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Combate 101

v1.7

Combate 101 Seidel
El presente documento busca ilustrar la forma básica de combate en Heroclix, es decir, cómo atacar y defender usando las habilidades de los personajes. Ya que esa es la parte medular de una partida de Heroclix. Para ello por lo pronto no entraremos en otros elementos como líneas de visión, terrenos o estrategias de cada personaje y mapa. De ellas hablaremos en otro artículo. En este juego es muy importante conocer las habilidades de tus personajes y las características del mapa para poder establecer una estrategia adecuada, conociendo dichas habilidades y sus relaciones básicas -estamos del otro lado-. Para comenzar, jugaremos con 2 personajes: Cyclops y Scarecrow.

Estas son sus descripciones:

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7 Es importante señalar que las habilidades mostradas en la tarjeta corresponden a la posición del dial y al color de movimiento. Recordemos la descripción de un dial y su tarjeta: 2/8 .Combate 101 v1. ataque. defensa y daño.

Cyclops recibe un marcador de acción (token). y Scarecrow tiene 16 (valor de Defensa de Scarecrow) + 2 (Energy Shield/ Deflection) = 18 .Combate 101 v1. por lo que falla el ataque. Cyclops mueve su dial en +2 y se pone un marcador de acción (token) a Scarecrow. lo que iguala la defensa de Cyclops de 17—1 (por perplex) = 16. (puedes consultar el anexo para la descripción de los poderes). por lo que hará 2 de daño. veamos cómo se resuelve un combate. luego a distancia ataca y saca lo siguiente: 10 (valor de ataque de Scarecrow) + 6 (resultado de los dados) = 16. Tras resolver el ataque. En el turno 1 Cyclops usará el poder Running Shot para atacar a Scarecrow: Mueve hasta 4 casillas del total de 8 posibles Realiza un ataque a distancia como acción gratuita. 1 2 3/8 .7 Una vez hechas las aclaraciones básicas. Cyclops tira los dados y obtiene el siguiente resultado: Lo que significa que 10 (valor de ataque de Cyclops) + 6 (resultado de los dados) = 16. 1 2 3 4 Ahora es el turno de Scarecrow: Primero usa Perplex por ser acción gratuita y resta 1 a la defensa de Cyclops.

Decide atacar usando Range Combat Expert: 9 (valor de ataque de Cyclops) + 11 (resultado de los dados) = 20. ¿ataco cuerpo a cuerpo?. 4/8 . por lo que descansa también para eliminar sus marcadores de acción (tokens). Scarecrow gira su dial en el sentido de las agujas del reloj 4 clix y Cyclops recibe un segundo marcador de acción (token). por lo que supera la defensa de 16 (defensa de Scarecrow) + 2 (energy deflection) = 18. acorde a su dial. pero tiene otros 2 poderes: Willpower y Range Combat Expert. no puede usar su poder especial porque requiere estar adyacente a una figura enemiga. como por ejemplo: ¿Ataco a distancia?. por lo que Scarecrow recibe 2 (valor de daño que inflinge Cyclops) + 2 (por Range combat expert) = 4 de daño. ¿Qué sucede ahora? Scarecrow en su turno decide descansar para quitar su marcador de acción (token).7 En este punto es donde podemos tomar decisiones estratégicas respecto al juego. ¿muevo?. no sufre daño de presión por tener Willpower. ¿descanso? Todo depende de las circunstancias del mapa. del juego y de lo que puedas hacer en función de lo que quieras hacer.Combate 101 v1. Cyclops no puede tener mas de 2 marcadores de acción (tokens). ¡2 partidas nunca son iguales! Revisemos el campo de juego: Cyclops. Por ello es muy importante conocer tus figuras y sus habilidades en el entorno del juego. por lo que la decisión no es difícil.

Cyclops decide seguir en la ofensiva. Cyclops recibe su marcador de acción (token). que le permite tirar un dado y. por lo que no sufre daño y se considera que el ataque ha fallado. 1 2 5/8 . evadir el ataque. El ataque de Cyclops supera la defensa de Scarecrow. pero el ataque todavía no ha impactado: Scarecrow tiene el poder defensivo Super Senses.Combate 101 v1. supera la defensa de 16 (valor de defensa de Cycplos). se mueve hacia atrás 2 casillas (por Yellow Fear) y Scarecrow recibe su marcador de acción (token). por lo que haber atacado con su poder especial. declara ataque a distancia: 10 (valor de ataque de Cyclops) + 8 (resultado de los dados)= 18. Tras haber resuelto el ataque. Cyclops recibe +2 de daño (valor de daño de Scarecrow).7 Ahora es el turno de Scarecrow de atacar con su poder especial: Scarecrow obtiene: Por lo que 8 (valor de ataque de Scarecrow) + 9 (resultado de los dados) = 17. Scarecrow obtiene un resultado de 6 en su tirada de Super Senses. si obtiene un resultado de 5 o 6.

por lo que supera la defensa de Cyclops (15). por supuesto recibe daño por presión. ¡Felices duelos! 6/8 . claro que el objetivo era ver la relación básica en un combate uno a uno sin interacciones de personajes adyacentes .Combate 101 v1. (Consultar el anexo) Cyclops decide seguir atacando: Cyclops obtiene 9 (valor de ataque de Cyclops) + 7 (resultado de los dados) = 16.estamos listos para seguir avanzando en este divertido universo. se mueve 2 casillas atrás (por Yellow Fear) y Scarecrow recibe un segundo marcador de acción (token).7 Ahora Scarecrow decide atacar nuevamente con su poder especial: 8 (valor de ataque de Scarecrow) + 8 (resultado de los dados) = 16. quien recibe +2 de daño (valor de daño de Scarecrow). Así llegamos al final de un duelo. -la parte central del juego. Cyclops recibe un segundo marcador de acción (token) y no recibe daño por presión por tener Willpower. Dominando esta parte. iguala la defensa de Scarecrow de 16 por lo que hace +1 (valor de ataque de Cyclops) +2 (Range combat expert) = +3 de daño a Scarecrow con lo que pierde al llegar su dial a KO. de terreno o de otros elementos del juego.

com heroclix-mexico.com heroclixspain.jimdo.blogspot.com nacionclix.7 Agradecimientos: Agradecemos enormemente a todas las personas que de forma desinteresa y en afán de apoyar de forma colaborativa el sano crecimiento del juego.Combate 101 v1.com El presente documento es de distribución gratuita y pública. revisaron de forma técnica el presente documento y que participan en los siguientes foros: (por orden alfabético)     crheroclix. puede ser colocado libremente en cualquier portal que respete lo anterior y no modifique este documento en sí mismo.foroactivo. pero pueden hacer obras derivadas del mismo. 7/8 .

Poder Especial: Scarecrow puede usar Penetrating/Psychic blast. reduce a la mitad su valor de velocidad. reduce a la mitad su valor de velocidad.Combate 101 v1. Cuando este personaje haga un ataque de combate a rango. un solo carácter opuesto adyacente es golpeado y empujado hacia atras el numero de casillas igual al valor que salga en el dado. Exploit Weakness: Da a este personaje una acción de ataque cuerpo a cuerpo.7 Anexo: Pareciera mucha información. Ranged combat expert: Da a este personaje una accion de poder. y la habilidad de cargar. modifica el valor de daño en +2 Force Blast: Da a este personaje una acción de poder y tira un d6. Si realiza un ataque a distancia contra un solo objetivo. tómalo como referencia para los ejemplos: Cyclops: Running Shot: Da a este personaje una acción de poder. si la defensa del objetivo es 16 o menos. Mueva este personaje hasta su valor de velocidad de reemplazo y realiza un ataque a distancia como acción gratuita. Perplex: Una vez por turno. Mueva este personaje hasta su valor de velocidad de reemplazo y realiza un ataque a distancia como acción gratuita. al inicio de tu propio turno. da a este personaje una acción gratis y modifica en +1 o -1 cualquier valor de combate de el personaje objetivo hasta el inicio de tu próximo turno. Poison: Una vez por turno. Sharpshooter: Éste personaje puede realizar ataques de combate a rango a personajes oponentes adyacentes. Un personaje con el símbolo de un ala es un Volador y posee la habilidad de Vuelo. El daño recibido por este ataque será penetrante. Super Senses: Cuando este personaje recibe un ataque. puede ignorar los efectos de personajes enemigos al momento de trazar una línea de fuego. Willpower: Este personaje no recibe daño por presión Poder especial: Concussive Blast: Cyclops puede usar Force Blast. En un resultado de 5 o 6. El daño hecho por este ataque se considera daño penetrante. Penetrating/Psychic blast: Da a este personaje una acción de combate a distancia. este personaje evade el ataque. el hace daño al objetivo igual a la mitad del tiro del dado d6 usado para Force Blast. Scarecrow: Running Shot: Da a este personaje una acción de poder. Cuando el usa Force Blast y después de que la acción se resuelve. El personaje que utilice este poder debe estar dentro de los 10 cuadros de distancia del objetivo y debe tener línea clara de visión. si el personaje objetivo es curado o dañado el efecto del Perplex se cancela inmediatamente. 8/8 . como acción gratuita ocasiona 1 de daño a los personajes adyacentes a este personaje. en realidad solo describe que poder está en cada click del dial. Energy shield/Deflection: Modifica el valor de defensa de este personaje en +2 contra ataques a distancia. Knock back: Movimiento que aleja del atacante debido a su fuerza. tira un d6 antes de aplicar el daño. Todo el daño realizado por Scarecrow genera Knock back igual al daño realizado.