MULTIMEDIA

1/2 – MODUL I

MODUL I MULTIMEDIA

TUJUAN :
 Mengetahui asal mula adanya multimedia  Dapat mendefinisikan multimedia  Memahami manfaat dari multimedia  Mengetahui perkembangan multimedia

1. Sejarah Multimedia
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optik.

2. Definisi Multimedia
Definisi dari multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dari definisi hofstetter ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada link yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang

Versi 1.0

TIF Unsada

Januari 2005 1

MULTIMEDIA

1/2 – MODUL I

saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Tanpa empat komponen ini bukan multimedia dalam arti luas namanya.

3. Pentingnya Multimedia
a. Sebagai alat untuk bersaing perusahaan dan disamping itu sekarang ini multimedia segera menjadi keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan keterampilan membaca. b. Sebagai link yang memungkinkan kita menelusuri jagad informasi yang saling terhubung dengan sangat cepat, setara dengan kecepatan cahaya, karena menggunakan gelombang elektromagnetik. c. Sebagai tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan karena multimedia lebih menarik indera dan menarik minat. d. Memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar yang belum tersentuh ini, yang akan menyebabkan ledakan penggunakaan komputer, bahkan multimedia digunakan oleh perusahaan dunia penyedia material pemasaran kepada dealernya yang akan mengiklankan di surat kabar, televisi atau di internet.

4. Perkembangan Multimedia
Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet (menurut Morgan Stanley perkembangan internet membutuhkan waktu 5 tahun), maka multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini. Pertumbuhan pemakai internet ini dipicu oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan perang harga yang secara dramatis telah menurunkan biaya komputer multimedia. Jumlah konsumen yang terus meningkat telah menciptakan pasar yang lebih besar bagi aplikasi multimedia dan berbagai tool baru telah memungkinkan lebih banyak orang menjadi pengembang multimedia.

Versi 1.0

TIF Unsada

2 Januari 2005

Hypertext mengacu pada teks yang telah masuk link (linked). handheld.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I MODUL II TAKSONOMI MULTIMEDIA TUJUAN  Mahasiswa memahami manfaat dari teks multimedia. Pada prinsipnya ada tiga jenis scanner: flatbed.  Memahami peran penting penggunaan bunyi dalam PC multimedia. Teks yang diketik kemudian disusun sesuai dengan format yang diinginkan sehingga mudah dibaca dan menarik perhatian. Kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks sebab teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 1. Suatu teks yang mudah dibaca komputer dan dikirim secara elektronis melalui jaringan. teks elektronis. Teks Hasil Scan. Teks yang discanner dari master textnya dan mengkonversinya menjadi format yang terbaca mesin dan menghasilkan scanned text (text hasil scan). Versi 1. Secara umum ada empat macam teks: teks cetak. Hypertext. Electronic Text. teks hasil scan. Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linier sederhana.  Mahasiswa memahami manfaat penggunaan grafik pada multimedia. b. dan hypertext. a. dan sheet-fed. Merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual.0 TIF Unsada 3 Januari 2005 . Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. d. Teks Cetak. game membutuhkan teks lebih sedikit dibandingkan dengan ensiklopedi. c.  Memahami manfaat dari penggunaan video dalam aplikasi multimedia. Misalnya.

Kelemahannya.0 TIF Unsada Januari 2005 4 . antara lain pengolahannya minimal dan lebih cepat untuk ditampilkan. yang menentukan bentuk kurva. Gambar Bitmap (Bitmap Imgaes) Gambar bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli. karena vector images biasanya memiliki ukuran file yang lebih kecil dibanding grafis dalam format bitmap. Gambar Vektor (Vector Images) Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar. Vector Images memiliki tiga kelebihan dibanding bitmap. Grafis seringkali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel. kita tidak dapat memperbesar atau memperkecil resolusinya karena resolusinya bergantung pada gambar asli. ada banyak sekali koleksi (library) clip art yang dapat Anda gunakan waktu membuat multimedia. dan berbagai bangun dengan gambar (picture). Gambar bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I 2. a. Clip Art Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. Versi 1. Vector Images itu bersifat scalable. Kedua. Meskipun demikian gambar bitmap mempunyai beberapa kelebihan. c. tetapi tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. garis. Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Pertama. karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor Anda. b. Untuk menghemat waktu.

maka gambar demikian disebut hyperpicture. JPEG menggunakan ekstensi .PIC. f.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I d. JPEG merupakan format file yang paling populer digunakan di Web. VCR. resolusi sedang atau resolusi tinggi. Format file GIF (Grafik Interchange File) merupakan format file terkompresi yang dikembangkan oleh CompuServe untuk digunakan di Internet. atau live video feed dan langsung menjadikan frame-frame gambar tersebut menjadi bitmap yang dapat digunakan dalam aplikasi multimedia. Hyperpicture Sebagaimana halnya suatu kata bisa menjadi pemicu di sebuah hypertext. Karakteristik kunci dari tipe file PICT adalah kemampuannya untuk memuat objek yang digambar secara bitmap maupun vektor. BMP merupakan format file default Windows. begitu pula dengan bagian dari suatu gambar. Desainer dapat memilih derajat kompresi file JPEG dengan mengindikasikan penetapan output resolusi rendah. File ini diindikasikan dengan ekstensi . Ketika gambar terdapat bagian yang bisa digunakan untuk memicu sebuah multimedia event. Digitized Picture Video capture board (capture card) memungkinkan kita untuk menyambungkan komputer dengan video camera.BMP. Format BMP mendukung RGB. Format file ini yang paling populer pada platform Windows dan diidentifikasikan dengan ekstensi . tetapi tidak mendukung alpha channel. Format GIF Preserves secara transparan dalam gambar warna terindeks dan memungkinkan desainer Versi 1. Joint Photographic Experts Group (JPEG) bertanggungjawab terhadap pengembangan standar dan format pemetaan gambar yang digunakan secara luas di seluruh dunia. vido disc player. Indexed Colour. Grayscale dan Bitmap colour mode.0 TIF Unsada 5 Januari 2005 . e. Format File Grafik PICT merupakan format file default Macintosh yang tersedia untuk setiap aplikasi grafik yang dijalankan pada sebuah platform Macintosh.JPG.

Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya.PNG dan merupakan sebuah format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada World Wide Web. Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik. PSD mendukung seluruh mode gambar yang tersedia (Bitmap. CMYK. Portable Network Graphics (PNG) dikembangkan sebagai alternatif bebast-patent untuk GIF.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I membuat gambar animasi kecil dengan meletakkan gambar pada ujung atas (gambar satu dengan yang lainnya). Encapsulated Post Script (EPS) language file format digunakan dalam photoshop dapat memuat baik gambar vektor maupun grafik dan didukung secara luas oleh program grafik. Versi 1. ilustrasi dan layout halaman. Format EPS digunakan untuk mentransfer artwork bahasa Post Script antara aplikasi. Kekuatan dari format file TIFF adalah lebih fleksibel dari format gambar bitmap yang didukung secara ritual oleh seluruh point. Menangkap bunyi dari dunia luar. RGB. PSD merupakan format yang digunakan Photoshop untuk menyimpan file yang telah dibuat dan dimanipulasi.EPS.TIF. File ini diindikasikan dengan . bukan multimedia.0 TIF Unsada Januari 2005 6 . 3. Indexed Colour. File ini diindikasikan dengan ekstensi . misalnya MIDI. Tagged Interchange File Format (TIFF) merupakan format file terkompresi yang biasa digunakan di paket desktop publishing dan merupakan file bagi perusahaan percetakan. dari yang Anda dengar dan dari CD (Compact Disk). File ini diindikasikan dengan ekstensi . image editing dan gambar aplikasi kedalaman layout. Greyscale. Lab dan Multi Channel). Bunyi PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia. Kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC multimedia antara lain: Membuat dan mensintesis bunyi.

snd. dan morphing. dan digital video. animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. compact disc audio. videotape. animasi vektor. au. animasi computational. animasi karakter. Animasi Dalam multimedia. dan MP3 file. rmi. yakni format waveform audio. voc. dat. maka DVD lebih tepat merupakan singkatan dari Digital Video Disc. 5. tetapi kalau DVD digunakan untuk mem-play back sebuah film. Video Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. ibf. Versi 1.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I Ada tiga belas jenis obyek bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia. animasi frame.7 inchi (berdiameter sekitar 12 cm – Penerj). animasi lintasan. 4.0 TIF Unsada Januari 2005 7 . videodisc. DVD pun menjanjikan kita bisa menciptakan penyimpanan semua fitur film yang dapat diakses secara digital. MIDI sound track. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia: live video feeds. aiff. DVD menggunakan MPEG-2 untuk memadatkan sebuah film panjang menjadi cakram 4. DVD kependekan dari Digital Versatile Disc. Ada sembilan macam. animasi sprite. animasi spline. mod. yaitu animasi sel. sbi.

3. Bidang Sistem Informasi dan Bidang Pemasaran. multimedia telah membuktikan dirinya sebagai peralatan bisnis. Namun baru-baru ini perhatian dalam aplikasi bisnis telah mencapai titik yang diperkirakan mewakili lebih dari 30 persen kegiatan multimedia. sumber pinjaman. Dalam bidang pelatihan ini dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT). Bidang Produksi/Operasi. dan perbankan.1.0 TIF Unsada Januari 2005 8 . 3. multimedia merupakan media pelatihan yang cukup baik dan menarik. Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan Bidang pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal. Dalam waktu yang relatif singkat. khususnya dalam rumah produksi cukup mengagumkan. perencanaan keuangan. Aplikasi dalam Bidang Produksi Apliaksi multimedia dalam bidang produksi. yaitu bidang Sumberdaya Manusia. 3.2. Perusahaan InstallShield membuat perangkat lunak multimedia yang dkhususkan untuk training. pajak. Versi 1. 3. APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK KEUNGGULAN BERSAING DI PERUSAHAAN Aplikasi Multimedia di perusahaan di berbagai bidang bisnis. Banyak perusahaan menggunakan multimedia untuk mengurangi biaya training dan memperbaiki produktivitas pegawai. Bidang Akuntansi dan Keuangan. Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumberdaya Manusia Dalam bidang Sumberdaya Manusia.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I BAB III APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK KEUNGGULAN BERSAING 3.

6. aplikasi Decision Support System (DSS). para eksekutif dapat memanipulasi dan Versi 1. disebut 3-space. yang menjadikan perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan yang lebih besar. Istilah documendia telah dibut untuk menjelaskan dokumen yang mengkombinasikan berbagai media.4. penjelasan dan saran. Dengan Executive Information System. yaitu aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA). DSS membantu untuk meningkatkan produktivitas karyawan. Grafika tiga dimensi. Aplikasi Multimedia pada SIM (Sistem Informasi Manajemen). dapat digunakan untuk menampilkan model dalam bentuk grafik. Aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA) Aplikasi dalam SIA. Dapat menganalisis data dengan berbagai cara. 3. dan aplikasi Executive Information System (EIS). misalnya laporan akuntansi yang ditampilkan dapat meliputi komentar audio. Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi Multimedia juga diaplikasikan dalam bidang Sistem Informasi. untuk mencari informasi bisa sampai satu hari. Decision Support System (DSS) dan Executive Information System (EIS) Aplikasi multimedia pada SIM (Sistem Informasi Manajemen) dan Decision Support System (DSS) untuk meningkatkan komunikasi.0 TIF Unsada Januari 2005 9 . EIS (Execuitve Information System) berbasis multimedia semakin menarik. sangat cocok bagi output dari model matematika.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I 3. 3. Sebelum menggunakan DSS ini. sekarang dengan adanya DSS ini cukup dengan beberapa menit saja.5. aplikasi Sistem Informasi Manajemen (SIM). Decision Support System (DSS) yang berfungsi untuk membantu eksekutif mengambil keputusan. membantu para wiraniaga dan membantu analis.

3.8. Aktivitas promosi meliputi periklanan. memecahkan masalah yang rumit. karena merupakan gabungan antara pandangan.7.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I menyaring data sehingga data tersebut lebih mempunyai arti dan bersifat strategis secara nyata serta dapat menciptakan sinergi dalam pembuatan keputusan. suara dan gerakan. public relation dan penjualan langsung termasuk penjualan lewat Internet. Aplikasi Otomatiasasi Kantor (OK) Dua aplikasi multimedia yang populer cocok untuk area Otomatisasi Kantor. Versi 1. Aplikasi OK yang lain adalah desktop video conferencing yang memungkinkan para peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing. Aplikasi dalam Bidang Pemasaran Penerapan multimedia di perusahaan yang menonjol tertuju pada aktivitas pemasaran. 3.0 TIF Unsada Januari 2005 10 . penjualan perorangan. dan lain-lain. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat. dengan menggunakan layar komputer mikro atau televisi yang tersambung. Yang satu. Sedangkan Aplikasi multimedia dalam sistem pakar (Expert System) dipakai untuk membantu menentukan konfigurasi yang tepat. promosi penjualan. workgroup computing. memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pula. khususnya aktivitas promosi.

karena merupakan sekumpulan objek yang berhubungan dan bekerjasama untuk menghasilkan suatu hasil yang diinginkan.2 megapixels/sec. animasi) yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Perangkat keras multimedia dapat bekerja apabila ada unsur manusia yang mengerti tentang alat itu dan dapat bekerja menggunakan alat itu. sustained transfer rate. support for IMA adopted ADPCM algorithm 640 x 480. Adapun kebutuhan untuk pembuatan suatu PC Multimedia adalah sebagai berikut: Kebutuhan Minimum RAM Prosessor HardDisk CD-Rom 2 MB 16 MHz 386SX 30 MB 150 KB/sec. Fungsi input unit adalah: Versi 1. given 40% of CPU bandwith Sound Video Display RAM CD-ROM Sound Video Display Rekomendasi 1. 256 colors Delivery of 1. gambar. 16 colors 4 MB 25 MHz 486SX 160 MB 300 KB/sec. 8 note synthesizer. maximum average seek time 400 miliseconds. 8 note synthesizer. MIDI playback 640 x 480.0 TIF Unsada Januari 2005 11 . Unit Masukan (Input Unit/Input Device) Input Unit adalah peranti tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer multimedia.536 colors 8 MB 64 KB on-board buffer 64 KB on-board buffer CD-ROM XA audio capability. Multimedia merupakan sistem. 65.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I MODUL IV KOMPONEN MULTIMEDIA KOMPUTER Perangkat keras (komputer) multimedia adalah alat pengolah data (teks. maximum average seek time 1 second 8-bit digital sound. sustained transfer rate. multisession capable 16-bit digital sound. CD-ROM XA ready. MIDI playback 640 x 480. video. audio.

cetakan. Unit Keluaran (Output Unit/Output Device) Output device adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia. Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kodekode yang dikenal komputer multimedia (diubah menjadi binary digit/bit). Fungsi dari Output Device: Tempat keluarnya hasil proses. alat pembaca optis atau magnetis. grafik. kamera digital. Terminal dapat dikelompokkan dalam dua fungsi. Sedangkan terminal yang berfungsi khusus antara lain Automatic Teller Machine (ATM) dan Point Of Sale (POS). Alat Input dan Output Audio Alat Input dan Output Audio terdiri dari Audio add-on card dan MIDI interface. scanner. Terminal Terminal merupakan alat yang dapat berfungsi sebagai alat input dan output. suara. Unit Output dapat berbentuk tampilan. video. snappy dan kamera web. 2. Menerjemahkan bit-bit ke dalam kode yang dikenal media output. alat penunjuk (point device).1. Versi 1. 3. dan animasi.0 TIF Unsada Januari 2005 12 .MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I - Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses. dan Telephone. camcorder. Pada komputer multimedia. alat pembaca suara. X Terminal. yaitu terminal yang berfungsi umum dan terminal yang berfungsi khusus. 3. Terminal yang berfungsi umum antara lain Video Display Terminal (VDT). Alat Input dan Output 3. Audio add-on card adalah Audio card yang disisipkan pada motherboard PC atau Mac. - Mengirimkan data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage. Untuk memasukkan data ke dalam komputer multimedia dilakukan dengan menggunakan sepuluh cara: melalui keyboard.2. Dumb Terminal. sistem vision-input.

Internal Storage pada komputer pertama menggunakan magnetic core dan magnetic drum. Output dari video capture card ini dapat di pita. yaitu Internal Storage dan External Storage. Penyimpanan (Storage/Memory) Storage atau memory dapat dibedakan menjadi 2 bagian. Penyimpanan Internal (Internal Storage/Primary Memory) Internal Storage merupakan storage yang berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU). Video add-on card juga dapat mengambil input analog. Video capture card merupakan Video add-on card yang disisipkan pada motherboard PC dan Mac. Audio yang telah berbentuk digital dapat dimanipulasi. misalnya kamera video analog dan kemudian dibuat digital serta dapat disimpan. Video yang telah berbentuk digital dapat dimanipulasi.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I Suatu sistem multimedia biasanya mengandung Audio add-on card yang menyediakan kemampuan input dan output. 4. Alat Input dan Output Video Alat input dan output video dapat berupa Video add-on card. di CD dan DVD serta di web.3.2. External Storage dapat menyimpan data secara tetap. diedit dan digabungkan dengan aplikasi multimedia. 4. 4. misalnya mikrofon dan kemudian dibuat digital serta dapat disimpan. Misalnya suatu komputer Versi 1. drum dan core digantikan dengan integrated circuit (chip). diedit dan digabungkan dengan aplikasi multimedia. Audio add-on card juga dapat mengambil input analog. Penyimpanan Eksternal (External Storage/External Memory) External storage adalah storage yang tidak berhubungan langsung dengan CPU. 3.1. merupakan potongan-potongan material logam kecil berbentuk donat seukuran kepala jarum dan mudah diberi magnet serta kawat-kawat yang membentang melalui core mengubah medan magnet dan menentukan status magnetiknya. Mulai tahun 1964.0 TIF Unsada Januari 2005 13 .

Jenis External Storage yang utama adalah penyimpanan berurutan (sequential storage) dan penyimpanan akses langsung (random/direct storage). melangsungkan operasi komponen-komponen processor internal.1. Magnetic Tape dan Optical Laser Disk. Arithmetic and Logic Unit (ALU) Arithmetic and Logic Unit (ALU) melaksanakan seluruh perhitungan (penambahan. floating point arithmetic dan logic operation. mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM. 5.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I mempunyai kemampuan untuk menyimpan data 32 MB dan dalam suatu file data materi multimedia memerlukan 100 MB penyimpanan data. karena CPU merupakan pusat kendali dari sistem komputer. Central Processing Unit (CPU) Processor CPU merupakan jantung komputer. CPU berfungsi untuk: Memberikan Address Data dan Program. pembagian) dan operasi logika. Hasil dari operasi tersebut diletakkan dalam register yang disebut accumulator. Memproses Data secara Arithmatic dan Logical.2. 5. Teknologi External Storage terdiri dari Magnetic Disk. Memasukkan dan Mengambil Data. pengurangan.0 TIF Unsada Januari 2005 14 . ALU berfungsi melakukan operasi arithmatic dan logic yang terbagi 4 kelas. perkalian. Versi 1. 5. maka hal ini diperlukan External Storage untuk mengatasinya. yang berfungsi sebagai: membaca dan mengintepretasikan instruksi-instruksi program. fixed point arithmetic. Control Unit (CU) Control Unit merupakan bagian dari CPU. CPU disebut juga dengan Prosessor (Processor). Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut. yaitu decimal arithmetic.

port serial dan parallel. Klasifikasi Processor Kebanyakan komputer PC atau mainframe mempunyai rancangan prosessor CISC (Complex Instruction Set Computer). multiplexer. 5. interface. mass storage. Motherboard Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer. Dalam pengolahan paralel. ditunjukkan pada gambar di bawah ini.4. Parallel Processing (Pengolahan Paralel) adalah konsep yang menggunakan lebih dari satu (multipel) prosesor dalam komputer yang sama.3. Bahasa mesin prosessor CISC memberikan variasi instruksi yang luas kepada programmer. keyboard. dan seberapa besar porsinya. khususnya melibatkan grafik akan mempunyai RISC (Reduced Instruction Set Computer). slot ekspansi. Motherboard mengandung konektor untuk menempelkan board-board tambahan lainnya dan mengandung CPU. saluran.5. cluster control unit.0 TIF Unsada 15 Januari 2005 . 6. Perangkat Keras Komunikasi Perangkat keras komunikasi terdiri dari terminal. front end processor dan host. jika ada masalah dapat dipecahkan dalam potongan-potongan. dan disk drive. memori.MULTIMEDIA 1/2 – MODUL I 5. BIOS. dan semua konektor yang dibutuhkan untuk mengontrol peralatan periperal standar. misalnya monitor. CISC merefleksikan evolusi peningkatan bahasa mesin yang canggih. satu prosesor utama memeriksa masalah pemrograman. Sedangkan prosesor yang dirancang dengan sekelompok instruksi yang lebih kecil yang dapat meningkatkan kualitas output untuk aplikasi. 5. Versi 1. Bus Bus adalah jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan perintah ke/dari primary storage dan secondary storage dan seluruh peralatan peripheral Input/Output. modem.

Modem. Saluran. Cluster Control Unit. Front End Processor dan Host Mul tipl exe r Terminal Hard Copy Cluster Control Unit Terminal Jenis lainnya 16 .Komputer Host Front-end Processor Mu ltipl exe r Mode m Mode m Terminal Tampilan multimedia Gambar Terminal. Multiplexer.

misalnya Assembly. Assembly mempunyai kemampuan besar untuk menyelesaikan masalah spesifik yang kritis terhadap waktu. contohnya Nintendo Entertainment System (NES). Bahasa 17 . Assembly berkomunikasi langsung dengan instruksi prosesor. Game Boy. 2. berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Assembly Bahasa tingkat rendah lebih dekat hubungannya dengan mesin. SEGA’s Saturn dan Genesis. khususnya “game”. Bahasa ini lebih cepat dalam mengerjakan sesuatu. Bahasa ini merupakan bahasa cepat yang digunakan dalam banyak sistem multimedia. Super Nintendo Entertainment System (SNES). Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa Pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang dipakai programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam multimedia.BAB V PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA 1. Fungsi perangkat lunak multimedia antara lain mengidentifikasikan program multimedia dan menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer multimedia jadi terkontrol serta mengatur dan membuat pekerjaan agar yang berkaitan dengan multimedia lebih efisien.1. karena bahasa lain berlaku sebagai “buffer layer” terhadap instruksi Assembly. Perangkat Lunak Multimedia Perangkat Lunak Multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system. maka bahasa ini disebut juga Machine Oriented. 2.

3 merupakan RAD untuk Client Server. karena belajar menulis bahasa C seperti belajar bahasa baru. Ada beberapa variasi berbeda dari bahasa Assembly: 80x86 atau i86: Assembly berbasis-Intel 68000 Z80 SH-2 ASM MIPS : Assembly berbasis komputer Apple (Macintosh dsb) : Digunakan untuk program game Nintendo Game Boy : Digunakan dalam SEGA Saturn : Digunakan untuk Game Boy Tingkat Lanjut : Digunakan untuk game Pocket PC 2.3 dengan fasilitas dan kemampuan baru yang menjadikan Anda 18 . Perintah dan sintaks bahasa C mendefinisikan cara penulisan aplikasi multimedia. tetapi dirancang untuk pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming atau OOP).0.3. Sebagian besar penulis multimedia menghindari bahasa C. yang merupakan bahasa yang unggul untuk sistem operasi multimedia Windows dan OS/2. antara lain bahasa C.2. 2.Assembly tetap digunakan dalam konsul generasi terbaru dan peralatan yang melekat karena kecepatannya. C. pemrograman client/server berorientasi objek. C++ dan Visual C++ Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi. powerfull dan mudah digunakan. Web dan Ntier. PowerBuilder 8. maka Anda menyukai menggunakan authoring dan toolkits untuk mengembangkan aplikasi multimedia. tetapi pada saat-saat tertentu yang membutuhkan kontrol langsung maka bahasa C digunakan. Sony Playstation diprogram dengan bahasa C. PowerBuilder Merupakan bahasa pemrograman visual generasi keempat dengan metode Rapid Application Development (RAD). yaitu metodologi pengembangan aplikasi database dengan cepat secara visual. Meskipun demikian jika Anda belajar bahasa pemrograman multimedia sungguh-sungguh. Sekarang bahasa C berkembang menjadi C++.0. yang dibangun dengan fondasi yang sama dengan bahasa C. PowerBuilder 8.

karena dirancang untuk memberikan kepada Anda membaca dan menulis data dari suatu database dengan cara sederhana dan efisien.6. Objek seperti kotak dan window dapat dibuat relatif cepat dengan Visual Basic. SQL merupakan bahasa yang dirancang khusus untuk berkomunikasi dengan database. Visual Basic.4. SQL mudah dipelajari dan merupakan bahasa yang powerfull serta mampu mengoperasikan database yang kompleks. Visual Basic bekerja dengan baik pada medium visual. Visual Basic dirancang untuk dapat mengakses Windows API. Delphi menggunakan pendekatan visual dan mempunyai fungsi yang dapat menyajikan suara yang terdapat pada berkas yang berekstensi WAV. yaitu fungsi API. Manfaat SQL adalah kemampuannya yang didukung database besar. 2. Delphi Delphi merupakan perangkat lunak pengembangan yang sangat terkenal di lingkungan Windows. baik yang berupa WAV ataupun MID dan juga movie yang berbentuk AVI ataupun DAT.5. Dengan perangkat lunak ini Anda dapat membangun berbagai aplikasi Windows. 2. SQL Windows SQL Windows merupakan kependekan dari Structured Query Language. Tidak seperti bahasa lainnya. bahasa C atau Visual Basic. termasuk aplikasi multimedia dengan cepat dan mudah. 19 . 2. lebih cepat dan lebih efektif dalam biaya. SQL diciptakan dengan sedikit kata. termasuk Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi. Delphi juga dapat digunakan untuk membuat program dengan Media Player yang dapat memainkan berkas suara.mengembangkan Web. Visual Basic Merupakan bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Microsoft. yang dapat digunakan dalam pengembangan aplikasi database dan web. Client/-Server dan aplikasi distribusi lebih mudah.

Setelah muncul MS-DOS 6. Sistem Operasi di dalam Auxilary Storage Unit yang disebut Sistem Residence Device (SYSRES). Java dikenal secara luas untuk platform yang independen. Sistem Operasi merupakan bagian software yang sangat penting. Sistem service berfungsi menyediakan akses kepada sumberdaya komputer dan sistem operasi. versi terbaru saat buku ini 20 . Graphical Device Interface berfungsi menjalankan output grafik pada peralatan Windows. 3. yaitu MS-DOS versi 1. Windows management berfungsi untuk membuat dan mengelola interface pemakai untuk aplikasi. Sistem operasi MS-DOS berbasis pada teks. Multimedia berfungsi dapat mengakses pelayanan audio dan video.1. Sistem Operasi adalah suatu sistem yang terdiri dari komponen-komponen software yang berfungsi untuk mengontrol seluruh kegiatan di dalam komputer.Fungsi Windows API adalah sebagai berikut: 1.0. Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat lunak sistem terdiri dari sistem operasi (Operating System) dan Program Utility (Utility Program). yang berarti program yang ditulis pada sebuah PC dapat dijalankan pada Mac atau yang lainnya. Sistem operasi ini muncul setelah keluarnya IBM PC. dipanggil melalui Intial Program Loader (IPL) dan dimasukkan ke memori. 3. 2.0. 3. 2. Remote Procedure Calls berfungsi untuk melaksanakan komputasi terdistribusi. Java Java adalah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Sun Microsoft sistem. 5.7. 4. Sistem Operasi MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) Sistem operasi yang pertama dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981. Bahasa ini merupakan sebuah bahasa berorientasi objek yang sangat mirip dengan C++.

PalmOS Sistem operasi ini digunakan pada PDA (Portable Digital Assistant).ditulis adalah MS-DOS 6.0 mendukung penggunakan mikroprosesor ARM.4. PalmOS semula tidak mengandung unsur multimedia. Macintosh (Mac) OS Komputer Apple Macintosh menggunakan sistem operasi miliknya sendiri yang disebut OS (diikuti nomor rilisnya). lebih baik dari sisi keamanan dan kemudahaan penggunaan. Windows CE Windows CE merupakan edisi kompak dari platform Windows Sistem operasi ini digunakan sebagai dasar dalam sistem operasi “game”. seperti halnya Dreamcast dan Xbox.2. Sistem operasi ini handal.0. Sistem operasi ini dikeluarkan setelah dikeluarkannya IBM PC. Sistem operasi Windows pertama kali dikeluarkan Microsoft pada tahun 1985.22.22.2. Windows CE juga digunakan dalam jajaran PC saku PDA (Protable Digital Assistant). Sistem operasi ini berbasis Graphical User Interface (GUI) yang sangat intuitif.5. tidak mendukung hiburan. resolusi layar lebih tinggi dan pemrosesan menjadi lebih cepat. yaitu Windows versi 1. Microsoft Windows Sistem operasi yang utama pada komputer multimedia adalah Windows. 3. sehingga mendukung fungsi multimedia. Tampilan 21 .0. 3. MS-DOS 6. yang merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) dan mudah untuk digunakan. 3. lebih kecil dan memberikan akses khusus alat-alat standar yang tersedia pada platform Windows yang lengkap. sama dengan yang dipakai oleh PDA PocketPC. Versi terbarunya adalah MacOS X 10.3. Dibandingkan dengan MS-DOS 6. Tetapi PalmOS 5. 3.

lingkungan multi-server dengan ratusan pemakai maupun instalasi kecil dengan sedikit pemakai.6. Sistem operasi Linux merupakan sistem operasi yang Open Source. FreeBSD dan lain sebagainya. kinerja. OS/2 Warp Client mendukung OS/2. stabilitas. Kemampuan multiuser. UNIX ditulis dalam bahasa C dan digunakan pada server dan jaringan.X serta multitasking dan multithreading. 22 . OS/2 Warp Server diperuntukkan bagi e-business yang merupakan sistem operasi pada jaringan besar.7. LINUX LINUX merupakan salah satu dari variasi UNIX. sehingga tampil menawan. DOS. Java dan aplikasi Windows 3.8. 3. Sistem operasi ini sekarang dilengkapi KDE dan GNOME. meliputi Linux. terutama gambar. kompatibilitas dan kemampuan pengelolaan. HPUX. UNIX UNIX merupakan sebuah sistem operasi arsitektur terbuka dengan berbagai macam variasi. kapasitas dan fungsionalitas serta kemampuan untuk mendukung aplikasi kritis secara serempak pada satu server.interfacenya trendi dan futuristik. Pemakai jaringan dan Internet sangat menyukai Linux. OS/2 Warp OS/2 Warp terdiri dari OS/2 Warp Client dan OS/2 Warp Server/ OS/2 Warp Client memberikan Anda konektivitas. 3. 3. OS/2 Warp Client juga mempunyai kemampuan proteksi kecelakaan OS/2. multitasking dan networking semakin baik. UNIX merupakan sistem operasi yang penting karena seluruh source code tersedia untuk pemakai. OS/2 Warp Server mempunyai kehandalan. Banyak aplikasi multimedia dan alat pengembang aplikasi multimedia dijalankan pada sistem operasi ini. Ikon-ikonnya menggunakan high color yang menarik.

E.0 merupakan perangkat lunak standar editing-gambar profesional. 4. editing foto. CorelDRAW Perangkat lunak CorelDRAW merupakan perangkat lunak perancang grafik.V. mengeksplorasi kreativitas Anda dan menghasilkan gambar kualitas tertinggi untuk cetakan Web dan yang lainnya. yang membantu Anda bekerja lebih efisien. Perngkat Lunak Pengolah Teks Pernakgat lunak pengolah teks yang paling banyak di pasaran adalah Microsft Word. 23 . Photoshop Adobe® Photoshop® 7.1. Corel Bitstream Navigator. mengolah foto berkualitas profesional dan lebih banyak lagi.2. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia adalah program-program yang dibuat oleh personal atau pabrik komputer untuk user yang dipakai/beroperasi dalam bidang-bidang multimedia yang spesifik. CorelDraw dan Free Hand. Photoshop menciptakan gambar yang mudah diakses ke data file. dan animasi vektor. CorelCapture dan CorelR. Duplexing Wizard. Versi baru yang lebih interaktif ini hadir bersama CorelPhoto Paint 11. layout halaman. 4. lebih cepat. Perangkat Lunak Pengolah Gafik 2D Perangkat lunak Grafik Dua Dimensi yang terkenal adalah Photoshop. Wordstar for Windows dan Word Perfect. Di antara ketiganya yang paling populer adalah Microsoft Word.A. memperlancar desain Web.2. Pada saat modul ini ditulis versi terbaru dari CorelDRAW adalah CorelDRAW Graphics Suit 11.4.

perusahaan pembuat program AutoCad yang terkenal. Macromedia FreeHand memudahkan pembuatan ilustrasi cetakan ataupun grafik dalam halaman Web. Macromedia Flash. Kelebihan perangkat lunak ini adalah kemampuannya berkolaborasi dengan produkproduk Macromedia lainnya seperti Macromedia Director. 24 . Softimage merupakan tool yang dioptimalkan untuk membuat karakter game. Customizable. pasar komersial/broadcast dan pengembangan game. Light-wave dan sebagainya.3. 3D Studio Max 5 merupakan versi terbaru dari 3D Studio Max yang bagus dalam realisme. Softimage. pre-built skeleton template dan game character rigs membuat Softimage menjadi tool yang dapat diandalkan. sebagai perangkat lunak animasi karakter yang kualitasnya paling top. 3D Studio Max merupakan program standar modelling 3D berbasis Windows. Program 3D Studio Max ini merupakan hasil pengembangan dari program 3D Studio yang berbasis DOS.Macromedia FreeHand Macromedia FreeHand merupakan program pengolah grafik vektor yang mendukung pembuatan gambar yang dapat diatur ulang ukurannya dan dicetak dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi kualitas dan ketajaman gambar. Perangkat Lunak Animasi dan Modelling Di dalam multimedia. Program 3D Studio dengan basis Windows lebih mudah digunakan. produktivitas dan fleksibilitas. Anda dapat membuat animasi maupun efek-efek dalam iklaniklan televisi. dan Macromedia Dream Weaver. dibuat oleh Yost Group yang merupakan sub dari Autodesk. 4. film-film maupun dalam pembuata game. Melakukan animasi dengan kontrol dan tampilan level tinggi serta mudah untuk melakukan ekspor ke segala macam aplikasi. Pada prgam 3D Studio Max tersedia Plug in yang lebih disempurnakan. Maya. ekspresi. Misalnya 3D Studio MAX. perangkat lunak animasi dan modelling banyak macamnya. Softimage merupakan produk animasi karakter 3D legendaris untuk film. Softimage merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh Avid.

25 . animasi 3D dan efek-efek visual. Keluarga dari Maya ini adalah Maya Unlimited dan Maya Complete. MAYA merupakan tool untuk memproduksi game.5. meliputi dua model. Versi terbaru saat modul ini ditulis adalah Maya 4.Lightwave merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh New Tek. Sedangkan Maya Complete lebih diperuntukkan bagi seniman 3D. yaitu modul Modeller dan Layout. Maya Unlimited merupakan produk yang diperuntukkan kalangan professional atau industri. yang menyediakan 3D Artist yang lebih powerfull untuk animasi dan modelling. Banyak produksi iklan televisi dan film menggunakan LightWave untuk membuat efek visual.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful