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TILEA.

ORG – DOGS OF WAR SPECIALE parte II
Noterai che lo Speciale parte II non è formalmente accurato come la Nota Ufficiale poiché le seguenti regole non hanno ricevuto un accurato betatesting (al contrario, la Nota Ufficiale è stata usata testata prima ed essere distribuita), per questo vogliamo rendere più forte l’idea che le presenti sono Home Rules. Alcune di queste regole sono tuttavia ampiamente testate (è soprattutto il caso di Kislev e il Leone Alato di Verezzo) ma considerabili troppo forzate rispetto ai Mercenari classici (che purtroppo mancano di un mostro per i personaggi). Ti ringraziamo per l’interesse nel nostro piccolo lavoro, nel caso volessi aiutarci a migliorarlo, non esitare a contattarci! Pker868 e Thorsen

Sono presenti sullo SPECIALE PARTE II Il Leone Alato di Verezzo (cavalcatura extra per i grandi eroi dei Mercenari) Spettegolinda di Molto I Ranger Birrai di Bugman KISLEV: Zar Boris Zarina Katerina Boiardo Kossari Arcieri a Cavallo Ungoli Lancieri Alati Legione del Grifone Le tre strade dei Mercenari

Il Team di Tilea.org che cura lo Speciale Parte II è composto da: Pker868 – Shadownet – Metallaro Maledetto. Un ringraziamento particolare va a ZORRO e KIRAM per l’enorme contributo nelle tre strade dei Mercenari.

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Il forum di discussione, offerto gentilmente da www.forumgwtilea.it È raggiungibile su: http://www.forumgwtilea.it/forum/index.php?showforum=111 Inoltre, se ne parla anche Internet Cafè: http://warhammer.forumfree.net/?t=43457641 Ti invitiamo a scrivere qualsiasi cosa, dalle critiche, ai complimenti, ai suggerimenti, ai pareri, a battle report, alle liste, alle domande e tutto ciò che ti passa per la mente! Vienici a trovare!

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... REGOLE SPECIALI Acerrima Nemica: Se includi Spettegolinda di Molto nel tuo esercito.. tuttavia è possibile ottenere un incantesimo fallito con il dado potere extra.. VECCHIE Bugman Ranger Birraio M 3 3 AC 6 5 AB 4 4 Fo 4 4 R 5 4 Fe 2 1 I 3 3 A 3 1 D 9 8 Equipaggiamento: Arma bianca. 200 p.. inclusi Musico e Stendardiere equipaggiati con scudo e grande ascia. in più se Spettegolinda usa la sfera del Metallo. Ascia Runica e Boccale di Bugman REGOLE SPECIALI Nani I nani scappano e inseguono di 2D6-1” e odiano tutti gli Orchi e Goblin... ma non inarrestabile. non puoi scegliere Lucrezia Belladonna..... Puoi assoldare Nani Birrai aggiuntivi (fino a 14 addizionali) al costo di 15 punti a modello.. può andare bene un qualsiasi Grifone o Manticora..... Punti: Joseph Bugman e 5 Ranger Birrai.. Scudo. fino alla fine della battaglia. inoltre nessuna unità di goblin può avvalersi di bonus ranghi contro i Ranger birrai di Bugman. ottengono -1I e -1AC ma diventano immuni alla psicologia. OGGETTI MAGICI Boccale di Bugman: Bugman può rigenerare Ascia Runica: vi sono incise tre rune che garantiscono +2Fo e +1A Punti vittoria: 165 per Bugman... OGGETTI MAGICI Sigillo di Verezzo: conferisce un dado dispersione extra all’armata Bramosia di Trantio: conferisce un bonus di +1 a lanciare gli incantesimi della Sfera del Metallo. Assaggiatori Halfling: se si aggrega ad un’unità di Halfling. Armatura di Gromril (TA 4+)... In termini di gioco...ti PERSONAGGI SPECIALI (scelte addizionali Mercenari) Nota che... REGOLE SPECIALI Maga: Spettegolinda è una maga di 2° livello che può usare una qualsiasi delle sfere di magia di Warhammer presenti sul regolamento base. può scegliere gli incantesimi invece di generarli a caso. i Dogi di Verezzo li apprezzano al punto da usarli per il loro stemma. Possono marciare anche entro 8” dal nemico.. costano 255 punti e occupa una scelta Eroe nei Mastini da Guerra e una scelta Eroe più truppa speciale nei Nani. I RANGER BIRRAI DI BUGMAN Considerando che in settima edizione esistono le regole di Bugman sull’ armybook dei Nani è giusto seguire quelle! Bugman occupa una scelta eroe.... Questa varietà di grifone. per un’armata di Mastini della Guerra è possibile assoldare il Nano alcolico e la sua banda come scelta eroe. ella ha la Meraviglia di Leonardo “I Curatissimi”.. e ne vendono a caro prezzo le uova.. Bersaglio Grande. un vero e proprio manuale per i Generali Mercenari dell’ intera Tilea e oltre.. Colpo Mortale. da cui ha preso spunto e che ha ampliato con le proprie esperienze. Volo. più piccola e agile ma dotato di una spessa pelliccia protettiva. Joseph Bugman deve essere schierato con un’unità di Ranger. può sacrificare un modello per ottenere un dado potere extra per lanciare un incantesimo o salvarsi automaticamente da un test di Attento Signore! Nota che puoi sacrificare un assaggiatore dopo aver tirato i dadi per un incantesimo quando questo non ha ottenuto il risultato sufficiente per essere lanciato o non sei soddisfatto del risultato ottenuto.. se lo fanno. Cavalcatura addizionale per Condottiero di Ventura e Arcimago Mercenario. 90 per i Ranger Birrai più 15 per ogni Ranger aggiuntivo. Può scegliere un destriero per 12 punti.. .... Spettegolinda M 4 AC 3 AB 3 Fo 3 R 3 Fe 2 I 4 A 1 D 9 Ai fini dell’utilizzo. Esploratori Vendetta: Bugman ed i suoi Ranger Birrai odiano i Goblin in tutti i turni di corpo a corpo. Bugman XXXXXX : I Ranger Birrai e Bugman possono bere la speciale birra all’inizio di ogni loro turno. Benedizione degli Apuccini (TS 6+ fin quando chi li cavalca è ancora in vita)..... sebbene I Ranger di Bugman formino a tutti gli effetti una Compagnia di Ventura. Terrore.. Pelle Spessa (TA 5+). Nota che sia Bugman che i Ranger devono berla nello stesso momento. grande ascia (conta come grande arma). Leone Alato M 6 AC 4 AB 0 Fo 5 R 5 Fe 5 I 3 A 4 D 6 SPETTEGOLINDA DI MOLTO Punti: Spettegolinda costa 250 punti e occupa una scelta Eroe. L’Arte del Comando: Spettegolinda ha scritto la famosa opera “L’Arte del Comando”.. ma da questi ultimi sono praticamente scomparsi.. Usa basetta 40x40 o 50x50 Equipaggiamento: Arma bianca.... L’ideale sarebbe un Grifone Imperiale con la testa di una Manticora oppure la Manticora di quinta edizione. è tipica solo delle terre tileane e fino ad alcuni decenni fa dei principati di confine e dei regni degli ogre. compreso musico e alfiere..LEONE ALATO DI VEREZZO . Spettegolinda tuttavia non potrà essere il generale della tua armata e consentirà alla sua unità di ripetere qualsiasi test di panico fallito... Bugman è inoltre armato di balestra.

scudo Dimensioni dell’unità: 5-20 REGOLE SPECIALI Carica Gloriosa: Se un’unità di Lancieri Alati di almeno 3 modelli carica un’unità. . ma anche delle temute e rinomate unità mercenarie.ti per modello ALFIERE …16 p....ti / MUSICO… 8 p..ti per modello A 4 4 D 10 7 ALFIERE …16 p.... Il Boiardo può aggregarsi solo ad unità di Kisleviti (con la regola speciale KISLEVITA) e... Considera la seguenti unità come nuove scelte Truppe.ti Legionario Destriero Legionario campione M 4 8 4 AC 4 3 4 AB 3 0 3 Fo 4 3 4 R 3 3 3 Fe 1 1 1 I 4 3 4 A 1 1 2 D 8 5 8 Scheggialama: +2Fo.. 21 p..... se fallisce... Unità immuni alla psicologia.....ti M AC AB Fo R Fe I Boris Ursus 4 6 4 5 4 3 3 Urskin 7 4 0 6 5 3 4 Equipaggiamento: arma bianca...... il possessore subisce sempre e solo una singola ferita per colpo. causa paura........ .......ti / MUSICO… 8 p..... Scheggialama.... deve effettuare immediatamente un test di Resistenza...... 26 p.. fin quando rimane in vita.... Se lo scegli per il tuo esercito. e può ripetere i tiri per colpire falliti in ogni turno di corpo a corpo contro di essi. Rubino del Polo: Scudo.. devi avere un numero di unità Kislevite uguali o superiore rispetto alle unità che non hanno questa regola (includi gli Arcieri a Cavallo Ungoli per il conteggio ed ignora i Duellisti e qualsiasi tipo di unità di Picchieri Tileani)...... arco. 11 p.. lancia pesante. diventa furioso appena subisce la prima ferita e conta come cavalcatura mostruosa.. armatura pesante............ i Goblin.. Equipaggiamento: arma bianca... arco Dimensioni dell’unità: 5+ REGOLE SPECIALI Cavalleria Leggera BORIS URSUS......….. Armatura di Ursun.ti Arciere Destriero Arciere campione M 4 8 4 AC 3 3 3 AB 4 0 4 Fo 3 3 3 R 3 3 3 Fe 1 1 1 I 3 3 3 A 1 1 2 D 7 5 7 Equipaggiamento: arma bianca.ti / CAMPIONE …8 p. immune alla paura Kislevita Servigi Costosi Può trasportare uno stendardo magico del valore massimo di 50 punti scelto tra quelli dei Mercenari o dalla lista degli oggetti magici comuni Urskin: TA 5+.ti / CAMPIONE …8 p.. lancia pesante. Boris può effettuare un contrattacco aggiuntivo dopo che gli attacchi dei suoi nemici sono stati risolti. BORIS URSUS ……. Se un modello subisce una ferita non salvata da Scheggialama......... Se includi Boris..... scudo Dimensioni dell’unità: 5-15 REGOLE SPECIALI Carica Gloriosa vedi Lancieri Alati Immune al panico.................... Ottenere 6 in un test di Resistenza equivale sempre a fallire....... Onore di Kislev: Boris odia tutti gli assassini di suo padre. per ogni colpo che lo colpisce (indipendentemente se lo ha ferito o meno).ti Mastini Da Guerra) M AC AB Fo R Fe I A D I Kisleviti sono da sempre non solo un contingente alleato.... che causano paura terrore non ne subiscono gli effetti .. che non assolderà mai nella sua armata.....ti / CAMPIONE …12 p.... armatura pesante......ti / MUSICO… 5 p............... Boris deve esserne il generale... Inoltre prova una diffidenza razziale molto profonda nei confronti dei Pelleverde. . Polo. Se decidi di includere Kisleviti nella tua armata.... altrimenti essa avrà -1 a colpire durante il primo turno di corpo a corpo.........ti per modello ALFIERE …10 p......... LO ZAR ROSSO Personaggio speciale (puoi includere solo un Boris Ursus nel tuo esercito) Occupa una scelta Grande Eroe...ti / MUSICO… 6 p..KOSSARI KISLEV truppa base (scelte addizionali per l’esercito dei Scelta KOSSARO ……………. se è rimasto vivo anche se ha già attaccato in quella fase.... Kossaro Campione Kossaro 4 4 3 3 3 4 3 3 3 3 1 1 3 3 1 2 7 7 Equipaggiamento: arma bianca.....ti Lanciere alato Destriero Lanciere campione M 4 8 4 AC 4 3 4 AB 3 0 3 Fo 3 3 3 R 3 3 3 Fe 1 1 1 I 3 3 3 A 1 1 2 D 8 5 8 Rubino del REGOLE SPECIALI Lo Zar Rosso: Boris ha una nomea unica “Lo Zar Rosso”: se si aggrega ad un’unità Kislevita..ti per modello ALFIERE …12 p..... anche se quel colpo infligge ferite multiple.... Condottiero Famoso (ma può essere scelto con la Tzarina Katerina ed entrambi valranno come generali) Equipaggiamento: arma bianca..... grande arma Dimensioni dell’unità: 10+ REGOLE SPECIALI Ranghi Disciplinati: possono sempre resistere e tirare e possono muovere e tirare senza alcuna penalità Kislevita ARCIERI A CAVALLO UNGOLI Scelta truppa speciale ARCIERE A CAVALLO .... cavalca l’orso Urskin LANCIERI ALATI Scelta truppa speciale LANCIERE ALATO …........ tale modello subisce un’altra ferita senza poter effettuare TA né TS..... LEGIONE DEL GRIFONE Scelta truppa rara LEGIONARIO DEL GRIFONE. 385 p. Kislevita Armatura di Ursun: TA 4+ combinabile... ... questa diventa determinata e guadagna +1A nel turno di carica (nota che l’effetto non si applica su Boris stesso).. ..ti / CAMPIONE …12 p...... 15 p. rende tale unità determinata.. Speciali e Rare per l’esercito dei Mastini della Guerra.... questa deve effettuare un test di panico: se fallisce il test ed ha meno modelli rispetto al numero di modelli di tutti quelli con la regola “Carica Gloriosa” che la stanno caricando essa fuggirà.. puoi promuovere un singolo Capitano Mercenario a Boiardo per 25 punti.

. REGINA DEI GHIACCI Personaggio speciale (puoi includere solo una Zarina Caterina nel tuo esercito).. EVOCAZIONE DELLA TORMENTA 10+ Gelido Terrore: Arma magica che conferisce l’abilità colpo mortale e ignora i tiri armatura.. Conosce tutti gli incantesimi di tale sfera. ella deve essere il generale del tuo esercito e devi avere un numero di unità Kislevite uguali o superiore rispetto alle unità che non hanno questa regola (includi gli Arcieri a Cavallo Ungoli per il conteggio ed ignora i duellisti e qualsiasi tipo di unità di Picchieri Tileani). Può essere lanciato su un elemento di terreno acquatico come un fiume. Qualsiasi attacco diretto contro la Zarina in corpo a corpo subisce -1 ai tiri per colpire e per ferire. per questo qualsiasi unità Kislevita o di Arcieri a Cavallo Ungoli alla quale si aggreghi diventa determinata e qualsiasi unità Kislevita o di Arcieri a Cavallo Ungoli può ripetere i test di Psicologia falliti entro 12”. Fino al turno successivo. Tale barriera può essere lanciata solo su unità non ingaggiate in corpo a corpo. una palude. Nota che puoi ignorare la restrizione 0-1 della Legione del Grifone se includi la Zarina Caterina nel tuo esercito. Maledizione. Cavalca un destriero... 4 Potenziamento.. La Zarina può provare a lanciare una barriera su un ’unità nemica come fosse una Maledizione: in tal caso il valore di lancio è incrementato a 14+ e la gittata a 48” Le regole di Kislev NON cambiano la composizione delle armate dei Contingenti Alleati: piuttosto. altrimenti vedrà il suo valore di movimento dimezzato fino al turno successivo. tale unità ha la linea di vista bloccata e non può essere vista dal nemico. Magia del Ghiaccio: Caterina è una maga di 4° livello che usa la Magia del Ghiaccio.. non possono tirare. 5 BACIO DEL SOLSTIZIO D’INVERNO 10+ Cappa di Cristallo: TS 4+. 6 BARRIERA GLACIALE 11+ Potenziamento con gittata 24”. Rimane in gioco. se volante non potrà volare (ma potrà usare il suo movimento di terra normalmente)..... In alternativa l’incantesimo può essere lanciato su un’unità nemica non ingaggiata in linea di vista: tale unità. Regina di Kislev: se includi la Zarina Caterina. LA SFERA DEL GHIACCHIO 1 TEMPESTA DI GALAVENA Proiettile magico.. non può muovere né tirare.. La maga può lanciare una Barriera Glaciale che circonda un’unità fino all’inizio della fase magica del turno successivo della Maga.. Qualsiasi mago (inclusa la Zarina Caterina) che sia circondato da una Barriera Glaciale conta la sua linea di vista come bloccata... Vortice Magico... ZARINA CATERINA….. La Zarina acquisisce un Soffio a Fo5 che non concede TA.. 365 p......... Condottiero Famoso: la puoi comunque scegliere insieme allo Tzar Boris ed entrambi valranno come generali Potenziamento. Gelido Terrore.. Tutte le unità sorprese dalla Tormenta devono superare un test di Disciplina con un modificatore di -2 quando desiderano tirare.....LA ZARINA CATERINA. un acquitrino o un lago: l’elemento resta congelato permanentemente e conta come terreno aperto: tutti i modelli che si trovano sull’elemento al momento del lancio dell’incantesimo subiscono un colpo a Fo2 che ignora i tiri armatura.. consentono di avere un vero esercito di Kislev .... La Zarina Caterina diventa eterea (con lei il suo Destriero)... Cappa di Cristallo. gittata 24” Causa 2D6 colpi a Fo3. ......ti Caterina Destriero M 4 8 AC 4 3 AB 3 0 Fo 3 3 R 3 3 Fe 3 3 I 3 1 A 1 1 D 9 5 Equipaggiamento: arma bianca..... Se il test viene fallito... acquisisce Fo5 (invece di 3) e 4 attacchi (invece di 1). Tale soffio viene risolto subito (nella fase magica) e viene risolto anche se la Zarina è ingaggiata in Corpo a Corpo (Nota che rinuncerà a soffiare dopo aver lanciato l’incantesimo se non puoi fare a meno di colpire modelli alleati).... Il Mago indica un punto sul campo di battaglia e posiziona la sagoma da 5” nel punto indicato... Gli effetti di tutti gli oggetti magici della Zarina vengono ignorati fin quando l’incantesimo non termina. Versione a gittata 48” al 9+ 2 FOLATA RAGGELANTE 7+ 6+ Occupa una scelta Grande Eroe.... 3 FORMA DEL DIAVOLO DI GHIACCIO 7+ REGOLE SPECIALI Beneamata: La Zarina Caterina è amata dal suo popolo....

ti): può scegliere una grande arma o un’alabarda o un’arma bianca addizionale. NANO (140 p. All’inizio della battaglia. La Compagnia Maledetta né Gotrek e Felix. In carica causa 1D3 colpi d’impatto a Fo4 (con penetrazione). Destriero Elfico o Lupo (15) bardato (3). terrore. mezzuomini. Se non includi nessun Condottiero di Ventura. un Ogre o un Orco.ti). il Tesoriere non è obbligatorio. un’armatura pesante o leggera. uno scudo. SU CON QUELLE PICCHE!: Le unità di Picchieri non testano mai disciplina a causa delle unità di Cavalleggeri e Duellisti Condottiero di Ventura Arcimago Capitano Mago 1 Tesoriere 1+ Picchieri Balestrieri Nani (se Generale è Nano) 1-2 Ogre (se generale è Ogre) 0-1 Guardia del Tesoriere Cavalleria Pesante Duellisti Cavalleggeri Nani Ogre Predoni Norsomanni 0-1 Mezzuomini Colubrina Catapentola REGOLE SPECIALI: Le regole speciali si applicano a seconda della razza del Generale dell’Esercito delle Terre di Fuori. Odia i pelleverde. Alcatani. ORCO (120 p. Ha un Mantello di Drago Marino (vd.) fanno parte delle “altre”. Nota che in nessun caso puoi ingaggiare Veriloquante. una Zpakka addizionale (4 p. ALTO ELFO (225 p. nani.BONUS . Libro Orchi e Goblin) può scegliere un’armatura leggera o pesante. uno scudo (2). uomini lucertola etc. Compagnia Repubblicana. uno scudo. Beorg etc. Può cavalcare un Lupo che può essere bardato o una Viverna (200 p.ESERCITO TILEANO Le seguenti unità contano come personaggi. inoltre può scegliere una balestra a ripetizione. pistola e grande arma che può sostituire gratuitamente con un’arma bianca addizionale. 3° strada . con l’aggiunta delle seguenti regole: GENERALE NON UMANO: Il generale dell’esercito dovrà essere a scelta tra un Elfo Alto.ti): E’ un mago di 3° livello.ti). Tutte le rimanenti (composte principalmente da elfi.ti): Indossa un’armatura di Gromgil (TA 4+) che può combinare allo scudo o sostituire con una magica. scegli un’unità amica: questa avrà resistenza alla magia (1) fin quando l’Alto Elfo generale sarà in vita. ad eccezione delle unità dei Nani e degli Ogre (e. o una seconda arma bianca (4). attacchi venefici. Può scegliere una pistola o una balestra e 2 oggetti incantati. un Nano. I Generali di altre razze possono scegliere Nomee ed Oggetti magici come il Condottiero di Ventura: l’Alto Elfo invece segue le regole dell’Arcimago. può cava lcare un Destriero Elfico che può essere bardato. Tutti i suoi attacchi beneficiano della regola “penetrazione dell’armatura”. Emissario Oscuro.MERCENARI DELLE TERRE DI FUORI L’esercito Mercenario delle Terre di Fuori è considerato un normale Esercito Mercenario. LEGGE MARZIALE: non potranno essere incluse nel tuo esercito unità verso le quali il tuo generale prova Diffidenza Razziale. le Compagnie di Ventura). il generale dell’esercito può comprare una lancia pesante (6) o una grande arma o un’alabarda (6). Causa paura. Truppe Speciali e Truppe Rare nella lista dell’esercito Tileano GRANDI EROI EROI TRUPPE TRUPPE SPECIALI TRUPPE RARE Condottiero di Ventura* Arcimago* Capitano* Mago* 0-1 Tesoriere* / *** 1+ Picchieri Balestrieri Duellisti Cavalleggeri Cavalleria Pesante 0-1 Nani 0-1 Predoni Norsomanni 0-1 Mezzuomini 0-2 Compagnie di Ventura (umane) 0-1 Guardia del Tesoriere** Colubrina 0-1 Catapentola 0-1 Compagnie di Ventura (altre) Alto Elfo Elfo Oscuro Nano Orco Ogre M 5 5 3 4 6 AC 4 8 7 6 6 AB 4 6 4 3 4 Fo 3 4 4 5 5 R 3 3 5 5 5 Fe 3 3 3 3 5 I 4 8 4 4 4 A 1 4 4 4 5 D 9 10 10 9 9 Dove previsto. Può montare su un Destriero Elfico che può essere bardato e scegliere un arco lungo. ELFO OSCURO (140 p. Pelle a Scaglie (4+) TRUPPE * Se includi il Condottiero di Ventura ed egli è anche il generale del tuo esercito. Queste regole sostituiscono quelle singole delle Compagnie di Ventura REGOLE SPECIALI: GUARDIA DEL PRINCIPATO: L’unità alla quale è aggregato il tuo generale dell’esercito è determinata. L’unità alla quale è aggregato guadagna +1AC . BESTIARIO Destriero Elfico Lupo Viverna* GRANDI EROI EROI M 9 9 4 AB 3 3 5 AC 0 0 0 Fo 3 3 6 R 3 3 5 Fe 1 1 5 I 4 4 3 A 1 1 3 D 5 3 6 *Regole Speciali: volare. un Elfo Oscuro. può essere promosso a mago di 4° per 35 punti.ti): ha armatura pesante. ovviamente. Non può usare la “Rozza Armatura di Ferro Runata” . un’armatura pesante (6) o leggera (3). ogre.LE 3 STRADE DEI MERCENARI La seguente pagina contiene tre nuovi modi di giocare i Mercenari. L’unità alla quale è aggregato ignora il panico generato da unità con FU minore di 10. una grande arma o una lancia pesante. Una balestra (12) o una balestra a ripetizione (12) o un arco lungo (12) o pistola (10). devi includere almeno un Capitano come generale del tuo esercito e dovrai includere il Tesoriere ** La Guardia del Tesoriere non può essere scelta se il Tesoriere non è incluso nell’esercito TRUPPE SPECIALI TRUPPE RARE *** Non può portare in nessun caso Ricompense del Tesoriere Le compagnie di Ventura umane sono considerate Pirazzo.ESERCITO MERCENARIO Segue tutte le regole fin qui esposte (Nota Ufficiale) 2° strada . orchi. ad eccezione di Ombra e Morte. Conosce gli incantesimi delle sfere del sapere del libro base. L’unità nella quale è aggregato somma +1 a tutte le risoluzioni al combattimento.ti): Armato di Zpakka (vd. Malabestie. sulla base delle regole sopra-descritte: considerale come liste aggiuntive. oppure analizzale come un futuro sviluppo delle armate mercenarie. Libro Elfi Oscuri) e la sua disciplina è estesa fino a 15” rispetto ai normali 12”. 1 GRANDI EROI (DEVE ESSERE IL GENERALE DELL’ESERCITO) 1° strada . insegue di 2D6-1 (e con lui la sua unità). Truppe. OGRE (195 p. Unità assoldabili: Le unità “standard” (vanilla) diventano esclusive dei Mercenari (nessuna può essere assoldata dagli altri eserciti di Warhammer).

Asarnil. Picchieri con +1D. alcune delle idee più interessanti riguardo la SECONDA STRADA (thread ufficiale: http://www. Vespero. Sparvieri di Catrazza disponibili PROPOSTE VARIE: Picchieri immuni al panico. Balestrieri Miragliano disponibili PROPOSTE VARIE: Balestrieri di Miragliano obbligatori. Questa regola sostituisce quelle singole delle Compagnie di Ventura. Bronzino. Leopardi senza Lorenzo Lupo e viceversa PROPOSTE VARIE: SARTOSA BONUS GENERALE: Generale Pirata: regole da definire LEADER FAMOSO: Puoi includere tra i tuoi personaggi speciali solo Mydas la Carogna REGOLA DELL'ARMATA: COMPOSIZIONE: Pirati sventra tori. Malabestie.forumgwtilea. Balestrieri 1+ TRANTIO BONUS GENERALE: LEADER FAMOSO: Puoi includere tra i tuoi personaggi speciali solo Marco Colombo e Mydas la Carogna REGOLA DELL'ARMATA: COMPOSIZIONE: PROPOSTE VARIE: Nani come scelta truppa base (in numero limitato) REMAS BONUS GENERALE: LEADER FAMOSO: Puoi includere tra i tuoi personaggi speciali solo Mydas la Carogna REGOLA DELL'ARMATA: Odio verso gli Elfi Oscuri COMPOSIZIONE: Mengil non disponibile. TOBARO BONUS GENERALE: ? LEADER FAMOSO: Puoi includere tra i tuoi personaggi speciali solo Mydas la Carogna REGOLA DELL'ARMATA: ? COMPOSIZIONE: Pirazzo disponibile PROPOSTE VARIE: ? MIRAGLIANO BONUS GENERALE: LEADER FAMOSO: Puoi includere tra i tuoi personaggi speciali solo Mydas la Carogna e Borgio l'assediatore REGOLA DELL'ARMATA: Odio verso gli Skaven di tutte le unità vanilla (comuni) umane. bonus alla scorta del tesoriere di Mydas PAVONA BONUS GENERALE: LEADER FAMOSO: Puoi includere tra i tuoi personaggi speciali solo Lucrezzia Belladonna e Mydas la Carogna REGOLA DELL'ARMATA: COMPOSIZIONE: PROPOSTE VARIE: . Emissario Oscuro. Mengil non disponibile PROPOSTE VARIE: 1+ Predoni Norsomanni. Alcatani.it/forum/index. SU CON QUELLE PICCHE!: Le unità di Picchieri non testano mai disciplina a causa delle unità di Cavalleggeri e Duellisti NON AL SOLDO PER LA GUARDIA CITTADINA: In nessun caso puoi ingaggiare Veriloquante. Guardia Repubblicana disponibili. La Compagnia Maledetta né Gotrek e Felix.php?showtopic=104283&st=0 ) CONCETTO DI PARTENZA Gli eserciti Tileani vengono caratterizzati secondo la città di provenienza. Pirazzo. Guardia Repubblicana.Di seguito. LUCCINI BONUS GENERALE: LEADER FAMOSO: Puoi includere tra i tuoi personaggi speciali solo Lorenzo Lupo e Mydas la Carogna REGOLA DELL'ARMATA: COMPOSIZIONE: Golgfang disponibile.     REGOLE AGGIUNTIVE PER TUTTI GLI ESERCITI: GUARDIA DEL PRINCIPATO: L’unità alla quale è aggregato il tuo generale dell’esercito è determinata. OSSATURA DI PICCHE: Devi includere almeno un’unità di picchieri tileani in ogni esercito. COMPOSIZIONE: Braganza. Generale con +1D VEREZZO BONUS GENERALE: LEADER FAMOSO: Puoi includere tra i tuoi personaggi speciali solo Mydas la Carogna e Spettegolinda di Molto REGOLA DELL'ARMATA: COMPOSIZIONE: PROPOSTE VARIE: Leone Alato anche come scelta truppa rara.

Scudo +3. Tesoriere Capitano truppe: 1-2 Corsari delle Arche Nere (10-20) cavalleria pesante cavalleggeri balestrieri duellisti 0-1 Guerrieri Elfi Oscuri (opzione picca. 100pt di Oggetti Magici Arcimago Mercenario Eroi Mago.MONTE CASTELLO (?) BONUS GENERALE: LEADER FAMOSO: Puoi includere tra i tuoi personaggi speciali solo Mydas la Carogna REGOLA DELL'ARMATA: Odio verso i pelle verde. scudo. Compagnie di Ventura limitate  REGOLE AGGIUNTIVE PER TUTTI GLI ESERCITI: ODIO RAZZIALE: Nessuna unità che prova Diffidenza Razziale verso una razza potrà essere assoldata da un generale di quella razza.php?showtopic=103424&st=0 ) CONCETTO DI PARTENZA Gli eserciti delle Terre dei fuori sono caratterizzati dai rispettivi generali di una razza particolare. Mantello di Drago Marino +6.it/forum/index. Alabarda per +6 Una a scelta tra: Balestra a Ripetizione per +10. Qui un rapido riassunto di cosa ne è uscito fuori (http://www. fa ripetere i test di paura e terrore entro 12” Può avere una Manticora per +200 Può avere un Pegaso per +50 Può avere un Naggaronte per +30 Può avere un Destriero per +18 Una a scelta tra Grande Arma.forumgwtilea. COMPOSIZIONE ESERCITO CON GENERALE ELFO OSCURO Grandi Eroi Generale Oscuro Mercenario . Alcune unità con regola Servigi Costosi provenienti dall ’Armybook del generale 6. Due oggetti magici rimossi dalla lista base 5. se sono comuni ed hanno un background adatto sono più contestualizzabili Ogni Esercito si distingue per: 1. balestra a ripetizione) truppe speciali: 0-1 guardia del tesoriere Ogri mercenari Mengil 0-1 Mezzuomini predoni norsmanni . Armatura Pesante +6 (non entrambe). musico gratis COMPOSIZIONE: PROPOSTE VARIE: possono sempre richiamarsi a raccolta se il generale è vivo La discussione riguardo la terza strada dei mercenari è ancora aperta e affascinante. Non è ammesso copiare o prendere mutuamente gli oggetti magici da altri armybook. Non è ammesso includere unità da altri armybook solo perché potenti: anzi. Uno stendardo magico disegnato per le unità “di fuori” 4. Una nomea disegnata per il generale “di fuori” e/o una per il mago 2. 2° Arma. Lancia Pesante. Balestrino a Ripetizione per +8. Un oggetto magico disegnato per il generale “di fuori” 3.(punti da definire) -Odio Eterno. Coppia di Balestrini a ripetizione per +16 Armatura Leggera +3.

Opzione per ogni mago dell'armata. . il personaggio e la sua unità non subisce alcuna penalità al movimento. durante la fase di tiro.truppe rare: Gigante Colubrina Catapentola 0-1 Balista Mietitrice (2x1 scelta speciale) Non può prendere le seguenti CdV o PG speciali (oltre le normali limitazioni sulla Diffidenza Razziale) Spettegolinda Marco Colombo Cacciatori di Streghe Kisleviti Predatori di Tichi Huichi Guardia Repubblicana di Ricco Fratellanza Alcatana Veriloquanti Regole extra: Tutte le unità di Elfi Oscuri hanno il campione gratuito. il personaggio beneficia di un ulteriore +1 alla Fo il primo turno di CAC. tutte le unita amiche entro 12" possono effetture un test di D se superato possono immediatamente dichiarare una carica su di un unita valida (quindi rispettando tuttel el condizioni per la carica) Stendardo SpakkaQuello -(solo Ragatzi). Il Maestro Alchimista: Tutte le armi del PG e le armi da CAC di una unità composta da elfi oscuri fanno attacchi venefici Fino a 2 unità nell'esercito (almeno una deve essere di Elfi Oscuri) possono ricevere questo veleno da spalmare sulle armi. se la carica risulta riuscita. tira un d6. ciò vale anche per gli orchi mercenari Una volta per partita l' orco puo. Se il personaggio e la sua unità attraversano un elemento scenico acquatico. Con un risultato di 5 o 6 lo stendardo è distrutto e non da più nemmeno il bonus alla risoluzione. --------------------------------- Nomea per Nano: Porta Rancori: i nani hanno una formidabile memoria riguardo ai torti subiti. del Fuoco e del Metallo. Quando quest'unità subisce una carica. puo iniziare a sbaitare ordini per incitare le truppe a caricare. dell'Ombra. può usare questo stendardo: muove immediatamente 1" in avanti e. e l'unità che ha causato l'attacco ottiene i punti come se avesse conquistato lo stendardo. Oggetti Magici aggiuntivi (proposte): Squarciaflutti: Alabarda. conterà come se avesse caricato quel turno annullando i normali bonus alle unità nemiche. inoltre tutti i modelli (amici o nemici) a contatto di basetta con l'unità hanno un -1 alla D. questo stendardo non può essere usato. altrimenti gli diminuisce la paga fin che non ritiene pagato il debito. Il mago può scegliere incantesimi dalla Sfera della Morte. con un risultato diverso da 1. Stendardo Lacero del Drago: I modelli non immuni alla psicologia che intendono caricare l'unita devono superare un test di disciplina o rimanere fermi.10 punti Un solo uso. per rappresentare lo sprint in piu dato dal fatto che la loro paga è a rischio --Nomea per Orco Sete di Battaglia: comè noto gli orchi sono in continua ricerca di combattimenti. Se l'unità è colpita da una attacco a base Fuoco o Fulmine. questo in particolare anche in mezzo al caos della battaglia controlla che le sue truppe facciano il propio dovere. piu cruenti sono meglio è. Attacchi venefici. In caso di più cariche multiple a segno. tira un d6. Tutte le unita entro 6" dal general guadagnano un +1 alla risoluzione del combattimento. Opzioni Aggiuntive: Il libro oscuro: 5 punti.

Nano.org e il progetto della settima edizione? R: In realtà poco.forumgwtilea. D: Perché Marco Colombo è un Eroe e non un Grande Eroe? R: Sebbene Marco Colombo sia il Principe Mercante di Trantio (acquistato con le ricchezze conquistate in Lustria). abbiamo deciso di non dargli le regole per avere un settimo grande eroe (come in quinta edizione) ma per fargli rispecchiare le caratteristiche di Capitano alla ricerca di tesori (come in sesta edizione) ed avere così il terzo eroe dei Mastini Della Guerra.DOMANDE SULLE SCELTE DEL PROGETTO – D: Come mai non esistono picche tileane magiche? R: Alessio Cavatore non ha inserito la picca tileana tra le opzioni per gli eroi. D: Ne “Le 3 strade dei Mercenari – Eserciti delle Terre di Fuori” come mi comporto per la regola del Tesoriere? R: La regola introdotta affinché un esercito di Mastini da Guerra abbia una scelta eroe addizionale se il generale dell’eserc ito è un Condottiero di Ventura si applica anche a tutti quegli eroi che “seguono” le regole di tale modello (quindi Elfo Oscuro. perché un’unità troppo caratteristica potrebbe stonare o sbilanciare gli altri eserciti). quindi pur essendo un’unità proveniente da Kislev gli Ungoli non possono godere di tale regola.net  Le 3 vie dei Mercenari .it warhammer. D: Come mai gli Arcieri a Cavallo Ungoli non hanno la regola “Kislevita” pur essendo Kisleviti? R: La regola “Kislevita” si riferisce alla possibilità di un Capitano Mercenario Boiardo di entrare in un’unità e renderla determinata. Ogre. si potrebbe facilmente gestire il bilanciamento del gioco (che probabilmente è uno dei fattori che più frena lo sviluppo di questo esercito. . e nelle regole di Warhammer se un personaggio non può acquistare un’arma mondana. Orco) ma non Alto Elfo considerando che segue le regole dell’Arcimago. sia per motivi di bilanciamento regolistici che per ovvi motivi di background (gli Ungoli sono definiti come truppe ausiliarie). Infatti non esistono nemmeno picche “normali” perché si genererebbero conflitti tra le regole dei personaggi e il poter attaccare dai ranghi posteriori.WORK IN PROGRESS BEN FUNZIONANTE MA NON INSERIBILE SULLA NOTA UFFICIALE Kislev Bugman e i Nani Birrai PLAYTESTING   Spettegolinda di Molto Leone alato di Verezzo BOLLE IN PENTOLA Serve anche il tuo aiuto! Inviaci idee per nuovi oggetti magici! www. non potrà nemmeno scegliere l’equivalente magico.forumfree. Rendendo disponibili agli altri eserciti esclusivamente le Compagnie di Ventura. D: Sarebbe comunque facile creare una picca tileana magica? R: Non proprio. ma già sul libro di quinta edizione si paventava l’opportunità di giocare i Mastini della Guerra in 3 modi diversi: crediamo che questi 3 modi potrebbero essere le 3 strade dei Mercenari. Abbiamo deciso di rispettare tale scelta anche se ci farebbe piacere una picca tileana tra le armi magiche. D: Le 3 strade dei Mercenari cosa hanno a che fare con Tilea. con il paradosso che chi ha una tale arma potrebbe attaccare per le regole specifiche dell’arma ma non potrebbe usare l’oggetto per le regole dei personaggi.

copyright Games Workshop Ltd 2000-2003. i loghi ed i simboli usati per distinguere i prodotti di una ditta da quelli di un'altra. Come contattarci 1. e` uno degli aspetti piu` entusiasmanti dell'hobby.net (Pker868. sopportano e provano la Nota Ufficiale. Il file è stato creato prendendo spunto dalla lista dei Mastini della Guerra e delle Compagnie di Ventura che trovi sul libro “Warhammer – Cronache 2004”. con una nota di merito a Xary. in qualunque momento per qualunque motivo. per esempio fanzine. modificabile. o rischiamo di perderli. furto. supporto.org . l’instancabile Metallaro Maledetto (se non ci fosse. con infinita pazienza. i distintivi. Ci riempie d'orgoglio lavorare in un hobby cosi` fantastico. Il team di Tilea. Percio` capiamo benissimo i desideri simili ai nostri. La legge che governa la proprieta` intellettuale e` formulata in modo da obbligarci a pattugliare e proteggere i nostri diritti. E’ inoltre inteso che questo file. E come tutti gli altri hobbisti sparsi per il mondo ci piace parlare del nostro hobby… in eterno.org è ora composto da Pker868. dipingiamo o solo guardiamo le miniature dei Mastini della Guerra !!! Disclaimer Games Workshop . informazioni. 5. Piu` in specifico questo documento definisce la nostra politica sull'uso non autorizzato e senza licenza delle nostre immagini e marchi registrati protetti da copyright da parte di fans dei nostri prodotti.proprio come qualsiasi altra proprieta`. Ed i marchi registrati . Questi principi valgono anche per altre attivita` hobbistiche.org ringrazia GamesWorkshop Italia per il sostegno e tutte le autorizzazioni. Si chiama intellettuale (in contrapposizione con tangibile/fisica) poiche` concerne creazioni e concetti provenienti dall'intelletto. bisognerebbe scrivergli le regole!  ). Introduzione Qui di seguito puoi trovare le linee guida su come comportarsi per utilizzare Proprieta` Intellettuali della GW.net ringrazia inoltre tutti gli utenti del forum che ogni giorni scrivono. Si chiama inoltre proprieta` poiche` puo` essere venduta o ceduta da una persona ad un'altra . Tutti i diritti di questo libro sono riservati. Oltre vent'anni di duro lavoro e enormi somme di denaro sono state investite per creare il nostro immaginario. di altri hobbisti. Siamo continuamente positivamente stupiti dall'alta qualita` di alcune attivita` legate ai nostri prodotti in cui talvolta ci imbattiamo. posso vendere l'oggetto fisico a qualcuno pur mantenedo sempre il diritto di riprodurre quello stesso modello quante volte voglio (copyright).php?showtopic =57846 http://www. Le immagini e le foto di questo file sono tutte di proprietà della Games Workshop ed usate senza permesso. ci siamo interessati in particolar modo a due aspetti della proprieta` intellettuale .00 -8^ edizioneRILASCIATA: 1-GIU-2011 HAI GIOCATO QUESTE REGOLE? ENTRA NEL NOSTRO GRUPPO E DIVERTITI CON NOI! PER LA PAGA! http://www. ecc. 2. E` considerato in parole povere. modelli autocostruiti. Noi speriamo che voi vi divertiate quanto noi quando giochiamo.gamesworkshop. The Jawa. Siamo fieri delle nostre creazioni e comprensibilmente protettivi dei nostri diritti. Infatti si puo` dire che il parlare di una partita giocata. Codice ISBN 1-84154-425-6 per l’Italia. Crube (traduzione e adattamento inglese) Vorremmo inoltre ringraziare di cuore i nostri avversari che. Grand Admiral Thrawn. 3. L'uso non autorizzato della proprieta` intellettuale di qualcuno (sia esso fatto da un individuo che da una societa`) e` disonesto e contro la legge. come parte del loro hobby. di che armate collezioni di come hai completamente devastato l'armata del caos barbina del tuo amico. Shadownet. edito da Games Workshop nel 2003. Tutto è stato usato senza permesso. Thorsen. Introduzione La Politica Che effetto ha su di te Infrazioni Licenze 6. POLITICA GAMES WORKSHOP SULLA PROPRIETA` INTELLETTUALE Contenuti 1. E` per questo che preverremo qualsiasi uso non autorizzato della nostra PI. Per esempio se scolpisco un modello. Cosa significa PI? PI e` la sigla per "Proprieta` Intellettuale". Vraneth.ORG NOTA UFFICIALE VERSIONE: Speciale Parte 2 ver 3. 4.il copyright (il diritto di copiare un lavoro). hanno testato con noi le nuove regole. E’ inoltre stato utilizzato parte del materiale di White Dwarf Magazine #251 (edizione UK) edito e distribuito da Games Workshop. che non puoi fisicamente toccare. Il materiale ufficiale è disponibile sul sito ufficiale Games Workshop www. I principali destinatari sono coloro che vogliano scambiare notizie. non per fini commerciali. sviluppare i nostri giochi. Raven.i nomi. utilizzabile. Pensiamo she sia una cosa stupenda che cosi` tante persone TILEA. sia disponibile.com Questo file è il risultato di un grande ed appassionato lavoro di squadra. siti Web.tilea. COPYRIGHT E DISCLAIMER Il presente file è creato e distribuito senza scopo di lucro. è completamente NON ufficiale ed in nessun modo approvato dalla Games Workshop. costruire e promuovere l'hobby in tutto il mondo e produrre le piu` belle miniature che possiamo. Gelidalama ) desiderano dedicare uno speciale grazie a Longino e Franz che ci hanno aiutato nel difficilissimo compito di tradurre il nostro lavoro in inglese! Il TEAM di Tilea.forumgwtilea. Per i fini di questo documento. ma sapete cosa intendiamo. animazioni o artwork o … la lista e` infinita. non esitare a contattarci come descritto al punto 7. La nostra linea di pensiero La maggior parte dei dipendenti Games Workshop sono hobbisti.RINGRAZIAMENTI UN RINGRAZIAMENTO SPECIALE alla Games Workshop per una delle migliori armati mai prodotte in assoluto ed ad Alessio Cavatore per aver scritto le regole ufficiali per la sesta edizione dei Mastini della Guerra e a tutti i Game Designers che hanno scritto o scriveranno le regole di una Compagnia di Ventura! Grazie ai fratelli Perry per l’eccellente lavoro di scultura delle miniature dei Mastini da Guerra.it/forum/index. e non siamo pronti a lasciare altri beneficiare in modo ingiusto dal risultato dei nostri sforzi. La parte Legale (ovvero "Perche` ci serve una politica sulla PI?) La ragione per cui e` necessaria una politica sulla PI e` molto semplice. se necessario per vie legali. NOTE. pubblicabile per qualsiasi scopo. Tuttavia se dovessero sussistere ulteriori dubbi. regole "fatte in casa" e cosi` via attraverso Internet in generale e la world-wide web in particolare. nello stesso modo in cui voi non vorreste che qualcuno abbia la possibilita` di prendere cio` che vuole dalla vostra casa. in qualsiasi forma e con qualsiasi mezzo conosciuto o non ancora creato dalla Games Workshop. in particolare The Young King e Teclis_is_back. un supplemento per Warhammer il gioco delle battaglie fantasy. Il Team di Tilea.Qui di seguito potete trovare informazioni sui Copyrights e sui Marchi Registrati della Games Workshop. siano esse fanzine. I Componenti iniziali del TEAM di Tilea. Gotrek.

Circostanze e leggi cambiano. Khazrak the One Eye. Willow Road. La Politica I soli a poter utilizzare i marchi registrati (trade marks) della Games Workshop (siano essi registrati o meno) i materiali protetti da copyright (illustrazioni. Red Gobbo. Che effetto ha su di te Marchi Registrati Non puoi usare i nostri marchi registrati per identificare direttamente il tuo sito. Il copyright dei loghi. Se usi marchi registrati/loghi come descritto qui sopra. E in casi estremi una sentenza puo` obbligare a ulteriori danni aggiuntivi e/o addirittura a sanzioni penali. Sentinel. Bloodletter. contattaci presso: Intellectual Property Department. Games Workshop e` la ditta produttrice di wargames e miniature piu` grande al mondo. qusta dicitura va bene poiche` stai utilizzando un nostro marchio semplicemente per descrivere di cosa tratta il tuo sito e perche` identifica noi come i produttori del gioco. Come sempre. Questo diritto e` riservato solo alle compagnie GW e ai licenzatari ufficiali. Black Library. poiche` aiuta a diffondere il nostro stesso hobby. White Dwarf. Ravenwing. Usato con permesso. Fire Dragon. Come Contattarci Se hai domande su qualsiasi punto trattato su questo documento. Scourge. Incubi. Nota: Non c'e` una registrazione separata per Warhammer 40. se non sei sicuro di alcuni cambiamenti. "La Home Page di Space Hulk".tu decidi quello che puoi fare e noi manteniamo la nostra` proprieta` intellettuale. Blood Bowl. Eldar Attack. compra un campione rappresentativo CON UNA RICEVUTA. Grey Knight. Lord of Change. Immolator. Plague Fleet. degli artwork e delle immagini rappresentate su questo sito e tutte le immagini contenutevi sono di Foto di modelli dipinti Usale solo nel loro formato originale (non alterato) e aggiungici l'apposita dichiarazione di copyright. Puoi anche utilizzare i nostri loghi per dare piu` colore al tuo sito (non solo nella pagina iniziale) ma devi comunque usarli nel loro formato originale e farli in hypertext solo per linkarle ad altre pagine del vostro sito. Games Workshop. Marauder. Chivalry. Genestealer. schiacciati.aggiungendo alcune cifre ad un marchio registrato esistente non crea un nuovo marchio. the Citadel logo. Battlefleet Gothic. Celestian.e. Games Workshop Limited. Tallarn. disegno registrato No. In un mercato libero come il nostro. ci piacerebbe moltissimo che ci contattassi. testo da libri.e. Avatar. Wych. (iii) non usarli in modo da portare detrimento e (iv) dargli i crediti appropriati (vedi la sezione 4 qui sotto). Space Marine. Eye of Terror. Succubus. Slaanesh. Usati senza permesso. materiali con copyright o qualsiasi altro uso NON autorizzato della propria Proprieta` Intellettuale e che cerchera` sempre di perseguire chi infrange questi diritti con il massimo delle pene civili e/o penali che la legge prevede. Gobbo. World Eaters. organizzazione di giochi di ruolo dal vivo. Blood Dragon.dedichino tali energie a progetti ispirati dai nostri giochi e dalle nostre immagini. Ravager. Azazel. Gorkamorka. Eldar. Tale entusiasmo merita lode e incoraggiamento. Questo deve essere ovvio sia dall'aspetto del vostro sito (p. Legion of the Damned. Ratling. Se puoi. Nurgle. copiando il design dei nostri giochi e dei nostri modelli e profittando illecitamente dal lavoro che cosi` duramente abbiamo fatto in questi anni. Cosa c'entra la politica di PI con questo discorso? Uno degli obbiettivi di questo documento e` di fornire delle linee guida su cosa puoi e cosa non poui fare con i marchi registrati ed i copyright della Games Workshop. il logo GW. Space Hulk. di conseguenza ti mostriamo cosa ci farebbe muovere provvedimenti e cosa no. Gorthor. fanzine. scannerizzati da te o presi dal White Dwarf o da nostri giochi. Se il vostro sito potrebbe essere confuso all'apparenza con uno creato dalla Games Workshop. Tears of Isha. Knights Panther. Questo e` permesso. puoi aggiungere un po' di colore al tuo sito includendo foto di modelli nostri dipinti. Via dei Settemetri 11/E Morena Roma 00118 Italy Tel: 06/45211300 Fax: 06/45211313 e-mail: Games Workshop Italy COPYRIGHTS E MARCHI REGISTRATI COPYRIGHTS Tutti i loghi. Eversor. Tuttavia. Dregmek Blitzkart. Count Mordrek. "Questo sito web e` completamente NON ufficiale e in nessun modo appoggiato dalla Games Workshop Limited". Raptor. svariati giochi per computer). Sybarite.e. p. ecc. abbiamo piu` semplicemente cercato di spieghiare cosa infrange i nostri diritti e cosa invece e ammesso. Torna ai Contenuti 5. Snot. ci sono pochi individui senza scrupoli che cercano di trovare scorciatoie per il successo. il logo Games Workshop. Necron. Arbaal. Ci sono dettagli su come contattarci alla fine di questo documento. per i dettagli di come cio` influenza voi) Se vuoi. "Purifica e Brucia . Per una piu` completa e aggiornata lista di marchi registrati controlla l'ultimo numero della nostra rivista White Dwarf. icone. Ork. Fire Prism. Catachan. Ci riserviamo il diritto in qualunque caso di prendere provvedimenti in qualsiasi momento senza preavviso. Knights of the White Wolf. Ultramarines. Walach. Painboy. Seguili attentamente e non avrai problemi . Adeptus Mechanicus. Inferno. Tzeentch. Accogliamo positivamente tale "competizione legale" . tristemente. Talisman. Epic. Torna ai Contenuti 3. Skaven. Se utilizzi questo formato. p. Head Honcho. i numeri non sono distintivi . Culexus. 'Eavy Metal. chi le vendeva. Gretchin. Egrimm van Horstmann. Servitor. p. Mekboy. Dark Future. Gargant. Predator. Digganob. Archon. Keeper of Secrets. Talisman. Aekold Helbrass. Secondo le leggi sul copyright. Dark Eldar. Scyla. Flesh Hound. Cadian. non censura.000 . Valhalla. Aspect Warrior. Plaguebearer. puoi sostituire le parole "Space Hulk" e "Games Workshop" con gli appropriati loghi che non devono essere alterati in nessun modo (p. per esempio) per tener traccia di eventuali cambiamenti. Non c'e` bisogno di inserire nella lista la traduzione dei vari marchi poiche` e` inclusa nella registrazione dei marchi in inglese. (ii) non usarli per promuovere o pubblicizzare qualsiasi attivita` commerciale (in modo diretto o indiretto). Ti rimborseremo rimpiazzando il falso con un pezzo vero (soggetto a disponibilita`). Necrarch. Weirdboy. Alcuni dei nostri marchi piu` comunemente usati sono: Adepta Sororitas. Vyper.e. Khorne. Vogliamo percio` che sia completamente chiaro che la Games Workshop non tollerera` in nessun caso l'uso non autorizzato di propri marchi registrati. significa semplicemente che devi chiarire al di la` di qualsiasi dubbio qual'e` il motivo per cui li stai utilizzando. (Vedi la sezione 4 qui sotto. Dark Reaper. Cosa fare se ti imbatti in miniature false Raduna la piu` grande quantita` di informazioni prima di contattarci . ricolorati. Siccome e` impossibile formulare un insieme di linee guida che copra tutte le eventualita` e circostanze. Cio` semplicemente non e` vero.infatti non la considereriamo nemmeno come competizione. Slottabase. Warhammer Quest. Death Zone. Daemonette. Spanner. dovete avvertire tutti che non e` affiliato o connesso con la GW in nessun modo.ambedue sono infrazioni alla legge che possono essere bloccate dalle corti di giustizia. Torna ai Contenuti 2. vuoi ottenere informazioni su una potenziale infrazione o sei interessato ad ottenere una licenza da noi. chiunque abbia il tempo. Melkhior. il logo GW Flame. Nottingham. Grot. Journal. Ogryn.non ne necessitiamo. Le licenze ci permettono di tenere in vita giochi che altrimenti non potrebbero piu` esistere e in piu` ci permettono di esplorare e sviluppare gli universi dei nostri giochi in un modo non possibile attraverso simulazioni di battaglie.e.) sono: (i) Le compagnie della Games Workshop e (ii) licenziatari che operano con formale contratto. troncati. Licenze Al momento abbiamo licenze in atto con un numero di ditte. Dungeonquest. Raider. Banna Waver. Old World. Madboy. Lenton. NG7 2WS UK Tel: 0115 916 8000 Fax: 0115 916 8008 E-mail: Games Workshop Legal Department Per qualsiasi altro chiarimento o per un intermediario italiano. Se non sei sicuro quale sia. non si puo` avere guai ammesso che lo si usi solo per uso personale (non commerciale). ed hai un adeguato supporto finanziario per farle divenire realta`. la voglia e le risorse monetarie per cominciare dove abbiamo cominciato noi. ha il diritto di farlo. Squig. Haemonculus. Per evitare confusione i nostri marchi registrati sono: Armageddon. ecc.dove le hai viste. gli artwork e le immagini contenute in questo sito sono state prodotte da dipendenti Games Workshop o da artisti esterni appositamente retribuiti. Obliterator. Un'altra Nota Importante:Devi rendere assolutamente chiaro che il tuo Sito Web e qualsiasi materiale in esso contenuto e` completamente NON ufficiale ed in nessun modo approvato dalla Games Workshop. Slann. La persona con cui parlare e` il nostro Projects Manager. Adeptus Astartes. e noi dobbiamo cambiare le nostre politiche di conseguenza. Drachon. Blood Angels. Champions of Chaos. Archaon. Golden Demon. Digga. Yoof and Zoanthrope. Valnir the Reaper. Marauder e` un marchio registrato della Marauder Miniatures Ltd. Infrazioni E` un'errata credenza generale che se si usa il diritto di copyright di qualcuno senza il suo permesso. La boccetta di colore Citadel e registrata in Gran Bretagna. Space Wolves. Ti invitiamo a controllare questo documento periodicamente (una volta al mese. 2073130. No challenge to their status is intended". 2017484. Sea of Blood. " © Copyright Games Workshop Limited 20** " L'anno deve essere quello in cui la foto e` stata pubblicata la prima volta. .e. Torna ai Contenuti 4. Se hai delle idee brillanti su qualcosa che vuoi produrre. Siamo giunti a questi livelli dopo 20 anni di duro lavoro e d enormi investimenti che ci hanno portato a creare giochi evocativi e miniature ai piu` alti livelli di qualita`. Il dado deviazione ha disegno registrato No. Cio` non vuol dire che non puoi usare i nostri marchi per parlare del nostro prodotto. Ma se hai qualsiasi dubbio. Space·Fleet. Leman Russ. Mordian. usando il nostro immaginario. Hellion. Bloodthirster. Snotling. Per esempio in un gioco per computer sei in grado di sentire le urla degli orchi mentre caricano per andare in battaglia. Mordheim. Psyker. non si distingue la differenza tra l'effettuare millioni di copie non autorizzate per un enorme profitto e l'effettuare una sola copia per uso personale . Hunter Slayer. ecc. Deathwing. Exarch. Dark Angels. Squat. Tyranid. Citadel. Secondo le leggi sui marchi registrati. metti l'anno corrente.la mia pagina Web dedicata al gioco della Games Workshop Space Hulk". Troll Slayer. Falcon." (lista di marchi registrati) sono marchi registrati della Games Workshop Limited. Lichemaster. il gioco di ruolo Martelli da Guerra. Nurgling. ma se le prendi da prodotti GW devi: (i) non usarne troppi. Swooping Hawk. Nob. contattaci! Molto Importante: Anche se segui tutte le linee guida. contattaci. Striking Scorpion. contatta la Games Workshop Italia: Games Workshop Italia. Terminator. Great Unclean One. Dechala. L'unica differenza e` che chi guadagna illecitamente del profitto da queste azioni sara` tenuto ad un risarcimento danni. the White Dwarf figure. Mandrake. non possiamo garantire di non obbiettare a parte o a tutto il tuo Sito Web. le quali producono una vasta gamma di prodotti legati al nostro universo (p. Torna ai Contenuti 6. Amon ÕChakai.). MUD o altro. dove vengono stampate. Man OÕ War. Farseer. non avere un enorme logo Games Workshop sulla pagina principale che la fa sembrare simile ad una nostra pagina principale!) e includendo una nota ben visibile dove si esprime senza dubbi quasto concetto. Wraithlord. Necromunda. Codex. Rebel Grot. Warhammer and Warmaster. devi assicurarti di (i) chiarire molto bene che il tuo sito e` NON ufficiale ed in nessun modo connesso con la Games Workshop (vedi Un'altra nota molto importante piu` sotto) e (ii) includere un apposito disconoscimento sul tuo sito rendendo molto chiaro che:. per esempio. Jon Gillard.

Adeptus Astartes. IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. Eldar symbol devices. Tu concordi nel risarcire la GW ed i suoi direttori. Eye of Terror. per eventuali pubblicita`. Antonio. I link a questi siti sono forniti solo per vostra convenienza. Tuttavia la GW si riserva il diritto di mettere in essere procedimenti legali nella piazza che ritiene piu` adeguata. Usando questo sito approvi automaticamente ai nostri termini d'uso. e le corti di giustizia inglesi saranno il luogo designato per sistemare qualsiasi disputa che potrebbe nascere al di fuori o in connessione con questo accordo. Fire Warrior. Questo e` l'unico modo in cui possiamo avere una copertura legale. Ai fini di questi termini d'uso. Tutti I diritti riservati. race insignia. con o senza preavviso. Golden Demon. di modificare. il logo Citadel. Quando invii materiale al sito della GW. Ultramarines. molestare. Cityfight. Inquisitor. the Mordheim logo. 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