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Sistema de Gestin de la Calidad

REGIONAL DISTRITO CAPITAL CENTRO DE GESTIN DE MERCADEO, LOGSTICA Y TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN. ALTERNATIVAS DE SOLUCIN. GUA No.2: Reconocer los conceptos de Software.

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SOLUCIN GUIA#2

1. Defina los siguientes conceptos:

a. Software: es donde estn almacenados programas y datos que envan unas instrucciones al hardware para que funcionen de manera adecuada y es de tipo binario. b. Software de base: es el conjunto de programas bsicos que activan todos los recursos de la computadora, es independiente de cualquier otro software, pero respalda el uso de cualquier otro. En sntesis es el conjunto o paquetes de programas que vienen ya en la computadora instalada por el proveedor. c. Software sistema operativo: Un sistema operativo es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador y su propsito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un sistema operativo es lograr que el sistema de computacin se use de manera cmoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente. Una de sus funciones es organizar y administrar el hardware del equipo: partes internas y perifricos. Todo puede funcionar perfectamente, pero sin un sistema operativo no podemos usarlo. Pero la parte ms evidente es darle al usuario la capacidad de comunicarse con la computadora. Es decir, dotar a la computadora de una interfaz. Permite que el usuario se pueda comunicar con la computadora: hace de traductor entre nosotros y la mquina, y viceversa. Una interfaz es el conjunto de elementos que permiten la comunicacin del usuario con la computadora. Estos elementos pueden ser palabras, letras, nmeros (alfanumricos) o imgenes (grficos).

d. Software Lenguaje de programacin: es un lenguaje diseado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programacin es un modo prctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo. e. Software de aplicacin: es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.

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f. Software en paquetes: Es un grupo de uno o ms archivos que son necesarios tanto para la ejecucin de un programa de computadora, o como para agregar caractersticas a un programa ya instalado en la computadora o en una red de computadoras. Los paquetes de software, pueden estar en un formato estandarizado, que le permite ser instalado por un programa que est integrado en el sistema operativo, o puede ser un instalador autosuficiente (no necesita otros programas), generalmente conocido como "instalador".

2. Qu es 'GUI'?

Es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacin con el sistema operativo de una mquina o computador. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de las interfaces de lnea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico. Como ejemplos de interfaz grfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua. En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico.

3. CONTRASTAR Software libre vs software propietario (Realice un cuadro)

Software Libres El software libre es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompaado del cdigo fuente para hacer efectivas las

Software privado Mientras que el software privado se refiere a cualquier programa informtico en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o

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libertades que lo caracterizan.

que su cdigo fuente no est disponible o el acceso a ste se encuentra restringido. Sus beneficios:

Sus beneficios: 1.- Ausencia de software maligno al momento de instalarlo. 2.- Su actualizacin es constante (6 meses es la media). 3.- Puedes bajarlo de internet y copiarlo. 4.- Soporte en mltiples grupos de usuarios de ese software y en toda internet. 5.- En algunos casos, es superior a las versiones privativas. Sus contras

1.- Marcaron el inicio de ver al software como un la parte igual de importante como lo es el hardware. 2.- Fue la principal causa del nacimiento del software libre.

son: Sus

contras

son:

1.- Incompatible con algunos formatos privativos o "estadares" 2.- El hardware no puede ser compatible con algn software. 3.- Si est en plataforma Windows, es casi igual de indefenso a los virus. Si est en GNU/Linux, no hay peligro. El software libre no es gratuito, puede ser vendida la copia del programa. Libertad de uso no es lo mismo que software gratis (que algunos sean gratis, eso es otra cosa).

1.- La actualizacin y soporte solo son dadas por el fabricante. 2.Es muy caro. 3.- Es muy propenso a ser atacado por software malicioso debido a su popularidad.

4. Lenguajes de Programacin. Indique aspectos como: HISTORIA, CATEGORIAS, GENERACIONES, mencione ejemplos de lenguajes en cada generacin)

HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN

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Los primeros lenguajes de programacin surgieron de la idea de Charles Babagge, la cual se le ocurri a este hombre a mediados del siglo XIX. Era un profesor matemtico de la universidad de Cambridge e inventor ingles, que al principio del siglo XIX predijo muchas de las teoras en que se basan los actuales ordenadores. Consista en lo que l denominaba la maquina analtica, pero que por motivos tcnicos no pudo construirse hasta mediados del siglo XX. Con l colaboro Ada Lovedby, la cual es considerada como la primera programadora de la historia, pues realizo programas para aqulla supuesta maquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Como la maquina no llego nunca a construirse, los programas de Ada, lgicamente, tampoco llegaron a ejecutarse, pero si suponen un punto de partida de la programacin, sobre todo si observamos que en cuanto se empez a programar, los programadores utilizaron las tcnicas diseadas por Charles Babagge, y Ada, que consistan entre otras, en la programacin mediante tarjetas perforadas. A pesar de ello, Ada ha permanecido como la primera programadora de la historia. Se dice por tanto que estos dos genios de antao, se adelantaron un siglo a su poca, lo cual describe la inteligencia de la que se hallaban dotados. En 1823 Babagge intento crear la mquina que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. Pero la tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. Si bien las ideas de Babagge no llegaron a materializarse de forma definitiva, su contribucin es decisiva, ya que los ordenadores actuales responden a un esquema anlogo al de la mquina analtica. En su diseo, la mquina constaba de cinco unidades bsicas: 1) Unidad de entrada, para introducir datos e instrucciones; 2) Memoria, donde se almacenaban datos y resultados intermedios; 3) Unidad de control, para regular la secuencia de ejecucin de las operaciones; 4) Unidad Aritmtico-Lgica, que efecta las operaciones; 5) Unidad de salida, encargada de comunicar al exterior los resultados. Charles Babbage, conocido como el "padre de la informtica" no pudo completar en aquella poca la construccin del computador que haba soado, dado que faltaba algo fundamental: la electrnica. El camino sealado de Babbage, no fue nunca abandonado y siguindolo, se construyeron los primeros computadores. Cuando surgi el primer ordenador, el famoso ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), su programacin se basaba en componentes fsicos, o sea, que se programaba, cambiando directamente el Hardware de la maquina, exactamente lo que s hacia era cambiar cables de sitio para conseguir as la programacin de la maquina. La entrada y salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas.

CLASIFICACION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN

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LENGUAJE MQUINA: El lenguaje mquina es el nico que entiende directamente la computadora, ya que esta escrito en lenguajes directamente inteligibles por la mquina (computadora), utiliza el alfabeto binario, que consta de los dos nicos smbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dgitos binarios). Sus instrucciones son cadenas binarias (cadenas o series de caracteres de dgitos 0 y 1) que especifican una operacin y, las posiciones (direccin) de memoria implicadas en la operacin se denominan instrucciones de mquina o cdigo maquina. Fue el primer lenguaje utilizado en la programacin de computadoras, pero dejo de utilizarse por su dificultad y complicacin, siendo sustituido por otros lenguajes ms fciles de aprender y utilizar, que adems reducen la posibilidad de cometer errores. El lenguaje mquina es el conocido cdigo binario. Generalmente, en la codificacin de los programas se empleaba el sistema hexadecimal para simplificar el trabajo de escritura. Ventajas del lenguaje mquina: posibilidad de cargar (transferir un programa a la memoria) sin necesidad de traduccin posterior, lo que supone una velocidad de ejecucin superior a cualquier otro lenguaje de programacin. Desventajas del lenguaje mquina: dificultad y lentitud en la codificacin. Poca fiabilidad. Gran dificultad para verificar y poner a punto los programas. Los programas solo son ejecutables en el mismo procesador (CPU). En la actualidad, las desventajas superan a las ventajas, lo que hace prcticamente no recomendables a los lenguajes mquina. LENGUAJES DE BAJO NIVEL (ensamblador): El lenguaje de bajo nivel es el lenguaje de programacin que el ordenador puede entender a la hora de ejecutar programas, lo que aumenta su velocidad de ejecucin, pues no necesita un intrprete que traduzca cada lnea de instrucciones. Ventajas del lenguaje ensamblador frente al lenguaje mquina: mayor facilidad de codificacin y, en general, su velocidad de calculo, ahorran tiempo y requieren menos atencin a detalles. Se incurren en menos errores y los que se cometen son ms fciles de localizar. Tanto el lenguaje maquina como el ensamblador gozan de la ventaja de mnima ocupacin de memoria y mnimo tiempo de ejecucin en comparacin con el resultado de la compilacin del programa equivalente escrito en otros lenguajes. Los programas en lenguaje ensamblador son ms fciles de modificar que los programas en lenguaje mquina.

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Desventajas del lenguaje ensamblador: dependencia total de la maquina lo que impide la portabilidad de los programas (posibilidad de ejecutar un programa en diferentes mquinas). El lenguaje ensamblador del PC es distinto del lenguaje ensamblador del Apple Machintosh. La formacin de los programadores es ms compleja que la correspondiente a los programadores de alto nivel, ya que exige no solo las tcnicas de programacin, sino tambin el conocimiento del interior de la maquina El programador ha de conocer perfectamente el hardware del equipo, ya que maneja directamente las posiciones de memoria, registros del procesador y dems elementos fsicos. Todas las instrucciones son elementales, es decir, en el programa se deben describir con el mximo detalle todas las operaciones que se han de efectuar en la maquina para la realizacin de cualquier proceso. LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Estos lenguajes son los mas utilizado por los programadores. Estn diseados para que las personas escriban y entiendan los programas de un modo mucho mas fcil que los lenguajes mquina y ensamblador. Un programa escrito en lenguaje de alto nivel es independiente de la mquina (las instrucciones no dependen del diseo del hardware o de una computadora en particular), por lo que estos programas son portables o transportables. Los programas escritos en lenguaje de alto nivel pueden ser ejecutados con poca o ninguna modificacin en diferentes tipos de computadoras. Son lenguajes de programacin en los que las instrucciones enviadas para que el ordenador ejecute ciertas rdenes son similares al lenguaje humano. Dado que el ordenador no es capaz de reconocer estas ordenes, es necesario el uso de un intrprete que traduzca el lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel que el sistema pueda entender. Ventajas de los lenguajes de alto nivel: el tiempo de formacin de los programadores es relativamente corto comparado con otros lenguajes. La escritura de programas se basa en reglas sintcticas similares a los lenguajes humanos, nombres de las instrucciones tales como READ, WRITE, PRINT, OPEN, etc. Las modificaciones y puestas a punto de los programas son ms fciles. Reduccin del costo de los programas. Transportabilidad. Permiten tener una mejor documentacin. Son ms fciles de mantener. Desventajas de los lenguajes de alto nivel: incremento del tiempo de puesta a punto al necesitarse diferentes traducciones del programa fuente para conseguir el programa definitivo. No se aprovechan los recursos internos de la maquina que se explotan mucho mejor en lenguajes mquina y ensambladores. Aumento de la ocupacin de memoria. El tiempo de ejecucin de los programas es mucho mayor. PRIMERA GENERACIN

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En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares). En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines). Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Ejemplos: Lenguajes maquina y ensambladores. SEGUNDA GENERACIN En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Sus caractersticas son

Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.

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Ejemplos: Primeros lenguajes de alto nivel imperativo (FROTRAN, COBOL). TERCERA GENERACIN Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. 2 Ejemplos: Lenguajes de alto nivel imperativo. Son los mas utilizados y siguen vigentes en la actualidad (ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA). CUARTA GENERACIN Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". Ejemplos: Orientados bsicamente a las aplicaciones de gestin y al manejo de bases de datos (NATURAL, SQL). QUINTA GENERACIN En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido

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alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Ejemplos: Orientados a la inteligencia artificial y al procesamiento de los lenguajes naturales (LISP, PROLOG).

5. Qu es la computacin en la nube y qu importancia tiene ahora en la industria del software?

La computacin en nube es un sistema informatico basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de informacin y aplicaciones. La computacin en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet. Esta tecnologa ofrece un uso mucho ms eficiente de recursos, como almacenamiento, memoria, procesamiento y ancho de banda, al proveer solamente los recursos necesarios en cada momento. El trmino nube se utiliza como una metfora de Internet y se origina en la nube utilizada para representar Internet en los diagramas de red como una abstraccin de la infraestructura que representa. Un ejemplo sencillo de computacin en nube es el sistema de documentos y aplicaciones electrnicas Google Docs / Google Apps. Para su uso no es necesario instalar software o disponer de un servidor, basta con una conexin a Internet para poder utilizar cualquiera de sus servicios. El servidor y el software de gestin se encuentran en la nube (Internet) y son directamente gestionados por el proveedor de servicios. De esta manera, es mucho ms simple para el consumidor disfrutar de los beneficios. En otras palabras: la tecnologa de la informacin se convierte en una servicio, que se consume de la misma manera que consumimos la electricidad o el agua.

6. Los sistemas de Informacin (S.I.) han evolucionado a lo largo del tiempo, se pueden clasificar segn la funcin o el tipo de usuario, defina las siguientes clases o tipos de S.I.:

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a. Sistema de procesamiento de transacciones (TPS): es un tipo de sistema de informacin que recolecta, almacena, modifica y recupera toda la informacin generada por las transacciones producidas en una organizacin. Una transaccin es un evento que genera o modifica los datos que se encuentran eventualmente almacenados en un sistema de informacin. Para que un sistema informtico pueda ser considerado como un TPS, este debe superar el test ACID. Desde un punto de vista tcnico, un TPS monitoriza los programas transaccionales (un tipo especial de programas). b. Sistemas de informacin gerencial (MIS): Su propsito es satisfacer las necesidades de informacin generales de todos los gerentes de la compaa o de alguna subunidad. Las subunidades pueden basarse en reas funcionales o en niveles gerenciales. El MIS proporciona informacin a los usuarios en forma de informes y salidas de simulaciones hechas con modelos matemticos. Los informes y las salidas de los modelos se pueden preparar en forma tabular o grfica. c. Sistemas de soporte a decisiones (DSS): Son sistemas de informacin basados en computadora los cuales combinan modelos y datos para intentar resolver problemas no estructurados utilizando un interfaz amigable para el usuario. d. Sistemas de informacin ejecutiva (EIS): es una herramienta software, basada en un sistema de soporte a la decisin o DSS, que provee a los ejecutivos de un acceso sencillo a informacin interna y externa de su empresa. La finalidad principal es que el ejecutivo tenga a su disposicin un panorama completo del estado de los indicadores de negocio que le afectan al instante, manteniendo tambin la posibilidad de analizar con detalle aquellos que no estn cumpliendo con las expectativas establecidas por la compaa, para determinar el plan de accin ms adecuado. e. Sistemas de automatizacin de oficinas (OAS): consisten en aplicaciones destinadas a ayudar al trabajo diario del administrativo de una organizacin, forman parte de este tipo de software los procesadores de textos, las hojas de clculo, los editores de presentaciones, los clientes de correo electrnico, etc. Cuando varias de estas aplicaciones se agrupan en un mismo paquete de software para facilitar su distribucin e instalacin, al conjunto se le conoce con el nombre de suite ofimtica.

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10. En la dcada de los 70, segn Richard Nolan, un conocido autor y profesor de la Escuela de Negocios de Harvad, la funcin de los sistemas de informacin en las organizaciones evoluciona a travs de ciertas etapas de crecimiento, explique cada una de ellas a continuacin:

a. etapa de inicio: -Comienza con la adquisicin de la primera computadora. -Se implantan nminas o contabilidad. -Sistemas depende de contabilidad. -No hay preparacin formal en el rea de computacin. -Resistencia al cambio para aplicar nuevos sistemas.

b. Etapa de contagio o Expansin: Se inicia con la implantacin exitosa del primer sistema de informacin, se complementa con el resto de programas transaccionales que no se realizaron en la etapa anterior como: Facturacin, inventarios, cheques etc. Se realizan de forma desordenada sin estndares ni infraestructura adecuada. Este departamento depende de la Gerencia Administrativa contrata personal como: analistas. Programadores, tcnicos etc. En esta etapa los gastos empiezan a crecer y por ende se empieza a racionalizar el uso de los recursos de computo. c. Etapa de control o formalizacin: Se inici con la necesidad de controlar los recursos de cmputo, el Departamento de Sistemas se ubica en una posicin Gerencial dependiendo del organigrama, la aplicacin se orienta al control de las operaciones como: control de inventarios, control de proyectos etc. Se inicia con estndares de documentacin de proyectos, desarrollo y diseo de sistemas, auditoria de sistemas. d. Etapa de integracin. Va en forma paralela a los cambios tecnolgicos, cambi el rol del usuario y del departamento de informacin, este evoluciono de forma independiente y descentralizada, permitiendo al usuario usar herramientas para el desarrollo de sistemas, su integracin

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depende de las nuevas tecnologas como: Lenguajes de 4 generacin, Sistemas administradores de Bases de datos etc. e. Etapa de administracin de datos. El Departamento de informacin reconoce que la informacin es un recurso muy valioso que est disponible a todos los usuarios. Para ello hay que administrar los datos en la forma adecuada, es decir almacenndolos para que sean utilizados y compartidos por las personas. Adems de mantener su integridad. f. Etapa de Madurez Al llegar a esta etapa, la informtica dentro de la informacin se encuentra definida como una funcin bsica y se ubica en los primeros niveles del organigrama ( direccin) existe ya una planeacin de los recursos de computo con horizontes de planeacin no menos a 5 aos, se dan aplicaciones para la informacin de alta administracin y estrategia, En esta etapa se tienen aplicaciones desarrolladas en la tecnologa de Bases de datos, con terminales en lugares remotos.

11. Qu es ERP (por sus siglas en ingls, Enterprise resource planning)?

Una definicin sencilla de qu es un ERP (Enterprise Resource Planning Planificacin de Recursos Empresariales) es un conjunto de sistemas de informacin que permite la integracin de ciertas operaciones de una empresa, especialmente las que tienen que ver con la produccin, la logstica, el inventario, los envos y la contabilidad. El ERP funciona como un sistema integrado. Aunque pueda tener mens modulares, es un todo. Es decir, es un nico programa con acceso a una base de datos centralizada. El propsito de un software ERP es apoyar a los clientes de la empresa, dar tiempos rpidos de respuesta a sus problemas, as como un eficiente manejo de informacin que permita la toma de decisiones y minimizar los costes. Los ERP-s funcionan en todo tipo de empresas y su seleccin depende de factores como el tamao de la empresa, el tipo de empresa, procesos, recursos, etc. Los sistemas ERP estn diseados para incrementar la eficiencia en las operaciones de la compaa que lo utilice, adems tiene la capacidad de adaptarse a las necesidades

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particulares de cada negocio y si se aprovecha al mximo el trabajo de consultora durante la implantacin permite mejorar los procesos actuales de trabajo. Si el cliente desea organizarse mejor estos sistemas son un aliado excelente ya que le permite aumentar la productividad de la compaa en forma considerable.

12. Qu significa "Software a la medida?

En cualquier reto o actividad que una empresa enfrenta dia con dia, un software personalizado o a la medida puede convertirse en un activo importante para que la empresa funcione de manera ms efectiva, ya que es una solucin innovadora para mejorar notablemente diferentes aspectos de una empresa. Un software personalizado o a la medida es muy superior a los genricos porque los programas genricos no necesariamente hacen frente a todos los aspectos o problemas que una empresa puede tener. -Un software a la medida, es un programa que se crea totalmente de acuerdo a sus necesidades especficas, es decir, realizar slo aquello que usted desea que haga. -Su programa a la medida har lo que usted vena haciendo manualmente (inventarios, facturaciones, balances, etc.), con la nica diferencia de que se har en menor tiempo, y usted tendr ms tiempo para dedicar a otras actividades. -Con su software diseado especialmente, no tendr que preocuparse por realizar complicadas operaciones, ya que su software las har por usted. 13. Qu significa "Software Paquete, estndar, enlatado o genrico'? De ejemplos de Software Genrico, el rea a la que se aplica y sus posibles costos (Realice un cuadro).

Software Paquete: Es un grupo de uno o ms archivos que son necesarios tanto para la ejecucin de un programa de computadora, o como para agregar caractersticas a un programa ya instalado en la computadora o en una red de computadoras.

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Software Estndar: bajos costes, estabilidad de la solucin, fcil mantenimiento futuro, amplia sus funcionalidades, etc. Cabe destacar que, hoy en da, Son mltiples los aplicativos que hay en el mercado. Software Enlatado: son adaptables a todos los procesos de una empresa se pueden Adquirir completos o por mdulos, tienen un tiempo de implementacin mucho ms corto y son ms baratos, como contraparte pueden ser muy rgidos. Software Genrico: son sistemas aislados producidos por una organizacin de desarrollo y que se venden al mercado abierto a cualquier cliente que le sea posible comprarlos.

area Ingeniera mecatronica empresa

Diseo de cdigo de barras

Nombre de la aplicacin Control del sistema y la automatizacin industrial No se adapta a veces a requerimientos de la empresa (SIGE) BARTENDER software gestin etiquetado Menores errores

costos $200.000 $180.000 159,92

empresa

$30.000

14. Cules son los factores a considerar en el momento de decidir entre Software a la medida y estndar?

El software a medida, es aquel que se disea, como indica la palabra, a la medida del usuario, de la empresa y de su forma de trabajar. Es decir, busca complacer todas las necesidades y adaptarse lo mejor posible a lo que una empresa necesita. El software estndar o "enlatado", es un software genrico, que resuelve mltiples necesidades, y la empresa probablemente slo emplear algunas. En general, es un software que no se adapta completamente al vocabulario, necesidades y funciones que necesita la empresa. Caractersticas del software a medida: * Tiene su tiempo de desarrollo.

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* Se adapta a las necesidades especficas de la empresa. * Es probable que pueda contener errores y se deba mejorar. * En general, es ms costoso que el software estndar.

Caractersticas del software estndar o "enlatado": * El software ya fue desarrollado, la empresa lo compra ya hecho. * Es menos probable que tenga errores, dado que fue probado por mltiples empresas. * Suele ser ms barato que el software a medida.