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I

CRIA

R T S LLU
O

RIA O T E V

6 S C TOR ES
L LIM SEM IT

MINISTRADO POR GETULINO PACHECO JUNIOR

Organizao da rea de trabalho


O Illustrator CS6 apresenta uma rea de trabalho mais prtica e inteligente onde pode se trabalhar com painis ou cones. No workspace do aplicativo oferece vrios opes de arranjo para as ferramentas que, na maioria das vezes, so associadas o que ajuda o usurio na hora de localizlas. Com uma interface moderna e atualizada a nova verso apresenta recursos bastante interessantes. O aplicativo possui agora mais preciso, velocidade e muita estabilidade em arquivos grandes e complexos graas a um novo sistema de desempenho que melhora o Illustrator CS6. Com o suporte nativo a 64 bits, pode se acessar toda a memria RAM do computador para abrir, salvar e exportar facilmente arquivos grandes. Praticamente tudo fica gil e com resposta mais rpida.

Clicar sobre as setas na parte superior direita da caixa de ferramentas faz com que ela fique dividida em duas colunas ou vice e versa. Utilizando o mesmo processo nas demais ferramentas faz com que elas fiquem no formato de cones ou paineis.

2010 proibida a reproduo parcial ou total sem autorizao do autor | Getulino Pacheco | getpac@dtp.com.br

Arrastar um grupo de ferramentas da caixa de ferramentas para a sua rea de trabalho e encaix-las no sentido vertical ou horizontal melhora o desempenho do acesso assub ferramentas do painel.

possvel visualizar seu documento com fundo transparente. Pressione Shift + Comand/Control + D para habilitar a funo e o mesmo comando para desativar. Para visualizar uma grade de apoio no fundo do seu documento pressione Comand/Control + Pressionando Comand/Control + K habilitada o Painel Preferences onde, em Constrain Angle, pode se mudar o ngulo da grade.

Mude o modo de visualizao de tela do Illustrator, caso deseje visualizar seu arquivo em tela cheia ou sem alguns detalhes como, por exemplo, ocultar a janela com as barras de rolagem ou o Menu de opes na Barra superior. Para isto navegue pelas opes de visualizao localizadas no ltimo cone da caixa de ferramentas ou pressione a tecla F. Para ocultar os painis e a caixa de ferramentas pressione Tab.

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EDITANDO ART BOARDS


No Illustrator CS6 agora, pode-se trabalhar com vrias art boards dentro de um mesmo documento - basta que, no momento em que for criar um novo arquivo, o usurio determine o nmero de art boards que deseja. Atravs daferramenta Art Board Tool, pode-se editar o formato e posicionamento de vrias art boards; uma vez ativada essa ferramenta, todas as art boards criadas so diferenciadas por meio de nmeros, possibilitando tambm o reposicionamento das mesmas no prprio documento. Um exemplo prtico dessa nova opo que se pode criar vrias art boards (por exemplo, quatro delas) e, para cada uma, criar uma configurao especfica - uma para banner, uma para formato A4, outra para A3, outra para tela de pintura etc. No momento de dar sada a uma arte, basta o usurio especificar impressora com qual das art boards se est trabalhando. Pode se aplicar ao art board marcas de sangria (Bleed) que aparecem indicadas como uma margem vermelha ao redor da pgina e que podem ter seu valor estipulado numericamente no Document Setup atravs de um boto localizado na barra do menu principal.

EDITANDO VISUALIZAO ARQUIVOS

DE

O Arrange Document, permite escolher diferentes formas de visualizaes para os arquivos abertos em seu aplicativo. Basta escolher a distribuio desejada representada pelos cones localizados na barra do menu principal e clicar sobre um deles.

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Nesta nova verso posseivel digitar nomes em camadas, amostras, pincis, telas de pintura, e outros painis diretamente nos prprios painis sem o uso de caixas de dilogo intermedirios.

O painel Color agora gera os valores exadecimais das cores selecionadas ficando muito fcil tranferi- las para outros aplicativos.

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Vetorizando com o Live Trace


Com a ferramenta Live Trace do Illustrator possivel converter em pouco passos uma imagem em vetor. A) Posicione uma imagem qualquer em seu documento. B) Com ela selecionada, v ao Menu Principal e abra as opes de Live Trace. Voc pode escolher entre as vrias opes j estabelecidas ou acionar Image Trace Painel para abrir o painel de opes. C) Neste painel, alm de voc ter acesso a todas as opes do Live Trace, voc pode editar cada uma das opes de acordo com a necessidade do trabalho. Ative no painel de a\opo Preview para visualizar as alteraes na imagem.

A verso CS6 permite resultados exelentes com linhas limpas e ajustes precisos so conseguidos atravs de conroles simples.

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Dicas para melhorar a performance de algumas ferramentas

A maioria dos paineis de modificaes do Illustrator est vinculada a medidas, como as rguas e objetos, que podem ser aplicadas com tipos de medidas prespecificadas ou alteradas posteriormente. O Illustrator trabalha com vrios padres de medidas que podem ser alteradas em Illustrator > Preferences> Units & Display Performance.
Rguas Para acionar as rguas no Illustrator v em View> Show Rulers. Clique sobre a rgua e arraste para puxar uma guia em seu arquivo. Voc pode esconder a visualizao das rguas pressionando as teclas Comand/ Control+; ou eliminlas de seu arquivo em View> Guides > Clear Guides. As Guias da rgua do aplicativo no s servem como delimitadores de medidas, mas tambm, e alguns casos, atuam como um objeto. Como padro do aplicativo as guias ao serem arrastadas para o arquivo permanecem travadas. Para destrav-las, v em View> Guides e acione Look Guides. Com a rgua livre possivel rotacion- la, delet-la ou us-la como um objeto que aceita funes de algumas ferramentas, como por exemplo : Ao ser usada a guia em conjunto com Pathfinder, pode ser utilizada para se dividir objetos. Assim como possvel converter Guides em objetos, tambm podemos converter qualquer objeto em guides. Selecione o objeto e v emView> Guides> Make Guides. A funo Smart Guides Reguas Inteligentes possui informaes sobre medidas, ngulos e centralizaes de objetos que aparecem ao lado das quias conforme ocorrem as operaes. Esta funo pode ser ativada ou desativadas em View> Smart Guides ou pressionando as teclas Comand + U.

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Ao selecionar um ou mais objetos no Illustrator automaticamente as opes de alinhamento de objetos aparecem na barra superior do Menu de Opes. Para fazer o alinhamento basta selecionar os objetos e clicar sobre um dos cones de alinhamento que corresponde a forma de alinhamento desejado. No CS6 voc pode determinar se o alinhamento do objeto ou conjunto de objetos iro ser alinhados pela margem do documento ou seleo. Clique na seta localizada a direita do cone de alinhamento, e detemine a forma de alinhamento. Quando se alinha um grupo de objetos por exemplo em um plano vertical e as opes Align to selection ou Align to Artboard estiverem desativadas, normal que o Illustrator procure uma mdia entre os elementos e os alinhe em um canto qualquer em seu documento. Para que um determinado objeto permanea fixo em uma parte qualquer do seu documento e que as demais se alinhem tendo ele como referncia, basta selecionar todos os objetos que se deseja alinhar e em seguida, simplesmente clique sobre o objeto de referncia e faa o processo de alinhamento. Algumas opes de distribuio de objetos no podem ser encontrados na Barra de Menu de opes, sendo necessrio abrir a paleta Align em Window> Align. Estas funes encontradas na parte inferior da paleta podem serem usadas de duas formas: automtica ou numrica. Quando a opo automtica estiver acionada e aplicada a um grupo de objetos selecionados a distribuio ser feita automaticamente com espaos j predefinidos pelo Illustrator. Agora, se precisar determinar com maior preciso a distncia entre um objeto e outro, ative ento a funo Align to Key Object Esta funo ativa a opo numrica onde se pode inserir o valor desejado e em seguida clicar sobre um do cones de distribuio que deseja aplicar.

Alinhamento de objetos

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Quanto mais detalhes tiver o seu trabalho, mais difcil se torna edit-lo ou at mesmo visualiz-lo em sua rea de trabalho. Isto acontece pois a quantidade de objetos e pontos de ncora contidas no trabalho exige mais processamento de sua mquina, tornando lentos alguns procedimentos. Voc pode melhorar isto usando alguns recursos :

Modos de visualizao para trabalhar com documentos complexos

Visualizando em Outline Na barra principal no Menu de Opes acione em View a opo Outline.Isto far com que o objeto do seu arquivo seja apresentado somente em contornos exigindo menos processamento, uma vez que o preenchimento do objeto est oculto. Este processo tambm facilita a localizao de determinados pontos de ncoras para seleo, o que bastante complicado de se fazer em um trabalho que tenha um grande nmero de objetos sobrepostos. Para voltar a visualizao normal View> Preview Se seu trabalho estiver separado em Layers voc tem a opo de visualizar em aramado somente detalhes do trabalho. Com a tecla Command pressionada, clique sobre o olho de visualizao no painel Layers. Somente o objeto contido neste Layer ir ser apresentado em Outline. Navigator e Shortcuts para visualizao Para trabalhar com arquivos complexos e ampliados em sua tela , voc pode utilizar a ferramenta Navigator ou criar um atalho de visualizao. Acione a ferramenta em Window> Navigator. O painel da ferramenta apresenta uma miniatura do documento com um retngulo vermelho sobre ele. Esta marcao em vermelho representa as dimenses de sua tela. Ao ampliar ou reduzir o documento, esta marcao tambm ir aumentar ou diminuir e somente aquilo que estiver dentro da marcao ser apresentado em sua tela. Voc pode clicar sobre a marcao e arrastar para outra parte da miniatura e outra parte do documento ser apresentada na mesma proporo de ampliao em sua tela.

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Criar um atalho para visualizar partes ampliadas de seu trabalho em sua tela pode ser uma alternativa ainda mais verstil e prtica, pois se trata de um processo onde a posio e porcentagem de ampliao podem ser salvas, bastando acessar estas informaes atravs de comandos que voc mesmo poder criar. Amplie na visualizao de sua tela parte da ilustrao que se deseja gravar. Em seguida v ao Menu principal de opes e acione View> New View. Na paleta de dilogo que surge d um nome para a visualizao que deseja gravar. Volte acionar no Menu a opo View e note que, nas opes que seguem logo abaixo das opes New View, surge o nome que voc salvou a visualizo. Repita o mesmo processo para criar novas visualizaes em outras partes da ilustrao. Crie agora os atalhos para ativar estas visualizaes, v em Edit> Keyboard Shortcuts. Na paleta Shortcuts pode se mudar os comandos tanto do menu de comandos como de todas as ferramentas. No caso do atalho que est sendo criado se encontrar no Menu de comandos, ative a funo na Paleta Shortcuts. Procure na lista de comandos que surge a funo New View. Voc pode salvar at dez atalhos diferentes para esta opo. Digite na frente de Custom View o comando que deseja acrescentar e d ok. Uma caixa de dilogo surge, digite um nome para salvar suas novas visualizaes. Este nome vai ser acrescentado no Set do painel, na qual voc pode deix-lo ativado ou voltar no modo Defaut do aplicativo. Agora, s usar os comandos criados para ativar as visualizaes

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Exemplo de Caminho Aberto

Path Stroke
As ferramentas Pen e Pencil so usadas para se traar linhas. As linhas no Illustrator so conhecidas como caminhos e os pontos que surgem sobre ele quando est selecionado se chamam pontos de ncora. Quando um trao comea em um ponto e termina em outro chamado Caminho Aberto. Quando comea em um ponto e termina no mesmo ponto se chama Caminho Fechado. As linhas que surgem saindo dos pontos de ncora so chamadas de alas, usadas para para mudar as coordenadas do Caminho. Ao utilizar aferramenta Pen desative antes o preenchimento na caixa de ferramentas do Illustrator para que a ferramenta construa o trao sem preenchimento; j a ferramenta Pencil elimina automaticamente o preenchimento ao ser utilizada. Ao utilizar as alas para mudar as coordenadas do caminho note que os pontos de ncoras continuam fixos, e somente os caminhos se movem. Obs: Para mover as alas ou mudar a posio do ponto de ncora, utilize a ferramenta Direct Selection Em um caminho, por exemplo, com trs pontos de ncora, ao mover um dos lados da ala do ponto de ncora central, note que o caminho antes e depois do ponto se movem ao mesmo tempo. Para mover apenas parte do caminho antes ou depois do ponto de ncora necessrio quebrar as coordenadas do caminho. Para isto, ative a ferramenta Convert Anchort Point nas opes da ferramenta Pen. Clique com a ferramenta diretamente sobre a ala e as coordenadas do caminho podero ser manipuladas de forma independente. A ferramenta Pencil funciona exatamente como um lpis, porm, caso voc erre o trao, s passar o lpis novamente sobre a parte errada e corrigi-la. Esta funo pode ser desabilitada , caso precise usar a ferramenta para traar vrios traos sobrepostos , sem que um novo trao no altere a forma do trao anterior. Para isto, d dois cliques sobre o cone da ferramenta Pencil e na caixa de dilogo que surge desabilite a funo Edit Selected Paths. Para apagar determinada parte de um trao utilize a opo Path Eraser. Para suavizar traos tremidos utilize opo Smoot. medida em que se passa a ferramenta sobre o trao, suas linhas so suavizadas. Voc pode alterar a espessura da Linha atravs da paleta stroke, bem como suas terminaes, caso, por exemplo, queira que o final de uma linha seja arredondada ou reta. A funo Dashed Line faz com que o trao fique pontilhado.
Ala

Caminho

Ponto de ncora

Exemplo de Caminho Fechado

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Voc pode alterar a espessura da Linha atravs do painel stroke, bem como suas terminaes, caso, por exemplo, queira que o final de uma linha seja arredondada ou reta. A funo Dashed Line faz com que o trao fique pontilhado. Tambm pode se alinhar os traos e as extremidades nos cantos de um caminho, adicionar setas com preciso e controlar a forma como essas setas se pocisionaro ao longo de um trecho.

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Fazer com que um trao fique com um aspecto deformado sem que deixe de continuar sendo um trao um recurso que se consegue atravs da ferramenta Width Basta clicar em qualquer lugar ao longo de um caminho traado e arrastar para aumentar ou diminuir o tamanho.

Ao selecionar sobre um caminho alguns pontos de ncora, na barra superior do Menu de opes surgem ferramentas de edio de ncoras e caminhos, entre elas a ferramenta Align. Com este recurso possvel alinhar rapidamente um grupo de pontos de ncora . Por exemplo, voc pode fazer com que uma linha curva se torne reta em poucos instantes.

Outro recurso tambm interessante a ferramenta Convert, que converte rapidamente um Caminho com cantos retos em cantos arredondados ou vice-versa.

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Para um controle mais preciso dos pontos de ncora, v em Object> Path opo Averange. Atravs desta paleta possvel alinhar os pontos de ncora na vertical e na horizontal ou fazer com que os pontos fiquem soprepostos, partindo de um nico ponto, bastando selecionar com ferramenta Direct Selection um grupo de pontos e aplicar a funo Both na Paleta Averange.

A ferramenta Borracha na paleta de ferramentas funciona como se fosse uma borracha usada no Photoshop, com a diferena que elimina vetores. Basta passar a ferramenta sobre o um objeto ou grupo de objetos e pronto. simples assim!

Eraser Tool

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Este recurso e extremamente util para criar por exemplo cenas com profundidade. Clique sobre o e cone Perspective Grid localizado n acaixa de ferramentas e o esquema de grid j aparecera no arquivo.O esquema de grades que surje no so simplesmente guias de orientao para criar um ambiente com profundidade. Ao arrastarmos qualquer objeto para uma das faces do grid este objeto automaticamente sofrera o efeito de perspectiva proporcionados pelos pontos de fuga projetados pela grade. Para ativar esse processo v at o cone que surge no topo da pagina quando a ferramenta ativada. O cone apresenta um pequeno cubo, clique sobre o lado direito desse cubo, isto far que a face deste lado do cubo no documento fique no tom alaranjado indicando que os pontos de fuga do lado lado direito da grade fiquem ativos. Clique em outras faces do cubo para ativar outras grades.

Perspective Grid

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Abra um retngulo preenchido e arraste o retangulo conforme o sentido demonstrado no exemplo abaixo. Perceba que ao clicar e arrastar o retangulo sobre o documento ele automaticamente j assume a perspectiva fomada pelo ponto de fuga direito da grade.

Clique sobre a face esquerda do cubo no icone, a face do cubo ira assumir uma outra cor indicando a seleo do lado esquerdo da grade. Arraste esse retangulo sobre o documento conforme o sentido demonstrado no exemplo abaixo.

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Este processo tambm pode ser feito utilizando atalhos no teclado, para isto mude o modo da ferramenta Perspective Grid para Perspective Selection. Para mudar por exemplo o sentido do objeto para o plano direito da grade clique com a ferramenta sobre o objeto e presssione a tecla 1 e o objeto j assumira a perspectiva deste ponto, para o lado esquerdo pressoine tecla 3 e para cima tecla 2.

Tecla 1
Pinceis com cerdas

Tecla 3

Tecla 2

Desde a verso CS5 um novo grupo de pincis com caractersticas incrivelmente realista.Para acess-los clique duas vezes sobre o novo cone de pinceis no painel Brushes. Um novo painel de opes do pincel ira surgir e em Shape posso escolher entre uma variedade de diferentes tipos de pincis e fazer varios tipos de ajustes como por exemplo ajustar o tipo de cerdas e controlar sua densidade e opacidade.

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Para utiliza lo basta escolher um tipo de pincel fazer os ajustes que achar melhor e pintar. Ao passar o pincel mais de uma vez no mesmo lugar a tinta ira fluir sobre a outra como se fosse uma aguada

Uma outra opo incluem a capacidade de se escolher onde pintar, como por exemplo dentro de uma forma , fora dela ou sobre ela. O processo e bem semelhante a uma mscara rpida.

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Gerenciando cores com o Live Color


Caso voc no seja um expert em combinaes de cores para conseguir desenvolver um trabalho que tenha harmonia de tons, no se preocupe. O Illustrator d uma forcinha. Com a paleta Color Guide e o gerenciador de cores Live Color fica muito mais fcil de estudar uma combinao de cores para seu trabalho. Por exemplo, basta clicar sobre a cor de um objeto qualquer e verificar na paleta Color Guide que automaticamete a cor complemetar da referncia escolhida j foi encontrada. Alm da cor complementar, na prpria paleta, voc encontra pronta uma grande variao de combinaes de cores feitas atravs da referncia escolhida. Voc pode transferir todas ouqualquer referncia de cores geradas na paleta Color Guide para a paleta Swatches. Clique no pequeno set localizado na parte inferior da paleta Color Guide e a referncia escolhida ir ser acrescentada na paleta Swacthes. Para ativar o gerenciador de cores Live Color, selecione um grupo de cores em sua arte. No exemplo foram selecionadas as cores do rtulo da lata. Ative o cone localizada na barra de Menu principal.

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O painel Live Color surge apresentando todas as cores que compem o rtulo selecionado. Para fazer alteraes de cores no modo Assign, em Corrent Colors, clique sobre a cor que se deseja alterar . Crie a nova cor no Slider Color e automaticamente a cor selecionada ser substituda no objeto.

Para fazer alteraes de cores no modo Edit, clique no boto Edit e um crculo cromtico surge com vrios pontos coloridos localizados sobre ele. Estes pontos representam as cores do grupo selecionado e a localizao de cada uma das cores no crculo cromtico. Para aterar qualquer cor basta clicar e arrastar qualquer ponto de uma cor para outra e automaticamenta a cor selecionada no grupo ser substituida pela outra cor onde o ponto foi posicionado. Da mesma forma que o painel Color Guide gera uma variao de um tom selecionado, a paleta Live Colors gera variaes de grupos de cores selecionados que podem serem aplicados diretamente sobre a arte, possibilitando em tempo real fazer comparaes das referncias aplicadas.

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LAYERS, MSCARAS E TRANSPARNCIA NO ILLUSTRATOR CS6


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TRABALHANDO COM LAYERS


A palinel Layers no Illustrator usado para gerenciar e organizar objetos. Quanto mais detalhes tem um trabalho, maior a necessidade de se usar os Layers.

Miniatura do arquivo Nome do arquivo Acesso ao Sub Menu do painel

Visualizao

Acesso ao Sub Layers

Elimina Layers

Mscara

Novo Layers Acrescenta Sub Layers

Localizador de objetos

Toda vez em que um objeto estiver selecionado, um pequeno ponto surge no lado direito da tarja de Layers, indicando a seleo do objeto. No pequeno crculo ao lado pode-se selecionar ou deselecionar objetos de um Layers apenas clicando sobre ele.

Um objeto pode ser transferido de um Layer para outro apenas clicando e arrastando o pequeno ponto que indica a seleo do objeto. Uma cpia de um objeto selecionado tambm pode ser transferida para um novo Layers da mesma forma. Porm, faa o processo com a tecla Alt pressionada.

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A seta no lado esquerdo da

miniatura da acesso ao Sub Layers. Todo o objeto que for criado ou acrescentado neste layer ser apresentado de forma individual dentro deste Sub Layers. Isto possibilita gerenciar os objetos de forma especfica dentro de um mesmo Layer.

Para fazer com que um grupo de objetos sejam distribudos em Layers separados, clique sobre a tarja do Layers e no Sub Menu da paleta acesse a opo Release to Layers Sequence. Isto far com que todos os objetos fiquem em Layers individuais com seus respectivos Sub Layers.

O painel layers possui tambm recurso de mscara. Posicione um objeto sobre o outro e clique no primeiro cone a esquerda na parte inferior do painel. O objeto de primeiro plano servir de mscara para o objeto de segundo plano.

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Trabalhando com Mscaras


Mscara um recurso fantstico no Illustrator pois permite esconder rapidamente parte de elementos ou detalhes de alguma imagem que no desejamos usar em determinado trabalho. um recurso bastante verstil, pois, mesmo aps ter sido aplicado, possvel editar tanto a mscara como o contedo.

No Illustrator, podemos trabalhar com dois tipos de mscaras: Mscara de modo simples- aquela que aplicada usando uma forma, fonte ou objeto para mascarar uma imagem ou um elemento qualquer. Mscara de opacidade que usada atravs do painelTransparency.

Mscara simples
Digite, por exemplo, uma palavra sobre uma imagem, em seguida v ao Menu principal e em Object > Clipping acione Make. Aps ter usado uma fonte para mascarar a imagem ainda possvel editar essa fonte com o contedo da imagem inserido dentro dela. Pode-se ainda inserir mais elementos dentro dessa mscara. No exemplo, posicionamos uma borboleta sobre a imagem mascarada pela fonte. E, em seguida, com a borboleta selecionada, aplicamos nela Edit Cut. A imagem da borboleta eliminada da tela e est gravada na memria. Mude para ferramenta Direct Selection e clique sobre a mscara. Volte em Edit aplique Paste in Front. A borboleta foi inserida na mscara e aplicada sobre a imagem. Para desabilitar a mscara v em Object > Clipping opo Release.

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Com a ferramenta Direct Selection edite a mscara formada sobre a imagem. Ainda na barra do Menu principal existem dois cones que habilitam para mexer s na mscara ou s no seu contedo.

Mscara de Opacidade
Ativa edio s para a mscara Ativa edio s para o contedo

A mscara de opacidade utilizada para esmaecer gratativamente reas, bordas ou parte de uma imagem. O processo usado muito semelhante ao do Photoshop, ou seja, as reas com preenchimento preto escondem informao e as brancas revelam. Selecione uma imagem ou elemento que deseja mascarar e em seguida ative o painel transparency e em seu Sub Menu ative Show Thumbnails. Volte ainda no Sub Menu e ative Make Opacity Mask. Ao fazer esse processo verifique se o item Clip esteja ativado no painel o que fara com que a mscara no painel fique preenchido com preto . Lembre-se de que neste processo o preto esconde informaes, por isso, a imagem no pode ser vista no documento.

Agora utilize uma forma qualquer que queira utilizar como mscara preencha de branco de um copy ,Clique sobre a mscara no painel transparency e em seguida de um paste . A imagem que estava oculta ir aparecer somente dentro da forma que voc aplicou pois ela estava preenchida com branco. Voc pode usar um gradiente para esmaecer parte de sua imagem. Clique na mscara no painelansparency. Escolha um tipo de gradient no painel Swatches que seja composto com preto e branco e aplique sobre a mscara. Isto far com que parte da imagem desaparea gradativamente graas suavidade do gradient aplicado. Utilize a ferramenta Gradient para alterar a direo do gradiente.

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Tranparncia
O mtodo para aplicar transparncia em objetos ou imagens no Ilustrator bastante simples. Basta selecionar qualquer elemento em seu arquivo e no painel de transparncia colocar o valor de transparncia desejado. Ainda no painel encontramos o recurso do Blendig Mode que so efeitos de transparncia prontos, como o Multiply Overlay e outros que, sobrepostos a outra imagem ou tons, produzem efeitos diferentes da opacidade normal. Voc ainda pode trabalhar com transparncia utilizando recursos do painel Appearence. Atravs deste painel, voc pode, por exemplo, determinar em um objeto composto de preenchimento e contorno qual desses dois elementos ser aplicado transparncia. Selecione o objeto, acesse o painel Appearence e selecione nela o item que desejar aplicar a transparncia. Ao alterar o valor de opacidade no painel Transparency, somente o item selecionado sofrer a alterao sobre o objeto selecionado.

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Criando Patterns complexos


No CS6 possivel criar patterns com um grupo de objetos e fazer um entrelaamento entre eles de forma que mesmo j criado o Pattern eu posso editar os elementos individualmente e repocision-los na composio. Crio uma composio utilizando um grupo e elementos e em seguida com esses elementos selecionados vou at Object> Pattern> Make. Feito este processo a tela entrar no modo de isolamento exibindo de forma rebaixada a composio de meu novo Pattern. Em Pattern Options consigo controlar o espao entre os ladrilhos da repetio em Width e Height. Aps ter feito os ajustes dos ladrinhos salvo o pattern em Save a Copy na tarja cinza no modo isolamento que surge no topo do meu arquivo. Em seguida para sair do modo isolamento clique sobre a seta na parte direita desta tarja.

O novo Pattern ser salvo no Painel Swathes.

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Aplicando e editando o Pattern

Para aplicar o novo Pattern abra um retngulo ou um objeto qualquer e preencha com o Pattern. Para editar os elementos da composio ou s um dos elementos, clique duas vezes sobre o cone do Pattern no painel Swatches e a tela entrar no modo de isolamento. Em seguida so selecionar o elemento desejado da composio e edit-lo. No caso do exemplo selecionei o bichinho e rotacionei. Basta sair do modo isolamento e o Pattern j ser atualizado.

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3D NO ILLUSTRATOR CS6

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O efeito 3D no Illustrator CS permite facilmente projetar e trabalhar com objetos em 3 dimenes, sendo possvel editar, controlar e acessar facilmente todos os lados de um objeto tridimensional, e ainda aplicar ilustraes ou imagens nas diversas faces desse objeto renderizado. Alm disso, os recursos de edio variam de acordo com a vontade do usurios.

Renderizando uma forma


Se a forma a ser renderizada um quadrado, retngulo ou qualquer outra forma geomtrica, tudo o que se tem que fazer selecionar o objeto e ativar Effect 3D > Extrude & Bevel. Coloque um valor em Extrude Depth para dar profundidade ao objeto, lembrando sempre de que, quanto maior for o valor, maior ser essa profundidade. Ative o preview e rotacione o cubo no painel do filtro para poder visualizar e escolher o posicionamento desejado do objeto. No caso de fontes, o procedimento o mesmo, porm, no necessrio quebr-las em curvas. Aps ter aplicado o filtro, voc pode editar normalmente o seu texto, pois os efeitos aplicados automaticamente se adaptaro ao novo texto digitado.

Ative o preview e rotacione o cubo na paleta do filtro para poder visualizar e escolher o posicionamento desejado do objeto.

Projetando a face de uma embalagem


A) Como primeiro passo, com a ferramenta Pen, desenhe um dos lados da embalagem. B) Selecione a forma e aplique o filtro Extrude, como mostrado anteriorment C) Selecione as ilustraes, que iro compor os rotulos da embalagem e as arraste uma de cada vez, para dentro do painel Symbols. D) Selecione o objeto com o efeito 3D aplicado. No painel Appearence, clique duas vezes sobre o item 3D. Isto far com que a painel 3D seja aberta automaticamente exibindoa mesma configurao aplicada no objeto anteriormente. E) Uma vez acionada o painel 3D, ative a opo Map Art, fazendo um mapeamento em toda a estrutura do objeto renderizado, exibindo em seu preview partes separadas da imagem. Veja individualmente as partes do objeto avanando ou voltando as setas do Sliders Surface, localizado na parte superior do painel.
Voc pode editar normalmente o seu texto, e os efeitos aplicados automaticamente se adaptaro s modificaes.

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F) Para aplicar as ilustraes, escolha a superfcie desejada, conforme mostrado no passo anterior. Na opo Symbols, localizada no canto superior esquerdo do painel, procure a ilustrao que deseja aplicar e simplesmente arraste-a sobre o preview do painel, fazendo os ajustes necessrios.

Formas cilindricas
Para projetar formas cilndricas, como por exemplo uma lata ou garrafa, ative Effect > 3D > Revolve. O efeito obtido ser praticamente o mesmo, com o mesmo layout de aspecto realista. Basta que se siga a maioria dos passos descritos at aqui, mas com uma importante diferena: neste caso, o filtro necessita de apenas metade do desenho do objeto para renderiz-lo. Por exemplo, para uma taa, desenhe apenas metade dela e o filtro se encarregar de fazer o restante!

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Utilizando Extrude e Bevel para criar um ambiente

Um exelente utilidade para o recurso Extrude e a facilidade de criar um ambiente para projetos de decorao ou arquetetura. Veja este exemplo: A) Crie um retngulo simbolizando a planta do ambiente a ser projetado. B) Deixe o preenchimento do objeto em branco e tire o contorno, em seguida v em Effect e ative opo Extrude que criar a altura das paredes. Rotacione o cubo no painel at conseguir o ngulo desejado e no item Perspective digite valores para conseguir um ngulo interessante para visualizao. C) Antes de dar ok na parte inferior do Painel ative om item Draw Hidden Faces e de ok. E) Mantenha o cubo selecionado v em object> Expand Appearence para converter a aparencia 3d em objeto. F) Mude para a ferramenta Direct Selection e arraste as faces de primeiro plano. Peceba que voc agora consegue visualizar a parte interna do cubo e us la como o interior de uma sala oque j facilitara e muito o inicio do projeto.

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Extrude e Bevel
O efeito 3D projeta uma forma e a opo Bevel no Painel 3D molda os cantos do objeto projetado. Basta escolher uma das vrias formas de cantos prontas nas opes do painel e aplic-la. Veja nesta demonstrao como utilizr o Bevel. O objetivo desenvolver a ilustrao de uma barra de chocolate. A) Comece desenhando uma das laterais da barra,selecione o objeto e v em Effect > 3D > Extrude & Bevel para ativar o painel de opes do efeito. B) Ative o item Preview no painel para visualizar o efeito sendo aplicado no objeto. C) Em Extrude Depth digite um valor; quanto maior o valor, maior ser a projeo do objeto. Digite tambm um valor em Perspective para se conseguir uma perpectiva mais real do objeto projetado. D) Ative as opes de Bevel. No caso do exemplo foi selecionado a opo Complex 3. Ao aplicar essa opo o objeto foi dividido em vrias reparties curvas, lembrando um tablete de chocolate. E) Faa, se necessrio, alguns ajustes em Bevel para melhorar a aparncia da forma aplicada.

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Trabalhando com Symbols


Criar elementos de diferentes naturezas est mais fcil e rpido, pois o software traz ferramentas especficas para utilizao e combinao de smbolos com objetos de desenho, textos, imagens ou qualquer outro elemento, direcionando-os tanto a criaes para Web quanto para artes vetoriais a serem impressas. A partir de uma arte qualquer, o usurio pode simplesmente acrescentar a ilustrao ao painelSYMBOL do aplicativo, bastando que para isso escolha a opo NEW SYMBOL com a figura selecionada. Uma vez criado um novo smbolo, pode-se utiliz-lo em vrias aplicaes atravs dos recursos oferecidos pelas ferramentas de smbolos, conforme mostrado na tabela abaixo. Entre as opes encontram-se oito efeitos: Sprayer para aplicao aleatria dos elementos de smbolo. Shifter para alterar a posio de elementos individualmente. Scruncher para espaar de forma proporcional e controlada os objetos. Sizer para alte-rao das dimenses. Spinner para rotao. Stainer para sobreposio gradual de cores. Screener para utilizao de transparncias. Styler para determinar um outro estilo sobreposto ao smbolo escolhido. Para editar o objeto original, deve-se selecion- lo e acionar o comando BREAK LINK TO SYMBOL, que quebrar a ligao entre aimagem matriz e sua cpia aplicada pgina. Isso possibilitar que se crie verses diferentes o mesmo objeto, modificando-o quanto a cor, formato etc., uma vez que este no estar mais vinculado ao objeto original na paleta de smbolos. Alm disso, todos os smbolos podem ser salvos em livrarias e reutilizados em outros trabalhos ou ainda editados novamente; para se alterar o elemento quanto as suas cores eformato deve-se selecion-lo e escolher o opo REDEFINE SYMBOL.

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Ferramenta Mesh
A ferramenta MESH do llustrator possibilita que voc obtenha resultados surpreendentes ao sombrear ou iluminar ilustraes, bastando para isso arrastar a cor desejada sobre os ndulos predefinidos pela ferramenta, tendo ainda a opo de edit-los quanto cor e tambm s posies dos ndulos.

Creat Gradient Mesh


Para se ter um controle mais especfico de sombreamento, use a opo CREAT GRADIENT MESH que se encontra no menu OBJECT; ela permite que voc edite na figura colunas verticais e horizontais alm de permitir uma iluminao de base no objeto ativando essa opo no item Appearence do painel

Utiizando o Mesh
Ao aplicar a ferramenta Mesh em um objeto, toda a rea do objeto preenchida com uma trama. Nesta trama, como j foi visto, possvel adicionar pontos de cores e arrastar esses pontos para partes diferentes do objeto. Apesar dessa facilidade de manipulao em um trabalho em que se pretenda mostrar volume ou brilho, a forma mais correta de se trabalhar com a ferramenta e aplic-la sobre grupos de objetos sobrepostos sobre um fundo opaco.

O processo consiste em criar formas sobre um objeto com uma cor chapada. Todas essas formas criadas tm que ter a mesma cor de preenchimento do objeto de base. No exemplo do pimento que mostramos aqui separamos um grupo de formas para as reas de luz e um outro grupo para as reas de sombra e a forma geral do pimento preenchido com vermelho. Desta forma, fica mais fcil trabalhar na localizao de luzes e sombras em objetos, pois so formas independentes.

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