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Los Colores Primarios Y Secundarios, Gama Cromatica

Enviado por jluisrm61, oct. 2012 | 17 Pginas (4173 Palabras) | 145 Visitas |

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TARABAJO DE DIBUJO ARTISTICO NOMBRE: JORDI JOAN RODRIGUEZ LACAYO GRADO: 1E NUMERO: 29 POF. LIC. DENISE RIVERA TEMA: COLORES PRIMARIOS Y SECUNDARIOS CIRCULO CROMATICO Y COMO SURGE LA GAMA CROMATICA

COLOR PRIMARIO Se considera color primario al color que no se puede obtener mediante la mezcla de ningn ningn otro. Este es un modelo idealizado, basado en la respuesta biolgica de las clulas receptoras del ojo humano (conos) ante la presencia de ciertas frecuencias de ante luz luz y sus interferencias, y es dependiente de la percepcin subjetiva del cerebro humano. La mezcla de dos colores primarios da origen a un color secundario. Base biolgica Los colores primarios no son una propiedad fundamental de la luz, sino un concepto biolgico, basado en la respuesta fisiolgica del ojo humano. Fundamentalmente, la luz blanca es un espectro continuo de longitudes de onda, lo que significa significa que en realidad puede existir un nmero indefinido de colores, solamente limitado por la sensibilidad del ojo. Sin embargo, un ojo humano normal slo contiene tres tipos de receptores, llamados conos L. M y S. Estos responden a longitudes de onda especficas de luz roja, verde y azul. Las personas y los miembros de otras especies que verde Las tienen tienen estos tres tipos de receptores se llaman tricomatas. Aunque la sensibilidad mxima de los conos no se produce exactamente en las frecuencias RVA, se eligen estos colores como primarios puesto que con ellos es po sible estimular los tres receptores de color de manera casi independiente, proporcionando una gama especialmente amplias. Para generar rangos de color ptimos para otras especies distintas a los seres de humanos humanos se tendran que usar colores primarios aditivos diferentes. Por ejemplo, para las especies conocidas como tetracrmatas, con cuatro receptores de color distintos, se utilizaran racrmatas con cuatro cuatro colores primarios (como los humanos solo pueden ver hasta 400 nanmetros (violeta), pero pero los tetracrmatas pueden ver parte del ultravioleta, hasta los 300 nanmetros hasta aproximadamente; este cuarto color primario estara situado en este rango y probablemente mario sera sera visto como un magenta espectral puro, en lugar del magenta que vemos, correspondiente a una interferencia entre las longitudes de onda del rojo y el azul). Muchas aves, insectos y marsupiales son tetracrmatas, y segn algunos estudios se ha sugerido que

acrmatas, algunas algunas mujeres tambin heredan esta capacidad de visin1 2 , puesto que poseen receptores adicionales para el amarillo. Por otro lado, la mayora de los mamferos poseen solo dos tipos Por de conos receptores de color, y por lo tanto son dicrmatas; para ellos, solo hay dos colores primarios, de la misma manera que sucede con las personas que tienen el defecto gentico que ocasiona el daltonismo en sus distintos grados, en el cual los conos L y M se desarrollan de en manera incorrecta e impiden la percep cin de matices de rojo y verde. Colores primarios en la luz (RGB) es La trada rojo - verde - azul, conocida tambin como RGB (Red, Green, Blue) ed o RVA (en espaol) se considera idealmente como el conjunto de colores (en primarios de la luz, ya que con ella, se pueden representar una gama muy amplia de colores visibles; la mezcla de los tres en iguales intensidades (adicin) resulta en grises claros, que tienden idealmente al blanco. En En la sntesis aditiva, la mezcla de los colores primarios ideales da los siguientes resultados: Verde + azul = Cian Rojo + azul = Magenta Rojo + verde = Amarillo Rojo + azul + verde = Blanco Colores primarios en el pigmento (CMY) En la sntesis sustractiva, los tres colores primarios son la trada cian - magenta amarillo, conocidas igualmente por sus siglas CMY (del ingls Cyan, Magenta, Yellow); su mezcla en partes iguales (sustraccin) da origen a tonalidades grises oscuras, las cuales tienden -en el modelo ideal- al negro. La mezcla de los colores primarios primarios da los siguientes resultados ideales en la sntesis sustractiva:

Magenta + amarillo = Rojo Cian + amarillo = Verde Cian + magenta = Azul an Cian + magenta + amarillo = Negro Reciprocidad entre CMY y RGB Segn Segn los dos modelos ideales, ambos esquemas de color tienen una clara correspondencia: los colores secundarios del modelo RGB son los colores primarios de CMYK, y viceversa. Si bien esto esto es cierto en el plano terico y p uede considerarse vlido hasta cierto punto, en la prctica es imposible de conseguir, ya que la percepcin del color es una funcin biolgica y no una propiedad fsica de la luz; adems, es prcticamente imposible en la realidad obtener pigmentos y luces totalmente puros, y cualquier mezcla, sin importar que sea sustractiva o aditiva, es realmente un fenmeno de interferencia percibida como una falsa tonalidad por el ojo, y no un cambio real en la frecuencia de la luz. Por esta razn, es muy poco probable obtener una correspondencia absoluta para cada color entre ambos modelos, y si esto se hace necesario se debe hacer uso de mtodos que simulan la percepcin visual para aproximar una respuesta entre ambos modelos, lo cual es el campo de estudio de la colorimetra. Historia Opticks de 1704. Newton planteaba que -al igual que las notas musicales- existan 7 al colores colores bsicos en la luz, dndole total relevancia a los tonos que ms resaltaban en el espectro de un prisma, lo cual idealizaba el modelo sin tener en cuenta que en el lo fenmeno de la dispersin de la luz existe una gradacin tonal, correspondiente a una distribucin uniforme de rangos de frecuencia. tomada Rueda de color de Goethe, tomada de su libro Teora de los colores de 1810. Posteriormente, Posteriormente, la Escuela Francesa de pintura en el siglo XVIII, apoyada en el modelo -ms romntico que cientfico- estudiado por Johann Wolfgang von Goethe y descrita ms nn en su libro Teora de los colo res de 1810, cre el Modelo RYB. Para Goethe, los colores Teora Para deban

deban representar las sensaciones bsicas, y por ello represent una carta de seis colores, entre primarios y secundarios. sis Sntesis aditiva de color, propuesta por James Clerk Maxwell Posteriormente, tras el desarrollo del impresionismo en el siglo XIX, las investigaciones sobre la naturaleza ondulatoria de la luz y la percepcin visual humana, estudiados durante los siglos XIX y XX, se encontraron las pistas para determinar con mayor precisin un grupo ms cercano al ideal de colores primarios, encontrando que en la encontrando mezcla sustractiva el azul y el rojo son aproximaciones bastante imprecisas, puesto que stos stos pueden obtenerse a travs de la mezcla de varios tintes y sus mezclas generan tonos de poca luminosidad, considerados como impuros o sucios. De esta manera, el De cian se determin como un mejor sustituto para el azul, y el magenta reemplazando al rojo, dando origen al modelo de sntesis sustractiva de color actual, la cual reemplaza al modelo RYB. Adems de ello, con las investigaciones de James Clerk Maxwell acerca de de la sntesis de color se perfecciona el conocimiento acerca de la sntesis aditiva de color, y se descubre que los modelos de mezcla sustractiva y aditiva son aproximadamente recprocos, dando paso a la plena adopcin de ambos en el entorno industrial, en la cual se siguen aprovechando hasta la actualidad para todas las tcnicas que exijan representa cin de color, entre las cuales figuran la televisin, la fotografa, la ntacin la impresin, litografa offset y en general la industria de las artes grficas. Finalmente, Finalmente, y por razones prcticas (entre las cuales figura la economa de tintas) en la mezcla sustractiva (cian - magenta - amarillo) se aade el pigmento negro, normalmente ms barato de producir e ideal para la impresin de texto, llegando al modelo de color CMYK. Adicionalmente, para proveer un registro ms fiel del color en algunas Adicionalmente, tonalidades crticas (como el cielo azul claro en algunas imgenes), se aaden adems variaciones de las tintas cian y magenta de menor intensidad, compuestos directamente en la tinta, lo cual permite hacer gradaciones tonales ms delicadas de estos dos colores; esta variacin variacin es conocida como CcMmYK, y se utiliza en impresoras de calidad fotogrfica y en algunos procesos litogrficos previo a la separacin por semitonos. Modelo de color RYB El Modelo de color RYB (del ingls Red, Yellow, Blue, rojo, amarillo, azul) es rojo, un modelo tradicional de sntesis sustractiva de color, precursor del modelo

CMY(K), y basado en los escritos de Goethe en su libro Teora de los colores de 1810. En l, se consideran primarios los colores rojo, amarillo y azul. A su vez, este modelo describe como colores secundarios al verde, naranja y morado. Este Este modelo, a pesar de ser una aproximacin burda (fue determinado por Goethe sin ningn tipo de medicin, i nfluenciado por el romanticismo de su poca), poca), y de considerarse obsoleto y anticuado en la industria, y desplazado totalmente por el modelo CMYK (el cual es su correccin), se sigue aplicando su por tradicin- en las escuelas de bellas artes (artes visuales, diseo grfico) y diseo aparece aparece tambin frecuentemente dentro de la educacin bsica. La La adopcin del modelo CMYK se aceler en la industria gracias a la informtica y a la industria litogrfica; el software de los ordenadores es ya correspondiente con el modelo ms moderno, y es muy difcil encontrar cil referencias referencias al modelo RYB en la edicin digital, a pesar de ello, muchos profesionales en bellas artes o sus derivados no reconocen dicho cambio, y ms bien lo consideran una disyuntiva solamente a tener en cuenta cuando se aplica industrialmente. COLOR SECUNDARIO Los colores secundarios son tonalidades perceptivas de color, que se obtienen mezclando a que partes iguales los colores primarios, de dos en dos. Los colores secundarios son un modelo de idealizado, idealizado, plenamente dependiente de la fuente que represente el color, de la naturaleza del material que lo genere y de las caractersticas subjetivas de la percepcin visual. MODELOS DE COLOR En En una sustancia que no emita luz (pigmento), la luz blanca incide del ambiente hacia el pigmento, el cual absorbe ciertas longitudes de onda y refleja otras, dando como resultado el color aparente de la sustancia. Si se mezclan t intes de tal manera que se absorban absorban todas las longitudes de onda, el resultado ser el negro. Este modelo de representacin de color se conoce como modelo sustractivo, ya que el pigmento sustrae que longitudes de onda para generar el color. Si, en vez de ello, se utilizan fuentes de luz de color, cada color de luz contiene una mezcla de longitudes de onda, las cuales son

percibidas por el ojo como informacin de color; la mezcla de todas las longitudes de cla onda, onda, al contrario que en el modelo sustractivo, da como resultado el blanco. Este modelo, consistente en la adicin de longitudes de onda para obtener colores, se conoce como modelo aditivo de color. Colores Colores secundarios segn el modelo de color sustractivo (cian, magenta y amarillo) Colores primarios y secundarios segn el modelo de mezcla sustractiva Artculo principal: Sntesis sustractiva de color. Artculo principal: Modelo de color CMYK. lo magenta + amarillo = rojo amarillo + cian = verde cian + magenta = azul cian + magenta + amarillo = negro Colores secundarios segn el modelo de color aditivo (rojo, verde y azul) Colores primarios y secundarios segn el modelo de mezcla aditiva Artculo principal: Sntesis aditiva de color. Artculo principal: Modelo de color RGB. rojo + verde = amarillo rojo + azul = magenta verde + azul = cian Es importante tener en cuenta que ningn modelo de color puede representar a la perfeccin todos los colores de otro1 , ya que es imposible obtener pigmentos de absoluta absoluta pureza (verdaderos primarios) y totalmente concentrados, y que adems reflejen la totalidad de la luz de color que incide en ellos (siempre habr un de porcentaje porcentaje de absorcin en el material). De la misma manera, es imposible en la prctica obtener luz de color totalmente pura, ya que sta se obtiene por lo general

a travs del filtrado de luz blanca, la cual tampoco se acerca en la mayora de los en casos casos al modelo ideal. Por otra parte, es realmente imposible obtener un color verdadero a partir de la mezcla de otros, ya que lo que realmente se obtiene es una interferencia entre dos longitudes de onda reflejadas, que estimulan los receptores de la retina (clulas L-M-S) de manera aproximadamente similar a como lo hace una S) longitud de onda de la luz intermedia legitima . Historia de la teora del color La idea de la mezcla de colores exista desde la antigua Grecia; sin embargo, la teora de sin la existencia de colores primarios y sus derivados fue desarrollada por Isaac Newton y publicada en su libro Opticks de 1704. Newton planteaba que -al igual que las notas Opticks al musicales- existan 7 colores bsicos en la luz, dndole mayor importancia a los tonos en que que ms resaltaban en el espectro de un prisma, e idealizando el modelo sin tener en cuenta que en el fenmeno de la dispersin de la luz existe una gradacin tonal, correspondiente a una distribucin uniforme de rangos de frecuencia . Posteriormente, Posteriormente, la Escuela Francesa de pintura en el siglo XVIII, apoyada en el modelo -ms romntico que cientfico- estudiado por Johann Wolfgang von Goethe y descrita ms en su libro Teora de los colores de 1810, cre el Modelo RYB. Para Goethe, los colores Teora Para deban deban representar las sensaciones bsicas, y por ello represent una carta de seis sent colores, colores, entre primarios y secundarios. Este modelo, a pesar de ser totalmente inexacto y anticuado, se aplica an -por tradicin- en las escuelas de artes visuales y en el diseo por grfico. Posteriormente, tras el desarrollo del impresionismo en el siglo XIX, las investigaciones sobre la naturaleza ondulatoria de la luz y la percepcin visual humana, estudiados durante durante el siglo XIX y XX, se encontraron las pistas para determinar con mayor precisin precisin un grupo ms cercano al ideal de colores primarios, encontrando que en la encontrando

mezcla sustractiva el azul y el rojo son aproximaciones bastante imprecisas, puesto que stos stos pueden obtenerse a travs de la mezcla de varios tintes. De esta manera, el cian se determin como sustituto para el azul, y el magenta reemplazando al rojo, dando origen al modelo de sntesis sustractiva de color actual. Este Este modelo fue rpidamente adoptado por la industria, la cual sigue aprovechndolo para todas las tcnicas que exijan representacin de color, entre las cuales figuran la televisin, la fotografa, la impre sin, litografa offset y en general la industria de las artes grficas; por razones prcticas (entre las cuales figura la economa de tintas) se por aade aade el pigmento negro, llegando al modelo de color CMYK. Este modelo permite obtener un violeta ms puro y una gama de tonos de verde ms completa que el que permite obtener el modelo RYB. Colores Colores secundarios segn el modelo de color, R y B(azul ,amarillo y rojo. rojo + amarillo = naranja amarillo + azul = verde + 1 parte de rojo azul + rojo = morado + 1 parte de amarillo En la segunda mezcla, el pigmento rojo sobrante en el modelo RYB combinada con el verde genera un tono impuro; de la misma manera, la parte de amarillo que se mezcla con el morado apaga el color original. Esta es la razn por la cual el modelo RYB genera tonos sucios y oscuros, generando una gama tonal bastante limitada. Visto de onos forma prctica, el tono fucsia, el verde manzana, el verde limn son colores imposibles de de obtener mediante esta representacin, y mucho menos los colores terciarios derivados derivados de los mismos. Por esta razn, aunque el modelo RYB se siga enseando en la prctica de las artes visuales, es una descripcin totalmente obsoleta e imprecisa del color, la cual se ha dejado totalmente de lado en la prctica industrial y cientfica. Crculo cromtico El crculo cromtico se usa en la clasificacin de los colores. Se denomina crculo cromtico al resultante de distribuir alrededor de un crculo

los colores que conforman el segmento de la luz. Segn Goethe, en su libro Teora de los colores de 1810, de carcter ms cercano a lo filosfico que a lo cientfico, Los colores en un crculo cromtico son seis: amarillo, anaranjado, rojo, violeta, azul y verde, lo cual dio paso al lo Modelo de color RYB, que a pesar de ser un modelo arcaico e impreciso sigue que ar ensendose ensendose en las artes grficas a pesar de presentar serios inconvenientes en la composicin de color; un modelo ms exacto surgi tras la aparicin de la fotografa en color y basado en los estudios de Newton sobre la luz, el cual se utiliza en la produccin industrial de color, es el modelo que debera ensearse en las escuelas de artes grficas y en el diseo grfico y tiene mayor precisin en la representacin cromtica, el modelo CMYK, en el cual los colores son: amarillo, rojo, magenta, azul, cian y verde. La en mezcla de estos colores puede ser representada en un crculo de 12 colores, haciendo colores una mezcla de un color con el siguiente y as sucesivamente se puede crear un crculo cromtico con millones de colores. El El hexagrama es una estrella de seis picos que se coloca en el centro del crculo tro cromtico. cromtico. Aunque depende del nmero de colores usados en el crculo es la cantidad de picos que tenga dicha estrella. Esta estrella muestra los colores complementarios. Los colores luz opuestos en el crculo cromtico1 son aquellos que se encuentran uno frente al otro. El amarillo es el color opuesto al azul. El magenta es el color opuesto al verde. El cian es el color opuesto al rojo. Los colores pigmento1 opuestos son: El cian es el color opuesto al naranja. El magenta es el color opuesto al verde. El amarillo es el color opuesto al violeta.

Y as sucesivamente con todos los colores, como podra ser el azul-verde (verde mar) o as verde el naranja-rojo (naranja rojizo). rojo El blanco y el negro podran considerarse opuestos, pero nunca colores y por lo tanto no aparecen en un crculo cromtico, el blanco es la presencia de todos los colores y el negro es su ausencia total. Sin embargo el negro y el blanco al combinarse forman el gris el cual tambin se marca en escalas. Esto forma un crculo propio llamado "crculo cromtico en escala a grises" o "crculo de grises". Esta trada de colores no es la generadora de la infinitud de todos los colores posibles de ser percibidos por el ojo o factibles de usarse en las artes grficas, ya que permite una finita cantidad de subdivisiones. De esta trada, por ejemplo, no pueden obtenerse los colores llamados "pasteles" que son los que tienen agregado de blanco en diferentes proporciones. Atributos de color Todos los matices o colores que percibimos poseen tres atributos bsicos: Matiz: Tambin llamado por algunos "croma", es el color en s mismo, es el atributo que nos permite diferenciar a un color de otro, por lo cual podemos designar cuando un matiz es verde, vi oleta o anaranjado. Luminosidad Valor: es la intensidad lumnica de un color (claridad / oscuridad). Es la mayor o menor cercana al blanco o al negro de un color determinado. A menudo damos el nombre de rojo claro a aquel matiz de rojo cercano al blanco, o de rojo oscuro cuando el rojo se acerca al negro. Saturacin: Es, bsicamente, pureza de un color, la concentracin de gris que contiene un color en un momento determinado. Cuanto ms alto es el porcentaje de gris presente en un color, menor ser la saturacin o pureza de ste y por ende se ver como si el color estuviera sucio u opaco; en cambio, cuando un color se nos presenta lo ms puro posible (con la menor cantidad de gris presente) mayor ser su saturacin. En caso de que se mezclen los colores opuestos en el Crculo Cromtico se obtienen grises opuestos a la saturacin, a esto se le llama Neutralizacin. El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB (esta clasificacin es

referente a los colores bsicos en la composicin luminosa de una pantalla informtica R=Red, G=Green, B=Blue, con los que se componen por medio de adicin luminica, distinta a la clasificacin de los colores bsicos o primarios de la pintura, en la que se mezclan por adicin de pigmentos matricos o fsicos) predominan en un color. A medida que las cantidades de RGB se igualan, el color va perdiendo saturacin hasta convertirse en gris o blanco. Teoras del uso del color Las teoras modernas del uso del color deter minan que sus propiedades son dos: matiz y luminosidad El matiz tiene que ver con el tipo de color: tierra siena tostada, verde, negro titanio, blanco marfil, rosa, etc. La luminosidad es la cantidad de luz que cada color tiene y es posible de ser diferenciada en oposicin a otros colores, por ejemplo un amarillo es ms claro que un azul o un verde ms claro que un marrn. La saturacin bien entendida tiene que ver con la cantidad de materia que se aplica sobre una superficie, por ende saturar significa colmar una superficie con pigmento. El agregado de gris a los colores como forma de saturar, no hace otra cosa que obtener un nuevo color producto de la mezcla. Puede probarse por experimentacin. Por ende un color, inclusive al que se le agregara gris, puede saturar una superficie con mayor o menor efectividad dependiendo de la tcnica utilizada y de la calidad de los materiales con los que se ha fabricado. Por ejemplo, la tcnica de acuarela tiene menor capacidad para saturar que la del acrlico. Armonas de color El crculo cromtico se usa muy a menudo para armar o determinar las armonas de color que se van a usar en determinada obra artstica. En este sentido, existen varias clases de armonas de color, entre ellas, las siguientes: Armona de colores en trada-equidistante Es cuando se arma una composicin de colores usando aquellos matices del crculo cromtico que estn dispuestos en forma de tringulo equiltero, equidistantes entre s y con respecto al centro del cr culo como, por ejemplo, la trada Amarillo-Cian-Magenta o la triada Verde-Rojo-Azul. Armona bsico-terciaria Se trata de la paleta de colores diseada por el pintor Carlos Bentez Campos con colores bsicos y terciarios del siguiente modo: en primer lugar elegimos para nuestra paleta tres colores bsicos (primarios o secundarios indistintamente), y a continuacin aadimos a la misma dos o tres colores que resulten de mezclar dos a dos, los primarios y secundarios del crculo cromtico no elegidos en primer lugar. En total obtendremos cinco o seis colores para pintar un cuadro en perfecta armona cromtica.

El color y la expresin de emociones y sensaciones Actualmente la tecnologa nos proporciona infinidad de medios para documentar la apariencia de la realidad. La fotografa, el video y el cine liberaron al artista de esa tarea. Aun as, el pintor sigue representando realidades de otras maneras. Algunos parten de la realidad y la imitan; otros parten de ella y la deforman, modifican sus formas o sus colores. Otros toman el mundo exterior como referencia pero lo recrean hasta que es imposible reconocerlo. Y algunos desean crear una realidad nueva, la de sus emociones y fantasas, expresando lo que solo pueden decir con formas y colores. Unos de los cambios ms importantes en la pintura del S XX fue que muchos artistas dejaron de usar el color de manera descriptiva. La pintura segn Matisse omo otros pintores de su poca, Matisse se vali del color y de las formas para expre sar emociones y sentimientos. En este fragmento de una entrevista radial, realizada en 1942, expres su opinin: Entrevistador:-Seor Matisse, Por qu pinta usted? Matisse:-Para traducir mis emociones, mis sentimientos y las reacciones de mi sensibilidad en trminos de color y forma, cosa que no puede hacer ni la cmara fotogrfica ms perfeccionada, incluso en colores, ni el cine. (Henri Matisse, "Reflexiones sobre el arte", Buenos Aires, Emec, 1977) El color puede utilizarse simblicamente Al color, como a las palabras, puede drsele significados simblicos. Muchas veces esos smbolos son propios de una cultura. Esto hace que puedan ser interpretados por quienes los conocen. En nuestra cultura, el luto es simbolizado por el color negro. En algunas culturas de Oriente, en cambio, el color del luto es el blanco. Para los hindes, el naranja es el color mstico, en cambio en Occidente, nos asombraramos de ver a un sacerdote con sotana naranja. El color y la comunicacin En la vida diaria percibimos la realidad "en color", es decir, que el color nos brinda informacin acerca de los objetos y situaciones que nos rodean. Se comprende entonces que nos parezca, en principio, que en las imgenes el color posee una descripcin naturalista y documental. Pero el color tiene tambin una dimensin esttica: hay un alto grado de subjetivismo en su utilizacin. El color posee, adems, valores simblicos: significados culturalmente admitidos que amplan y enriquece el abanico de recursos creadores.

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