SCU et c'est lui qui dtermine les directions horizontale et verticale. REMARQUE Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs simultanment. L'activation d'Ortho dsactive automatiquement le reprage polaire. Voir aussi:
Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets

Pour activer ou dsactiver le mode Ortho Dans la barre d'tat, cliquez sur Ortho.

Limitation du dplacement du curseur | 415

Pour activer ou dsactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche MAJ enfonce lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible. REMARQUE L'activation du mode Ortho entrane automatiquement la dsactivation du reprage polaire.

Ligne de commande: ORTHO

Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap


Le reprage polaire limite les mouvements du curseur des angles indiqus. PolarSnap limite les dplacements du curseur des incrments de l'angle polaire indiqu. Lorsque vous crez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le reprage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement dfinis par les angles polaires indiqus. Dans les vues 3D, le reprage polaire fournit en plus une trajectoire d'alignement vers le haut et vers le bas. Dans ce cas, l'info-bulle affiche un +Z ou -Z pour l'angle. Les angles polaire sont relatifs l'orientation du systme de coordonnes utilisateur (SCU) courant et au paramtre de convention de l'angle de base dans un dessin. La direction de la base de l'angle est dfinie dans la bote de dialogue Units de dessin. Servez-vous de PolarSnap pour accrocher des objets des distances indiques le long de la trajectoire d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux units de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de mme longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrs par rapport la ligne. Si vous activez l'incrment d'angle polaire de 45 degrs, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrs. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous loignez le curseur de cette position.

416 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

3 Chemin d'alignement Polaire : 1.5<45 1 2 Affichage de l'info-bulle de distance et d'angle

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par dfaut est de 90 degrs. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser le reprage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point o un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet. REMARQUE Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs simultanment. L'activation du reprage polaire dsactive le mode Ortho. De la mme manire, PolarSnap et l'accrochage la grille ne peuvent pas tre activs simultanment. L'activation de PolarSnap dsactive l'accrochage la grille. Dfinition d'angles polaires (reprage polaire) Vous pouvez utiliser le reprage polaire pour suivre des incrments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrs, mais vous pouvez galement en dfinir d'autres. L'illustration suivante prsente les chemins d'alignement qui s'affichent lorsque vous dplacez le curseur de 90 degrs avec un incrment d'angle polaire fix 30 degrs.

Polaire : 1.5<30

Y Polaire : 1.5<60

Polaire : 1.5<90

L'orientation de l'axe de rfrence (correspondant l'angle nul) dpend de l'angle dfini dans la bote de dialogue Units de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonomtrique ou horaire) dpend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la dfinition des units de mesure.

Limitation du dplacement du curseur | 417

Vous pouvez activer et dsactiver temporairement le reprage polaire en utilisant une touche de remplacement. La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reprage polaire. Dfinition des distances polaires (PolarSnap) Le mode PolarSnap limite les dplacements du curseur des multiples d'une distance polaire spcifie. Par exemple, si vous spcifiez une distance de quatre units, le curseur s'accroche aux points dfinis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous dplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez la fois le mode d'accrochage et le reprage polaires. Vous pouvez dsactiver temporairement tous les accrochages et reprages en utilisant une touche de remplacement. Voir aussi:
Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets

Pour activer et dsactiver le reprage polaire Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'tat. Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage polaire, maintenez la touche F10 enfonce pendant que vous travaillez. Pour dfinir une distance d'accrochage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez l'option Accrochage activ. 3 Dans Type d'accrochage, activez PolarSnap. 4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5 Dans l'onglet Reprage polaire, activez l'option Reprage polaire activ. 6 Slectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrmentation. Vous pouvez dfinir vos propres angles en activant Angles supplmentaires puis en cliquant sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS

418 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour dessiner des objets en utilisant le reprage polaire 1 Activez le reprage polaire et lancez une commande de dessin, comme ARC, CERCLE ou LIGNE. Vous pouvez galement utiliser le reprage polaire avec des commandes d'dition, telles que COPIER et DEPLACER. 2 Lorsque vous dplacez votre curseur pour prciser des points, vous remarquez la ligne pointille de reprage polaire qui apparat lendroit des angles de reprage que vous avez spcifis. Les points que vous avez spcifis alors que la ligne est affiche correspondent l'angle de reprage polaire. Ligne de commande: PARAMDESS Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire 1 Activez l'accrochage et le reprage polaire. Vrifiez que l'option PolarSnap est slectionne dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Accrochage/Grille. 2 Lancez une commande de dessin telle que LIGNE. 3 Lorsque vous dplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointille du reprage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et langle. 4 Spcifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond la distance polaire. Ligne de commande: PARAMDESS Pour dfinir des angles de reprage polaire 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans l'onglet Reprage polaire de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez Reprage polaire activ. 3 Dans la liste Angle d'incrmentation, slectionnez l'angle de reprage polaire. 4 Pour dfinir d'autres angles de reprage, slectionnez Angles supplmentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte. 5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de reprage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez cr.

Limitation du dplacement du curseur | 419

6 Cliquez sur OK. Ligne de commande: PARAMDESS

Verrouillage d'un angle pour un point (angle)


Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entr. Pour utiliser cette option, entrez un symbole infrieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une dfinition d'angle ponctuel de 30 degrs au cours d'une commande LIGNE. Commande : ligne Spcifiez le premier point : indiquez un point de dpart pour la ligne Spcifiez le point suivant ou [annUler] : < 30 Remplacer angle : 30 Spcifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point L'angle indiqu verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnes et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes


Pour spcifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnes de plusieurs points ou spcifier des dcalages par rapport des objets existants.

Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes)


Vous pouvez utiliser les filtres de coordonnes pour extraire une coordonne la fois partir de positions sur des objets existants. Les filtres de coordonnes indiquent une nouvelle position de coordonne en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxime position et la valeur Z d'une troisime position. Utiliss conjointement avec les accrochages aux objets, les filtres de coordonnes permettent d'extraire les coordonnes d'un objet existant.

420 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Les filtres de coordonnes sont couramment utiliss pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU. Pour dfinir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entre suivante est limite une valeur de coordonne spcifique. Par exemple : utilisation de filtres de coordonnes dans les objets 2D Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a t centr sur le rectangle en dterminant les coordonnes X,Y de son centre partir des milieux des cts horizontaux et verticaux du plateau.

Milieu de l'axe Y Milieu de l'axe X Rsultat

Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x de : mil de : Slectionnez la ligne horizontale situe sur l'arte infrieure de la pice de : (YZ ncessaire) : mil de : Slectionnez la ligne verticale situe sur le ct gauche de la pice de : Diamtre/<Rayon> Spcifiez le rayon du trou Les filtres de coordonnes ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnes sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche. Par exemple : utilisation de filtres de coordonnes dans les objets 3D L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnes pour crer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clart, les lignes masques ont t supprimes. La valeurX du nouveau point provient du premier emplacement spcifi, la valeurY du deuxime et la valeurZ du troisime. Les trois valeurs sont combines pour former les valeurs de coordonnes du nouveau point. Commande : point Point : .x du milieu de l'objet slectionn (1) (YZ ncessaires) : .y

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes | 421

du milieu de l'objet slectionn (2) (Z ncessaire) : mil de l'objet slectionn (3)

1 3

2 Point

Pour dfinir un point en 2D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, entrez un filtre de coordonnes (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la premire valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, la valeur x est extraite de ce point. 3 Pour extraire la valeur de coordonne suivante, spcifiez un autre point. La nouvelle position de point combine les coordonnes extraites des points spcifis aux tapes 2 et 3. REMARQUE Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numrique. Pour dfinir un point en 3D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnes (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnes spcifies, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, la valeur X est extraite de ce point. 3 En rponse l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnes, effectuez l'une des actions suivantes : Extrayez les valeurs des coordonnes restantes en spcifiant un point.

422 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Entrez un nouveau filtre de coordonnes et reprenez l'tape 2. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, indiquez un deuxime point pour extraire les coordonnes Y et Z simultanment ou entrez .y ou .z pour spcifier les valeurs Y et Z sparment. La nouvelle position de point combine les coordonnes extraites des points spcifis aux tapes 2 et 3. REMARQUE Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numrique.

Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets)
Vous pouvez dessiner des objets selon des angles prcis ou des relations particulires avec d'autres objets dans les directions indiques, appeles chemins d'alignement. AutoTrack vous permet de dessiner des objets selon des angles prcis ou des relations particulires d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident crer des objets selon des positions ou des angles prcis. AutoTrack comporte deux fonctions de reprage : le reprage polaire et le reprage de l'accrochage aux objets. Vous activez et dsactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'tat. Utilisez les touches de remplacement temporaire pour activer ou dsactiver le reprage par accrochage aux objets ou pour dsactiver tous les accrochages et les reprages. Reportez-vous l'illustration du clavier la section Remplacement des paramtres d'accrochage aux objets. Le reprage automatique par accrochage est troitement li aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un reprage par rapport un point d'accrochage d'un objet. Reprage de l'accrochage aux objets Le reprage par accrochage aux objets permet d'effectuer un reprage l'aide de chemins d'alignement dfinis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acqurir jusqu' sept points de reprage simultanment. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport ce point s'affichent ds que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez slectionner un point sur un chemin dfini par rapport l'extrmit ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets.

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes | 423

Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrmits est activ. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de dpart (1), amenez le curseur l'extrmit d'une autre ligne (2) pour acqurir ses coordonnes, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrmit qui vous intresse pour la ligne tracer (3).
Chemin d'alignement 2 3 Extrmit : 0.48<0 Point acquis Extrmit

1 Point de dpart

Modification des paramtres de reprage par accrochage aux objets Par dfaut, le reprage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrs par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de reprage polaire la place. Pour le reprage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis. Nanmoins, vous ne pouvez choisir d'acqurir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ. Modification de l'affichage des chemins d'alignement Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par AutoTrack, ainsi que la mthode utilise pour acqurir des points. Par dfaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu' l'extrmit de la fentre de dessin. Vous pouvez nanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur. Conseils d'utilisation du reprage par accrochage aux objets En utilisant AutoTrack (reprages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous dcouvrirez des techniques qui facilitent certaines tches de conception. En voici quelques-unes. Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrmit et Milieu avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points perpendiculaires l'extrmit et au milieu des objets. Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrmit avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points tangents aux extrmits des arcs.

424 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisez le reprage par accrochage aux objets avec les points de reprage temporaires. Au message vous invitant dsigner un point, entrez tt, puis spcifiez un point de reprage temporaire. Un petit + apparat au niveau du point. Quand vous dplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichs par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +. Quand vous avez acquis un point d'accrochage un objet, utilisez la saisie directe pour spcifier des points des distances prcises le long des chemins d'alignement, partir du point d'accrochage l'objet acquis. Pour spcifier une invite de point, slectionnez un accrochage aux objets, dplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande. REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le reprage par accrochage aux objets. Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj dfinis dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options pour grer l'acquisition de points. Par dfaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous travaillez sur des portions de dessin trs restreintes, appuyez sur la touche MAJ pour dsactiver temporairement l'acquisition d'un point. Pour activer et dsactiver le reprage par accrochage aux objets Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'tat. Pour activer ou dsactiver temporairement le reprage par accrochage aux objets, maintenez la touche F11 enfonce pendant que vous travaillez. Pour modifier les paramtres AutoTrack 1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options, sous Paramtres AutoTrack, activez ou dsactivez les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes : Affichage du vecteur de reprage polaire. Gre l'affichage du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque cette option est dsactive, aucun chemin de reprage polaire n'apparat l'cran. Affichage du vecteur de reprage plein cran. Gre l'affichage du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes | 425

cette option est dsactive, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage dfini sur l'objet et le curseur. Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Gre l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le reprage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point prcdent. 3 Sous Acquisition du point d'alignement, slectionnez une mthode d'acquisition des points sur les objets pour le reprage par accrochage : Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous slectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas acqurir un point d'objet Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage un objet. Ligne de commande: OPTIONS

Reprage de la position de points de dcalage


Vous pouvez utiliser le reprage pour dfinir un point en le dcalant verticalement et horizontalement par rapport une srie de points temporaires. Vous pouvez utiliser la mthode de reprage chaque fois que vous tes invit indiquer un point. Cette fonction utilise le priphrique de pointage pour dfinir un point en le dcalant verticalement et horizontalement partir d'une srie de points temporaires. Lorsque vous activez la fonction de reprage et spcifiez un point de rfrence initial, le point de rfrence suivant est limit un chemin qui se prolonge verticalement ou horizontalement partir de ce point initial. Le sens du dcalage est indiqu par la ligne lastique. Pour changer le sens du dcalage, faites passer le curseur par le point de rfrence. Vous pouvez utiliser le nombre de points de rfrence dsir. Gnralement, la fonction de reprage est utilise conjointement avec les modes d'accrochage aux objets ou la fonction de saisie de l'cart direct. Dans cet exemple, la fonction de reprage permet de localiser le centre d'un rectangle sans faire appel des droites de rfrence. Activez la fonction de reprage et spcifiez le milieu d'une ligne horizontale (1). Faites glisser le curseur verticalement et spcifiez le milieu d'une ligne verticale (2). Appuyez sur ENTREE pour accepter le point (3) situ au centre du rectangle.

426 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour spcifier un point l'aide de la fonction de reprage 1 Lancez une commande, comme LIGNE. 2 Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Suivi. 3 Spcifiez un point. 4 Dplacez le curseur vers le haut, le bas, gauche ou droite jusqu' voir apparatre la ligne lastique. Le sens du mouvement est dtermin par la position du curseur. Si vous dplacez le curseur de gauche droite, vous devez passer exactement au-dessus du dernier point spcifi pour pouvoir ensuite dplacer le curseur le long d'une verticale. 5 Spcifiez un deuxime point. 6 Appuyez sur ENTREE pour dsactiver la fonction de reprage. Le point initial de la ligne s'accroche l'intersection virtuelle des droites horizontale et verticale passant respectivement par les points que vous avez spcifis. La position de ce point initial dpend du sens dans lequel vous avez dplac le curseur aprs avoir spcifi le premier point. Ligne de commande: REPERAGE (modificateur de commande)

Dfinition de distances
Pour dfinir un point, vous pouvez entrer des distances, des dcalages et des intervalles mesurs.

Saisie de distances directes


Vous pouvez dfinir un point en dplaant le curseur pour indiquer la direction, puis en saisissant la distance. La fonction de saisie de l'cart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnes. Dplacez le curseur partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'cart qui spare le deuxime point du premier. Vous pouvez entrer des distances calcules depuis la calculatrice CalcRapide. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide. Utilisez la saisie d'une distance directe pour dsigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le reprage polaire est activ, cette mthode constitue un outil efficace pour

Dfinition de distances | 427

tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiques ainsi que pour dplacer ou copier des objets. REMARQUE La mthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho, Reprage par accrochage aux objets ou Reprage polaire. Voir aussi:
Utilisation du reprage polaire et de PolarSnap la page 416 Verrouillage d'un angle pour un point (angle) la page 420

Pour tracer une ligne l'aide de la saisie directe 1 Lancez la commande LIGNE et indiquez le premier point. 2 Dplacez le curseur pour orienter la ligne lastique dans la direction souhaite. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessine selon la longueur et l'angle dfinis.

Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires


Pour pouvez tablir un point de rfrence temporaire comme point de base pour le dcalage des points suivants. Le modificateur de la commande Depuis tablit un point de rfrence temporaire comme point de base pour le dcalage des points suivants. la diffrence du reprage, cette mthode Depuis ne limite pas le dplacement du curseur un dplacement orthogonal. Cette mthode est gnralement utilise en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets. Pour dcaler un point par rapport un point de rfrence temporaire 1 Sur la ligne de commande, tapez dep. 2 Si vous souhaitez appliquer un dcalage partir d'un point sur un objet existant, spcifiez un mode d'accrochage aux objets. Ensuite, slectionnez l'objet. 3 Entrez une coordonne relative. Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu Accrochage aux objets.

428 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Barre d'outils Accrochage aux objets

Dfinition d'intervalles sur des objets


Vous pouvez marquer des distances gales sur des objets.

Prsentation de la dfinition d'intervalles sur des objets


Vue globale de deux options permettant de marquer des distances gales sur des objets. Il est parfois ncessaire d'insrer des symboles (blocs) ou de crer des points intervalles rguliers sur un objet. Vous pouvez Indiquez la longueur des segments (commande MESURER) Indiquez le nombre de segments de longueur gale (commande DIVISER) Ces deux commandes peuvent s'appliquer des lignes, des arcs, des splines, des cercles, des ellipses ou encore des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spcifier les intervalles en insrant un point ou un bloc. Si vous indiquez des points sur l'objet mesur ou divis, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets intervalles rguliers. Si vous dfinissez des blocs, vous pouvez crer des constructions gomtriques prcises ou placer des repres personnaliss. Les blocs peuvent tre soumis une rotation chaque point d'insertion. Il est impossible d'insrer un bloc qui n'a pas t pralablement dfini dans le dessin. Les attributs de variables associs au bloc ne sont pas compris lorsque vous insrez les rfrences du bloc. Les points ou les blocs que vous dessinez l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placs dans un jeu de slection. Par consquent, pour les modifier immdiatement, il suffit d'utiliser l'option Prcdent de la commande SELECT. Voir aussi:
Cration et utilisation de blocs (symboles) la page 505

Dfinition de distances | 429

Dfinition d'intervalles rguliers sur des objets


Vous pouvez marquer des longueurs gales depuis une extrmit d'un objet slectionn. La commande MESURER permet de marquer un objet intervalles rguliers. Pour dlimiter ces segments, vous pouvez insrer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesur peut tre plus court que l'intervalle spcifi. Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et est dfini dans le sens trigonomtrique. Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique (paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les intervalles mesurs. Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points. Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers 1 Cliquez sur le menu Dessin Point Mesurer. 2 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 3 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points. Les points sont placs sur l'objet des intervalles spcifis. Ligne de commande: MESURER Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers 1 Si ncessaire, crez le bloc insrer. 2 Cliquez sur le menu Dessin Point Mesurer. 3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 4 Entrez b (Bloc).

430 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

5 Entrez le nom du bloc insrer. 6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesur. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points. Les blocs sont insrs dans l'objet des intervalles spcifis. Ligne de commande: BLOC, MESURER

Division d'un objet en segments gaux


Vous pouvez diviser un objet slectionn en un nombre indiqu de segments de longueur gale. Vous pouvez crer plusieurs points ou insrer des blocs intervalles rguliers sur un objet. Cette opration ne segmente pas rellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de rfrence gomtriques.

Objet slectionn

Blocs indiquant cinq divisions

Objet slectionn

Points indiquant des divisions

Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et est dfini dans le sens trigonomtrique. Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique (paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les segments. Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points.

Dfinition de distances | 431

Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers 1 Cliquez sur le menu Dessin Point Diviser. 2 Slectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaits. Un point est plac entre chaque segment. Ligne de commande: DIVISER Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers 1 Si ncessaire, crez le bloc insrer. 2 Cliquez sur le menu Dessin Point Diviser. 3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc insrer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divis. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez le nombre de segments souhaits. Ligne de commande: BLOC, DIVISER

Extraction d'informations gomtriques des objets


Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.

Lecture de distances, d'angles et de position de points


Vous pouvez extraire des informations relatives la relation entre deux points spcifis : par exemple, la distance qui les spare ou l'angle qu'ils forment dans le plan XY.

432 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour dterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les lments suivants : La distance qui les spare L'angle compris entre ces points dans le plan XY L'angle form par la droite passant par ces deux points et le plan XY La coordonne X, Y et Z de l'cart vectoriel (delta) qui les spare
Delta X Angle par rapport au plan XY

Angle dans le plan XY Delta Y Delta Z

La commande ID indique les coordonnes X, Y et Z du point indiqu. Voir aussi:


Prsentation de la saisie de coordonnes la page 362

Pour calculer une distance et un angle 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Distance. 2 Dsignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. Un bref rapport s'affiche sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: DISTANCE

Lecture d'informations d'aire


Vous pouvez consulter l'aire et le primtre dfinis par les objets slectionns ou par une srie de points.

Extraction d'informations gomtriques des objets | 433

Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le primtre dfinis par une srie de points pris sur un objet quelconque. ASTUCE Un moyen rapide de calculer une aire dlimite par plusieurs objets en 2D consiste utiliser la commande CONTOUR. La commande CONTOUR permet de choisir un point dans l'aire afin de crer une rgion ou une polyligne ferme. Vous pouvez alors utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour trouver l'aire et le primtre de la rgion ou de la polyligne. Utilisation de la commande AIRE La commande AIRE vous permet de spcifier une srie de points ou de slectionner un objet. Pour faciliter la dtermination de l'aire combine de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de slection. Les fentres de slection ou de capture ne peuvent pas tre utilises dans ce cas. L'aire totale et le primtre total sont enregistrs dans les variables systme AREA etPERIMETER. Calcul d'une aire dfinie Vous pouvez mesurer l'aire d'une rgion arbitrairement ferme dfinie par les points que vous spcifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallle au plan XY du SCU courant.
7 1 6 5 4 3 Points spcifis 2 Rgion ferme artificiellement

Calcul de l'aire, du primtre ou de la circonfrence d'un objet Vous pouvez calculer l'aire dlimite par les cercles, les ellipses, les polygones, les polylignes, les rgions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonfrence ou le primtre de ces objets. Les donnes affiches dpendent du type d'objet slectionn : Cercles. L'aire et la circonfrence sont indiques.

434 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Ellipses, polylignes fermes, polygones, courbes splines planes fermes et rgions. L'aire et le primtre sont indiqus. Dans le cas des polylignes paisses, la surface est dfinie par la mdiane du contour. Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire et la longueur sont indiques. Dans ce cas, l'aire est calcule en joignant le point de dpart et l'extrmit par une ligne droite. Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affiche. Exemple : calcul d'aires diverses

Polyligne slectionne

Polyligne ferme

Aire calcule

Polyligne slectionne

Polyligne paisse

Aire calcule

Polyligne slectionne

Polyligne ouverte

Aire calcule

Extraction d'informations gomtriques des objets | 435

Calcul d'aires combines Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en slectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pices slectionnes sur un plan au sol. Soustraction d'aires de surfaces combines Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale pralablement calcule. Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons l'aire d'une pice. Exemple : soustraction d'aires d'un total Dans l'exemple suivant, la polyligne ferme reprsente un plateau mtallique perc de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis nous en soustrayons les aires des trous. L'aire et le primtre ou la circonfrence de chaque objet sont affichs, avec un total cumul aprs chaque tape. Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : aire Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o (Mode ADDITION) Choix des objets : Slectionnez la polyligne (1) Aire = 0.34, Longueur = 2.71 Aire totale = 0.34 (Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du bas (2) Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46 Aire totale = 0.32 (Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du haut (3) Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46 Aire totale = 0.30 (Mode SOUSTRACTION) Slectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur ENTREE Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE

3 2

Aire totale

436 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Vous pouvez galement utiliser la commande REGION pour convertir la plaque et les trous en rgions, soustraire les trous, puis utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour connatre l'aire de la plaque. ASTUCE Servez-vous de la calculatrice CalcRapide pour effectuer des conversions d'un systme d'units d'aire dans un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utilisation de la calculatrice CalcRapide. Voir aussi:
Cration et combinaison d'aires (rgions) la page 498 Prsentation des proprits des objets la page 301

Pour calculer l'aire que vous dlimitez 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2 Spcifiez des points dans l'ordre qui dfinit le primtre de l'aire calculer. Appuyez ensuite sur ENTREE. Le premier et le dernier point sont connects pour former une aire ferme. Les mesures d'aire et de primtre sont affiches l'aide des paramtres spcifis avec la commande UNITES. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE Pour calculer l'aire d'un objet 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2 Tapez o (objet) sur la ligne de commande. 3 Cliquez sur l'objet. L'aire et le primtre de l'objet slectionn sont affichs. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE

Extraction d'informations gomtriques des objets | 437

Pour obtenir le total cumul de plusieurs aires 1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2 Entrez a(Ajouter). 3 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Indiquez les points qui dfinissent l'aire ajouter et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez ajouter l'aire au total. La valeur de chaque nouvelle aire et le total cumul de l'ensemble des aires dj calcules s'affichent. 4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE Pour soustraire des aires d'un calcul 1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combine est affiche. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes : Indiquez les points qui dfinissent l'aire soustraire et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez soustraire l'aire du total. Le total cumul est mis jour au fur et mesure que vous dfinissez de nouvelles aires. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: AIRE

438 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Utilisation d'une calculatrice


Vous pouvez accder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouvez accder la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou depuis la ligne de commande.

Utilisation de la calculatrice CalcRapide


Grce la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathmatiques, scientifiques et gomtriques, convertir des units de mesure, manipuler les proprits d'un objet et interprter des expressions.

Prsentation de la calculatrice CalcRapide


La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalits lmentaires identiques aux calculatrices mathmatiques les plus courantes. En outre, la calculatrice CalcRapide possde des fonctionnalits spcifiques AutoCAD, telles que des fonctions gomtriques, une zone Conversion des units et une zone Variables. Contrairement la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilit, elle ne calcule pas immdiatement la rponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez termin, cliquez sur le signe gal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez extraire cette expression ultrieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculer les rsultats. Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez : Raliser des calculs mathmatiques et trigonomtriques Accder aux calculs prcdemment saisis et les interprter de nouveau Utiliser la calculatrice avec la palette Proprits pour modifier les proprits d'un objet Convertir des units de mesure Effectuer des calculs gomtriques associs des objets spcifiques Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Proprits et la ligne de commande ou partir de celles-ci Raliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces

Utilisation d'une calculatrice | 439

Dfinir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice Utiliser des fonctions gomtriques depuis la commande CAL

Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice CalcRapide Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flches d'agrandissement et de rduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez galement contrler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide. Voir Paramtrage des options d'interface la page 68

440 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour effacer la zone de saisie Effectuez l'une des oprations suivantes : Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer. Sur le pav numrique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer. Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est efface et la valeur est rinitialise 0. Pour utiliser des fonctions mathmatiques de base dans la calculatrice CalcRapide 1 Sur le pav numrique, cliquez sur un nombre. 2 Cliquez sur un bouton d'opration (+, -, *, /). Entrez ensuite le numro suivant, etc. 3 Cliquez sur le signe gal (=). Le rsultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total s'affichent galement dans la zone d'historique. Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). Le rsultat s'affiche dans la zone de saisie. Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton abs de la zone scientifique. 2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie. Pour arrondir un nombre l'entier le plus proche l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton rnd de la zone scientifique.

Utilisation d'une calculatrice | 441

2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). Le nombre, arrondi l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de saisie. Pour afficher uniquement la partie entire d'un nombre l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton tronc de la zone scientifique. 2 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La partie entire du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie dcimale. Pour stocker une valeur dans la mmoire de la calculatrice CalcRapide Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton MS. La valeur prcdente est remplace et la nouvelle valeur est stocke en mmoire. Pour ajouter la valeur courante la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton M+. La somme de la nouvelle valeur et de la valeur dj en mmoire s'affiche. Pour restaurer la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide Lorsque la valeur courante est affiche, cliquez sur le bouton MR. La valeur ou l'expression affiche est ajoute et la valeur stocke en mmoire s'affiche. Pour effacer la valeur stocke dans la mmoire de CalcRapide Cliquez sur le bouton MC. La valeur actuellement en mmoire est efface.

442 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Accs la calculatrice CalcRapide et prise en main


Il existe trois faons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme : Directement partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextuel ou de l'invite d'une commande De manire claire lors d'une commande partir d'un menu contextuel ou de la ligne de commande Simplement, depuis la palette Proprits La mthode choisie dpend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide. Utilisation en direct de la calculatrice CalcRapide Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez raliser des calculs et des conversions d'units comme vous le feriez avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transfrer les rsultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs raliss dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifient pas. Vous pouvez accder directement la calculatrice CalcRapide de l'une des manires suivantes : Dans le menu Outils, cliquez sur Palettes, puis sur CalcRapide. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide Dans l'diteur de dessin (sans commande active), faites un clic droit, puis cliquez sur le bouton CalcRapide Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr, puis appuyez sur la touche ENTREE. Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis une commande Lors de l'excution d'une commande, vous pouvez accder de manire claire la calculatrice CalcRapide de diffrentes manires : Faites un clic droit pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. Tapez calcrapide ou cr sur la ligne de commande.

Utilisation d'une calculatrice | 443

Les calculs que vous transfrez sur la ligne de commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne l'aide de la commande LIGNE et que vous dplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces rsultats susceptibles de reprsenter une distance ou une valeur de coordonne. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression. REMARQUE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire pour calculer une valeur pour l'entre de distance directe, le bouton Appliquer transfre la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez les rticules afin de dterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE. Utilisation de la calculatrice CalcRapide de manire claire depuis la palette Proprits Lorsque vous souhaitez modifier des proprits et appliquer des expressions interprtes des objets de votre dessin, vous pouvez accder la calculatrice CalcRapide depuis la palette Proprits. Utilisez la mthode suivante : Cliquez sur une des cases de la palette Proprits contenant une valeur numrique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparat dans la case. Aprs le calcul d'une valeur, transfrez le rsultat dans la palette Proprits en cliquant sur le bouton Appliquer. La proprit de l'objet ou du dessin est modifie et les changements s'affichent dans le dessin. Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>. REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue, assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1. Utilisation de la calculatrice CalcRapide Effectuez l'une des oprations suivantes : Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr . Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide.

444 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dans le menu Outils, cliquez sur Palettes CalcRapide. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide. Utilisation de la calculatrice CalcRapide dans une commande Effectuez l'une des oprations suivantes : Sur la ligne de commande, entrez 'calcrapide ou 'cr. Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. Utilisation de la calculatrice CalcRapide avec la palette Proprits 1 Ouvrez la palette Proprits. 2 Cliquez sur un ou plusieurs objets. 3 Cliquez sur une case contenant une proprit numrique. 4 Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case.

Saisie, interprtation et extraction d'expressions


Entrez des expressions dans CalcRapide l'aide des rgles de priorit mathmatiques courantes ; procdez des vrifications et des extractions de calculs depuis la zone d'historique ; et comprenez les rgles d'utilisation des units anglo-saxonnes : longueur, aire et volume. CalcRapide interprte les expressions en fonction des rgles de priorit mathmatiques standard : Les expressions entre parenthses en premier, en commenant par le jeu le plus l'intrieur Les oprateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions. Les oprateurs de priorit gale de gauche droite La zone de saisie de la calculatrice sert saisir et extraire des expressions. Vous pouvez entrer des donnes dans la zone de saisie de deux manires en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions l'aide des boutons du pav numrique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pav numrique. Pour utiliser le pav numrique de l'ordinateur, vous devez activer le voyant Verr Num.

Utilisation d'une calculatrice | 445

Pour interprter une expression, vous devez cliquer sur le signe gal (=) du pav numrique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier de votre ordinateur. Comprendre la syntaxe des expressions La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et de la calculatrice de la ligne de commande est identique. Par exemple, pour effectuer une opration sur le vecteur ou les coordonnes 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie. Vous pouvez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable systme. La syntaxe est : getvar("nom_variable") Pour plus d'informations, voir CAL. Utilisation de la zone d'historique La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vrifier des oprations prcdemment ralises et les transmettre de nouveau la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprtation avec des paramtres diffrents. Rgles d'affichage et de traitement des units CalcRapide fonctionne selon les rgles suivantes : Les rsultats de calculs sont toujours exprims au format dcimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces Les valeurs angulaires entres dans la zone de saisie sont considrs comme des degrs quels que soient les paramtres dfinis dans la bote de dialogue Units de dessin. Pour spcifier les radians, les grades et les degrs, ajoutez un r, un g ou un d la valeur d'angle. Les rsultats des calculs angulaires sont toujours exprims en degrs, conservant ainsi toute la prcision du produit AutoCAD. Lorsque les units du dessin sont dfinies sur des units d'architecture, la calculatrice affiche les rsultats des calculs des units anglo-saxonnes au format d'architecture et arrondit selon la prcision d'affichage (LUPREC) spcifie dans le dessin. Les rsultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format dcimal, en toute prcision.

446 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Vous pouvez sparer les pieds, les pouces et les pouces fractionns par un trait, un espace ou choisir de ne pas les sparer. Vous pouvez utiliser une des cases de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces : 5' ou 60" 5'-9" ou 5' 9" ou 5'9" 5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2" 5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2" 5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2" Pour dsigner des pouces pour des calculs linaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 59-1/2", vous pouvez entrer 5'9-1/2. AVERTISSEMENT En units anglo-saxonnes, CalcRapide interprte un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un sparateur d'unit plutt que comme une opration de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou aprs le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9 de 5, tapez 5 -9 plutt que 5'-9". Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carr et des pieds cube. Pour la saisie de pieds carr ou cube, vous devez entrer des units en utilisant ces abrviations : sq. ft. ou sq ft cu. ft. ou cu ft Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie. Cliquez sur Copier. L'entre courante est copie dans le Presse-papiers. Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Coller. La valeur est copie dans le nouvel emplacement.

Utilisation d'une calculatrice | 447

Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de commande 1 Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur sur la ligne de commande. La valeur de la zone de saisie est colle sur la ligne de commande. Pour effacer la zone d'historique Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique. Pour rutiliser une valeur ou une expression stocke dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si ncessaire. 2 Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie. REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la slectionner.

Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de CalcRapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression. 2 Dans la bote de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Dfinir les couleurs personnalises. Grce cette option, vous pouvez slectionner une couleur personnalise et l'ajouter aux couleurs personnalises. 3 Cliquez sur OK. Les couleurs que vous avez slectionnes pour les valeurs et les expressions de la zone d'historique s'affichent. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez sur Couleurs de base ou sur Dfinir les couleurs personnalises.

448 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone d'historique. Cliquez sur Copier. L'entre courante est copie dans le Presse-papiers. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement. Cliquez sur Coller. L'expression est copie dans le nouvel emplacement. Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'historique de CalcRapide dans la zone de saisie Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique. La valeur ou l'expression est alors ajoute la zone de saisie. REMARQUE Le curseur doit tre plac sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la slectionner. Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une valeur la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression la zone de saisie. Pour modifier une proprit dans la palette Proprits l'aide de la calculatrice CalcRapide 1 Cliquez sur l'objet. REMARQUE Si la calculatrice CalcRapide est affiche sur le bureau lorsque vous utilisez la palette Proprit, elle est temporairement masque lorsque vous utilisez la calculatrice en mode modal partir de la palette Proprits. 2 Dans la zone Gomtrie de la palette Proprits, cliquez sur la valeur d'une proprit. Une petite icne en forme de calculatrice apparat droite de la valeur. REMARQUE Seules les proprits affiches sur un arrire-plan blanc peuvent tre modifies. 3 Cliquez sur l'icne de la calculatrice. La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet dans la zone de saisie. 4 Effectuez un calcul sur la valeur affiche, puis cliquez sur le bouton reprsentant le signe gal (=).

Utilisation d'une calculatrice | 449

La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie. 5 Cliquez sur Appliquer. REMARQUE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les proprits modifiables bases sur des nombres. La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affiche dans la palette Proprits. L'objet est modifi dans le dessin. Pour obtenir des valeurs de coordonnes X,Y, Z pour un point l'aide de la calculatrice CalcRapide REMARQUE Le bouton Obtenir les coordonnes de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur. 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnes. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier un point. 2 Cliquez sur un point du dessin. CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnes du point dans la zone de saisie. Pour mesurer la distance entre deux points l'aide de CalcRapide REMARQUE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1,p2). 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux points. 2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second. CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie.

450 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour obtenir l'angle d'une ligne dfinie par deux points l'aide CalcRapide REMARQUE Le bouton Angle de ligne dfinie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1,p2). 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne dfinie par deux points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier deux points sur la ligne de commande. 2 Entrez les coordonnes du premier point, puis celles du second point. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points la fin d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de saisie. Pour obtenir l'intersection d'une ligne dfinie par quatre points l'aide de CalcRapide REMARQUE Le bouton Intersection de deux lignes dfinies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1,p2,p3,p4). 1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes dfinies par quatre points. CalcRapide se ferme temporairement et vous tes invit spcifier quatre points sur la ligne de commande. 2 Entrez les coordonnes du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnes du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux. CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprte la fin d'une valeur ou d'une expression dj prsente dans la zone de saisie.

Conversion des units de mesure


Dans la zone Conversion des units de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs quivalentes pour diffrentes units de mesure. Les units de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent tre converties. En fonction du type d'unit que vous slectionnez, vous pouvez choisir ensuite une liste d'units source ainsi qu'une liste d'units cible pour la conversion.

Utilisation d'une calculatrice | 451

La zone Valeur convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouvez entrer galement une valeur diffrente. Les rsultats de ces conversions d'units s'affiche dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez coller ce rsultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icne CalcRapide dans la zone Valeur convertie. REMARQUE Dans la zone Valeur convertir, entrez les valeurs dcimales sans unit. Pour convertir des units de mesure l'aide de CalcRapide 1 Dans la zone Conversion des units, slectionnez une catgorie d'unit dans la liste Type d'units. 2 Dans la liste Convertir partir de, slectionnez le type d'unit source. 3 Dans la liste Convertir en, slectionnez le type d'unit cible. 4 Dans la zone Valeur convertir, entrez la valeur convertir. Appuyez sur ENTREE. La valeur convertie est affiche dans la zone Valeur convertie. Pour copier un rsultat de conversion d'units dans la zone de saisie de CalcRapide 1 Dans la barre de titre Conversion des units, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice. La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie. Pour convertir des radians en degrs l'aide de CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur en radians. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

452 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Pour convertir des degrs en radians l'aide de CalcRapide 1 Sur le pav numrique, entrez une valeur en degrs. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r. 3 Sur la pav numrique, cliquez sur le signe gal (=). La conversion s'affiche dans la zone de saisie.

Cration et utilisation des variables de la calculatrice


Vous pouvez utiliser la zone Variables pour dfinir, stocker et extraire des variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent tre des constantes (coordonnes/vecteurs, nombres rels et entiers) ou des fonctions. Dans la zone Variables, vous pouvez Cliquer sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Dtails au bas de la zone Variables. Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide.

D'autres oprations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables. Cration de nouvelles variables de la calculatrice Vous pouvez crer de nouvelles variables de la calculatrice l'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la dfinition de nouvelles variables

Utilisation d'une calculatrice | 453

de la calculatrice dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, les rgles suivantes s'appliquent : Constantes. Toute expression entre dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interprte avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrice dfinies comme constantes sont disponibles globalement. Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions. Fonctions. Toute expression entre dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stocke en tant que texte. Les fonctions sont interprtes lorsqu'elles sont utilises dans la zone de saisie de CalcRapide. Cration de constantes globales Vous pouvez utiliser une des mthodes suivantes pour crer des constantes globales : Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant : $ nom_variable = valeur. Par exemple, pour dfinir le rapport du nombre d'or (appel Phi) 8 places dcimales en tant que constante globale, tapez l'expression $Phi = 1.61803399 dans la zone de saisie. Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, cliquez sur Constante et remplissez les autres cases. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez sur le bouton Nouvelle variable. Accs aux constantes globales Vous pouvez accder ces variables et les transmettre la zone de saisie de CalcRapide de la manire suivante : Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide. Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. Tapez le symbole du dollar ($) suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche ENTREE. Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numrique ou de texte d'une fentre ou d'une bote de dialogue, employez la syntaxe suivante: =$ nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionne prcdemment, Phi, tapez = $Phi et appuyez sur la touche Fin.

454 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

REMARQUE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent tre dsignes par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numrique ou de texte des fentres et des botes de dialogue. Utilisation des fonctions de raccourci Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prdfinies et stockes dans la catgorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions gomtriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage l'extrmit. Le tableau suivant dcrit les variables prdfinies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice. Variable Raccourci pour
dee ille mee nee rad vee vee1 dist(fin,fin) ill(fin,fin,fin) (ext+ext)/2 nor(fin,fin) rad vee(fin,fin) vec1(ext,ext)

Description
Distance entre deux extrmits Intersection de deux lignes dfinies par quatre extrmits Milieu entre deux extrmits Vecteur d'une unit dans le plan XY et normale de deux extrmits. Rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyligne slectionn Vecteur partir de deux extrmits Vecteur d'une unit partir de deux extrmits

Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en crez vous-mme. Pour de plus amples informations, reportez-vous la commande CAL. Organisation des variables en catgories Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catgories. Ceci gnre une structure de l'arborescence un seul niveau. La catgorie Fonctions de raccourci est dj cre et contient plusieurs fonctions. Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour crer, renommer ou supprimer les catgories de variables. Pour utiliser une variable prdfinie dans une expression de CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable utiliser. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.

Utilisation d'une calculatrice | 455

La variable est affiche dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression. Pour crer une nouvelle variable dans CalcRapide 1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Type de variable, slectionnez l'option Constante ou Fonction. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Proprits de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pas contenir d'espaces ni de caractres spciaux. REMARQUE Lorsque vous rfrencez cette variable depuis la zone de saisie, vous devez placer le symbole $ devant son nom pour la diffrencier des variables LISP locales. 4 Sous Proprit de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau. 5 Dans la bote de dialogue Dfinition de catgorie, sous Proprits de la catgorie, entrez un nom pour la nouvelle catgorie dans le champ Nom. 6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catgorie. Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable. 8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK. La nouvelle variable s'affiche prsent dans la zone Variables. Pour modifier une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable modifier. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de la variable, apportez des modifications la variable. Cliquez sur OK. Pour supprimer une variable dans CalcRapide 1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable supprimer.

456 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer. Pour crer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice CalcRapide 1 Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : $ nom_variable = valeur. Par exemple, vous pouvez taper : $Phi = 1.618 REMARQUE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules. CalcRapide ajoute la constante globale la liste des variables dans la zone Variables. Pour accder une constante globale depuis une bote de dialogue ou une fentre Dans une zone de saisie numrique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante: =$ nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Pour interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue REMARQUE Pour interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue, la variable systme, CALCINPUT, doit tre dfinie sur 1. Dans la zone de saisie d'une valeur numrique d'une bote de dialogue, entrez une expression mathmatique au format suivant : = expression (par exemple, = 5 + 3). Appuyez sur la touche FIN du clavier. L'expression est interprte et sa valeur s'affiche. Ligne de commande: CALCINPUT

Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande


Vous pouvez rsoudre rapidement des problmes mathmatiques ou dfinir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande.

Utilisation d'une calculatrice | 457

La commande CAL donne accs l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de rsoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que des valeurs relles ou entires. Le calculateur traite les fonctions mathmatiques standard. Il offre galement un ensemble de fonctions spcialises pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez : Dfinir un vecteur partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendiculaire l'axe XY) ou un point d'une ligne Calculer une distance, un rayon ou un angle Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Dterminer les coordonnes du dernier point ou de la dernire intersection spcifis. Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression. Convertir les coordonnes de points entre les systmes SCU et SCG. Rechercher les valeurs X, Y, etZ l'aide de filtres de slection. Faire pivoter un point autour d'un axe. Calcul d'expressions CAL value les expressions en respectant les rgles de priorit mathmatique standard. Oprateurs mathmatiques par ordre de priorit Oprateur
() ^ *, / +, -

Opration
Regroupe des expressions Indique un exposant numrique Multiplie et divise des valeurs numriques Additionne et soustrait des valeurs numriques

Calcul de points La commande CAL peut servir calculer une valeur numrique ou la position d'un point en rponse une commande. Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour dsigner un point situ mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.

458 | Chapitre 18 Utilisation des outils de prcision

Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entres servent dterminer le centre du nouveau cercle, puis calculer son rayon en sachant qu'il est gal un cinquime du rayon du cercle existant.

1 (mid+cen)/2 Centre du cercle 2 et 3

Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal >> Expression : (mil+cen)/2 >> Slectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Slectionnez la ligne d'encoche (1) >> Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Slectionnez le grand cercle (2) Diamtre/<Rayon >: 'cal >> Expression : 1/5*ray >> Slectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD : Slectionnez le grand cercle (3) Calculs d'expressions mathmatiques dans une bote de dialogue Vous pouvez galement entrer et interprter des expressions mathmatiques dans une bote de dialogue en utilisant le format suivant : =expression<FIN>. REMARQUE Pour interprter des expressions dans une bote de dialogue, assurez-vous que la variable systme CALCINPUT est dfinie sur 1. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Utilisation d'une calculatrice | 459

460

Cration d'objets gomtriques

19
Dans ce chapitre
Cration d'objets linaires Cration d'objets constitus de

Vous pouvez crer une gamme d'objets allant de simples lignes et cercles des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il suffit en gnral de dsigner des points l'aide du priphrique de pointage ou d'entrer les coordonnes correspondantes sur la ligne de commande.

courbes
Cration de gomtries de

construction et de rfrence
Cration et combinaison d'aires

(rgions)
Cration de nuages de rvision

461

Cration d'objets linaires


L'objet le plus simple, la ligne, peut tre constitu d'un seul segment ou de plusieurs segments relis entre eux.

Cration de lignes
Dans une ligne comportant des segments relis entre eux, chaque segment constitue une ligne distincte. La commande LIGNE permet de crer une srie de segments de ligne contigus. Il est possible de modifier chaque segment de ligne indpendamment des autres d'une mme srie. Vous pouvez galement former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une srie de lignes. Vous pouvez attribuer des proprits aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'paisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les proprits, voir Contrle des proprits des objets la page 299 Vous pouvez spcifier avec prcision les emplacements des points d'extrmit de chaque ligne. Vous pouvez Entrer les coordonnes d'un point d'extrmit l'aide des coordonnes absolues ou relatives Spcifier un accrochage aux objets par rapport un objet existant. Par exemple, vous pouvez spcifier le centre d'un cercle comme un point d'extrmit de la ligne Activer l'accrochage la grille et effectuer l'accrochage un emplacement Il existe d'autres mthodes de cration de lignes. Une technique trs efficace consiste dcaler une ligne par rapport une ligne existante, puis la rduire ou l'tendre pour obtenir la longueur souhaite. Utilisez les objets de polyligne la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple. Voir aussi:
Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes (SCU) la page 362 Utilisation de l'accrochage aux objets la page 402 Rglage de la grille et de la rsolution la page 409 Cration de polylignes la page 463 Dcalage d'un objet la page 691 Coupure et jonction d'objets la page 718

462 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Pour crer des lignes 1 Cliquez sur le menu Dessin Ligne. 2 Spcifiez le point de dpart. Utilisez le priphrique de pointage ou indiquez les coordonnes sur la ligne de commande. 3 Compltez le premier segment de ligne en spcifiant l'extrmit. Pour annuler le segment de ligne prcdent pendant l'excution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Prcisez les extrmits de tous les segments de ligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une srie de segments linaires. Pour commencer une nouvelle ligne partir de l'extrmit de la dernire ligne trace, excutez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le premier point. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: LIGNE

Cration de polylignes
Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

symbole de tuyau

largeurs diffrentes

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez

Cration d'objets linaires | 463

de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent Cration de polylignes base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc en dsignant un deuxime point et un point final. Cration de polylignes fermes Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE. Cration de polylignes paisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Largeur variable

Largeur uniforme

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance entre son centre et son arte. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes, vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des

464 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts. Cration de polylignes partir des contours d'objets Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la modifier de la mme faon que toute autre polyligne. Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel "jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser pour dfinir le contour.

Point intrieur slectionn

Contour

Voir aussi:
Cration de rectangles et de polygones la page 467 Modification d'objets complexes la page 731 Coupure et jonction d'objets la page 718 Contrle de l'paisseur des lignes la page 351

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le premier point de la polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart.

Cration d'objets linaires | 465

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne). 4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour crer une polyligne paisse 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes : Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes. 6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne.

466 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour crer une polyligne avec contours 1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans la fentre courante, choisissez Fentre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Slectionnez les objets utiliser pour crer le contour. En utilisant cette option, vous slectionnez automatiquement l'option Jeu existant. 4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez slectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Dtection d'lots si vous souhaitez ajouter des zones fermes internes au jeu de contours. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne de contour et mettre fin la commande. La commande cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande: CONTOUR

Cration de rectangles et de polygones


Vous pouvez crer rapidement des rectangles et des polygones rguliers. La cration de polygones vous permet de dessiner facilement des triangles quilatraux, des carrs, des pentagones, des hexagones, etc.

Cration d'objets linaires | 467

Les deux commandes, RECTANG et POLYGONE, fournissent une mthode efficace pour la cration de rectangles et de polygones rguliers, tels que les triangles quilatraux, les carrs, les pentagones, les hexagones, etc. Vous pouvez utilisez, le cas chant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polyligne obtenu en lignes. Cration de rectangles Utilisez la commande RECTANG pour crer des polylignes fermes en forme de rectangle. Vous pouvez indiquer la longueur, la largeur, l'aire ainsi que les paramtres de rotation. Vous pouvez galement grer le type de coins que vous souhaitez appliquer au rectangle : raccord, chanfrein ou carr. Cration de polygones rguliers Utilisez la commande POLYGONE pour crer des polylignes fermes dont les cts sont de longueur gale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygones ont t crs en suivant les trois mthodes proposes. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points.

Point de dpart

2 2 1 1 Extrmit Inscrit Circonscrit Arte

Voir aussi:
Cration de polylignes la page 463

Pour dessiner un polygone circonscrit 1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Dsignez le centre du polygone (1). 4 Entrez c pour dsigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spcifiez la longueur du rayon (2).

468 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYGONE Pour tracer un polygone en indiquant un ct 1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Entrez c(Ct). 4 Indiquez le point de dpart d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point o il se termine. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYGONE Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle 1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Dsignez le centre du polygone. 4 Tapez i pour prciser un polygone inscrit dans un cercle aux points prcis. 5 Entrez la longueur du rayon. Barre d'outils Dessin

Cration d'objets linaires | 469

Ligne de commande: POLYGONE Pour tracer un rectangle 1 Cliquez sur le menu Dessin Rectangle. 2 Spcifiez le premier coin du rectangle. 3 Spcifiez l'autre coin du rectangle. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: RECTANG

Dessin d'objets multilignes


Les multilignes se composent de 1 16 lignes parallles, appeles lments. Lors de la cration d'une multiligne, vous pouvez utilisez le style STANDARD qui comporte deux lments ou indiquer un style prcdemment dfini. Vous pouvez galement changer la justification et l'chelle de la multiligne avant de commencer dessiner. La justification de la multiligne dtermine de quel ct du curseur est dessine la multiligne et si cette dernire est centre par rapport au curseur. L'chelle de la multiligne contrle la largeur totale de la multiligne exprime dans l'unit courante. Cette chelle est indpendante de celle qui est applique aux types de ligne. Si vous changez l'chelle de la multiligne, il est conseill de redfinir en consquence l'chelle applique aux types de ligne, afin d'viter que les tirets et les points ne soient disproportionns. Dfinition des styles de multilignes Les styles permettent de dfinir le nombre d'lments et les proprits de chacun de ces lments. Les proprits des multilignes se composent Du nombre total d'lments et de leur positionnement De la distance de dcalage de chaque lment par rapport au milieu de la multiligne.

470 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

De la couleur et du type de ligne de chaque lment De la visibilit des lignes, appeles jointures, apparaissant chaque sommet. Du type d'extrmits utilises De la couleur du remplissage de l'arrire-plan de la multiligne

Cinq lments

Dix lments Types d'extrmit Trois lments

Vous pouvez ajouter 16 lments un style de multiligne. Les lments dont le dcalage est positif apparaissent sur un ct au milieu de la multiligne ; les lments avec un dcalage ngatif s'affichent de l'autre ct au milieu de la multiligne. Voir aussi:
Modification des multilignes la page 741

Pour tracer une multiligne 1 Cliquez sur le menu Dessin Multiligne. 2 Sur la ligne de commande, entrez st pour slectionner un style. 3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spcifiez le nom du style ou tapez ?. 4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous prfrez tracer les lments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport la position d'origine (zro). 5 Pour redfinir l'chelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue. Vous pouvez dsormais tracer la multiligne. 6 Dsignez le point de dpart. 7 Spcifiez un deuxime point.

Cration d'objets linaires | 471

8 Spcifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE. Si vous spcifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne. Ligne de commande: MLIGNE Pour dfinir un style de multiligne 1 Cliquez sur le menu Format Style de multilignes.

2 Dans la bote de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis slectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer.

472 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

4 Dans la bote de dialogue Nouveau style de multiligne, slectionnez les paramtres pour le style de multiligne. Vous pouvez galement entrer une description. Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu' 255 caractres, y compris les espaces.

5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par dfaut, il s'agit de acad.mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le mme fichier. Si vous crez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en crer un autre, afin d'viter de perdre les modifications apportes au premier style.

Cration de dessins main leve


Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers ou pour numriser un dessin sur papier. La commande MAINLEV permet de tracer des dessins main leve. Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers ou pour numriser un dessin sur papier.

Cration d'objets linaires | 473

Lignes main leve

Cration de dessins main leve Pour faire un dessin main leve, servez-vous du priphrique de pointage comme d'un crayon, en cliquant pour baisser votre crayon l'cran et en cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont forms d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre autant d'objets ou de polylignes. C'est vous qui dfinissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'incrment). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est prcis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec modration. Avant de commencer un dessin main leve, vrifiez la variable systme CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous dfinissez un segment de droite infrieur ces lments, ceux-ci n'apparaissent pas l'cran. Suppression des lignes dessines main leve Pour effectuer les lignes dessines main leve, choisissez l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, ds que vous placez le curseur sur la ligne dessine main leve, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne. L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes main leve dj enregistres. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner. Cration d'un dessin main leve en mode tablette Le mode Tablette s'utilise avec un numriseur. Le mode Tablette est trs utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin partir d'un document papier. Il est impossible de dsactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin main leve. En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le systme de coordonnes du dessin sur papier et le systme de coordonnes gnral

474 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

concident. Vous tablissez ainsi une correspondance entre les coordonnes dfinissant la position du rticule l'cran, les coordonnes de la tablette numriser et les coordonnes du dessin sur papier. Aprs configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escompte. Pour viter ce genre de problme, il est conseill d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intgralit de la zone de travail avant de commencer dessiner main leve. Avec certains numriseurs, il n'est pas possible d'accder aux menus lorsque le mode tablette est activ. Pour plus d'informations ce sujet, consultez la documentation de rfrence de la tablette numriser. Prcision des dessins main leve Pour garantir la prcision sur un ordinateur lent, associez une valeur ngative l'incrment d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle tait positive, mais compare chaque point reu du pointeur deux fois l'incrment d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur met un signal sonore. Vous devez alors rduire la taille du segment pour conserver une certaine prcision. Si, par exemple, l'incrment de l'enregistrement est -1, ne dfinissez aucun segment d'une longueur suprieure 2 units. Ainsi, la vitesse de traage n'est pas affecte. Pour tracer et enregistrer des lignes traces main leve 1 Sur la ligne de commande, entrez mainlev 2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Incrment de l'enregistrement s'affiche. 3 Cliquez sur le point de dpart pour baisser votre crayon. Si vous dplacez le priphrique de pointage, des segments main leve de la longueur indique apparaissent. La commande MAINLEV n'accepte pas la saisie de coordonnes. Pendant l'opration, les lignes main leve sont affiches dans une couleur diffrente. 4 Pour lever votre crayon, cliquez simplement l'extrmit de la ligne. Pour continuer le dessin partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de dpart. 5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous dessinez et celles dj traces dans la base de donnes. Si vous n'avez pas relev votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectu. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un clic pour reprendre le trac. AutoCAD commence le trac de la nouvelle ligne l'emplacement du curseur au moment o vous cliquez avec le bouton du priphrique de pointage.

Cration d'objets linaires | 475

6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin main leve et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore t sauvegardes. Pour effacer les lignes dessines main leve 1 Pendant l'excution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e(Effacer). Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'tait pas dj. 2 Placez le curseur la fin de la dernire ligne que vous avez dessine, puis dplacez-le vers l'arrire, sur la ligne, jusqu' l'endroit o vous voulez arrter l'effacement. 3 Pour mettre fin l'opration et revenir la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e. Si vous souhaitez changer de fentre courante au cours d'un dessin main leve, vrifiez que les conditions suivantes sont respectes : le crayon est lev, toutes les lignes entres jusqu' prsent sont enregistres et le mode de numrisation (mode Tablette) est dsactiv.

Cration d'objets constitus de courbes


Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitus de courbes.

Cration d'arcs
Il existe diffrents moyens de crer des arcs. Sauf en ce qui concerne la premire mthode, les arcs sont tracs en sens trigonomtrique partir du point de dpart vers l'extrmit. Cration d'arcs en indiquant trois points Vous pouvez tracer des arcs en spcifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de dpart de l'arc est accroch l'extrmit de la ligne. Le deuxime point de l'arc est accroch au cercle du milieu.

476 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Extrmit de la ligne

2 1 3

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'extrmit Lorsque vous avez situ l'emplacement du point de dpart, du centre et de l'extrmit, vous pouvez tracer un arc en spcifiant en premier lieu soit le point de dpart, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont l'arc fait partie.

1 2 1 3 Dpart (1), centre (2), fin (3)

2 Centre (1), dpart (2), fin (3)

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'angle Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et un centre comme points d'accrochage et que vous connaissez l'angle dcrit, utilisez l'option Dpart, centre, angle ou Centre, dpart, angle.

Angle dcrit

L'angle dcrit dtermine l'extrmit de l'arc. Utilisez la mthode Dpart, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrmits de l'arc, mais pas son centre.

Cration d'objets constitus de courbes | 477

1 1

1 2 2 Dpart, centre, angle Centre, dpart, angle

Dpart, fin, angle

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et la longueur Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et un centre comme point d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option Dpart, centre, longueur ou Centre, dpart, longueur.
Longueur de corde 1 1

2 2 Longueur de corde Centre, dpart, longueur

Dpart, centre, longueur

La longueur de corde de l'arc dtermine l'angle dcrit. Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, l'extrmit et la direction ou le rayon Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et une extrmit, utilisez l'option Dpart, fin, direction ou Dpart, fin, rayon. L'illustration sur la gauche reprsente un arc trac en indiquant un point de dpart, une extrmit et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer une longueur ou dplacer le priphrique de pointage dans le sens horaire ou trigonomtrique, puis cliquer pour dfinir une distance.

478 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

2 Rayon

1 Dpart, fin, rayon 2 1 Dpart, fin, direction

Direction

L'illustration sur la droite reprsente un arc trac l'aide du priphrique de pointage, en indiquant un point de dpart, une extrmit et une direction. En dplaant le curseur vers le haut partir du point de dpart et de l'extrmit, vous obtenez un arc concave par rapport l'objet, comme illustr ici. En dplaant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport l'objet. Cration de lignes et d'arcs adjacents Pour tracer une ligne tangente l'arc partir de l'extrmit du dernier arc dessin, excutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spcifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spcifier la longueur de la ligne.
Extrmit de l'arc Ligne rsultante

A l'inverse, pour tracer un arc tangent la ligne partir de l'extrmit de la dernire ligne dessine, excutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le premier point. Il vous suffit de dsigner l'extrmit de l'arc. Vous pouvez connecter les sries d'arcs de la mme faon. Pour crer des arcs connects l'aide d'un menu, cliquez sur Arc dans le menu Dessin, puis sur Continuer. Dans les deux cas, l'objet rsultant est tangent au prcdent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour rpter l'option Continuer. Voir aussi:
Cration de polylignes la page 463 Coupure et jonction d'objets la page 718

Cration d'objets constitus de courbes | 479

Pour tracer un arc de cercle en spcifiant trois points 1 Cliquez sur le menu Dessin Arc Par 3 points. 2 Spcifiez le point de dpart. 3 Spcifiez un point sur l'arc. 4 Spcifiez l'extrmit. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ARC Pour tracer un arc en indiquant un point de dpart, un centre et une extrmit 1 Cliquez sur le menu Dessin Arc Dpart, centre, fin. 2 Spcifiez un point de dpart. 3 Dsignez le centre du cercle. 4 Spcifiez l'extrmit. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ARC Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle 1 Terminez l'arc. 2 Cliquez sur le menu Dessin Ligne. 3 Appuyez sur la touche ENTREE la premire invite. 4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: LIGNE

480 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel 1 Terminez l'arc. 2 Cliquez sur le menu Dessin Arc Continuer. 3 Dsignez ensuite la deuxime extrmit de l'arc tangent. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ARC

Cration de cercles
Vous pouvez crer un cercle de plusieurs faons. La mthode par dfaut consiste spcifier le centre et le rayon. L'illustration prsente trois autres manires permettant de dessiner un cercle.

Centre Rayon 3

Rayon

Objets tangents 1 Centre, rayon Deux points dfinissant le diamtre 2 1 2 Tangente, tangente, rayon

Trois points dfinissant la circonfrence

Cration d'un cercle tangent d'autres objets Le point de tangence est le point o deux objets se touchent sans se croiser. Pour crer un cercle tangent d'autres objets, slectionnez l'objet, puis spcifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de traage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

Cration d'objets constitus de courbes | 481

2 1 2 1 2 1

Rayon du nouveau cercle = 1

Rayon du nouveau cercle = 2

Rayon du nouveau cercle = 4

Pour crer un cercle tangent trois points, slectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis crez le cercle l'aide de la mthode de trois points. Voir aussi:
Utilisation de l'accrochage aux objets la page 402 Dessin de cercles isomtriques

Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamtre 1 Cliquez sur le menu Dessin Cercle Centre, rayon (ou Centre, diamtre). 2 Dsignez le centre du cercle. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: CERCLE Pour crer un cercle tangent deux objets 1 Cliquez sur le menu Dessin Cercle 2 points de tangence, rayon. La commande active le mode d'accrochage la tangente d'un objet. 2 Slectionnez le premier objet auquel le cercle doit tre tangent. 3 Slectionnez le second objet auquel le cercle doit tre tangent. 4 Spcifiez le rayon du cercle. Barre d'outils Dessin

482 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Ligne de commande: CERCLE

Cration d'arcs base de polylignes


Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

symbole de tuyau

largeurs diffrentes

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent Cration de polylignes base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc en dsignant un deuxime point et un point final. Cration de polylignes fermes Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.

Cration d'objets constitus de courbes | 483

Cration de polylignes paisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Largeur variable

Largeur uniforme

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance entre son centre et son arte. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demand d'indiquer la largeur de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes, vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles loigns ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseauts. Cration de polylignes partir des contours d'objets Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la modifier de la mme faon que toute autre polyligne. Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel "jeu de contours". Vous crez cet ensemble en slectionnant les objets utiliser pour dfinir le contour.

484 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Point intrieur slectionn

Contour

Voir aussi:
Modification des splines la page 737 Modification ou jonction des polylignes la page 732 Coupure et jonction d'objets la page 718 Contrle de l'paisseur des lignes la page 351

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le premier point de la polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

Cration d'objets constitus de courbes | 485

4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour crer une polyligne paisse 1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes : Pour crer un segment de ligne de largeur gale, appuyez sur ENTREE. Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes. 6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN Pour crer une polyligne avec contours 1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Polyligne.

486 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes : Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans la fentre courante, slectionnez Fentre courante dans la liste. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Slectionnez les objets utiliser pour crer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant. 4 Cliquez sur Choisir des points. 5 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez slectionner plusieurs zones. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne de contour et mettre fin la commande. La commande cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande: CONTOUR

Cration d'anneaux
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en ralit, des polylignes fermes auxquelles on a attribu une largeur. Pour crer un anneau, vous devez dfinir les diamtres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de mme diamtre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spcifier un diamtre interne de 0.

Anneau

Anneau

Couronnes

Disques

Cration d'objets constitus de courbes | 487

Pour crer un anneau 1 Cliquez sur le menu Dessin Anneau. 2 Dfinissez le diamtre interne (1). 3 Dfinissez le diamtre externe (2). 4 Spcifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.
2 1

Cration d'ellipses
Deux lments sont responsables de la forme que prend une ellipse, savoir les deux axes qui en dfinissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appel "grand axe", par opposition l'autre axe appel "petit axe".

Distance Distance Milieu du premier axe

Grand axe

Extrmits du premier axe

Petit axe

L'illustration ci-dessous montre deux ellipses cres en spcifiant l'axe et la distance. Le troisime point spcifie seulement une distance et ne dsigne pas ncessairement l'extrmit de l'axe.

488 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

3 3 1 2 1 2

Premier axe (grand axe)

Premier axe (petit axe)

Si vous travaillez sur des plans isomtriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour reprsenter des cercles isomtriques vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la rsolution isomtrique dans la bote de dialogue Paramtres de dessin. Voir aussi:
Dessin de cercles isomtriques Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour tracer un cercle isomtrique 1 Cliquez sur le menu Outils Paramtres de dessin. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Rsolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Rsolution isomtrique. Cliquez sur OK. 3 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Axe, extrmit. 4 Entrez c (Isocercle). 5 Spcifiez le rayon du cercle. 6 Spcifiez le rayon ou le diamtre du cercle (2). Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE Pour tracer une vraie ellipse partir des extrmits et de la distance 1 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Axe, extrmit. 2 Spcifiez la premire extrmit du premier axe (1).

Cration d'objets constitus de courbes | 489

3 Spcifiez la deuxime extrmit du premier axe (2). 4 Faites glisser le priphrique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) reprsentant la moiti de la longueur du deuxime axe.
1

3 2

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE Pour tracer un arc elliptique partir des angles de dpart et de fin 1 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Arc. 2 Dsignez les extrmits du premier axe (1 et 2). 3 Spcifiez une distance reprsentant la moiti de la longueur du deuxime axe (3). 4 Spcifiez l'angle de dpart (4). 5 Spcifiez l'angle de fin (5). L'arc elliptique est dessin dans le sens trigonomtrique entre les points de dpart et de fin.
1 5 3 4 2

490 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE

Cration de courbes splines


Une spline est une courbe rgulire passant par ou proximit d'une srie donne de points. Vous pouvez contrler l'cart admissible par rapport aux points de lissage. La commandeSPLINE utilise un type particulier de spline, appele courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS gnre une courbe lisse entre des points de contrle.

Splines

Pour crer des splines, il suffit de spcifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant concider les extrmits et en les rendant tangentes. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez. Si cette valeur est de zro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez galement modifier la valeur de tolrance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu. Il existe deux mthodes de cration de spline : Crez des courbes splines l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les polylignes cres avec POLYLIGN. Ces polylignes lisses sont cres l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir des dessins crs dans des versions antrieures du produit. Crez des splines, ou courbes NURBS, l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mmoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes ajustage de courbe spline de forme similaire.

Cration d'objets constitus de courbes | 491

Il est galement possible de convertir en splines des polylignes lisses l'aide de la commande SPLINE. Voir aussi:
Modification des splines la page 737 Coupure et jonction d'objets la page 718

Pour convertir une polyligne lisse en spline 1 Cliquez sur le menu Dessin Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Slectionnez une polyligne lisse et appuyez sur la touche ENTREE. L'objet slectionn passe d'une polyligne un spline. Pour convertir une spline en dsignant des points 1 Cliquez sur le menu Dessin Spline. 2 Indiquez le point de dpart de la spline (1). 3 Dsignez autant de points que ncessaire (entre 2 et 5) pour crer la spline et appuyez sur la touche ENTREE. 4 Dfinissez les tangentes de dpart et de fin (6, 7).
2 4

7 6

Dans l'exemple suivant, nous avons conserv les mmes points, mais les tangentes chaque extrmit ont t modifies.

492 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mmes points, mais que vous augmentez la tolrance et modifiez de nouveau les tangentes chaque extrmit.

1 6

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: SPLINE

Dessin d'hlices
Une hlice est une spirale 2D ou 3D ouverte. Vous pouvez utiliser une hlice comme trajectoire avec la commande BALAYAGE. Par exemple, vous pouvez avoir besoin de balayer un cercle le long de la trajectoire hlicodale afin de crer un modle solide d'un ressort. Lorsque vous crez une hlice, vous pouvez spcifier ce qui suit : Rayon de base Rayon suprieur Hauteur Nombre de tours Hauteur des tours Direction du basculement Si vous spcifiez la mme valeur pour le rayon de base et le rayon suprieur, vous crez une hlice cylindrique. Par dfaut, le rayon suprieur est dfini avec la mme valeur que le rayon de base. Vous ne pouvez pas spcifier la valeur 0 pour le rayon de base et le rayon suprieur.

Cration d'objets constitus de courbes | 493

Si vous indiquez des valeurs diffrentes pour le rayon suprieur et le rayon de base, vous crez une hlice conique. Si vous dfinissez une valeur de hauteur de 0, vous crez une spirale 2D plate. REMARQUE Une hlice est une spline approximative d'une vritable hlice. Il se peut que les valeurs de longueur ne soient pas entirement exactes. Cependant, lorsque vous utilisez une hlice comme trajectoire de balayage, les valeurs obtenues sont prcises, quelle que soit l'approximation. Voir aussi:
Modification des hlices la page 740 Cration d'un solide ou d'une surface par balayage

Pour crer une hlice 1 Cliquez sur le menu Dessin Hlice. 2 Indiquez le centre pour la base de l'hlice. 3 Choisissez le rayon de base. 4 Spcifiez le rayon suprieur ou appuyez sur ENTREE pour choisir la mme valeur que pour le rayon de base. 5 Entrez la hauteur de l'hlice. Barre d'outils de modlisation

Ligne de commande: HELICE Panneau de configuration Cration 3D (cliquez sur l'icne pour le dvelopper), Hlice

Cration de gomtries de construction et de rfrence


Les droites et les points de rfrence sont des objets temporaires qui aident dessiner de faon plus prcise.

494 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Cration de points de rfrence


Les objets points trouvent leur utilit en tant que nuds ou gomtrie de rfrence pour l'accrochage aux objets et les dcalages relatifs. Non seulement vous pouvez dfinir le style du point, mais aussi sa taille exprime par rapport aux dimensions de l'cran ou en units absolues. La modification des styles de points offre diffrents avantages : Ils sont plus faciles voir et diffrencier des points de la grille Influence l'affichage de tous les points dans un dessin La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification Pour dfinir le style et la taille des points 1 Cliquez sur le menu Format Style de points. 2 Dans la bote de dialogue Style de points, slectionnez un style de point. 3 Dans la bote de dialogue Taille des points, spcifiez une taille exprime par rapport l'cran ou en units absolues. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande: DDPTYPE Pour crer un objet point 1 Cliquez sur le menu Dessin Point Point unique. 2 Dsignez l'emplacement du point. Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points l'aide de l'accrochage aux points nodaux. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POINT

Cration de droites (et de demi-droites)


Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appeles respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de rfrence pour la cration d'objets.

Cration de gomtries de construction et de rfrence | 495

Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, prparer des vues multiples d'un mme lment ou dfinir des points d'intersection temporaires utiliser avec les modes d'accrochage aux objets. Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par consquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'tendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, dplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre objet. Il est recommand de crer les lignes infinies sur un calque de rfrence pouvant tre gel ou dsactiv avant le traage. Droites Une droite peut tre place n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut tre dfinie de plusieurs manires. La mthode par dfaut de cration de la ligne utilise deux points : indiquez deux points pour dfinir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est--dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur. Voici les autres modes de dessin d'une droite : Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqu et parallles l'axe des X ou des Y du SCU courant. Angle. Permet de dessiner une droite de deux faons. Vous pouvez soit slectionner une ligne de rfrence et indiquer l'angle de la droite par rapport cette ligne, soit crer une droite selon un angle spcifique par rapport l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite. Bissectrice. Ce mode consiste dessiner la bissectrice d'un angle indiqu. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le dfinissent. Dcalage. Permet de dfinir une droite parallle la ligne de base slectionne. Vous devez spcifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis slectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan o la droite devra tre dessine. Demi-droites Une demi-droite est une ligne qui s'tend d'un point (que vous indiquez) l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'tendent l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'tendent l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour amliorer la lisibilit de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'tendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites.

496 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

3 Trois demi-droites

Pour crer une droite partir de deux points 1 Cliquez sur le menu Dessin Droite. 2 Spcifiez le point initial de la droite. 3 Spcifiez le deuxime point de la droite. 4 Continuez dessiner les droites dont vous avez besoin. Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqu. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: DROITE Pour crer une demi-droite 1 Cliquez sur le menu Dessin Demi-droite. 2 Spcifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spcifiez le deuxime point de la demi-droite. 4 Continuez spcifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin. Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez dsign. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.

Cration de gomtries de construction et de rfrence | 497

Ligne de commande: DEMIDROITE

Cration et combinaison d'aires (rgions)


Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles disposant de proprits physiques telles que des centres de gravit ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des rgions existantes pour former une seule rgion complexe afin de calculer l'aire. Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles, cres partir d'objets formant des boucles fermes. Les boucles peuvent tre constitues d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent tre ferms ou former une zone dlimite avec d'autres objets dont ils partagent les extrmits. Les rgions peuvent tre utilises pour : l'application de hachures et d'un ombrage l'analyse des proprits, telle l'aire, l'aide de la commande PROPMECA l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravit

Figures dfinissant des rgions

Vous pouvez crer des rgions partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes relies par leurs extrmits et formant des boucles. Vous ne pouvez pas former de rgions partir d'objets ouverts scants formant une zone ferme : arcs scants ou courbes auto-intersectes, par exemple. Vous pouvez galement crer une rgion l'aide de la commande CONTOUR. Vous pouvez crer une rgion compose par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des rgions. Aprs avoir cr ces rgions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser. Objets combins l'aide de la commande UNION :

498 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Rgions slectionnes

Rsultat

Objets combins l'aide de la commande SOUSTRACTION :


2

Rgions slectionnes

Rsultat (rgion compose)

Objets combins l'aide de la commande INTERSECT :

Slection des rgions

Rsultat

Pour dfinir une rgion 1 Cliquez sur le menu Dessin Rgion. 2 Slectionnez des objets pour crer une rgion. Chacun de ces objets doit former une zone ferme, comme un cercle ou une polyligne ferme. 3 Appuyez sur ENTREE. Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles dtectes et le nombre de rgions cres. Ligne de commande: REGION

Cration et combinaison d'aires (rgions) | 499

Pour dfinir une rgion l'aide de contours 1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la bote de dialogue Crer un contour, slectionnez l'option Rgion. 3 Cliquez sur Choisir des points. 4 Indiquez un point du dessin l'intrieur de chaque zone dfinir comme rgion et appuyez sur la touche ENTREE. Il s'agit du point intrieur. REMARQUE Vous pouvez crer un jeu de contours afin de limiter les objets utiliss pour dterminer le contour. Ligne de commande: CONTOUR Pour combiner des rgions par addition 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Union. 2 Slectionnez une rgion pour l'union. 3 Slectionnez une autre rgion. L'ordre de slection des rgions est sans incidence sur la recherche des intersections. 4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin l'opration. La commande convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion combine. Ligne de commande: UNION Pour combiner des rgions par soustraction 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Soustraction. 2 Slectionnez une ou plusieurs rgions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE. 3 Slectionnez la rgion soustraire et appuyez sur la touche ENTREE. Les aires des secondes rgions slectionnes sont soustraites des aires des premires. Ligne de commande: SOUSTRACTION

500 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Pour combiner des rgions en recherchant les intersections 1 Cliquez sur le menu Modification Edition de solides Intersection. 2 Slectionnez l'une des rgions de l'intersection. 3 Slectionnez une autre rgion de l'intersection. Vous pouvez slectionner les rgions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection. 4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin l'opration. La commande convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion correspondant l'intersection de ces dernires. Ligne de commande: INTERSECT

Cration de nuages de rvision


Les nuages de rvision sont des polylignes constitues d'arcs squentiels. Ils attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la rvision. Si vous rvisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en vidence vos modifications, vous permettra d'amliorer votre productivit. Elle cre une polyligne d'arcs squentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez slectionner un style pour un nuage de rvision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de rvision semble avoir t dessin avec une plume calligraphique. Vous pouvez crer un nuage de rvision partir de rien, ou convertir en nuage de rvision un objet ferm, comme un cercle, une ellipse, une polyligne ferme ou une spline ferme. Lorsque vous convertissez un objet ferm en nuage de rvision, l'objet original est supprim si la variable systme DELOBJ est dfinie sur 1 (valeur par dfaut). Vous pouvez dfinir les valeurs par dfaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de rvision. Lorsque vous dessinez un nuage de rvision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de rvision en ajustant les points choisis. NUAGEREV enregistre la dernire longueur d'arc utilise sous forme de multiple de la variable systme DIMSCALE afin de garantir la cohrence de dessins ayant des facteurs d'chelle diffrents.

Cration de nuages de rvision | 501

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intgralit de la zone dessiner en contour l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps rel. Pour crer un nuage de rvision partir de rien 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de dpart pour le nuage de rvision. Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de 0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 3 Guidez le rticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez crer des points en cliquant le long du trac pour faire varier la taille des arcs. 4 Appuyez sur ENTREE tout moment pour cesser de dessiner le nuage de rvision. Pour fermer le nuage de rvision, ramenez le rticule sur le point de dpart. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV Pour crer des nuages de rvision avec un style de plume calligraphique 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, entrez style. 3 A l'invite de commande, entrez calligraphie.

502 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramtre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV Pour convertir un objet en nuage de rvision 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE. Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de 0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 3 Slectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline convertir en nuage de rvision. Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE. 4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet slectionn en nuage de rvision. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV Pour modifier les valeurs par dfaut des longueurs d'arc dans un nuage de rvision 1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE. 3 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale.

Cration de nuages de rvision | 503

4 Appuyez sur ENTREE pour continuer utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de rvision 1 Dans votre dessin, slectionnez le nuage de rvision modifier. 2 Dplacez les points de slection placs sur le trajet du nuage de rvision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.

504 | Chapitre 19 Cration d'objets gomtriques

Cration et utilisation de blocs (symboles)

20
Dans ce chapitre
Prsentation des blocs Cration et stockage des blocs Ajout d'un comportement

Un bloc est un objet rsultant de la combinaison d'un ou de plusieurs objets. Les blocs permettent de rutiliser des objets dans le mme dessin ou dans d'autres.

dynamique aux blocs


Contrle de la couleur et du type

de ligne dans les blocs


Blocs imbriqus Insertion de blocs Utilisation de blocs dynamiques

dans les dessins


Association de donnes aux blocs

(attributs de bloc)
Modification des blocs Modification de la couleur et du

type de ligne d'un bloc


Dsassemblage d'une rfrence de

bloc (Dcomposer)
Suppression de dfinitions de bloc

505

Prsentation des blocs


Vous pouvez utiliser diffrentes mthodes de cration de blocs : Faire appel une combinaison d'objets pour crer une dfinition de bloc dans votre dessin courant. Utilisez l'diteur de blocs pour ajouter un comportement dynamique une dfinition de bloc dans votre dessin courant. Crer un fichier dessin et l'insrer ultrieurement comme bloc dans d'autres dessins. Crer un fichier dessin l'aide de diffrentes dfinitions de bloc relies et l'utiliser comme bibliothque de blocs. Un bloc peut tre compos d'objets dessins sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des paisseurs de ligne diffrents. Bien qu'un bloc soit toujours insr sur le calque courant, la rfrence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les proprits de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vrifier si les objets d'un bloc conservent leurs proprits initiales, ou s'ils hritent des proprits de couleur, de type de ligne ou d'paisseur de ligne des paramtres du calque courant. Une dfinition de bloc peut galement contenir des lments qui ajoutent un comportement dynamique au bloc. Utilisez l'diteur de blocs pour ajouter ces lments au bloc. Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique un bloc, vous apportez de la flexibilit et de l'intelligence la gomtrie. Lorsque vous insrez la rfrence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans un dessin, vous pouvez manipuler la gomtrie de cette rfrence grce aux poignes ou aux proprits personnalises, en fonction de la faon dont le bloc a t dfini. Vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises d'un dessin l'aide de la commande PURGER.

Cration et stockage des blocs


Mode de stockage et de rfrencement des blocs
Chaque fichier dessin possde une zone de donnes invisible appele table de dfinition des blocs. Celle-ci contient toutes les dfinitions de bloc, soit toutes

506 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

les informations associes au bloc. Ce sont ces dfinitions de bloc qui sont rfrences lorsque vous insrez des blocs dans votre dessin. Les illustrations suivantes sont des reprsentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle reprsente un fichier dessin distinct et est divis en deux parties : la plus petite reprsente la table de dfinition des blocs et la plus grande reprsente les objets d'un dessin.

Fichier dessin vide avec table de blocs

Dfinition de dessin stocke dans une table de blocs

Rfrences de bloc insres dans la zone de dessin

Lorsque vous insrez un bloc, vous insrez galement une rfrence de bloc. Les informations ne sont pas simplement copies de la dfinition de bloc vers la zone dessin. Un lien est tabli entre la rfrence de bloc et la dfinition de bloc. Ainsi, lorsque la dfinition de bloc est modifie, toutes les rfrences sont mises jour automatiquement. Pour rduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Cration de blocs dans un dessin


Suite la dfinition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insrer une rfrence de bloc dans ce dessin autant de fois que ncessaire. Utilisez cette mthode pour crer rapidement des blocs. Outre un nom de bloc, chaque dfinition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnes du point de base utiliser pour l'insertion du bloc, et les donnes d'attribut associ. Le point de base sert de rfrence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insrez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin infrieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insrerez le bloc, vous serez invit spcifier un point d'insertion. Le point de base du bloc est align avec le point d'insertion spcifi. La dfinition de bloc illustre comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une

Cration et stockage des blocs | 507

explication du schma de l'illustration la section Prsentation des blocs la page 506.

Objets dans l'aire de dessin

Dfinition de bloc cre partir des objets slectionns

L'illustration dcrit une squence habituelle de cration d'une dfinition de bloc dans un dessin.

Objets crs

Point d'insertion slectionn

Objets slectionns

Blocs crit dans la table de blocs

Vous pouvez galement utiliser l'diteur de blocs pour crer des blocs qui seront enregistrs dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'diteur de blocs, reportez-vous la section Utilisation de l'diteur de blocs la page 518. Pour dfinir un bloc dans le dessin courant 1 Crez les objets que vous souhaitez utiliser dans la dfinition du bloc. 2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Crer. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, slectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi la dfinition de bloc demeurent dans le dessin, vrifiez que l'option Supprimer n'est pas

508 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. 6 Slectionnez les objets inclure dans votre dfinition de bloc l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Point de base, spcifiez un point d'insertion de bloc de l'une des faons suivantes : Cliquez sur Choisir un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign. 8 Dans la zone Description, entrez la description de la dfinition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK. Le bloc est dfini dans le dessin courant et peut dsormais tre insr tout moment. Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: BLOC

Cration de bibliothques de blocs


Une bibliothque de blocs est un ensemble de dfinitions de bloc stockes dans un fichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothques de blocs fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou crer les vtres. Vous pouvez organiser un jeu de dfinitions de bloc apparentes en crant les blocs dans le mme fichier dessin. Les fichiers dessin utiliss de cette faon se nomment bibliothques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insrer individuellement ces dfinitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travaillez. Les dessins de bibliothque de blocs ne diffrent pas des autres fichiers dessin, sauf dans leur utilisation. Lorsque vous dfinissez un bloc dans un dessin de bibliothque de blocs l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brve description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter. Vous pouvez, au besoin, documenter chaque dfinition de bloc en insrant l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothque. Outre la gomtrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de

Cration et stockage des blocs | 509

bloc, la date de cration, la date de la dernire modification et toutes les instructions ou conventions spciales. Vous crez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothque de blocs.

Exemple de dessin de bibliothque de blocs

Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les dfinitions de bloc vers le dessin courant partir de dessins de bibliothques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une dfinition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour crer un dessin de bibliothques de blocs 1 Commencez un nouveau dessin. 2 Dfinissez un bloc 3 Rptez l'tape 2 autant de fois qu'il y a de dfinitions de bloc relies effectuer. 4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom appropri pour les dessins de bibliothques. Ces blocs peuvent tre insrs dans n'importe quel dessin l'aide de DesignCenter (ADCENTER). Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: BLOC

Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs


Vous pouvez crer des fichiers dessin en vue de les insrer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles crer et grer en tant que source des dfinitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent

510 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

tre stocks sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroups dans des dossiers.

Symbole de porte

Insr dans un autre dessin sous forme de bloc

Cration d'un fichier dessin Il existe deux mthodes de cration de fichiers dessin : Crer et enregistrer un fichier dessin complet l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM. Crer et enregistrer uniquement les objets slectionns du dessin courant dans un nouveau dessin l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC. Chacune de ces mthodes permet de crer un fichier dessin ordinaire qui peut tre insr sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseille lorsque vous devez crer diffrentes versions d'un symbole sous forme de fichiers de dessin distincts ou lorsque vous voulez crer un fichier de dessin sans quitter le dessin courant. Modification du point de base de dessins utiliser comme blocs Par dfaut, l'origine du SCG (systme de coordonnes gnral) initial (0,0,0) est utilise comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en excutant la commande BASE pour dfinir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilis la prochaine insertion d'un bloc. Mise jour des modifications dans le dessin initial Si vous modifiez le dessin d'origine aprs son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifi et que ces modifications soient refltes dans le dessin courant, il est peut-tre prfrable de l'attacher comme rfrence externe plutt que de l'insrer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les rfrences externes, voir Rfrence d'autres fichiers de dessin la page 1183.

Cration et stockage des blocs | 511

Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transfrer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin spar, puis insrez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin. Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'objets slectionns 1 Ouvrez un dessin existant ou crez-en un. 2 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 3 Slectionnez Objets dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux utiliss pour crer le dessin restent dans ce dernier, vrifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. 5 Slectionnez les objets inclure dans votre nouveau dessin l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 6 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des faons suivantes : Cliquez sur Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign. 7 Sous Destination, spcifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la bote de dialogue standard de slection de fichiers. 8 Cliquez sur OK. Un nouveau dessin est cr partir des objets slectionns. Ligne de commande: WBLOC Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'une dfinition de bloc existante 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Description du bloc. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le bloc modifier dans la zone Nom. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom.

512 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande: BLOC

Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs


Vous pouvez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stocks dans un seul fichier dessin ou dans des fichiers dessin distincts. Une fois que vous avez ajout un outil Bloc une palette d'outils, vous pouvez facilement insrer la rfrence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser et insrer des blocs, reportez-vous la section Cration et utilisation d'outils partir d'objets ou d'images. Aucune procdure concernant cette rubrique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs


Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique une dfinition de bloc, vous apportez de la flexibilit et de l'intelligence la gomtrie du bloc. Une rfrence de bloc n'est pas un lment fixe d'un dessin ; vous pouvez la modifier ou la manipuler lorsque vous travaillez sur un dessin.

Aide-mmoire de la cration de blocs dynamiques


Vous ajoutez un comportement dynamique des dfinitions de bloc nouvelles ou existantes en ajoutant des paramtres et des actions au bloc l'aide de l'diteur de blocs. Dans l'exemple suivant, un bloc reprsentant un bureau apparat dans l'diteur de blocs. Le bloc contient un paramtre linaire qui s'affiche de la mme manire qu'une cote et est tiquet Distance,, et une action d'tirement qui s'affiche sous la forme d'un clair jaune avec une tiquette Etirer.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 513

Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramtre. Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramtre. Les types de paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc dterminent la manire dont la rfrence du bloc fonctionnera dans un dessin. Pour une prsentation sur la faon dont les paramtres et les actions sont ajouts au bloc, reportez-vous l'Atelier des nouvelles fonctionnalits. Cliquez sur le menu d'aide (?) Atelier des nouvelles fonctionnalits Produire Blocs dynamiques. Pour plus d'informations sur la cration de blocs dynamiques, reportez-vous : Prsentation des blocs dynamiques la page 514 Prsentation des lments dynamiques d'un bloc la page 530

Prsentation des blocs dynamiques


Un bloc dynamique possde flexibilit et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une rfrence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique en utilisant les poignes ou les proprits personnalises. Ceci vous permet d'ajuster le bloc en place selon vos besoins et vous vite d'avoir rechercher un autre bloc insrer ou de devoir redfinir un bloc existant. Par exemple, si vous insrez une rfrence de bloc "porte" dans un dessin, vous devrez peut-tre modifier la taille de la porte alors que vous travaillez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et dfini pour disposer d'une taille rglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en dplaant la poigne personnalise ou en dfinissant une taille diffrente dans la palette Proprits. Vous risquez de devoir changer galement l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possde une poigne d'alignement, vous pouvez aligner facilement la rfrence de bloc "porte" en fonction d'une autre gomtrie du dessin.

514 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

L'diteur de blocs sert crer des blocs dynamiques. L'diteur de blocs est une zone de cration spciale o vous ajoutez les lments pour rendre un bloc dynamique. Vous pouvez crer un bloc entirement nouveau ou ajouter un comportement dynamique une dfinition de bloc existante. Vous pouvez aussi crer une gomtrie de la mme manire que dans la zone de dessin. Pour rendre un bloc dynamique, vous devez lui ajouter des paramtres et des actions. En ajoutant ces lments, vous apportez flexibilit et intelligence la gomtrie du bloc. Les paramtres dfinissent les proprits personnalises du bloc dynamique en prcisant les positions, les distances et les angles de la gomtrie dans le bloc. Les actions dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque la rfrence est manipule dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions au bloc, vous devez les associer des paramtres et gnralement une gomtrie. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc, les poignes et les proprits personnalises sont automatiquement ajoutes au bloc. Celles-ci servent manipuler la rfrence de bloc dans le dessin.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 515

Processus de cration des blocs dynamiques Pour crer des blocs dynamiques de qualit et obtenir ainsi le rsultat escompt, nous vous recommandons de suivre les tapes du processus suivant. Ce processus vous aide efficacement crer des blocs dynamiques. Etape 1. Elaborer le contenu du bloc dynamique avant de le crer Avant de crer un bloc dynamique, vous devez savoir quoi il ressemblera et comment il sera utilis dans un dessin. Choisissez les objets du bloc qui seront modifis ou dplacs lors de la manipulation de la rfrence de bloc dynamique. Vous devez galement dcider comment ces objets seront modifis. Par exemple, vous pouvez crer un bloc dynamique pouvant tre redimensionn et faire en sorte qu'une gomtrie supplmentaire s'affiche lorsque la rfrence de bloc est modifie. Ces facteurs dterminent les types de paramtres et d'actions que vous ajoutez la dfinition de bloc ainsi que la manire dont vous faites fonctionner les paramtres, les actions et la gomtrie ensemble. Etape 2. Dessiner la gomtrie Pour dessiner la gomtrie de votre bloc dynamique, vous pouvez utiliser la zone de dessin ou l'diteur de blocs. Vous pouvez galement utiliser une gomtrie prsente dans un dessin ou une dfinition de bloc existante. REMARQUE Si vous utilisez des tats de visibilit pour modifier l'affichage de la gomtrie dans les rfrences de blocs dynamiques, vous pouvez choisir de ne pas inclure toute la gomtrie ce stade. Pour plus d'informations sur l'utilisation des tats de visibilit, reportez-vous la section Cration d'tats de visibilit la page 577. Etape 3. Prvoir la faon dont les divers lments du bloc vont fonctionner ensemble Avant d'ajouter des paramtres et des actions votre dfinition de bloc, vous devez comprendre leurs dpendances les uns par rapport aux autres et par rapport la gomtrie du bloc. Lorsque vous ajoutez une action la dfinition de bloc, vous devez associer cette action un paramtre et un jeu de slection de gomtrie. Ceci cre une dpendance. Lorsque vous ajoutez des paramtres et des actions multiples une rfrence de bloc dynamique, vous devez configurer les dpendances adquates pour que la rfrence de bloc puisse fonctionner correctement dans un dessin. Par exemple, vous crez un bloc dynamique contenant plusieurs objets. Parmi eux, certains sont associs une action d'tirement. Vous souhaitez galement que tous les objets pivotent autour du mme point de base. Dans ce cas, vous devez ajouter l'action de rotation aprs avoir ajout tous les autres paramtres et actions. Si l'action de rotation n'est pas associe tous les autres objets

516 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

(gomtrie, paramtres, actions) dans la dfinition de bloc, il se peut que des parties de la rfrence de bloc ne pivotent pas ou que sa manipulation entrane des rsultats inattendus. Etape 4. Ajouter des paramtres Ajoutez les paramtres appropris la dfinition de bloc dynamique en suivant les invites de la ligne de commande. Pour plus d'informations sur l'utilisation des paramtres, reportez-vous la section Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques la page 532. REMARQUE Vous pouvez utiliser l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs pour ajouter simultanment un paramtre et une action associe. Pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de paramtres, reportez-vous la section Utilisation de jeux de paramtres la page 570. Etape 5. Ajouter des actions Ajoutez les actions appropries la dfinition de bloc dynamique. Suivez les invites de la ligne de commande en veillant associer les actions aux paramtres et la gomtrie appropris. Pour plus d'informations sur l'utilisation des actions, reportez-vous la section Prsentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques la page 547. Etape 6. Dfinir la manire de manipuler la rfrence de bloc dynamique Vous pouvez indiquer comment la rfrence de bloc dynamique sera manipule dans le dessin. Pour cette opration, vous disposez des poignes et des proprits personnalises. Lorsque vous crez une dfinition de bloc dynamique, vous indiquez quelles poignes sont affiches et dterminez comment elles modifient la rfrence de bloc dynamique. Vous indiquez galement si les proprits personnalises du bloc apparaissent dans la palette Proprits et si elles sont modifiables via la palette ou les poignes personnalises. Etape 7. Enregistrer le bloc et le tester dans un dessin Enregistrez la dfinition de bloc dynamique et quittez l'diteur de blocs. Insrez la rfrence de bloc dynamique dans un dessin et testez la fonctionnalit du bloc. Voir aussi:
Enregistrement d'un bloc dans l'diteur de blocs la page 608

Aucune procdure concernant cette rubrique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 517

Utilisation de l'diteur de blocs


L'diteur de blocs sert ajouter un comportement dynamique aux blocs. Il contient tous les outils ncessaires pour ajouter de l'intelligence et de la flexibilit vos blocs.

Prsentation de l'diteur de blocs


L'diteur de blocs est une zone de cration spciale destine la cration de dfinitions de blocs et l'ajout de comportements dynamiques. Il propose des palettes de cration spcifiques Ces palettes fournissent un accs rapide aux outils de cration de blocs. Outre les palettes de cration de blocs, l'diteur fournit une zone de dessin dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une gomtrie et qui s'utilise comme la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez prciser la couleur d'arrire-plan de la zone de dessin de l'diteur de blocs. REMARQUE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'diteur de blocs. Lorsque vous entrez une commande non autorise dans l'diteur de blocs, un message apparat sur la ligne de commande. Vous pouvez utiliser l'diteur de blocs pour modifier des dfinitions de blocs existant dans le dessin courant ou pour leur ajouter un comportement dynamique. Vous pouvez galement utiliser cet diteur pour crer de nouvelles dfinitions de blocs. Dans l'diteur de blocs, une barre d'outils spciale figure au-dessus de la zone de dessin. La barre d'outils indique le nom de la dfinition de bloc en cours de modification et fournit des outils permettant d'effectuer les tches suivantes : Enregistrer la dfinition de bloc Ajouter un paramtre Ajouter une action Dfinir des attributs Fermer l'diteur de blocs Grer les tats de visibilit Vous pouvez slectionner n'importe quel(le) paramtre, objet gomtrique, poigne ou action de l'diteur de blocs pour afficher ses proprits dans la palette Proprits. Lorsque vous slectionnez un objet dans l'diteur de blocs,

518 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

les valeurs de coordonnes affiches dans la palette Proprits refltent l'espace de dfinition de bloc. Lorsque vous travaillez dans l'diteur de blocs, la ligne de commande doit s'afficher. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les aspects de la cration de blocs dynamiques. SCU dans l'diteur de blocs Une icne de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icne de SCU dfinit le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en dplaant la gomtrie par rapport l'origine de l'icne de SCU ou en ajoutant un paramtre de point de base. La commande SCU est dsactive dans l'diteur de blocs. Vous pouvez ouvrir une dfinition de bloc 3D dans l'diteur et attribuer des paramtres au bloc. Cependant, les paramtres ignoreront toutes les coordonnes Z de l'espace de bloc. Par consquent, la rfrence de bloc ne peut pas tre modifie suivant l'axe Z. En outre, alors qu'il est possible de crer un bloc dynamique contenant des objets solides et de lui ajouter des actions de type dplacement, rotation ou mise l'chelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux solides dans une rfrence de bloc dynamique (tirement d'un solide, dplacement d'un perage dans un solide, etc.). Voir aussi:
Dfinition des attributs de bloc

Pour ouvrir une dfinition de bloc existante dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> si le dessin reprsente la dfinition de bloc ouvrir. 3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 519

Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc slectionn. Cliquez sur Editeur de blocs. Pour crer une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, entrez un nom pour la nouvelle dfinition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. REMARQUE Cette opration enregistre la dfinition du bloc, mme si vous n'avez pas ajout d'objets dans la zone de dessin de l'diteur de blocs. 5 Cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'diteur de blocs 1 Si la fentre Palettes d'outils n'est pas dj ouverte, cliquez sur le menu Outils Palettes Palettes d'outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. REMARQUE Un bloc prsent sur une palette d'outils peut rsider sur un autre dessin. Le dessin contenant la dfinition de bloc est ouvert dans l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS

520 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour ouvrir un bloc partir de la fentre DesignCenter de l'diteur de blocs 1 Si DesignCenter n'est pas dj ouvert, cliquez sur le menu Outils Palettes DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc (non dynamique) dans l'diteur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. 2 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 3 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, slectionnez <Dessin courant>. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR Pour ouvrir un fichier dessin enregistr en tant que bloc dynamique dans l'diteur de blocs 1 Ouvrez le fichier dessin enregistr en tant que bloc. Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des lments de cration, apparat l'cran. 2 Dans la bote de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin dans l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 521

Ligne de commande: OUVRIR Pour visualiser les proprits d'une dfinition de bloc dans l'diteur de blocs 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> si le dessin reprsente la dfinition de bloc ouvrir. 3 Cliquez sur OK. 4 Assurez-vous que la fentre de la palette Proprits est affiche. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 5 dans la fentre de la palette Proprits, sous Bloc, affichez les proprits de la dfinition du bloc. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC Pour afficher les proprits des objets dans l'diteur de blocs 1 Dans l'diteur de blocs, slectionnez un objet. 2 Assurez-vous que la fentre de la palette Proprits est affiche. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le menu Outils Palettes Proprits. 3 Dans la fentre de la palette Proprits, consultez les proprits de l'objet slectionn. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet slectionn. Cliquez sur Proprits.

522 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Pour fermer l'diteur de blocs Dans l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: FERMERBLOC Pour empcher l'accs l'diteur de blocs Sur la ligne de commande, entrez blockedtlock. Entrez 1, puis appuyez sur ENTREE.

Utilisation des palettes de cration de blocs


L'diteur de blocs possde trois palettes de cration de blocs : Paramtres, Actions et Jeux de paramtres. La fentre Palettes de cration de blocs s'affiche uniquement dans l'diteur de blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramtres et des actions votre dfinition de bloc dynamique. Cration d'outils de cration de blocs personnaliss Vous pouvez crer des outils de cration de blocs personnaliss. Afin de conserver les outils par dfaut des palettes de cration de blocs, vous devez crer une nouvelle palette pour les outils de cration de blocs personnaliss. Vous pouvez ensuite copier un jeu de paramtres depuis l'une des palettes existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la Bote de dialogue Proprits de l'outil, vous pouvez modifier les proprits du nouvel outil, notamment les suivantes: Description de l'outil Type de paramtre Action(s) associe(s) Point principal du paramtre auquel l'action est lie (le cas chant) Image de la palette d'outils Vous ne pouvez pas faire glisser des paramtres et des actions depuis l'diteur de blocs dans une palette d'outils.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 523

Voir aussi:
Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques la page 532 Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques la page 546 Utilisation de jeux de paramtres la page 570 Contrle des proprits des outils la page 99 Organisation des palettes d'outils la page 108

Pour afficher ou masquer les palettes de cration de blocs dans l'diteur de blocs Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur le bouton Palettes de cration de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PALCREABLOC, FERMERPALCREABLOC Pour crer une copie d'un jeu de paramtres 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, onglet Jeux de paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Copier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette laquelle vous voulez ajouter le jeu de paramtres (ne cliquez pas sur un jeu de paramtres). Cliquez sur Coller. Pour ajouter une action un jeu de paramtres 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, onglet Jeux de paramtres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Paramtre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la bote de dialogue Ajouter des actions, sous Objet Action ajouter, slectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Ajouter. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour ajouter des actions supplmentaires. 6 Cliquez sur OK.

524 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

7 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK. Pour supprimer une action d'un paramtre ou d'un jeu de paramtres 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un paramtre ou sur un jeu de paramtres. Cliquez sur Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, sous Paramtre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la bote de dialogue Ajouter des actions, sous Liste des objets Action, slectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Supprimer. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, cliquez sur OK.

Affichage des objets dans l'diteur de blocs


Les paramtres, actions ainsi que leurs relations (dpendances) s'affichent de diffrentes faons dans l'diteur de blocs. Vous pouvez dfinir des paramtres pour certains de ces lments. Paramtres Dans l'diteur de blocs, la plupart des paramtres ressemblent des cotes. Si vous crez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un paramtre, des repres apparaissent aux emplacements de ces valeurs. Vous pouvez dfinir les lments suivants pour les paramtres de l'diteur de blocs : Couleur du paramtre Texte du paramtre et taille des flches Police du paramtre Couleur des poignes Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repres) pour les paramtres Lorsque vous utilisez un paramtre de visibilit dans votre dfinition de bloc dynamique, vous pouvez indiquer quels objets gomtriques sont invisibles

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 525

pour un tat de visibilit donn. Vous pouvez prciser si la gomtrie rendue invisible pour les tats de visibilit s'affiche dans l'diteur de blocs. Dans l'exemple suivant, un tat de visibilit s'affiche dans l'diteur de blocs. La gomtrie, affiche en mode gris, est invisible pour cet tat de visibilit.

Actions Le nom et l'icne (en forme d'clair) d'une action apparaissent dans l'diteur de blocs. Vous pouvez prciser la taille et la couleur de texte des actions dans l'diteur de blocs. Poignes Vous pouvez indiquer la taille des poignes et la couleur d'affichage dans l'diteur de blocs. Ce paramtre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur des poignes dans une rfrence de bloc d'un dessin. Dpendances Lorsque vous slectionnez un paramtre, une poigne ou une action dans l'diteur de blocs, ses objets associs, galement appels dpendances, sont mis en surbrillance. Cette action est appele mise en surbrillance des dpendances. Vous pouvez activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances. L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dpendances cre un effet de halo pour les paramtres associs (tiquets Distance) et les actions (tiquetes Etirer), si vous slectionnez la poigne personnalise dans l'diteur de blocs.

Le tableau suivant prsente des informations dtailles sur la mise en surbrillance des dpendances lors de la slection d'un lment dans l'diteur de blocs.

526 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Objets slectionns Objets mis en surbrillance selon leurs dpendances dans l'diteur de blocs
Paramtre Poigne Action Poignes et actions associes Paramtres et actions associs Paramtres et poignes associs ainsi que le jeu de slection (gomtrie)

Pour spcifier la couleur d'affichage des paramtres dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparametercolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255 Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour indiquer la taille du texte des paramtres et des actions dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparametersize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la police des paramtres dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bparameterfont. 2 Entrez une police TrueType ou SHX dans votre systme. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la couleur de texte des actions dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 527

2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255. Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la taille d'affichage des poignes dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjsize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE. Pour spcifier la couleur d'affichage des poignes dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjcolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255. Une couleur vraie spcifie par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour mette jour la taille d'affichage du texte et des poignes conformment aux valeurs indiques dans l'diteur de blocs 1 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Mettre jour le paramtre et la taille du texte d'action. REMARQUE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrire dans l'diteur de blocs, la taille du texte et des poignes change selon le facteur de zoom. Toutefois, vous pouvez mettre jour l'diteur de blocs pour afficher la taille du texte et des poignes conformment aux valeurs indiques.

528 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Ligne de commande: REGEN Pour indiquer la visibilit des objets pour un tat de visibilit dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bvmode. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : 0 Indique que les objets invisibles ne sont pas visibles dans l'diteur de blocs. 1 Indique que les objets invisibles apparaissent en mode gris dans l'diteur de blocs. 3 Appuyez sur ENTREE. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Pour activer ou dsactiver la mise en surbrillance des dpendances dans l'diteur de blocs 1 Sur la ligne de commande, entrez bdependencyhighlight. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : 0 Dsactive la mise en surbrillance des dpendances. 1 Active la mise en surbrillance des dpendances. 3 Appuyez sur ENTREE. Pour vrifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repres) sont affichs 1 Sur la ligne de commande, entrez btmarkdisplay. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes : 0 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs ne sont pas affichs. 1 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs sont affichs. 3 Appuyez sur ENTREE.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 529

Ajout d'lments dynamiques aux blocs


Pour rendre un bloc dynamique, vous devez ajouter des lments spcifiques sa dfinition.

Prsentation des lments dynamiques d'un bloc


L'ajout d'lments dynamiques une dfinition de bloc s'effectue dans l'diteur de blocs. Outre la gomtrie, un bloc dynamique contient gnralement un ou plusieurs paramtres ainsi qu'une ou plusieurs actions. Paramtres. Dfinissent les proprits personnalises du bloc dynamique en prcisant les positions, les distances et les angles de la gomtrie dans le bloc. Actions. Dfinissent la manire dont la gomtrie d'une rfrence de bloc dynamique est dplace ou modifie lorsque vous manipulez la rfrence du bloc dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions une dfinition de bloc dynamique, vous devez leur associer des paramtres. Vous pouvez galement indiquer un jeu de slection de gomtrie que l'action modifie. REMARQUE Les paramtres et les actions s'affichent uniquement dans l'diteur de blocs. Lorsque vous insrez une rfrence de bloc dynamique dans un dessin, les paramtres et les actions contenus dans la dfinition de bloc dynamique ne sont pas affichs. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes sont ajoutes aux points principaux du paramtre. Les points principaux font partie d'un paramtre que vous utilisez pour manipuler la rfrence de bloc. Par exemple, un paramtre linaire possde des points principaux son point de base et son extrmit. Vous pouvez manipuler la distance du paramtre depuis chaque point principal. Le type de paramtre que vous ajoutez un bloc dynamique dtermine le type des poignes ajoutes. Chaque type de paramtre prend en charge uniquement certains types d'actions. Le tableau suivant montre les relations existant entre les paramtres, les poignes et les actions. Type de paramtre Type de poigne Actions que vous pouvez associer un paramtre
Dplacement, tirement

Point

Standard

530 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type de paramtre Type de poigne

Actions que vous pouvez associer un paramtre


Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, tirement polaire, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau Rotation

Linaire

Linaire

Polaire

Standard

XY

Standard

Rotation

Rotation

Inversion

Inversion

Inversion

Alignement

Alignement

Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramtre.) Aucune (l'action est implicite et contrle par des tats de visibilit) Rechercher

Visibilit

Rechercher

Rechercher

Rechercher

Base

Standard

Aucune

Pour crer un bloc dynamique 1 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2 Dans la bote de dialogue Modifier la dfinition du bloc, effectuez l'une des oprations suivantes : Slectionnez une dfinition de bloc dans la liste. Slectionnez <Dessin courant> pour enregistrer le dessin en tant que bloc dynamique.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 531

Sous Bloc crer ou modifier, entrez un nom pour une nouvelle dfinition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'diteur de blocs, ajoutez ou modifiez la gomtrie selon vos besoins. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes : Ajoutez un ou plusieurs jeux de paramtres partir de l'onglet Jeux de paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs en suivant les invites de la ligne de commande. Cliquez ensuite deux fois sur l'icne d'alerte jaune (ou utilisez la commande JEUACTIONBLOC) et suivez les invites de la ligne de commande pour associer l'action un jeu de slection de gomtrie. Ajoutez un ou plusieurs paramtres partir de l'onglet Paramtres de la fentre Palettes de cration de blocs en suivant les invites de la ligne de commande. Ajoutez ensuite une ou plusieurs actions partir de l'onglet Actions en suivant les invites de la ligne de commande. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc. Cliquez sur Editeur de blocs.

Utilisation de paramtres dans les blocs dynamiques


L'ajout de paramtres une dfinition de bloc dynamique s'effectue dans l'diteur de blocs. Dans l'diteur de blocs, les paramtres ont une apparence similaire aux cotes. Les paramtres dfinissent les proprits personnalises du bloc. Les paramtres indiquent galement les positions, les distances et les angles pour la gomtrie dans la rfrence de bloc. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, il dfinit une ou plusieurs proprits personnalises pour le bloc.

532 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Par exemple, lorsque vous ajoutez un paramtre de rotation une dfinition de bloc dynamique, celui-ci dfinit une proprit appele Angle pour la rfrence de bloc. Ainsi, si votre dessin contient un bloc reprsentant une chaise et que vous souhaitez pouvoir le faire pivoter en le modifiant, le paramtre dfinit l'axe de rotation du bloc. Si vous ajoutez un paramtre de point une dfinition de bloc dynamique, celui-ci dfinit deux proprits personnalises pour la rfrence de bloc: la position X et la position Y (en fonction du point de base de la rfrence de bloc). Une dfinition de bloc dynamique doit contenir au moins un paramtre. Lorsque vous ajoutez un paramtre une dfinition de bloc dynamique, les poignes associes aux points principaux du paramtre sont automatiquement ajoutes. Vous devez ensuite ajouter une action la dfinition de bloc et associer cette action un paramtre. Dans un dessin, utilisez une poigne ou une proprit personnalise dans la palette Proprits pour manipuler la rfrence de bloc. Lors de la manipulation de la rfrence de bloc dans un dessin, en dplaant une poigne ou en modifiant la valeur d'une proprit personnalise dans la palette Proprits, vous modifiez la valeur du paramtre dfinissant cette proprit personnalise dans le bloc. Si vous changez la valeur du paramtre, l'action associe ce paramtre change la gomtrie (ou une proprit) de la rfrence de bloc dynamique. Les paramtres dfinissent et limitent galement les valeurs qui ont une incidence sur le comportement de la rfrence de bloc dynamique dans un dessin. Certains paramtres peuvent possder un jeu de valeurs fixes, des valeurs minimum et maximum ou des valeurs d'incrment. Par exemple, un paramtre linaire utilis dans un bloc reprsentant une fentre peut avoir le jeu de valeurs dfini suivant : 10, 20, 30 et 40. Si la rfrence de bloc est insre dans un dessin, vous ne pouvez modifier la fentre qu' partir d'une de ces valeurs. L'ajout d'un jeu de valeurs un paramtre vous permet de limiter la manipulation d'une rfrence de bloc dans un dessin. Pour plus d'informations sur les jeux de valeurs des paramtres, reportez-vous la section Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques la page 598. Les paramtres de point, linaires, polaires, XY et de rotation possdent une proprit appele Chane Actions. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchanes pour un paramtre, reportez-vous la section Autorisation d'actions enchanes pour les blocs dynamiques. Vous pouvez galement extraire des valeurs de paramtre l'aide de l'assistant d'extraction des attributs ou d'un fichier de gabarit d'extraction d'attributs. Le tableau suivant rpertorie et dcrit les types de paramtres que vous pouvez ajouter une dfinition de bloc dynamique ainsi que les types d'actions que vous pouvez associer chaque paramtre.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 533

Type de Description paramtre


Point Linaire Dfinit un emplacement X et Y dans le dessin. Dans l'diteur de blocs, ressemble une cote superpose.

Actions prises en charge


Dplacement, tirement

Affiche la distance entre deux points d'ancrage. Limite le Dplacement, mouvement de la poigne le long d'un angle prdfini. mise l'chelle, Dans l'diteur de blocs, ressemble une cote aligne. tirement, mise en rseau Affiche la distance entre deux points d'ancrage et indique une valeur d'angle. Vous pouvez utiliser les poignes ainsi que la palette Proprits pour changer la valeur de distance et l'angle. Dans l'diteur de blocs, ressemble une cote aligne Affiche les distances X et Y partir du point de base du paramtre. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme une paire de cotes (Alignement horizontal et Alignement vertical). Dplacement, mise l'chelle, tirement, tirement polaire, mise en rseau Dplacement, mise l'chelle, tirement, mise en rseau

Polaire

XY

Rotation Inversion

Dfinit un angle. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme Rotation un cercle. Inverse les objets. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme Inversion une ligne de rflexion. Les objets peuvent tre inverss par rapport cette ligne. Affiche une valeur indiquant si la rfrence de bloc a t inverse ou non. Dfinit des emplacements X et Y ainsi qu'un angle. Un paramtre d'alignement s'applique toujours la totalit du bloc et n'a besoin d'aucune action associe. Il permet la rfrence de bloc de pivoter automatiquement autour d'un point pour s'aligner avec un autre objet du dessin. Un paramtre d'alignement modifie la proprit de rotation du bloc de rfrence. Dans l'diteur de blocs, ressemble une ligne d'alignement. Contrle la visibilit des objets du bloc. Un paramtre de visibilit s'applique toujours la totalit du bloc et n'a besoin d'aucune action associe. Dans un dessin, vous cliquez sur la poigne pour afficher la liste des tats de visibilit disponibles pour la rfrence du bloc. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poigne associe. Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramtre)

Alignement

Visibilit

Aucune (l'action est implicite et contrle par des tats de visibilit)

Rechercher

Dfinit une proprit personnalise que vous pouvez Rechercher spcifier ou dfinir pour valuer une valeur partir d'une liste ou d'un tableau que vous dfinissez. Il peut tre

534 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

Type de Description paramtre


associ une seule poigne de consultation. Dans une rfrence de bloc, vous cliquez sur la poigne pour afficher la liste des valeurs disponibles. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poigne associe. Base

Actions prises en charge

Dfinit un point de base pour la rfrence de bloc Aucune dynamique en fonction de la gomtrie du bloc. Il ne peut pas tre associ des actions, mais peut appartenir au jeu de slection d'une action. Dans l'diteur de blocs, s'affiche comme un cercle contenant des rticules.

Voir aussi:
Dfinition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques la page 598 Prsentation de la dfinition de proprits personnalises pour les blocs dynamiques la page 594 Extraction de donnes des attributs de bloc la page 624 Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance) la page 626

Pour ajouter un paramtre de point une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre de point. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier l'emplacement du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage.

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 535

Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter. 5 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 6 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC Pour ajouter un paramtre linaire une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre linaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc

536 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter. 6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 7 Dans la barre d'outils de l'diteur de blocs, cliquez sur Enregistrer la dfinition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'diteur de blocs, cliquez sur Fermer l'diteur de blocs. Barre d'outils de l'diteur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC

Ajout d'un comportement dynamique aux blocs | 537

Pour ajouter un paramtre polaire une dfinition de bloc dynamique 1 Dans la fentre Palettes de cration de blocs de l'diteur de blocs, dans l'onglet Paramtres, cliquez sur l'outil Paramtre polaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour prciser les lments suivants pour le paramtre : Nom Etiquette Description Jeu de valeurs Actions chanes Proprits affiches pour la rfrence de bloc REMARQUE Vous pouvez galement spcifier et modifier ces proprits ultrieurement dans la palette Proprits, aprs avoir ajout le paramtre la dfinition de bloc. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un point de base pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier une extrmit pour le paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. 5 Effectuez l'une des oprations suivantes pour spcifier un emplacement pour l'tiquette du paramtre : Utilisez le priphrique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnes X et Y en les sparant par une virgule. L'icne d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramtre que vous venez d'ajouter.

538 | Chapitre 20 Cration et utilisation de blocs (symboles)

6 Pour ajouter prsent une action, cliquez deux fois sur l'icne d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramtre et un jeu de slection de gomtrie. 7 Dans