Ensamble de equipo de cómputo

Especialidad de computación MÓDULO V ENSAMBLE, MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE CÓMPUTO Y SISTEMAS OPERATIVOS

SUBMÓDULO I

ENSAMBLE DE EQUIPO DE CÓMPUTO
G U Í A D E A P R E N D I Z A J E

OBJETIVO APRENDIZAJE Al terminar el Submódulo serás capaz de ensamblar una PC verificando que los componentes en la instalación del equipo funcionen según las especificaciones del fabricante. METODOLOGÍA La metodología que emplearemos para facilitar los procesos de enseñanzaaprendizaje de la asignatura, será con base al trabajo colaborativo, permitiendo
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Ensamble de equipo de cómputo poner en práctica los conocimientos adquiridos con la ayuda de tus compañeros y maestro. EVALUACIÓN Prácticas Tareas Examen Exposición Total 30% 20% 30% 20% 100

INTRODUCCIÓN Hola amigo estudiante, como sabes, en nuestros días es de gran importancia que jóvenes como tú de nivel medio superior egresen de las instituciones educativas con un alto nivel de competencias, es por eso que nuestra institución ha optado por un nuevo modelo educativo, en donde el alumno utilice como apoyo un manual que lleva por nombre: Guía de aprendizaje, con esta guía estarás en condiciones óptimas para ensamblar un equipo de cómputo con base a las medidas de seguridad y recomendaciones del fabricante. Tu campo laboral podrá ser tu propia casa, oficina u otro sitio donde exista un equipo de cómputo. Aprovecha esta gran oportunidad que se te presenta, Suerte!!!

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“La carrera no siempre la ganan los más veloces sino aquellos que siguen corriendo”

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Mapa Curricular
Módulo V. Ensamble, mantenimiento de equipo de cómputo y sistemas operativos Especialidad: COMPUTACIÓN

Submódulo I: Ensamble de equipo de
cómputo
1. Describir los componentes del Hardware 1.1. Gabinetes 1.2. Fuentes de poder AT y ATX 1.3. Tarjeta de madre 1.4. Puertos E/S 1.5. Tarjeta de Red 1.6. Memoria RAM 1.7. Procesador 1.8. Disco Duro (D.D) 1.9. Teclado 1.10.Monitor 1.11.Mouse 1.12.Unidades de disquete 1.13.Módem 1.14.Escáner 1.15.Tarjeta de video 1.16.Tarjeta de sonido 1.17.Cámaras digitales 1.18.Medios ópticos 1.19.Dispositivos inalámbricos 1.20.Unidades especiales de entrada/salida (Zip, memorias extraíbles) 1.21.CD/DVD Rom (RW) 2. Ensamblar cada componente de una PC aplicando las medidas de seguridad según el manual del fabricante 2.1. Verificar la compatibilidad de los componentes de hardware 2.2. Seleccionar los componentes de hardware necesarios para armar el equipo de cómputo 2.3. Manipular un Kit de herramientas para equipo de cómputo 2.4. Aplicar las medidas de seguridad de acuerdo al manual del fabricante 2.5. Armar los 3. Configurar el BIOS de acuerdo a los requerimientos del sistema 3.1. Sistema básico de Entrada y Salida (BIOS) 3.2. Unidades de disco 3.3. Unidades de almacenamiento 3.4. Secuencia de arranque 3.5. Seguridad de acceso 3.6. Fecha y hora 3.7. Procesador 3.8. Establecer opciones de arranque del sistema acuerdo a las especificaciones del fabricante. 3.9. Habilitar y deshabilitar dispositivos 3.10. Establecer 4. Describir los diferentes sistemas 4.1. Describir el funcionamiento de un sistema operativo local y de red 4.2. Gestión de los recursos de la computadora 4.3. Ejecución de servicios para los programas 4.4. Ejecución de los 5. Realizar la 6. Instalar software partición y formateo de unidades de disco fijo 5.1. Crear 6.1. Instalar y particiones primarias configurar el (los) y secundarias del sistema (s) operativo disco fijo (s) en el equipo de 5.2. Establecer el cómputo sistema de archivos 6.2. Instalar y manejados por el configurar el sistema operativo software de 5.3. Formatear el aplicación (los) disco (s) fijo 6.3. Crear un disco 7. Configurar inicio de controladores y dispositivos 7.1. Maximizar el rendimiento del equipo 7.2. Configurar los controladores de red, video, sonido, modem, etc. conforme al manual del fabricante. 7.3. Configurar los dispositivos de E/S como son: Mouse,

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DESARROLLO
GABINETES
Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado dentro la mayoría de los componentes necesarios para el funcionamiento de éste, y que algunas veces se olvida especificar a la comprar un equipo. Tiene una importancia que no debe ser pasada por sobre todo por quienes se dedican al ensamblado y administración de sistemas.

hora de alto,

Un gabinete es entonces, una estructura metálica que, además de contener los dispositivos de almacenamiento y procesamiento de datos de una computadora, actúa como una especie de jaula de las radiaciones electromagnéticas que se suscitan por el intercambio de datos entre el microprocesador y los elementos periféricos. Lo relevante que debe considerarse en un gabinete son su forma, su tamaño y potencia de la fuente de alimentación asociada. Obviamente, la selección de estas características depende de la aplicación específica de un sistema de cómputo y del lugar en que vaya a ser ubicado. El factor tamaño es muy importante, por cuanto se relaciona con la capacidad de expansión de dispositivos internos. Los gabinetes que se consiguen en el mercado tienen una forma estándar, con ciertas dimensiones estrictamente necesarias para los componentes en cuestión, una disposición muy particular de los conectores de los puertos (seriales, paralelos, PS/2, etc.), un diseño ergonómico, altavoces incluidos y otras características más que se deben tomar en cuenta al momento de su adquisición. En algunos casos escucharás que a la caja de la computadora se le llame carcasa. ✔ Tamaño Estas son las elecciones posibles: • Desktop (sobremesa horizontal), es lo ideal si la computadora va a ser utilizado en una oficina, encima de una mesa, por ocupar menos espacio, este tipo de gabinete tiene menos bahías para unidades de CD-ROM y unidades de backup (normalmente suelen tener tres) y menos espacio interno para discos duros internos adicionales. Entre sus ventajas es que permite un fácil acceso a sus componentes internos. Cabe recordar que una “bahía” es el espacio necesario para colocar una unidad de disco duro, de disquete de 3.5 pulgadas o de CD-ROM.

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Ensamble de equipo de cómputo Para retirar la tapa en este tipo de gabinetes, por lo general, solo hay que quitar unos cuantos tornillos; en algunas máquinas de marca, donde el gabinete se cierra sin tornillos, la tapa puede retirarse con sólo liberar uno o dos seguros de plástico. • Mini Tower (mini torre vertical), es una caja colocada en forma vertical, uno de los problemas es su poco espacio, donde por ejemplo la fuente de alimentación tapa al procesador o incluso choca con él. Medium Tower (torre mediana vertical), es la elección más acertada en la mayoría de los casos, con un tamaño ajustado y con suficientes posibilidades de expansión externa e interna. Suele emplearse en aplicaciones más especializadas, sobre todo cuando se tienen intenciones de explotar al máximo el equipo de cómputo. La principal características de estos gabinetes, es su gran capacidad de expansión; pueden alojar de siete a diez unidades de almacenamiento, tanto de 5.25 como de 3.5 pulgadas. • Full Tower (torre grande vertical) están pensadas para servidores o estaciones gráficas en los que vamos a instalar gran cantidad de dispositivos, o para usuarios que se ven obligados a poner la computadora en el suelo por falta de espacio (una caja más pequeña les obligaría agacharse para insertar un disquete o un CD-ROM), o para usuarios que van a instalar gran cantidad de componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire. Sin embargo, un gran tamaño no implica mejor refrigeración. Por otra parte, como el sistema de ventilación de este tipo de gabinetes es más eficiente, permite utilizar dispositivos de alto desempeño (por ejemplo, discos SCSI de alta velocidad) sin necesidad de mecanismos de refrigeración adicionales. En algunos casos, estos gabinetes están diseñados para permitir el cambio de discos “en calientes”, esto es, mientras el sistema está trabajando (algo que normalmente sería fatal para los datos contenidos en dicha unidad). Y algunos hasta pueden alojar dos tarjetas madre en funcionalidad total, de tal forma que si alguna llegara a fallar, el sistema se conmuta hacia la otra de forma transparente para los usuarios.

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Ensamble de equipo de cómputo Podemos decir que estos gabinetes están construidos con una sola idea en mente: evitar en lo posible la necesidad de apagar la máquina para labores de mantenimiento, e incluso de reparación mayor. Por tal motivo, estos gabinetes cuentan con un gran número de protecciones, que hacen posible reemplazar con facilidad y rapidez la mayoría de sus elementos sin afectar el trabajo de la empresa. ✔ Por su forma Gabinetes AT (Tecnología Avanzada) y gabinetes ATX (AT extendido) Esta clasificación tiene que ver con el tipo de tarjeta madre que se emplee; como es obvio, un gabinete AT está diseñado para tarjetas madre tipo AT (las más tradicionales que se emplean en plataforma PC, pero que actualmente ya son obsoletas); por su parte, los gabinetes ATX son capaces de alojar tarjetas madre con este mismo factor de forma y además suelen ser más flexibles que los anteriores. La diferencia entre ambos tipos de gabinetes no radica solamente en la forma física, también la fuente de poder presenta algunas diferencias, de modo que no se puede conectar una fuente AT a una tarjeta madre ATX, ni viceversa. A continuación las conoceremos más de cerca • Los gabinetes con formato AT (también Baby AT o BAT) Pertenecen a un grupo ya anticuado como mencionamos anteriormente; no son compatibles con las placas base modernas (desde Intel Pentium II). Si se siguieran empleando placas antiguas (80486, Pentium hasta 200 MHz, Pentium Pro), deberían emplearse también cajas AT, ya que las conexiones en la parte posterior, el conector de corriente y el formato de la placa son diferentes del estándar ATX. Exceptuando el conector del teclado, se puede afirmar que pocos conectores para la placa base están estandarizados. Por este motivo todas las conexiones externas se conducen hacia fuera con cables planos y con ranuras, algo que obliga al empleo de cableado adicional. Además, el procesador no se encuentra cerca de la fuente de alimentación, con lo que no puede aprovechar el aire del ventilador de la fuente. El formato AT ha sido durante muchos años el estándar dominante en el mercado, aunque finalmente se sustituyó por el formato ATX.

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• Los gabinetes con formato ATX La caja ATX es desde hace ya bastante tiempo el estándar dominante, independientemente de su formato externo o diseño. En comparación con el (Baby) AT. el formato ATX cuenta con una mejor disposición de los grupos de componentes montados sobre la placa base; el procesador puede refrigerarse mejor, las tarjetas de ampliación pueden montarse sin que lleguen a tocarse con el ventilador del procesador, los puertos están integrados en la placa y se puede acceder a ellos con facilidad desde el exterior a través de unas aperturas en la parte trasera (o delantera). Estas aperturas se fabrican específicamente para cada placa base y son compatibles con todas las cajas ATX. La alimentación de la placa base se lleva a cabo a través de un conector contra cambios de polaridad. Además, dispone de conectores de corriente adicionales para procesadores y tarjetas gráficas modernas.

Dentro del formato ATX, podríamos hablar de subgrupos diferenciados entre sí básicamente por las dimensiones y el número de conexiones. La mayoría de cajas
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Ensamble de equipo de cómputo puede alojar una placa base ATX, ya que a menudo cuentan con un gran número de perforaciones de diferentes medidas.

Algunas variaciones Hay modelos de gabinetes que alojan un amplificador, altavoces y controles de volumen y tono para aplicaciones multimedia. Si bien esto evita la necesidad de tener dichos elementos por separado, implica la ocupación de algunas de las bahías y por ende limitan la capacidad de expansión del sistema. También hay ciertas computadoras que tienen todos los elementos de procesamiento y almacenamiento de información en el mismo gabinete que aloja al monitor; por ejemplo, algunos modelos de la línea Presario de Compaq o la I-Mac de Macintosh. Estos gabinetes conjuntos representan un ahorro para el fabricante. Pues no tiene que añadir un gabinete externo independiente; y para el usuario es muy conveniente, si no dispone de mucho espacio para la colocación de la computadora. Pero uno de sus inconvenientes es la casi nula capacidad de expansión; y si llega a fallar ya sea el monitor o algún elemento de sistema, toda la unidad queda inutilizada. Hay que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el soporte de los discos duros incluso en un gabinete grande. En un gabinete pequeño, podemos
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Ensamble de equipo de cómputo necesitar hacer malabarismos para ampliar la memoria o conectar los cables planos. Un detalle que se puede observar muchas veces es que por la construcción del gabinete, es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro e incluso existen gabinetes en las que el panel del lado derecho de la caja no se puede quitar. Una caja en la que se puedan quitar independientemente los paneles izquierdo y derecho es muy cómoda cuando abrimos la computadora.

RECOMENDACIÓN: Visita la siguiente liga de Internet, en el encontrarás un video que habla acerca del gabinete: http://www.youtube.com/watch?v=cZq7xdufip8 EJERCICIO 1 Investiga en algún negocio de ventas de computadora (computerama, pixel, etc.) el precio de tres gabinetes diferentes y que características presenta cada uno (número de bahías, ventilación, puertos frontales, tamaño, etc.). Comparte tu investigación con tus compañeros de clase y profesor.

EJERCICIO 2 El profesor te facilitará 2 tipos de gabinetes, describe las características y ventajas y desventajas que el gabinete presenta. Comparte tus comentarios en el salón de clases.
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PRÁCTICA Con la ayuda de tu profesor, compañeros de clase y material de laboratorio, realiza la siguiente práctica: Toma nota de todo lo que observes. 1. Coloca una tarjeta madre AT y en un gabinete ATX que crees que suceda. 2. Realiza la misma actividad, solo que ahora un gabinete AT con una tarjeta madre ATX. 3. Compara los dos gabinetes AT y ATX, que características observas de cada uno. Finalmente comparte con tus compañeros y maestro los resultados obtenidos.

FUENTES DE PODER AT Y ATX
La fuente alimentación también recibe el nombre de fuente de poder. Es el
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Ensamble de equipo de cómputo dispositivo que proporciona a la computadora la corriente eléctrica que necesita, tanto en intensidad como en voltaje, que es capaz de transformar la corriente de la red eléctrica en una corriente que la PC puede soportar (convierte la tensión alterna en una tensión continua). Es decir, la fuente de poder se encarga de tomar la corriente eléctrica que se encuentra disponible en la red eléctrica (220 o 110 volts). Por medio de bobinas le entrega al equipo diversas corrientes que van entre 5 y 12 volts. Además es útil para suministrar al equipo una corriente constante, ya que la de la red es muy alta y sufre variaciones de voltaje. Este proceso de convertir corriente alterna a continua se realiza por un componente llamado “puente de Graetz”. Luego, es necesario que la corriente entregada al equipo no sufra oscilaciones, lo que se logra a través de condensadores que dejan pasar lentamente la corriente. La fuente posee un transformador que baja la amplitud de la señal eléctrica, un rectificador que elimina las partes negativas de las ondas si estas existieran, luego un filtro que elimina una posible corriente alterna que pudiera haber salido del rectificador y por último posee un regulador encargado de estabilizar la corriente que entra a la fuente desde la red de corriente y la entrega de forma constante. Entonces para obtener corriente continua, la entrada de corriente alterna debe seguir un proceso de conversión como el que se muestra en el diagrama. En el gráfico se ve el funcionamiento de una fuente de poder, con ayuda de un diagrama de bloques. También se muestran las formas de onda esperadas al inicio (Entrada en A.C.), al final (Salida en C.C.) y entre cada uno de ellos.

RECOMENDACIÓN: Visita las siguientes ligas de internet, ahí encontraras la explicación a detalle del funcionamiento de la fuente de poder. http://www.unicrom.com/Tut_fuentepoder_transformador_rectificador_filtro_regulador. asp http://images.google.com.mx/imgres? imgurl=http://www.monografias.com/trabajos11/retec/Image4818.gif&imgrefurl=http://w ww.monografias.com/trabajos11/retec/retec.shtml&usg=__mrOdGdy_M13vtsscElVDm Tw4m4s=&h=301&w=737&sz=8&hl=es&start=16&um=1&tbnid=f0x3XAj7SVxItM:&tbnh
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Ensamble de equipo de cómputo =58&tbnw=141&prev=/images%3Fq%3Dfuente%2Bde%2Bpoder%26um%3D1%26hl %3Des%26sa%3DX Visita la siguiente liga de internet, que explica a través de un video las partes de una fuente de poder http://www.youtube.com/watch?v=2Px-BoPIqZA&feature=related La fuente de poder, posee un ventilador que al contrario del ventilador del procesador este extrae aire de la fuente, muchos piensan que esto extrae el aire de todo el sistema pero no es así, está diseñado para extraer la temperatura que genera la fuente solamente, ya que su capacidad es bastante inferior al tamaño del gabinete y de la cantidad de temperatura que generan las partes activas del sistema. La capacidad de la fuente de poder se mide en Watts. Entre mayor sea el voltaje, más potencia puede proveer y más dispositivos puede alimentar (fuente de poder de 350, 400, 450, 500, 550 y 600 watts). Cuantas veces uno se pregunta si la fuente de poder que tiene basta para todos los componentes de la PC, pues bueno a muchos nos ha pasado que a veces el sistema se pone inestable o simplemente se apaga, esto podría ser a causa de una fuente de poder que esta forzada, pero muy pocas veces lo notamos hasta que al final la fuente muere....... Si no sabes de cuantos watts es tu fuente de poder, destapa el gabinete de tu PC, y revisa la etiqueta que trae pegada la Fuente. Toma precauciones no destapes la PC si está encendida y no toques ningún componente sin antes haberte quitado la estática de tu cuerpo. Para saber los watts de tu fuente de poder puedes consulta la siguiente liga: http://www.extreme.outervision.com/PSUEngine Conectores de la fuente de poder De la fuente salen 3 tipos de conectores, uno (el más grande, de 20 cables) va a la placa madre. Varios medianos (de 4 cables), son los encargados de alimentar dispositivos como lectores y copiadores de CDs, discos duros, etc. Y por último un conector más pequeño, similar a los medianos en cables de voltaje, es el encargado de alimentar a la diskettera y ocasionalmente a dispositivos ZIP.
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24-pin Main Connector ATX

4-pin+12V Power Connector

4-pin Floppy Drive Connector

5-pin SATA Connector

Ne w 24(20) pin Main Connector

6-pin PCI Express Connector

Diferentes conectores de la fuente de poder

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sucesivo Cable de extensión para más tomas de corriente

Conector de 20 a 24 pines RECOMENDACIÓN En el siguiente video puedes observar los tipos de conectores de la fuente de poder http://www.youtube.com/watch?v=MCg9vTuSZi8&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=NtqChDhemdQ&NR=1 Los tipos de Fuentes Las dos fuentes que podemos encontrar abrimos la computadora pueden ser: AT Las fuentes de alimentación AT, fueron hasta que apareció el Pentium MMX, es momento cuando ya se empezarían a fuentes de alimentación ATX. cuando o ATX. usadas en ese utilizar

Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a la tarjeta madre varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente
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Ensamble de equipo de cómputo se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC. También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando. En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera. Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva el poder realizar conexiones/desconexiones por software. Por lo que la fuente ATX, siempre está funcionando, incluso con el equipo apagado, estando siempre en un estado de “espera”.

El conjunto de cables “amarrados” son los que llevan los voltajes de salida hacia el computador. Los cables negros corresponden a 0 volts, los naranjos a 3.3 volts, los rojos a 5 volts y los amarillos a 12 volts. El cable verde (aunque se ve más bien azul en la foto) es el cable de control del sistema “soft-power”. Conexión de Dispositivos En fuentes AT, se daba el problema de que existían dos conectores a conectar a placa base, con lo cual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, así no hay forma posible de equivocarse.
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En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema. Hay dos razones para sustituir su fuente de poder: a) Está defectuosa. b) No proporciona suficientes Watts de potencia para todos los dispositivos en su PC. Cuando la fuente de poder no funcione, la PC no podrá iniciar. Además, tampoco escuchará el zumbido del ventilador. Cómo podrás ver, éste forma parte de la fuente de poder. Primero revisa bien los contactos de la PC para asegurarte de que están conectados correctamente. Luego, verifica que el enchufe de la pared está trabajando bien. Estos son algunos consejos para evitar problemas de corriente con su PC: 1. Revisa tu toma de corriente. Usa un multimetro para asegurarse de que las líneas de corriente neutral y de tierra están conectadas en forma adecuada. Si la toma de corriente tiene mal colocados los cables, no sólo existe la posibilidad de dañar la PC, sino también de producir un corto circuito de graves consecuencias. 2. Aísla la PC en el circuito. Si es posible, tu PC debe ser el único dispositivo en el circuito. Evita conectarla a una toma de corriente en el mismo circuito con equipo con motores grandes (lavadoras, refrigeradores, etc.) copiadoras o impresoras láser y aparatos con resistencias de producción de calor (calentadores, cafeteras, etc.). 3. Utiliza un regulador de voltaje. Este aparato puede enfrentar las descargas y variaciones de corriente. 4. Conexión a tierra. Asegúrate que tu PC y otros dispositivos tengan una conexión a tierra a través de la toma de corriente. Es una buena idea que todos los dispositivos de la PC compartan una tierra común para evitar problemas de señal entre ellos. 5. Mantén limpia la fuente de poder. 6. No obstruir la entrada de aire del ventilador de la fuente o del CPU. Muchos usuarios que le ponen fundas plásticas a sus equipos sólo descubren el CPU o Monitor parcialmente sin quitarlas completamente (piensan que las rendijas se las puso el fabricante de adorno). Por esta razón se calientan y se llegan a quemar. 7. Evita ponerle algún tipo de insecticida dentro de la computadora porque el líquido ocasionaría estragos dentro del CPU. 8. No poner ningún tipo de líquido cerca del CPU, ni en ninguna parte de la computadora, sobre todo en los gabinetes. Si tomamos en cuenta todas estas medidas de seguridad podremos tener la certeza de que nuestra fuente, y por supuesto la computadora, estará en perfectas condiciones de trabajo.

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Ensamble de equipo de cómputo PRÁCTICA 1 Para realizar el reemplazo y la instalación de una fuente de poder ATX, sigue estos pasos: 1. Apaga y desconecta la PC. 2. Retira la tapa del gabinete. 3. Identifica y desconecta el conector ATX de la fuente de poder que va hacia la tarjeta madre. 4. Desconecta los conectores de corriente que van hacia el disco duro, floppy y unidades ópticas. 5. Desatornilla y retira la fuente de poder del gabinete. 6. Toma la nueva fuente de poder y conéctalo hacia el gabinete. 7. Conecta el conector ATX de la fuente de poder hacia la tarjeta madre. 8. Conecta los cables de corrientes que van del disco duro, unidades ópticas y floppy nuevamente. 9. Si todo está bien conectado, tu computadora volverá a funcionar. RECOMENDACIÓN Video que explica como reemplazar una fuente de poder http://www.youtube.com/watch?v=eVHQj6nrfaE&feature=related PRÁCTICA 2 Con la ayuda de tu profesor y compañeros de clase, lleva a cabo el mantenimiento de tu fuente de poder, tomando en cuenta las medidas de seguridad. RECOMENDACIÓN La siguiente liga de internet, explica acerca del fusible de la fuente de poder http://www.youtube.com/watch?v=_oJfYIV_Pos&feature=related A continuación presentamos la descripción de lo que ofrece la siguiente fuente de poder Descripción. Fuente de Poder ATX, Marca X Tech, 500 W, Conector 20/24 PIN Características: Cumple con las normas estándar de FCC, para uso en casa y oficina Circuitos diseñados con Alta Tecnología Un desempeño excelente de eficiencia y certeza Con poder de energía de onda baja y silencioso con protección de corta circuito y sobrecarga en todas las salidas Usa los dispositivos de Pata o de Sata Incluye los siguientes conectores: 1 conector de 20+4 pines 1 conector de 4 pines 4 conectores de 4 pines tipo molex 1 conector floppy 1 conector de energía SATA 1 Interruptor posterior On/Off 1 Entrada de corriente posterior
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Presentamos otras especificaciones de otra fuente de poder Modelo: FP-ATX600W Fuente de Poder ATX 600W Le proveerá el Poder necesario a todos los componentes de su PC con alto Rendimiento de y Excelente Calidad. Diseñada especialmente para equipos con Procesadores Pentium D, Celeron, Pentium 4, Core 2 Duo, AMD Athlon 64 y Tarjetas Madres MSI, Asrock, Biostar, PC-Chips, Intel entre otras, con una salida máxima constante de 600W.

Características: - 1 Cable de Poder.- 4 Conectores para HDD, CD-ROM, Quemadoras, etc.- 1 Conector para Floopy.- 1 Conector de 24 Pines.- 1 Conector 4 Pines para el encendido de Tarjeta Madre EJERCICIO 1 Describe las características de 2 fuentes de poder que tu profesor te facilite con base a los ejemplos presentados.

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DISCO

DURO (D.D)

El disco duro o disco rígido ( Hard Disc Drive o HDD) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Estructura física del disco duro Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema CilindroCabeza-Sector a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro. Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.500 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde). Las partes de un disco duro son: escojan

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Ensamble de equipo de cómputo • • • Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el Pista(A), Sector(B), Sector de una pista número de sectores en las pistas exteriores, y usa (C), Cluster (D) más eficientemente el disco duro. Platos en donde se graban los datos. Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabezal de lectura/escritura. Motor que hace girar los platos. Electroimán que mueve el cabezal. circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché. Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad. Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de aire. Los discos duros no están sellados al vacío en sus cajas como a menudo se piensa; de hecho, muchos discos tienen un sistema mecánico que no deja salir a los cabezales a la superficie de los platos si éstos no tienen una velocidad de giro adecuada (si giran demasiado despacio, pueden impactar las cabezas contra los platos debido a que no existe una película de aire entre ambos que lo evite), y este sistema consiste en una pestaña que es empujada por el aire del interior de la caja del disco cuando éste se mueve a suficiente velocidad. Al ser empujada la pestañita, se desbloquean los cabezales. Tornillos.

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Suponiendo que los discos duros solamente tuviesen un solo disco magnético y dos cabezas, su funcionamiento sería similar al de un disquete. Al encender el equipo, la corriente de 12 voltios que le suministra la fuente de poder del PC hace girar el motor de giro del plato magnético y posiciona las cabezas justo al principio de éste. Es básicamente igual que cuando colocamos un disco en el tocadiscos de nuestra cadena de música y colocamos la aguja en el comienzo de su superficie. En el momento en el que el PC necesita realizar cualquier operación de lectura o escritura, envía la orden a la circuitería del disco duro, la cual mueve las cabezas al lugar exacto donde se encuentra la información a recuperar o, en caso de tener que grabar algo, mueve las cabezas al lugar del disco duro donde hay espacio libre disponible. El funcionamiento teórico, como se puede ver, es sencillo; se trata de mover las cabezas de un sitio a otro con el fin de leer o grabar información. Esta operación realmente es mucho más compleja puesto que en realidad entra en juego el procesador la controladora de discos, la BIOS, el sistema operativo, la memoria RAM y el propio disco. Particiones Qué son y para qué sirven Al igual que un CD AUDIO se fabrica estructurado en pistas, siendo cada pista una canción grabada, un disco duro debe estructurarse de forma que pueda grabarse la información en su interior de forma ordenada para poder recuperarla, leerla, borrarla o modificarla cuando sea necesario. Imaginemos que cuando sale un disco duro de la fábrica éste tiene el mismo aspecto interno que una casa en la que se han construido solamente las paredes y el tejado. Dentro de la casa es necesario levantar paredes y puertas que delimiten las diferentes habitaciones y estancias para que pueda ser habitable. De igual forma es necesario estructurar el disco duro en su interior para que la información se grabe correctamente.

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Ensamble de equipo de cómputo Un disco duro se estructura a base de particiones. Cuando particionamos un disco duro lo que hacemos es informar a nuestro sistema operativo que el disco duro que hay instalado es de una capacidad X, por ejemplo 500 Mb. Antes de ser particionado, el PC sabe que tiene instalado un disco duro pero no sabe de qué capacidad es. Para entenderlo mejor explicaremos lo siguiente: Tipos de particiones Existen dos tipos de particiones, las primarias y las extendidas. Para explicar la diferencia entre unas y otras de forma sencilla y clara diremos que las particiones primarias son las que comienzan justo en el principio del disco duro llegando hasta el final o hasta el punto que nosotros queramos. Cuando establecemos una partición primaria que no llega a ocupar la totalidad del disco duro, el resto de espacio virgen lo podemos gestionar con otra partición, en este caso extendida. El nombre de extendida explica perfectamente el tipo de partición que es: extiende desde el final de la partición primaria hasta el final del disco duro. Para que se entienda mejor, supongamos el siguiente ejemplo: imaginemos que tenemos un disco duro de 2 GB de capacidad. Tenemos la intención de instalar Windows vista y luego algún procesador de texto para poder trabajar con el PC. Bien podríamos configurar el disco de dos formas diferentes: la primera sería crear una partición de 2 GB, es decir, que ocupase todo el disco, para instalar en ella Windows y el procesador de texto junto con los documentos que usemos. Por otro lado también podríamos hacer lo siguiente: crear una partición de 1 GB en la que instalaríamos Windows y el procesador de texto y luego creamos otra de 1 Gb para almacenar allí todos los documentos que usemos. De esta forma los documentos permanecen mejor localizados y con riesgo de que los borremos por accidente. La primera partición seria la partición primaria del disco y la segunda, en la que tenemos los documentos, la extendida.

Trabajar con particiones, puede ser tan sencillo como crear una sola partición que ocupe todo el disco duro o puede complicarse de tal forma que necesitemos múltiples particiones para diferentes sistemas operativos en nuestro PC. Solo con práctica se puede dominar el proceso de administración de particiones puesto que aunque se trata

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Ensamble de equipo de cómputo de una técnica sencilla, un mínimo error puede hacer imposible que podamos acceder a un disco duro. Formatear un disco duro Antes de usar un disco para almacenamiento y recuperación de información (programas, datos, archivos procesados por palabras, etc.). Debe formatearse; esto se realiza con un programa de formateo presente en el sistema operativo de disco. La finalidad de esto es convertir un disco en blanco, en uno departamentalizado digitalmente y provisto con las guías digitales que permitan al sistema operativo leer y escribir en el disco de una manera ordenada. Las pistas se definen y dividen en sectores, los que a su vez se segmentan en apuntadores (“Encabezamientos” y “Notas de pie”) y se abren las áreas para los programas. El formateado escribe también un directorio en el disco y, en forma opcional una imagen del sistema operativo que permitirá que este se emplee en la “carga inicial”. Un disco formateado se considera un edificio de departamentos recientemente construidos en espera de sus inquilinos. El directorio contiene una lista de sus inquilinos y proporciona “botones“para obtener contacto con ellos, si se daña el directorio, no hay forma en que el sistema operativo localice un inquilino dado. Puesto que la información de formateo utiliza parte de la capacidad de almacenamiento del disco, la capacidad disponible para almacenamiento será menor que la capacidad en bruto del disco de aquí las designaciones “capacidad no formateada “y “capacidad formateada “. Al dar formato a un disco se reserva una pequeña área para su sistema de registro, que consta de 2 partes: LA TABLA DE ASIGNACION DE ARCHIVOS o FAT (determina el desplazamiento de cada archivo en el disco ) , y el DIRECTORIO RAÍZ (que almacena el nombre , tamaño , fecha , y hora de creación , y los atributos de los archivos del disco ) . Para formatear un disco duro, tienes dos opciones: El funcionamiento “normal” que permitir crear la estructura de sectores de nuevo. Este tipo de funcionamiento es obligatorio siempre que el disco no esté aún formateado. En caso de que nuestro disco duro ya esté formateado y lo que queremos es formatearlo de nuevo es necesario elegir la opción de formato rápido, por tanto no se creara la estructura de los sectores de la partición (porque ya está creada), sino que borra la FAT, La FAT localización de la información Que es y para qué sirve El formato de disco establece una estructura interna de las particiones que permite grabar con total seguridad la información, aunque la información se encuentre perfectamente grabada, cómo sabe el disco y, en consecuencia, cómo sabe el PC en qué punto exacto del plato magnético se encuentra cada archivo grabado? Muy sencillo, como es habitual, para que quede más claro recurriremos a un ejemplo: Un auto bien estacionado y nos vamos. Cuando volvemos tras un par de horas vemos algo increíble: han estacionado otros coches rojos en el lugar junto con el nuestro ¿cómo lo encontramos? La solución sería ir a la puerta y preguntar al guardia de seguridad, el cual nos diría el punto exacto donde se encuentra nuestro vehículo.
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Ensamble de equipo de cómputo La FAT (File Allocation Table) es un pequeño archivo, que el programa FORMAT crea en el principio de la partición que está formateando. La FAT trabaja igual que el guardia del ejemplo: sabe la localización exacta en el plato magnético del disco de toda la información que haya grabado. Cuando es necesario acceder a la información del disco, Windows lee la FAT y de este modo localiza la información. Configuración del disco duro Para llevar a cabo el proceso de configuración de un disco duro, un paso previo es el de asegurarnos que los jumpers o puentes del disco estén correctamente colocados. De fabrica los discos IDE (modelo más extendido) vienen preparados para trabajar solo; se suele decir que el disco duro está configurado como maestro. En el caso de querer inserta otro disco duro adicional, este jumper del nuevo disco duro, habrá de ser modificado hasta situarlo en la posición de trabajo en conjunto con el disco maestro; este disco pasa a estar configurado como esclavo. Esta información de los jumpers también suele venir impresa en el propio disco duro, serigrafiados en el circuito o debería venir explicado en un pequeño folleto o manual acompañado a la nueva unidad. Respecto a la energía, en el caso de la conexión al HDD es imposible equivocarse ya que tiene una sola posición y como regla general el bus de datos que viene desde la placa base o madre posee un color (rojo), el que debe coincidir con el cable rojo de la energía. En el otro extremo, la marca que posee el bus de datos debe coincidir con una marca en la conexión IDE de la placa base, si no se logra distinguir bien, se debe recurrir al folleto explicativo de la placa base y que contiene un plano con todos los elementos que la componen. En el caso de querer instalar más de un dispositivo IDE, hay que tener en cuenta algunos detalles muy importantes. En las controladoras IDE, disponemos de dos canales IDE independientes, con lo que podemos llegar a instalar hasta cuatro dispositivos, dos por canal. En primer dispositivo de cada canal se como master (maestro) y el segundo como slave (esclavo). En un canal cualquiera, sólo un dispositivo puede hacerse con el control del bus, es decir, no puede utilizar el bús concurrentemente, con lo que si ponemos dos discos en el mismo canal, estos se “pelearan” por él, y el rendimiento de ambos bajará notablemente. En el caso de tener sólo dos dispositivos, se deberán poner a ambos como “maestro”, uno en cada canal, es decir, conectaremos un cable a cada disco, y cada cable irá a un conector en la placa base. Es aconsejable que el disco más rápido sea colocado en el primer canal (primario), pués aparte de ser el disco que arranca el sistema operativo, es donde, normalmente, está ubicado el archivo de intercambio de la memoria virtual, con lo que el rendimiento general del equipo aumentará. Si tenemos dos discos y un CD-Rom, el Cd-Rom se colocará como “esclavo” del segundo canal (secundario). Esto es así porque normalmente el segundo disco tendrá menos actividad que el primero (recordemos que Windows y otros sistemas operativos hacen un uso intensivo del archivo de intercambio).

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Ensamble de equipo de cómputo Para poder configurar el disco duro como maestro o como esclavo necesitamos saber la posición exacta de unos puentes o “jumper” que normalmente todos los discos poseen. Por desgracia, cada fabricante utiliza su propio criterio. Fabricantes de discos duros Los recursos tecnológicos y el saber hacer requeridos para el desarrollo y la producción de discos modernos implica que desde 2007, más del 98% de los discos duros del mundo son fabricados por un conjunto de grandes empresas: Seagate (que ahora es propietaria de Maxtor), Western Digital, Samsung e Hitachi (que es propietaria de la antigua división de fabricación de discos de IBM). Fujitsu sigue haciendo Discos portátiles y discos de servidores, pero dejó de hacer discos para ordenadores de escritorio en 2001, y el resto lo vendió a Western Digital. Toshiba es uno de los principales fabricantes de discos duros para portátiles de 2,5 pulgadas y 1,8 pulgadas. ExcelStor es un pequeño fabricante de HDD. Calculo de la capacidad total de almacenamiento de un disco duro. Para calcular la capacidad total de almacenamiento de un disco duro multiplique las siguientes cifras: 4 cabezas = 2 platos por 2 superficies o caras cada uno 610 pistas 17 sectores por pista 512 bytes por sector Se aplica la multiplicación de todos los datos especificados. 21 237 760 caracteres en total grabados en el disco / 1024 =20 Mb Características del disco duro A continuación vamos a indicar los factores o características básicas que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro. 1. Capacidad de almacenamiento La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb). 2. Velocidad de Rotación (RPM) Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM).

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Ensamble de equipo de cómputo 1. Tiempo de Acceso (Access Time) Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. * El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista. Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos. 4. Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER) El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache. Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia. El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos. 5. Tasa de transferencia (Transfer Rate) Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.

6. Interfaz (Interface) IDE, SCSI, SATA Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de tipo: IDE, SATA o SCSI. A continuación te presentamos los tipos de disco duros que las tarjetas madres soportan en la actualidad:
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Discos tipo IDE integrated Device Electronics (Dispositivo con electrónica integrada) también llamado ATA (Advanced Tecnology Attachment) Son los más comunes; se identifican por su conector de 40 posiciones y los pequeños pines de configuración entre el conector del cable y el de alimentación. Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.). Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (ejemplo, disco duro + CD-ROM), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de los discos duros. Disco tipo SCSI Ya casi en desuso: poseen un conector de 50 posiciones y no hay pines de configuración (ésta se hace vía software en la controladora SCSI). También existen discos Ultra-SCSI con un conector de 64 terminales. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CDROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos. Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable. Disco tipo SATA (arquitectura de tecnología avanzada en serie, del inglés Serial Advanced Technology Attachment “serial ATA”) Son los más nuevos de los tres; se identifican por sus conectores relativamente pequeños y por la carencia de pines de configuración. Esto se debe a que sólo se puede conectar un disco por cada puerto SATA.

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Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida). Actualmente es una interfaz ampliamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC. Otra de las grandes mejoras respecto al sistema anterior (en mi opinión) es el tipo de cableado que se utiliza, mucho más fino y aerodinámico que el anterior , lo que permite que estos cables, al ser muchísimo más finos, faciliten el flujo de aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo. Otra ventaja de este tipo de puerto es que permite hasta 1 metro de longitud en el cable (menos de medio metro en las conexiones ATA). Respecto al cable de alimentación también es diferente al de los discos ATA originales, y las tensiones de trabajo son menores, teniendo un consumo menor. Además no es necesaria la configuración Master/Slave tradicional, ya que las unidades SATA conectan una por puerto, indicándose en el Setup tan sólo cual es el SATA al que se debe dirigir en primer lugar el orden de arranque (Boot secuence). En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las conexiones, disco tradicional ATA y un Serial ATA.

Tecnología IDE o ATA

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Tecnología SATA Podemos ver en los discos SATA un juego de jumpers. Estos son para configurar un disco SATA2 como SATA1, en el caso de que la placa base no sea compatible con el estándar SATA2. Cables de datos del disco duro Diferencia entre un cable de datos IDE de 40 hilos y otro de 80 La diferencia fundamental reside en que el cable de 80 hilos lleva 1 hilo a masa (GND) por cada hilo de tensión, con lo cual hay el doble (40 hilos de tensión y 40 hilos a masa intercalados), cosa que los de 40 hilos no (solo llevan los de tensión). Estos hilos extras están únicamente para asilar cada hilo de datos de los demás, y que las perturbaciones eléctricas no molesten las señales de los otros hilos de datos. Además los cables de 80 hilos permiten una velocidad mayor de transferencia que los de 40. En la siguiente figura vemos un ejemplo de cada uno.

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Ensamble de equipo de cómputo SATA El cable SATA mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño (tan sólo tiene siete conectores), lo que ayuda a mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias, por lo que se podrán crear cables más largos sin ningún problema.

PRÁCTICA ¡Manos a la obra!, aprenderás en este momento a instalar un disco duro que por daños físicos, no nos queda más remedio que reinstalar uno nuevo, sigue las instrucciones que se presentan a continuación. 1. Destapa tu gabinete y desconecta el cable de datos y de corriente del disco duro que deseas sustituir. 2. Desatornilla y saca el disco duro de la bahía donde está conectado. 3. Verifica la configuración del Jumper que tiene el disco duro que deseas reemplazar, es decir si esta en maestro o esclavo. 4. Toma el nuevo disco duro que deseas conectar y lleva a cabo la configuración,
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Ensamble de equipo de cómputo tal como estaba el anterior disco duro. También puedes verificar en la tabla de configuración del disco duro impreso en la etiqueta del mismo la forma en que lo puedes realizar.

Como se aprecia en esta imagen, el jumper está colocado en modo “Maestro”. Se ha retirado el jumper, para dejar la unidad en modo “Esclavo”. 5. Coloca el disco duro en la bahía de donde tomaste el anterior y sujétalo con los tornillos. 6. Conecta el cable de datos de tu disco duro en el conector tipo IDE primario o bien en el conector de tipo SATA hacia la tarjeta madre.

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7. Y finalmente conecta los cables de corriente.

Contingencia: Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que te muestra los pasos para instalar un disco duro:
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http://www.videoblogs.com.ar/index/40/686/como-instalar-un-disco-duro Visita esta otra, aparece un video que te explica cómo llevar a cabo la configuración Master y esclavo del disco duro: http://www.videoblogs.com.ar/index/40/401/configuracion-master-slave Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que te habla del disco duro. http://mx.youtube.com/watch?v=EvjjWS-V0MI&feature=related Errores típicos: Configurar el disco duro como esclavo y las unidades ópticas como maestro. Práctica Realiza la configuración de dos discos duros, el de mayor capacidad de almacenamiento debe estar configurado como maestro y el de menor capacidad como esclavo. Ejercicio 1. Investiga ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los tipos de discos duros que existen IDE, SCSI y SATA? RECOMENDACIÓN Visita la siguiente liga de internet, ahí encontrarás algunos mitos entorno al disco duro http://www.agalisa.es/article607.html Como mantener un disco duro en buen estado Existen varias cosas que debes realizar para prevenir que la computadora te devuelva mensajes de error molestos. A continuación encontrarás una lista de programas diferentes disponibles para asegurarse de que la unidad de disco duro se mantenga saludable y funcionando a plena capacidad. (Están disponibles estos programas de ejemplo a través de Windows) 1. Desfragmentación de Disco Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarán completos cuando las abras, pero la computadora lleva más tiempo al leer y escribir en el disco. Están disponibles programas de desfragmentación que corrigen esto.
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2. Compresión de Datos Puedes obtener espacio libre en la unidad de disco duro al comprimir los datos que están almacenados. 3. Detección de Daños Si experimentas problemas con los archivos, tal vez quieras averiguar si existen daños en el disco. ScanDisk o comprobador de errores de Windows verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores de datos y también puede verificar la superficie física del disco. 4. Respaldos Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se dañan o se sobrescriben accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la unidad de disco duro.

MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Access Memory) es un tipo de chip electrónico (circuito integrado) que puede almacenar información digital. Se pueden leer y escribir datos de tipo binario, “0” y “1”, en cantidades muy grandes, organizados normalmente en grupos de 8 bit, que llamamos bytes.

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Ensamble de equipo de cómputo La memoria RAM pierde su contenido cuando se desconecta la alimentación eléctrica. Por tanto, se trata de un sistema de almacenamiento temporal. ¿Por qué es necesaria entonces? ¿No sería mejor utilizar memoria que no pierda su contenido cómo por ejemplo los discos duros? La respuesta es sencilla, y se llama velocidad de transferencia. Si queremos un ordenador rápido, el microprocesador (y otros componentes) necesita procesar las instrucciones de los programas a una velocidad enorme, que no sería posible con otros soportes como discos duros, mucho más lentos. La tasa de transferencia de datos de una memoria RAM es por lo menos 10 veces mayor que la de los discos duros más rápidos disponibles actualmente. Hay memoria RAM presente en varios elementos del ordenador. Aunque todas son memoria RAM, su tamaño, características y la función que realiza son distintos en cada uno de estos elementos: a) Memoria RAM principal o general Es la que comúnmente denominamos memoria RAM. Se trata de una o varias tarjetas con chip electrónicos que se insertan en la placa base, en los zócalos destinados al efecto. b) Memoria RAM “gráfica” Es la memoria que se encuentra en la tarjeta gráfica, también llamada memoria de Vídeo. Guarda lo que se va a mostrar y lo que se está mostrando en la pantalla. Se ha desarrollado memoria RAM específica para tarjetas gráficas al objeto de obtener un alto rendimiento. Actualmente la RAM gráfica más avanzada es del tipo denominado GDDR3. En algunos ordenadores de sobremesa y en muchos portátiles, no hay tarjeta gráfica específica, independiente. El procesador gráfico se encuentra integrado en la placa base, y utiliza una parte de la memoria RAM principal como memoria de vídeo. Se dice que la gráfica utiliza “Share Memory”, SM, memoria compartida. Se comparte la memoria RAM principal instalada en la placa base. Ejemplo: Un equipo tiene instalado un módulo de memoria de RAM de 1024Mb. Para gráficos se utilizan 64Mb y quedan disponibles como RAM general 1024Mb–64Mb = 960Mb c) Memoria CACHE del microprocesador Se trata de una memoria RAM con tiempos de acceso ultra-rápidos que se encuentra dentro del chip microprocesador, para acelerar la ejecución de instrucciones. d) Memoria Buffer del disco duro Es una memoria RAM que se encuentra en la circuitería electrónica del disco duro para permitir la sincronización de datos y favorecer una transferencia lo más rápida posible. e) Memoria Buffer de unidad óptica (DVD):
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Ensamble de equipo de cómputo Igual que en el disco duro, es una memoria RAM que se encuentra en la circuitería electrónica de la unidad óptica (CD, DVD, Grabadora) para permitir la sincronización de datos y favorecer una transferencia lo más rápida posible. Concepto de buffer en informática: Zona de memoria intermedia donde los datos se almacenan de forma temporal mientras se espera que sean procesados. Imprescindible para comunicar dos elementos con diferente velocidad de transferencia, lo que tiene lugar con todos los componentes del ordenador. Los discos duros, unidades ópticas, impresoras, grabadores de DVD de salón, etc. Tienen memoria buffer. Los módulos de memoria RAM son un componente relativamente caro, desde los primeros equipos informáticos a los actuales. De todos modos se ha conseguido aumentar la capacidad de los chip y hoy en día conviene tener en cuenta que el tipo de memoria RAM es tan importante o más que la cantidad de memoria. A la hora de valorar la memoria RAM no hay que interesarse solamente por la cantidad de memoria, sino también por el tipo de memoria. Veamos un gráfico de jerarquía de memoria en el ordenador. Existe una relación inversa entre la capacidad (cantidad de datos que puede almacenar) por un lado y la rapidez y coste (precio/cantidad) de almacenamiento por otro.

Características principales de la memoria RAM a) Cantidad de datos - Tamaño La cantidad de datos que se puede almacenar en un módulo de memoria RAM (El tamaño de memoria) se expresa habitualmente en Mbytes o Gbytes. Los tamaños más habituales en la actualidad son: 128Mb, 256Mb, 512Mb, 1Gb y 2Gb. Recordamos que en “cantidad de datos binarios” 1MB = 1024KB y 1GB = 1024MB b) Frecuencia de funcionamiento Se diferencia entre la frecuencia interna y la externa.
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Ensamble de equipo de cómputo La frecuencia interna es la que suele figurar en la información general del producto. Resulta de multiplicar la frecuencia externa por el valor de un reloj multiplicador. Los valores más habituales que nos podemos encontrar como frecuencia interna son: 133Mhz, 266Mhz, 333Mhz, 400Mhz, 533Mhz, 667Mhz y 800Mhz, 1066MHz. c) Memoria ECC - no ECC ECC significa “Error Checking and Correcting”, código de corrección de errores. La mayoría de los módulos de memoria que se utilizan son “no ECC”. Para servidores y equipos con especiales requisitos de fiabilidad se utilizan memorias ECC, más fiables, pero también más caras. d) Memoria de doble canal (Dual channel) En la actualidad prácticamente todas las placas base incluyen la gestión de memoria de doble canal, “dual channel”. Esta gestión la realiza el chipset puente norte. Hay que destacar que es una característica incorporada en la placa base, no en la memoria. Permite gestionar la memoria RAM principal haciendo operaciones de lectura/escritura en dos (o cuatro) módulos a la vez, que funcionarían en “paralelo”. Los dos (o cuatro) módulos de memoria instalados en “dual channel” deben ser iguales en capacidad, frecuencia y tiempos de latencia (tiempos de acceso a los datos). e) Ancho de banda - Tasa de transferencia La tasa de transferencia o “Ancho de banda” representa el número de datos máximo que se puede transferir (leer o escribir) por unidad de tiempo. Cuando surgió la memoria DDR se empezó a generalizar la utilización del valor de transferencia de datos de memoria, es decir, el número de datos que se transfieren por unidad de tiempo, además de la frecuencia de funcionamiento. Como los nuevos micros Pentium IV tenían 64bit de datos, un total de 8 Bytes, la tasa de transferencia de datos, también denominada “ancho de banda de la memoria” se definió como: Tasa de transferencia (MBytes/seg) = Frecuencia de la memoria (Mhz) x 8 bytes Ejemplos: 266Mhz x 8 = 2.180 MB/s y por aproximación 2100MB/s => PC-2100 333Mhz x 8 = 2.664 MB/s y por aproximación 2700MB/s => PC-2700 400Mhz x 8 = 3.200 MB/s y por aproximación 3200Mb/s => PC-3200 En muchos módulos de memoria, en lugar de figurar la frecuencia, figura la tasa de transferencia, pero cuando el bus de datos del sistema es de 64bits la equivalencia es total. Ejemplo: ¿A qué frecuencia funciona una memoria que viene referenciada como PC3200? 3200/8 = 400Mhz. Con la llegada de las memorias DDR-2 se aumentó la frecuencia de funcionamiento y también el valor de la tasa de transferencia de datos.
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Ensamble de equipo de cómputo Las tasa de transferencia (MBytes/seg) correspondientes son 533Mhz x 8 = 4.264 MB/s y por aproximación 4200MB/s => PC2-4200 667Mhz x 8 = 5.336 MB/s y por aproximación 5300MB/s => PC2-5300 800Mhz x 8 = 6.400 MB/s y por aproximación 6400Mb/s => PC2-6400 Si se trata de dos módulos idénticos, sobre una placa base que soporte “dual channel” deberá multiplicarse x2 la tasa de transferencia (ancho de banda) máxima del conjunto, quedando: Tasa de transferencia (MBytes/seg)= Frecuencia de memoria (Mhz) x 8 bytes x 2 Ejemplo: ¿Qué tasa máxima de transferencia de datos tiene un sistema de memoria en un ordenador con “dual channel” que incluye dos módulos DDR de 400Mhz? Tasa de transferencia = 400Mhz x 8 Bytes x 2 = 6400MB/s Ejemplo: ¿Que sistema tiene más rendimiento, un equipo con 1 módulo de RAM de 1Gb (single channel pues sólo tiene un módulo) u otro equipo con 2 módulos de RAM de 512Mb en configuración dual channel? La memoria total es la misma pero la tasa de transferencia de datos es mayor en el segundo caso. Preferimos la segunda opción, pues tiene un mayor rendimiento. e) Latencia CAS La memoria RAM se estructura en una tabla de filas y columnas. El término “CAS” significa “Column Address Strobe”. Se trata de una señal que indica la dirección de la columna en una ubicación específica de memoria. “Latencia CAS” (CL), indica el tiempo que tarda un dato en estar disponible desde que se realiza la petición de leer ese dato. Se expresa en número de ciclos de reloj. Cuanto menor es el valor de “latencia CAS” (CL), más rápido es el acceso a los datos y por tanto mejor es el rendimiento de la memoria. Los valores de “latencia CAS” (CL) habituales suelen ser = CL2’5, CL3, CL4, CL5. Tipos de memoria RAM Los tipos de memoria se pueden diferenciar por la tecnología de fabricación y/o por su forma externa disponible en el mercado. a) Tipos de memoria por su tecnología: RIMM-RAMBUS, “Rambus Inline Module Memory” Desarrollada por Rambus Inc. Presente en algunos equipos pero ya obsoleta. Puede funcionar a frecuencias de 400Mhz y 800Mhz, y se instala necesariamente en pack de 2 unidades. En la actualidad es escasa en el mercado por su alto precio y poca implantación en equipos. SDRAM “Synchronous Dynamic Random Access Memory” Memoria RAM dinámica (almacenamiento basado en condensadores, que requieren una frecuencia de refresco) con sincronismo de datos.
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Ensamble de equipo de cómputo La frecuencia de funcionamiento va desde 66Mhz a 133Mhz. Está diseñada para ser capaz de realizar un acceso de lectura o escritura en un único ciclo de reloj, un avance importante en su momento. Este tipo de memoria ya está obsoleto pero ha sido muy popular. Todavía se encuentra en bastantes equipos, sobre todo con frecuencia de 133Mhz, también conocidas como PC133. DDR (Double Data Rate) También se trata de un tipo de memoria RAM dinámica. DDR significa “Doble Ratio de Datos”, es decir, puede realizar dos accesos de lectura o escritura en un único ciclo de reloj. Fabricada en muchas frecuencias de funcionamiento, las más utilizadas han sido de 266Mhz, 333Mhz y 400Mhz. Es habitual encontrar memoria DDR de 400Mhz en mucho equipos instalados que funcionan con normalidad. DDR-2 (Double Data Rate- 2) La memoria DDR-2 tiene la posibilidad de realizar hasta 4 accesos de lectura o escritura en un único ciclo de reloj. Constituyen una mejora del rendimiento sobre los modelos DDR. Es el tipo de módulo más utilizado en la actualidad. Las frecuencias normales de funcionamiento son 533Mhz, 667Mhz, 800Mhz. DDR-3 (Double Data Rate- 3) Se trata de un tipo de memoria RAM recién desarrollado. Se han puesto en el mercado los primeros modelos, con frecuencias de 1066Mhz y 1333Mhz. Algunos fabricantes de placas base están empezando a ofrecer modelos que soportan esta nueva generación de memoria RAM. GDDR (Graphics Double Data Rate) Variante de la memoria RAM DDR, específica para ser utilizada como memoria de vídeo en tarjetas gráficas. Se encuentran soldadas en las tarjetas gráficas, y no se pueden ampliar o sustituir como los módulos de RAM general para placa base. Hay disponibilidad del tipo GDDR2, GDDR3 y en desarrollo GDDR4, con diferentes frecuencias y capacidades. RECOMENDACION Para más detalles sobre la memoria RAM se puede consultar: http://www.kingston.com/LatAm/tools/umg/default.asp http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM B) Tipos de memoria por su forma externa

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Ensamble de equipo de cómputo Módulos DIMM (Dual In-line Memory Module) para pc de sobremesa. De 168 contactos Para la memoria SDRAM. Nótese que el lado de los contactos tiene dos hendiduras.

De 184 Contactos para la memoria DDR. Nótese que el lado de los contactos tiene sólo una hendidura.

De 240 Contactos para la memoria DDR-2. El lado de contactos tiene sólo una hendidura pero no es compatible con el zócalo de los módulos de DDR. Nota que las memorias DDR-2 tienen una latencia CAS más elevada.

Zócalos de memoria en una placa base o bancos de memoria. Este modelo permite que se puedan instalar módulos RAM tipo DDR ó DDR2. También soporta “dual channel”

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Módulos SO-DIMM (Small Outline DIMM) Se utilizan en ordenadores portátiles. De 144 contactos para memoria SDRAM, de 200 contactos para memoria DDR y DDR2

RECOMENDACION Hay bastantes fabricantes de memoria RAM. Algunos de los más importantes, por orden alfabético: A-Data http://www.adata.com.tw/adata_es/ Buffalo http://www.buffalotech.com/products/memory/ Corsair http://www.corsairmemory.com/ Elixir http://www.elixir-memory.com/ Hynix http://hynix.com Infineon thhp://www.infineon.com/memory_products.htm Kingston http://www.kingston.com/esroot/ OCZ http://www.ocztechnology.com/products/ Samsung http://www.samsung.com/global/business/semiconductor/ Transcend http://www.transcendusa.com/ Está plenamente comprobado, que los módulos de RAM son algunos de los elementos que más fallas ocasionan en los equipos de cómputo. Si uno de estos módulos se daña o esta defectuoso, la PC puede quedar “muerto” (completamente inoperante); por eso conviene tener siempre a la mano un módulo de repuesto, para que verifiques con rapidez y
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Ensamble de equipo de cómputo facilidad si en este punto se encuentra la falla. Generalmente cuando tenemos problemas con la memoria se debe a lo siguiente: • Instalación inadecuada: La memoria puede no estar asentada correctamente. • A falta de mantenimiento. Las ranuras del banco y el módulo de memoria pueden tener polvo acumulado a falta de limpieza. • Hardware defectuoso: El módulo de memoria puede estar defectuoso. Para ayudarte a identificar y dar solución a las fallas debes seguir las siguientes indicaciones: • Asegúrate de que exista compatibilidad del nuevo módulo a instalar con la tarjeta madre, ya que muchos fabricantes de memoria RAM tienen configuraciones que indican las compatibilidades del modelo, consulta el manual de la tarjeta madre y ¡Recuerda! que puedes visitar el sitio Web de la marca de tu memoria RAM para conocer más de cerca sus características por ejemplo de la Kingston su dirección es la siguiente: www.kingston.com Algunas computadoras requieren que el módulo con capacidad más alta se coloque en el banco más bajo. Que la forma de colocar los módulo de memoria comience del banco de memoria más bajo y así sucesivamente. Reinstala el módulo. Empuje el módulo firmemente hacia el banco de memoria. En muchos casos oirá un clic cuando el módulo ya está en posición. Asegúrate de que el módulo quedó exactamente en su lugar, comparando la altura del módulo con la altura de los otros módulos que se encuentran instalados. Cambia los módulos de memoria RAM. Quita la memoria y verifica si desaparece el problema. Reinstala y comprueba si el problema continúa. Intenta poner la memoria en distintos bancos, el intercambio puede mostrarte si el problema está en un módulo o en el banco de memoria. Limpia las ranuras del banco de memoria y los pines de la memoria RAM. Auxíliate de aire comprimido y de un borrador blanco, más adelante te explicaremos el proceso que debes seguir para efectuarlo.

• • •

Recuerda también, que antes de que instales la memoria RAM debes tomar en cuenta lo siguiente: • Utilizar una pulsera antiestática. Las descargas electroestáticas (ESD) son una de las causas frecuentes de daño en el módulo de memoria. ESD es el resultado del módulo sin haber aterrizado primero, disipando de esta forma la electricidad estática del cuerpo o de la ropa. Si tienes una pulsera antiestática utilízala. Si no, antes de tocar los componentes electrónicos, especialmente el módulo de memoria, asegúrate de tocar primero un objeto metálico aterrizado. Lo más conveniente es tocar el marco metálico dentro de la computadora. ¡Y no olvides¡ siempre tomar el módulo por las orillas.

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Ensamble de equipo de cómputo • Tener a la mano el manual de tu tarjeta madre para desconectar los cables y los periféricos y volverlos a instalar sin problema alguno en caso de ser necesario, ya que el manual proporciona las instrucciones específicas de tu computadora. Contingencia: Antes de abrir el gabinete, siempre apaga la computadora ya que dejar la energía encendida puede causar daño eléctrico permanente a la computadora y a sus componentes. PRÁCTICA A continuación, se presenta los pasos para reemplazar un módulo de memoria RAM, tomando en cuenta las recomendaciones que anteriormente se te especificaron. 1. Localiza el módulo de RAM que deseas sustituir de la tarjeta madre. 2. Retira una de las palancas laterales que sujetan al módulo de la memoria 3. Inserta el nuevo módulo como puedes apreciar en la imagen.

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3. Presiona con firmeza y cuidado a la vez, para que la memoria quede bien colocada en su ranura.

4. Si el módulo está bien instalado, entonces sus muescas deben encajar

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6. Después de haber instalado la memoria conecta el cable de energía y enciende la computadora, si tomaste en cuenta las indicaciones tu equipo debe de prender. Contingencia • Si tienes problemas para insertar el módulo dentro del banco de memoria, detente y examina tanto el módulo como el banco y haz coincidir ambas muecas, No fuerces ya que pudieras ocasionar daños. • Recuerda que mientras más memoria tengas instalado en tu equipo de cómputo será mucho mejor, mientras menos peor. • Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que te muestra los pasos para instalar la memoria RAM: http://www.videoblogs.com.ar/index/computadoras/616/agrega-memoria-ram-a-tu-pc

Errores típicos El tratar de instalar un módulo de memoria RAM de tipo DIMM en una ranura de memoria DDR2. Ejercicio 1 Investiga y contesta lo siguiente ¿cuál crees que sea la función principal de la memoria RAM en una computadora? toma lápiz y papel y escríbelo. Ahora compártelo con tus compañeros de clase y profesor. Ejercicio 2 Piensa en un caso similar al que te presentamos a continuación, haciendo referencia de un archivero con un disco y un escritorio a la memoria RAM, compártelo con tus compañeros de clase. Supongamos lo siguiente, que la computadora sea parecida a una oficina que tiene un escritorio y un archivero. El archivero representa el disco duro de la computadora, que proporciona almacenamiento para todos los archivos e información que necesitas en la oficina. Cuando llegas a trabajar tomas los archivos que necesitas ver que están en almacenamiento y los pone en el escritorio para tener un acceso fácil mientras trabaja en ellos. El escritorio es como la memoria RAM de la computadora una vez que terminas tu jornada de trabajo, recoges todo lo que tienes ahí colocado y lo guardas en el archivero nuevamente. Imagínate como sería si cada vez que quieras ver un documento o carpeta tengas que sacarlo del archivero,
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Ensamble de equipo de cómputo esto haría mucho más lento el trabajo. Con el espacio adecuado en el escritorio puedes distribuir los documentos que vas usar y obtener información de éstos inmediatamente, con frecuencia sólo con un vistazo. ¡Bueno!, pues de esta manera es como trabaja la memoria Ram y el disco duro. Ejercicio 4 ¿Qué características debes tomar en cuenta cuando decides comprar memoria RAM? Ejercicio 5: Enumera los síntomas típicos que la computadora presenta cuando existen fallas en la memoria RAM puedes auxiliarte de la siguiente página Web: http://web.archive.org/web/20050401173050/http://www.kingston.com/latinoamerica/tool s/umg/spanish_pdfUMG.pdf

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PROCESADOR
¡Sabias que! el microprocesador o procesador es como “el cerebro” de la máquina, también conocido como CPU (unidad central de procesamiento); un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores. Es el circuito donde se llevan a cabo casi todas las operaciones necesarias para la obtención de los resultados que se desean; De la velocidad y capacidad de este dispositivo depende en gran medida la potencia total del equipo de cómputo. El procesador normalmente es el chip más caro del sistema. Un procesador no actúa por propia iniciativa, recibe constantemente órdenes de múltiples procedencias. Cuando encendemos nuestra computadora, lo primero que hace el microprocesador es cumplir con las instrucciones de la BIOS (basic input/output system), que forma parte de la memoria de la computadora. Una vez funcionando, además de la BIOS, será el sistema operativo y los programas instalados los que seguirán haciéndose obedecer por el microprocesador. Pese a que los microprocesadores siempre nos hacen pensar en computadoras, lo cierto es que están disponibles en multitud de dispositivos que nos rodean habitualmente, como cámaras de fotografía o vídeo, coches, teléfonos móviles... No obstante, es cierto que aquellos que se emplean en las computadoras son los más potentes y complejos. El microprocesador se compone de la Unidad de control, aritmética y de almacenamiento. 1. Unidad de control (UC): Es el núcleo del procesador, dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU (unidad aritmético / lógica), como las señales que circulan entre la CPU y los periféricos. Más detalladamente sus funciones son: • • • • • Controlar la secuencia de instrucciones a ser ejecutadas. Controlar el flujo de datos entre las diferentes partes que conforman el ordenador. Interpretar las instrucciones. Regular tiempos de acceso y ejecución en el procesador. Enviar y recibir señales de control de periféricos externos.

1. Unidad Aritmético / Lógica (ALU): Esta unidad realiza cálculos matemáticos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas (igual, mayor que o menor que). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento.

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Ensamble de equipo de cómputo 2. Área de almacenamiento primario: La memoria da al procesador almacenamiento temporal para instrucciones y datos. Actualmente (desde el modelo 486 de Intel) los procesadores incluyen una memoria interna donde almacenan los datos más requeridos. Este tipo de memoria es el más rápido. Se le conoce como memoria caché. Los procesadores modernos tienen memorias cache de hasta 2 MB. Esto hace que el procesador reduzca el número de accesos a la memoria principal y por tanto se reduzca enormemente el tiempo de proceso de determinados datos y aumente el rendimiento del procesador y del ordenador en general. Es necesario conocer los aspectos relevantes de un procesador: Velocidad de reloj El microprocesador trabaja en base a un reloj maestro que coordina la ejecución de todas las operaciones que realiza el microprocesador. La velocidad de reloj se mide en Megahertz. (10^6 Hz = 1 Mhz, 1000 Mhz = 1Ghz) La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad de instrucciones que el microprocesador puede ejecutar en un segundo. Así uno de 12 MHz puede realizar 12 millones de ciclos por segundo. La velocidad de reloj, sólo es factor diferenciador, cuando se comparan dos procesadores de la misma marca y familia. Por ejemplo, evidentemente un procesador Intel Core 2 Duo a 2.0Ghz ofrecerá un desempeño superior a un Core 2 Duo que opera a 1.6Ghz. Las memorias En el pasado, los procesadores contaban sólo con la memoria RAM para almacenar la información de las órdenes que se iban pasando sucesivamente al procesador; llegó un momento en que los procesadores eran más potentes que la memoria RAM. Es decir, que ésta les podía pasar de golpe menos información de la que ellos podían gestionar, con lo que el procesador estaba ampliamente desaprovechado para solucionar este desfase se diseñaron las 'memorias caché', estableciendo así dos niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la memoria RAM. Junto a la CPU, y en orden creciente de distancia respecto a la misma, se sitúan tres unidades o niveles de memoria. La 'memoria caché de primer nivel' (L1), la 'memoria caché externa' (L2) y la memoria RAM. Caché de primer nivel ó L1 El caché de primer nivel o L1 es un tipo de memoria extremadamente rápida ubicada dentro del procesador muy cerca al núcleo del mismo y permite acceder a datos e instrucciones sin recurrir a la memoria RAM (Mucho más lenta… como un caracol al lado de esta memoria) dando como resultado una mejora en el desempeño general del equipo. Aún se da en Kilobytes (Kb) y a mayor cantidad de memoria mejor. Hasta hace pocos años su capacidad era de 32 Kilobytes (aproximadamente 8 bits son
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Ensamble de equipo de cómputo un byte), pero los actuales procesadores la han aumentado a 64 Kilobytes. Estos son los datos que la caché de primer nivel es capaz de proporcionar a la CPU en cada oscilación. Es, por tanto, una memoria corta y de alta capacidad de transmisión. Caché de segundo nivel ó L2 Cumple la misma función que la memoria de primer nivel pero es un poco más lenta (De todas formas mucho más rápida que la RAM). A si mismo se ubica dentro del procesador salvo un poco más alejado del núcleo. Prefiera los procesadores que ofrecen más memoria de primer nivel, ya que es más rápida y está más cerca del núcleo. En los procesadores de doble núcleo puede ser compartida o dedicada. Número de núcleos Actualmente las aplicaciones son muy exigentes, y cada vez es más común que las personas hagan varias tareas en su PC como por ejemplo escuchar música mientras descarga sus videos favoritos. Aunque los procesadores de núcleo sencillo ofrecen tanta potencia que parecen ejecutar varias tareas al mismo tiempo, esto no es cierto, dividen los procesos por tiempo y prioridad y los ejecutan uno a uno pero nunca dos procesos en simultánea dando como resultado pérdida de valioso tiempo de procesamiento. Para solventar esto, los principales fabricantes de procesadores, diseñaron procesadores con varios núcleos, un núcleo equivale a un procesador. Por esto un procesador de doble núcleo equivale a tener dos procesadores en uno solo. El resultado? Un error muy común es pensar que un procesador de doble núcleo a 1.5 Ghz es equivalente a tener uno de un solo núcleo de 3.0 Ghz. (No es el doble de rápido), la diferencia está en que el multiprocesamiento es real, puede ejecutar dos procesos o más simultáneamente y por tanto el procesador resulta muchísimo más eficiente que uno de núcleo sencillo. Esta nueva tecnología de microprocesadores permite aumentar el rendimiento sin consumir más energía ni generar un exceso de calor. Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del procesador en general debido al comportamiento de los transistores a diferentes temperaturas. Proceso de fabricación El proceso de fabricación determina en gran parte la eficiencia del procesador. Este
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Ensamble de equipo de cómputo número se da en nanómetros (1 nm = 1 x 10^-9 mts) y significa la distancia que existe entre cada transistor dentro del procesador. Menor sea este número, más eficiente será el procesador, ya que habrá menos fugas de corriente y se podrá ubicar muchos más transistores en el mismo espacio. Por esta razón un procesador con proceso de fabricación de 45nm es más eficiente que uno con proceso de fabricación de 65nm. Entonces la rapidez y poder de ejecución de tareas esta determinado completamente por el microprocesador el cual subdivide a las computadoras en diferentes tipos, entre ellos algunas ya obsoletas como son: las llamadas 8086 XT, 80286, 80386, 80486 y Pentium (80586), bautizadas así por la compañía fabricante INTEL. Sin embargo Intel no es el único fabricante de microprocesadores para las Computadoras Personales, compiten también en el mercado compañías como Cyrix, AMD, Power Pc, Digital Equipment, etc. Sin embargo, aunque en competencia la mayoría de esas compañías ofrecen microprocesadores equivalentes a los estándares ofrecido por Intel Corporation. Actualmente el mercado de procesadores para ordenadores domésticos está reñido por dos marcas: INTEL y AMD. Cada una de las marcas tiene una ventaja sobre la otra. Intel tiene procesadores que funcionen mejor en 3D (Tercera dimensión), AutoCAD, juegos y todo tipo de programas que utilizan esta característica. Para programas de oficina como Word, Wordperfect, etc. AMD y Cyrix funcionan muy bien. En el caso de AMD la ventaja es el precio. Para procesadores de características similares el precio del AMD es aproximadamente un 60% del precio del INTEL. INTEL sin embargo pregona que sus procesadores son más estables y duraderos. Se calientan menos y necesitan por lo tanto disipadores y ventiladores más pequeños. El modelo de un microprocesador nos indica sobre todo el PODER o sea el potencial de tareas que un microprocesador puede ejecutar a la vez y su reloj nos indica su VELOCIDAD de sincronización con la cual éstas son realizadas. Así entre una computadora 286 y una 486 hay una notable diferencia de poder y velocidad incomparables ya que a la primera no podremos agregarle u ordenarle tantas cosas como a la segunda; y por otro lado entre una 486 de 25 Mhz y una 486 de 50 Mhz estamos hablando que las dos tienen el mismo poder, pero la segunda dobla la velocidad a la primera. Al destapar la tapa de nuestro ordenador veremos que sobre la placa base sobresale un ventilador que a su vez va apoyado sobre un disipador de metal. Bajo estos dos elementos se encuentra nuestro procesador.
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La función de estos dos elementos es refrigerar el procesador. El disipador es una pieza que por su particular geometría presenta mucha superficie de contacto con el aire y permite que el procesador libere mucho calor a través de él. El ventilador se encarga de retirar ese calor que acabará por salir por las rendijas del ordenador. Si alguna vez nos tenemos que enfrentar con la instalación de un procesador deberemos ser muy cuidadosos en el momento de insertar el procesador en su sitio (zócalo del procesador). Una vez colocado el procesador en su sitio, y antes de colocar el disipador sobre el procesador, pondremos una pasta hecha de un compuesto de plata que favorecerá el flujo de calor desde el procesador al disipador. ¿Para qué cambiar el microprocesador de la máquina? En muchos casos, solamente con sustituir el microprocesador de una computadora puede obtenerse mayor capacidad de procesamiento informático; es decir, quizá no sea necesario cambiar la tarjeta madre e incluso ni siquiera aumentar la cantidad de RAM para mejorar el desempeño de un equipo. Esto es particularmente válido, en equipos que no tienen más allá de uno o dos años de haber sido adquiridos, y que se utilizan normalmente en tareas de diseño gráfico, manejo de grandes bases de datos u otras que demandan gran potencia de cómputo. Debe quedar claro que para actualizar un equipo de cómputo, depende no sólo de las necesidades especificas del usuario y del presupuesto asignado, sino también de ciertas combinaciones que técnicamente son factibles (por ejemplo; una computadora con microprocesador Pentium 4, no puede ser actualizada con un Xeon, a menos que cambien otras piezas, empezando con la tarjeta madre.) Las razones por las cuales se decide cambiar al procesador, generalmente se debe a que se encuentra dañada o bien porque quieres actualizarla. Enseguida veras qué factores debes tomar en cuenta para determinar su cambio: Revisión inicial: ¿Con qué tipo de microprocesador trabaja tu máquina en este momento?. Existe programas especialmente creados para conocer esta información; uno de ellos es CPU-I, Everest o Doctor hardware, donde es posible conocer el tipo de microprocesador utilizado, su velocidad de operación y otras características que debemos conocer. Pero ¿por qué es tan importante conocer estos datos? Porque en la actualidad, los microprocesadores NO SON intercambiables de una marca a otra (y hasta de un modelo a otro de la misma marca, no necesariamente hay compatibilidad); por ejemplo,
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Ensamble de equipo de cómputo un circuito Duron no puede sustituirse con un Pentium 4; y un circuito Celeron, no puede ser cambiado por un Opteron; difieren entre sí, por su tipo de encapsulado (si desea reemplazar un Duron por un Pentium 4, tendrá que cambiar también la tarjeta madre). El asunto es todavía más complicado cuando se trata de microprocesadores de tecnologías “antiguas” (Pentium II y III, Celeron en versión de Slot-1, Pentium III y Celeron en versión de 370 terminales, Athlon en versión de cartucho SEC, circuitos que todavía usan el antiquísimo Socket-7, etc). En estos casos, existe una sola alternativa: el dispositivo nuevo que se vaya a instalar, debe tener un encapsulado EXACTAMENTE IGUAL al del microprocesador viejo. Y si el presupuesto lo permite, es todavía mejor que se reemplace el conjunto tarjeta madre-procesador. ¿El microprocesador se inserta en un socket (zócalo) o está soldado? Ahora que estás revisando el tipo de microprocesador instalado en la máquina, verifica si va montado en un socket (también llamado “zócalo”) o esta soldado a la tarjeta madre. En este último caso, es casi imposible hacer la actualización; en el primero, en cambio, es fácil realizarla; tan fácil, como extraer el circuito obsoleto y colocar en su sitio el nuevo dispositivo. Si el microprocesador está montado en un socket, fíjate en el número que lleva grabado en uno de sus extremos; así sabrás qué tipo de circuito debes insertar. En la siguiente tabla se especifica qué tipo de procesador es adecuado para cada uno de los zócalos existentes en sistemas de cómputo actuales y sistemas de uso común hace algunos años. Tipo de Socket Socket 370 Socket 423 Socket 426 Socket 478 Socket 603-604 Socket 754 Socket 939 Circuitos que soporta Pentium II y Celeron (segunda versión) Primeros Pentium 4 Athlon y Duron (versión moderna) Pentium 4 y Celeron modernos Intel Xeon Athlon 64 Athlon 64FX Observaciones Intel ya descontinuó este tipo de zócalo; pero sigue siendo usado por VIA, en sus circuitos C3. Descontinuado; no se puede actualizar. Las líneas de Duron y Athlon modernas, excepto los circuitos Athlón en versión de cartucho (SEC), utilizan este tipo de zócalo. Socket utilizado por todos los microprocesadores Intel modernos para consumidor masivo (celaron y Pentium). Circuitos especialmente diseñados para servidores y aplicaciones de muy alto desempeño. Nuevos microprocesadores de 64 bits, producidos por AMD. Es una variante del Athlon 64. Se caracteriza por su gran desempeño.

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Ensamble de equipo de cómputo Socket 940 Socket-T (LGA775) Opteron Pentium 4 (Prescott) y Celaron-D Circuito de 64 bits, producido por AMD. Especialmente diseñado para servidores y aplicaciones de alto desempeño. Nuevo encaptsulado de Intel, que poco a poco sustituirá al tradicional socket-478. junto con este nuevo socket, Intel está introduciendo dos nuevas tecnologías: las ranuras PCI-Express y la memoria DDR2

Factores que debes considerarse en la compra de un procesador: 1. No trates de reemplazar un microprocesador muy limitado, por un circuito de avanzada tecnología; si la computadora tiene un Celeron de 1.2GHz por ejemplo, no lo reemplace con un Pentium 4 de 3 GHz; si lo haces, la tarjeta madre no podrá reconocer y aprovechar las características del nuevo componente (o lo reconocerá, pero como un elemento de menor velocidad); y en el peor de los casos, no hará absolutamente nada. 2.Verifica si la tarjeta madre puede proporcionar el voltaje de alimentación y la corriente que se necesita para que trabajes correctamente el nuevo microprocesador, es muy importante que recuerdes que los circuitos de nueva tecnología, requieren de una enorme cantidad de potencia para poder funcionar (por ejemplo, un Pentium 4 de 3,2 GHz consume casi 100 W de potencia); y que no todas las tarjetas madre pueden soportar tal flujo de corriente; además, la fuente de poder debe soportar la nueva demanda de potencia. Si la tarjeta madre es de alto desempeño, asegúrate que tanto ella como la fuente de poder cuenten con un conector adicional para alimentar al microprocesador. Cabe recordar que una tarjeta madre se considera de alto desempeño, cuando es capaz de satisfacer las necesidades de los nuevos procesadores de más de 2.2 GHz; entre otras cosas, deben ser alimentados con un enorme flujo de corriente eléctrica. Debes considera todos los puntos mencionados; de lo contrario, se perderá la inversión hecha en la compra de un nuevo procesador, éste no será aprovechado al máximo o bien puede causar daños a otras partes del equipo. El ambiente dentro del gabinete

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Ensamble de equipo de cómputo La cuestión del calor Tanto el microprocesador como el gabinete, deben tener una ventilación adecuada; sólo así podrá disiparse el calor residual que genera este circuito mientras está trabajando. Tal como se mencionó, los microprocesadores más avanzados pueden llegar a consumir hasta unos 100w de potencia; y al final de cuentas, toda esta corriente y voltaje se convierte en calor de desecho. Dentro del microprocesador comenzará a acumularse el calor que genera, si no dispones de un disipador y un ventilador adecuado para su consumo de potencia; y a la larga, esto puede traducirse en su destrucción total. Desde hace algunos años, los microprocesadores de Intel cuentan con una protección térmica que automáticamente hace disminuir su desempeño (lo cual limita de manera considerable su consumo de potencia), cuando detecta que están alcanzando temperaturas muy elevadas; es una forma efectiva de proteger a estos circuitos. Con respecto a la compañía AMD, sólo sus chips más recientes (Athlon 64, Athon 64Fx y Opteron), están a salvo de daños por sobrecalentamiento; los circuitos Athon y Duron, carecen de esta protección. Tipos de ventilador y disipador Los microprocesadores vienen acompañados por un disipador y un ventilador cuya potencia y velocidad están calculadas desde fábrica para que estos circuitos se mantengan trabajando a una temperatura razonable. Se estima que si un microprocesador trabaja durante mucho tiempo a una temperatura de entre 70 y 75oC, puede sufrir serios daños internos o generar bloqueos en los programas y/o en el sistema operativo; y aunque la computadora arranque bien y funciones adecuadamente por determinado lapso, luego comenzará a tener problemas. Es muy importante entonces, que pongas mucha atención en el tipo de ventiladordisipador que adaptará al microprocesador, para que éste pueda trabajar, sin calentarse demasiado, todo el tiempo necesario.

Ventilador adicional Pese a que el microprocesador disponga de un conjunto ventilador-disipador adecuado, a veces se calentará demasiado, debido a que no circula bien el aire que se encuentra dentro del gabinete; entonces, debe instalarse en éste un ventilador adicional; sólo así, el aire circulará alrededor del microprocesador y de la tarjeta madre; y, por lo tanto, se eliminará con mayor facilidad su calor residual. Algunos gabinetes, ya incluyen en su diseño un ventilador auxiliar; otros cuentan con dos o más ventiladores adicionales, colocados en ocasiones hasta en forma artística. Pero es más importante que cumplan la función para que fueron construidos e

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Ensamble de equipo de cómputo instalados (hacer que el aire se desplace adecuadamente, para que el microprocesador no se sobrecaliente), que la mera cuestión estética de cada uno o del conjunto. Una vez se tienen claras las características que un procesador actual puede ofrecer por fin se llega a la pregunta de oro ¿Qué procesador escoger? Se utiliza el factor “Uso del PC” para dicha elección. Entre más sensata sea su elección de acuerdo a su estilo de vida disfrutará mejor su inversión y le dará más vida útil. Sintetizando esto se puede decir: Equipos de escritorio. (Más alto mejor) • Usuarios avanzados (Ingeniería y diseño, últimos títulos de juegos) ○ Intel Core 2 Quad ○ Intel Core 2 Duo ○ Athlon 64 X2 Recomendación: El Intel Core 2 Quad (4 núcleos) es el procesador más poderoso que podrá encontrar, sin embargo aún es demasiado costoso por lo que convenientemente para el bolsillo mejor un Core 2 Duo. • Usuarios Intermedios (Compartir fotos, videos, ejecutar juegos no tan exigentes) ○ Athlon 64 X2 ○ Pentium D Recomendación: Prefiera los Athlon 64 X2, su economía y rendimiento son la mejor elección frente a los Pentium D. Además los Pentium D serie 8xx y 9xx están basados en la arquitectura del Pentium 4 por lo que consumen bastante energía y disipan mucho calor en comparación a los Athlon. • Usuarios básicos (Navegar por Internet, correo electrónico) ○ Sempron ○ Celeron Recomendación: No encontrará mayor diferencia. Prefiera los Celeron serie 5xx ó los Sempron 3500+ ó superior. Equipos portátiles. (Más alto mejor) • Usuarios avanzados (Ingeniería y diseño, últimos títulos de juegos)

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Ensamble de equipo de cómputo ○ Intel Core 2 Duo (Plataforma Centrino) ○ Turion 64 X2 Recomendación: Los Core 2 Duo junto a la plataforma Centrino son la mejor opción en cuanto a tecnología móvil. No obstante Los Turion 64 X2 junto con tarjeta de video nVidia y ATI son excelentes herramientas de trabajo muy recomendables. • Usuarios Intermedios (Compartir fotos, videos, ejecutar juegos no tan exigentes) ○ Pentium Dual Core ○ Turion 64 X2 ○ Athlon Mobile 64 X2 Recomendación: El precio será el mejor factor de decisión en esta gama. Prefiera los Pentium Dual Core serie Txxxx ya que se basan en la arquitectura del Core 2 Duo (Merom). El Turion 64 X” será idoneo por precio/desempeño en tanto los Athlon 64 X2 Mobile se calentarán un poco más. • Usuarios básicos (Navegar por Internet, correo electrónico) ○ Turion 64 ○ Sempron ○ Celeron Recomendación: Los Turion 64 serie MK-xx son la mejor opción por precio/desempeño ya que integran la mejor combinación con las últimas tecnologías. Entre los Celeron y Sempron considere mejor los Sempron ya que los Celeron no tienen Intel Speed Step en tanto los AMD si integran la tecnología AMD PowerNow! (Las tecnologías que disminuyen dinámicamente la frecuencia del procesador generando menos calor y ahorrando más batería, factor de vital importancia en un portátil). Toma en cuenta que los procesadores actuales no son más rápidos, sino más eficientes por lo que aún un procesador de gama baja como un Sempron ó un Celeron puede darle un muy buen rendimiento y por un precio aún mejor. Recuerde que el factor determinante es el dinero, ya que no se justifica una inversión abrumadora en un hardware de última tecnología para que al cabo de un mes esté superado y a un precio mucho menor. Considere sus necesidades, recuerda que un PC y por ende un portátil no son sólo procesador, son la suma de todos sus componentes (recuerde que el procesador es el más veloz de todas las partes del PC, y si se tienen mejores componentes se podrá “exprimir” mejor el procesador) por lo que es preferible discos duros más rápidos y con mayor capacidad (Serial ATA), memoria de última generación (DDR2 667Mhz) y tarjetas de video más capaces (así sean integradas) con las Intel X3100 y la nVidia serie 6100. PRÁCTICA
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2.

Levanta con

cuidado,

para

liberar las terminales del zócalo. Una vez que lo hayas hecho, el circuito se insertará sin problema.

1. Para colocar un procesador en la tarjeta madre, primeramente localiza la palanca que se encuentra junto al zócalo en que este circuito debe ir insertado.

4. Con el procesador en su sitio, baja 3. Coloca en su sitio el procesador, cuidando su correcta orientación (no
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cuidadosamente asegurado.

la

palanca

del

zócalo, para que el circuito quede bien

encajará, si no está bien colocado).

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5. Entonces

el

procesador

no

se

6. No olvides colocar el disipador y ventilador asociados. Conéctalo para que reciban alimentación y puedan funcionar; sólo de esta manera, el procesador quedará protegido y no se sobrecalentará.

moverá, y quedará eléctricamente bien conectado.

Contingencia: Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que muestra como instalar un procesador. http://www.videoblogs.com.ar/index/40/317/instalaci-oacuten-de-un-microprocesador

Contingencia La forma de poder saber las características del tipo de procesador que soporta la tarjeta madre es a través de su manual incluida cuando compras tu equipo. Si no tienes la documentación a la mano, puedes recurrir al sitio de Internet de los fabricantes, a fin de estudiar las compatibilidades.

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PUERTOS E/S
Cuando se compra una computadora, el usuario (un padre de familia, un ejecutivo, un estudiante, un ingeniero, un diseñador, etc.) piensa en resolver necesidades concretas de procesamiento de textos, control de inventarios, tratamiento de imágenes, comunicación, cálculos, juegos y decenas de requerimientos más: es decir, piensa en la ejecución de programas específicos para soluciones específicas. Sin embargo, en la actualidad una computadora ofrece otras opciones que quizás al usuario ni se le ocurren en principio. Como expertos técnicos, lo sabemos bien; desde el punto de sus aplicaciones finales, una computadora moderna puede ser definida como un poderoso centro de productividad y control de procesos, creatividad y aprendizaje, comunicaciones e intercambio de información, juegos y entretenimiento, entre las aplicaciones más comunes. Estamos hablando, entonces, de una máquina multipropósito que, gracias a su arquitectura abierta, puede realizar simultáneamente funciones muy heterogéneas. Pero estas capacidades no siempre son aprovechadas por los usuarios; a veces, ni siquiera las conocen; por eso, es parte de nuestro trabajo instruir al usuario (y preparar el equipo, en su caso), para el aprovechamiento integral de los sistemas. Cuando se trata de una máquina de marca, por experiencia sabemos que muchas dudas empiezan desde el momento en que el usuario abre las cajas con los componentes. Pero como los fabricantes suministran instructivos muy claros y se ha estandarizado la forma y el color de diversos conectores, el usuario puede poner en marcha su equipo sin mayor problema. Pero si más adelante el usuario desea expandir las prestaciones de sus sistema, con dispositivos como impresoras, cámaras fotográficas, cámaras de video (de usuario o del tipo WebCam), escáneres, memorias electrónicas, agendas portátiles, equipos de audio, proyectores de video, televisores y dispositivos de música MP3, entre los más importantes, ¿crees que podrás hacerlo con facilidad?. En teoría si, pues como ya mencionamos los fabricantes suministran instrucciones muy precisas para la conexión y configuración de estos recursos. Sin embargo en la práctica se presentan algunas complicaciones técnicas sobre las que el usuario tiene que decidir, y que le dificultan poner en marcha las prestaciones adicionales. Pues bien, en cuestiones de conectividad hay una demanda de servicios que los expertos técnicos estamos dejando en el olvido; nos concentraremos a “ensamblar, actualizar y reparar sistemas”, pero no ponemos mucha atención en asuntos que son vitales para el usuario; y uno de ellos, es el máximo aprovechamiento de las funciones de una computadora.

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Ensamble de equipo de cómputo ¿Qué entendemos por conectividad? Con la aparición de nuevos tipos de periféricos, comenzaron a incluirse (además de los puertos básicos para ratón, teclado, etc.) unas entradas que no existían cuando surgieron las computadoras PC y unas entradas especiales que ahora permiten conectar incluso un televisor o un equipo de audio. Precisamente, a la interacción de la máquina con los equipos o periféricos independientes que amplían y mejoran sus prestaciones, se le llama “conectividad”. No obstante, en sentido estricto, la conectividad también consiste en la interconexión de una computadora con otras, vía una red de internet o de otro protocolo.

Los puertos y los conectores de entrada y salida de señales En una computadora de escritorio o portátil, se incluyen diversos puertos y conectores de entrada y salida de señales (principalmente en la parte posterior), que se identifican por su forma, tamaño y color. Para un usuario novato, este panorama puede ser abrumador; pero no para un experto técnico, que debe conocer las características de tales recursos.

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Gracias a estos recursos externos, la conexión de un periférico se ha simplificado considerablemente; en la mayoría de los casos, ya no es necesario abrir la máquina para adicionar dispositivos. Recuerda que en los primeros tiempos de estándar PC, solamente se incluían los puertos seriales y paralelo (además del conector de salida de señales del monitor, y de los conectores de entrada del teclado y del ratón); por lo tanto, para adicionar un periférico que no pudiera conectarse a los puertos disponibles, era necesario conectar una tarjeta de interfaz en alguna de las ranuras de la placa madre. Este avance en la exteriorización de los recursos de conectividad, se debe principalmente a tres factores: 1. El desarrollo de las técnicas de alta escala de integración de circuitos, que ha permitido incorporar en la tarjeta madre más recursos de interconectividad y expansión de funciones. Por ejemplo, en la actualidad las tarjetas madre del tipo “todo en uno”, incluyen al módem y a las tarjetas de video, sonido y red (de tal manera que nos es necesario conectar ni una tarjeta de interfaz, para disponer de un sistema básico); simultáneamente, se ha integrado más conexiones para el usuario. 2. El desarrollo de nuevos protocolos de comunicación máquina-periféricos: USB, FireWire, iLink, infrarrojos, PCMCIA y el nuevo Bluetooth (que opera mediante ondas electromagnéticas).
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Ensamble de equipo de cómputo 3. El acuerdo entre los fabricantes de computadoras y periféricos, para trabajar sobre la base de protocolos estandarizados; incluso, se ha estandarizado hasta el uso de colores específicos para los distintos puertos y conectores de entrada y salida de señales. Esta tendencia hacia la exteriorización de los recursos de conectividad, se sigue acentuando; de hecho, es posible que en los próximos años sean comunes algunos recursos que ahora sólo se incluyen en máquinas de alto desempeño, que por lo general son muy costosas.

Periféricos convencionales que expanden funciones Hay un conjunto de elementos que, por su precio y aplicaciones, se utilizan de manera más o menos común. Escáner

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Ensamble de equipo de cómputo Con este periférico de entrada de datos, la información impresa (texto, imágenes) es convertida en un formato gráfico. En la actualidad, sólo se consiguen escáneres de tipo USB (Universal Serial Bus o “bus serial universal”); pero hace todavía unos 8 años, dominaban los escáneres para puerto paralelo. En la figura puedes apreciar las diferentes conexiones.

A partir de la versión de Windows XP, todos los periféricos que se conectan al puerto USB son reconocidos automáticamente (es parte de los protocolos estandarizados); por lo general, no requieren de configuración alguna. En todo caso, como los escáneres y otros dispositivos USB incluyen un software adicional que ofrece una interfaz específica para la comunicación del usuario con el dispositivo, así como utilerías o programas adicionales (de tratamiento de gráficos, por ejemplo), el trabajo de instalación se reduce a introducir el CD-ROM que acompaña a los periféricos y en ejecutar los programas de instalación respectivos. Si el escáner (u otros dispositivos USB) no es reconocido, lo más probable es que se está utilizando una versión anterior a Windows XP; y en tal caso, debe utilizarse el disco que entrega el fabricante del periférico y que contiene los controladores respectivos. Una recomendación que viene al caso para quienes se dedican al ensamblado de computadoras, es que prefieran los gabinetes con puertos USB frontales, así el usuario

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Ensamble de equipo de cómputo podrá conectar y desconectar con facilidad los periféricos independientes que utilicen este tipo de puerto. Cámaras digitales Las cámaras fotográficas digitales también utilizan un conector USB para la transferencia de imágenes a la computadora; así que lo único que hay que hacer, es conectar el cable de la cámara en alguno de los puertos USB disponibles en el equipo.

Y si se usa Windows XP, automáticamente será reconocida la memoria de la cámara como una nueva unidad de almacenamiento. De igual manera que en el caso anterior, si se emplea una versión de sistema operativo anterior a Windows XP, posiblemente será necesario cargar un software de reconocimiento.

Las computadoras y las cámaras de Sony incluyen además de los puertos USB, el puerto propietario iLink, el cual es una variante del puerto FireWire (ideal para la transmisición de video digital en tiempo real). Además, todos los modelos de máquina

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Ensamble de equipo de cómputo VAIO pueden interactuar directamente con unidades del tipo memory stick, las cuales son muy populares por su uso en cámaras fotográficas digitales de la marca Sony.

Cámaras web Es un periférico de entrada y salida de datos, ya muy común. El uso principal de la también llamada “cámara de videoconferencia”, es precisamente el intercambio de imágenes en movimiento y en tiempo casi real (dependiendo del ancho de banda utilizando por los usuarios en videoconferencia), a través de Internet. Casi todas las cámaras Web que se venden en la actualidad, son del tipo USB; pero en este caso, a diferencia de las cámaras fotográficas digitales, se dejan permanentemente conectadas en
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Ensamble de equipo de cómputo la computadora; por esta razón, deben conectarse en algunos de los puertos USB que se ubican en la parte posterior. Luego de esto y de cargar el software de videoconferencia que normalmente viene en el paquete original de cada cámara Web, se pueden intercambiar archivos de video en baja resolución vía internet. Audífonos Como no todas la computadoras cuentan con conexión directa para audífonos, la señal que sale de la terminal audio-out, tiene un nivel demasiado bajo, tanto, que no logra impulsar a las bocinas de los audífonos; así que éstos tienen que conectarse indirectamente a la máquina, mediante un juego de bocinas ampliadas; de esta manera, el trabajo de ampliación de señal descansa en el amplificador interno de las bocinas y no en las tarjetas de sonido.

En cambio, cuando la computadora cuenta con salida para audífonos (que también se usa para la bocinas), la conexión es directa; es decir, no se necesita la intermediación de las bocinas.

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Diadema telefónica Es muy común usar una diadema en vez del tradicional auricular telefónico, para quienes usan su computadora como una especie de central telefónica. Con el uso de esta diadema y las características de las modernas tarjetas de sonido, la señal de audio se codifica y decodifica; y luego de ser convertida en una señal de computadora, se envía por Internet en una señal de computadora, se envía por Internet o por señal telefónica normal, para establecer enlace telefónico. Para esto, el usuario tiene que conectar el plug correspondiente de la bocina de la diadema en la misma entrada de las bocinas amplificadas en que se conectan los audífonos; y el plug del micrófono de la diadema, va conectado en la entrada correspondiente de la tarjeta de audio. Con esta configuración y un programa adecuado, se puede mantener cómodamente una conversación telefónica a través de la PC.

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Ensamble de equipo de cómputo Algunas computadoras de marca (sobre todo portátiles), si poseen salidas dedicadas a audífonos; en este caso, no es necesario utilizar las bocinas amplificadas. Y para poder utilizar la computadora como una central telefónica, se necesita de un programa especial de marcado y control de envío y recepción de llamadas al exterior; por lo general, esta aplicación se incluye junto con el módem. Dispositivos de música MP3 Recientemente, dada la enorme popularidad de los archivos musicales en MP3, han aparecido en el mercado algunos dispositivos capaces de almacenar canciones en dicho formato; el usuario puede reproducirlas en el lugar y momento que desee. Como esta especie de walkman miniatura carece de partes móviles, tiene una vida útil indefinida, sin problemas de desajustes o desganes mecánicos; y por la naturaleza digital de los datos que maneja, la calidad de audio obtenido es extraordinaria (aunque no tanto como la de un Cd). Por supuesto, para poder grabar canciones en un reproductor MP3 portátiles, es necesario conectarlo a la computadora, vía un puerto USB. Windows XP, reconoce de inmediato al reproductor como una unidad de almacenamiento externo; pero en versiones anteriores de este sistema operativo, es probable que se tengan que cargar algunos controladores para que el ambiente de trabajo pueda comunicarse adecuadamente con este dispositivo. Monitores LCD o de plasma Sin duda, los monitores convencionales con tubo de rayos catódicos (TRC) siguen dominando el mercado de los dispositivos para despliegue de información. Pero cada vez es mayor la presencia de los monitores con pantalla tipo LCD (Liquid Cristal Display o “pantalla de cristal liquido”) o con pantalla plasma, dadas sus avanzadas características y su diseño compacto. Muchos de estos monitores, todavía se conectan a la Pc por medio de un conector VGA normal; pero como los más modernos usan un nuevo tipo de conector, denominado DVI (digital video Interface o “Interfaz de Video Digital”), es necesario que la tarjeta de video de la computadora tenga la entrada adecuada; sólo así, se obtendrán imágenes de mejor calidad, con menos pérdidas y una mayor relación señal-ruido (condiciones ideales para aplicaciones delicadas, tales como el diseño gráfico por ejemplo). Los monitores son dispositivos que, generalmente, pueden conectarse sin necesidad de ningún controlador. Sin embargo, algunos monitores avanzados incluyen un software que les permite identificarse con el sistema operativo e indicarle sus parámetros de operación; esto le permite al ambiente de trabajo (y a la tarjeta de video) elegir la mejor combinación “resolución-velocidad de refresco”, para que se desplieguen imágenes de más calidad. Unidad de almacenamiento externas

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Ensamble de equipo de cómputo Para satisfacer necesidades de transportación de medianos y grandes volúmenes de datos, existen en el mercado diversas unidades externas que pueden conectarse en un puerto USB. Por ejemplo, hay unidades de disco duro externas similares a la unidad interna de una computadora portátil; aunque se trata de dispositivos muy pequeños, les caben fácilmente varias decenas de gigabytes de información.

Para un menor flujo de datos, pueden utilizarse las nuevas unidades de memoria flash; su tamaño es tan reducido, que incluso sirven de llavero; pero son capaces de almacenar varios cientos de megabytes de información. Por supuesto, también las unidades ópticas externas (grabadores de CD y/o DVD), permiten grabar en disco los datos almacenados en máquinas que carecen de grabador interno.

Como los tres tipos de unidades o periféricos independientes (unidades de disco duro externas, unidades de memoria flash, unidades ópticas externas) se conectan en un puerto USB, es preferible que éste sea USB 2.0; así, los datos no se transferirán extrema lentitud. En el caso de las unidades ópticas externas, hay que aplicar el voltaje
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Ensamble de equipo de cómputo de alimentación mediante el cable correspondiente; es decir, no pueden ser alimentadas por el puerto USB (aunque existen discos duros que pueden tomar su alimentación desde el mismo puerto USB, algunas unidades sí requieren de alimentación externa).

Y precisamente porque los tres tipos de unidades requieren ser conectadas en un puerto USB, tienen una desventaja. Como la mayoría de los dispositivos de expansión de funciones también necesitan de una entrada USB; la necesidad de estos conectores puede llegar a ser considerable; de tal manera, pueden ser insuficientes (una máquina, en promedio, tiene de dos a cinco puertos USB). Entonces, dependiendo del número de entradas USB de una computadora y de los periféricos independientes que más utiliza, el usuario puede verse en la necesidad de desconectar uno para conectar otro. Pero este problema tiene una solución muy sencilla, como veremos enseguida:

Adición de puertos USB Gracias a las características avanzadas del puerto USB, es posible conectarle un concentrador USB; es como un
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Ensamble de equipo de cómputo “contacto múltiple”, que hace de este puerto un conjunto de entradas en las que se conectan las unidades de almacenamiento externas u otros dispositivos complementarios de la PC. El concentrador USB es económico, y muy fácil de usar; sólo hay que insertarlo en las entradas USB, para que automáticamente se “obtengan” entradas adicionales. Pero ten en cuenta las siguientes advertencias: 1. Debe haber igualdad en la velocidad de transmisión de datos ofrecida por el concentrador y por la entrada en que vaya a ser colocado. Si se conecta un concentrado diseñado para el estándar USB 1.1 (que puede manejar un máximo de 12 Mbps) en un puerto USB 2.0 (que trabaja a una velocidad de 500 Mbps), se reducirá notablemente el ancho de banda con que éste puede trabajar; y por consiguiente, se limitará el número de periféricos independientes que pueden conectarse a la PC. 2. Aunque se use el concentrador más veloz (500mps), NUNCA aumentará el ancho de banda nominal del puerto USB en que se encuentre insertado; en el mejor de los casos, se conservará este parámetro. Y este ancho de banda o velocidad de transferencia de datos, es “compartido” por todos los periféricos independientes que, una vez conectados a la computadora, se hacen funcionar AL MISMO TIEMPO; por tal motivo, se reduce la velocidad con que la máquina intercambia información con ellos (que, además pueden llegar a bloquearse). Es difícil que todo esto suceda, si el puerto en que se ha insertado un concentrado es de tipo USB 2.0 (que es capaz de manejar casi 500 Mbps de ancho de banda) y si no se conecta a la computadora un periférico independiente que requiera un enorme flujo de datos (por ejemplo, un monitor USB). Pero hay que tener mucho cuidado, si el puerto en cuestión es de tipo USB 1.1; apenas puede trabajar a una velocidad de 12 Mbps Ten en cuenta todo lo que sea mencionado, para que aproveches al máximo tus puertos USB y no tengas problemas en el uso de éstos o en la operación de los equipos complementarios (como las unidades de almacenamiento externas) que conectes a tu sistema. Para reafirmar nuestras explicaciones, en la figura se explica cómo funciona un puerto USB.

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Cámaras de video digital Para transferir adecuadamente a la PC las imágenes tomadas con una cámara de video digital, no es suficiente el puerto USB; ni siquiera el de mayor velocidad. En este caso, lo que se necesita es un puerto FireWire, para que sea uniforme el flujo de datos entre la cámara y la computadora.

Podemos decir que el puerto Firewire tiene básicamente el mismo concepto de ingeniería del puerto USB 2.0; es decir, también se trata de una comunicación serial de alta velocidad (hasta 800 Mbps en las versiones más recientes). Sin embargo, tiene algunas diferencias operacionales que lo hacen más flexible para ciertas aplicaciones; por ejemplo, usando cables especiales, es posible conectar un dispositivo FireWire a una distancia de hasta 100 metros (algo imposible con el USB); y como el puerto FireWire puede proporcionar una cantidad de energía mayor que la suministrada por el USB, es posible alimentar de forma directa algunos dispositivos de mediana complejidad.

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Ensamble de equipo de cómputo Desde un principio, el puerto FireWire se diseño teniendo en cuenta la edición de video; muchas de sus características han sido optimizadas para tal fin. Por esta razón, un buen porcentaje de cámaras de video digitales incluyen una salida de este tipo, para dar al usuario la posibilidad de introducir el video digital directamente en la computadora; por supuesto, muchas máquinas de marca también incluyen la entrada respectiva. Además, junto con la cámara, los fabricantes normalmente incluyen algún software para la edición de video; pero siempre se puede recurrir a soluciones semiprofesionales, tales como el programa Adobe Premiere y similares.

Proyector de imágenes En la enseñanza y en el medio empresarial se utilizan de manera común los proyectores de imágenes (también llamados cañones). En este caso, el conector de tipo mini-D15 se inserta en el puerto VGA que normalmente es utilizado para el monitor convencional; pero si el conector del proyecto no es de tipo VGA directo, puede ser insertado en el puerto S-Video que se incluye en algunas tarjetas de video modernas.

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Para la computadora, el proyector de video es como un monitor más; no se requiere ningún software de reconocimiento. Tan sólo hay que tener muy en cuenta las limitaciones del proyector en cuanto a resolución, profundidad de colores y velocidad de refresco de la pantalla; Si la tarjeta de video expide una señal por encima de sus especificaciones máximas, el proyector simplemente no será capaz de manejarla y no la desplegará. Otra posibilidad para quien realice presentaciones de forma continua, es conectarla la computadora directamente a uno o más televisores, usando las salidas de señal de video incluidas en algunas máquinas. Estas salidas pueden ser tipo RCA normal o tipo S-Video; así que el televisor en cuestión deberá tener dichas entradas, para poder realizar la conexión directa.

Plotter o graficador
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Se usa en actividades relacionadas con la publicidad y las artes gráficas, tales como el diseño de planos, la impresión de publicidad exterior, etc. En realidad, es una impresora de inyección de tinta capaz de manejar papel de grandes dimensiones. Los plotter de años anteriores se conectaban en el puerto paralelo de la PC; pero los modelos actuales, se conectan en el puerto USB.

Dado que, como ya dijimos, un plotter no es más que una impresora ampliada, la forma de dar de alta este elemento es exactamente igual a la que se usa para configurar una impresora; la única diferencia, es que hay que introducir el tamaño ampliado de papel que puede usar (algunos programas necesitan cierta configuración especial). Agendas electrónicas Un dispositivo que ya tiene algunos años en el mercado, pero que apenas está alcanzado un grado de aceptación para ser considerado un elemento común, son las agendas electrónicas (conocidas también como PDA, que son las siglas en inglés de “asistentes personal digital”. Estos dispositivos permiten realizar una gran cantidad de tareas; desde tomar notas sencillas, hasta llevar una agenda o un directorio telefónico, editar textos (conectándoles un teclado especial), llevar inventarios, conectarse a internet (vía inalámbrica), etc.; y uno de sus puntos fuertes, es precisamente la posibilidad de interactuar con una computadora normal. Para el efecto, estos precisamente aparatos cuentan con una conexión USB o serial; pero los de ciertas marcas y modelos, usan un enlace infrarrojos.

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Algunas máquinas de marca ya incluyen el puerto infrarrojo (IR) entre sus características de fábrica; y si no lo tienen, se puede hacer la adaptación correspondiente. De hecho, la mayoría de las tarjetas madres modernas, ya cuentan con un conector para el puerto IR; y en el caso de Windows XP, el ambiente de trabajo reconoce automáticamente esta prestación (versiones anteriores, necesitan dar de alta dicho puerto).

El puerto infrarrojo, como su nombre lo indica, utiliza luz fuera del espectro visible para
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Ensamble de equipo de cómputo transmitir y recibir información (tal como lo hace un control remoto, para enviar órdenes a un televisor). Dichos datos, están codificados en forma de pulsos con cierto formato; esto garantiza que serán recibidos adecuadamente por el PDA o por la PC. La PC como plataforma de juegos Los juegos de computadoras, se han convertido en un importante segmento del mercado informático; tanto, que muchos fabricantes de tarjetas de video y de microprocesadores están presentando constantemente nuevos y mejores dispositivos o accesorios para hacer más vivas o placenteras las sensaciones del usuario. En especial los videojuegos modernos (de unos cuatro años en la fecha), demandan una potencia de cálculo muy superior a la que se requiere para casi cualquier otra aplicación “normal” (con las únicas excepciones, quizá, de la edición de video, la animación en tres dimensiones, la programación intensiva, etc.). Los entusiastas de este tipo de software, tratan de convertir su sistema en una verdadera plataforma especializada que les brinde emociones y entretenimiento; y con esta finalidad, le agregan la más amplia variedad de accesorios posible. Palanca de juegos y/o gamepad Los elementos de juego más tradicionales y conocidos hasta hoy, son la palanca de juegos (joystick) y la consola de mandos (gamepad). Antes, se conectaban en el puerto MIDI de la PC; pero los que se han fabricado en años recientes, se conectan en las entradas USB.

Un joystick o un gamepad normal, no requieren de ninguna configuración especial; únicamente hay que darlos de alta en el sistema operativo, a través del panel de control. Sólo aquellos que tienen multitud de controles complejos, requieren de una configuración adicional (la cual se hace por medio del software correspondiente).
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La PC como centro de entrenamiento familiar Una computadora portátil o de escritorio, puede usarse como parte de un sistema de teatro en casa; por ejemplo, una película almacenada en un DVD que se introduce en su unidad incluida con la computadora, puede disfrutarse en una pantalla o un televisor de grandes dimensiones; puede complementarse con sonido ambiental codificado en 5.1 canales. Pero para hacer esto, es necesario que la máquina interactúe con otros aparatos electrónicos.

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Conversión de la señal de vídeo analógica en señal digital Para que la señal de video externa pueda ser transferida a la computadora en forma de datos digitales, se requiere de una tarjeta de captura de vídeo, que se inserta en alguna ranura de la tarjeta madre; también hay que instalar el software de captura correspondiente. Una vez hecho esto, el conector del equipo en cuestión (cámara de video analógica, videograbadora VHS, etc.) deberá insertarse en la entrada de video normal (conector RCA de color amarillo) o en la entrada de S-Video (conector mini-Din 4, de color negro) de la computadora, para que en el disco duro de ésta sea almacenada la señala de video externa y luego se editen las escenas deseadas.

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La cámara de video digital es un caso aparte, porque sus archivos se transfieren a la PC directamente en formato digital. Este equipo complementario de la computadora se conecta por lo general en un puerto FireWire; y por esta razón, ya no se necesita de la tarjeta de captura de video. Salida de la señal Para grabar en una cinta de video normal las secuencias previamente editadas en la PC, es necesario que la tarjeta de video cuente con un puerto de video convencional (de tipo RCA o S-Video). En este puerto se conecta un cable que llega hasta la entrada de vídeo (video-In) de la videograbadora; y otro cable, enlaza a la salida Audio-Out de la computadora con la entrada de sonido (Audio-In) de la VCR; de esta manera, será posible grabar sin problemas la señal de video ya editada.

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Edición de video Una de las aplicaciones más interesantes y también de las menos aprovechadas de una computadora moderna, es la digitalización y edición de audio. Esto puede hacerse de manera casi profesional y la mayoría de las veces sin necesidad de ningún hardware adicional. En efecto, sin una máquina ya tiene tarjeta de sonido, se le puede suministrar audio para digitarlo y después grabarlo en el disco duro en forma de un archivo *.WAV, *.MP3, *.AU, etc. Y una vez digitalizado, el audio se puede editar por medio de algún programa especial (por ejemplo, SoundForge, de la compañía Sonic, Foundry); es posible hacer mezclas, efectos de fader (desvanecimiento gradual del sonido) y eliminar ruidos, entre otras cosas, Incluso, se puede copiar en Cd la música grabadora en discos de acetato; es una gran posibilidad, sin duda, para cualquier persona que aún conserve estos medios de almacenamiento de audio.

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Es muy fácil introducir el sonido en una computadora; esto se hace a través de la entrada LINE-IN (color azul claro) de la tarjeta de sonido; y después, por medio de algún programa adecuado (se puede usar incluso el propio Windows, ya que cuenta con una grabadora de sonidos), el audio se transforma en una señal digital; y si la fuente de audio es un micrófono, éste deberá conectarse en la entrada MIC (color rosa claro) de la placa de audio. De esta manera, la computadora funge como una grabadora digital directa, desde la cual el audio se pasa a CD.

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Ensamble de equipo de cómputo Las computadoras son máquinas “multipropósito”, cuya aplicación específica depende del programa en cuestión y de los dispositivos periféricos (algunos de los cuales son indispensables para la operación de estos equipos monitor, teclado y mouse). Pudimos apreciar que la conexión de un periférico que expande funciones, se realiza a través de uno de los puertos disponibles en la máquina (con algunas excepciones menores, en que se requiere conectar una tarjeta en alguna ranura de la tarjeta madre del sistema); y que el puerto más utilizado en la actualidad es el USB, aunque no es el único de alta velocidad. También vimos que la conexión de un periférico se realiza mediante otras entradas y salidas, que no son puertos (ya que un puerto, por definición, debe ser bi-direccional), sino entradas y salidas de señales de audio o video; en el caso de las entradas para teclado y ratón, o las salidas para bocinas y monitor. Ahora bien, la edición de un periférico que expande funciones, es una tarea muy sencilla; pero no todo consiste en conectarlo a la PC, pues también hay que considerar su alta en el sistema, para que sea reconocido y pueda ser utilizado por el usuario. Y aunque el sistema operativo Windows XP ofrece recursos de reconocimiento (Plug & Play) que facilitan la configuración del periférico que se conecta al equipo, hay situaciones en que se deben tomar decisiones de carácter técnico. Más si sigues las instrucciones que viene en el manual que acompaña a cada dispositivo, e instala el software de configuración específico cuando se le solicita, no deberá tener problema alguno. Con estas últimas observaciones, se tienen las bases suficientes para dar de alta, en lo físico y en lo lógico, los dispositivos que finalmente diversifican la utilidad de una PC moderna. Pero es responsabilidad exclusiva del usuario, para saber manejar cada periférico instalado y el software que normalmente le acompaña; sólo así, obtendrá los beneficios de productividad, control de procesos, creatividad y aprendizaje, comunicaciones e intercambio de información, juegos y entretenimiento, que desea. Puerto serie Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez). Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento; son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB o el Firewire. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem; Sin embargo, específicamente, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones, discos duros externos, hasta conexión bluetooth.
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Ensamble de equipo de cómputo Puerto paralelo Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero también ha sido usado para escáner, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos PC. Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces de puerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 Los cables comerciales para la conexión paralelo entre el PC y la impresora tienen una longitud de 2 metros, aunque no es recomendable que tengan una longitud superior a 5 metros si se desea una conexión fiable y sin interferencias. Puertos infrarrojos En este tipo de puertos, puede haber de alta velocidad, los infrarrojos sirven para conectarse con otros dispositivos que cuenten con infrarrojos sin la necesidad de cables, los infrarrojos son como el Bluetooth. La principal diferencia es que la comunicación de Infrarrojos usa como medio la luz, en cambio el Bluetooth utiliza ondas de radio frecuencia. Especificaciones: para pasar la información por medio de infrarrojos se necesita colocar los infrarrojos pegados uno con el otro y así mantenerlos hasta que todos los datos se pasen de un puerto infrarrojo al otro, esto lleva un poco más de tiempo que si lo hiciéramos con el bluetooth. Muchas computadoras cuentan con un puerto de rayos infrarrojos de alta velocidad, que agiliza que los archivos, datos, imágenes, etc. se pasen más rápido. Una de las limitaciones de la comunicación por infrarrojos, es que no puede haber obstáculos entre los dispositivos que se comunican. Puerto Bluetooth El Bluetooth es un sistema de conexión inalámbrica de corto alcance (aproximadamente 10 metros). En los últimos tiempos ha proliferado tanto la conexión entre los pequeños dispositivos y, al mismo tiempo, éstos han ido reduciendo tanto su volumen, que no es extraño que la muchedumbre de cables que usamos para conectarlos ocupe casi el mismo espacio, si no más, que los mismos dispositivos. La tecnología Bluetooth ha venido a salvarnos de esta absurda situación. Puertos USB Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos.
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Ensamble de equipo de cómputo Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y en caliente (con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver, hecho ya posible para la mayoría de ellos sobre todo si se dispone de un Sistema Operativo como por ejemplo Windows XP, de lo contrario el driver le será solicitado al usuario. Posee una alta velocidad en comparación con otro tipo de puertos, USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1

TARJETA DE RED
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CDROM, impresoras, etc.). A la tarjeta de red también se le llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet.

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Conector RJ-45

Conexión a la placa base (PCI)

Conexión a la placa base (PCI) Conector RJ-45 Conector Coaxial

Tarjetas de red alambrica

Instalación de una tarjeta de red Para llevar a cabo la instalación de una tarjeta de red debes seguir los siguientes pasos: 1. Si la tarjeta está integrada a la placa base o tarjeta madre, debes tener los drivers de la placa para poder instalar el dispositivo sin ningún problema, si no tiene los drivers entonces debes de buscar la manera de bajarlos desde el fabricante de la placa a través del Internet. 2. Si la tarjeta no es integrada, ya sea inalámbrica o mediante cables tiene que ser insertada en la ranura de ampliación PCI.
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Ensamble de equipo de cómputo 3. Si la tarjeta es de otro tipo ya sea mediante USB, o tarjeta PCMCIA debe de tener los drivers necesarios para proceder instalarla. Así como contar con los puertos USB necesarios. 4. Una vez instalada la tarjeta y los drivers, debe de aparecer la tarjeta instalada en tu sistema. Verifica en el administrador de dispositivos y en la opción hardware el correcto funcionamiento de la tarjeta.

En la imagen se puede observar la instalación y correcto funcionamiento de la tarjeta de red, esta tarjeta estará lista para ser usada de acuerdo a los protocolos con los que sea configurada y a la configuración con la que cuente la red. Si la tarjeta no funciona debes descartar algunos de los siguientes errores más comunes: • • • • Si no aparece la tarjeta, asegúrate que este bien conectada. Asegúrate de que los drivers fueron instalados correctamente. Si es mediante USB asegúrate de que el puerto esté conectado al adaptador está habilitado. Verifica que no tenga algún firewall instalado.

Tipos de tarjetas de red En la actualidad existen una variedad inmensa de tarjetas de red desde las normales que encuentra en cualquier PC en forma integrada o la que se encuentra para ser un dispositivo inalámbrico como una tarjeta PCMCIA, las tarjetas de red que elijas debe de satisfacer todos los requerimientos que desees, es decir si quieres conectarte en la oficina y no te vas a mover o tu trabajo es en un módulo en donde no necesite desplazamiento, entonces debes elegir una tarjeta estándar, si tienes un medio físico que te ofrece velocidades muy altas entonces debes optar por una NIC que soporte estas velocidades más altas y así aprovechas el rendimiento de la red, y si tu trabajo es
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Ensamble de equipo de cómputo estar en varios sitios y necesitas conexión permanentes con la red de le empresa o institución, entonces una laptop y una red inalámbrica es la mejor opción y por consiguiente deberías de usar una tarjeta inalámbrica, existen muchos y miles de casos que se le podría dar para elegir una determinada tarjeta de red, pero lo más importante es que las conozcas y de ahí hacer la elección que tu consideres necesaria.

Tarjeta de red Inalámbrica para PC

Tarjeta de red inalámbrica PCMCIA para Laptop

Tipos de conectores y adaptadores de las tarjetas de red Los conectores más usados en las instalaciones de tarjetas de red son las de RJ-45 usadas mundialmente en las redes Ethernet o conectores BNC usadas en tarjetas de red de tipo coaxial, estas últimas no se usan en la actualidad aunque puede ser que encuentres una instalada en algún antiguo edificio. Los conectores de fibra óptica son de tipo especial ya que permiten e interpretan los haces de luz provenientes de las redes de fibra óptica, tiene la ventaja de funcionar a muy altas velocidad, estos conectores deben de permanecer sellados si es que no son usados ya que ocasionaría deterioros en la señal de la transmisión de los datos. Puede darse el caso que no cuentas con una tarjeta de red, para esto existen adaptadores de tipo USB o tarjetas de ampliación de tipo PCMCIA.

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Adaptador de USB-RED Velocidad de conexión La velocidad es un aspecto importante a la hora de elegir una tarjeta de red en la actualidad hay tarjetas que admiten 10/100/1000/10000 de conexión ya sea Ethernet o mediante fibra, las tarjetas inalámbricas son de una velocidad un poco menor ya que el medio no es el más apropiado para muy altas velocidades. Si conecta su PC a un dispositivo dual speed que admite ambos valores, 10 y 100Mbps, puede utilizar una NIC de 10Mbps o una NIC de 100Mbps. Un puerto en un dispositivo dual speed ajusta su velocidad automáticamente para que coincida con la velocidad más alta admitida por ambos extremos de la conexión. Por ejemplo, si la NIC soporta solamente 10Mbps, el puerto del concentrador dual speed que está conectado a dicha NIC pasará a ser un puerto de 10Mbps. Si la NIC soporta 100Mbps, la velocidad del puerto del concentrador será de 100Mbps. De un modo semejante, si tiene una NIC 10/100, podrá conectarla al concentrador Ethernet de 10Mbps o al concentrador Fast Ethernet de 100Mbps. La NIC 10/100 ajustará su velocidad para que coincida con la velocidad más alta soportada por ambos extremos de la conexión. A la hora de elegir una tarjeta de red debes asegurarte de cumplir los siguientes aspectos: • • • • • Qué tipo de ranura soporta su PC o dispositivo de red. Que medios y que cables e usaran en la transmisión de los datos. A qué velocidad máxima puede viajar un dato a través de la red. Que es lo que se necesitara transmitir, si es video demandara más velocidad. Cuanto tienes pensando en gastar, hay marcas que son muy buenas pero tienen precios muy altos. • Cuál es la garantía que tiene la tarjeta. • Admite la tarjeta auto negociación.

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TECLADO
El teclado. Es un dispositivo, el cual es parecido al teclado de una máquina de escribir, transforma los datos mecanografiados en una serie de números binarios que reconoce la unidad central de proceso (CPU). Los teclados pueden variar mucho, no obstante la mayoría incluye por lo menos 102 teclas, excepto las computadoras portátiles que tienen alrededor de 86. Las teclas del teclado se clasifican normalmente de la siguiente manera: 1 Teclas alfanuméricas: letras y números. 2 Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución. 3 Teclas de desplazamiento. Sirven para mover el cursor por la pantalla. 4 Teclas numéricas. Situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas.

Teclados Inalámbricos Un teclado inalámbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado, de manera que podemos escribir estando recostados en nuestro sofá.

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Ensamble de equipo de cómputo Funciona de la siguiente manera, junto con el teclado inalámbrico estará un receptor que se enchufa a la PC, comúnmente a través del puerto del teclado o del puerto USB. Este receptor con cable suele colocarse sobre el monitor o en cualquier sitio a 9 metros de su teclado. Algunos de estos dispositivos usan frecuencias de infrarrojos para transmitir los datos, lo que significa que tiene un ancho de banda mayor y que son bastante inmunes a las interferencias externas. Si tenemos un teléfono inalámbrico y otro dispositivo de infrarrojos y lo usamos en la misma habitación no tendrán ningún tipo de efecto; sin embargo para que las frecuencias infrarrojas sirvan para comunicarse, tiene que poder establecerse una línea de visión entre nuestra PC y el teclado. Un teclado puede tener tres posibles interfaces: • AT (DIN): solo se encuentra en los sistemas antiguos que utilizan placas base AT que actualmente han sido olvidadas, se trata de una interfaz entre el cable del teclado y la unidad del sistemas es la interfaz de teclado, es un gran conector largo con cinco fuertes clavijas gruesas de metal, también es conocido con el nombre de DIN. PS/2 (mini DIN): se encuentra en los sistemas de placas base de tipo ATX, no necesariamente los sistemas más modernos, es un conector más pequeño y redondo con seis finas clavijas metálicas y un bloque de plástico rectangular. USB: cada día q pasa se convierte más popular para los teclados. Los dispositivos USB tienen varias ventajas que básicamente se deriva en que USB es una tecnología más reciente y rápida, una conexión USB es más rápida que los antiguos puertos I/O de nuestra PC, como los puertos COM y paralelos, además un USB no necesita ningún controlador de dispositivo especial para funcionar, simplemente colocamos el dispositivo y funciona.

• •

El idioma del teclado La diferencia entre los teclados de distintos lenguajes es que a una misma tecla le corresponde un símbolo distinto en cada uno de ellos. Por ejemplo, el teclado inglés USA tiene los símbolos " ;"/":" en la tecla 40, situada a la derecha de la "L", mientras que el teclado español tiene una " ñ"/"Ñ " en dicha posición.

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MONITOR
Es el principal dispositivo que se usa la computadora para mostrar al usuario los resultados de su trabajo de procesamiento. Los monitores modernos pueden presentar la información con calidad casi fotografía; proyectan películas en formato DVD, expiden animaciones tridimensionales complejas. Existen varios tipos de monitores de computadora, con características que los hacen adecuados para distintos tipos de trabajo. Por ejemplo, si utilizas la computadora para elaborar trabajos escolares y «navegar» por Internet, no requiere de un monitor muy grande de alta resolución, es decir, con un alto grado de definición de la imagen. En cambio, si se dedica al diseño gráfico o a la ingeniería le resultará de gran importancia conocer algunas características de su monitor, como la resolución y la calibración de la temperatura de color que se refiere a la naturalidad con que se ven los colores desplegados en el monitor. Si no realizas trabajos demasiado detallados, pero requiere un monitor con el cual pueda trabajar durante siete, ocho o más horas al día, sin fatigar mucho la vista, quizá la mejor opción sea una pantalla con tecnología de cristal líquido (LCD, por sus siglas en inglés). Cuatro aspectos del monitor 1. La mayoría de las computadoras despliegan en la pantalla del monitor los programas que se pueden usar, como si fuera un escritorio de trabajo. Gracias a ello podemos abrir programas para hacer cartas u hojas de cálculo, o bien, usar una calculadora y hasta «navegar» por Internet. Todos estos programas, así como los iconos, el fondo de la pantalla, la cual muchas veces tiene alguna imagen, y en general toda el área del monitor se ven afectados principalmente en su tamaño por la resolución, es decir, por los puntos de imagen llamados pixeles; por ejemplo, la resolución más utilizada para realizar trabajos en general es de 800 x 600 pixeles
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Ensamble de equipo de cómputo (esto es, 800 puntos alineados horizontalmente por 600 puntos alineados verticalmente). Sin embargo, si aumentamos la resolución, por ejemplo, a 1024 x 768, todas las imágenes iconos, programas, etcétera se verán más pequeños. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; es normal que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o superior. La siguiente tabla ilustra este tema: Tamaño monitor 14" 15" 17" 19" 21" Resolución máxima exigible (no entrelazada) 1024x768 (monitores nuevos) 1024x768 1280x1024 1600x1200 1600x1200 Resolución de trabajo recomendada 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x1024

Los valores recomendados para trabajar son los más cómodos. 2. Otro aspecto a analizar es la profundidad de color; esto se refiere al número de colores que cada pixel puede representar, el cual se expresa en un término llamado bit. Básicamente, una profundidad de color de 16 bits que es la más común permite desplegar hasta 65.5 mil colores, mientras que 24 y 32 bits despliegan un máximo de 16.7 millones de colores con información sobre la transparencia del pixel (para ello se emplean los 8 bits adicionales a los 24 bits).

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La profundidad de color pudiera parecer poco importante, sin embargo, la impresión de una imagen se hará con la cantidad máxima de colores disponible en su escritorio en ese momento. Cabe aclarar que la tarjeta de video también puede limitar la profundidad de color. 3. La siguiente característica del monitor que es necesario conocer es la frecuencia de refresco, es decir, la imagen que usted ve en su monitor no es fija o continua, sino que a cada segundo es «repintada» varias veces. El tiempo en que la imagen es repintada es el valor de la frecuencia de refresco, la cual se da en Hertz (Hz). Curiosamente, siempre es deseable una alta velocidad de refresco 80 Hz es un excelente valor, porque a mayor frecuencia, menor sensación de parpadeo presentará la imagen, efecto que suele cansar la vista. 4. Finalmente debe tomarse en cuenta el tamaño del monitor, mismo que se define como la longitud máxima de la pantalla, medida en pulgadas en una de sus diagonales formadas entre dos de sus esquinas. Los tamaños disponibles en el mercado son: 14, 15, 17, 19 y 21 pulgadas. Sin embargo este valor no siempre corresponde al valor del área visible, el cual puede ser inferior hasta en una pulgada. Los monitores de 14 pulgadas se están descontinuando rápidamente y, aunque son más baratos, considera la ventaja de elegir un monitor de 15 pulgadas o más, ya que por muy poca diferencia de precio tendrá una pulgada más de área visible en su escritorio. Tipos de monitores: • CRT (Cathode Ray Tube o tubo de Rayos Catódicos): constituido por un tubo de rayos catódicos semejante a los de un aparato de televisión, son los más baratos debido al tipo de cinescopio que poseen y generalmente cuentan con pocas funciones.

Tubo catódico • LCD (Liquid Crystal Display, o pantallas de cristal líquido): utilizada en la mayor parte de los relojes digitales, calculadoras y en los primeros ordenadores portátiles. No tienen tanto contraste como los CRT. Proporcionan una imagen perfectamente plana y sin deformación. Emiten menor radiación, por tanto no cansan la vista cuando se trabaja durante muchas horas frente a ellos. La calidad de los colores que reproduce es buena y su
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Ensamble de equipo de cómputo tamaño es sumamente angosto, por lo que no requieren un gran espacio y lucen bien, pero este tipo de monitor es de los más costosos. • TFT (Thin Film Transistor, o Transistor de Capa Fina): Ofrecen mayores prestaciones en cuanto a color, contraste, ángulo de visión y tiempo de respuesta que los LCD. TFT-LCD (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display) es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son un tipo de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD. Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores. En computación, los monitores de TFT están desplazando la tecnología de CRT, y están comúnmente disponibles en tamaños de 12 a 30 pulgadas. En el 2006 han entrado en el mercado de las televisiones. A continuación se ilustran los conectores de video de los monitores. • Conector VGA macho, o también conocido como DB15 macho.

Conec Puerto VGA • Conector DVI macho.

tor VGA

Conector DVI Puerto DVI Recomendaciones de instalación y de uso • Antes de instalar adecuadamente. tu monitor lee el instructivo anexo para hacerlo

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Ensamble de equipo de cómputo • • Nunca lo coloques cerca de equipos que generen campos magnéticos intensos, vibraciones o cambios bruscos de temperatura, ya que podrían producir interferencias o dañar el monitor. Asegúrate de que el mueble y el equipo soporten sin dificultad el peso del monitor. Para que tenga ventilación, deje al menos 50 mm de espacio alrededor del monitor. Es conveniente colocarlo de manera que la parte superior de la pantalla quede ligeramente abajo del nivel de los ojos cuando te encuentres sentado. Elije un lugar en el que no haya fuertes reflejos de luz, ya sea artificial o natural; una buena opción es colocarlo perpendicularmente a una ventana. El monitor deberá estar orientado de tal manera que no tengas que girar el cuerpo para verlo. Calibra el color, el brillo y el contraste de su monitor de acuerdo con las condiciones de iluminación de la habitación donde se encuentre, esto te permitirá trabajar más cómodamente eliminando los colores sobresaturados o demasiado contrastados. Antes de limpiar tu monitor desconéctalo. Utiliza paños de tela suave sin sustancias abrasivas, no emplees ningún tipo de producto de limpieza que contenga soluciones antiestáticas o aditivos similares, ya que pueden rayar la superficie de la pantalla. No frotes, ni toques ni golpees la superficie de la pantalla con objetos afilados o abrasivos, como un bolígrafo o un destornillador. Nunca tapes las perforaciones de ventilación de tu monitor, ni dejes encima de ellos pequeños objetos que pudiesen introducirse en ellas.

• •

Pantallas portátiles Se basan en tecnologías de cristal líquido (LCD), parecidas a las de los relojes de pulsera digitales pero mucho más avanzadas. Una de las diferencias más curiosas respecto a los monitores "clásicos" es que el tamaño que se indica es el real, no como en éstos. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla portátil de 13,3" son totalmente útiles, así que no son tan pequeñas como parece. Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnéticas dañinas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen. En la actualidad coexisten dos tipos: • Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.

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Ensamble de equipo de cómputo • Matriz Activa (TFT): esta opción encarece el portátil, pero permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.

Por lo demás, en ambos casos las imágenes se ven mejor de frente que de lado, aunque en los portátiles modernos este ángulo de visión es muy alto, hasta unos 160º (el máximo es 180º, más significaría poder ver la pantalla desde la parte de atrás).

MOUSE
El ratón (en ciertos países de latinoamérica, mouse, del inglés, pronunciado [maus]) es un periférico de entrada del computador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas. Tipos o modelos

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Ensamble de equipo de cómputo • Mecánicos

Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar? Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED. Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora. • Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta. • De láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. • Trackball

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Ensamble de equipo de cómputo El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

Por conexión

Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie o COM1.

Conector PS/2

Conector USB tipo A, macho

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Ensamble de equipo de cómputo Adaptador USB para Ps/2

Puerto serie (serial o COM) Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, sino que utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente, su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado. Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

Es desde hace un tiempo, muy común el mouse en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir los controladores (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.

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Como saber que puertos seriales tiene la computadora En Windows 2000 y XP, sigue los siguientes pasos para encontrar los puertos seriales: 1 Abrir Panel de Control y seleccionar la opción de Sistema. 2 Abrir el administrador de dispositivos en la pestaña Hardware.

3. En la lista puertos seriales instalados en tu

encontrará los que tenga computadora.

Busca en el elemento que dice "Puertos (COM Y LPT)". Los puertos seriales pueden ser del COM1 al COM5, en la imagen podemos ver que cuenta con un puerto serial en COM1.

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UNIDADES DE DISQUETE
La unidad de disquete es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Las unidades de disquete sólo han existido en dos formatos físicos considerados como estándar, el de 5¼" y el de 3½". En formato de 5¼", el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 KB, esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquetes. Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 MB. El formato de 3½" IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 MB (HD o alta densidad). En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB (EHD o extra alta densidad), pero no tuvo la demanda esperada. Esta unidad sea quedando obsoleta y se debe principalmente a la aparición de nuevos dispositivos de almacenamiento más manejables, que además disponen de mucha más memoria física, como por ejemplo las memorias USB. Tener una memoria USB de 1 GB de memoria equivale a tener 900 disquetes aproximadamente. PRÁCTICA Favor de seguir las instrucciones que se te señalan para reemplazar una unidad de floppy.
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Ensamble de equipo de cómputo 1. Desconecta tu equipo de la toma de corriente. 2. Retira la tapa del gabinete. 3. Desconecta con cuidado y firmeza a la vez el cable de datos que va hacia la unidad de floppy y la tarjeta madre. 4. Desconecta el cable de corriente que va hacia la unidad de floppy. 5. Desatornilla y retira la unidad de la bahía. 6. Toma la nueva unidad. 7. Llévalo a la bahía correspondiente y sujétalo con los tornillos. 8. Vuelve a conectar el cable de datos que va hacia la unidad y posteriormente a la tarjeta madre. 9. Conecta el cable de corriente. 10.¡Y listo!, ya puedes encender el equipo con tu nueva unidad. EJERCICIO Investiga y enumera los síntomas típicos que la computadora presenta cuando nuestra unidad de floppy está dañado. Contingencia: Recuerda, que la unidad de disquete no tiene controladores propios. Utiliza los controladores estándar de disquetes de Windows. Errores típicos: El invertir la forma de conectar el cable de datos ocasionando que no reconozca la unidad de disquete.

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MÓDEM
Las computadoras procesan datos de forma digital; sin embargo, las líneas telefónicas de la red básica sólo transmiten señales analógicas.

Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Es decir, el módem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre sí. El módem es uno de los métodos más extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo. La gran cobertura de la red telefónica convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos ordenadores si se utiliza módems. El módem es por todas estas razones el método más popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y también de muchas empresas. Por lo que los módems han adquirido gran popularidad entre la gente de bajos conocimientos técnicos gracias a su uso en la PC. Sin embargo, los módems son usados en un sinfín de aplicaciones, como las comunicaciones telefónicas, radiofónicas y de televisión. Distintos módems se comunican a velocidades diferentes. La mayoría de los módems nuevos pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos módems pueden bajar información desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a velocidades de hasta 56 Kbps.

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Ensamble de equipo de cómputo Los módems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan líneas telefónicas digitales para lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128 Kbps.

Tipos de Modem Módem Internos. Consiste en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector: • Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso. Bus PCI: el formato más común en la actualidad. AMR: sólo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por su bajo rendimiento.

• •

La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI. Por el contrario, son algo más complejos de instalar (para técnicos novatos) y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software. Módem Externos. Similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil transportabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos. Tipos de conexión: • • La conexión de los módems telefónicos con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM. Módems PC Card: son módems en forma de tarjeta, que se utilizaban en portátiles, antes de la llegada del USB, que puede ser utilizado tanto en los ordenadores de sobremesa como en los portátiles. Su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o más avanzadas que en los modelos normales. Existen modelos para puerto USB, de conexión y configuración aún más sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para conexión mediante telefonía fija, como para telefonía móvil.

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Modem externo Motorola

TARJETA DE VIDEO
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Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Cuando decidas reemplazar una tarjeta de video dañada debes verificar primeramente que la nueva tarjeta sea compatible con la tarjeta madre; para que esta pueda ser aceptada y puedas trabajar correctamente, verifica que la propia motherboard y la fuente de poder proporcionen los voltajes y corrientes indispensables para el funcionamiento de la nueva placa. Una tarjeta de video muy avanzada, es capaz de consumir varias decenas de Watts; esto, puede ser un gran problema para ciertas tarjetas madre, por eso debes verificar antes de instalarla si la motherboard la logra soportar. Si sospechas que tu tarjeta de video está dañada realiza lo siguiente para confirmar: • Verifica la tarjeta de video, limpia los pines y la ranura de expansión. Y vuélvelo a colocar si el problema continúa, conéctalo a otra tarjeta madre si esta no envía video entonces, no queda más que reemplazarla. Si tu tarjeta de video viene integrada a la tarjeta madre, intenta probar con una adicional ya sea PCI, AGP o PCI-Express según sea el caso. Si funciona lo más probable es que el chip de video integrado ya está dañado. Por tanto debes conseguir una tarjeta adicional.

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: • • SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.

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VGA PRÁCTICA 1

S-VIDEO

DVI

Antes de ver como se instala una tarjeta de video, debes realizar los siguientes pasos. Más que un simple cambio físico Para que de la sustitución de la tarjeta de video se obtengan su buen funcionamiento debes considerar varios puntos que a continuación se mencionará; de lo contrario, puede suceder que aunque encienda el equipo y sea cargado el sistema operativo, en la pantalla no se desplegará el ambiente gráfico sino sólo basura (y a veces, se quedará en blanco). No basta con hacer el cambio físico de la placa, si Windows continúa configurado para utilizar los controladores (drive) de la tarjeta original; naturalmente, esto es causa de diversas complicaciones. Para evitar todo esto, ANTES de sustituir la tarjeta de video ejecuta las siguientes acciones:

1. Con el botón derecho del ratón, haz clic en el fondo de su escritorio; y en el menú resultante, selecciona la opción “propiedades”. 2. Elije la opción “configuración”, y desde ahí presiona el botón “Avanzada”. 3. Elije la pestaña “Adaptador” y presiona el botón “cambiar”. 4. Solicita una lista de controladores estándar, y elije en ella una resolución de 800 x 600 (SVGA). 5. Finalmente cierra todas las ventanas y apaga la máquina. Ahora sí, todo está listo para hacer el reemplazo que deseas; a continuación te mencionamos los pasos que debes seguir para colocar una nueva tarjeta de video. PRÁCTICA 2 Sigue los pasos que a continuación te señalan para reemplazar una tarjeta de video.

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Ensamble de equipo de cómputo 1. Retira la tapa del gabinete y desatornilla la tarjeta dañada; con cuidado y firmeza a la vez, extrae la tarjeta.

2. Inserta la nueva placa en la ranura y asegúrala con un tornillo.

3. A continuación, enciende la computadora y deja que las propiedades Plug & Play de Windows reconozcan la pieza que acabamos de colocar; el sistema operativo te solicitará que introduzcas el CD de configuración que acompaña a la tarjeta; y una vez cargados todos los controladores, nos pedirá que reiniciemos la computadora; hazlo y verás que ya puedes explorar las características avanzadas de tu nueva placa gráfica. EJERCICIO 1 Investiga ¿ventajas y desventajas que ofrecen las ranuras PCI, AGP y PCI-Express para conectar las tarjetas de video?

EJERCICIO Investiga cuales son los errores tipos que muestra el equipo cuando existen problemas en la tarjeta de video. Contingencia: Si la imagen de Windows aparece de cabeza o bien repetido varias veces en pantalla y no te deja trabajar, debes reiniciar el equipo y entrar a modo a prueba de falla,
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Ensamble de equipo de cómputo posteriormente debes eliminar los controladores de video para luego reiniciar el equipo, que nos pedirá de vuelta los drives o controladores de video y ¡listo! solucionado el problema. Contingencia: Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que muestra como instalar una tarjeta de video. http://www.videoblogs.com.ar/index/40/603/cambiar-placa-de-video Errores típicos: No conectar de forma correcta la tarjeta de video en las ranuras de expansión de la tarjeta madre, por tanto no da señal de video.

TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador
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Ensamble de equipo de cómputo (en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. Por lo que las tarjetas de sonido permiten a la computadora: • • • Enviar sonidos a las bocinas o a un estéreo conectado a la tarjeta. Grabar sonido desde un micrófono conectado a la computadora. Manipular sonido almacenado en el disco duro.

Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente. El pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante muchos años el único sonido que ha emitido el PC, ya que en un principio no fue pensado para manejar sonido, el altavoz interno servía únicamente para comunicar errores al usuario. Pero el gran cambio surgió cuando empezó a aparecer el software que seguramente más ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su aparición: los videojuegos. Además de esto, un poco más tarde en plena revolución de la música digital, cuando empezaban a popularizarse los instrumentos musicales digitales, apareció en el mercado de los PC compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la tarjeta de sonido SoundBlaster. Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para guardarlo en nuestro PC, y también convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros altavoces. Posteriormente aparecieron el resto de tarjetas, todas más o menos compatibles con la exitosa SoundBlaster original, que se convirtió en el estándar indiscutible. Los conectores Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC 99 de Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo: Color
Rosa Entrada analógica para micrófono.

Función

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Azul Verde Negro Plateado

Entrada analógica "Line-In" Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces frontales). Salida analógica para altavoces traseros. Salida analógica para altavoces laterales. Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica para altavoces centrales).

Naranja

Contingencia: El siguiente video muestra como instalar la tarjeta de sonido http://www.youtube.com/watch?v=WW4Fhdr8Lwg&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=cDtAsL37FCM&feature=related El siguiente video explica como reemplazar una tarjeta de sonido http://www.youtube.com/watch?v=VUwP2DKdmdc&feature=related Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que trata acerca como configurar la tarjeta de sonido. http://www.youtube.com/watch?v=V1xPzDoJy3E&feature=related

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MEDIOS ÓPTICOS
Los medios ópticos son aquellos que se basan en propiedades ópticas generalmente relacionadas con la reflexión de la luz. En la actualidad se están utilizando como elementos reconocedores de estas propiedades dispositivos basados en rayos láser. Unidad de CD-ROM La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CDROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.

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Ensamble de equipo de cómputo En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s. Unidad de CD-RW (Regrabadora) Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). Unidad de DVD-ROM Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CDROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites). Unidad de DVD-RW Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. Contingencia: Recuerda que los discos CD-R permiten la grabación por única vez, mientras que los CD-RW permiten la escritura y borrado de archivos de manera similar a una unidad de almacenamiento USB. Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un video que muestra como instalar unidades ópticas. http://www.videoblogs.com.ar/index/40/642/instalar-grabadora-de-cd-o-dvd

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Ensamble de equipo de cómputo Práctica Realiza el reemplazo de una unidad de CD-ROM siguiendo los pasos que a continuación se te señalan. 1. Desconecta la computadora y quita la cubierta. 2. Configura la unidad de CD-ROM, para esto debes posicionar el jumper en la posición esclavo, porque recuerda que el disco duro es el que debe estar como maestro o master, ya que contiene al sistema operativo. 3. Conecta la unidad de CD-ROM en la bahía correspondiente y asegúralo con sus tornillos. 4. Conecta el cable de datos, el cable de la corriente y el cable de sonido hacia la unidad de CD-ROM. 5. Coloca la cubierta del gabinete y enciende la computadora. 6. Al iniciar, el Bios reconocerá la nueva unidad y te mostrará en Mi Pc, la letra asignada a la nueva unidad. Si decides instalar una unidad de DVD son los mismos pasos que se siguen, solo es necesario que instales el software para la reproducción de películas grabadas en este formato. Si decides instalar un quemador de CD es lo mismo que la unidad de CD o DVD, solo debes cargar el software especial para grabación de discos (por lo general, el Nero Burning ROM o el Easy Cd Creador). Esto no es necesario pero sí conveniente, si el equipo usa el sistema operativo XP que incorpora el manejo directo de unidades escritorias de CD. Práctica 2 Realiza lo siguiente, Instala un disco duro como esclavo en el IDE primario de la tarjeta madre, y una unidad de DVD y quemador como master y esclavo sucesivamente en el IDE secundario.

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TARJETA MADRE
La tarjeta madre es el componente principal de una computadora, también se le conoce como tarjeta principal o placa base (en inglés motherboard, mainboard). Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, módem, otros. Se diseña básicamente para realizar labores específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de: • • • • • • Conexión física. Administración, control y distribución de energía eléctrica. Comunicación de datos. Temporización. Sincronismo. Control y monitoreo.

Factores de forma físicas La tarjeta madre se ensambla dentro del gabinete de la computadora con tornillos. Hay muchos "Factores de Forma" o tamaños de tarjeta madre, así que sí estas planeando
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Ensamble de equipo de cómputo comprar una nueva, asegúrate de que sea compatible con las especificaciones del gabinete que deseas emplear. Formato de Placa AT El factor de forma AT es el empleado por el IBM AT INC y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 305 mm (12 pulgadas) de ancho x 297-330mm (11-13 pulgadas) de profundo. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que quemaba la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (contar con un código de color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original. Actualmente están todas descatalogadas, excepto un par, que se encuentran en el museo de la informática. Partes de una tarjeta madre AT

Formato de Placa Baby AT IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente equivalente a la AT, pero significativamente menor: 216mm (8,5 pulgadas) de ancho y de 254-330mm (10 a 13 pulgadas) de profundo, su menor tamaño favorece las cajas más pequeñas y facilita la ampliación, por lo que toda la industria se vuelca en él abandonando el formato AT.
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Ensamble de equipo de cómputo No obstante sigue heredando los problemas de diseño del AT, con la multitud de cables que dificultan la ventilación (algo que se va volviendo más crítico a medida que sube la potencia de los microprocesadores) y con el micro alejado de la entrada de alimentación. En este tipo de tarjeta madre el microprocesador está colocado en la parte de enfrente de la tarjeta madre como se muestra en la imagen siguiente, de tal manera si se quiere quitar el microprocesador es necesario quitar algunas tarjetas, otro de los inconvenientes que posee es que para enfriar el microprocesador se necesita un ventilador en el microprocesador. Tarjeta madre Baby AT

Formato ATX El (siglas

de Placa

formato ATX de Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995. Con un tamaño de 305mm (12") de ancho por 244mm (9,6") de profundo, en este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos más habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DE-9, la toma de joystick/midi DA-15 y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliación. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y mouse (llamadas así por introducirlas IBM en su gama de computadoras PS/2 y rápidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre, abaratando costos y mejorando la ventilación. Inmediatamente detrás se sitúa el zócalo o slot de procesador
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Ensamble de equipo de cómputo y las fijaciones del ventilador (que al estar más próxima a la fuente de alimentación y su ventilador, actúa más eficientemente), justo al lado de la nueva conexión de fuente de alimentación (que elimina el quemado accidental de la placa). Tras él vienen los slots de memoria RAM y justo detrás los conectores de las controladoras IDE, SCSI (principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete, justo al lado de las bahías de disco de la caja (lo que reduce los cables) La nueva fuente, además del interruptor físico de corriente como en la AT, tiene un modo de apagado similar al de los electrodomésticos de consumo, alimentando a la placa con una pequeña corriente que permite que responda a eventos (como una señal por la red o un mando a distancia) encendiéndose o, si se ha habilitado el modo de hibernado heredado de los portátiles, restablecer el trabajo en el punto donde se dejó. Parte de una tarjeta madre ATX para procesador Pentium III

Formato de Placa micro-ATX El formato microATX es un formato de placa base pequeño con un tamaño máximo de 244 mm x 244 mm (9,6 x 9,6 pulgadas). Debido a sus dimensiones sólo tiene sitio para
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Ensamble de equipo de cómputo 1 ó 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos FireWire y USB 2 en abundancia (para permitir conectar unidades externas y regrabadoras de DVD). Es la más moderna de todas y una de las aceptadas en el mercado por su desempeño, funcionalidad y accesibilidad. La tarjeta microATX, como su nombre lo indica es más pequeña en tamaño que la ATX, debido a que está destinado a equipos de determinadas características básicas, dado su poco nivel de expansión. Pero cuidado con menospreciarlas, ya que las hay desde básicas, hasta capaces de igualar un equipo de buen nivel. Todo dependerá de nuestra configuración y elección. Las placas base microATX disponibles actualmente son compatibles con procesadores de Intel o de AMD.

El estándar microATX fue explícitamente diseñado para ser compatible con ATX, por lo que los puntos de anclaje de las placas microATX son un subconjunto de los usados en las placas ATX y el panel de I/O es idéntico. Por lo tanto, las placas microATX pueden ser instaladas en cajas inicialmente diseñadas para placas ATX. Además, generalmente la mayoría de las placas microATX usan los mismos conectores de alimentación que las placas ATX, por lo que pueden ser usadas con fuentes de alimentación concebidas para placas ATX.

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Ensamble de equipo de cómputo La mayoría de las placas ATX modernas tienen cinco o más puertos de expansión PCI o PCI-Express, mientras que las placas microATX sólo suelen tener tres puertos de expansión, siendo cuatro el número máximo permitido por la especificación. Para evitar en la medida de lo posible la ocupación de puertos y para ahorrar espacio en la caja, las placas microATX de muchos fabricantes vienen con algunos componentes (como por ejemplo la tarjeta gráfica) integrados en la misma placa, lo que facilita su utilización en equipos de reducido tamaño como los centros multimedia. Por ejemplo, la placa Asus A8N-VM CSM, integra un procesador gráfico GeForce 6, audio AC97 y Ethernet gigabit, quedando libres por lo tanto los puertos de expansión que habrían sido usados para instalar una tarjeta gráfica, una tarjeta de sonido y una tarjeta Ethernet. La tarjeta madre, para su funcionamiento integral aloja ciertos elementos necesarios para su funcionamiento como son: • • • • • • Zócalo, lugar donde se aloja el procesador. Slots de Memoria, donde se aloja la memoria RAM. Slots de Expansión, un punto importante para darle mas poder a nuestra PC. Elevan el costo de la PC Chipset, que permite que se establezca comunicación entre los diversos puertos, placa de video y procesador. Importantes cuando el presupuesto es escaso. Pila, alimenta la CMOS. Y sin olvidarnos de los puertos de entrada y salida.

Los fabricantes más importantes de tarjetas madres son los siguientes:

RECOMENDACIÓN: Visita la siguiente página Web, en el encontrarás un ejercicio donde pondrás a prueba tus conocimientos con respecto a la tarjeta madre http://reparesupc.com/Documents/examen.html En esta página podrás repasar las partes de la tarjeta madre http://hardware60.tripod.com/id29.html REFERENCIAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_de_teclado http://reparesupc.com/Documents/componentestarjetamadreP4TSG20PRO.html
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http://reparesupc.com/Documents/tipodetarjetamadre.html http://www.galeon.com/computerstuff/board/tarjeta.htm http://mamontes91.blogspot.com/2007/11/practica-15-partes-de-la-tarjeta-madre.html http://es.wikipedia.org/wiki/MicroATX http://reparesupc.com/Documents/845PT.swf http://mx.geocities.com/pcmuseo/mecatronica/tarjetamadre.htm http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/tarjetamadre.htm http://www.scribd.com/doc/7597567/Actualizar-Tarjeta-Madre http://es.ucables.com/ref/GIGABYTE-X48T-DQ6-MOT-R44287 http://www.monografias.com/trabajos57/tarjeta-madre/tarjeta-madre.shtml http://www.newsgrupos.com/microsoft-public-es-windowsxp-hardware/210189-cambio-de-pilaen-tarjeta-madre.html http://maestrodelweb.tripod.com/id7.html http://www.youtube.com/watch?v=C-Z6tUbClzk&feature=related http://wapedia.mobi/es/Placa_base http://www.cenet.gob.hn/aula/PCS/Ejercicios/o1707a.pdf http://guia.mercadolibre.com.mx/monitores-computadora-20958-VGP http://www.cafeonline.com.mx/computadores/monitor/monitor.html http://www.profeco.gob.mx/revista/pdf/est_00/monitor.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse http://es.kioskea.net/contents/elec/connecteur-prise-ps2.php3 http://support.dell.com/support/edocs/systems/pe2650/sp/ug/1g771ab0.htm http://www.jegsworks.com/Lessons-sp/win/basics/mouse.htm http://www.abcscale.com.mx/software/puertoserial.html http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3dem http://www.taringa.net/posts/info/1535697/tuto-para-armar-una-pc.html http://pcfactory.cl/ficha.php?id=b65d47c2-5fdb-40c0-b618-4c96ae432a43# http://www.galeon.com/pchard/gabinete/gabinete.htm http://www.zator.com/Hardware/H2_w2.htm http://www.alternate.es/html/includeStaticSmall.html? file=myalternate/myservice/faq/020&LastPage=FAQ& http://www.hispazone.com/Articulo/98/Fuentes-de-Alimentacion:-tipos--caracteristicas-einstalacion.html http://webpcmania.blogcindario.com/2006/05/00175-instalacion-de-fuentes-de-poder-at-atxfotografias.html http://www.cuadernoderuta.es/probar-fuente-de-alimentacion-atx/ http://grupo1t1.wordpress.com/reconocimiento-de-partes-y-conectores/ http://www.scribd.com/doc/3981966/Danos-en-el-fuente-de-Poder-AT-y-atx http://images.google.com.mx/imgres? imgurl=http://www.kalipedia.com/kalipediamedia/ingenieria/media/200708/21/informatica/200708 21klpinginf_11.Ees.SCO.png&imgrefurl=http://www.kalipedia.com/popup/popupWindow.html %3Ftipo%3Dimprimir%26titulo%3DImprimir%2520Art%25C3%25ADculo%26xref %3D20070821klpinginf_22.Kes&usg=__68dr8gFN4F1T1CxctWqa1zOq3I=&h=334&w=555&sz=94&hl=es&start=18&um=1&tbnid=lebNpfn0icrUM:&tbnh=80&tbnw=133&prev=/images%3Fq%3Dimagen%2Bde%2Bla%2Btarjeta%2Bde %2Bred%26um%3D1%26hl%3Des%26lr%3Dlang_es%26sa%3DX http://iespuigcastellar.xeill.net/Members/vcarceler/c1/didactica/apuntes/ud2/na4 http://www.google.com.mx/imgres? imgurl=http://www.configurarequipos.com/imgdocumentos/JTica/conector_dvi.jpg&imgrefurl=http ://www.configurarequipos.com/doc515.html&h=226&w=326&sz=25&tbnid=OlMMajFAeb5_xM::& tbnh=82&tbnw=118&prev=/images%3Fq%3Dconector %2BDVI&hl=es&usg=__jRDjM_Nm5WLrlmpoJznUKE8yjm0=&sa=X&oi=image_result&resnum=
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