You are on page 1of 16

COLECCION DE TEXTOS ESCOLARES DE COMPUTACIN E INFORMTICA

EDUCACION INICIAL

G AM

4 AOS

"HAGAMOS CLIC" es una Coleccin de Textos de Computacin e Informtica diseada y dirigida por FLIX MURILLO ALFARO. Cont con la participacin de un equipo de Profesores de Computacin e Informtica y la supervisin pedaggica de Especialistas del Sector Educacin.

Flix Murillo Alfaro es Profesor egresado de la Universidad Nacional de Educacin "Enrique Guzmn y Valle". Tambin es Economista, egresado de la Universidad Nacional "San Luis Gonzaga" de Ica. Tiene una amplia experiencia docente. Realiz su actividad en las ciudades de Nazca e Ica. En Lima labor en la Gran Unidad Escolar "Alfonso Ugarte". Ha sido Jefe del Instituto Nacional de Estadstica e Informtica durante 11 aos y 7 meses. Como Jefe del ente rector del Sistema Nacional de Informtica del Per, dio un fuerte impulso a la incorporacin de la tecnologa informtica en el Sector Pblico. Ha sido autoridad de nivel internacional en el campo de la informtica. Desempe el cargo de Vicepresidente para Amrica Latina y El Caribe del Programa Intergubernamental de Informtica de la UNESCO. Fue, en dos oportunidades, Secretario General de la Conferencia de Autoridades de Informtica de Iberoamrica (CAIBI), que agrupa a las autoridades informticas de Amrica Latina, El Caribe, Espaa y Portugal.

EQUIPO DE TRABAJO Equipo de Trabajo


Direccin y Supervisin Flix

Supervisin Pedaggica Dra. Aurelia Monroy de Murillo Diseo y Diagramacin Juan Doria Galindo Ilustraciones Isaas Narvaez Martel Ricardo Pachas Gil

Murillo Alfaro Profesores de Computacin e Informtica Fernando Murillo Monroy Giovana Sosa Edwin Richard Garca Gamboa

IDENTIFICACION DEL LIBRO


Nombre del Autor Flix Murillo Alfaro
Derechos de Autor Reservados C Copyright Derechos de Distribucin Reservados Ediciones y Distribucin INFO XXI. Parque Graa 215. Ao 2004 3,500 ejemplares

Flix Murillo Alfaro Registro de ISBN 1501032003-5399

Impreso y Editado en: Quebecor World Per S.A. Av. Los Frutales No. 344 - Ate

HAGAMOS CLIC. Est prohibida la reproduccin total o parcial de este texto, ni la copia y transmisin por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, fotocopia u otro mtodo, sin la autorizacin escrita

del autor. Los infractores sern denunciados y sancionados de acuerdo a Ley.

PRESENTACIN
Hola Amiguitos!

Bienvenidos a la Escuela. Te invito a conocer el mundo de la computacin, a travs de tu nuevo compaero que es HAGAMOS CLIC. En la Escuela, vas a aprender a dibujar, pintar, cantar, leer, escribir y contar. Con HAGAMOS CLIC conocers a nuestra amiga la computadora. Tendrs amiguitos que te acompaarn durante todo el ao. Se llaman Kuky, Mony, Tiky y Miky. En cada pgina de tu libro podrs realizar actividades muy bonitas en compaa de tus amiguitos. En la computadora podrs dibujar, pintar, recortar, delinear y trazar figuras e imgenes relacionados a la computacin. Con tu CD ROM utilizars la computadora. Te vas a entretener bastante, especialmente, cuando realices los juegos educativos del CD ROM. Pide a tu mam y a tu pap que te acompaen cuando trabajes en la computadora con HAGAMOS CLIC. Ellos siempre te ayudarn. Cuando termines el ao escolar, te dars cuenta que este libro HAGAMOS CLIC te ha iniciado en el mgico mundo de la computacin.

EL AUTOR

CONTENIDO
UNIDAD 1. Conozco a mi amiga la Computadora. Mi amiga la computadora. Conoce a la computadora. Cmo es mi amiga la computadora. Recorta la computadora. Reconoce la computadora grande y pequea. Computadora adentro y fuera de la casa. La computadora est feliz. UNIDAD 2. Reconozco el Monitor y el CPU de la Computadora. E Mi amigo el monitor. Que puedo hacer con el monitor. Cul es el monitor grande y pequeo. El monitor adelante y atrs. Arma el Monitor. Mi amigo el CPU. El CPU est cerca y lejos. Descubre el monitor y el CPU. UNIDAD 3. Enciendo mi Computadora. El botn de encendido. Monitor a la derecha. CPU a la izquierda. Traza lneas para encender la computadora. Arma el rompecabezas del CPU. Reconoce monitores encendidos y apagados. Como llegar al botn de encendido. Construye el monitor. Construye el CPU. UNIDAD 4. Utiliza el Teclado y el Mouse. Mi amigo el teclado. Reconoce partes del teclado. Reconoce el teclado numrico. Reconoce el teclado direccional. Mi amigo el mouse. Aprende a coger el mouse. Mi amigo el disquete. Mi amigo el CD rom. Reconozco el disquete y el cd rom. UNIDAD 5. Dibujo con el botn Lpiz. Yo soy la ventana de Paint. Reconoce el cono de Paint. Yo soy el botn Lpiz. Dnde se encuentra el botn Lpiz. Hago lneas con el botn lpiz. Yo soy el botn Borrador. Dnde se encuentra el botn borrador. Cmo utilizar el botn borrador. UNIDAD 6. Dibujo con el botn Pincel. Yo soy el botn Pincel. Dibuja el botn Pincel. Dnde se encuentra el botn Pincel. Cmo utilizo el botn Pincel. Encuentra el botn Pincel. Identifica el botn Pincel. Recorta el botn Pincel. Completa el botn Pincel. UNIDAD 7. Utilizo la paleta de colores y el botn relleno. Conozco mi paleta de colores. Completa la paleta de colores. Delinea la paleta de colores. Yo soy el botn Relleno. Dnde se encuentra el botn Relleno. Cmo pintar con el botn relleno. Pinta la casita con el botn Relleno. Pinta los cometas con el botn Relleno. Recorta y pega el botn Relleno. Dibuja el botn Relleno. UNIDAD 8. Escribo letras y nmeros con mi computadora. Reconoce la primera letra de las partes de la computadora. Encuentra letras en el teclado. Como escribir la A en la computadora. Identifica el nmero de monitores. Identifica el nmero de CPU. Identifica el nmero de teclados. Dibuja nmeros en Paint. Dibuja letras y nmeros en Paint.

15

24

33

43

52

61

71

Unidad

Conozco a mi amiga la Computadora

Mi amiga la Computadora
Esta es la Computadora.

La computadora me sirve para escribir, dibujar y pintar.

Conozco a mi amiga la Computadora

Conoce a la computadora

Pinta de diferentes colores la computadora.

Conozco a mi amiga la Computadora

Cmo es mi amiga la computadora?

Delinea y pinta de color rojo la computadora.

Conozco a mi amiga la Computadora

Encuentra la computadora

Encuentra la computadora que es igual al

Pinta de color verde la computadora que es igual a la del modelo.


H G M S

Conozco a mi amiga la Computadora

Completa el dibujo de la computadora

Delinea y pinta la computadora.

Conozco a mi amiga la Computadora

Reconoce la computadora grande

Pi

nta de color amarillo la computadora ms grande.

R ra pequea econoce la computado

Pi nta de color azul la computadora ms pequea.

HA G A

MO S

10

Conozco a mi amiga la Computadora

La Computadora arriba y abajo


Pinta de color azul la computadora que est arriba del estante.

Pinta de color verde la computadora que est abajo del estante.


H G M S

11

Conozco a mi amiga la Computadora

Computadora dentro y fuera de la casa


Pinta de color verde la computadora que est dentro de la casa.

Pinta de color celeste la computadora que est fuera de la casa.


H G M S

12

Conozco a mi amiga la Computadora

La computadora est lejos de Grilln

Pinta de color rojo la computadora que est lejos de Grilln.

La computadora est cerca de Grilln

Pinta de color verde la computadora que est cerca de Grilln.


MO S

G A

IC

13

Conozco a mi amiga la Computadora

La Computadora est feliz

Pinta de color rojo la computadora que est iz. fel

La Computadora est triste

Pinta de color azul la computadora que est triste.

G A

MO S

14