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EL ARTE DE LA GUERRA
INTRODUCCION: Este libro se escribi 500 aos antes de nuestra era habla sobre estrategias militares escritas por SUN TZU una gran persona con conocimientos y practicas en el arte de la guerra las enseanzas y practicas del arte de la guerra estaban basadas en el engao, existan diferentes mtodos, diferentes tcticas, diferentes extrategias para vencer al enemigo mas rpidamente y de manera eficaz, sun tzu crea que para ganar la guerra un requisito ecensial o primordial era el amor a su patria si luchaban por beneficiar al pueblo no a oprimirlo SEMBLANZA DE SUN TZU: naci en china su dominio en el arte de la guerra lo llevo con ho lu un soberano de WU, el cual le dijo que ya haba ledo sus trece captulos de su libro y que le demostrara un poco de su habilidad en el manejo de las tropas pero con mujeres sun tzu dijo si no hay ningn problema llamo a las mujeres y les empez a decir instrucciones de lo que deberan de hacer para el combate si el deca izquierda ellas deberan ir ala izquierda si el deca abajo ellas deberan ir para abajo, el pens que ya haban entendido las reglas o las instrucciones y cuando empez a mandarlas o a dictar las reglas solo se empezaron a reir y como no obedecan mando a ejecutar a dos mujeres que estaban al mando el seor ho lu no quera pero aun asi las mato despus de eso sigo mandando el deca derecha y esta ves todas le isieron caso y obedecan sus ordenes y se acataron a sus reglas, ho lu se dio cuenta de su

habilidad para controlar a las tropas y lo mando a varias guerras de las cuales gano. APRECIACIONES ESTRATEGICAS: este capitulo habla acerca de que cualidades debe tener un comandante, como la influencia moral, el mando, la disciplina, conocer el clima conocer el terreno. un buen comandante deber aceptar y conocer estos cinco factores el que no quiera seguir estos pasos solo nos llevara ala ruina en la guerra tambin habla del engao cuando el enemigo es fuerte mantente distante cuando es dbil ataca por sorpresa, aparenta estar lejos, aparenta estar cerca, aparenta ser dbil para que en cualquier momento ataques sorpresivamente y tengas una victoria casi segura. EN LA BATALLA: Este capitulo habla sobre como debe planificarse la batalla ninguna guerra se prolonga mucho por que el ejercito invasor debe de llevar sus propios suministros de alimentos y de armas y si se agotan antes de que acabe la guerra ser una derrota segura, ademas si capturas vehculos de los enemigos usalos, si capturas prisioneros tratalos bien y trata de convencerlos para que luchen por ti eso hace a un ejercito fuerte y eficaz no el que se tarda mucho en vencer porque no se sabe si le faltaran municiones o comida entre mas rpido se derrote al enemigo mejor. PLANIFICANDO LA OFENSIVA: Este capitulo habla sobrecomo debes manejar tu ejercito no es mejor ejercito el que asesina mas o el que aniquila y saque mas ciudades. si capturas a soldados o consigues que se rinda tu enemigo sin luchar tanto seras un maestro en el arte de la

guerra, tambin habla acerca de cuando atacar y cuando debes retirar tus tropas cuando tu enemigo sea poderoso y cuente con un ejercito numeroso retirate o rodalo pero cuando sea inofensivo y lo revases en numero de soldados ataca sin pensarlo esa ser una victoria segura. FORMACION MILITAR: la formacin de los guerreros expertos en la antigedad se hacan invencibles ellos mismos y atacaban cuando el enemigo era vulnerable, ser invencibles depende de cada quien pero no puedes controlar la vulnerabilidad de tus oponentes, osea cuando las fuerzas sean insuficientes defiende y ataca cuando tengas la ventaja en el terreno de batalla, ataca cuando nadie se lo espere debes saber cuando hacerlo y tambin debes saber cuando ocultarte un buen guerrero reconocido solo ataca a guerreros dbiles de ah se crea una cierta fama. los elementos del arte de la guerra sin cinco que son medir el terreno, estimacin de cantidades, previsin o calculo, comparar y por ultimo si puedes vencer o no cuantas porbabilidades tienes. un buen comandante sabe cuando mandar a sus tropas si lo hace como si fuera una pendiente con una corriente de agua osea con toda la ventaja del enemigo obtendr una indiscutible victoria. FUERZA: si un guerrero tiene fuerza ser valiente de lo contrario no lo ser, cuando se tiene una buena organizacin, un buen comandante siempre ser lo mismo mandar en una pequea tropa que en un ejercito completo. en la guerra existen dos tipos de

fuerzas las extraordinarias y las normales, las normales se ocupan en la batalla y las extraordinarias para vencer. los guerreros deben ser como halcones rapidos y calcular bien para un buen ataque, tambin deben atacar lo mas dbil con lo mas solido. aparenta ser dbil para sorprender, aparenta desorden para confiar a tu enemigo, la confusin es una buena estrategia para distraer a tus oponentes y si haces que tu enemigo vaya hacia ti ellos agotaran sus fuerzas y tu tendras mas que ellos y ser una clara ventaja. DEBILIDAD Y FORTALEZA: llega como el viento y parte como el relmpago despus vete y asi nadie te vencer, si consigues atraer a tu enemigo ser mas dbil, si esta descanzando fatgalo, si tiene comida, qutasela para que tenga hambre, se casi invisble no des muestras de que estas ah, ataca cuando nadie lo espere, ataca su lado mas dbil, prubalo para saber cuales son esos puntos dbiles, porque tu enemigo no puede cubrir todo su terreno si cubre su delantera ataca por la retaguardia, si cubre su izquierda ataca su derecha, y siempre hazlo de una manera diferente como el agua en una pendiente con ventaja y solides, a si muchos guerreros han ganado mil batallas pero siempre es un misterio como le isieron o como lograron a eso. un experto en el arte de la guerra conoce bien donde se llevara a cabo la batalla, conoce bien los caminos y trata de averiguar los planes de sus enemigos inctalos, hazlos que pierdan el control, desespralos, la forma de conseguir la victoria nunca es igual siempre varia, cambia constantemente tus planes de ataque.

MANIOBRAS: cuando se arma un ejercito todos reciben ordenes del soberano de ah pasa por el comandante y de ah a los soldados un ejercito debe conocer el terreno enemigo a la perfeccion debe conocer bosques, valles, ros, montaas, y nunca debe avanzar mucho por que la tropa se agota y tampoco deben alejarse demasiado del campamento porque se pueden robar las provisiones o las municiones, la guerra se basa en eso en una buena maniobra hay que saber moverse y se debe hacer cuando sea necesario y debemos de cambiar constantemente estrategias para sorprender al enemigo, debes de ser muy atento con tu enemigo nunca le des la espalda no caigas en sus trampas. VARIABLES: como se sabe las ordenes llegan del soberano pero no muchas veces hay que obedecerlas porque el no esta en el campo de batalla si no el comandante no debemos atacar en terrenos que no conozcamos, o cuando un ejercito sea poderoso no debemos atacar, o cuando nos superen en nmeros de tropas. deben de conorcerse bien las cinco ventajas que son el camino, el terreno, la ciudad, debes conocer bien tu ejercito y las ordenes del soberano. por esa misma razn un buen comandante debe de tomar en cuenta las cosas favorables y las que nos perjudican no debe de ser temeroso ni temerario y no debe de tener un espritu compasivo todo esto nos lleva a una buena estrategia.

MARCHAS: si tu eres el invasor y tienes que cruzar montaas, lagos, bosques etc. acampa en lugares elevados altos por si hay un ataque tengas ventaja sobre tu enemigo nunca ataques de abajo hacia arriba perderas muchos hombres, tampoco nunca pelees cerca de un rio y si te vienen persiguiendo tus enemigos deja que cruzen hasta la mitad del rio para despus atacar y los agarres en desventaja. ten mucho cuidado por donde caminas se muy observativo de los arboles de los animales del polvo, y ten cuidado de tus mismas tropas pueden traicionarte nelos no los mandes por mandar, si ves que tu tropa murmura entre si es que ya no confan en su comandante y siempre mantente en lugares elevados y con mucha luz por que puede que el enemigo se esconda ah. TERRENO: hay diferentes tipos de terreno entre ellos estan los accesibles, los difciles, los neutrales etc. cada uno es diferente y cada uno tiene sus ventajas y desventajas segn como sea tu situacin, los accesibles es cuando llevamos ventaja, los difciles cuando nos superan los neutrales son los que nadie tiene ventaja de nada debes de ser cuidadoso y fijarte bien donde pisas conocer bien tu terreno, tambin debes de tener un buen control con tus tropas debes hacer que mueran por su comandante pero tambin debes amar a tus tropas tratarlas bien para que se ve reflejado en eso en que den su propia vida por ti y no lleguen a traicionarte y siempre debes estar o buscar los terrenos altos.

CLASES DE TERRENO: hay diferentes tipos de terreno los dispersivos que es tu territorio, los difciles que es territorio enemigo, el fronterizo que igual es de tu enemigo el comunicado que es como si fuera el neutro nadie tiene la ventaja entre otros en cada uno de estos tipos de terreno debes de actuar de manera diferente en unos tienes la ventaja y en otros debes apretar el paso correr porque si no seras derrotado y de ah te lleva a una buena planecion de estrategias y a un manejo de tropas nunca debes de revelar tus planes, formaciones y secretos. ATACANDO CON FUEGO: debes de saber manejar bien el fuego usarlo cuando se deba y cuando estes en mejor posicin no ataques con fuego cuando haya fuertes corrientes de aire y un buen soberano nunca ataca por que esta enfurecido, por capricho o por resentimiento puede ser una mala decisin y puede costarle vidas de sus ejrcitos y un buen comandante debe ser precavido de esta forma tendras un estado mas seguro y protegido. USO DE AGENTES SECRETOS: hay varios tipos de agentes con los que debe de contar un buen soberado estan los nativos que son los del estado enemigo, los dobles que son espias enemigos que uno mismo los secuestro y ahora trabajan para nosotros, los flotantes que son los que solo llevan poca informacin, los desechables que son a los que se les da informacin falsa por si llegan a traicionar al estado pero los mas importantes son

los agentes secretos que por ellos ofrecen fortunas para que sean capturados y son los que tienen mejor informacin, mas verdica y confiable, si quieres arrasar con un estado, con un ejercito entero debes de conocer primero el nombre del soberano enemigo sus mejores hombres, los mas fuertes, y cuando se trate de agentes enemigos debes sobornarlos y convencerlos para que te sirvan pero si no acceden puedes convertirlos en agentes sacrificables. El soberano debe de conocer bien la informacin de todos sus agentes para un mejor control, una mejor organizacin, una mejor planeacin de estrategias que sirvan para derrotar al rival.