SIG MUNICIPAL EN MANIFOLD SYSTEMS

MANUAL DE IMPLEMENTACIÓN

Versión 1.1

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CONTENIDO

I. II. III.

INTRODUCCIÓN ANTECEDENTES CAPITULO 1: 1.1

...……………………………………… 5 ...……………………………………… 6 CONSTRUCCIÓN DE DATOS ….…….………………………………. 8

IMPORTAR DATOS CAD ………………………………………… 8 Que son datos CAD Como importar datos CAD al SIG de Manifold Que Producto se obtiene IMPORTAR DATOS SIG ………………………………………... 9 Que son datos SIG Como importar datos SIG al proyecto de Manifold Que Producto se obtiene IMPORTAR Y LINKEAR IMÁGENES RASTER …………………………….. 11 Que son imágenes ráster Como se importan imágenes ráster Como se linkean imágenes ráster. Que producto se obtiene. SISTEMA DE COORDENADAS (PROYECCIÓN Y DATUM) DE LOS COMPONENTES ……………………………………… 12 Que es una proyección Como se asigna la proyección a los componentes del SIG Que producto se obtiene DIBUJAR OBJETOS ……………………………………… 14 Qué tipo de objetos se dibujan en Manifold Como se dibujan objetos en Manifold Que producto se obtiene CONSTRUCCIÓN DE TABLAS ………………………………………. 17 En qué consisten las tablas en Manifold Como se crean y manejan las Tablas ANÁLISIS DE DATOS ……………………………………… 19

1.2

1.3

1.4

1.5

1.6

IV.

CAPITULO 2: 2.1

SIMBOLIZACIÓN DE DATOS ……………………………………… 19 Que es simbolización de datos en Manifold Como se hace la simbolización de datos en Manifold Que producto se obtiene

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2.4

TE MATIZACIÓN DE DATOS ………………………………………. 22 Que es tematización de datos en Manifold Como se hace la tematización de datos en Manifold Que producto se obtiene ANÁLISIS TOPOLÓGICO ………………………………………. 24 Que es análisis topológico Como se aplica Análisis Topológico en componentes de Manifold Que producto se obtiene ANÁLISIS ESPACIAL ………………………………………. 26 Que es análisis espacial Como se aplica análisis espacial en Componentes de Manifold Que producto se obtiene VINCULACIÓN ENTRE TABLAS Que es vinculación de tablas Creando vínculos entre tablas Que producto se obtiene ………………………………………. 28

2.3

2.4

2.5

V.

CAPITULO 3: 3.1

PUBLICACIÓN DE DATOS EN MANIFOLD SIG …………..………. 30 ……………………………………… 30

IMPRESIÓN EN LAYOUTS Que son layouts Como se crean Layouts Que producto se obtiene

3.2

LEGENDS (LEYENDAS) ……………………………………… 32 Que son legends Como se agregan las leyendas Que producto se obtiene EXPORTAR COMPONENTES ………………………………………. 33 Porque exportar componentes Como se exportan componentes Que producto se obtiene MODELO DE TRABAJO COMPARTIDO (SHARE) Para que compartir componentes Como se comparten los componentes Que producto se obtiene …………………... 34

3.3

3.4

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VI.

CAPITULO 4: 4.1

MANTENIMIENTO DE DATOS SIG

…………………………….. 36

EDICIÓN DE OBJETOS ………..…………………………….. 36 En qué consiste la edición de objetos Como se realiza la edición de objetos Que producto se obtiene EDICIÓN DE TABLAS ……………………………………… 38 Como se realiza la edición de tablas Que producto se obtiene RESPALDOS ………………………………………. 39 ………………………………………. 39

4.2

VII.

CAPITULO 5: 5.1

RESPALDO DE ARCHIVOS En qué consiste un respaldo Como se realiza un respaldo Que producto se obtiene INTERCAMBIO

VIII.

CAPITULO 6: 6.1

………………………………….…… 40

PUBLICACION IMS (INTERNET MAP SERVER)…………………………..…..40 Que es Publicación IMS Como se publica desde Manifold IMS Que producto se obtiene Mantenimiento al IMS de Manifold CONEXION WMS (Web Map Server), IMS (Internet Map Server)…………..47 Que es conexión WMS / IMS Como se realiza una conexión WMS / IMS. Que producto se obtiene INTERCAMBIO A WFS (Web Feature Service), WCS (Web Coverage Service) ………………...……………………...48 Que es WFS / WCS Como se realiza una conexión WFS. Que producto se obtiene ………………………………….…… 51

6.3

6.3

IX.

ANEXOS Mapa Catastral. Mapa de Infraestructura. Mapa de Vialidad. Mapa Hidrológico.

X.

BIBLIOGRAFÍA

………………………………….…… 56

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I.

INTRODUCCIÓN

El presente documento se dispone para fines de consulta, a fin de ser utilizado y mejorado por otros usuarios. La información o data recolectada por el departamento de Catastro Municipal y otras instituciones referentes a las riquezas en geografía y recursos naturales o antropológicos que posee el municipio debe ser integrada en un Sistema de Información Geográfica (SIG), para facilitar la administración y gestión municipal. Este SIG ha de cumplir ciertos requerimientos técnicos y de funcionalidad para que sea operable y facilite de alguna manera las labores diarias propias del departamento mismo. Por lo tanto el SIG se convierte en una magnifica herramienta de consulta, administración y gestión en todas las áreas en que los recursos tangibles puedan ser medibles, cuantificables y cualificables. El departamento de Catastro asume entonces la responsabilidad de almacenar, proteger, validar y actualizar la información correspondiente, con la intención de que en el momento en que se solicite pueda rendir informes y/o registros de los bienes y recursos con que se cuenta para determinada acción, o inclusive de lo que no se cuenta o es escaso, siendo de interés público para beneficio de sus mismos habitantes.

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II.

ANTECEDENTES

En un contexto amplio un SIG es una colección organizada de hardware, software, datos geográficos y personal diseñado para capturar, almacenar, manipular, analizar y desplegar en todas sus formas la información geográficamente referenciada con el fin de resolver problemas complejos de planificación y gestión. SIG es una abreviatura para Sistema de Información Geográfica (GIS por sus siglas en ingles), que se G ingles), usa para programas que combinan una variedad de funcionalidades de manipulación de datos espaciales combinados con capacidades propias de una base de datos. En otras palabras combina las funcionalidades de un CAD (como Auto AutoCAD o Microstation) con manejadores de bases de datos (como Microsoft Access), lo que le da poderío en el manejo de información georeferenciada. Un SIG como Manifold añade una capacidad importante: incorpora capacidades de manejo de datos importante: dentro de sí. El manejo de todos los componentes en un solo archivo de proyecto hace más fácil el trasporte y transferencia de la información de un lugar a otro sin el riesgo de perder información importante por el abandono de archivos. En Manifold la estructura básica es el Proyecto, el cual es un archivo con extensión .map que contiene a llos componentes creados o importados, entre los más comunes están los dibujos reados (Drawing), tablas (Tables), Imágenes (Images), etc. ablas Cada dibujo en Manifold tiene una tabla ligada. A cada objeto en el dibujo le corresponde un registro (fila) en la tabla de base de datos. base Las tablas ligadas a dibujos tendrán al menos un campo o columna, este es el campo de identificación de objeto o ID, el cual provee un numero único de identificación para cada objeto en el dibujo.

El proyecto creado en Manifold para uso municipal (GIS “Municipio”) se basa en una estructura similar. Dentro de un mismo archivo se encuentran datos recogidos y normalizados provenientes de 2 fuentes principales: • SINIT: Sistema Nacional de Información Territorial, ente centralizado que documenta y publica documenta toda la información territorial obtenida de múltiples proyectos y programas ejecutados por instituciones públicas o privadas, regulada y validada por las instituciones competentes. Procesos Municipales: provee datos recolectados con recursos llocales auspiciados por el ocales Programa de Fortalecimiento en las municipalidades, integrada principalmente por los procesos catastrales ejecutados recientemente. Esta información recibirá mantenimiento, actualización y ampliación por el personal de la oficina de catastro, para ser publicada y servir como herramienta de gestión y planificación.

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La estructura en que se manejaran los datos en el SIG se organiza según el tipo de información que contienen, almacenándolos en carpetas separadas según se muestra en la siguiente figura figura: La carpeta “Catastral” contiene toda la información generada por la oficina municipal, y en ella el usuario administrara los datos provenientes de los mantenimientos que se lleven a cabo durante su gestión en catastro mantenimiento catastro. La carpeta “Imágenes” contiene como su nombre lo indica una variedad de imágenes raster en formato .ecw ligadas al proyecto, y de interés para el municipio. La carpeta “Índice” contiene las mallas catastrales urbanas y rurales para generación de claves cat catastrales. El resto de datos provenientes del SINIT en las demás carpetas servirán como referencia o fuente de información en consultas especificas con los temas relacionados y en la elaboración de mapas temáticos.

Por último cabe notar que en un SIG a diferencia de un CAD los componentes contenidos usan una diferencia proyección a un sistema de coordenadas, así ellos pueden ser automáticamente localizados en la superficie de la Tierra con precisión. precisión.

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III.

CAPITULO 1:

CONSTRUCCIÓN DE DATOS EN MANIFOLD GIS

1.1 IMPORTAR DATOS CAD
QUE SON DATOS CAD El Diseño Asistido por Computadora (CAD = Computer Aided Design) se refiere a la utilización de software especifico para la creación de modelos visuales mediante gráficos generados por computadora. Estos modelos gráficos representan muchas de las características reales del original, como ser tamaño, contorno y forma, almacenados como dibujos bi y tridimensionales. Una vez que estos datos dimensionales han sido introducidos y almacenados en el sistema informático, el diseñador puede manipularlos o modificar las ideas del diseño con mayor facilidad para avanzar en el desarrollo del producto. Además, pueden compartirse e integrarse las ideas combinadas de varios diseñadores, ya que es posible mover los datos dentro de redes informáticas, con lo que los técnicos situados en lugares distantes entre sí pueden trabajar como un equipo. AutoCAD y Microstation son los software CAD de mayor uso y popularidad dada la versatilidad de herramientas que poseen y la precisión en su aplicación, por lo que es común encontrar este tipo de datos CAD en un SIG, pero deben ser importados con precaución ya que no poseen información de base de datos ni configuración de la proyección que brinde su localización geográfica. Los mapas geográficos creados en CAD realmente se ubican en una superficie “geodésicamente plana”, y pretenden representar las características cartográficas con un sistema de coordenadas y proyección asumidos y especificados por el dibujante.

COMO IMPORTAR DATOS CAD AL SIG DE MANIFOLD Si utiliza AutoCAD, Manifold puede importar datos .dwg y .dxf en las versiones 13, 14 y 15 (versión 15 es producida por AutoCAD 2000), si utiliza Microstation la versión actual de Manifold importa datos .dgn de la Versión 7. Las futuras ediciones de Manifold soportaran formatos superiores sin ningún problema, mientras tanto si requerimos datos de este tipo tendremos que salvarlos o convertirlos a los formatos especificados antes de importarlos al GIS. Al importar los datos CAD debe considerar a cuál de las categorías de la estructura del GIS se refieren, y seleccionar esa carpeta para que los datos se importen dentro de ella, sino pertenecen a ninguna categoría mostrada habrá de crear una nueva categoría o carpeta, de esa forma mantenemos un orden en los datos, facilitando su manejo e interpretación. Entendido esto procedemos de la siguiente manera: • • En el menú File seleccione Import – Drawing. En la ventana emergente busque y seleccione el archivo CAD en la estructura de su PC teniendo el cuidado de seleccionar el tipo de archivo correcto en la casilla inferior “Tipo de Archivo”.

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Archivo CAD seleccionado Tipo de archivo • De un clic en el botón Abrir y luego OK en la siguiente ventana. e

QUE PRODUCTO SE OBTIENE En Manifold los objetos de dibujo .dgn importados se guardan como Componentes tipo Drawing, y los , textos como componente tipo Labels, todo esto dentro de la carpeta seleccionada de entre las Labels, categorías Note que el componente utiliza el mismo nombre que el archivo CAD del cual provienen. s. Carpeta o Categoría seleccionada Componente Drawing Tabla ligada al Drawing Texto en componente Labels

Al importar objetos de dibujo .dwg y .dxf, Manifold solicita confirmación a través de un checkbox de cada capa o layer del archivo CAD a importar, y guarda cada layer como un componente individual. Es decir que creara un componente por cada layer importado al GIS.

1.2 IMPORTAR DATOS SIG
QUE SON DATOS SIG Se refiere a los datos creados en programas con características SIG. En este manual se muestran n datos de Arc View y Manifold Systems como los SIG más importantes para el uso municipal. Manifold utiliza la extensión .map para sus archivo mientras que Arc View utiliza format shape y archivos, tras formato además requiere de 3 tipos de archivos por cada proyecto shx, shp y dbf. En todo caso los datos SIG proyecto: combinan 3 propiedades diferentes: • Las propiedades de un CAD. • El manejo de bases de datos.

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Una proyección en un sistema de coordenadas especifico.

COMO IMPORTAR DATOS SIG AL PROYECTO SIG DE MANIFOLD Para importar datos de otro archivo de Manifold dentro de nuestro proyecto SIG seleccione datos nuevamente la categoría específica y proceda de la siguiente manera: • • En el menú File seleccione Import – Component Component. En la ventana emergente busque y seleccione el archivo SIG en la estructura de su PC y luego presione Abrir. .

Note que en la casilla Tipo de Archivo aparece por defecto la opción Manifold Projects (*.map).
• En la ventana emergente Manifold solicita confirmación a través de un checkbox de los componentes a importar, seleccione ahora el los componentes de interés y presione OK. el/los

Para importar datos de Arc View u otro similar a nuestro proyecto SIG seleccione nuevamente la categoría específica y proceda de la siguiente manera: •

En el menú File seleccione Import – Drawing Drawing. En la ventana emergente busque y seleccione el archivo SIG en la estructura de su PC PC, considerando que en la casilla Tipo de Archivo debe escoger la opción SHP Files, y luego Files, presione Abrir. .

En la siguiente ventana Manifold solicita confirmación a través de un checkbox de llos componentes a importar, seleccione ahora el/los componentes de interés y presione OK.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE Al importar datos SIG a Manifold se obtienen nuevamente los mismos componentes (drawings, tables (drawings tables, maps, layouts, etc) que conforman el archivo original y que se seleccionaron al momento de importarlos. Estos datos ya cuentan con una proyección al sistema de coordenadas específico específico.

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1.3 IMPORTAR O LINKEAR IMÁGENES RASTER
QUE SON IMÁGENES RASTER Las Imágenes Raster consisten básicamente de unidades pequeñas llamadas píxeles, adyacentes en arreglos de filas. Cada píxel muestra una coloración específica hasta formar un mosaico que nosotros por experiencia asociamos a una imagen conocida. Entonces el tamaño de una imagen esta dado por cierta cantidad de píxeles de ancho y otra cantidad de píxeles de alto, y la calidad de la imagen está dada por la resolución con que fue creada, la cual se mide en Píxeles por Pulgada (DPI). Las imágenes pequeñas tienen muchos píxeles por pulgada, pero imágenes que representan áreas muy extensas a menudo se especifica el tamaño de cada píxel en metros o kilómetros. Por ejemplo la mejor fotografía satelital que sea comercial mostrara un área de 1 m2 por cada píxel. Los formatos gráficos para imágenes más comunes son JPEG, ECW, HMR, TIFF, etc. Las imágenes normalmente se importan al proyecto, pero la mayor parte de ellas son tan pesadas que consumen la RAM de la computadora al cargarlas o editarlas. La solución está en imágenes en formatos de compresión (*.ecw) que pueden ligarse (link) dentro del proyecto desde archivos externos, y por lo tanto no aumentan el peso del proyecto significativamente, con el inconveniente que no pueden editarse. Por ello antes de convertir una imagen a formato .ecw se debe estar seguro de la correcta ubicación, rotación y escala de la misma. Los formatos geográficos para imágenes poseen la característica de poder ser georeferenciados, asignando una ubicación geográfica, escala y rotación específica para hacerla coincidir con los dibujos creados. Si la imagen importada no está georeferenciada, Manifold la ubica geográficamente en el origen (“coordenada 0,0”) dado por la intersección del Primer Meridiano con el Ecuador. Finalmente recuerde siempre que los dibujos (drawings) están construidos a partir de coordenadas, mientras que las imágenes lo están a partir de píxeles. COMO SE IMPORTAN IMÁGENES RASTER Para importar imágenes ráster al proyecto SIG seleccione primero la categoría o carpeta respectiva donde se almacenara la misma (Imágenes), y proceda de la siguiente manera:
• En el menú File – Import - Image

En la ventana emergente busque y seleccione el archivo ráster en la estructura de su PC teniendo el cuidado de seleccionar el tipo de archivo correcto en la casilla inferior “Tipo de Archivo”.

Archivo Raster seleccionado Tipo de archivo
• Presione la opción Abrir y la imagen será importada dentro de la carpeta seleccionada.

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COMO SE LINKEAN IMÁGENES RASTER
Para vincular (linkear) una imagen raster al proyecto SIG seleccione primero la categoría o carpeta

respectiva donde se creara el vínculo (Imágenes), y proceda de la siguiente manera:
• En el menú File – Link - Image

En la ventana emergente busque y seleccione el archivo raster en la estructura de su PC teniendo el cuidado de seleccionar el tipo de archivo *.ecw en la casilla inferior “Tipo de Archivo”. Archivo Ráster seleccionado Tipo de archivo

Presione la opción Abrir y la imagen será “linkeada” dentro de la carpeta seleccionada.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE
Una vez importada o linkeada la imagen ráster dentro del SIG se crea un componente tipo Image dentro de la carpeta o categoría seleccionada durante la operación. Como resultado en el panel Project visualizaremos lo siguiente:

Carpeta de Imágenes Raster

Imágenes Raster “Linkeada”. “ Imagen Raster “Importa Importada”.

Categorías de Imágenes Raster

1.4 SISTEMA DE COORDENADAS COORDENADAS COMPONENTES
QUE ES UNA PROYECCIÓN

(PROYECCIÓN (PROYECCIÓN

Y

DATUM) DATUM

DE

LOS

La representación cartográfica del globo terrestre se hace considerándolo como una esfera o un elipsoide, estos elipsoide, elementos definen el Datum Datum.

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Las proyecciones estudian las distintas formas de desarrollar la superficie terrestre hasta un formato plano (papel), minimizando en la medida de lo posible, las deformaciones sufridas al intentar (papel), representarla.

Para Honduras utilizamos el sistema de proyección geodésica UTM (Universal Transvers de el Transversal Mercator), ideado en 1569 por Gerhard Kremer (Mercator al latinizar su apellido). ,

Zona 16 norte (Honduras) Entonces una coordenada cartográfica en Honduras estará dada por 3 elementos indispensables: Coordenada Coordenadas: X,Y Proyección Proyección: UTM – Zona 16 norte Datum: WGS 84 (MAMUCA, CRA y MAVAQUI) (MAMUCA, MAVAQUI NAD 27 (MANCORSARIC). Note que en un CAD el técnico asume estar representando las coordenadas “X, Y” en un sistema asume representando ortográfico (plano), por lo que cada vez que se importen archivos CAD será necesario asignar o confirmar la Proyección y Datum específicos para que la representación se refiera a un sistema geográfico.

COMO SE ASIGNA LA PROYECCIÓN A LOS COMPONENTES DEL SIG SIGNA En el panel “Project” de un clic derecho sobre el componente deseado y seleccione “Assign projection…” projection del menú desplegable.
En la siguiente ventana abra la carpeta “Universal Transverse Mercator” y seleccione la opción “Zone 16 (N)”. En la casilla inferior seleccione el Datum: o World Geodetic 1984 - (MAMUCA, CRA y MAVAQUI). o North American 1927 (Mean for Belice, Costa Rica, El Salvador…) - (MANCORSARIC). Para confirmar presione OK, o Cancel para cancelar.

Si por casualidad abrimos un componente antes de haber asignado la proyección en la parte superior proyección, de la ventana recibirá un mensaje advirtiendo la necesidad de hacerlo.

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QUE PRODUCTO SE OBTIENE Al asignar proyección a los componentes dejan de estar en un plano indefinido para obtener una ubicación precisa geográficamente hablando. Existe también otra herramienta llamada “Cambiar Proyección” (Change Projection) cuya funcionalidad a menudo es confundida con Asignar Proyección; pero existen diferencias notables entre estas dos opciones. El dialogo “Asignar Proyección” le indica al sistema como interpretar los datos existentes sin modificarlos, si modifica alguno de los parámetros cambia la interpretación de los datos pero no las coordenadas. En cambio el dialogo “Cambiar Proyección” modifica los datos para que correspondan con una interpretación requerida, si modifica alguno de los parámetros cambiara tanto las coordenadas como su interpretación.

1.5 DIBUJAR OBJETOS
QUE TIPO DE OBJETOS SE DIBUJAN EN MANIFOLD Los dibujos en Manifold son similares a los dibujos en CAD. Están constituidos de puntos, líneas o áreas y a menudo se hace referencia a ellos como dibujo vector. No importa cuán detallado se vea un dibujo, siempre estará compuesto por un tipo o mas de estos 3 elementos. Los puntos (Points) muestran simplemente una ubicación particular, y pueden ser representados por un sencillo punto circular o por un icono multicolor. Pueden utilizarse para identificar una aldea, caserío, edificio, etc., Representa una aldea, caserío, ciudad, etc. Las líneas (Lines) pueden ser curvas o rectas, en cualquier caso están hechas de segmentos rectos dibujados entre una secuencia de coordenadas que definen la línea. Representa una carretera, río, etc. Las áreas son como “Shapes o polígonos”, son objetos que contienen alguna sustancia en su interior, y a menudo se usan para representar regiones o áreas como predios, zonas, municipios, departamentos, etc. Representa una parcela, municipio, departamento, etc.

Existe además el Texto (Text), el cual es una herramienta para crear etiquetas (labels) relacionadas al dibujo, e incluso pueden estar vinculadas de tal forma que muestren alguna característica de los objetos que conforman el dibujo.

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COMO SE DIBUJAN OBJETOS EN MANIFOLD El Componente En Manifold los objetos pueden crearse tanto en un componente de dibujo importado al proyecto, como en un componente de dibujo nuevo creado para tal fin dentro del mismo proyecto. El SIG propuesto por el PFM ya contiene los componentes necesarios para el catastro municipal, de tal forma que solo tiene que abrir el “drawing” indicado y crear en el los objetos necesarios. Para Abrir un drawing existente proceda de la siguiente manera: En el panel Project abra la carpeta que contiene la categoría de datos solicitada, en este caso sería la carpeta “Catastral”, e inmediatamente se despliegan los componentes contenidos en ella. De un doble clic sobre el dibujo de interés, se abrirá una ventana que contiene todos los objetos creados en ese dibujo y las herramientas relativas al mismo. Para crear un drawing nuevo en el SIG siga las instrucciones: En el panel Project seleccione la carpeta que contiene la categoría de datos solicitada, en este caso sería la carpeta “Catastral”. En el menú File seleccione Create – Drawing, y en la ventana emergente se le solicita un nombre y una descripción para dicho componente. Asignar la proyección al componente siguiendo el procedimiento descrito en 1.4. Las Herramientas Para dibujar objetos en el Componente elegido utilice el icono adecuado en la barra de herramientas (Tools):

Insertar Área: Crea un objeto poligonal tipo shape a partir de una serie de vértices que defina en pantalla. Insertar Línea: Crea un objeto tipo línea a partir de una serie de vértices que defina en pantalla. Insertar Punto: Crea un objeto tipo punto definido con un clic en pantalla.

Las Ayudas De Dibujo (Snaps) Los snaps son herramientas que auxilian para encontrar la ubicación de un punto o vértice con precisión. Estas se encuentran en la barra de herramientas “Snaps”.

Snap a áreas: Localiza el vértice más cercano de un shape a la posición actual del cursor en pantalla. Snap a Línea: pantalla. Localiza el vértice más cercano de una línea a la posición actual del cursor en

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Snap a Punto: Localiza el punto más cercano a la posición actual del cursor en pantalla.

Y El Texto El texto es creado en Manifold como componente de Etiquetas (Labels). Podemos agregar texto manualmente en el componente creado o podemos hacer que Manifold las agregue automáticamente a creado, partir de los objetos existentes en un Drawing, en este caso Manifold las ubica en la posición de los objetos dibujados y utilizara como texto el o los atributos seleccionados por el usuario de la tabla del Drawing. Si selecciona en el panel Project un drawing especifico y luego crea el Label este último quedara vinculado y el texto podrá crearse automáticamente a partir de los atributos de los objetos del Drawing. objetos Por otra parte si crea el Label sin haber seleccionado un Drawing previamente no existirá ningún previamente vínculo entre ambos componentes y el texto será independiente de las propiedades de los objetos. Un label vinculado puede desligarse cuando se requiera, pero un label no vinculado no puede ligarse a un drawing por ningún medio. Para crear un componente de etiquetas: r En el menú File seleccione: Create – Labels n Labels. Se abre un dialogo con los siguientes controles principales principales: Name: Parent: Nombre para el componente de texto. Seleccione el Drawing al cual estará eleccione vinculado el componente de texto. Columna: Seleccione con doble clic y en orden de precedencia los campos con los atributos del Drawing que desea mostrar en el texto. Text: Muestra el texto utilizado en la a etiqueta, y puede combinar texto manual con el de los atributos de los objetos. Si el componente de Labels está vinculado a un Drawing, las etiquetas son creadas automáticamente según se ha programado, pero si el component no está vinculado a un Drawing el texto puede ado, componente agregarse manualmente con la barra de herramientas de Texto. Para agregar etiquetas en un componente seleccione alguna de las herramientas mostradas, con un clic de la ubicación en pantalla y luego escriba el texto requerido.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE Como resultado del uso de estas herramientas se obtienen precisamente datos gráficos en componentes diferentes, (Drawings y Labels). Pero podemos utilizar el componente mapa (Map) para visualizar el efecto de lla superposición de capas o componentes distintos ya sea creados en Manifold o a importados desde otras fuentes compatibles CAD o SIG.

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Los Mapas Un mapa en sí mismo no contiene ninguna información de interés más que su proyección, sin embargo proyección, es capaz de visualizar y administrar el efecto de la superposición de cualesquiera componente cualesquiera componentes solicitados En el SIG municipal existe un mapa distinto por cada categoría de datos. (Administrativo, s. Catastral, Hidrológico, etc.). Estos mapas ya poseen una cantidad de componentes ligados sobre ellos, y de pueden combinar información de distintas categorías (carpetas). (carpetas). El mapa cuenta con potencialidades de visualización y administración de muy importante peso, y por eso es generalmente el componente más usado en Manifold, ya que nos permite crear los efectos de , visualización deseados para que al final el Mapa luzca una mejor presentación, entre ellas están: Viñetas De Capas (Layer Tabs) A través de sus controles permite las siguientes acciones sobre la viñeta seleccionada: Un clic en la viñeta activa el layer correspondiente. Doble clic en la viñeta alterna entre encender / apagar el layer. Un clic y arrastrar en la viñeta mueve el layer a una superposición diferente respecto a los superposición demás. demás Clic derecho en la viñeta abre un menú contextual con múltiples opciones, siendo las más opciones, interesantes: interesantes o Opacidad (Opacity): es un rango de transparencia que se le puede aplicar a un componente que va desde 0 hasta 100%. o Restricciones: inhabilita el layer para selección, clics, edición, y snaps. edición o Propiedades: precisión, zoom mínimo y máximo, render. Panel Layers Si el mapa contiene gran cantidad de componentes es mejor administrarlos desde el panel Layers, el cual facilita todas las acciones disponibles desde las viñetas. Para acceder a este panel ingrese al menú View – Panes – Layers.

1.6 CONSTRUCCIÓN DE TABLAS
EN QUE CONSISTEN LAS TABLAS EN MANIFOLD Manifold establece una relación o liga los elementos de un dibujo con una tabla de base de datos. Esto permite a los elementos gráficos del mapa actuar como manejadores visuales para alcanzar información dentro de la base de datos. Cada dibujo en Manifold tiene una tabla ligada. A cada objeto en el dibujo le corresponde un registro (fila) en la tabla de base de datos. Cada campo en la base de datos es una columna en la tabla de base de datos. Las tablas ligadas a dibujos tendrán al menos un campo o columna, este es el campo de

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identificación del objeto o ID, el cual provee un numero único de identificación para cada objeto en el ción dibujo. Las tablas pueden contener otros campos según se desee. Una tabla asociada a un dibujo (tabla de dibujo) puede ser usada como cualquier otra tabla de base de datos. Así podremos establecer relaciones entre dichas tablas, incluidas tablas fuera de Manifold y que estén almacenadas en algún proveedor accesible de base de datos. En el SIG Municipal cada componente de dibujo posee su propia tabla, en la cual existen registros de características o propiedades de cada objeto del dibujo. Estos datos pueden ser consultados o editados, e incluso pueden crearse más columnas para describir otras características del objeto. eden

COMO SE CREAN Y MANEJAN LAS TABLAS Para crear una nueva tabla que no está ligada a un dibujo específico use el menú File – Create – Table el cual posee los siguientes controles controles: Add Ad Column para crear una nueva columna. Name, Name, para especificar el nombre de la columna. Type para especificar el tipo de columna deseado. Size para especificar el número de caracteres por columna si se requiere en el tipo de Columna escogido. Estos mismos controles funcionan en una tabla existente ligada o no a un dibujo, en el caso que desee agregar una nueva columna solo se requiere un clic derecho sobre la última columna y escoger la opción Add – Column del menú desplegable. Las tablas ligadas a dibujos son interactivas con los objetos del mismo, al seleccionar un objeto en el ligadas mismo, dibujo también se selecciona el registro en la tabla que corresponde, y viceversa. Es decir que viceversa. podemos modificar un dato desde el dibujo y automáticamente será actualizado en la tabla. Para actualizado entenderlo mejor veamos el componente “Polígono de Predio” en el mapa del SIG Municipal. “Polígono

Con un doble clic sobre un parcela una arcela cualquiera se despliega un dialogo en donde podemos consultar e incluso editar los registros asociados al objeto objeto. Automáticamente se actualiza el registro en la tabla del Drawing.

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IV.

CAPITULO 2:

ANÁLISIS DE DATOS EN MANIFOLD SIG

2.1 SIMBOLIZACIÓN DE DATOS
QUE ES SIMBOLIZACIÓN DE DATOS EN MANIFOLD Manifold utiliza herramientas para modificar las propiedades de simbolización y formato de los elementos gráficos dibujados sin modificar su estructura real. Un CAD posee algunas de ellas pero otras son propias de un SIG. Con el uso apropiado de estas herramientas podemos modificar características como el estilo, color, grosor, textura, etc. De esta forma podemos asignar a un componente como “Calles” atributos que identifiquen a los objetos contenidos y sean diferenciables a la vista de otros objetos en otros componentes como “Ríos”. COMO SE HACE LA SIMBOLIZACIÓN DE DATOS EN MANIFOLD Las herramientas de simbolización y formato en Manifold son sensibles al contexto, es decir que cambian dependiendo del tipo de componente que se esté trabajando. Si usted no logra encontrar una barra de herramientas particular cerciórese de estar trabajando en el componente o layer correcto. Si aun así no la encuentra, actívela desde el menú Tools – Customize, y marque con un check la barra de herramientas solicitada en la casilla Toolbars.
Barra de Formato en Drawings

Formato en “Drawings” En un componente tipo Drawing la barra de formato contiene las siguientes herramientas:

Formato de áreas

Formato de bordes de áreas

Formato de Líneas

Formato de puntos

Formato de Áreas y Bordes de Área Foreground: Background: Style: Size: Color Principal Color de Fondo Estilo o textura del área Tamaño del estilo de área o Grosor del borde

Foreground

Style

Background

Size

Formato de Líneas Foreground: Color Principal Background: Color de Fondo Style: Estilo de línea Size: Grosor de línea

Foreground

Style

Background

Size

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Formato de Punto Foreground: Background: Style: Size:
Rotation Angle Angle:

Style Foreground Rotación

Color Principal Color de Fondo Estilo de Punto Tamaño de punto
Angulo de rotación.

Background Back

Size

Formato en “Labels” En un componente tipo Labels la barra de formato contiene las siguientes herramientas:

En general son las herramientas comunes en Windows para formato de texto, más Foreground, Background, Style y Rotation con igual función a las explicadas en Drawings. Explicaremos entonces el uso de las restantes: Align Right Center Vertically

Align left: Center horizontally horizontally: Align right right: Align top:
Center vertically: nter Align bottom:

Alinear a la izquierda Centrar horizontalmente Alinear a la derecha Alinear arriba Centrar verticalmente Alinear abajo

Align left

Center Horizontally

Align top

Align bottom

Formato en “Maps”
En un mapa podemos acceder a cualquiera de las barras y herramientas de formato siempre que hagamos actual el layer adecuado. Pero un mapa tiene otro tipo de herramientas para crear efectos de visualización entre los distintos componentes que lo integran, ya sea texto, dibujos, imágenes, etc. Para tener acceso a estas imágenes, herramientas despleguemos el panel Layers desde el menú View – Panes – Layers, y se activa al tener abierto Layers, un map. Panel de Layers Swicht To (Cambiar a Capa Activa): Convierte la capa seleccionada en la capa activa dentro del mapa. Hacer doble clic sobre la viñeta de una capa en el mapa tiene el mismo efecto. Show All (Mostrar todo) todo): mapa. Hide All (Ocultar Todo): Muestra todas las capas en el

Oculta tdas las capas en el mapa

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Move to Top (Mover Hasta Arriba): Mueve la capa activ a la parte más alta de la pila de capas. activa Move Up (Mover Arriba): Move Down (Mover Abajo): Mueve la capa activa una posición más arriba en la pila de capas. Mueve la capa activa una posición más abajo en la pila de capas. Mueve la capa active a la parte más baja de la pila de capas.

Move to Bottom (Mover Hasta Abajo): Delete Layer (Borrar Capa): Restrictions (Restricciones (Restricciones): Opacity (Opacidad): Properties (Propiedades):

Remueve esta capa del mapa. Muestra y permite la edición de las restricciones aplicadas a la capa seleccionada. (Clickable, Editable, Selectable, Snappable). Muestra el porcentaje de opacidad (transparencia) para capas. Muestra las propiedades para este componente. Es equivalente a stra abrir el componente en su propia ventana y escoger View – Properties.

Esta última herramienta de Propiedades de Layers nos permite acceder a dos tipos de visualizaciones muy útiles e importantes dentro de un SIG: Precisión: Su importancia radica en que establece un parámetro de : nivel de precisión que el software utilizara para garantizar exactitud en las software operaciones de análisis entre objetos. Generalmente vamos a configurar este valor en 0.10 metros. Mínimum Zoom: Si esta en blanco, muestra el componente a cualquier nivel de zoom. Si ingresa un valor muestra el componente a cualquier zoom arriba de este valor, y oculta el componente en un zoom inferior a este valor. Máximum Zoom: Si esta en blanco, muestra el componente a cualquier nivel de zoom. Si ingresa un valor muestra el componente a cualquier zoom debajo de este valor, y oculta el componente en un zoom arriba de este valor.

Render Zoom: Si esta en blanco, redibuja puntos y etiquetas al mismo tamaño de pantalla, sin tomar en cuenta el nivel de zoom. Si ingresa un valor, interpreta puntos y etiquetas en un tamaño específico congruente con el valor de escala ingresado en dicha casilla. en

QUE PRODUCTO SE OBTIENE El resultado básico de la utilización de todas estas herramientas esta en brindar mayor presentación y facilidad de interpretación a los distintos componentes. Desde el uso de conceptos básicos como color, componentes. textura, etc. hasta complejos procesos como el render. ra,

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2.2 TE MATIZACIÓN DE DATOS QUE ES TE MATIZACIÓN DE DATOS EN MANIFOLD Hasta ahora hemos visto de que manera las herramientas de formato cambian la apariencia por igual de todos los objetos contenidos dentro de un mismo componente. Pero es posible también tematizar un componente para asignar formatos diferentes a los objetos dentro del mismo según la categoría a que pertenezcan a partir de rangos o intervalos de algún dato similar en la tabla asociada, y asignarles un color, tamaño, grosor, diferentes para una mejor comprensión de su distribución en el espacio. Manifold puede tematizar el formato para cambiar automáticamente: • Color principal (Foreground) • Color de fondo (Background) • Estilo (Style) • Tamaño (Size) • Rotación de puntos y etiquetas (Rotation) Estas 4 características pueden cambiarse simultáneamente al mismo tiempo en áreas, bordes de áreas, líneas y puntos. Por ejemplo en un drawing, el color principal de áreas puede cambiarse usando un dato de la tabla asociada, mientras que el estilo de área puede cambiarse usando un dato diferente. Este tipo de procedimientos es muy útil al tratar mapas de población, cobertura, clima, datos estadísticos, etc.

COMO SE HACE LA TE MATIZACIÓN DE DATOS EN MANIFOLD El procedimiento se realiza desde cada componente particular, y verificando que exista un atributo en particular entre un grupo de objetos especifico. Lo importante en tematización es definir los intervalos dentro de los datos tabulares a partir de los cuales proceder, y para ello existen distintos métodos. Tematización de Componentes A continuación explicamos cómo tematizar un componente tipo Drawing por color, pero el mismo procedimiento es usado para tematizar cualquier tipo de componente por tamaño, grosor, rotación, etc. El procedimiento es el siguiente: • • • • En la barra de formato de un clic en la característica a ser formateada. (Color, estilo o tamaño). En el dialogo abierto seleccione “Theme” (Tema). En el dialogo de tematización escoja el campo de control (Field) de la tabla asociada a usar. Escoja el método (Method) a usar para construir los intervalos, los más usados son: o Equal Count: Intervalos que contienen el mismo número de objetos. o Equal Intervals: Intervalos con el mismo rango de valores. o Unique Values: Asigna un color para cada valor único que ocurre en el campo de control. o Standard Intervals: Cada intervalo representa una desviación estándar.

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• • •

Escoja el número de cortes (Breaks) entre intervalos, lo cual definirá también el número de intervalos a usar. Cambie el valor de Alineamiento (Align to) a múltiplos de diez, cien, mil, etc. según el intervalo deseado. Cambie el rango (Range) si el que está por defecto necesita extenderse o contraerse. Presione la opción Tally para crear el número dado de intervalos. Si el número de intervalos es diferente al creado por el método deseado, doble clic en el número de intervalos y modifíquelo. Para seleccionar el color puede usar las Paletas de color predefinidas en “Palette” y luego presionar Aplicar (Apply) para aplicar los cambios. Pero también puede seleccionar el color manualmente para cada intervalo con un doble clic sobre el recuadro de color en la casilla “Values”. Utilice el preview para visualizar los cambios en el drawing y cuando esté satisfecho presione OK, si no desea modificar presione Cancel.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE A través de este procedimiento podrá mejorar la presentación de sus mapas, tematizando por alguna característica que se puede definir creando otra columna en la tabla asociada al componente. En el SIG Municipal cada componente con información ha sido tematizado a partir de alguna característica de interés en la tabla asociada, pero puede ser modificado por el usuario a conveniencia y discreción.

En la figura observamos una fracción del mapa catastral, en donde el componente Polígono de Predio fue tematizado a partir del nombre de Mapa Urbano al que pertenecen. Observe que la diferencia de color es notable y coincide con la malla urbana 1:1000.

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2.3 ANÁLISIS TOPOLÓGICO
QUE ES ANÁLISIS TOPOLÓGICO El análisis topológico de un mapa parte de los conceptos de topología orientados a las relaciones entre vectores en un componente. La topología es una rama de las matemáticas que trata especialmente de la continuidad y de otros conceptos más generales originados de ella, como las propiedades de las figuras con independencia de su tamaño o forma. En este sentido un SIG posee la funcionalidad de poder realizar este tipo de análisis y detectar cualquier incongruencia (error topológico) entre las relaciones de los objetos que contiene, pero además por medio de complicados algoritmos y procesos internos es capaz de corregir bajo su supervisión la mayoría de esos errores. Estas herramientas no vienen con el paquete básico de Manifold Edición Empresarial, debe activarse una extensión adicional llamada “Business Tools” a un precio bastante accesible y muy inferior en comparación a lo que costaría hacerlo por ejemplo comprando la extensión necesaria para Arc View. Esta Activación permite la utilización de las herramientas “Topology Factory” para reparar errores comunes en los drawings, entre los cuales están: • • • • Traslape de objetos. Objetos muy cercanos. Líneas con múltiples ramas (Poli líneas) Redundancia Métrica (Coordenada sobre coordenada, agujeros, ramas, islas, etc.)

También es necesario establecer en las propiedades del drawing el parámetro de Precisión Local (Local Precision), el cual guía al Topology Factory al momento de decidir cuando un objeto está suficientemente cerca de otro como para provocar un incidente. Si no se establece de antemano, Manifold utilizara el valor por defecto el cual es muy pequeño para nuestro SIG Municipal y ocasionaría lentitud del procesador de la computadora mediante el gasto excesivo de RAM.

COMO SE APLICA ANÁLISIS TOPOLÓGICO EN COMPONENTES DE MANIFOLD Como ya se explico primero configuramos el valor de precisión del drawing para luego proceder al análisis topológico mediante el uso de la herramienta Topology Factory: • Abra un drawing y acceda al menú View – Properties, verifique que el valor de Local precision este configurado en 0.10 según se explico en el capítulo 2.1 de este manual. • Acceda al menú Drawing – Topology Factory. Automáticamente Manifold escaneara el dibujo y reportara en lista cualquier incidente encontrado agrupándolos según el tipo y mostrando la cantidad de errores encontrados. Si una selección fuera hecha previamente en el dibujo, Topology Factory haría el análisis solamente de los objetos seleccionados. • Al identificar un incidente particular como Líneas intersecando otras líneas, Manifold establecerá una configuración para realizar la reparación. El sistema presentara en color rojo una de las líneas y la otra en azul, en este momento identifica el problema y ofrece la solución. • Para corregir el incidente presione “Fix Incident” y el sistema reparara el error usando el método especificado. Presione “auto” para que el sistema decida cuál de las líneas

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modificara, o escoja “Modify Blue” (Modificar azul) o “Modify Red” (Modificar rojo) para especificar cual objeto será editado, tala que las dos líneas no se interceptan entre sí. Topology Factory reportara muchas relaciones entre objetos como incidentes que pueden ser o no errores según la naturaleza del dibujo. Para evitar cambios inesperados un buen consejo es salvar el dibujo antes de realizar el análisis topológico o hasta incluso realice un respaldo, y luego examine cuidadosamente cada uno de los incidentes antes de realizar los cambios (Fix Incident).

QUE PRODUCTO SE OBTIENE La mejor forma de describir el resultado obtenido es mostrando un ejemplo gráficamente. Considere un drawing con dos áreas y dos líneas. Las áreas están tematizadas con distinto color, y ambas se traslapan una sobre la otra.

Cuando ingresamos al Topology Factory se muestra el primer incidente centrado en el visor, y se asigna a cada objeto un color diferente, rojo o azul. En la casilla inferior hemos seleccionado el incidente Áreas traslapando otras áreas.

En la esquina superior derecha escogemos Modificar Azul (Modif. Blue), y entonces clic en Fix Incident.

Manifold redibuja los objetos mostrando en verde el objeto que ha sido modificado, podemos hacer clic en Refresh para re calcular las relaciones topológicas que pudieron haber cambiado producto de la modificación.

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2.4 ANÁLISIS ESPACIAL
QUE ES ANÁLISIS ESPACIAL Manifold posee la capacidad de modificar las características físicas de un objeto a partir de las características de otro objeto estableciendo entre ellos alguna relación espacial. La Barra de Transformación contiene todas las operaciones realizables, pero lo interesante es que puede ejecutarlas en objetos contenidos en un mismo drawing, en objetos de diferentes drawings (a través del MAP) o incluso entre tablas. Los operadores de transformación pueden crear nuevos objetos, borrar objetos, modificarlos o seleccionar objetos usando algoritmos tales como ubicación o ruta más corta. Un CAD puede realizar algunas de estas acciones entre 2 objetos específicos, el potencial SIG consiste en realizar simultáneamente la operación entre todos los objetos que cumplan los parámetros establecidos en la Barra de Transformación. En este capítulo explicaremos el proceso funcional para aplicar un operador de transformación y su resultado en Drawings, Maps y Tables.

COMO SE APLICA ANÁLISIS ESPACIAL EN COMPONENTES DE MANIFOLD Como ya se explico el análisis espacial se ejecuta desde la barra de transformación en la parte inferior de la pantalla. Básicamente la barra de transformación actúa mediante la aplicación de tres pasos consecutivos:

Objetivo

Operación

Argumento

Objetivo: Es la selección de los objetos que serán afectados por la transformación. Puede escoger entre las opciones de All Objects (Todos los objetos), Selection (Selección) o el nombre de alguna selección guardada previamente en el Selection Pane. Operación: Seleccione la función de transformación a aplicarse sobre el objetivo. Argumento: Es un valor o parámetro a usarse dependiendo de la operación aplicada, puede ser otro objeto o un valor numérico ingresado por el usuario, y hay operaciones que no lo requieren, en dicho caso la casilla aparecería inhabilitada. Análisis Espacial en Drawings • • • • • Abra un drawing que contenga los objetos a transformar. Haga una selección si la operación será aplicada solo a la selección y escoja (Selection) en la casilla de Objetivo. Escoja la operación de transformación deseada de la larga lista existente en la casilla de operación. Escoja o especifique un valor en la casilla de argumento si la operación lo requiere. Presione Apply (Aplicar).

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Si realiza estas operaciones desde un “Map” usted puede seleccionar objetos ubicados en un componente, realizar la transformación usando como argumento objetos ubicados en otro componente y decidir en que layer desea se ubique los nuevos objetos generados por la operación si los hubiere, ya que algunos operadores crean nuevos objetos. Cualquier objeto nuevo será creado en el componente activo. Análisis Espacial en Imágenes Existe una gran gama de posibilidades de transformación de imágenes, pudiendo modificar su tamaño, color, u otra característica peculiar establecida. El procedimiento es el mismo que para análisis en Drawings. La barra de transformación realiza cambios en la imagen entera, a menos que exista una selección actual de píxeles establecida en la casilla de objetivo. Objetivo: En esta casilla seleccione los píxeles que serán afectados. Operación: Seleccione la función de transformación a aplicarse sobre el objetivo. Argumento: Es un valor a usarse dependiendo de la operación aplicada, puede ser otro grupo de píxeles o un valor ingresado por el usuario, y hay operaciones que no lo requieren, en dicho caso la casilla aparecería inhabilitada. Análisis Espacial en Tablas La barra de transformación realiza cambios a una columna entera (campo) de una tabla. Si una selección está presente operara solo en aquellos datos seleccionados, de lo contrario se aplicara a todos los datos de la tabla. Las operaciones se basan en 4 categorías de datos: numéricos, texto, fechas y porcentajes. Objetivo: En esta casilla seleccione la columna que desea modificar. Operación: Seleccione la función de transformación a aplicarse sobre el objetivo. (Aritméticas, etc) Argumento: Es un valor a usarse dependiendo de la operación aplicada, puede ser otra columna o un valor numérico ingresado por el usuario, y hay operaciones que no lo requieren, en dicho caso la casilla aparecería inhabilitada.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE El resultado de la transformación depende de la operación hecha. Existe una larga lista de opciones posibles, y obviamente cambian según el tipo de componente. A continuación explicamos el uso de las operaciones más útiles o comunes para el tipo de actividad realizada en los departamentos de catastro municipal. Operaciones comunes en Drawings: • Boundaries: Crea un borde utilizando líneas alrededor cualquier objeto tipo área definido en la casilla de objetivo. • Clip with (Intersect): Usa las áreas en la casilla de argumento como objetos cortantes sobre el objetivo seleccionado, dejando solamente los objetos solapados dentro del borde cortante y eliminando el resto. • Decompose: Separa objetos ramificados o múltiples a objetos individuales.

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• • • • • • • •

Explode: Explota líneas tipo poli líneas y las separa como objetos individuales. Normalize Topology: Resuelve problemas comunes en topología basado en la configuración de la precisión en las propiedades del componente. Points: Crea puntos en todas las coordenadas que definen la forma de los objetos seleccionados. Remove Duplicates: Remueve objetos duplicados. Borra líneas, áreas o puntos que aparezcan exactamente en la misma ubicación. Reverse lines: Invierte el orden de las coordenadas que definen una línea, cambiando por lo tanto su dirección. Rotate: Rota objetos sobre su centro en el numero de grados especificados en el argumento. Scale: Modifica el tamaño de los objetos según el valor dado en el argumento. Union: Combina todas las áreas en el objetivo convirtiéndolas en un solo objeto.

Operaciones comunes en Imágenes: • Add Noise: Agrega ruido aleatorio (distorsión) en los píxeles de toda la imagen. • Brightness: Modifica el nivel existente de brillo para todos los píxeles de la selección. • Add Margin: Agrega un margen al tamaño regular de la imagen dada por un número de píxeles dado. Operaciones Comunes en Tablas • Add: Suma el valor especificado a cada columna con datos numéricos seleccionada en el objetivo. • Multiply by: Multiplica los valores de las columnas seleccionadas por el valor especificado.

2.5 VINCULACIÓN ENTRE TABLAS
QUE ES VINCULACIÓN DE TABLAS La capacidad SIG de Manifold permite crear conexiones entre 2 tablas, estableciendo entre ellas un vínculo para permitir que una tabla muestre columnas de otra tabla. La relación se fundamenta en una columna o campo en común con valores únicos comunes a ambas tablas., lo que permite que los datos que aparecen en una tabla también aparezcan en la otra sin necesidad de duplicar datos. CREANDO VÍNCULOS ENTRE TABLAS A continuación se explica el procedimiento para formar una relación entre 2 tablas. • Abra la tabla que mostrara los campos adicionales e ingrese al menú Table – Relations. • Clic en la opción “New Relation” (Nueva Relación). • En el dialogo Add Relation escoja otra tabla de la lista mostrada. • Ahora seleccione un campo en cada tabla que será usado para sincronizar los datos y presione OK.

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De regreso al dialogo Add Relation marque con un check las columnas deseadas de la otra tabla. Entonces presione OK.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE Las columnas que están “prestadas” desde otra tabla aparecerán con un color distinto de fondo para indicar que están importadas. Pueden ser usadas como cualquier otra columna, por ejemplo ordenar, filtrar, en formulas, o en tematización. Las tablas pueden tener más de una relación con más de una tabla.

Columnas “vinculadas” a partir de Geocódigo

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V.

CAPITULO 3:

PUBLICACIÓN DE DATOS EN MANIFOLD SIG

3.1 IMPRESIÓN EN LAYOUTS
QUE SON LAYOUTS El contenido mostrado en la ventana de cualquier componente puede imprimirse de la forma normal para Windows desde el menú File – Print, pero para tener un mayor control de la apariencia de una impresión usamos un Layout. Los Layouts en Manifold son componentes que nos permiten diseñar formatos de impresión. La ventana del layout nos permite arrastrar y pegar componentes como dibujos, imágenes, mapas, tablas y etiquetas dentro de el. Luego podemos cambiar el tamaño o la posición de los ítems para crear un arreglo en la apariencia de la página de impresión. La ventana del layout están escaladas tal que muestran exactamente como se verá la página impresa. Si escoge View – Zoom to 1:1 modificara la vista a una escala 1:1, mostrándose en la pantalla exactamente como será impresa. Los layouts no solo se usan para imprimir, también pueden usarse para crear imágenes con una resolución arbitraria y salvarse en formatos gráficos como .emf, .ps, .pdf.

COMO SE CREAN LAYOUTS Existen 2 formas de crear un layout. La primera es crear un layout basada en un componente particular, como un drawing, y luego agregar cualquier otro componente necesario. La segunda forma es crear un layout en blanco y entonces arrastrar los componentes deseados dentro de la ventana. En el primer método el componente se escalara automáticamente para llenar la página entera, convirtiéndose en el componente principal y las visualizaciones se harán en función de sus características aun y cuando se agreguen mas componentes. El segundo método es más conveniente cuando varios componentes serán el sujeto del layout, o cuando se está creando un layout estándar que será usado en muchos proyectos. Para crear un layout: • • Clic en el panel Project e ingrese al menú File – Create – Layout. Si el layout se basara en un componente particular escójalo en el dialogo Create Layout. En el dialogo Create Layout seleccione la casilla “No parent” para crear un layout en blanco, pero si va a usar una Plantilla (Template) marque un check en la casilla Template y selecciónelo. Abra el nuevo layout, y verifique el tamaño de papel y demás opciones en el menú File - Page Setup. Arrastre y suelte dentro de la ventana los componentes necesarios desde el panel Project. Utilice las herramientas de para crear cualquier objeto como líneas horizontales o verticales, etiquetas, etc. Edite los componentes en el layout para cambiar tamaño, posición, vistas a imprimirse, etc. Utilice el menú File – Print para imprimir el layout.

• • • • •

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Estas son las herramientas que Puede utilizar para ambientar su layout.

Línea horizontal

Rectángulo

Simbología

Barra de Escala

Línea Vertical

Etiqueta

Norte

QUE PRODUCTO SE OBTIENE El resultado final depende de su creatividad, pero el SIG le agrega la facilidad para realizar cambios rápidamente y con una vistosidad muy agradable. En la figura se observa un layout mostrando el parque central de San Francisco, Atlántida.

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3.2 LEGENDS (LEYENDAS)
QUE SON LEGENDS Una leyenda es un pequeño cuadro con que provee una descripción y resumen de los formatos u otra explicación de lo que se ve en la ventana de dibujo o en el layout. Las leyendas aparecen flotantes sobre la ventana y están siempre sobre los demás objetos en la ventana. Pueden ser sencillas o sofisticadas, y mostraran formatos de color, estilo, grosor y formatos temáticos en los componentes de dibujo. Una leyenda es un accesorio como la flecha del norte o la barra de escala asociada con ese componente. Cada componente tiene una leyenda, y por tanto un Layout puede tener varias leyendas según el número de componentes que lo integren. El sistema sustrae automáticamente la información para la leyenda de las propiedades de los componentes, pero podemos editar parte de ella manualmente.

COMO SE AGREGAN LAS LEYENDAS • • Abra el componente, y diríjase al menú View – Legend. En el dialogo abierto marque la casilla “Show Legend” y realice los cambios de configuración deseados, luego presione OK.

Por defecto el cuadro de leyendas permanece anclado en una esquina de la pantalla, para cambiar su ubicación puede hacer doble clic sobre la leyenda y en la casilla “Align” seleccione la opción None. También puede modificar cualquier otra característica deseada y luego presione OK.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE El resultado es un cuadro de simbología con un listado de los formatos utilizados en el componente, siendo de mucha utilidad para comprender la tematización que el usuario desea asignar en el dibujo. La leyenda mostrada pertenece al drawing “Polígono de Limite Municipal” en el SIG Municipal. En un Map puede haber tantas leyendas como componentes lo integren, y cada una puede tener su propia configuración establecida a partir de su drawing original.

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3.3 EXPORTAR COMPONENTES
PORQUE EXPORTAR COMPONENTES Un sistema de información como tal debe poseer la capacidad de interactuar o ser compatible con otro software para compartir y hasta permitir la manipulación de los datos o información contenida hacia otras aplicaciones o incluso usuarios externos que no cuentan con una licencia activa de Manifold. Esto permite a un GIS mantenerse vigente en el tiempo, ya que su razón de ser consiste como ya se había explicado en la funcionalidad de importar datos, procesarlos y exportar los resultados a formatos diferentes para su respectivo análisis o reproceso posterior. Un GIS como Manifold se alimenta de datos de diversos tipos y por ello también es capaz de exportar hacia esos formatos. Los más conocidos son: Datos CAD (Vector) Datos SIG (Vector y Raster) Imágenes Raster Hojas de cálculo (Excel) Bases de datos Pueden exportarse entonces los labels, maps, drawings, images, etc. a distintos formatos compatibles con Manifold. Al exportar un componente se crea una copia del archivo al que se puede asignar cualquier nombre y salvarlo en cualquier lugar en su PC.

COMO SE EXPORTAN COMPONENTES • Abra el componente deseado, y acceda al menú File – Export – (componente), o en el panel Project seleccione el componente deseado y de un clic derecho sobre él, escogiendo la opción export. En el dialogo abierto seleccione la ubicación y el nombre que tendrá su archivo. En la casilla “Tipo de Archivo” escoja el formato que dará a su componente y luego presione Guardar.

• •

QUE PRODUCTO SE OBTIENE Según el tipo de componente Manifold puede exportar a distintos formatos, entre los más comunes están: • Exportando Drawings: Extensión DXF MIF KLM, KMZ Aplicación AutoCAD MapInfo XML- basado en formatos KML o KMZ

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MFD/MDB SHP E00 Oracle Data Sources • •

usado por Google y otros Manifold 4.5 Arc View, ESRI ArcInfo, ESRI Bases de datos Oracle.

Exportando Images a formatos Raster: ECW, JPEG, GIF, KLM, KMZ, PDF, TIFF, etc. Exportando Tables: CSV, DB, DBF, HTML, MDB, ODBC Data Sources, OLE DB Data sources, ORACLE Data Sources, XLS. Exportando Layouts: AI (Adobe Ilustrator), PDF (Formato de documento portátil), PS (PostScript).

3.4 MODELO DE TRABAJO COMPARTIDO (SHARE)
PARA QUE COMPARTIR COMPONENTES Utilizar un servidor centralizado permite compartir a multiples usuarios componentes comunes, tal que distintos usuarios puedan simultáneamente usar el mismo componente dentro de sus proyectos. Por ejemplo el mapa base catastral de predios urbanos o rurales puede ser utilizado por el departamento de catastro como por el de planificación urbana, o por la UMA, pero cualquier cambio o actualización al mapa debe hacerse desde un solo lugar, la oficina de catastro. Además el espacio para guardar tanta información como imágenes y mapas estaría en el servidor y no en las terminales de usuario, consumiendo menos espacio en disco. Solo una copia del componente es necesaria, pero podría compartirse a varias terminales adicionales o incluso a distintos proyectos sin consumir más espacio. En ese caso para actualizar el componente de predios simplemente vinculamos ese layer dentro de otro proyecto y activamos el check out, realizamos los cambios y activamos ahora check in. Con esta acción cada proyecto que utiliza dicho componente tendrá la versión actualizada del mismo en todo momento.

COMO SE COMPARTEN LOS COMPONENTES Habiendo definido el Servidor dentro de la red y guardado el proyecto en el mismo, al dar clic derecho sobre un componente en el Panel Project desde una maquina de usuario aparecerá un menú contextual con las siguientes opciones: Share: Guarda el componente a compartir dentro de la base de datos escogida en el servidor.

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Unshare:

Convierte un componente compartido en uno local, salvándolo en el proyecto activo y terminando cualquier conexión existente con el servidor. Check out: Obtiene la última versión de un componente compartido y lo hace editable exclusivamente por nosotros. Check In: Guarda la versión ya editada de un componente de vuelta en el servidor y se vuelve solo de lectura en nuestro proyecto. Undo check out: Se habilita si hemos usado el check out para editar un componente. Abandona cualquier cambio que hicimos al componente estando compartido y lo vuelve como de solo lectura. Link: Aparece en el menú File dentro del dialogo Tools – Server Console. Consigue la última versión de un componente compartido para usarlo en nuestro proyecto, y lo vincula como de solo lectura.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE Un proyecto puede contener cualquier combinación de componentes locales o compartidos, o incluso componentes compartidos desde varios servidores. El panel Project muestra los componentes compartidos con una simbología particular, su significado es: Pequeño candado gris, indica que ese componente tiene restricciones de solo lectura. Si el componente esta en check out por nosotros mismos tendrá una pequeña marca roja a la par. Si esta en check out por otro usuario tendrá un pequeño candado azul.

Si alguien más tiene el componente en check out y lo edita, aparecerá el icono de un candado rojo junto a él. Por lo tanto ya no tenemos la versión más actual de ese componente, esperamos a que vuelva a color gris y usamos la opción Get Latest Version (conseguir la última versión).

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VI.

CAPITULO 4 4:

MANTENIMIENTO DE DATOS SIG

4.1 EDICIÓN DE OBJETOS
EN QUE CONSISTE LA EDICIÓN DE OBJETOS Manifold incluye una amplia variedad de métodos para edición o modificación de objetos en los dibujos, entendiendo por objetos lo que son áreas, líneas, o puntos. Algunos métodos son estándar en Windows áreas , como el Clipboard, mientras que otros son específicos del tipo de componente. Muchas operaciones de Clipboard, edición (Cortar o Copiar por ejemplo) comienzan haciendo una selección. Otras operaciones automáticamente trabajan solo en la selección actual, mientras que otras más trabajaran sobre el trabajaran componente entero. COMO SE REALIZA LA EDICIÓN DE OBJETOS Existen muchos tipos de posibles ediciones a objetos en M nifold, las más comunes las agrupamos en Manifold, las siguientes categorías: Copiar y Pegar: Virtualmente cualquier objeto en Manifold puede copiarse y pegarse usando el Clipboard de Windows, seleccione los objetos deseados y use el menú Edit – Copy, y Edit – Paste, o la , combinación de teclas Control + C (Copiar) y luego Control + V (Pegar) en el mismo componente o en cualquier otro deseado haciéndolo activo previamente. Edición Interactiva: La edición interactiva usa distintas barras y funciones, por medio de las cuales funciones, podemos cambiar el tamaño, forma y posición de objetos existentes mediante mediante: • Usando la barra de transformación. (ver 2.4) • Usando la barra Edit, si no la encuentra mantenga presionada la combinación de teclas Control , + Alt y clic en el objeto a editar. Con esta barra se habilitan una serie de comandos: Add Coordinate: Agrega una nueva coordenada al segmento más cercano a la Coordinate: nueva ubicación del punto definido con un clic del ratón. Add Coordinate in Segment: Agrega una nueva coordenada exactamente en el : segmento más cercano a la ubicación del punto definido con un clic del ratón. Delete Coordinate: Borra la coordenada al hacer clic sobre ella. : Delete Coordinate / Split Branch: Borra la coordenada al hacer clic sobre ella y los dos Branch: segmentos adyacentes a ella. Split o Extend: Extiende la línea editada hasta otro objeto que intersecte la dirección de la Extend: misma. Primero haga clic en el extremo de la línea a editar y luego clic en el objeto a intersecar intersecar. Branc : Corta el objeto en dos partes desde la coordenada seleccionada. Branch:

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Leave: Corta el objeto a editar contra otro objeto, eliminando la parte designada. De un : editar clic en la parte del objeto que será retenida y luego clic en el objeto que será usado como cortante. Trim: Corta el objeto a editar contra otro objeto, eliminando la parte designada. De un clic en la parte del objeto que será removida y luego clic en el objeto que será usado lic como cortante. Split: Corta el objeto a editar contra otro objeto desde el punto de intersección. Haga clic sobre el objeto que será usado como cortante. • Usar el menú contextual al dar un clic derecho sobre un objeto seleccionado seleccionado: o Object Coordinates: despliega las coordenadas que definen al objeto. Son editables. : o Duplicate: crea una copia del objeto seleccionado, es similar a copiar y pegar. Duplicate: o Orthogonalize mueve las coordenadas a una malla de posiciones ortogonales Orthogonalize: las especificadas por los pasos X y Y del grid. Prácticamente redondea las coordenadas a . la cantidad especificada. o Segmentize Agrega coordenadas redundantes al objeto, de tal forma que no hayan Segmentize: segmentos rectos tenga más de la distancia especificada entre coordenadas. tre o Simplify reduce el número de coordenadas que definen un objeto, de tal forma que las Simplify: coordenadas del objeto están dadas aproximadamente por la distancia dada. Editando la posición del objeto en los campos intrínsecos ( (intrinsic fields) de la tabla emergente ) al hacer doble clic en el objeto. Shared Edit: es una opción que permite que al realizar una edición a un objeto colindante con otro, este modifique igualmente sus características para mantener la relación topológica existente entre ellos. Para habilitarlo use el menú Edit – Shared Edit, igualmente para Edit gualmente deshabilitarlo.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE Al modificar un objeto manualmente la edición se realiza coordenada por coordenada, pero si se usa algún procedimiento estandarizado como los mencionados el cambio lo sufrirá la selección de objetos activa en todas sus coordenadas a la vez. Es importante contar con respaldos de seguridad antes de realizar alguna edición a los objetos. En ocasiones es probable que la edición requerida tenga tanta complejidad que resulta más fácil realizarla desde un CAD, y luego importarla al SIG sustituyendo el o los objetos afectados. CAD,

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4.2 EDICIÓN DE TABLAS
Las características propias de un SIG conllevan una poderosa facilidad para el manejo de datos en tablas y bases de datos, por lo que Manifold posee más facilidades que otros SIG en las posibilidades de edición y uso de estas tablas. Podemos editar las tablas interactivamente haciendo clic en celdas individuales, usando Find (Encontrar), Replace (Reemplazar) y realizando edición global usando la barra de transformación. Las ediciones pueden implicar modificar los registros en una celda, una columna, una fila, el nombre de la columna, etc.

COMO SE REALIZA LA EDICIÓN DE TABLAS En celdas Para cambiar la información en un campo de la tabla podemos dar doble clic en el campo e ingresar el nuevo valor seguido de un enter para confirmar o Esc para cancelar. Para ediciones que afectan una columna entera, o la tabla entera, o una selección es mejor usar la Barra de Transformación. (Ver ). En Filas Para las tablas que están asociadas con dibujos no puede agregarse un registro mas (fila) desde la misma, ya que a cada registro le corresponde un dibujo, por lo tanto para agregar registros es necesario agregar objetos en el drawing. Para insertar nuevos registros en tablas no asociadas con dibujos, de un clic en las celdas del nuevo registro (Marcadas con un asterisco) para editar su valor. Selección Cuando queremos realizar un cambio a varias celdas a la vez, seleccione los objetos de interés o los campos de las celdas a modificar, si existiendo una selección se realiza un cambio a cualquiera de las celdas seleccionadas este cambio será igual para todas las celdas seleccionadas. Columnas También es posible en Manifold cambiar la especificación de lenguaje de las columnas sobre todo de las que contienen texto. Para crear una nueva columna haga clic derecho sobre el titulo de las columnas existentes y en el menú contextual escoja Add – New column. Ahora nombre la columna y seleccione el tipo de texto con que se llenara la columna. En una columna existente puede cambiarse el tipo de texto usado al hacer clic derecho sobre el titulo de la columna y seleccionando Type o Rename para cambiar el titulo de la tabla.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE Las modificaciones y el manejo de tablas son tan útiles en Manifold que es capaz de editar los registros con tantas facilidades como un archivo de manejo de bases de datos. Las tablas pueden imprimirse, agregarse a un layout, exportarse, vincularse, etc. Pero lo más importante es reconocer la diferencia entre una tabla relacionada con un dibujo y otra en que no existen relaciones algunas.

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VII.

CAPITULO 5:

RESPALDOS DE ARCHIVOS

EN QUE CONSISTE UN RESPALDO Todos los archivos contenidos en el SIG Municipal han requerido esfuerzo y trabajo de parte de muchas instituciones, mas el esfuerzo de recolectarlas, clasificarlas y crear la estructura de carpetas, mapas, tematizaciones, visualizaciones, etc. Los componentes se encuentran ordenados en carpetas, de las cuales es muy sencillo borrarlos o desordenarlos accidentalmente. Aparte también el técnico en mapeo de la municipalidad realizara mantenimientos de los datos al SIG para actualizarlos permanentemente, y es preciso tomar precauciones para evitar una pérdida de información.

COMO SE REALIZA UN RESPALDO Cada cierto tiempo definido por la intensidad de su uso debe realizar una copia de seguridad para que en el caso de pérdida de datos podamos obtenerlos del respaldo mas actualizado que se tenga. La pérdida de información se reduce entonces a los cambios o mantenimientos realizados desde la última copia de seguridad realizada, y es responsabilidad del Técnico en Mapeo realizar estos respaldos en las fechas indicadas, tomando todas estas precauciones resultaría inaceptable la pérdida masiva de datos del SIG Municipal. • • • • Cree una carpeta llamada “Respaldos SIG” en el disco local del Servidor o en su defecto en la máquina de catastro. En promedio cada 15 días realice un respaldo copiando el proyecto completo y pegándolo en dicha carpeta. Modifique el nombre del SIG Municipal agregando la fecha de respaldo al final del mismo. Mantenga un respaldo adicional mensualmente en otra ubicación. Por ejemplo puede ir quemando un CD con la copia de seguridad realizada a fin de mes, modificando el nombre del archivo agregando el mes actual, y rotulando ese CD con el nombre del archivo y el año actual. Con el fin de ahorrar espacio en el servidor puede eliminar los respaldos que tengan más de dos meses de antigüedad siempre y cuando hayan sido pasados al CD los respaldos mensuales correspondientes. En el caso de pérdida de datos utilice la última copia realizada, y realice una restauración parcial o total según sea evaluado por un técnico capacitado. La restauración total consiste en reemplazar por completo el archivo .map del SIG Municipal. La restauración parcial consiste en identificar el error y utilizar datos específicos del respaldo para reparar el daño en el archivo.

• • •

QUE PRODUCTO SE OBTIENE El resultado obvio es que contara con una cantidad de archivos que respaldan su información previendo cualquier riesgo a causa de virus, uso inadecuado, etc. Si el departamento de catastro toma estas medidas de seguridad una pérdida masiva de información resulta inaceptable. Asimismo las restauraciones conllevan un riesgo implícito, por lo que solo serán realizadas por un técnico capacitado.

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VIII.

CAPITULO 6:

INTERCAMBIO

6.1 PUBLICACION IMS (Internet Map Server)
QUE ES PUBLICACIÓN IMS El servicio de mapas por Internet (IMS) de Manifold crea un sitio o pagina Web que utiliza plantillas estándares y que permiten a un usuario de la red visitarlo con exploradores ordinarios como el Internet Explorer, Mozilla Firefox, etc, con la ayuda de un visor prediseñado, pudiendo visualizar y consultar mapas y otros componentes de los proyectos de Manifold. Todas las ediciones de Manifold Systems excepto la Edición Personal incluyen la habilidad de publicar un mapa para visualizarlo desde Internet por medio del Microsoft Internet Information Server (IIS) (Aplicativo de Windows). Las municipalidades asistidas por en este proceso poseen la Edición Empresarial de Manifold v7 con capacidad para este tipo de publicaciones. Con Manifold IMS cualquiera con ciertos requerimientos (Servidor Windows, Conexión DSL y una conexión a Internet a tiempo completo con una dirección IP fija) puede publicar mapas dinámicos en la Web para el mundo entero. En nuestro caso particular un técnico de la oficina de catastro puede publicar proyectos de Manifold en la Intranet o red local de la municipalidad para proveer vistas convenientes de datos a través de un explorador de Internet a los demás usuarios u oficinas conectadas a la red, con especial interés para la Unidad Municipal Ambiental (UMA), Control Tributario, Servicios Públicos, Urbanismo, etc. La complejidad técnica del proceso es aceptable en comparación a los magníficos resultados que se obtienen, mejorando ostensiblemente la visibilidad y capacidad técnica del departamento de catastro como fuente primaria de información para la toma de decisiones estratégicas a niveles administrativos superiores y brinda a los usuarios remotos un primer plano del tipo de datos que se manejan internamente. Finalmente recuerde que Manifold es una herramienta en sí misma, y como tal será obsoleta si no es utilizada adecuadamente. Una publicación por muy buena que sea carecerá de valor si la información que presenta no es de interés o utilidad para el usuario final, por lo que el éxito dependerá del trabajo de alimentación y mantenimiento de datos por el técnico catastral enfocado a las necesidades propias de su municipio.

COMO SE PUBLICA DESDE MANIFOLD IMS La publicación de mapas en la Web conlleva 2 pasos esenciales. Primeramente hemos de considerar las acciones para habilitar el servicio de páginas Web IIS (Internet Information Service) en la computadora de catastro desde donde se brindara el servicio de mapas, esto solamente se hace una vez. Luego se realiza una copia del proyecto de Manifold y desde este archivo se publican los mapas de interés como páginas Web tipo “Asp”. Además para que los mapas publicados estén siempre actualizados será necesario realizar un procedimiento simple y rutinario de mantenimiento, el cual se describe en este mismo capítulo.

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Para habilitar el servicio IIS proceda de la siguiente manera: • • Acceda a Panel de Control – Agregar o Quitar programas – Agregar o Quitar Componentes de Windows. En el Asistente para componentes de Windows verifique en la casilla Componentes que exista la opción Servicios de Internet Information Server (IIS) y habilítela, luego clic en Siguiente hasta finalizar.

Nota: Es muy probable que su computadora no tenga instalado los servicios de IIS, y en este punto se le solicite ingresar el CD de Windows XP con Service Pack 2, ingrese una copia del CD mencionado en la Unidad “D” de la computadora y continúe con el procedimiento hasta finalizar. Este procedimiento crea la carpeta C:\InetPub en donde se ubicaran los directorios virtuales que serán publicados a la web. Los pasos para publicar vía Manifold IMS son: • • Haga una copia del proyecto de Manifold (C: \Municipio GIS \ Municipio GIS.map) ubíquela en la dirección C:\InetPub. Esta copia será el proyecto que publicara los mapas. Abra el proyecto copiado (C:\InetPub\Municipio GIS.map) y visualice el componente tipo mapa a publicar desde el proyecto de Manifold, con toda la simbolización, tematización e integración que se requiera. Abra el dialogo File – Export – Web Page. Este dialogo crea un Active Server Page (.asp), la cual es una página que puede ser usada en un sitio Web de Microsoft IIS. Escoja una dirección o carpeta en la que será creada la página Web. Por defecto IIS ubica la carpeta C:\InetPub\wwwroot, pero es necesario agregar una carpeta con el nombre del mapa creado sin espacios entre caracteres. Finalmente la dirección será parecida a C:\InetPub\wwwroot\MapaAdministrativo.

• •

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Marque con un check cada opción deseada para la publicación y luego presione Ok. o Fólder: Dirección física en donde se creara la página ASP. o Template: Escoja una plantilla para la pagina Web. Hay 3 opciones y la más común es la Standard. o Size: Tamaño de la imagen a publicar y se especifica en píxeles. Usualmente se especifica desde 320x240 hasta 800x600 píxeles. Imágenes mayores crearan un servicio lento de visualizar, y un ancho de banda mayor para el Internet. Recomendable 700x450. o Embed Description Info: Escribe texto de propiedades dentro de la imagen usando el nombre del componente como Titulo de las propiedades, la descripción del componente como la descripción de la propiedad etc. Es útil para escribir datos de derechos de propiedad. o Title: Titulo opcional para la pagina generada. Por defecto es el nombre del componente. o Sub Titulo: Carga automáticamente la información descrita o suministrada en las propiedades del mapa. o Copyright: Puede incluir derechos de autor en la parte baja de la pantalla. o Consultas: Si alguna consulta existe en el proyecto será incluida en la página Web. o Find Tool: Genera un panel de control que permite búsquedas para un valor particular usando los datos de las tablas de los drawings incluidos en el mapa. o Hyperlinks: Habilitar hipervínculos. o Info Tool: Genera un botón en las herramientas para poder acceder a la información de las tablas del objeto seleccionado. o Layers: Genera un menú de control que permite encender y apagar layers o componentes. o Legend: Incluye la Leyenda del mapa en la página Web. o Location: Muestra la longitud y latitud de la ubicación del centro de la pantalla o Logo: Habilita la nota “Powered by manifold.net” y la vincula al botón de generar imágenes a la página oficial de Manifold. Usualmente lo inhabilitamos. o Scale: Muestra la escala actual para componentes proyectados. o Views: Genera un panel conteniendo un hipervínculo para cada vista salvada. o Refresh linked componentes very… minutes: cantidad de minutos en que se refrescara automáticamente los componentes que estén linkeados al mapa publicado (ej: imágenes, tablas, etc.) o Include admin. Page: crea una página para administrar el sitio Web. o Include Manifold IMS interface page: Inhabilitada. o Include OGC WFS interface page: Habilita la conexión a la página publicada mediante Web Feature Server. o Include OGC WMS interface page: Habilita la concesión a la página publicada mediante Web Map Server. o Use custom server capabilities document: Inhabilitada. o Save proxy connection and file locations in the config file: Inhabilitada. Cierre el proyecto y salga de Manifold sin guardar los cambios.

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Ventana de Export Web Page. Configure siguiendo el patrón mostrado en la imagen.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE El resultado esperado para las municipalidades que lo implementen es que el Departamento de Catastro tenga la capacidad de publicar vía IMS mapas temáticos profesionales a toda la red interna de la alcaldía, ya que lo que genera el departamento es información pura que debe ser publicada para que obtenga valor. Para hacer más vistoso el acceso a estos mapas se ha creado una página Web llamada “Servicio de Publicación de Mapas” que funciona como portal con hipervínculos a las publicaciones hechas. Copie este archivo junto con la carpeta “Servicio de Publicación de Mapas Web_archivos en la computadora de catastro en la dirección “c:/Inetpub”, y cree un acceso directo al mismo en el escritorio de cada computadora que requiera el servicio de mapas.

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Para que los vínculos funcionen correctamente deberá configurarlos de la siguiente manera: • • • • Verifique que la computadora de catastro tenga una dirección IP fija. (Ej: 192.168.0.147). Abra el archivo “Servicio de Publicación de Mapas” desde el programa Word. Haga clic derecho sobre una categoría de mapa, y en el menú desplegable seleccione Modificar hipervínculo. En la ventana “Modificar hipervínculo” ubíquese en la casilla “Dirección” y escriba la que corresponde al archivo del mapa publicado en la computadora que brinda el servicio (Catastro). Ej: http://192.168.0.147/MapaCatastral. Clic en aceptar para guardar los cambios, y repita el procedimiento para cada una de las categorías de mapas.

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Los interesados en visualizar los mapas desde otra Terminal deben hacer lo siguiente: • Abrir el portal “Servicio de Publicación de Mapas” desde el acceso directo. • Escoger la categoría del mapa con un clic. • Disfrutar del servicio brindado.

Herramientas de Búsqueda

Herramientas de Visualización y Consulta

Control de Capas

MANTENIMIENTO AL IMS DE MANIFOLD Una vez publicados los mapas desde Manifold pueden ocurrir conflictos con la configuración local de la red o del equipo, en este caso la pagina o el servicio estaría inhabilitado. Recuerde que estamos montando un sistema en la red, que como tal puede fallar o caerse por problemas de la red misma o problemas en el servicio de publicación desde catastro. Si el problema es con la red local de la municipalidad deberá consultar con el técnico de soporte con que cuenta la mancomunidad. Desde el servicio en la Maquina de Catastro pueden existir 2 tipos de conflicto: Problema #1 En la computadora de catastro la publicación funciona correctamente, sin embargo en las terminales conectadas a la red no se ha podido establecer conexión: Solución: • En la máquina de catastro que sirve los mapas ingrese al Firewall de Windows. Lo puede encontrar en Panel de Control. • Ingrese a la pagina “Excepciones” y clic en Agregar Programas. • En el dialogo abierto seleccione Examinar, y busque la dirección: c:/Windows/System32/intsrv/ y dentro de esta carpeta seleccione y abra cada uno de los siguientes aplicativos:

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Aplicativos de Windows: - davcdata.exe - isrstas.exe - issync.exe - inetinfo.exe - inetmgr.exe

Vuelva a cargar el mapa en la Web desde las computadoras externas en red.

Problema #2 Una vez publicado el mapa y ya es visible desde las terminales en red, y usted desea realizar un “Mantenimiento” como un cambio en la presentación o la información contenida en el mismo. Solución: • Abra el proyecto c: \Municipio GIS \ Municipio GIS.map. Este es el proyecto original y desde aquí se realizaran siempre todos los mantenimientos necesarios al sistema. • Realice todos los cambios y mantenimientos necesarios al mapa o componentes requeridos, luego cierre el proyecto y guarde los cambios. • Realice una copia de este proyecto y péguela en la dirección C:\InetPub reemplazando el archivo existente el cual es el que publica los mapas. • Abra el proyecto C:\InetPub\Municipio GIS.map y vuelva a publicar el mapa requerido, el cual contendrá los cambios realizados previamente. • Cierre el proyecto sin guardar los cambios. • Ingrese a Panel de Control – Herramientas Administrativas – Servicios, en el listado desplegado seleccione “Publicación en World Wide Web” y reinicie el servicio. • Regrese al mapa publicado en la Web y refresque la página para actualizar cualquier modificación a la publicación.

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6.2 CONEXION WMS (Web Map Server) (Google Earth), IMS (Internet Map Server)
QUE ES CONEXIÓN WMS / IMS Manifold tiene la capacidad de poder acceder a componentes de un proyecto en un GIS diferente publicado vía IMS desde otra computadora conectada a la red (Intranet o Internet), pudiendo tener acceso a los datos publicados en dos diferentes formatos: En formato ráster georeferenciado, se conoce como WMS (Web Map Server). Imagen digital con consulta de datos, se conoce como IMS (Internet Map Server)

Al habilitar un mapa IMS como un WMS Server sintetiza las imágenes para entregar a clientes WMS a través de la red local o Internet, permitiendo básicamente el acceder a los componentes que integran el mapa como si fueran imágenes de referencia (linkeadas) con una calidad de resolución similar a la obtenida desde el mismo proyecto de Manifold y con la misma georeferencia original. Un ejemplo de esto es cuando se linkean o vinculan componentes servidos en la Web como los mapas de Google Earth o Virtual Earth. A diferencia de la Publicación IMS, ahora nuestra computadora es el cliente, y el servidor de mapas es otra computadora que ha publicado desde otro SIG como Arcview, ArcGIS, GVSig, Windows Map, etc.

COMO SE REALIZA UNA CONEXIÓN WMS / IMS El objetivo es mostrar el procedimiento estándar mediante el cual se podrá acceder vía WMS o IMS a los mapas publicados (IMS), mediante una conexión por la red al servidor de mapas. Conexión WMS: • • • Primeramente en el mapa IMS publicado se debe haber habilitado la opción Include OGC WMS interface page. (Ver pág. 43) Desde la Terminal cliente utilizando el GIS de su preferencia escoja el menú File – Link – Image o similar. En el dialogo abierto escoja en la casilla “Files of Type” la opción “OGC WMS Servers” y en el dialogo siguiente ingrese el URL del servidor que contiene las publicaciones, el tamaño en pixeles de la imagen deseada, y luego refresque la conexión. Cuando la conexión se establece se habilita el botón OK, y en este punto puede decidir que layers desea, y si cada layer se linkeara como una imagen separada o en una sola. Finalmente presione OK.

Conexión IMS: • • Desde la Terminal cliente utilizando el GIS de su preferencia escoja el menú File – Link – Image o similar. En el dialogo abierto escoja en la casilla “Files of Type” la opción “Image Map Servers (IMS)”, y en el dialogo siguiente escoja Manifold IMS Web Site como el tipo de servicio de imágenes deseado.

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Ingrese el URL para el mapa Web publicado desde Manifold (Ej: http://192.168.0.147/MapaCatastral/ImageServer.asp) y refresque la conexión. Cuando la conexión se establece se habilita el botón OK y las opciones de Escala, rango de longitud y latitud. CONEXIÓN WMS DESDE CIVIL 3D

EJEMPLO: • •

Ingresar a AutoCAD Civil 3D 2008 y asigne una proyección compatible al archivo de trabajo. Utilice la herramienta “Connect Database”, y en la casilla correspondiente escriba un nombre para la conexión y en URL escriba la dirección del mapa servido con extensión wms. Ej: http://147.0.147.25/MapaCatastral/wms.asp Presione Conectar e inmediatamente se cargan los componentes que integran el mapa servido, seleccione los componentes de interés, revise la proyección y luego conectar.

QUE PRODUCTO SE OBTIENE En la conexión WMS el mapa servido se carga al archivo actual como una imagen linkeada con escala y georeferencia originales, que sirve de fondo para comparación con el proyecto en que se esté trabajando. Este nuevo componente no puede ser re proyectado a menos que se rompa el vínculo y se importe la imagen localmente, pudiendo utilizarse en conjunto con todas las herramientas que afectan a un componente tipo imagen normalmente. El concepto de servicio WMS fue definido por el Open Geospatial Consortium (OGC), el cual es un estándar internacional que define que un mapa no consiste en los propios datos, sino que es una representación de la información geográfica en la forma de un archivo de imagen digital (PNG en el caso de Manifold). En la conexión IMS el mapa servido se carga al archivo actual como una imagen digital con consulta de datos, con la misma funcionalidad que un visor como el explicado en 6.1.

6.3 INTERCAMBIO A WFS (Web Feature Service), WCS (Web Coverage Service)
QUE ES WFS / WCS Los servidores de mapas (entre ellos Manifold) utilizan tecnologías de intercambio de formatos e información entre cliente – servidor. Para ello es preciso que los servidores de mapas en la web utilicen los estándares del Open Geoespatial Consortium (OGC). Entre estos formatos se encuentran el WFS y WCS, que permiten la superposición y/o manipulación de capas o componentes alojados físicamente en uno o más servidores diferentes de mapas. Manifold provee capacidad de servicio WFS (Web Feature Service o Servicio de Características Web) para que clientes WFS puedan tener acceso a los datos desde el sitio web IMS con los componentes publicados. En este caso y a diferencia de una conexión WMS o IMS los mapas son ingresados al archivo no como imagen sino como componentes separados y con sus objetos editables, para luego

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poder ser devueltos o subidos a la publicación IMS original si se tienen los permisos respectivos y por tanto modificarla. Dentro de todo Manifold no puede actuar en este caso como cliente WFS de sí mismo, de ser requerido se debe utilizar el modo de trabajo compartido ya explicado en 3.3. La tecnología WFS permite por ejemplo editar la imagen que nos ofrece el servicio WMS o analizar la imagen siguiendo criterios geográficos. La tecnología WCS permite obtener e intercambiar información geoespacial en forma de coberturas que corresponden a objetos de tipo vectorial, ráster o modelos digitales, donde para su intercambio usamos ficheros XML

COMO SE REALIZA UNA CONEXIÓN WFS El procedimiento puede variar entre un software y otro, pero el objetivo es mostrar un procedimiento estándar mediante el cual se podrá acceder vía WFS a los mapas publicados (IMS), mediante una conexión por la red al servidor de mapas. • • • Primeramente en el mapa IMS publicado se debe haber habilitado la opción Include OGC WFS interface page. (Ver pág. 43) Desde la Terminal cliente utilizando el GIS de su preferencia escoja el menú File – Link – Image o similar. En el dialogo abierto escoja en la casilla “Files of Type” la opción “OGC WFS Servers” y en el dialogo siguiente ingrese el URL del servidor que contiene las publicaciones, el tamaño en pixeles de la imagen deseada, y luego refresque la conexión. Cuando la conexión se establece se habilita el botón OK, y en este punto puede decidir que layers desea. Finalmente presione OK. INTERCAMBIO WFS DESDE ARC GIS 9.3

EJEMPLO: • •

Ingrese al proyecto y asigne una proyección compatible al archivo de trabajo. Utilice la herramienta “Data Interoperability” del menú Tools – Quick Import, y en la casilla Input Data Set selecciona el tipo WFS y en las pantallas sucesivas seleccione el WFS que necesite. (Data set).

QUE PRODUCTO SE OBTIENE Aplicado al ámbito municipal un cliente desde otro departamento como la UMA contando con otro GIS como Arc GIS sería capaz de establecer una conexión WFS con la publicación IMS de Manifold a través de la red, descargar temporalmente los componentes requeridos para realizar mantenimientos a los datos que maneja su departamento, y luego los sube de vuelta a la red (si tiene autorización) para modificar la publicación y el *map. Aun más, si el servicio estuviera publicado en internet un usuario con permisos habilitados sería capaz de modificar remotamente el Proyecto *.map de Manifold, siendo de utilidad en casos como en

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los que se actualizan los datos a una instancia superior, por ejemplo si el proyecto publicado debiera recibir mantenimientos desde oficinas regionales de la municipalidad, o recibir colaboración de otras instituciones para mantener actualizada y vigente la publicación.

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IX

ANEXOS

La experiencia obtenida en la implementación del GIS en las municipalidades de MAMUCA tuvo entre los resultado breves guías para la elaboración de los mapas según las categorías específicas, partiendo específicas, desde luego del proyecto “Municipio GIS” creado, el cual ya contiene los componentes y simbolización necesarios. o necesarios No son una regla ni mejores prácticas, de hecho cada técnico podría llegar al mismo prácticas, resultado siguiendo otros procedimientos, pero se muestran a continuación como ejemplos reales de trabajo técnico catastral en los municipios, además se respetan los derechos de autor como incentivo a municipios, los técnicos participantes.

PA MAPA CATASTRAL (Autor: Marvin Morazán, La Masica, Atlántida) Exportar Mapa desde *dgn hasta *shp: 1. Abra el mapa catastral en Microstation y cree los niveles para “shapes de manzanas y “shapes shapes manzanas” shapes de predios , asigne un grosor y color específico para cada uno predios”, uno. 2. Para convertir las manzanas de vector a shape apague todos los niveles dejando encendido el apague nivel 8, 17 (lindero de manzana y numero de manzana) y haga activo el nivel “shapes de manzanas” manzanas configurando By level en la barra de formato. 3. Seleccione con un fence un grupo de manzanas y utilice la herramienta create shapes (ver fence figura). figura). Verifique que la cantidad de shapes corresponda con la cantidad de manzanas. 4. Apag todos los niveles dejando activo shapes de manzana selecciónelas con un fence y Apague manzanas, utilice el comando fence file desde la barra de key in. En la ventana emergente especifique el in. que nombre y la dirección donde será guardado el archivo, luego dar clic en el trabajo para aceptar. 5. Ahora convierta el archivo exportado a la versión 7 de Microstation, utilizando el batch exportado Microstation, utilizando converter del menú utilities. utilities 6. Para convertir los predios de vector a shape apague todos los niveles dejando encendido los niveles 8, 9, 18 (lindero de predio, lindero de manzana y número de predio urbano) y mantenga activo el nivel “shapes de predios”, configure By level en la barra de formato y repita el , procedimiento de los pasos 3 y 4 4.

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Importar datos al GIS de Manifold: 1. Abra desde Manifold el proyecto GIS municipal en el cual se va a trabajar. 2. Seleccione la carpeta “catastral” e importe los archivos dgn (V7) que contienen los shapes de predios y manzanas. 3. Asigne la proyección a cada drawing. 4. Seleccione y copie los shapes de predios al componente Polígono de predio, y los shapes de manzanas al componente Polígono de manzana. 5. Cree un mapa de trabajo y arrastre al mismo los componentes “Polígono de predio, Polígono de manzana, Lindero de predio, y Lindero de manzana” de la categoría catastral, y “Cuadrantes 1:1,000 y Labels 1:1000” que se encuentran en la categoría Índice. 6. En el componente Polígono de Manzana ingrese el valor correspondiente al Número de manzana haciendo doble clic sobre cada shape de manzana correspondiente. 7. Ingrese el valor de la clave catastral a cada predio en el componente Polígono de predio, respetando el formato de Geocódigo – mapa – bloque – predio. 8. Para crear el Lindero de manzana active el componente respectivo y utilice la operación boundaries de la barra de transformación utilizando como objetivo el componente Polígono de manzana. 9. Para crear el Lindero de predios active el componente respectivo y utilice la operación boundaries de la barra de transformación utilizando como objetivo el componente Polígono de predios. 10. Eliminar del proyecto los componentes shapes de manzana y shapes de predios.

Grupo de Manzanas en el proyecto GIS Manifold

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MAPA DE INFRAESTRUCTURA (Autor: Onán Arias, Arizona, Atlántida) 1. Cree un mapa de trabajo en el GIS Municipal de Manifold. 2. Luego busque en la carpeta de Infraestructura los componentes en los que trabajara y arrastrarlos dentro del mapa, por Ejemplo: Centros Religiosos, Centros Educativos, Centro de Salud, Hoteles, Restaurantes, Gasolineras, Internet, Edificios Públicos Parques, Bancos, etc. 3. Incluya también el componente Polígono de Predio, de la categoría Catastral el cual servirá como referencia para ubicar los sitios de interés. 4. Luego seleccione uno de los componentes mencionados (Ej: Restaurantes), y utilice la herramienta Insert Point para ubicar un punto en el predio donde se ubica el sitio de interés. 5. En la barra de formato configure el estilo de punto, el tamaño (20), y el color. 6. Para fijar el Render, primero se selecciona el componente y con clic derecho seleccionamos la opción Properties y se elije la opción Zooms y en la casilla Render se coloca la escala apropiada (2,000). 7. Para agregar la información a cada componente, abrimos la tabla correspondiente y agregamos una columna para ingresar el nombre del establecimiento utilizando el tipo de texto Ansi (Variable-Length). 8. Seleccione en el mapa cada sitio de interés y agregue la información necesaria haciendo doble clic sobre el mismo.

Mapa de Infraestructura Arizona, Atlántida.

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MAPA DE VIALIDAD (Autor: Mauricio Rovelo, La Masica, Atlántida) 1. Crear un nuevo mapa de trabajo en el GIS Municipal de Manifold. 2. Luego buscar en la carpeta de Vialidad y elegir los componentes en los que trabajara y arrastrarlos dentro del mapa, por Ejemplo: Calles, Carreteras, Caminos, Línea Férrea, etc. 3. Arrastrar el componente del Limite Municipal, de la categoría Administrativo, el Lindero de Manzana de la Categoría Catastral y la Hoja Cartográfica de la categoría de Imágenes los cuales servirán como referencias para ubicar las calles y carreteras del municipio. Ordénelos adecuadamente para poder trabajar, mandando la hoja cartográfica al fondo. 4. Luego seleccione el componente de Limite Municipal y aplique una transparencia, con un clic derecho sobre la pestaña del componente seleccione Opacity, y configure en 30 para que el componente sirva de fondo y delimite la zona a trabajar. 5. En la barra de formato configure el estilo de línea, el tamaño (10), y el color. 6. Para fijar el Render, primero se selecciona el componente y con clic derecho seleccionamos la opción Properties y se elije la opción Zooms y en la casilla Render se coloca la escala apropiada (1,000). 7. Para agregar la información a cada componente, abrimos la tabla correspondiente y agregamos una columna para ingresar el Tipo de Calle utilizando el tipo de texto ANSI (Variable-Length). 8. Seleccione en el mapa el componente de Calle y digitalice con la Herramienta de línea, utilizando como referencia el componente de lindero de manzana en la Zona Urbana y la hoja cartográfica en la Zona Rural. 9. Tematizar el componente de calles para identificar visualmente los diferentes tipos de estructura de calles.

Mapa de Vialidad mostrando la red vial urbana tematizada en base a la estructura de la calle.

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MAPA HIDROLÓGICO (Autor: Héctor Castro, Esparta, Atlántida) 1. Crear un nuevo mapa de trabajo en el proyecto GIS MUNICIPAL de Manifold. 2. De la carpeta Hidrología seleccionar los componentes necesarios (quebradas, esteros, ríos.) y arrastrarlos al mapa. 3. Arrastrar de la carpeta Imágenes la hoja Cartográfica al mapa. 4. Arrastrar al mapa el componente Limite Municipal de la categoría administrativa, y configurar la opción (opacity) a un 40%. 5. Organizar el mapa dejando la hoja cartográfica de fondo y luego el Limite municipal. 6. Activar el componente a trabajar (Ej: ríos) y utilizar la herramienta de línea (Insert Line) para digitalizar el rio, quebrada, o laguna utilizando la hoja cartográfica como referencia. Se debe utilizar una línea continua desde donde nace la vertiente hasta que desemboca en otro rio o en el mar. Utilice el Snap a Línea para crear intersecciones perfectas en las desembocaduras. 7. Para corregir uniones mal hechas puede utilizar las herramientas de mantenimiento Join Lines o Explode según se requiera. 8. Abra la tabla del componente trabajado y agregue una columna nueva para especificar el nombre del Rio o quebrada utilizando el tipo de texto Ansi (variable length) 9. Ingresar el nombre del rio, quebrada o laguna con un doble clic sobre la línea dibujada, aparecerá una ventana escribir el valor correspondiente según la hoja cartográfica.

Mapa Hidrológico Esparta, Atlántida.

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X
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BIBLIOGRAFÍA
Manifold System Release 7x, User Manual HNG Systems S. de R.L. Curso Básico, Introducción a Manifold System 7x, V 1.0 Guía Práctica para Digitalización en Manifold. Geofumadas, http://www.geofumadas.com, 2008 Gabriel Ortiz, http://foro.gabrielortiz.com/,2007. Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_GIS_software, 2007.