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Índice Temático Básico » Intermedio » Avanzado

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¿Qué es C#? Lenguaje Orientado a Objetos Objeto Herencia Clase Funciones Miembro Campos Estáticos Clase Base Clase Derivada Clase Abstracta Clase Sealed Overloading/Sobrecarga Herencia Simple Polimorfismo y Funciones Virtuales Encapsulación y Visibilidad Abstracción Plataforma .NET .NET Common Language Runtime - CLR Características del CLR .NET Runtime Environment Ambiente/Entorno de Ejecución Ensamblaje Interoperabilidad de Lenguaje Atributos Biblioteca de Clases de la Plataforma .NET

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Requerimientos de Software Lenguaje Intermedio y Metadatos JIT Sistema de Tipo Unificado El Sistema Virtual de Objetos - VOS VOS Type System Metadata y Reflection Seguridad Deployment Interoperabilidad con código no administrado Common Language Specification - CLS Virtual Execution System - VES Tipos de Datos Constantes y Campos Solo Lectura Ejemplo Hello World! Ejemplo Args Ejemplo Input/Output Ejemplo String Format Función Main Múltiples Funciones Main Preprocesamiento Comentarios Value Types Tipos simples Integral Bool Char

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Floating Point Decimal Tipos Estructura Tipos Enumeración Tipos Referencia Tipo Objeto Tipo Clase Interfaces Delegados Tipo string Arreglos Arreglos Multidimensionales Arreglo de Arreglos Arreglos de Objetos Conversión de Arreglos Clase Array Interface IComparable Interface IComparer

IComparer Como Propiedad
Expresiones Regulares Operador as Secuencias de Escape Boxing Conversiones Boxing Conversiones Unboxing Constructores y Destructores Constructor Estático

                           Métodos Parámetros Valores en Parámetros in Valores en Parámetros ref Valores en Parámetros out Ejemplo de Parámetros In. Ref y Out Redefinición de Métodos (Overriding) Ocultamiento de Métodos (Hiding) Propiedades Accessors Propiedades Estáticas Índices Eventos Modificadores Modificadores de Clase Modificadores Miembro Modificadores de Acceso public protected private internal Sentencias de Control Sentencias de Selección Sentencia if Sentencia switch Sentencias de Iteración (repetición) Sentencia for .

catch try .                          Sentencia foreach Sentencia while Sentencia do Sentencias de Salto break continue goto return Asignación Definitiva Precedencia de Operadores typeof is Conversiones Básico » Intermedio » Avanzado Manejo de Excepciones Jerarquía de Excepciones Trabajar con Excepciones Chequeo de Overflow Chequeo programático de Overflow Sentencias para el Manejo de Excepciones try .finally Lanzamiento de Excepciones Relanzamiento de Excepciones Creación de Clases Exception Componentes .finally try .catch .

COM Uso de Componentes COM en Componentes .NET Privados Componentes .NET en Componentes .NET Invocación de Servicios Código No Seguro Debugging Seguridad .NET Compartidos Interoperabilidad COM Uso de Componentes .NET Componentes .                           Creación de Componentes Compilación de Componentes Creación de una Aplicación Cliente Compilación de Clientes Namespaces Envolver Clases en Namespace Utilizar Namespace en Aplicaciones Cliente Agregar Múltiples Clases a Un Namespace Namespace y Ensambles Compilación Condicional Uso del Preprocesador Definición de símbolos Exclusión de código basado en símbolos Lanzamiento de errores y advertencias Atributo conditional Comentarios de Documentación en XML Elementos XML Componentes .

.                 Seguridad de acceso al código Permisos Estándar Permisos Identidad Seguridad basada en roles Función ToString() Función Equals() Básico » Intermedio » Avanzado Clase Hashtable Interface IHashCodeProvider Función ICloneable Formato Numérico Formato Personalizado String Formato Estándar String Parseo Numérico Input/Output Lectura y Escritura de Archivos Serialización Threading (Hilos) ¿Qué es C#? C# o C Sharp es un lenguaje de programación que está incluido en la Plataforma .NET C# deriva de C y C++. namespaces. C# intenta ser el lenguaje base para escribir aplicaciones .NET está escrito en C#.NET y corre en el Lenguaje Común en Tiempo de Ejecución (CLR. mucho de lo que soporta la Plataforma . Se elimino la complejidad de C++ para hacerlo más fácil de utilizar y menos propenso a errores. No soporta herencia múltiple. las cuales no pueden contener implementación. Algunas características de C# son:   C# provee el beneficio de un ambiente elegante y unificado. simple y enteramente orientado a objetos. El primer lenguaje en importancia para el CLR es C#. solamente el runtime . simplifica y moderniza a C++ en las áreas de clases.NET permite la herencia múltiple en la forma de interfaces. Common Language Runtime). es moderno. sobrecarga de métodos y manejo de excepciones.

NET. El Modelo completo de clases está construido en la cima del . estructuras y almacenamiento de arreglos estáticos. esta característica para acceder a APIs nativas es llamada Platform Invocation Services (PInvoke) Por default el código es safe mode. No existen funciones globales. La Plataforma . clases y herencia.NET event model. Solamente se permite una base clase. para emular la función de los apuntadores se utiliza delegates el cual provee las bases para el . Soporta OLE Permite la interoperabilidad con APIs al estilo C y DLLs.NET Virtual Object System (VOS). como un miembro de la instancia (accesible via una instancia de clase) o un miembro estático (via el tipo). Lenguaje Orientado a Objetos Según Bjarne Stroustrup autor del lenguaje de programación C++. No es posible utilizar variables no inicializadas. C# depende del runtime que provee la Plataforma . Por default trabaja con código administrado. herencia y polimorfismo de la programación orientada a objetos. pero es posible declarar clases o sólo métodos unsafe. para que un lenguaje sea llamado Orientado a Objetos debe soportar tres conceptos: objetos.NET provee un acceso transparente a COM.                    No maneja apuntadores. el runtime administra la ejecución de código. . Los métodos que se definen en las clases son por default no virtuales (no pueden ser sobre escritos al derivar clases) Soporta los modificadores de acceso private. esta declaración permite utilizar apuntadores. Permite acceder a diferentes APIs a través de . Los parámetros que son pasados son type-safe. La Plataforma . protected. El soporte de versiones lo provee el CLR. Soporta los conceptos como encapsulación. Todo deber ser encapsulado dentro de la clase.NET provee un colector de basura que es responsable de administrar la memoria en los programas C#. El modelo de objetos es parte de la infraestructura y ya no forma parte del lenguaje de progrmación. variables o constantes. El manejo de errores está basado en excepciones. public y agrega un cuarto modificador internal. si se requiere herencia múltiple es posible implementar intefaces.NET Common Language Specification. el cual define el estádar de interoperabilidad entre lenguajes que se adhieran a este estándar. No es posible hacer el cast de un entero a un tipo de referencia (objeto).

Una clase derivada no debería requerir más ni prometer menos que su clase base sobre cualquiera de sus interfaces heredadas. Un objeto puede derivar sólo de una clase base. . upcasting. la instancia es un objeto. En C# se puede asumir que la clase derivada podría heredar todos los miembros de la clase base. después la instanciación es posible comunicarnos con el objeto a través de sus miembros. Un objeto se compone de:   Datos que describen el objeto y Operaciones que pueden ser realizadas por el objeto Herencia La Herencia es la habilidad para heredar datos y funcionalidad de un objeto padre. Clase Una Clase es una plantilla para un objeto. cuando un programador tiene una referencia a la clase derivada. En el lenguaje común en tiempo de ejecución . la herencia es una característica fundamental de un sistema orientado a objetos. La instanciación es el acto de crear una instancia de un objeto. si los objetos no tienen la estructura apropiada la herencia no podría funcionar correctamente.NET todos los objetos heredan de la última clase base llamada object y existe sólo una herencia simple de objetos. Al utilizar la herencia la clase base necesita ser diseñada teniendo en mente la herencia. por ejemplo: "un empleado es una persona". Un Objeto es una colección de información relacionada y funcional.Aunque los lenguajes orientados a objetos se construyen sobre los conceptos de :    Encapsulación Herencia Polimorfismo Objeto Un Objeto es una instancia de un tipo de clase. La nueva clase derivada hereda todos los miembros de la clase base por consiguiente permite reusar el trabajo previo. la instanciación usa el operador new. Una interfaz de clase es un contrato entre esta y los programadores que usan la clase. el programador siempre puede tratar a esa clase como si fuera la clase base. A través de la herencia es posible crear o derivar una nueva clase basada en una clase existente. La herencia es un ejemplo del diseño orientado a objetos conocido como una relación "is-a" (es-un). Una clase derivada es la nueva clase que esta siendo creada y la clase base es una de las cuales la nueva clase es derivada.

en vez de la instancia de la clase (objeto): using System. class MiContador{ //Campo Estático public static int iContador = 0. los componentes principales de una clase son: métodos. Una referencia se refiere a una instancia. Existe una palabra reservada llamada thisque sirve para hacer referencia a la clase actual en el ámbito en el cual es utilizada. pero es una buena práctica no olvidar liberar los recursos.iContador). Una instancia de una clase es un objeto. Funciones Miembro Una Función Miembro puede ser un constructor. uno o más constructores para ayudar a definir la instancia de una clase. una instancia es la creación de un objeto del tipo clase que se está declarando. } } class App{ public static void Main(){ MiContador ContadorA = new MiContador(). Console. se accede a la funcionalidad de un objeto invocando sus métodos y accediendo a sus propiedades.Una Clase define las operaciones que un objeto puede realizar y define un valor que mantiene el estado del objeto. Una clase utiliza modificadores para especificar la accesibilidad de la clase y sus componentes.WriteLine(MiContador. para declarar un campo estático se utiliza el modificador static. } } El ejemplo determina cuantas instancias del objeto han sido creadas. los componentes de una clase son llamados miembros por lo que existen diferentes tipos de miembros. Una clase utiliza ninguno.iContador). Al crear y manipular objetos no es necesario administrar la memoria que estos ocupan ya que existe un mecanismo que se encarga de esto llamado garbage collector (recolector de basura). es decir. Un Campo Estático es el tipo más simple de un miembro estático.name.WriteLine(MiContador. Campos Estáticos Un Miembro Estático definine miembros de un objeto que no son asociados con una instancia de clase específica. public MiContador(){ iContador++. Console. Un campo estático puede accederse a través del nombre de la clase. MiContador ContadorB = new MiContador(). eventos y campos. Cuando se hace referencia a una variable de instancia que tiene el mismo nombre de un parámetro se debe utilizar this. una pieza de código que es invocada en una instancia del objeto. Clase Base . eventos y propiedades.

Clase Abstracta Una Clase Abstracta define las funciones que una clase derivada debe implementar.Una Clase base es un objeto padre de donde se basa un nuevo trabajo. int iEdad):base(sNombre. además que la clase padre también se define como abstract.//Método que la clase derivada debe implementar } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre. 50). //Constructor public Persona(string sNombre. iEdad){} override public string Tipo(){ return "Empleado". using System.WriteLine("--. public int iEdad. aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates". Clase Derivada Una Clase derivada es un objeto hijo. } //Métodos abstract public string Tipo(). } } class App{ //Aplicación public static void Main(){ Console. abstract public class Persona{//Indica que la clase es abstracta //Propiedades public string sNombre. aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. 60).sNombre = sNombre. int iEdad){ this. Raymond".Arreglo de Objetos ---").iEdad = iEdad. Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]. this. . Una Clase Abstracta define un contrato en donde las clases derivadas deben definir las funciones que la clase padre marca utilizando la palabra reservada abstract.

} } } Clase Sealed Una Clase sealed se utiliza para prevenir que una clase sea utilizada como una clase base. Console. Console. es decir. hereda todos los miembros datos de la clase.iEdad).WriteLine("aProgramadores[" + i + "].cs(1.WriteLine("aProgramadores[" + i + "]. La sobrecarga es común especialmente para los constructores para definir diferentes maneras de crear una instancia nueva. su principal uso es para prevenir la derivación no planeada. Overloading/Sobrecarga La Sobrecarga (Overloading) hace posible utilizar dos o más clases con el mismo nombre. sealed class ClaseBase{ ClaseBase(){} } class ClaseDerivada : ClaseBase{ } class Sellada{ public static void Main(){ ClaseDerivada CD = new ClaseDerivada(). pero con parámetros diferentes. no permite derivaciones.14): (Location of symbol related to previous error) El error es porque ClaseDerivada no puede utilizar ClaseBase como una clase base porque ClaseBase es sealed.Length. que contiene la definición de la clase de la cual deriva. aunque pueden existir miembros a los cuales no se pueda tener acceso por ser private.sNombre : " + aProgramadores[i].WriteLine("aProgramadores["+i+"]. } } Al compilar el código se muestra el siguiente mensaje: sealed.Tipo()).cs(4. es decir. Herencia Simple La Herencia Simple permite derivar una clase en una clase nueva.7): error CS0509: 'ClaseDerivada' : cannot inherit from sealed class 'ClaseBase' sealed. Cuando una función sobrecargada es invocada el compilador selecciona la función apropiada que coincide con los parámetros. . i++){ Console. i < aProgramadores.Tipo : " + aProgramadores[i].iEdad : " + aProgramadores[i].sNombre).for(int i = 0.

Si se omite el constructor de la clase base y es invocado el compilador podría invocar el constructor de la clase base sin parámetros. } double dSueldo. } //Métodos public string Tipo(){ return "Persona". int iEdad){ this. por lo que es necesario escribir constructores y si funcionalmente no existe alguna modificación se invoca el constructor de la clase que hereda utilizando la sintaxis base.dSueldo = dSueldo. } public double ObtenerSueldo(){ return this.Los constructores no pueden ser heredados. } public new double ObtenerSueldo(){ return this. public int iEdad. using System.iEdad = iEdad. this. int iEdad):base(sNombre. public class Persona{ //Propiedades public string sNombre. //Constructor public Persona(string sNombre. } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre.dSueldo. } public void AsignarSueldo(double dSueldo){ this. private double dSueldo.dSueldo = dSueldo * dSueldo. iEdad){} public new string Tipo(){ return "Empleado". .sNombre = sNombre. public new void AsignarSueldo(double dSueldo){ this.dSueldo.

Tipo()).iSueldo : " + Mexicano.WriteLine("--. Console.AsignarSueldo(dSueldo). Las funciones abstractas son automaticamente funciones virtuales.iEdad). Console. Virtual significa que cuando una invocación a funciones miembro.iEdad). Empleado Programador = new Empleado("Carlos Salinas G. Mexicano.sNombre : " + Programador.ObtenerSueldo()).ObtenerSueldo()).WriteLine("Mexicano.WriteLine("Programador. using System. public class Persona{ //Propiedades public string sNombre. las cuales permiten al programador usar polimorfismo para hacer su código simple.WriteLine("Programador.AsignarSueldo(dSueldo). //Constructor . Console. 33).WriteLine("Programador.} } class App{ //Aplicación public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado Ángeles Nava".WriteLine("Programador. el compilador debería buscar por el tipo real del objeto y no por el tipo de la referencia.Tipo : " + Programador. también permite extender el sistema sin modificar el código existente. double dSueldo = 123. e invocar en base al tipo la función apropiada. Console.Herencia Simple ---"). Console.sNombre). public int iEdad. Console. Programador. esto se logra sobreescribiendo o redefiniendo el código.WriteLine("Mexicano.iEdad : " + Programador.Tipo()).".WriteLine("Mexicano. Console. para lo cual se utilizan funciones virtuales y la palabra clave override.sNombre : " + Mexicano.Tipo : " + Mexicano.WriteLine("Mexicano. Console. Console. } } Polimorfismo y Funciones Virtuales El polimorfismo es la funcionalidad que permite a código antiguo invocar código nuevo. 53).456.iEdad : " + Mexicano.iSueldo : " + Programador.sNombre).

sNombre). i++){ Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "].iEdad : " + Mexicano.iEdad).WriteLine("Mexicano.sNombre : " + Mexicano. } } } . 60). aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates". for(int i = 0.Tipo()).Length.Tipo : " + aProgramadores[i]. 50). Console.iEdad).WriteLine("Mexicano. } //Métodos virtual public string Tipo(){ return "Persona".WriteLine("--. Console.sNombre : " + aProgramadores[i]. } } class App{ //Aplicación public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado Ángeles Nava".WriteLine("Mexicano. iEdad){} override public string Tipo(){ return "Empleado".Tipo()). Console.Arreglo de Objetos ---"). i < aProgramadores.public Persona(string sNombre.sNombre). } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre.sNombre = sNombre.iEdad : " + aProgramadores[i]. int iEdad):base(sNombre.Tipo : " + Mexicano.iEdad = iEdad.WriteLine("aProgramadores["+i+"]. 33). Console. Console.WriteLine("aProgramadores[" + i + "]. Raymond". aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S. this. Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2]. Console. int iEdad){ this.

el objeto base object tiene una función virtual llamada ToString() que convierte un objeto a string. Los campos privados pueden sólo ser accesados desde la clase. los campos públicos pueden ser accesados a través de cualquier instancia de la clase. si el usuario hace lode detalles dependientes.Cuando una función es declarada con la palabra reservada override significa que es la misma función que fue declarada en la clase base. habilidad de un objeto para ocultar sus datos internos o parte interna de sus usuarios y provee una interface que hace las partes importantes del objeto accesible programaticamente. si la palabra reservada override se omite el compilador podría asumir que la función no está relacionada a la función de la clase base y no despacha la función virtual (el compilador podría sugerir omitiroverride o agregar new) . La interfaz de clase es la implementación de la abstracción. los detalles que no son visibles al usuario son señalados para ser encapsulados en la clase. si se conoce bien el problema a resolver facilita determinar que métodos necesitara el usuario.NET La solución Microsoft . la versión de la función que es parte de la clase object podría ser invocada.NET comprende cuatro componentes fundamentales:   . Cuando existe una función virtual el programador puede pasar una referencia a la clase abstracta aunque la clase derivada y el compilador podrían escribir código para invocar la versión apropiada de la función en tiempo de ejecución. los cambios realizados en el objeto quizá arruinen el código del usuario. es diseñarla de manera tal que las modificaciones son minimas. La encapsulación provee los límites entre una interfaz externa y los detalles de su implementación interna. Como desarrollador de clases es necesario pensar en terminos de hacer el mejor diseño de abstracción para los clientes de clase y permitirles enfocarse a la tarea que deben realizar y no escudriñar o indagar en los detalles de como funciona la clase. Al diseñar objetos el programador decide que objetos son visibles al usuario y que es privado dentro del objeto. Encapsulación y Visibilidad Encapsulación (también llamada information hiding). Plataforma . Por ejemplo. Los cambios realizados en partes públicas de un objeto deben permanecer compatibles con la versión previa. también es necesario determinar cuales de los miembros de la clase deberían ser accesibles publicamente. Los beneficios de una buena abstracción. Abstracción Una Abstracción se refiere a como un problema dado es representado en el espacio de programa. Las partes públicas pueden ser cambiadas sin arruinar el código del usuario. Razones para encapsular y ocultar:  El usuario no puede cambiar lo que es privado en el objeto. lo cual reduce la oportunidad de que el usuario cambie o dependa de los detalles en el código. también será un sistema fácil de entender y mantener. Si se invoca la función ToString() en un objeto que que no la tiene como versión propia.

tanto o si el código objeto es almacenado y ejecutado localmente. Proveer un ambiente de ejecución de código que garantice la ejecución de código seguro. escalables y distribuidas.NET consiste de dos componentes principales: El Lenguaje Común en Tiempo de Ejecución (CLR) el cual es el fundamento de la Plataforma . incluyendo el código creado por un desconocido o un tercero semiconfiable.NET o acceso programático para ciertos servicios tales como almacenamiento de archivos.   Servicios de Bloques de Construcción . todos los lenguajes .NET el cual es un servicio de verificación de identidad. Proveer un ambiente de ejecución de código que elimine los problemas de desempeño de ambientes de scripts o interpretes.NET es una plataforma nueva que simplifica la aplicación del desarrollo en ambientes altamente distribuidos de Internet. La Infraestructura . La parte de . Dispositivos de Software . tal como aplicaciones basadas en Windows y aplicaciones basadas en Web.NET la cual incluye características tales como interfaz natural.NET consiste de un Lenguaje Común en Tiempo de Ejecución (CLR) y la Biblioteca de Clases de la Plataforma . La biblioteca de clases de la Plataforma .NET La Infraestructura .NET el cual podría correr sobre nuevos dispositivos Internet.NET incluyen soporte para cualquiera de los archivos de entrada/salida y base de datos de entrada/salida para XML y SOAP.NET  . La Plataforma . El CLR es como una máquina virtual (el código que corre dentro del CLR en ejecución en un ambiente encapsulado y controlado. Proveer un ambiente de ejecución de código que minimice la distribución de software y conflictos de versiones. agentes de información y etiquetas inteligentes es decir una tecnología que automatiza hiperligas para información relacionada a palabras y frases en documentos creados por el usuario. La Plataforma .NET a su disposición.NET se refiere a todas las tecnologías que constituyen el nuevo ambiente para crear y ejecutar aplicaciones robustas.NET que permite desarrollar estas aplicaciones es la plataforma .NET.NET y Microsoft Windows . La Plataforma .NET algunas veces llamada la Biblioteca de Clases Base (CBL).NET. los Servidores Corporativos . La Experiencia de Usuario . Construir toda la comunicación sobre estándares industriales para asegurar que el código basado en la Plataforma . calendario y pasaporte .NET pueda integrarse con cualquier otro código.NET. La Plataforma .NET.NET tienen la biblioteca de clases de la Plataforma . separados de otros procesos en la máquina) en la cual funcionan las aplicaciones . o si es ejecutado localmente pero distribuido en Internet o si es ejecutado remotamente.NET está diseñada para cumplir los siguientes objetivos:        Proveer un ambiente consistente de programación orientada a objetos. Hacer que la experiencia del desarrollador sea consistente a través de una amplia variedad de aplicaciones. Microsoft Studio .NET la cual comprende la plataforma .

los cuales proveen un sistema de tipo unificado en el cual todo puede ser tratado como un objeto. Seguridad type safety.NET.NET.NET tales como Web Forms y servicios web XML. El CLR administra la memoria. Algunos de los beneficios que las aplicaciones obtienen del CLR son:       Integración de lenguajes a través del Common Language Specification Administración automatica de memoria. Características del CLR EL CLR no sólo soporta el compilador de C#.NET Common Language Runtime (Lenguage común en tiempo de ejecución . La plataforma . Modelo Simplificado para la interacción de componentes. El código que manipulará el runtime es conocido como código administrado. Soporte de versiones. compilación y otros servicios. por ello que reciba el nombre de lenguaje céntrico de componentes (component-centric). Todos los objetos son escritos como componentes y los componentes son el centro de acción. Manejo de excepciones de lenguajes. C# ayuda en la creación de componentes mediante el runtime y framework . Estas características son intrínsecas a la administración de código que corre sobre el CLR. también el de Visual Basic y C++. el código que generan estos compiladores para ser soportado por CLR es llamado managed code. es una colección orientada a objetos de tipos reusables que pueden utilizarse para desarrollar aplicaciones en el rango de aplicaciones tradicionales desde la línea de comandos o interfaces de usuario gráficas (GUI) hasta aplicaciones basadas en las últimas inovaciones que provee ASP. El runtime es una agente que administra el código en tiempo de ejecución al proveer de serviciones principales como la administración de memoria. La Biblioteca de Clases de la Plataforma . . El concepto de administración de código es principio fundamental del runtime. a través del recolector de basura. Los metadatosdescriben los tipos en el código y son empaquetados en el código ejecutable. también implementa tipos estrictos de seguridad y otras formas de verificación de código que aseguren la seguridad y robustez. .CLR El . ejecución de hilos.NET) es un ambiente basado en componentes y C# esta diseñado para facilitar la creación de componentes. ejecución de código. Los componentes creados en C# son totalmente auto-describibles y pueden ser utilizados sin un proceso de registro.NET puede almacenar componentes no administrados que son cargados por el CLR en sus procesos e inicializados por la ejecución de código administrado de esta manera se crea un ambiente de software que puede explotar tanto caracterísitcas de código administrado como las del código no administrado. mientras que el código que no será manipulado por el runtime es conocido como un código no administrado. El CLR provee los beneficios anteriores. administración de hilos. el compilador debe emitir los metadatos en el managed code. verificación de código seguro.NET Common Language Runtime .

sistema de archivos o red. es decir. El runtime está diseñado para incrementar el desempeño. El runtime forza el acceso a código seguro. aún si comienzan a utilizarse en el misma aplicación activa. mientras que se forza estrictamente la fidelidad de tipo y seguridad de tipo. computadora local. El runtime soporta aplicaciones del lado del servidor como Microsoft® SQL Server™ e Internet Information Services (IIS).La seguridad y administración de componentes depende de un número de factores que se incluyen en su origen como Internet red corporativa. El runtime también forza la robustez del código implementando una infraestrucutra estricta de verificación de código llamado Common Type System (CTS). Las clases base son clases para tratar datos y XML. una característica llamada just-in-time (JIT) permite compilar todo el código administrado para correr en el lenguaje nativo de la máquina del sistema o de cualquiera que se este ejecutando. El administrador de memoria elimina las posibilidades de fragmentación de memoria e incrementa la referencia de localidad de memoria para impulsar el incremento del desempeño. puede utilizar las ventajas del runtime. acceso a registros o funciones sensitivas. cualquier compilador que utilice el runtime puede hacer lo mismo. que la administración de código puede consumir otros tipos e instancias administradas. soporta de herramientas potentes y ayuda con la distribución. liberando por ejemplo recursos que ya no son utilizados. biblioteca de clases. seguro.NET Runtime Environment El Lenguaje Común en Tiempo de Ejecución provee los servicios de ejecución básica. La variedad de compiladores Microsoft y de terceros genera código administrado que conforma el CTS. empaquetado y soporte: . En la parte superior de la arquitectura las clases exponen servicios web y tratramiento de la intefaz de usuario. esta infraestructura permite utilizar codigo administrado para escribir la lógica del negocio. y componentes escritos por otros programadores. el cual asegura que toda la administración de código se describe así misma. . Organización . La administración del ambiente del runtime elimina cuestiones de software comunes. El runtime también acelera la productividad del desarrollador. no es posible acceder a datos personales. La interoperabilidad entre código administrado y no administrado permiten a los desarrolladores continuar utilizando componentes COM y DLLs. es decir. el código administrado nunca es interpretado. clases colección y otras clases generales. Las clases base proveen tipos de datos básicos. quizá o quizá no están disponibles para desempeñar operaciones de acceso a archivos.NET Framework: Servicios Web Interfaz de Usuario Datos y XML Clases Base Lenguaje Común en Tiempo de Ejecución Ambiente/Entorno de Ejecución El ambiente o entorno provee un modelo de programación simple. Una aplicación puede hacer invocaciones en cualquier nivel y utilizar clases desde cualquier nivel. através del CLR que provee muchos servicios estándar. no importa el lenguaje que un programador utilice.

El runtime . Distribución. El runtime . la funcionalidad del BCL incluye:      Clases colección. existen muchos otros componentes que controlan la interfaz de usuario (UI) y realizan otras operaciones sofisticadas. para crear interfaces de usuario Clases Network Fuera de la clase base en tiempo de ejecución. lo cual significa que el runtime administra la memoria por el programador a través del recolector de basura.BCL) las cuales proveen las funciones tradicionales fundadas en bibliotecas en tiempo de ejecución.NET. Clases de acceso a bases de datos Clases IO (input-output) Clases WinForms.  Seguridad. Ensamblaje En el runtime . todos los servicios son ofrecidos a través de un modelo común que puede ser accedido desde cualquier lenguaje . en tiempo de ejecución el entorno verifica que la ejecución del código sea de tipo segura ( typesafe). un paquete puede correr en cualquier entorno que soporte . El runtime . el entorno separa los componentes de una aplicación por lo que una aplicación sólo corre con los componentes que son enviados. esto hace el código fácil de reusar para el programador y los proveedores de bibliotecas. empaquetado y soporte.NET: VB.NET está diseñado para ser un entorno seguro. VC++.NET todos los errores son reportados via excepciones.NET ayuda simplificando la distribución y en algunos casos no existe el paso tradicional de instalación. porque los paquetes son distribuidos en un formato genérico. El sistema de seguridad interactua con el verificador para asegurar que el código realice sólo lo que tiene permitido hacer. En el runtime . esto es posible especificando un requerimiento de seguridad para una pieza de código específica. metadatos y otros archivos requeridos para que un paquete se ejecute en un paquete completo. Modelo de Programación Simple.NET. el entorno del runtime .NET el mecanismo de empaquetado es el ensamble (assembly). tales como consultas. El ensamble contiene todos los IL.NET es un entorno verificado. La depuración en gran medida es enriquecida por el runtime . pilas y tablas hash.NET y los servicios pueden ser escritos en cualquier lenguaje . El entorno contiene las Bibliotecas de Clase Base (Base Class Libraries . arreglos.   Soporte de herramientas potentes.NET. controla que tipos y recursos son expuestos fuera del ensamble y relaciona las referencias de esos tipos y recursos a los archivos que contienen los tipos y recursos. Microsoft suministra cuatro lenguajes . . cuando el código es compilado por uno de los compiladores . es convertido a una forma intermedia conocida como IL. Cada ensamble contiene un manifiesto que enumera todos los archivos que están contenidos en el ensamble. el entorno o ambiente en gran parte es un lenguaje agnóstico permitiendo la elección de lenguaje.NET es un entorno administrado o controlado.NET. C# y JScript. el modelo de ejecución común hace la depuración de lenguajes simple y directa. El manifiesto también lista otros ensambles que dependen de un ensamble.

por ejemplo la sobrecarga de operadores.NET como C#. permitiendo que el código sea utilizado y escrito desde cualquier lenguaje. por ejemplo el CLS prohibe exponer tipos de datos sin signo. Comentario="1. Para hacer lo anterior posible existen algunos obstaculos como las propias características del lenguaje. la clase debe adherir la Especificación Común de Lenguaje(Common Language Specification CLS) la cual describe que características pueden ser visibles en la interfaz pública de la clase. con la finalidad de conocer cuales son clases atributo y cuales son clases normales. Los atributos se especifican encerrandolos entre corchetes: [Version("14/09/2005". una clase que fué escrita en VB. C# utiliza un Atributo Condicional para controlar cuando las funciones miembro son invocadas.Attribute. ya que un lenguaje no podría soportar ciertas cosas que otro si las soporte. llevar información organizacional al diseñador. Los atributos proveen un mecanismo general para hacer esto y son utilizados en exceso en todo el tiempo de ejecución para almacenar información que modifica como el runtime utiliza las clases. proveer información acerca de un objeto. Los atributos puede ser utilizados para: cambiar el comportamiento del runtime. existe suficiente información en el ensamble para ser auto-descrito.NET. Atributos El runtime . Los atributos son extensibles y permite a los programadores definir atributos y utilizarlos.NET soporta atributos personalizables. no importaria en que clase sea escrita una clase. el ensamble puede ser contenido en un solo archivo o puede ser dividido entre varios archivos.Los ensambles se contienen a sí mismo.NET como VB.NET y ser invocadas desde otro lenguaje .1. miembros.NET es ser un lenguaje agnóstico. parámetros. Utilizando varios archivos podría hacer posible un escenario donde las secciones del ensamble sean descargadas sólo como se necesiten.NET puede ser utilizada como una clase base escrita en C# y esa clase podría ser utilizada desde una clase VC++ o JScript. El atributo información es almacenado con los metadatos del elemento y pueden ser facilmente recuperados en tiempo de ejecución a través de un proceso conocido como reflection. es decir. Interoperabilidad de Lenguaje Una de las metas del runtime .0")] Los atributos son anotaciones que se colocan en elementos de código fuente. Para que una clase sea utilizada desde un lenguaje . Cuando se define un ensamble. Todos los atributos derivan de System. no sólo las clases pueden ser escritas en algún lenguaje . porque no todos los lenguajes pueden utilizarlos. etc. Por convención los atributos se agregan al final del nombre de una clase. utilizando los identificadores siguientes: Identificador Descripción ensamble módulo clase o estructura assembly module type . como clases.0. los cuales son en cierto sentido un lugar para colocar información descriptiva en los metadatos junto con un objeto y entonces recuper después los datos. Procure que el atributo para el elemento sea específico.

dll.NET. los compiladores toman el código fuente como entrada y producen MSIL como salida. .method property event field param return método porpiedad evento campo parámetro valor de regreso Los atributos que son aplicados a ensambles o módulos deben colocarse después de cualquier cláusula using y antes de cualquier código. Los tipos de la Plataforma . lo cual significa que se necesita un compilador en la máquina destino para cambiar el código IL en el código nativo. el compilador también genera metadatos acerca del código. Biblioteca de Clases de la Plataforma . La ventaja final del código IL es que el CPU es independiente. cuando se carga el archivo PE el runtime coloca y extrae los metadatos y el IL de estos. colecciones de datos. conectividad a bases de datos y acceso a archivos.NET permiten llevar a cabo tareas de programación comunes como manipulación de strings. etc. El IL es generado por el compilador. pero no es lo único que se provee para el runtime. Para compilar aplicaciones .exe y . entrada de datos al registry.NET es una colección de tipos reutilizables integradas en el CLR.NET La Biblioteca de Clases de la Plataforma . por ejemplo la definición de cada tipo. Los metadatos son empaquetados directamente con el código ejecutable y no en localidades separadas.NET para desarrollar los siguientes tipos de aplicaciones y servicios:      Aplicaciones de consola Windows Forms Aplicaciones ASP. MSIL en sí es un lenguaje completo con el cual es posible escribir aplicaciones. Este código IL se convierte en la entrada para la administración del proceso de ejecución del CLR. los cuales dicen más al runtime del código. El managed code generado por el compilador C# no es código nativo porque es un código de Lenguaje Intermedio (IL). del cual solo se utilizará el CLR y el compilador de C#. Los metadatos son bibliotecas de tipo. El IL y los metadatos son colocados en los archivos que extienden el formato PE (Portable Executable) utilizado para archivos .NET Servicios Web XML Servicios Windows Requerimientos de Software Todo lo que se necesita para desarrollar en C# es el Kit de desarrollo (SDK). Lenguaje Intermedio y Metadatos Microsoft desarrollo un lenguaje parecido al lenguaje ensamblador llamado Microsoft Intermediate Language (MSIL). Es posible utilizar la Plataforma .

cuando el usuario final es menos probable para notificar que el ensamble esta siendo compilado-JIT. no es posible ejecutarlo sin convertirlo a un managed code nativo. Cuando la aplicación es ejecutada. La compilación se hace en tiempo de instalación. El CLR incluye tres diferentes JITers que pueden ser usados para convertir MSIL en código nativo. la aplicación es compilada dentro del MSIL. tal como lo hace el compilador C++. Cuando un tipo es cargado. . Al ser compilado el ensamble entero no hay preocupación referente al desempeño intermitente cada vez que un método en el código es ejecutado por primera vez. La ventaja de la generación de código en tiempo de instalación. el sistema operativo carga el PE como una DLL dependiente tal como la única que exporta la función _CorExeMain (mscoree.exe) dentro de un EXE. El sistema operativo carga y entonces salta al punto dentro del PE el cual es puesto ahí por el compilador C#. Cuando el compilador produce o crea la salida también importa una función llamada _CorExeMain del runtime .Cuando se compila una aplicación C# o cualquier aplicación escrita en un CLS. así cuando el método es invocado por vez primera. JITers El managed code generado por C# es el código IL.NET. dependiendo de las circunstancias:  PreJIT (Generación de código Install-time).     La función _CorExeMain comienza la ejecución del código MSIL que fue colocado en el PE. así las subsecuentes invocaciones podrían ejecutar el código nativo.dll) justo como lo hace con cualquier PE válido. El compilador C# produce como salida el código MSIL y un manifiesto en una parte de sólo lectura del EXE que tiene un encabezado estándar PE (Win32-Portable Executable). Un ensamble el código empaquetado que es enviado al compilador. es que permite compilar el ensamble completo justo una vez antes de ser ejecutado. se ejecuta cuando un componente NGWS es intalado y compila el código IL a managed code nativo. Dado que el código MSIL no puede ser ejecutado directamente (porque no está un un formato de máquina ejecutable) el CLR compila el MSIL usando un compilador just-in-time (JIT o JITter) dentro de instrucciones CPU nativas tal como procesa el MSIL. el punto de entrada es un pequeña parte que salta a la función _CorExeMain en mscoree.dll. aunque el código IL es empaquetado en un formato de archivo PE válido. opera como un compilador tradicional. el loader crea y agrega un stub (pieza pequeña) a cada método del tipo. El proceso es el siguiente:    Código fuente escrito en C# El código fuente es compilado usando el compilador de C# (csc. La generación de código en tiempo de instalación compilará un ensamble completo dentro de un código binario de CPU-especifico. El sistema operativo obviamente no puede ejecutar el código MSIL. El JIT compila el IL a código nativo y cambia el stub para que apunte al código nativo que está en cache. el stub pasa el control al JIT. además se compila dentro de las instrucciones nativas de CPU cuando la aplicación es ejecutada por vez primera por el CLR. aunque está basado sobre el compilador JIT principal.

NET hace más que dar al desarrollador un simple sistema de tipo unificado que es usado a través de todos los lenguajes. define el subconjunto de tipos del VOS. Los objetos son más poderosos porque el tipo es almacenado explicitamente en su representación. utilizan y administran tipos son modeladas en el Sistema Virtual de Objetos ( Virtual Object System .Al usar esta utilidad depende del tamaño del sistema y del ambiente de distribución. que reside en el directorio bin del directorio de instalación del NGWS SDK. administra el código nativo como salida. agregando nuevos tipos que parezcan y actuen como tipos de sistemas built. VOS Type System El VOS define tipos que describen valores y especifican un contrato en donde todos los valores de tipo deben soportar. esta especialmente diseñado para sistemas que tienen recursos limitados como memoria. también deja a los lenguajes escribir extensiones de sistema tipo. Virtual Execution System . EconoJIT. La base de la arquitectura del runtime es la plataforma que puede describir en cuatro áreas:      VOS Type System. realiza una conversión muy veloz del IL a managed code nativo También es un JITter en tiempo de ejecución. La principal diferencia con un JIIter regular es la incorporación de algunas invocaciones code pitching. Para un valor el tipo describe la representación de almacenamiento y las operaciones que puede realizar. Si una biblioteca de clases es soportada por las reglas del CLS. Existen dos entidades: valores y objetos. El VOS establece una plataforma que permite la integración de lenguajes y type safety. La desventaja es que si el código es pitched (lanzado) es invocado otra vez por lo que debe ser compilado de nuevo. El JITter es invocado en tiempo de ejecución. es responsable de la carga y ejecución de los programas que fueron escritos por el CLR. el cual realiza el análisis del flujo de datos. siendo el beneficio el reclamo de memoria.exe).in. Es posible determinar que tipo de JIT esta siendo utilizado y cuanta memoria utiliza a través de una pequeña utilidad llamada JIT Compiler Manager (jitman. Common Language Specification .  JIT. que permiten al EconoJIT descartar el código generado o compilado si el sistema comienza a ejecutarse fuera de memoria.VES.VOS). Metadata . compilador por default utilizado por el CLR. provee un sistema de tipos que intenta soportar la implementación completa de una rango amplio de lenguajes de programación. cada objeto tiene una identidad que lo distingue de los demás objetos.CLS. Metadata. describe y hace referencia a los tipos definidos por el VOS.VOS Las reglas que se siguen cuando se declaran. Sistema de Tipo Unificado El runtime de . El Sistema Virtual de Objetos . es un compilador optimizado. garantiza que la biblioteca de clases pueda ser utilizada por los demás lenguajes que implementen el CLS.

NET es capaz de resolver como crear objetos. Los metadatos son la colección de elementos programáticos que constituyen el EXE. Los metadatos por cada objeto . Una herramienta que toma ventaja de reflection es el ILDASM (Microsoft . Para resolver la invocación de métodos. Además se mapea el código fuente a secuencias de instrucciones MSIL. Para forzar la seguridad.El compilador CLS toma el código fuente como entrada y produce código MSIL para el runtime para compilar a través de los JITters y ejecutar. . La principal ventaja de la combinación de los metadatos con el código ejecutable es que la información acerca de los tipos es persistente. Seguridad La faceta más importante de cualquier ambiente de desarrollo de aplicaciones distribuidas es como manejar la seguridad.NET conocer en tiempo de ejecución que tipos podrían ser almacenados y que métodos podrían ser invocados. Para traducir IL a código nativo. el cual analiza la aplicación de metadatos fuente y entonces presenta información acerca de la aplicación en la jerarquía del árbol. invocar funciones miembro o acceder a los datos de un objeto y el compilador puede utilizar la información para encontrar que objetos están disponibles y como es utilizado un objeto. emitiendo la información binaria de los metadatos en un archivo PE. el compilador CLS tiene otra tarea importante: envolver metadatos dentro del EXE resultante. como los tipos declarados y los métodos implementados. Los metadatos son utilizados para varias tareas:      Para representar la información que el CLR utiliza para localizar y cargar clases.NET Framework IL Disassembler). El encargado de generar los metadatos es el compilador C#.NET registran toda la información que es requerida para usar el objeto. al pasar el código a IL. La razón para usar metadatos es simple ya que permiten al runtime . Los Metadatos son datos que describen datos. La reflection está disponible para usuarios finales para determinar como son los objetos. Estos metadatos son similares a los tipos de bibliotecas generadas con componentes COM (Component Object Model). El significado por el cual estos metadatos son consultados es llamado reflection. búsqueda de atributos o ejecutar métodos en los que los nombres no son conocidos hasta el tiempo de ejecución. con esta información el runtime . incluyendo tipos parámetro y nombres Los metadatos también permiten a otras herramientas acceder a la información detallada acerca del código Existe un proceso llamado reflection donde el código en tiempo de ejecución puede consultar los metadatos para encontrar que objetos están disponibles y que funciones y campos están presentes en la clase. Para sacar las instancias de las clases en memoria. Esto permite al runtime configurar apropiadamente el ambiente para mayor eficiencia al ejecutar la aplicación. La información incluye lo siguiente:    El nombre del objeto Los nombres de todos los campos del objeto y sus tipos Los nombres de todas las funciones miembro.

como recolección de basura. el runtime .CLS Es un conjunto de reglas que un lenguaje debe adherir para crear aplicaciones .La seguridad comienza tan pronto como una clase es caragada por el CLR porque la clase loader es parte del esquema de seguridad . enumeraciones.NET para el componente COM.NET.NET es lo bastante inteligente para permitir que la aplicación de instalación. propiedades. El runtime . sistema de tipo unificado y metadatos. Deployment La llave para el Deployment de aplicaciones .NET que se ejecutan en el CLR.NET es el concepto de (ensambles). así que el cliente administrado trabaja con clases .VES El Sistema Virtual de Ejecución implementa la VOS y se crea implementando un motor de ejecución ( Execution EngineEE). si una biblioteca de clases sigue las reglas del CLS esta garantizando ser utilizada por clientes de otro lenguaje de programación que también se adhieren a la CLS. arreglos. métodos. instale los archivos necesarios pero el CLR no elimina las versiones previas de el archivo porque todavía son requeridas por la primer aplicación. delegados.NET será necesario invocar esa DLL desde una aplicación .    Código administrado invocando funciones DLL no administradas. por lo que el compilador C# es capaz de generar el lenguaje intermedio.NET mantiene el rastreo delos archivos y de las versiones de los archivos asociados con una aplicación. La especificación de como deploy una aplicación podría variar ya que se puede tratar de un desarrollo web o aplicación tradicional de escritorio.IL).NET desde código no administrado. campos. etc. el código administrado es justo el código que esta ejecutandose bajo el auspicio de la CLR y por consiguiente comienza a ser controlado por el CLR. Un concepto importante relacionado a la CLR es el código administrado. es posible lograr esto creando un wrapper .NET Código no administrado usando servicios . eventos. que la propia especicicación define. la seguridad relacionada a factores tales como reglas de accesibilidad y requerimientos de consistencia son verificados. tipos. por lo que es necesario seguir los tipos y características del CLS. Common Language Specification . Interoperabilidad con código no administrado El código no administrado no tiene las ventajas que tiene el código administrado. cuando se desea acceder a . El CLS se refiere a la interoperabilidad entre lenguajes. miembros tipo. Virtual Execution System . diseñado para ser facilmente traducido a una amplia gama de lenguajes. Código administrado usando componentes COM.NET. excepciones. Los componentes de la VES son:  Lenguaje Intermedio (Intermediate Language . Cualquier aplicación que es instalada es automáticamente asociada con los archivos que son parte de ese ensamble. identificadores. atributos personalizables.NET. . cuando la aplicación necesita una interfaz para una DLL en C y la empresa que escribe la DLL no adopta . para ello es necesario conocer los tipos primitivos. El CLS define un subconjunto de tipos del VOS. interfaces. Los assemblies son paquetes simples de comportamiento semanticamente relacionados que son construidos como un archivo individual o entidades de archivos múltiples. Si una aplicación de instalación intenta sobre escribir un archivo necesario para otra aplicación.

La class loader forza la seguridad. crea stubs que son necesarios para la compilación JIT. la conversión del lenguaje intermedio es realmente una compilación. Administración de Hilos. estos servicios dependeran de la información producida por el compilador del lenguaje fuente y se emiten dos mapas. Recolector de Basura y Manejo de Excepciones (Garbage Collection). para cada tipo de dato que C# soporta. Tipos de Datos C# soporta el conjunto de tipos de datos usual. el código del lenguaje intermedio no esta diseñado como un interprete tradicional bytecode o árbol de código.    Carga del Código Administrado (Loading Managed Code). Tipo byte sbyte short ushort int uint long ulong float double decimal string Bytes Tipo runtime 1 1 2 2 4 4 8 8 4 8 8 Byte SByte Int16 UInt16 Int32 UInt32 Int64 UInt64 Single double Decimal String Descripción Unsigned byte Signed byte Signed short Unsigned short Signed integer Unsigned int Signed big integer Unsigned big integer Floating point number Double-precision floating point number Fixed-precision number Unicode string   . un mapa del lenguaje fuente de la construcción de direcciones en el flujo de instrucciones y un mapa de las direcciones de las localidades en el apilado de frames. para que el runtime entienda el apilado individual de frames un código administrado tiene que ser proporcionado por el JITer o por el compilador. Todos los tipos runtime pueden encontrarse en el namespace System del lenguaje común en tiempo de ejecución . Conversión de IL a Código Nativo via JIT. el VES proprorciona este servicio al código administrado. resuelve nombres.NET. obtiene clases de la memoria. existe una correspondencia tipo de lenguaje común en tiempo de ejecución . Carga de Metadatos. Servicios de debugging.NET subyacente. el codigo administrado premite rastrear el apilado en el runtime. se encarga de checar la seguridad de tipos y la integridad de los métodos.

El código C# debe almacenarse en un archivo con extensión . Por ejemplo un tipo int es un valor tipo y un tipo string es un tipo referencias.exe Asegurese de tener esta ruta en el path para poder ejecutar el compilador desde cualquier ubicación. Ejemplo Hello World! El código C# puede ser escrito en cualquier editor. Aplicando el modificador readonly un valor puede ser establecido en el constructor o en una inicialización pero no puede ser modificado después.NET que incluye el compilador C#. Los value types son asignados en estructuras de pilas o en línea.1. i 2005 -----------> s o----- Septiembre Constantes y Campos Solo Lectura En C# los valores pueden ser definidos como constantes y para que un valor sea constante su valor debe ser algo que pueda ser escrito como una constante. La restricción de tipos constantes es que son conocibles en tiempo de compilación.cs Para compilar el código C# es necesario tener instalado la Plataforma . Los reference types son asignados al aglomerado. una estructura es utilizada para objetos ligeros que necesitan actuar como tipos built-in. public const string sDominio = "informatique.NETFrameworkv1. esto trabajaria así: int i = 2005. a este proceso se le conoce como boxing y el proceso de reversa se le conoce como unboxing La palabra reservada class es empleada para declarar un tipo referencia (heap allocated).com. puede buscar el ejecutable en la ruta: C:WINDOWSMicrosoft. las clases son utilizadas en cualquier otro caso.char bool Char Boolean Unicode character Boolean value Los tipos de datos son separados en value types y reference types.4322csc. La envoltura es marcada por lo que el sistema conoce que contiene por ejemplo int.cs es necesario abrir la consola (DOS) y escribir el comando cs seguido del nombre de su archivo por ejemplo: . Las referencias y tipos de valores son derivados de la última clase base objet. string s = "Septiembre". y la palabra reservadastruct es empleada para declarar un tipo valor. Para compilar su archivo . en vez de ello es posible utilizar el modificador readonly el cual está diseñado para aquellas situaciones en donde las constantes tienen restricción. de esta manera en caso de que un tipo de valor necesite actuar como un object una envoltura hace que el tipo de valor parezca una referencia asignandolo al aglomerado. y los tipos de valores son copiados a estos. también puede escribirse con Visual Studio 7.mx".

} } El método Main debe estar contenido en la clase y escrito con la primer letra en mayúscula.exe nombreArchivoFuente. El tipo de este método puede ser void o int. class Args{ public static void Main(string[] args){ .Console. El archivo es compilado y ligado a helloworld.NET Compiler version 7. Ejemplo Args Examinemos el siguiente ejemplo. Si existe algún error el compilador lo notificará. Existen más namespaces en la Plataforma .4322 Copyright (C) Microsoft Corporation 2001-2002.cd helloworld.6001. Es posible importar el namespace en las aplicaciones indicandolo al inicio del código con la palabra reservada usingque es una directiva para el namespace System.NET Framework version 1.1.exe generado tendrá el nombre del archivo fuente) para ejecutar el programa sólo es necesario escribir el nombre del archivo ejecutable.10.exe.cs El siguiente es el ejemplo típico de los lenguajes de programación: class HelloWorld { public static void Main() { System. También este método puede especificar argumentos: public static void Main(string[] args) System es el ámbito del namespace en el cual el objeto Console está contenido.4 for Microsoft (R) . (el archivo .NET using System.cs La salida exitosa de la compilación podría ser así: Microsoft (R) Visual C# . Algo interesante es que es posible especificar el nombre del archivo ejecutable a través de un switch: csc /out:nuevoNombre.WriteLine("Hello World"). All rights reserved. el cual recibe los argumentos con los que el componente fue invocado: Ejemplo de Args con for: using System.

el cual sirve como punto de partida de la ejecución del componente. invoca el método WriteLine de la clase Console para escribir en la línea de comando lo que se indica entre los paréntesis. } } Ejemplo de Args con foreach:  using System.Console class Args.. using permite al usuario omitir el namespace al utilizar el tipo al que es referenciado en este caso System. class App{ public static void Main(string[] args){ foreach(string input in args){ Console. en este caso asociada con args.WriteLine("Argumentos : {0}". por lo que en vez de escribir: System. itera < args.Length.WriteLine("Argumentos : {0}".Length  args.WriteLine(input).WriteLine("Argumento {0} : {1}". el cual contiene entre otras la clase Console la cual es utilizada para comunicarse con la línea de comandos. args[itera]). args. using no puede ser utilizado con un nombre de clase por lo que no es permitido escribir using System.WriteLine(). La primer parte de lo que se encierra entre paréntesis es un string donde es necesario destacar que{0}. public static void Main(string[] args). en este caso es fundamental declarlos porque deseamos precisamente leer y escribir estos argumentos proporcionados al invocar el componente.Console. Length es un método de la clase args el cual obtiene el número de elementos que contiene este arreglo. itera. itera++) Console. es una notación que indica entre llaves un índice que hace referencia a una variable asociada a este.Length). } } } using System. este método puede o no ser declarado con argumentos. args.Length. . Al no existir las funciones globales en C#. La clase Args contiene una función o método Main(). El método indica que recibe un arreglo de tipo string llamado args Console. Solamente se escribe:   Console. se declara una clase llamada Args..Console.WriteLine(). define el namespace System. Al ser un método de arranque debe ser declarado con el modificador static porque no está asociado con una instancia de un objeto. for(int itera = 0.Length).

. Para compilar el componente utilice csc Args..ReadLine(). } } .cs Para ejecutar el componente sin parámetros escriba en la línea de comando: csc Args Salida : Argumentos : 0 Para ejecutar el componente con parámetros escriba en la línea de comando:    csc Args p1 p2 p3 p4 p5 p6 .WriteLine("FecNac = " + strFecNac). por cada elemento contenido en el arreglo escribe en la línea de comandos lo que se indica en ("Argumento {0} : {1}". en este caso corresponde al iterador y {1} corresponde a args[itera]. String strFecNac = Console. args[itera]) que como mencionamos anteriormente {0} hace referencia al orden en que las variables serán escritas. mx Salida : Argumentos : 8 Argumento 0 : http Argumento 1 : : Argumento 2 : www Argumento 3 : . lo cual indica obtener el elemento en cuestión del arreglo args. Argumento 4 : informatique Argumento 5 : . El ciclo for comienza una iteración desde 0 hasta el número de elementos que contiene el arreglo args. informatique . Argumento 6 : com Argumento 7 : . itera.Write("Fecha de Nacimiento: ").Length. pn Por ejemplo: args http : www . Console. class inOut{ public static void Main(){ Console. com . Argumento 8 : mx Ejemplo Input/Output Es posible leer datos de la consola utilizando el método ReadLine y es posible mostrarlos utilizando el método Write oWriteLine del objeto Console: using System.

String strTel = Console. } } Función Main Es posible incluir una función estática en la clase para poder probarla. class strFormat{ public static void Main(){ Console.Write("Edad: "). Ejemplo String Format Es posible dar formato a la salida de datos a un tipo string. Console. strTel. String strEdad = Console. en C# esta función estática puede ser escrita como Main() e indica el inicio de la ejecución de un programa: using System. intEdad. String strDir = Console. } } .WriteLine("Datos: {0} {1} {2} {3}".Write("Teléfono: "). class App{ public static void Main(){ Console. de esta forma sólo es necesario escribir el nombre del objeto seguido del nombre del método.ReadLine(). Console. String strNombre = Console. Console.Write("Dirección: ").ReadLine(). Console. strDir).ReadLine().WriteLine("Hello world!"). utilizando la sintaxis {número} donde número es reemplazado por la variable correspondiente: using System.ReadLine().Write("Nombre: "). strNombre .Note que importar la directiva System hace posible omitir escribir el namespace.

class ClaseA{ public static void Main(){ Console. class App{ public static void Main(string[] args){ foreach(string input in args){ Console. } } class ClaseB{ public static void Main(){ Console. pero es posible indicar que si regrese un valor escribiendo el tipo de la función como int por ejemplo. } } } Múltiples Funciones Main Es posible que existan en una aplicación varias clases que contengan la función Main() y por ello al compilar se indicará un error.WriteLine("Main de la clase B"). } } También es posible que la función Main reciba parámetros de la línea de comandos. Para evitar el error o indicar que función Main() de que clase deseamos que se ejecute.WriteLine("Main de la clase A"). que indica que regresa un valor de tipo entero: using System.WriteLine(input). class App{ public static int Main(){ Console. es necesario utilizar el siguiente switch al compilar: /main:nombreClase Por ejemplo using System. para ello es necesario especificar un arreglo de strings como parámetro: using System.WriteLine("Hello world!"). } .El ejemplo anterior define a la función Main como void lo cual indica que no regresa un valor. return(1).

} } Al compilar utilice : csc multiplesmain. Es posible utilizar los siguientes operadores en expresiones preprocesador:      ! == != && || . los identificadores también pueden ser definidos via la línea de comando #undef #if #elif #else #endif Los identificadores deben preceder a cualquier código real. C# soporta las siguientes directivas de preprocesamiento: Tamaño Valor Elimina la definición de un identificador El código de la sección es compilado si la expresión es verdadera Constructor Else-if.cs /main:ClaseB Salida: Main de la clase B Preprocesamiento Lo más importante en este punto es que en C# no existe el preprocesador. Un identificador es el nombre que es usado para algún elemento de un programa como una variable o función y deben tener una letra o guión bajo como primer caracter.} class ClaseC{ public static void Main(){ Console. cuando los archivos fuente C# son compilados el orden de la compilación de archivos individuales no es importante y es equivalente a un archivo de gran tamaño.WriteLine("Main de la clase C"). si la directiva anterior no se cumplio y si la expresión es verdadera el código de la sección es compilado Si la directiva anterior no se cumplio el código de la sección es compilado Marca el final de la sección #define Define un identificador. el motivo por el cual no existe es para simplificar la estructura de compilación además de que no hay necesidad de escribir un archivo de encabezados por separado y mantener en sincronia la implementación.

147.709.147. Los Tipos Simples de C# se agrupan en:  Integral Representa valores enteros y existen nueve tipos integral en C#: Tipo sbyte byte short int uint long ulong Entero con signo Entero sin signo Entero con signo Entero con signo Entero sin signo Entero con signo Entero sin signo Tamaño 8 bit 8 bit 16 bit 16 bit 32 bit 32 bit 64 bit 64 bit -128 a 127 0 a 255 -32.647 0 a 4.535 -2.615 Valor ushort Entero sin signo .073.775.768 a 32.775.551. que se utiliza para comentar una línea.807 0 a 18.483.036. es decir.446.036.223.854. Value Types Una variable contiene un valor de cierto tipo. expresiones constantes consisten de Tipos Simples evaluados solamente en tiempo de compilación no en tiempo de ejecución y los Tipos Simples pueden ser inicializados con literales.483. /* */. Cuando se asigna un valor a un value type el valor actual es copiado a diferencia de los reference types lo que se copia es la referencia actual no el valor.854.295 -9.967.808 a -9.NET.648 a 2. que se utiliza para comentar segmentos de código.372.223.767 0 a 65. para ello existen dos modalidades: //.744. Comentarios Es posible comentar el código. todo lo que sigue a // es ignorado.  Es posible utilizar paréntesis para agrupar expresiones. C# forza a inicializar las variables antes de utilizarlas en una operación.294. C# agrupa los value types en:    Tipos Simples Tipos Estructura Tipos Enumeración Tipos Simples Los Tipos Simples de C# comparten características como las de alias con los tipos de sistema de .372.

En C# el valor verdadero no es posible representarlo con algún valor diferente de cero.  Char Representa un caracter Unicode de 16 bit de tamaño. char cUnicode = 'u0068'. por ejemplo: char cSexo = 'M'. No existen conversiones implicitas de char a otro tipo de datos disponible.7x10 308 Al realizar operaciones con Floating Point pueden producirse los siguientes valores:    Cero positivo y negativo Infinito positivo y negativo NaN. por lo que se tendrá que hacer uncast explicito: char cCaracter = (char)65. .  Floating Point Representan dos tipos de datos. flotantes (float) y dobles (double): Tipo float 1. por lo que es posible asignar a una variable un valor booleano o el resultado de una expresión: bool bContinuar = (a > b). no hay una conversión entre el tipo integral a bool que force esta conversión. Bool Representa valores booleanos verdadero y falso. Not-a-Number Nota: Si una expresión un valor es de tipo Floating Point todos los otros valores son convertidos a tipos Floating Point antes de realizar el cálculo.4x10 38 con una precisión de 7 dígitos con una precisión de 15-16 dígitos double 5. esto significa por ejemplo que tratar de convertir una variable char a un tipo de dato integral no es posible en C#. int nNumero = (int)'A'.0x10 -324 a 1.5x10 -45 Valor a 3. También es posible asignar un valor hexadecimal utilizando la secuencia de escape x o un valor Unicode con lasecuencia de escape u: char cHexadecimal = 'x0068'.

Write("{0}. constantes. propiedades. Cuando se define una variable y se le asigna un valor se utiliza el sufijo m para denotar que es un valor decimal: decimal decDecimal = 1. etc. FileInfo. Las estructuras actuan de manera similar a una clase y con mayores restricciones. Los valores posibles comprenden los rangos 1.Write("{0}. Tipos Estructura Un tipo struct puede declarar constructores.b3.b1.0m Si se omite la letra m la variable podría ser tratada como double por el compilador antes de ser asignado.b4.b3 = 1. por ejemplo no pueden heredar de cualquier otro tipo.b2).0x10-28 a 7.miIP. using System. struct IP{ public byte b1.9x1028 con una precisión de 28 a 29 dígitos.{1}.b1 = 192. de esta manera se conserva memoria porque no hay referencias adicionales que son creadas como se necesiten por objetos clase. operadores y tipos anidados.{1}". por lo que es necesario una conversión explícita con un cast. miIP. miIP.". La principal idea de utilizar struct es para crear objetos ligeros como Point.b4 = 101. Las estructuras deberían ser utilizadas sólo para tipos que son realmente una pieza de datos. } class ip{ public static void Main(){ IP miIP. No hay conversiones implicitas entre decimales y dobles.b2 = 168. miIP. La diferencia entre struct y class en C# es que struct es un value type y class es una reference type. Console. Es posible establecer el valor del primer elemento simplemente asignando a este el .miIP. Decimal Representa un tipo de alta precisión de 128 bit el cual es posible utilizarlo para calculos financieros y monetarios. Console.b3.. se podría generar un overflow o perder precisión. campos. miIP. } } Tipos Enumeración Es posible establecer un conjunto de constantes relacionadas. miIP. métodos. miIP.b4). por default los elementos de una enumeración son de tipo int donde el primer elemento tiene el valor 0 y cada elemento subsecuente se incrementa en 1. ni tampoco otra clase puede heredar de una estructura. índices.b2.

Miércoles. s. enum enumFecha {Dia = 21.GetNames(eDias) ) Console. Console. Type eMeses = typeof(enumMeses).Julio. s).GetNames(eMeses) ) Console. Console. Viernes }.Parse(eMeses. Enum. foreach ( string s in Enum. Martes. int.Marzo.WriteLine( "{0.WriteLine("Los meses del año.Abril. Type eFecha = typeof(enumMeses).WriteLine()._ Octubre.Mayo. Enum. enum enumMeses {Enero.Agosto.WriteLine("Los días de la semana.Parse(eDias. así como es posible especificar el tipo de dato de los valores contenidos especificandolo después del nombre de la enumeración aunque están restringidos a los tipos: long. constante3.Septiembre. "d")).Diciembre}. .valor deseado. "d")). foreach ( string s in Enum. Sintaxis: enum NombreEnumeraciones{ constante1. y su valor correspondiente en la enumeración es:"). Console.-11}= {1}".Noviembre.-11}= {1}". } . . Mes = 9. Jueves. y su valor correspondiente en la enumeración es:"). Enum. Domingo. constante2. Lunes.Junio.Format( eDias.Format(eMeses. short y byte.Febrero. public class Enumeracion { enum enumDias {Sabado. s).WriteLine( "{0. public static void Main() { Type eDias = typeof(enumDias). s. Año = 1971}. constanteN } Ejemplo: using System. Enum.

El Tipo Objeto es utilizado cuando el value type esta boxed. Tipos Referencia Es contraste a value types los reference types no almacenan el dato actual que representan. Los reference types que C# utiliza son:       Tipo Objeto Tipo Clase Interfaces Delegados Tipo string Arreglos Tipo Objeto El Tipo Objeto es la Clase Base de todos los tipos. Los tipos base válidos para las enumeraciones son: byte. Las funciones miembro incluyen métodos. es decir. ushort. Sólo existe la firma pero no tiene implementado todo el código. uint. funciones miembro y tipos anidados. interface Iuno{ . Los datos miembro son constantes. Martes. campos y eventos. Miércoles. Jueves. Tipo Clase El Tipo Clase contiene datos miembro. int. Viernes }. índices. porque almacenan una referencia al dato actual.} Tipos Base Los Tipos Base para las enumeraciones se especifican listando el tipo base después del nombre de la enumeración: enum eDias : int{ Lunes. Si el tipo base no es especificado. short. long y ulong. Interfaces Una interface declara un tipo referencia que tiene sólo miembros abstractos. que está disponible como un objeto. por lo que no es posible instanciar una interface. al ser la clase base de todos los tipos es posible asignarle valores de cualquier tipo. el tipo base por default es int. propiedades. constructores y destructores. sbyte. Para crear una interface se emplea la palabra reservada interface: using System. sólo un objeto que deriva de la interface. operadores.

WriteLine("Acción uno.void AccionUno(). class NombreClase : InterfaceA.AccionUno(){ .. } class Implementa : Iuno{ public void AccionUno(){ Console. Idos{ void Iuno. se parecen a una clase abstracta que tiene todos sus miembros abstractos.AccionUno()."). propiedades e índices en una interface. Cuando un objeto implementa una interface. I. interface Iuno{ void AccionUno(). mientras que al definir una interface sólo es posible derivar de sólo una clase.AccionUno(){ Console. cuando se define una Clase es posible derivar de múltiples interfaces. } class Implementa : Iuno. } interface Idos{ void AccionUno(). una referencia a la interface puede ser obtenida por un cast de la interface. InterfaceB{} Existe una técnica llamada Implementación de la Interface Explícita y se utiliza para resolver colisiones con nombres de métodos iguales entre interfaces: using System. } } class App{ public static void Main(){ Implementa I = new Implementa().. Las interfaces están estrechamente relacionadas a clases abstractas. Una clase puede implementar más de una interface. } } Es posible definir métodos.WriteLine("Colisión resuelta con el nombre del método Iuno"). } void Idos.

especifican un contratado entre un caller y un implementer(implementador). Idos dos = (Idos) I.mx". Los delegados al ser de naturaleza dinámica se utilizan cuando el usuario desea cambiar el comportamiento. básicamente un delegado es un type-safe y secure version. así como también es posible crear interfaces basadas de otras interfaces. Un delegado es una implementación de function pointers orientada a objetos y son utilizados en muchas situaciones donde un componente necesita volver a invocar el componente que lo esta usando. . Las interfaces se crean en tiempo de compilación y los delegados son creados en tiempo de ejecución. Un delegado especifica la forma de una función en vez de especificar toda una interface. Tipo string El Tipo string se utiliza para manipular datos string. Todos los strings en C# son instancias del tipo System. por ejemplo si deseamos que una clase Ordenamiento soporte diferentes métodos de ordenación.informatique. string es un alias para la clase predefinida System.AccionUno().WriteLine("Colisión resuelta con el nombre del método Idos"). Iuno uno = (Iuno) I. } } class App{ public static void Main(){ Implementa I = new Implementa(). se usa la función que coincide con la forma. } } Es posible ocultar al usuario de la clase la implementación de una interfaz.Console. entonces unicamente se crea el delegado solo si se utiliza la propiedad.com. Un delegado encapsula un método con cierta firma. Nota los delegados siempre son creados aún si no son usados.String en el CLR. La clase string deriva directamente de object y no es posible derivarla. Es posible encapsular métodos estáticos e instancias en una instancia delegado.AccionUno(). uno. la ordenación podría ser controlada en base a un delegado que defina la función de comparación.String y su uso es muy sencillo: string sWebSite = "http://www. pero los delegados podrían ser creados al vuelo si se reemplazan las funciones estáticas por propiedades. Delegados Los delegados son similares a las interfaces. El principal uso de los delegados es con los eventos no con las clases. dos. La especificación del delegado determina la forma de la función y crea una instancia del delegado.

com. La clase String soporta los sisguientes métodos de comparación y búsqueda: Método Descripción Compara dos strings. Console. es decir. Si requiere comparar strings por igualdad utilice el operador de comparación == Aunque string es un reference type la comparación se realiza comparando los valores no las referencias. si se pasan objetos la función ToString es invocada Copia un número específico de caracteres de una ubicación del string dentro del arreglo Compare() CompareOrdinal() CompareTo() EndsWith() StartsWith() IndexOf() LastIndexOf() Concat() CopyTo() .informatique. class App{ public static void Main(){ string sWebSite = "http://www.Length. Es posible hacer un barrido de los caracteres que componen el string utilizando la propiedad Length que poseen los arreglos y porque es posible acceder a estos tratando al string como un arreglo: using System. Regresa la posición de la primer ocurrencia de un substring Regresa la posición de la última ocurrencia de un substring Concatena dos o más strings u objetos. que los caracteres contenidos en el string no puede ser modificados por los usuarios del string. La clase String es un ejemplo de tipo inmutable. iElemento < sWebSite. todas las operaciones que son realizadas por la clase String regresan una versión modificada del string en vez de modificar la instancia en la cual se invoco el método. } } } Es posible concatenar strings utilizando el operador +. for(int iElemento = 0.WriteLine("Elemento " + iElemento + " : " + sWebSite[iElemento]). Determina cuando un substring existe al final de un string Determina cuando un substring existe al principio de un string.mx".Length + " caracteres").WriteLine("sWebSite contiene : " + sWebSite. iElemento++){ Console. simplemente acceda a su índice: sWebSite[11]. Compara dos regiones de strings utilizando una comparación ordinal Compara la instancia actual con otra instancia.Para acceder a un caracter.

utilizando un formato específico para el objeto Asegura que StringBuilder tiene suficiente espacio para un número de caracteres específico Inserta la representación string de un objeto específico en una posición específica Capacity [] Length MaxCapacity Método Append() AppendFormat() EnsureCapacity() Insert() . String.ToString().Format() puede ser utilizada para crear un string basado en los valores de otro string. convierte un objeto a una representación string. La clase StringBuilder soporta las siguientes propiedades y métodos: Propiedad Descripción Recupera o establece el número de caracteres que StringBuilder puede contener Índice StringBuilder utilizado para obtener o establecer un caracter en la posición específica Recupera o establece la longitud Recupera la capacidad máxima del StringBuilder Descripción Agrega la representación string de un objeto Agrega la representación string de un objeto.Insert() Join() PadLeft() PadRight() Remove() Replace() Split() Substring() ToLower() ToUpper() Trim() TrimEnd() TrimStart() Regresa un nuevo string con un substring insertado en la ubicación específica Une un arreglo de strings junto con un separador entre cada elemento del arreglo Alinea a la izquierda un string Alinea a la derecha un string Elimina caracteres de un string Reemplaza todas las instancias de un caracter con caracteres diferentes Crea un arreglo de strings dividiendo un string en cualquier ocurrencia de uno o más caracteres Extrae un substring de un string regresa una versión de un string en minúsculas regresa una versión de un string en mayúsculas Elimina espacios en blanco de un string Elimina un string de caracteres al final de un string Elimina un string de caracteres al inicio de un string object.

si requiere hacer un barrido de todos los elementos del arreglo."James Gosling"}.Length). un arreglo de objetos es creado utilizando new. comience a partir del índice 0 hasta la longitud del arreglo menos uno (nombreArreglo. Cuando un arreglo es creado inicialmente contiene los valores por default para los tipos que este contendrá. Console. El valor inicial de un arreglo es null. Note que para definir un arreglo se utilizan los corchetes [] después del tipo del arreglo."James Gosling"}. Los arreglos en C# son referencias a objetos."Brendan Eich"."Luis"}. Un arreglo value type no contiene instancias boxed. Cada elemento de un arreglo de ints es un int con el valor 0: int[] aiNumeros = new int[5]."Dennis Ritchie". Console.1 o nIndice < nombreArreglo. using System. Durante la inicialización es posible omitir new tipo[x] y el compilador podría determinar el tamaño de almacenamiento para el arreglo del número de items en la lista de inicialización: string[] asPersonas = {"Tim Berners-Lee". La dimensión del arreglo puede ser simple o multidimensional. Cada elemento de un arreglo de strings es un string con el valor null: string[] asNombres = new string[5]. . por lo que el tipo del arreglo.Remove() Replace() Elimina los caracteres específicos Reemplaza todas las instancias de un caractes con un nuevo caracter Arreglos Un arreglo contiene variables a las cuales se accede a través de índices. Ejemplo: string[] aPersonas. todas las variables contenidas en el arreglo son referidos como elementos los cuales deben ser del mismo tipo."Dennis Ritchie"."Brendan Eich". donde cada dimensión comienza con el índice 0. Console. Es posible inicializar un arreglo al momento de crearlo: string[] asPersonas = new string[] {"Tim Berners-Lee". Sintaxis: tipo[] identificador.Length ."Paco".WriteLine(aNombres[0]).WriteLine(aNombres[2]). class Arreglo{ static public void Main(){ string[] aNombres = {"Hugo".WriteLine(aNombres[1]).

"3"}}. Sintaxis: tipo[. aiNumeros[2] = 43.Length). Para definir un arreglo multidimensional."1"}. El método Sort() podría ordenar los elementos de un arreglo. "James Gosling"}.] asMulti = {{"a". Ejemplo: using System.] asBidimensional = new string[2. aiNumeros[1] = 33.] asBidimensional = new string[iRenglon. Ritchie".} } Otra alternativa al ejemplo anterior es: int[] aiNumeros = new int[3]. simplemente defina arreglos como elementos del arreglo: string[. //Define 4 arreglos de 2 dimensiones int iRenglon = 4. aiNumeros[0] = 4. .{"b". string[."2"}. 3}. Ejemplo: string[. El método Reverse podría invertir el orden de los elementos de un arreglo. Es posible ordernar y buscar los elementos de un arreglo gracias a que los arreglos en C# están basados en el tipo System.] identificador.WriteLine("Longitud del arreglo asPersonas : " + asPersonas. 2. utilice la palabre reservada new seguido del tipo y entre corchetes el número de elementos que contendrá. 4]. Console. class App{ public static void Main(){ string[] asPersonas = {"Tim Berners-Lee". Al declarar el arreglo especifique solamente el número de elementos que este contendrá. "Dennis M. "Brendan Eich". iColumna].{"c". Arreglos Multidimensionales Los Arreglos Multidimensionales son aquellos que tienen más de una dimensión.Length). Console. int iColumna = 2. int[] aiNumeros = new int[3] {1.Array del runtime NET.WriteLine("Longitud del arreglo aiNumeros : " + aiNumeros. los métodos IndexOf() yLastIndexOf() y BinarySearch podrían buscar elementos en un arreglo.

{33. Este ejemplo define un arreglo de arreglo de tipo int donde su dimensión es 3 elementos. asBidimensional[1.WriteLine("Longitud del arreglo asBidimensional : " + asBidimensional.j]).WriteLine("Longitud del arreglo aiBidimensional : " + aiBidimensional. Por ejemplo: int[][] aiIDs = new int[3][].0] = "10". {77.0] = "00". int[.88} }. i < iRenglon. donde estos elementos son arreglos.1] = "11". } } Console. Es posible declarar y manipular arreglos de objetos de la siguiente manera: . j < iColumna. Console.22}. asBidimensional[3.1] = "31". {55.1] = "01". asBidimensional[1.Length).] aiBidimensional = { {11. j++){ Console. for(int i = 0.66}. i++){ for(int j = 0. } } Arreglo de Arreglos Un Arreglo de Arreglos es también conocido como jagged array porque no tiene que ser rígido.0] = "30".0] = "20".1] = "21".Length). asBidimensional[2. asBidimensional[0. asBidimensional[2. Arreglos de Objetos Un arreglo de objetos es creado utilizando new.WriteLine("Dimensión " + i + " elemento " + j + " : " + aiBidimensional[i.44}. asBidimensional[3.// 4 renglones * 2 columnas = 8 Elementos asBidimensional[0.

public int iEdad. } //Métodos public string Tipo(){ return "Persona". Console.WriteLine("Mexicano. Raymond". 60).iEdad = iEdad.sNombre = sNombre.Tipo : " + Mexicano. i++){ .Arreglo de Objetos ---"). } } class App{ //Aplicación public static void Main(){ Persona Mexicano = new Persona("Gerado Ángeles Nava". int iEdad):base(sNombre. this.WriteLine("Mexicano. //Constructor public Persona(string sNombre.iEdad). for(int i = 0. public class Persona{ //Propiedades public string sNombre. } } //Herencia Simple public class Empleado : Persona{ public Empleado(string sNombre. aProgramadores[1] = new Empleado("Eric S.using System. aProgramadores[0] = new Empleado("Bill Gates". iEdad){} public new string Tipo(){ return "Empleado".Tipo()).WriteLine("Mexicano. Console. i < aProgramadores. Empleado[] aProgramadores = new Empleado[2].sNombre). 33).iEdad : " + Mexicano.Length. Console.WriteLine("--. int iEdad){ this. Console.sNombre : " + Mexicano. 50).

"C++"}. "Visual Basic".sNombre : " + aProgramadores[i].sNombre). "C".Sort(aLenguajes).WriteLine("Elemento [" + elemento + "] = " + aLenguajes[elemento]). "Prolog". for(int elemento = 0. } } } Conversión de Arreglos Una conversión implícita es posible si los arreglos tienen el mismo número de dimensiones.WriteLine("aProgramadores["+i+"].Length. Console. "C#".Console. elemento++) Console. "Pascal". funciones de búsqueda y ordenamiento. Clase Array La clase Array provee entre otras.WriteLine("aProgramadores[" + i + "]. "SQL".Tipo : " + aProgramadores[i]. Una conversión explícita tiene los mismos requerimientos de una conversión implícita excepto que los elementos de un arreglo deben ser convertibles explícitamente a los tipos de elementos del otro arreglo. si los elementos de un arreglo tienen una conversión de referencia implícita para los tipos de elementos del otro arreglo y ambos arreglos son tipos referencia. "JavaScript". Console.iEdad : " + aProgramadores[i].WriteLine("aProgramadores[" + i + "]. "Java". "PHP".iEdad). En el siguiente ejemplo se muestra como es ordenado un arreglo de strings: using System. class App{ public static void Main(){ string[] aLenguajes = {"Java".Tipo()). } } Salida: Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento Elemento [0] = ActionScript [1] = C [2] = C# [3] = C++ [4] = Java [5] = Java [6] = JavaScript [7] = Pascal [8] = PHP [9] = Prolog [10] = SQL . "ActionScript". Array. elemento < aLenguajes.

09 Elemento [1] = -6. int id){ this.id > lenguajeB. por ejemplo una ordenación utilizando una propiedad numérica: using System. 99.2 Elemento [6] = 6. -102.nombre = nombre. public class Lenguaje : IComparable{ string nombre.87}.Elemento [11] = Visual Basic La función Sort(). } } Salida: Elemento [0] = -102. Array.5 Elemento [2] = -0. for(int elemento = 0. 1.} .2.87 Interface IComparable La función sort no trabaja con clases o estructuras porque no conoce su orden.9 Elemento [5] = 4.9 Elemento [7] = 8. también se puede utilizar con números: using System.9. class App{ public static void Main(){ double[] aNumeros = {8. -6.9.7.7 Elemento [8] = 99.09. pero si desea ordenarlas utilice la interface IComparable.002 Elemento [3] = 0.5. int id.01 Elemento [4] = 1. elemento < aNumeros.Sort(aNumeros). } int IComparable. 4.id){return 1. elemento++) Console. 0. -0. if(this.WriteLine("Elemento [" + elemento + "] = " + aNumeros[elemento]).002.id = id.01.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o. 6. this. public Lenguaje(string nombre.Length.

aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP".2).8).3). . foreach(Lenguaje len in aLenguaje) Console. } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id.id){ return -1.5). }else{ return 0. } } Salida: PHP 1 JavaScript 2 C 3 ActionScript 5 Java 8 Interface IComparer Es posible definir múltiples tipos de ordenamientos gracias a que el diseño del Framework provee esta capacidad. Cada clase sólo puede implementar una interface a la vez.if(this. aLenguaje[0] = new Lenguaje("C".WriteLine(len). aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java". aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript". Array. aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript".1).Sort(aLenguaje). } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]. entonces se requiere una clase separada para cada tipo de ordenamiento que implementen IComparery podría también implementar la función Comapare(): using System. por lo que solamente se podría permitir un tipo de ordenamiento.id < lenguajeB.

return String. } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id.} if(this.3).lenB.8). }else{ return 0.2). int id){ this.nombre). object oB){ Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA. aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript". Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB.nombre = nombre. this. aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP".nombre.id < lenguajeB. if(this. int id.Collections. } int IComparable. aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java". } public class OrdenaNombres : IComparer{ public int Compare(object oA.id = id.id > lenguajeB. } } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]. public Lenguaje(string nombre. aLenguaje[0] = new Lenguaje("C".CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o. aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript".5). .id){ return -1. public class Lenguaje : IComparable{ string nombre.1).Compare(lenA.using System.id){return 1.

ArrayList aList = new ArrayList(). pero es posible simplificar esto utilizando una propiedad estática y hacerlo por el usuario: using System.id){return 1.nombre = nombre. if(this. using System.Add(aLenguaje[3]). } int IComparable.Add(aLenguaje[0]).Collections.id < lenguajeB.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o.Add(aLenguaje[1]). aList.id){ return -1. foreach(Lenguaje len in aList) Console.id > lenguajeB. aList.WriteLine(len). int id){ this.Add(aLenguaje[2]). }else{ .} if(this. aList. int id.Sort((IComparer) new Lenguaje.id = id. public class Lenguaje : IComparable{ string nombre. aList.OrdenaNombres()).Add(aLenguaje[4]). public Lenguaje(string nombre. this. } } Salida: ActionScript 5 C 3 Java 8 JavaScript 2 PHP 1 IComparer Como Propiedad En el ejemplo anterior el usuario tiene que crear una instancia del ordenamiento deseado y hacer un cast deIComparer. aList. aList.

aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript".1).Ordena). aLenguaje[0] = new Lenguaje("C". return String. aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript".3). foreach(Lenguaje len in aLenguaje) Console. object oB){ Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA.2). aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java".Sort(aLenguaje. aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP".Compare(lenA. } } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5].nombre).5).8). } } public class OrdenaNombres : IComparer{ public int Compare(object oA. Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB.return 0. Lenguaje.WriteLine(len). Array. } } Salida: .lenB. } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id. } public static IComparer Ordena{ get{ return (IComparer) new OrdenaNombres().nombre.

using System.ActionScript 5 C 3 Java 8 JavaScript 2 PHP 1 Expresiones Regulares Las Expresiones Regulares proveen un método muy poderoso para hacer funciones de busquedas y reemplazamiento. object oNumero = iEdad. si no puede ser convertido la operación falla y regresa null. se obtiene como resultado el objeto convertido a el operador derecho. class App{ public static void Main(){ int iEdad = 33. Operador as El Operador as checa el tipo del operador izquierdo y si puede ser convertido explicitamente a el operador derecho. Este operador sólo puede se utilizado con clases. //Unbox . //Box int iNumero = (int)oNumero. Secuencias de Escape Secuencia de Escape ' " \ a b f n r t v Descripción Comilla simple Comilla doble Diagonal invertida Nulo Alert Retroceso Form Feed Nueva línea Retorno de carro Tabulador Tabulador vertical Boxing Boxing es un mecanismo que crea una liga entre los tipos de valores y las tipos de referencia permitiendo a un tipo de valor ser convertido a un tipo objeto y viceversa.

//invocación implicita a una operación boxing Al asignar el valor de la variable entera nNumero a una variable objeto se realiza internamente una operación boxing. Observe las siguientes líneas: int iNumero = 2012. durante la conversión unboxing el tipo debe coincidir exactamente. Unboxing es un mecanismo de una operación explícita. entonces las variables entera y objeto existen en la pila pero los valores de los objetos residen en el área o espacio asignado. . Otra forma de definir el concepto boxing es que este mecanismo permite que los value types parezcan o tengan la apariencia de reference types. Conversiones Boxing Boxing un valor se refiere a la conversión implícita de cualquier tipo de valor al tipo objeto. } } Al ejecutar el código notará que el valor de oNumero es 2005 y el valor de iNumero no cambio permanece en 2012. object oNumero = iNumero. object oNumero = iNumero. Console. //invocación implicita a una operación boxing oNumero = 2005. Si requiere obtener otro tipo de valor diferente al que contiene el boxed. donde el valor de la variable nNumero es copiado al objeto oNumero. por lo que es necesario indicar al compilador que tipo de valor deseamos extraer de un objeto. Conversiones Unboxing Al contrario que Boxing. Cuando un tipo de valor es boxed se asigna espacio a una instancia de objeto y el valor del value type es copiado al nuevo objeto. si la verificación es exitosa el valor es Unboxing. al realizar la operación Unboxing C# checa que el value type que se requiere este almacenado en la instancia del objeto. un valor de tipo boxed no puede ser unboxed(convertido) a un tipo compatible.//cast necesario porque oNumero podría contener cualquier tipo de objeto } } Nota. en ese caso primero obtenga el valor correcto y después realice un cast al tipo que requiera: (valorRequerido) valorRequerido vr = (valorRequerido)(valorBoxed)objeto.WriteLine(iNumero). lo que implica que los valores son independientes y no hay una liga entre ellos: using System. Console.WriteLine(oNumero). class Box{ public static void Main(){ int iNumero = 2012.

Un objeto no puede ser instanciado desde la definición de la clase.Suponga que tiene una variable de tipo int y asigna el valor de esta variable int a un objeto. //invocación implicita a una operación boxing double dNumero = (double)oNumero. using System. Si la clase sólo contiene miembros estáticos. después declara una variable de tipo double y aplica un cast (double) al objeto para asignar su valor a la variable double. es posible crear un constructor private. Por lo general tienen el modificador público. primero se ejecuta el constructor de la clase el cual contiene código de inicialización. Un constructor puede invocar un constructor del tipo base utilizando la sintaxis base. //invocacion explícita (cast) //CLR dispara la excepción System.InvalidCastException): int iNumero = 2012. es posible enviar argumentos iniciales para inicializar ciertos miembros. No puede ser invocado desde la definición de la clase. si no se escribe un constructor para la clase el compilador provee automáticamente un constructor default. . Los constructores son invocados invocados automaticamente sólo cuando una instancia de un objeto es creada con new. class Vehiculo{ //Propiedades: private int iRueda. private int iPuerta.InvalidCastException Constructores y Destructores Antes de acceder a los métodos o propiedades de una clase. object oNumero = iNumero. lo cual significa que no podrá ser accesible fuera de la calse o que sólo se puede acceder desde la clase. Al codificar no se está limitado a los parámetros del constructor. el objeto contiene sólo un valor int y no puede ser asignado a la variable double porque el CLR dispara una excepción (System. Son utilizados para inicializar varibles. No tiene declarado un tipo de regreso. class NombreClase{ public NombreClase() : base(){} //Constructor que provee el compilador } Las características de un constructor son:        Siempre tiene el mismo nombre que la clase.NET el programador no puede controlar la destrucción de objetos. En el runtime .

terrestre.} .//Aereo. int iAsiento. iVentana = Ventana. int Ventana. sTipo = Tipo. iAsiento = Asiento.} set{iRueda = value.private private private private private int iVentana.} set{iVentana = value.} } public int Helices{ get{return iHelice. _ int Motor.} } public int Ventanas{ get{return iVentana. anfibio. string sTipo.} set{iHelice = value. int Puerta. int iMotor. int iHelice. int Helice.} } public int Puertas{ get{return iPuerta. } //Lectura/escritura de propiedades: public int Ruedas{ get{return iRueda. iMotor = Motor. espacial //Constructor: public Vehiculo(int Rueda. string Tipo){ iRueda = Rueda. iPuerta = Puerta. iHelice = Helice.} set{iPuerta = value. int Asiento.

} set{iMotor = value.} } } //Aplicación: class AplicConstructor{ public static void Main(){ Vehiculo MiAvion = new Vehiculo(2.} set{sTipo = value.0.WriteLine("Ventanas : " + MiAvion.} set{iAsiento = value.Motores).} } public int Asientos{ get{return iAsiento. Console. Console.100.WriteLine("Tipo : " + MiAvion.Ruedas).Ventanas).} public int Motores{ get{return iMotor. Console. Console.200.WriteLine("Motores : " + MiAvion.Helices). } } En un sentido estricto en C# no se tienen destructores. Console.Puertas).WriteLine("Ruedas : " + MiAvion. Console. Console. pero porque escribir un método para liberar recursos si existe un destructor: public ~NombreClase(){ //liberar recursos .WriteLine("Helices : " + MiAvion.} } public string Tipo{ get{return sTipo.Asientos). pero el termino destructor se refiere a la liberación de recursos. Es posible escribir un método que libere recursos después de ser utilizados.3.WriteLine("Asientos : " + MiAvion.Tipo)."Aereo").WriteLine("Puertas : " + MiAvion.1.

ya que el runtime sólo garantiza que algo es invocado después del inicio del programa y antes de ser creada la primer instancia de un objeto.} La razón por la cual se debería escribir un método adicional es por el recolector de basura. lo que significa que no puede ser determinada la instancia que es creada en el constructor estático. la colección garbage de cualquier forma realiza la liberación de cualquier objeto. el cual también puede ser invocado por el destructor: public void Release(){ //Liberar recursos } public ~NombreClase(){ Release(). pero los métodos no son parte de la instancia (object). y es útil para configurar el trabajo que necesita hacerse una vez. Parámetros De algún modo se deben pasar valores a un método y también se debe regresar el resultado de un método. entonces es buena idea proveer un método explícito Release. . } La invocación del método Release en el destructor no es obligatoria. En el runtime . sólo se invoca el recolector de basura en ciertos intervalos o condiciones de memoria. Constructor Estático Un Constructor Estático podría ser invocado antes de ser creada la primer instancia de un objeto. la variable del método es inicializada con una copia del valor del caller (quien realizó la invocación). Lo que podría suceder es que los recursos se agoten antes de ser utilizados.NET el usuario no tiene control sobre cuando el constructor estático es invocado. los métodos son parte del Tipo ( class). el cual no es invocado inmediatamente después que las variables quedan fuera de ámbito. } } Métodos La mayor parte de la funcionalidad es implementada en los métodos. pero es una buena práctica no olvidar liberar los recursos. Para declarar un constructor estático se utiliza el modificador static: class NombreClase{ static NombreClase(){ . los valores son manipulados en: Valores en Parámetros in Se utilizan valores en parámetros para pasar una variable por valor a un método. .

2000)).2000)). Console.2000. 21.9. 21.10.Mayor(21.using System. 21. } } .WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.int iDiaB. Console. Console.int iAñoA. Console.1971.Mayor(21. 21.9.9.WriteLine(iA + " < " + iB).int iMesB.10.WriteLine(iA + " > " + iB). int iB = (iDiaB * 10000) + (iMesB + 100) + (iAñoB).Menor(21.int iAñoB){ int iA = (iDiaA * 10000) + (iMesA + 100) + (iAñoA). //Test Line (Delete) if(iA < iB){ return iDiaA + "/" + iMesA + "/" + iAñoA. }else{ return iDiaB + "/" + iMesB + "/" + iAñoB.int iMesB.int iAñoB){ int iA = (iDiaA * 10000) + (iMesA + 100) + (iAñoA). Console.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha. } } public string Menor(int iDiaA.9. Console.2000. 21.2005)).int iDiaB. public class Fecha{ public string Mayor(int iDiaA.int iAñoA.10. int iB = (iDiaB * 10000) + (iMesB + 100) + (iAñoB).1971)).9. //Test Line (Delete) if(iA > iB){ return iDiaA + "/" + iMesA + "/" + iAñoA. } } } class AplicFecha{ public static void Main(){ Fecha MiFecha = new Fecha().Menor(21.10.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha. 21.Mayor(21.1971)).WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha.2000.int iMesA. }else{ return iDiaB + "/" + iMesB + "/" + iAñoB. Console.1971.int iMesA.9.10.Menor(21.2005)).10.WriteLine("La fecha mayor es : " + MiFecha.2000.WriteLine("La fecha menor es : " + MiFecha. Console.

WriteLine("ref : " + iValorRef). por lo que antes de utilizar o establecer los valores de una variable debe ser inicializada.//Se invoca el método pasando la referencia del valor Console. se recomienda tener dos variables. //Se requiere inicializar el valor MiParam. para ello se utiliza el modificador ref seguido del tipo y del nombre del parámetro. public class Param{ public void ParametroRef(ref int RefParametro){//No regresa un valor explícito RefParametro *= RefParametro. también es necesario inicializar el valor que se pasa como paramétro por medio de una variable intermedia y no directamente a través de una expresión constante: using System. sino la referencia del valor y por ello al modificar el valor se hace la modificación directa. una en el parámetro y otra en el parámetro ref. Si no hay modificadores los parámetros son siempre pasados por valor. modificar el valor y regresarlo como resultado del método. . //Se modifica el valor directamente //No se regresa un valor. int iValorRef = 5. el compilador de C# no permite utilizar variables que no han sido inicializadas.ParametroRef(ref iValorRef). Recuerde. porque se modifico de manera directa } } class Parametros{ public static void Main(){ Param MiParam = new Param(). el resultado de los métodos Mayor y Menor es pasado a el caller como un valor de regreso y es manipulado sin ser almacenarlo en una variable intermedia. } } Good Practice. es posible utilizar expresiones constantes. Valores en Parámetros ref Es posible pasar un valor como parámetro a un método. para ello existen dos formas de hacerlo:   Inicializar la variable al declararla. Al contrario de los valores en parámetros no se pasa una copia del valor.Al pasar un valor y no una referencia a la variable.

this.//Se inicializa la variable al declararla MiObjeto.//No se inicializa la variable MiObjeto. } } . int MiEdad. int MiEdad = 33.WriteLine("MiEdad : " + MiEdad).MiPropiedad).MiPropiedad = MiRefParam. } public static void Main(){ MiClase MiObjeto = new MiClase(). class MiClase{ private int MiPropiedad. Console.                                using System.MiPropiedad).WriteLine("MiObjeto. Console. Console. Console. class MiClase{ private int MiPropiedad. using System.WriteLine("MiEdad : " + MiEdad). public void AsignarValor(ref int MiRefParam){ this.WriteLine("MiObjeto.MiPropiedad : " + MiObjeto. } public static void Main(){ MiClase MiObjeto = new MiClase().MiPropiedad = MiOutParam.MiPropiedad : " + MiObjeto. public void AsignarValor(out int MiOutParam){//Se cambia la definición de la función MiOutParam = 33. } } Por ejemplo cambiar la definición de la función y utilizar un parámetro out en vez de un parámetro ref.AsignarValor(ref MiEdad).AsignarValor(out MiEdad).

es necesario especificar el modificador out para indicar el tipo de parámetro. //Se invoca el método con un parámetro out Console. Valores en Parámetros out Un parámetro out puede ser utilizado sólo para contener el resultado de un método.//Resultado de la invocación del método } } Ejemplo de Parámetros In. porque es regresado en el parámetro out } } class Parametros{ public static void Main(){ Param MiParam = new Param(). int iValorOut. Ref y Out using System. public class Param{ public int ParametroIn(int InParametro){ return InParametro * InParametro. //No se requiere inicilizar el valor MiParam. a diferencia de los parámetros ref el caller no necesita inicializar la variable antes de invocar el método: using System. porque se modifico de manera directa } public void ParametroOut(out int OutParametro){ . } public void ParametroRef(ref int RefParametro){//No regresa un valor explícito RefParametro *= RefParametro.WriteLine("out : " + iValorOut).Los parámetros out son exactamente como los parámetros ref excepto que una variable sin inicializar puede ser pasada como parámetro y el caller define un parámetro out en vez de ref. //No se gregresa un valor.ParametroOut(out iValorOut). //Se modifica el valor directamente //No se regresa un valor. public class Param{ public void ParametroOut(out int OutParametro){ OutParametro = 4 * 4.

int iValorOut. //Se requiere inicializar el valor MiParam.//Resultado de la invocación del método } } Redefinición de Métodos (Overriding) Uno de los principios básicos de la programación orientada a objetos es el polimorfismo.WriteLine(" in : " + MiParam.ParametroOut(out iValorOut).WriteLine("ref : " + iValorRef). Para indicar que se puede redefinir el método se emplea la palabra reservada virtual: virtual void NombreMetodo_PuedeSerRedefinido Después.NombreMetodo_PuedeSerRedefinido(). porque es regresado en el parámetro out } } class Parametros{ public static void Main(){ Param MiParam = new Param().ParametroIn(3)). el cual hace posible que una clase derivada pueda redefinir (override) métodos de la clase base.WriteLine("out : " + iValorOut). Cuando se invoca un método virtual se está derivando el método de clase que es invocado y no el método de la clase base: ((ClaseBase)InstanciaClaseDerivada).//Se invoca el método pasando la referencia del valor Console. int iValorRef = 5. class ClaseBase{ . //No se requiere inicilizar el valor MiParam. //Se invoca el método con un parámetro out Console. Console. no es posible cambiar los modificadores que definen al método. es decir. Para indicar que una clase deriva de otra se utiliza el operador : el cual denota esta acción: class ClaseDerivada : ClaseBase{} El siguiente ejemplo muestra como se redefine un método: using System.OutParametro = 4 * 4. //No se gregresa un valor. al derivar de la clase base se agrega la palabra reservada override en el nuevo método: override void NombreMetodo_PuedeSerRedefinido() No es posible cambiar la accesibilidad de un método que es redefinido.ParametroRef(ref iValorRef).

WriteLine("Hiding Methods").3)). } } class Hiding{ .//Se redefine la funcionalidad del método } } class RedefinirMetodos{ public static void Main(){ ClaseBase ClsBase = new ClaseBase().3)). } } Ocultamiento de Métodos (Hiding) Es posible ocultar métodos de la clase base.Calculo(5. esto se logra haciendo uso de una característica especial de la redefinición de métodos llamada ocultamiento de métodos y al derivar de la clase base: using System. } } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Se deriva de la clase base public override int Calculo(int iA. int iB){ return iA + iB.Calculo(5. class ClaseBase{ //Sin código } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base public void MetodoOculto(){//Método Oculto Console. int iB){//Se especifica que el método será redefinido return iA . //Se crea una instancia de la clase derivada: ClaseDerivada ClsDer = new ClaseDerivada().WriteLine("Clase derivada : " + ClsDer.WriteLine("Clase base : " + ClsBase.public virtual int Calculo(int iA.iB. Console. //Se invoca el método redefinido en la clase derivada: Console.

WriteLine("Hiding Methods"). class ClaseBase{ public void MetodoOculto(){ Console. ya que si es posible ocultar un método contenido en la clase base: using System.WriteLine("Hiding Methods"). } } class Hiding{ public static void Main(){ ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada(). } } El compilador indicará un mensaje similar al siguiente: Hiding. MiClaseDerivada. } } El código anterior demuestra que es posible derivar una clase que implementa un método que la clase base no contiene.MetodoOculto()' Hiding.cs(4.MetodoOculto().MetodoOculto()' because it hides inherited member 'ClaseBase. } } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base public void MetodoOculto(){//Se implementa un método que si existe Console.14): (Location of symbol related to previous warning) El error principal es que no se hace uso del modificador new.14): warning CS0108: The keyword new is required on 'ClaseDerivada. class ClaseBase{ . MiClaseDerivada.cs(10.public static void Main(){ ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada().MetodoOculto(). se produce un error: using System. Por otro lado si la clase base contiene el método y se trata de derivar una clase que trata de implemetar un método que si contiene la clase.

se le indica al compilador que se está redefiniendo el método de la clase base y que debería ocultar este método.MetodoOculto(). } } class HidingClassMet{ public static void Main(){ ClaseDerivada MiClaseDerivada = new ClaseDerivada(). . } } Al hacer uso del modificador new.} } } Ejemplo: using System.public void MetodoOculto(){//Método Oculto Console. en vez de permitir a un usuario acceder directamente a un campo o arreglo. //declaración de la propiedad //Especificación del acceso a la propiedad public int NombrePropiedad{ get{return iNombrePropiedad. una propiedad permite especificar a un conjunto de sentencias realizar el acceso mientras se permita utilizar el campo o arreglo. Se puede asegurar de invocar el método que redefine la clase derivada utilizando la siguiente sintaxis: ((ClaseBase)MiClaseDerivada).WriteLine("Hiding Methods using new"). } } class ClaseDerivada : ClaseBase{//Clase derivada de la clase base new public void MetodoOculto(){//Método Oculto Console. class NombreClase{ int iNombrePropiedad.} set{iNombrePropiedad = value. Propiedades Las propiedades son convenientes para separar la interfaz de un objeto de su implementación.MetodoOculto().WriteLine("Hiding Methods"). MiClaseDerivada.

Mexicano). Console. Ciudadano.Nombre).Nombre = "Gerardo Ángeles Nava". Ciudadano.} } private bool bMexicano.class Propiedades{ private int iEdad.} } private string sNombre.} set{sNombre = value. Ciudadano.WriteLine("Edad Ciudadano : " + Ciudadano.Edad). public int Edad{ get{return iEdad.} set{bMexicano = value. public bool Mexicano{ get{return bMexicano.Edad = 33.} set{iEdad = value.WriteLine("Nombre Ciudadano : " + Ciudadano.WriteLine("Mexicano Ciudadano : " + Ciudadano. } } Existen dos maneras de exponer el nombre de los atributos:   Campos (fields) Propiedades (properties) . Console.Mexicano = true. Console.} } public static void Main(){ Propiedades Ciudadano = new Propiedades(). public string Nombre{ get{return sNombre.

Los accessors (get o set) especifican las sentencias que son ejecutadas cuando se requiere leer o escribir el valor de una propiedad. set only. Las operaciones que pueden realizarse con los atributos son:    Implementar get y set. ya que el valor actual es almacenado en este que es accesible dentro de la clase. get only. Si en vez de utilizar propiedades desea utilizar campos deberá dejar fuera los accessors y redefinir la variable como: public int Sueldo.Los atributos son implementados como variables miembro con acceso público via accessors (get o set). Los accessors para la lectura del valor de una propiedad son marcados con la palabra reservada get y los accessorspara modificar el valor de una propiedad son marcados con la palabra reservada set. es posible tener acceso al valor de la propiedad para leerlo y escribirlo. sólo es posible establecer el valor de la propiedad.Sueldo).} } } class AplicPersona{ public static void Main(){ Persona Empleado = new Persona(). } } Note.Sueldo = 33.WriteLine("Edad : " + Empleado. que se utiliza el parámetro value. El siguiente ejemplo muestra como se implentan los accessors para las propiedades: using System. Empleado. Console. sólo es posible leer el valor de la propiedad. class Persona{ private int iSueldo. public int Sueldo{ get{return iSueldo. Accessors Es posible ocultar los detalles de la estructura de almacenamiento de la clase reordenando los accessors.} set{iSueldo = value. Propiedades Estáticas . en este caso el accessors set es pasado en el nuevo valor para la propiedad en el parámetro value.

class Persona{ int iPiernas. } public static Persona Piernas{ get{ return(new Persona(2.Piernas. public Persona(int piernas.0)). int ojos){ this. this. } } } class App{ public static void Main(){ Persona ET = Persona. abstract u override. Console.0. int iOjos. } } Índices . } } public static Persona Brazos{ get{ return(new Persona(0. int iBrazos. int brazos.WriteLine(ET).0. Las propiedades estáticas pueden ser inicializadas hasta que sea necesario hacerlo.0)). el valor puede ser fabricado cuando se necesite sin almacenarlo. using System. this.Propiedades estáticas no pueden ser declaradas con los modificadores virtual.iBrazos = brazos.4.8)).iPiernas = piernas. } } public static Persona Ojos{ get{ return(new Persona(0.iOjos = ojos.

mx"). MiDNS.com.GetHostByName(strHost).AddressList. para ello se utiliza la característica de C# indexer. aIPs = IPHE. la única diferencia es que la lista de parámetros se define libremente entre los corchetes. } public IPAddress this[int iIndex]{ get{return aIPs[iIndex]. también modificadores ref y out no están permitidos.} } public int Contador{ get{return aIPs. Ejemplo: existen restricciones como que es necesario especificar al menos un parámetro y los using System. .Contador. int iContador = MiDNS.Es posible incluir una forma de acceso indexado a la clase tal como si la clase se tratará de un arreglo. La parte del declarador consiste del tipo string y la palabra reservada this para denotar el indexer de la clase: public string this[int iIndex]{ get{intrucciones} set{intrucciones} } Las reglas de implementación para get y set son las mismas reglas de las propiedades.} } } class AplicResolverDNS{ public static void Main(){ ResolverDNS MiDNS = new ResolverDNS().Net. public void Resolver(string strHost){ IPHostEntry IPHE = Dns.informatique.Resolver("www. using System. los indexers no tienen atributos por lo que utilizan el modificador public. sintaxis: atributos modificadores declarador{instrucciones} Los índices o indexers regresan o establecen un string en un índice dado.//Directiva namespace para la clase DNS class ResolverDNS{ IPAddress[] aIPs.Length.

} } } Si el namespace para la clase DNS no está contenida en la biblioteca central.Console. i < iContador.exe AplicResolverDNS. al compilar incluya la referencia a la biblioteca que la contiene: csc /r:System. Los delegados pueden ser implementados como métodos o instancias estáticas. Los eventos pueden ser declarados como campos o propiedades de clase. donde el primer parámetro es el objeto que lanza el evento y el segundo parámetro es un objeto que contiene la información acerca del evento el cual siempre deriva de la clase EventArgs.dll /out:resolver. Cada evento puede ser utilizado por cero o más clientes y un cliente puede utilizar un evento en cualquier momento.cs Los índices pueden tener más que un parámetro para simular un arreglo virtual multidimensional. los eventos usan el idioma " publish-subscribe".Net. i++){ Console. Eventos Una clase puede usar un evento para notificar a otra clase o clases que algo ocurrio. La rutina o tarea que un evento podría invocar es definida por un delegado. Modificadores Los modificadores pueden clasificarse en:    Modificadores de Clase Modificadores Miembro Modificadores de Acceso Modificadores de Clase Existen dos tipos de modificadores de clase:      abstract Una clase abstracta no puede ser inicializada Sólo clases derivadas que no son abstractas pueden ser inicializadas Las clases derivadas deben implementar todos los miembros abstractos de la clase base abstracta No puede aplicarse un modificador sealed a una clase abstracta . ya que una clase publica el evento que puede lanzar y las clases que están interesadas en un evento específico pueden subscribir al evento. Para tratar de manera fácil con eventos. for(int i = 0.WriteLine("Se encontro {0} para el host ".WriteLine(MiDNS[i]). ambos accesos comparten la comodidad de tipo que el evento debe tener delegate. iContador). la convención de diseño para eventos es emplear dos parámetros.

abstract class ClaseAbstracta{ abstract public void MiMetodo(). por lo tanto no puede contener referencias de la clase. const Este modificador aplica a campos y variables locales La expresión constante es evaluada en tiempo de compilación. } sealed class ClaseDerivada:ClaseAbstracta{ public override void MiMetodo(){ Console. La clase que recibe la herencia debe proveer la palabra reservada override.WriteLine("Clase sealed"). event Define un campo o propiedad como tipo event . } } Modificadores Miembro Algunos modificadores miembro son:         abstract Indica que un método o accessor no contiene una implementación. } } public class ModificadorClase{ public static void Main(){ ClaseDerivada CD = new ClaseDerivada(). CD.MiMetodo(). que son implicitamente virtual.   sealed Clases sealed no pueden ser heredadas Utilice este modificador para prevenir herencia accidental Ejemplo: using System.

Este modificador permite que un miembro sea accesible desde las clases en el mismo ensamblaje. El modificador internal protected provee mayor flexibilidad en como una clase es definida y se utiliza para indicar que un miembro pueder ser accedido desde una clase internal o protected. el miembro es accesible desde cualquier parte.NET. en otras palabras internal protected permite acceso internal o protected. No es permitido el acceso desde fuera. Los modificadores de acceso son: public.   internal. Es necesario aplicar el modificador de acceso deseado a cada miembro. operadores y constructores. de otra forma el tipo de acceso por default es implícito.NET y privado fuera de este.   protected. Modificadores de Acceso Los modificadores de acceso definen el nivel de acceso que cierto código tiene en los miembros de la clase como métodos y propiedades. pero no desde las clases fuera de este. Las clases derivadas no pueden acceder al código. sólo el código dentro de la misma clase puede acceder este miembro. El acceso protected permite a otras clases depender de la implementación interna de la clase y por lo tanto deberían ser otorgados sólo cuando sea necesario. es visto como público a nivel del componente . métodos. este tipo de acceso es otorgado a todo el código que es parte del mismo componente (aplicación o biblioteca) .             Utilizado para ligar al código cliente a eventos de la clase extern Indica al compilador que el método es implemetado externamente override Utilizado para modificar un método o accessor que es definido virtual en cualquiera de las clases base La firma de redefinición y método base debe ser el mismo readonly Un campo declarado con el modificador readonly puede ser cambiado sólo en su declaración o en el constructor de la clase contenedora static Miembros que son declarados static pertenecen a la clase y no a una instancia de la clase Pueden utilizarse modificadores static con campos. private. el miembro es accesible en la clase y todas las clases derivadas. Sentencias de Control . este modificador de acceso es el menos restrictivo. propiedades. virtual Indican que un método o accessor pueden ser redefinidos por las clases que reciben la herencia.

class SeleccionIf{ public static void Main(){ if(1 == 1){ Console. } */ } . existen dos tipos de sentencias de selección:   Sentencia if Sentencia switch Sentencia if Al escribir uno o varios flujos de acción el código contenido en estos se ejecutará siempre y cuando la evaluación de la expresión en la sentencia if se evalue como verdadera (tenga cuidado en C# if(0){} o if(1){} no es válido). if(expresión-booleana){la expresión se evaluo verdadera} Es posible indicar código alterno en caso de que la expresión booleana se evalue falsa: if(expresión-booleana){ la expresión se evaluo verdadera }else{ la expresión se evaluo falsa } Nota C# no puede convertir valores numéricos a booleanos. using System.WriteLine("?"). las cuales se dividen en:   Sentencias de Selección Sentencias de Iteración Sentencias de Selección Las Sentencias de selección son aquellas que se utilizan para realizar operaciones basadas en el valor de una expresión.WriteLine("se evaluo verdadero"). } /* No es soportado por C# if(0){ Console.Las Sentencias de Control se emplean para controlar la ejecución y flujo del código. solo puede hacer comparaciones entre ellos para evaluar el resultado de la expresión el cual es un valor booleano. Las Sentencias de selección son aquellas que se utilizan para escribir diferentes flujos de acción en base a una condición dada.

>. Ejemplo using System.WriteLine(chLetra + " es un dígito"). <=.IsDigit(chLetra)){ Console. si el valor cumple con la condición Los operadores de la tabla son implementados via la sobrecarga de operadores y la implementación es especifica para el tipo de dato.} Nota el operador de igualdad en C# es ==. }else{ EsMayuscula(chLetra).IsDigit(chLetra)){ Console.WriteLine(chLetra + " es un dígito"). } chLetra = sNombre[1]. si está habituado a otra forma.//Extrae el primer caracter del string if(Char. char chLetra = sNombre[0]. class Caracteres{ public static void Main(){ string sNombre = "Gerardo Angeles Nava". }else{ EsMayuscula(chLetra). . si ambos valores son los mismos Verdadero. EsMinuscula(chLetra). si los valores son diferentes == != <. >= Verdadero. EsMinuscula(chLetra). si se comparan dos variables de diferente tipo se realiza una conversión implícita que debe existir para que el compilador cree el código necesario automáticamente. Recuerde que siempre podrá realizar un castexplícito.//Extrae el segundo caracter del string if(Char. en la siguiente tabla se muestran los operadores válidos en C#: Operador Evalua Verdadero. sera cosa tiempo acostumbrarse a escribirlo correctamente.

||.WriteLine(chLetra + " es un dígito"). break. . Sentencia switch La sentencia de selección switch tiene una expresión de control y los flujos de código alternos son ejecutados dependiendo del valor constante asociado con esta expresión. EsMinuscula(chLetra).!). también se muestra como determinar si un caracter correponde a las letras mayúsculas o minúsculas. }else{ EsMayuscula(chLetra). } } public static void EsMayuscula(char chCaracter){ if(chCaracter >= 'A' && chCaracter <= 'Z'){ Console. si la expresión a == b se evalua verdadera entonces la variable iValor nunca contendrá el valor d.WriteLine(chCaracter + " minúscula").WriteLine(chCaracter + " mayúscula").} sNombre = "123". } } } En el ejemplo anterior se muestra la aplicación de la sentencia de selección if y el uso del método IsDigit de la claseChar. } } public static void EsMinuscula(char chCaracter){ if(chCaracter >= 'a' && chCaracter <= 'z'){ Console.//Extrae el tercer caracter del string if(Char. chLetra = sNombre[2]. Good Practice: nunca asigne valores a variables dentro de una condición que utiliza operadores lógicos ( &&.IsDigit(chLetra)){ Console. switch(expresion-de-control){ case expresion-contante: sentencias. porque puede que nunca se le asigne el valor correspondiente a la variable en caso de que una expresión anterior se evalue verdadera: if(a == b || (c == (iValor = d))){} En el ejemplo anterior.

case expresion-contante: goto case 2; case expresion-contante: goto default; default: sentencias; }
Los tipos de datos permitidos para la expresión de control son sbyte, byte, short, ushort, uint, long, ulong, char,string o un tipo enumeración (enumeration). ¿Cómo funciona la sentencia de selección switch?

   

Se evalua la expresión de control Si la expresión constante en las etiquetas case coincide con el valor evaluado en la expresión de control, entonces las sentencias contenidas para ese caso son ejecutadas Si la expresión constante en las etiquetas case no coincide con el valor evaluado en la expresión de control, entonces el código contenido en el caso por default es ejecutado Si la expresión constante en las etiquetas case no coincide con el valor evaluado en la expresión de control y no existe un caso por default, entonces el control es transferido al final del bloque switch Ejemplo:

using System; class SentenciaSwitch{ public static void Main(){ for(int i = 0; i <= 12; i++){ Mes(i); } } public static void Mes(int iMes){ switch(iMes){ case 1: Console.WriteLine("Enero"); break; case 2: Console.WriteLine("Febrero"); break;

case 3: Console.WriteLine("Marzo"); break; case 4: Console.WriteLine("Abril"); break; case 5: Console.WriteLine("Mayo"); break; case 6: Console.WriteLine("Junio"); break; case 7: Console.WriteLine("Julio"); break; case 8: Console.WriteLine("Agosto"); break; case 9: Console.WriteLine("Septiembre"); break; case 10: Console.WriteLine("Octubre"); break; case 11: Console.WriteLine("Noviembre"); break; case 12: Console.WriteLine("Diciembre"); break; default: Console.WriteLine("Mes no válido"); break; } } }
Es posible utilizar sentencias goto dentro del switch de la siguiente manera:

 

goto case expresion-contante goto default
Ejemplo:

using System; class SentenciaSwitch{ public static void Main(){ int iOpcion = 4; Opcion(iOpcion); iOpcion = 2; Opcion(iOpcion); iOpcion = 8; Opcion(iOpcion); iOpcion = 10; Opcion(iOpcion); } public static void Opcion(int iValor){ switch(iValor){ case 2: goto case 6; case 4: Console.WriteLine(" break; case 6: Console.WriteLine(" break; case 8: goto default; case 10: Console.WriteLine(" break; default: Console.WriteLine(" break; } }

cuatro"); seis");

diez"); por defecto");

.} Sentencias de Iteración (repetición) Las Sentencias de Iteración (también conocidas como looping statements) son aquellas que nos permiten ejecutar un bloque de código repetidamente mientras una condicíon específica sea verdadera:     for foreach while do Sentencia for La Sentencia for se utiliza cuando se conoce previamente cuantas veces ha de repetirse un bloque de código. condición. return. long lCalcular = Int64. condición. no será posible evaluar otro tipo de expresión. for(lAux = 1. Ejemplo: Factorial 5"). Este bloque se repetira mientras la condición evalue una expresión booleana verdadera. no son obligatorios. iterador) Los componentes de la sentencia for: inicializador. lAux <= lCalcular. Sintaxis:   for(inicializador. Es posible salir de un ciclo for a través de las instrucciones: break goto Ejemplo: using System. } long lFactorial = 1.WriteLine("Debe proporcionar un argumento.Length == 0){ Console. lAux++){ lFactorial *= lAux. iterador.Parse(aArgs[0]). long lAux = 1. class Factorial{ public static void Main(string[] aArgs){ if(aArgs.

class App{ public static void Main(string[] aArgs){ for(int i = 0.WriteLine("{0}! es {1}". La variable de iteración representa el elemento de la colección para cada iteración. } } } El ejemplo anterior implementado con foreach: using System.Length. foreach(Tipo indentificador in expresión){} La variable de iteración es declarada por el Tipo. } } } No es posible asignar un nuevo valor a la variable de iteración.WriteLine("{0}! * {1}".WriteLine("Elemento " + i + " = " + aArgs[i]). } Console. i < aArgs. Es posible acceder a las colecciones Keys y Values de la interfaz IDictionary: using System. Para que una clase soporte la sentencia foreach. lFactorial). En el siguiente ejemplo el método GetEnvironmentVariables() regresa una interfaz de tipo IDictionary. lFactorial).WriteLine(s). clase o interface que regresa debe tener un método público MoveNext y una propiedad pública Current. indentificador y expresión correspondiente a la colección.//Test Line Console. i++){ Console. class App{ public static void Main(string[] aArgs){ foreach(String s in aArgs){ Console. lAux. la clase debe soportar un método con la firma GetEnumerator() y la estructura. using System.Collections. No se puede pasar la variable de iteración como un parámetro ref o out. El siguiente ejemplo muestra el uso de for: using System. lCalcular. . } } Sentencia foreach La Sentencia foreach es un comando para enumerar los elementos de una colección.

IO. strIterador.WriteLine("Existen {0} variables de ambiente declaradas". while(null != (strLinea = SR. VarsAmb.Keys){ Console. pero si detectado en tiempo de ejecución y causar una excepción. es necesario tener una precaución extra al decidir el tipo de variable de iteración.WriteLine("El archivo test.Exists("test.WriteLine("{0} = {1}".Close().html"). porque un tipo equivocado no puede ser detectado por el compilador. Sentencia while La Sentencia while se utiliza cuando no se conoce previamente cuantas veces ha de repetirse un bloque de código.html")){ Console.Count).ToString()). } StreamReader SR = File. foreach(String strIterador in VarsAmb. Sentencia do . } } Es posible utilizar la sentencia break para salir del ciclo o continue para saltar una iteración. String strLinea = null.ReadLine())){ Console.OpenText("test.class SentenciaForEach{ public static void Main(){ IDictionary VarsAmb = Environment.html no existe"). por lo que puede ejecutarse 0 o más veces. Console. while(condicional){} Ejemplo: using System.WriteLine(strLinea). using System. return. } } } Nota.Keys. Este bloque se repetira mientras la condición evalue una expresión booleana verdadera. no será posible evaluar otro tipo de expresión. class SentenciaWhile{ public static void Main(){ if(!File. } SR. VarsAmb[strIterador].GetEnvironmentVariables().

Write("¿Continuar s/n?"). goto y return sirven para ir de una sentencia a otra break . dSuma += Double. do{ Console. por lo que al menos siempre se ejecuta una vez: do{ sentencias. }while(condición).Write("Proporcione un número: ").WriteLine("La suma de los números es: " + dSuma).ReadLine().Run(). string strDatos. chContinuar = strDatos[0]. if(chContinuar == 'n') break. strDatos = Console. Console. } public void Run(){ char chContinuar = 's'. } } Sentencias de Salto Las Sentencias de Salto como break. LeerDatos. using System. Es posible salir de un ciclo do a través de la sentencia break y es posible saltar una iteración utilizando la sentenciacontinue El siguiente ejemplo le la entrada de la consola toma el primer caracter leido.ReadLine(). }while(chContinuar == 's'). strDatos = Console. class Consola{ public static void Main(){ Consola LeerDatos = new Consola(). double dSuma = 0. lo convierte en un Tipo double y suma su valor mientras la entrada sea 's' o hasta que la entrada sea 'n'.Parse(strDatos). continue.La diferencia entre la sentencia while y do es que do se evalua después de su primer iteración. Console.

% +. >> <. <<. ~. goto La Sentencia goto puede ser utilizada para saltar directamente a una etiqueta. >=. new. Nota. --x. is ==. <=. Categoría Primary Unary Multiplicative Additive Shift Relational Equality Logical AND Logical XOR Logical OR Operador (x). x--. Asignación Definitiva Las reglas de Asignación definitiva previenen la observación del valor de una variable no asignada. f(x). typeof. checked. x. como buena práctica no se recomienda el uso de goto. Su uso podría ser empleado en sentencias switch o para transferir el control fuera de un loop anidado. return La Sentencia return regresa a la función invocadora y opcionalmente retorna un valor. Una sentencia goto no puede ser utilizada para saltar adentro de un bloque de sentencias. ya que C# no permite utilizar variables que no han sido inicializadas. unchecked +. la precedencia de operadores controla el orden en el cual los elementos de la expresión son evaluados. -. Precedencia de Operadores Cuando una expresión contiene múltiples operadores. a[x]. x++. sizeof. así como también no pueden realizarse operaciones con variables de clase que no han sido inicializadas. /. != & ^ | . !.y. ++x. continue La Sentencia continue salta todas las sentencias siguientes en la iteración en curso y entonces continua la ejecución en la sentencia de iteración (siguiente iteración). ya que el compilador no puede rastrear la asignación definitiva en todas las situcaciones. Puede accederse al elemento de un arreglo aún si no ha sido inicializado. (T)x *.La Sentencia break es utilizada para salir de la iteración en curso o sentencia switch y continuar con la ejecución después de esa sentencia. >.

>>=. -=. &=. porque as sólo necesita checar el tipo del objeto una vez e is checa el tipo cuando el operador es utilizado y lo checa otra vez cuando la conversión se realiza. /=. <<=. if(ut != null){ sentencias. *=. long d = c. as también realiza la conversión explicita a ese tipo o interface y si no lo puede convertir el operador regresa null. } Utilizando as UnTipo ut = UnObjeto as UnTipo. %=. Utilizando is if(UnObjeto is UnTipo){ UnTipo ut = (UnTipo) UnObjeto. |= typeof El operador typeof regresa el tipo del objeto. //conversiones explícitas c = (int) d.Conditional AND Conditional OR Conditional Assignment && || ?: =. int c = b. } Conversiones En C# las conversiones se dividen en conversiones explícitas y conversiones implícitas que son aquellas que podrían siempre ocurrir: //conversiones implícitas sbyte a = 55. El operador as es muy similar al operador is. is El operador is es utilizado para determinar cuando una referencia a un objeto puede ser converitda a un tipo específico o interface. Utilizar as es más eficiente que utilizar is.Type Una instancia ya existente puede obtener el tipo de objeto con el método de la instancia GetType(). +=. pero en vez de determinar cuando un objeto es un tipo específico ointerface. ^=. short b = a. el cual es una instancia de la clase System. .

try{ //Sentencia que puede lanzar una excepción Console.. iA.WriteLine("Continua la ejecución del código. el compilador actuo en modo silencioso porque por default el compilador tiene deshabilitada la opción de chequeo de overflow. iA/iB). la cual es parte del lenguaje común en tiempo de ejecución (CLR).. iA .NET detiene la ejecución del código y busca el bloque try en el cual la excepción tuvo lugar.WriteLine("{0}/{1} = {2}". El compilador de C# puede manejar silenciosamente situaciones que podrían producir un error sin notificarnos explicitamente de ello. por lo que se determina que bloque catch es el que mejor y ejecuta el código que contiene. En caso de generarse una excepción el runtime . Es posible cambiar el comportamiento de chequeo de overflow utilizando un switch al compilar. } } El ejemplo encierra el bloque de código que podría lanzar una excepción con try.iB. A continuación se presenta la jerarquía de conversión en C## Manejo de Excepciones Las excepciones son el método fundamental de manejo de condiciones de error. pero si trata de obtener el factorial de 2000 dara por resultado 0. } Console. por ejemplo una situación como un overflow que es cuando el cálculo de una operación excede el rango válido de resultados posibles para el tipo de dato. Jerarquía de Excepciones Todas las excepciones derivan de la clase Exception. Ejemplo: using System. Un bloque catch con una coincidencia especifica hacen más general la excepción: ."). donde la propiedad catch determina por coincidencia el tipo de excepción a el nombre de la excepción generada. class DivisionCero{ public static void Main(){ int iA = 33.WriteLine("La operación {0}/{1} genero la excepcion : {2}". entonces busca si este bloque tiene relacionado un bloque catch. e). }catch(Exception e){ //Manejo de la excepción Console. a = (sbyte) b. El caso del código para calcular un factorial. el compilador no prodruce una advertencia.b = (short) c. iB. puede ser que encuentre más de un bloque catchrelacionado al bloque try que genero la excepción. int iB = 0.

WriteLine("Continua la ejecución del código. Caller Confuse La segunda forma es atrapar la excepción y tratar de hacer acciones que dejen la operación como estaba hasta antes de generarse la excepción y entonces relanzar la excepción. porque después de generase una excepción. el compilador le notificara que existe una excepción que atrapa todas las excepciones y esto es porque Exception ocupa la cima de la jerarquía de todas las excepciones. . class ExcDivZeroInf{ public static void Main(){ int iA = 33. Caller Inform Las tercer forma Caller Inform agrega información que es devuelta al usuario. por lo que es la única que será ejecutada. class ExceptionDivision0{ public static void Main(){ int iA = 33. esto usualmente es lo menos que se esperaria del manejo de excepciones ya que un objeto debería siempre mantener un estado válido después de generarse una excepción. lo cual provocará dejar al objeto en un estado incorrecto."). iA/iB).. try{ Console.WriteLine("Se genero la excepcion : DivideByZeroException"). Se llama Caller Confuse. la excepción atrapada es envuelta en una excepción que tiene información adicional: using System.using System. y causará daños cuando el caller trate de utilizarla de nuevo.iB. }catch(DivideByZeroException){ Console. int iB = 0. } } En este ejemplo el bloque catch que atrapa la excepción DivideByZeroException es una coincidencia más específica. el caller con frecuencia tiene poca información respecto al entendimiento de los detalles de la excepción o como podría ser solucionada.WriteLine("{0}/{1} = {2}". iA . int iB = 0. Trabajar con Excepciones Existen tres formas básicas de trabajar con excepciones: Caller Beware La primer forma es no atrapar la excepción. } Console.. pero si además de escribir el catch para DivideByZeroException escribe elcatch para Exception.

} long lFactorial = 1. iA/iB).WriteLine("Continua la ejecución del código.WriteLine("Debe proporcionar un argumento. Por default el compilador tiene deshabilitada la opción de chequeo. throw(new DivideByZeroException("Información adicional. long lAux = 1.Parse(aArgs[0]). return.. long lCalcular = Int64. para ello se utiliza la sentencia checked: using System.". } Console. } } Chequeo de Overflow Si requerimos controlar el chequeo de overflow para la aplicación completa. Chequeo programático de Overflow Existe otra opción si es que no deseamos activar el Chequeo de Overflow para la aplicación completa y habilitar sólamente partes especificas de código. Para indicar explicitamente que el compilador cheque el overflow escriba: csc Factorial.WriteLine("{0}/{1} = {2}".cs /checked+ Una vez que se compilo de con la opción de chequeo de overflow habilitado. class FactorialChecked{ public static void Main(string[] aArgs){ if(aArgs.").WriteLine("Se genero la excepcion : DivideByZeroException").OverflowException Este tipo de situaciones es posible atraparlas y manejarlas a través de las excepciones que se producen. Ejemplo: Factorial 5").exe: System.iB. iA . el compilador de C# debe establecerse como checked.. e))..Length == 0){ Console. lAux <= lCalcular. }catch(DivideByZeroException e){ Console..try{ Console. lAux++){ . al intentar obtener el factorial de 2000de presenta la ventana Just-InTime-debbuging notificandonos que ocurrio una excepción en Factorial. for(lAux = 1.

checked{lFactorial *= lAux. lAux.IO. String strLinea = null.finally try .} Sentencias para el Manejo de Excepciones Es posible atrapar.html").catch Para evitar que se muestre el mensaje que indica que una excepción ocurrio. } } También es posible hacer el caso contrario.OpenText("test.WriteLine("{0}! es {1}". . para ello se utiliza try y catch.WriteLine("{0}! * {1}".catch try . try contiene el código que quizá pueda lanzar una excepción y catch maneja la excepción si esta ocurre: try{ //sentencias que pueden lanzar una excepción }catch(nombreExcepción){ //manejo de la excepción } El siguiente ejemplo maneja la excepción FileNotFoundException que se produce cuando se intenta manipular un archivo que no existe. using System. indicar que no se realice el chequeo de overflow para partes especificas de código. lFactorial). es necesario atrapar la excepción y lo mejor de todo es que continue la ejecución del programa.finally try . manejar y limpiar las excepciones que se producen utilizando las sentencias siguientes:    try .} //Habilitar chequeo de overflow //Test Line Console. using System. lFactorial). class SentenciaWhile{ public static void Main(){ try{ StreamReader SR = File. si esto ocurre se presenta un mensaje que muestra el nombre del archivo que se intento manipular y no se encontro a través de una propiedad pública de la excepción llamada FileName. lCalcular. es decir. para ello se utiliza la sentencia: unchecked{sentencias.catch . } Console.

OpenText("test. El siguiente código maneja una variable booleana que indica si se produjo un error. si el código contenido fué ejecutado la variable booleana es false lo cual indica que no ocurrieron excepciones. String strLinea = null.Close().ReadLine())){ Console. while(null != (strLinea = SR.finally Es posible limpiar el manejo de errores utilizando try y el constructor finally.ReadLine())){ Console.html"). sin eliminar el mensaje de error.WriteLine(">>> No se encontro el archivo").WriteLine("No se encontro el archivo : " + e.while(null != (strLinea = SR. try{ StreamReader SR = File. } SR.FileName). using System. using System.IO. bExcepcion = false.Close().WriteLine(strLinea). simplemente poniendola dentro del bloque try. si el bloque no se ejecuto la variable booleana mantiene su valor inicial lo cual significa que si ocurrieron excepciones y entonces se ejecuta el bloque Finally el cual evalua el valor de la variable booleana y presenta la indicación correspondiente. }catch(FileNotFoundException e){//En caso de que el archivo no exista Console. pero el código contenido en el bloque finally es ejecutado aún después de ocurrir una excepción. }else{ . } finally{ if(bExcepcion){ Console. } } } try . class SentenciaTryFinally{ public static void Main(){ bool bExcepcion = true.WriteLine(strLinea). return. } SR.

class SentenciaTryCatchFinally{ public static void Main(){ bool bExcepcion = true. }catch(FileNotFoundException e){//En caso de que el archivo no exista Console. } finally{ if(bExcepcion){ . es decir.ReadLine())){ Console. try{ bModificacion = true.htmlX").Console.IO. while(null != (strLinea = SR. return. Puede emplear la sentencia finally para reestablecer los valores previos a la generación de la excepción.WriteLine(">>> No ocurrieron excepciones").finally Combinar try para controlar el código que puede lanzar excepciones. pero es necesario conocer la jerarquía de las excepciones porque puede ocurrir que un bloque previo catchsea más general y contenga todas las excepciones lo cual produciria un error.catch . Es posible utilizar una sentencia catch por cualquier excepción que pudiera ocurrir.WriteLine(strLinea). } } } } Note que en caso de no existir el archivo se produce una excepción y se presenta el mensaje que indica que ha ocurrido una excepción pero también fué ejecutado el bloque finally. el código que contiene el bloque finallysiempre es ejecutado ocurra o no una excepción.Close(). String strLinea = null. atrapar la excepción con catch y llevar acabo instrucciones necesarias con finally hacen una mejor solución cuando ocurren las excepciones.FileName). using System. try . bExcepcion = false. using System.WriteLine("No se encontro el archivo : " + e. bool bModificacion = false. tener más de un bloque catch. StreamReader SR = File.OpenText("test. } SR.

bModificacion = false. A continuación se presenta una tabla que contiene las excepciones estándar que provee el runtime: Tipo Descripción Clase base para todas los objetos exception Clase base para todos los errores generados en tiempo de ejecución Lanzada en tiempo de ejecución cuando el índice de un arreglo está fuera de rango Disparada en tiempo de ejecución cuando un objeto null es referenciado Lanzada por ciertos métodos cuando invocan a métodos que son inválidos para el estado de los objetos actuales Clase base de todos los argumentos de las excepciones Lanzada por un método. en caso de que un argumento sea null cuando no sea permitido Exception SystemException IndexOutRangeException NullreferenceException InvalidOperationException ArgumentException ArgumentNullException InteropException ComException ArgumentOutOfRangeException Lanzada por un método cuando un argumento no está en el rango permitido Clase base para excepciones que son originadas u ocurren en ambientes fuera del CLR Excepción que contiene información HRESULT COM . al crear una clase podrian crearse también excepciones propias de esta clase. }else{ Console. } } } } Lanzamiento de Excepciones Para atrapar una excepción con la sentencia catch primero debe generarse la excepción.WriteLine("Causa : No se encontro el archivo"). pero es posible que a través de codigo se lanze o invoque una excepción: throw new NombreExcepcion(excepcion). El poder lanzar o invocar una excepción es util cuando no se ha contemplado cierto escenario o para nuevos escenarios. } Console.WriteLine("Entro en modo modificación.//Valor antes de generarse la excepción if(!bModificacion){ Console. _ pero las modificaciones no se realizaron").WriteLine("No ocurrieron excepciones").

Length == 0){ Console. try{ checked{ //Habilitar chequeo de overflow for(lAux = 1. //Test Line Console. también podemos crear excepciones para esta clase. } long lFactorial = 1. long lCalcular = Int64. lAux++){ lFactorial *= lAux. throw. class FactorialCheckedReThrow{ public static void Main(string[] aArgs){ if(aArgs. para ciertos escenarios es posible crear clases de excepciones apropiadas. lCalcular). lAux. } Console. lFactorial). por ejemplo cuando creamos una clase.WriteLine("{0}! * {1}".WriteLine("Debe proporcionar un argumento.WriteLine("{0}! es {1}". } } Creación de Clases Exception Es recomendable utilizar las clases predefinidas para excepciones. lCalcular. lAux <= lCalcular. return.Parse(aArgs[0]). long lAux = 1. .WriteLine("El factorial {0}! causo una excepción".SEHException Excepción que encapsula información del manejo de excepciones destructurada Win32 Relanzamiento de Excepciones El siguiente código muestra como es posible atrapar una excepción. Ejemplo: Factorial 5"). lFactorial). manejarla y se volverla a invocar: using System. esto es conveniente cuando se utiliza la clase y manejar posibles escenarios de error con las clases de excepciones creadas. } } }catch(OverflowException){ Console.

Creación de Componentes .using System. public class MiExcepcion:Exception{ public MiExcepcion(string str):base(str){} } public class AplicMisExcepciones{ public static void Probar(){ throw new MiExcepcion("ocurrio un error"). también es posible escribir en un archivo (ejecutable) unicamente la clase lo cual es conocido como componente y en otro archivo (también ejecutable) el uso de la clase lo cual es conocido como cliente. } public static void Main(){ try{ AplicMisExcepciones.WriteLine(e). }catch(Exception e){ Console. } } } Se deben tomar ciertas consideraciones al crear excepciones:          Al lanzar una excepción se debe proporcionar un texto significativo Lanzar excepciones solo cuando se presente una condición realmente excepcional Lanzar un ArgumentException si el método o propiedad envio mal los parámetros Lanzar un InvalidOperationException cuando la operación invocada no es apropiada para el estado actual de los objetos Lanzar la excepción más apropiada Usar excepciones encadenadas No utilizar excepciones para errores esperados o normales No usar excepciones para control o flujo normal No lanzar NullReferenceException o IndexOutOfRangeException en métodos Componentes Así como es posible escribir clases y hacer uso de estas en un mismo archivo.Probar().

} } public string sNombre.Para crear un componente unicamente es necesario escribir la Clase con todos sus miembros (Constructores. aunque es buena práctica especificarlo ya que algunas aplicaciones no sólo tienen un archivo fuente. almacenarla en un archivo y compilar el componente.dll de espacio (namespace) es necesario hacer referencia a estas bibliotecas mediante Recuerde que el switch /out no es obligatorio ya que se utiliza para especificar un nombre distinto al nombre del archivo fuente.nombreBiblioteca. using System. como es el caso cuando se trabaja en un sólo archivo la clase y la aplicación que hace uso de la clase: csc /t:library /out:ClsPersona. Propiedades. } } Compilación de Componentes Al compilar un componente se crea una biblioteca y no se crea una aplicación.} set{iSueldo = value.dll NombreComponente. public int Sueldo{ get{return iSueldo. entonces el compilador podría llamar a la biblioteca con el primer nombre de archivo fuente en la lista. public class ClsPersona{ private int iSueldo.cs Donde el switch /t:library indica al compilador de C# crear una biblioteca y no buscar el método estático Main. Métodos).dll ClsPersona. } public string ObtenerNombre(){ return sNombre. . Creación de una Aplicación Cliente Para hacer uso de los componentes creados es posible crear aplicaciones cliente donde se creen instancias de las clases creadas: using System. Una vez que ha compilado su componente puede escribir una Aplicación Cliente.cs Si utiliza nombres de espacio: csc /r:System.dll /t:library /out:NombreComponente. Si su clase requirio de nombres elswitch /r:NombreBiblioteca. public void AsignarNombre(string sValor){ sNombre = sValor.

AsignarNombre("Gerardo Ángeles Nava").dll NombreCliente. Los nombres de espacio son definidos utilizando la sentencia: namespace Para múltiples niveles de organización los namespaces pueden ser anidados: namespace NombreNamespaceA{ namespace NombreNamespaceB{ class NombreClase{ public static void Function(){} } } } El código anterior puede ser simplificado de la siguiente manera: . El propósito del uso de namespace hacen las clases fáciles de usar y prevenir colisiones con las clases escritas por otros programadores. No es obligatorio jerarquizar los namespace pero es una buena práctica organizar los namespace creados de manera jerarquica para dar claridad a la aplicación. estructuras. delegados e interfaces.Sueldo = 33. Empleado. por ejemplo para poder escribir a la consola se utiliza el namespace System.Sueldo).ObtenerNombre()). Console.NET son utilizados para organizar las clases y otros tipos en una estructura jerarquica. Console. Los namespace en C# se utilizan para organizar programas y la jerarquía natural de la organización facilita presentar los elementos de un programa a otros programas. Empleado.WriteLine("Edad : " + Empleado. enumeraciones.WriteLine("Nombre : " + Empleado.cs Nota para hacer uso de una clase es necesario que tenga el modificador de acceso public. Los namespace son utiles para la organización interna de aplicaciones. } } Compilación de Clientes Es necesario indicarle al compilador una referencia a la nueva biblioteca de componentes DLL: csc /r:NombreComponente. Un namespace contiene tipos que pueden ser utilizados en la construcción de programas: clases.class AplicClsPersona{ public static void Main(){ ClsPersona Empleado = new ClsPersona(). Namespaces Los nombres de espacio namespace en el runtime .

public int Sueldo{ get{return iSueldo.namespace NombreNamespaceA.com. using NombreOtrosEspacios. para ello sólo es necesario utilizar la palabra reservadanamespace seguida de un nombre que lo identifique y encerrar entre llaves el código que deseamos pertenezca a este.} } public string sNombre. namespace NombreEspacio{ public class NombreClase{ //propiedades //métodos } } Ejemplo: using System. } } Envolver Clases en Namespace Es posible envolver (wrapping) las clases en un namespace. .} set{iSueldo = value. namespace informatique.Console. class NombreClase{ public static void Main(){ Alias.WriteLine("Alias de una clase").mx{ public class iPersona{ private int iSueldo.NombreNamespaceB{ class NombreClase{ public static void Function(){} } } Las colisiones entre tipos o nombres de espacio que tienen el mismo nombre se pueden resolver utilizando una variante de la cláusula using que permite definir un alias para la clase: using Alias = System.

Sueldo).ObtenerNombre()). aunque para evitar conflictos es preferible utilizar la directiva: Ejemplo: using System.dll iAplicPersona. Otra posibilidad es hacer una referencia absoluta a los elementos del namespace.com.dll iPersona.public void AsignarNombre(string sValor){ sNombre = sValor.cs Especificar de manera absoluta el namespace: using System.WriteLine("Edad : " + Empleado. Console. } public string ObtenerNombre(){ return sNombre. using informatique.mx. Console.WriteLine("Nombre : " + Empleado. class iAplicClsPersonaAbs{ public static void Main(){ . Empleado. } } } Compilar: csc /t:library /out:iPersona.Sueldo = 33.cs Utilizar Namespace en Aplicaciones Cliente Al desarrollar componentes utilizando namespace la aplicación cliente debe importarlo: using NombreEspacio. } } Compilar: csc /r:iPersona.AsignarNombre("Gerardo Ángeles Nava"). Empleado. class iAplicClsPersona{ public static void Main(){ iPersona Empleado = new iPersona().

namespace informatique. sTipo = Tipo.Sueldo). private int iVentana. private int iMotor.com. private string sTipo.Sueldo = 33.dll archivoFuente1. string Tipo){ iRueda = Rueda. Console. private int iAsiento. int Puerta. int Asiento. iAsiento = Asiento. pero es posible agregar y envolver más clases o componentes al mismo namespace. .AsignarNombre("Gerardo Ángeles Nava").//Aereo.cs Agregando otra clase al namespace informatique. iMotor = Motor. private int iPuerta. _ int Helice. Empleado.mx: using System. anfibio. } } Compilar: csc /r:iPersonaAbs. iVentana = Ventana.WriteLine("Nombre : " + Empleado.cs archivoFuente2. Console. Empleado. después de la compilación son parte del mismo namespace: csc /t:library /out:NombreComponente.ObtenerNombre()).mx. terrestre.mx. int Motor.com.com.iPersona Empleado = new informatique.cs Agregar Múltiples Clases a Un Namespace En el punto anterior envolvimos una clase a un namespace. espacial //Constructor public iVehiculo(int Rueda. iHelice = Helice. private int iHelice.iPersona().mx{ class iVehiculo{ private int iRueda.com.WriteLine("Edad : " + Empleado.informatique. sin importar que esten contenidos en diferentes archivos. iPuerta = Puerta. int Ventana.dll iAplicPersonaAbs.

} } public int Ventanas{ get{return iVentana.} public int Ruedas{ get{return iRueda.} } public string Tipo{ get{return sTipo.} } } .} set{iMotor = value.} set{iHelice = value.} set{iPuerta = value.} } public int Puertas{ get{return iPuerta.} set{iRueda = value.} } public int Asientos{ get{return iAsiento.} } public int Helices{ get{return iHelice.} set{iAsiento = value.} set{sTipo = value.} } public int Motores{ get{return iMotor.} set{iVentana = value.

WriteLine("Tipo : " + MiAvion. de lo contrario el compilador notificara un error ( error CS0122: is inaccessible due to its protection level).WriteLine("Motores : " + MiAvion. Para referenciar objetos localizados en otros ensambles. el cual contiene las funciones principales para el CLR.Sueldo = 33.com.Ventanas).100. Console."Aereo").mx. } } Compilar: csc /r:informatique.cs Aplicación Cliente: using System. class iAplic{ public static void Main(){ iPersona Empleado = new iPersona(). Console. Console. por default el compilador sólo abre el ensamble conocido como mscorlib.dll iPersona. Console.3.mx. Empleado.} Compilar: csc /t:library /out:informatique.AsignarNombre("Gerardo Ángeles Nava").WriteLine("Helices : " + MiAvion. Empleado.com.dll iAplic. Console.WriteLine("Edad : " + Empleado. using informatique.Motores).WriteLine("Nombre : " + Empleado. Namespace y Ensambles Un objeto puede ser utilizado desde un archivo fuente C# sólo si ese objeto puede ser localizado por el compilador C#. Console.ObtenerNombre()).Puertas).200.Sueldo).1.Ruedas). por lo que tendrá que agregar el modificador de acceso yvolver a compilar.WriteLine("Ruedas : " + MiAvion. Console.Asientos).com.WriteLine("Ventanas : " + MiAvion.dll. el nombre del archivo de ensamble debe ser pasado al compilador.Tipo).WriteLine("Asientos : " + MiAvion.WriteLine("Puertas : " + MiAvion. Console. //Clase que está contenida en otro archivo iVehiculo MiAvion = new iVehiculo(2.cs iVehiculo.Helices). Console. esto es posible utilizando un switch al compilar: .cs Recuerde que sus clases deben tener el modificador de acceso public.0.mx.

/r:nombreEnsamble Es así como se crea un correlación entre el namespace de un objeto y el nombre del ensamble en el cual reside.DEMOVERSION nombreArchivo.cs Si se requiere definir múltiples símbolos utilizando el compilador. El compilador de C# no soporta macros. es posible deshabilitarlas utilizando la directiva #undefcuyo ámbito también corresponde al archivo donde es definida: #undef DEBUG Exclusión de código basado en símbolos El principal propósito de los símbolos es la inclusión o exclusión condicional del código. está definición deberá realizarse antes de cualquier otra sentencia: #define DEBUG #define RELEASE En este caso #define DEBUG.RELEASE.dll Compilación Condicional La Compilación Condicional permite excluir o incluir código. es necesario separar cada símbolo con una coma ( . Una forma para definir un símbolo es utilizando la directiva #define en un archivo fuente C#. . basado sobre si son o no son definidos los símbolos. ya que no hay un preprocesador por separado.Net. por ejemplo los tipos de namespace en el System. El siguiente código no define símbolos en el archivo fuente: . al igual que el símbolo RELEASE.) csc /define:DEBUG.Net residen en el ensamble System.cs Si el código fuente incluye directivas de definición de símbolos. Otra forma utilizada para definir símbolos es usar el compilador y es de ámbito global para todos los archivos: csc /define:DEBUG nombreArchivo. define un símbolo DEBUG y su ámbito es el archivo donde es definido. en C# existen dos formas de hacer esto:   Uso del Preprocesador Atributo conditional Uso del Preprocesador C# el compilador emula el preprocesador. en cambio soporta las siguientes directivas:    Definición de símbolos Exclusión de código basado en símbolos Lanzamiento de errores y advertencias Definición de símbolos La Definición de símbolos es utilizada para excluir o incluir código dependiendo si son o no son definidos ciertos símbolos.

para ello se utilizan las directivas: . || y !: //#define SIMBOLO_A #define SIMBOLO_B #define SIMBOLO_C #if SIMBOLO_A #undef SIMBOLO_C #endif using System. #else y #endif las cuales actuan como su contraparte. #else . #endif } } Lanzamiento de errores y advertencias Existe otro uso de las directivas del preprocesador para lanzar errores del compilador o advertencias dependiendo de ciertos símbolos. class NombreClase{ public static void Main(){ #if SIMBOLO_A . #endif . #else sentencia. . la sentencia condicional if C#.cs Las directivas del preprocesador emulado utilizadas para evaluar el símbolo son: #if. #elif SIMBOLO_B && SIMBOLO_C . #if NOMBRE_SIMBOLO sentencia. Pero es posible definir o no los símbolos al compilar la aplicación: csc /define:NOMBRE_SIMBOLO NombreAplicacion.sentencia. es posible utilizar &&.

Un atributo conditional debe tener un tipo void de regreso.  #warning #error Por ejemplo #if SIMBOLO_ERROR #error Presentar el mensaje de error correspondiente #endif . Comentarios de Documentación en XML Es posible construir automáticamente la Documentación utilizando comentarios en el código. el cual se escribe en el código fuente anteponiendo tres diagonales que son indicativo de un comentario de documentación: ///<summary>Descripción.</summary> En caso de requerir más una línea para el comentario de documentación utilice el tag: ///<para> ///. La salida que es generada por el compilador es XML puro y puede ser utilizada como entrada para la documentación de un componente. Para describir un elemento se utiliza el tag <summary></summary>. #if SIMBOLO_WARNING #error Presentar el mensaje de advertencia correspondiente #endif Atributo conditional Un atributo conditional evalua la invocación de una función cuando sierto símbolo es definido y evalua a nada cuando una versión liberada es construida. [conditional("NOMBRE_SIMBOLO")] método A [conditional("NOMBRE_SIMBOLO")] método B . ///. cualquier otro tipo de regreso no es permitido. Elementos XML Nota: todo comentario de documentación son tags XML (eXtensible Markup Language). ... La documentación es una parte extremadamente importante del software y en especial de los componentes por ser utilizados por otros desarrolladores. ///</para> .

En caso de requerir una referencia a otros elementos utilice el tag:

///<see cref="NombreElemento"/>
En caso de requerir una referencia a un tópico de interes utilice:

///<seealso cref="System.Net"/> Un tag contrario a summary, para un volumen mayor de documentación es: ///<remarks>
Es posible incluir listas utilizando los tags :

///<list type="bullet"> /// <item>Constructor /// <see cref="Constructor()"/> /// <see cref="Constructor(string)"/> /// </item> ///</list>
Para describir parámetros se utiliza el tag:

///<paramref name="nombreParametro"/>
Es posible encerrar en un tag un ejemplo completo e incluir la descripción y código:

///<example> /// . /// <code> /// . /// </code> /// . ///</example>
Para describir los parámetros de regreso utilice:

///<returns> /// <para>true: valor obtenido</para> /// <para>false: valor no obtenido</para> ///</returns>
Para describir propiedades de clase se utiliza un tag especial:

///<value>Propiedad...</value>

Una vez que el proceso de documentación para un componente es terminado, es posible crear un archivo XML basado en la documentación descrita en el código fuente y hacerla disponible a quienes utilicen el componente, para ello simplemente se utiliza al compilar el switch /doc: seguido del documento XML.

csc /doc:Persona.xml AplicPersona.cc
Ejemplo:

using System; /// /// Clase Persona /// Autor : Gerardo Ángeles Nava /// Fecha : 10/09/2005 /// Descripción : Clase que define lo que es y puede hacer una persona /// /// class Persona{ ///La propiedad iSueldo se emplea para obtener y asignar el valor del sueldo de una persona private int iSueldo; public int Sueldo{ get{return iSueldo;} set{iSueldo = value;} } public string sNombre; ///Utilizado para asignar el valor de la propiedad sNombre public void AsignarNombre(string sValor){ sNombre = sValor; } public string ObtenerNombre(){ return sNombre; } } class AplicPersona{ public static void Main(){ Persona Empleado = new Persona();

Empleado.Sueldo = 33; Console.WriteLine("Edad : " + Empleado.Sueldo); Empleado.AsignarNombre("Gerardo Ángeles Nava"); Console.WriteLine("Nombre : " +Empleado.ObtenerNombre()); } }
Salida: para ver el documento XML generado de clic aquí. El compilador realizará validación sobre los tags XML en el archivo fuente, en caso de existir errores el compilador lo notificará y aún así el documento XML es generado pero tendrá un mensaje de error. El documento XML tendrá algunos identificadores seguidos de dos puntos ( :) y la ruta del namespace, los cuales por ejemplo tienen los siguiente significados. N, denota un namespace

      

T, identifica un tipo, el cual puede ser una clase, interface, estructura, enumeración o delegado F, describe un campo o clase P, se refiere a una propiedad la cual también puede ser un indíce o propiedad índice. M, identifica un método, incluyendo constructores y operadores. E, denota eventos !, denota un error el cual provee información acerca de una liga que el compilador C# no pudo resolver.
Si un elemento tiene períodos en su nombre, estos son reemplazados por el símbolo #. Los parámetros para métodos son encerrados entre paréntesis y separados por comas (,). Componentes .NET El compilador de C# por default siempre crea componentes .NET para los ejecutables. Un Componente .NET es la unidad fundamental reusable y compartida en el CLR, un componente .NET también es limitante para asegurar la seguridad, permite la distribución de clases y resolución de tipos. Una aplicación puede contener múltiples componentes .NET Un componente .NET contiene cuatro partes referentes al número de versión llamado versión compatible:

major version.minor version.build number.revision
La versión compatible es utilizada por el class loader para decidir cual es la versión del componente .NET que cargará, en caso de existir diferentes versiones. Se considera una versión incompatible cuando major version.minor version es diferente de la versión solicitada. Se podría considerar una versión compatible cuando el build number es diferente a la versión solicitada. Se considera una QFE (Quick Fix Engineering) compatible cuando revision es diferente.

reg Ahora puede examinar el archivo generado nombreArchivoComponente. el contenido representa algo humano y no para la máquina. para registrar un objeto COM se utiliza la aplicación regsvr32 y para registrar un componente .com. Para indicar al compilador que agregue un version information al componente se utiliza el switch: csc /a.dll nombreArchivoFuente. Uso de Componentes .com.NET utilizando el switch /reference:nombreBiblioteca la información de dependencia registra las herramientas de desarrollo.version crea una biblioteca con el version information 1. esto puede comprobarse en las propiedades del archivo.NET se utiliza regasm. Nota asegurese de que el directorio en el que se encuentra exista el archivo .iPersonaCLSID] @="{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}" . el componente .NET en Componentes COM La interoperabilidad permite a clientes COM utilizar componentes . para hacer esto posible en COM primero es necesario registrar un objeto antes de poder ser utilizado. por lo que los clientes .com. incluyendo la versión de las bibliotecas ligadas.NET Compartidos Si se requiere construir software que se comparta con otras aplicaciones.dll.NET en el Registry y también crear un archivo Registry.iPersona" [HKEY_CLASSES_ROOTinformatique.NET para todos los lenguajes de programación que emiten código administrado.mx.0.dll /regfile:nombreArchivoComponente.exe.NET que reside en el directorio de la aplicación es considerado privado y no es version-checked Componentes .mx. Componentes .NET dependiente en tiempo de ejecución.NET.cs El switch /a.iPersona] @="informatique. Cualquier componente .version:1. Si requiere examinar las entradas agregadas al Registry escriba en la línea de comandos: regasm nombreComponente.mx.reg.dll o escriba la ruta completa de su ubicación.0.NET. Interoperabilidad COM COM es una técnica de interoperabilidad. esta es una característica de iteroperabilidad proporcionada por la plataforma .NET Privados Al ligar una aplicación a un componente . esta herramienta permite registrar un componente . Ejemplo: REGEDIT4 [HKEY_CLASSES_ROOTinformatique.1.0.Además del número de versión (versión compatible) se almacena otro número en el componente llamado informational version.0 /t:library /out:nombreArchivoFuente.NET deberán ser capaces de invocar componentes COM y componentes COM deberán hacer uso de los nuevos componentes . el cual es considerado sólo para propósitos de documentación y su contenido podría ser SuperControl Build 1880. este registro se hace en un manifiesto y el CLR los números de versión contenidos para cargar la versión apropiada de un componente .1.NET deberá ser instalado como compartido.

Para que sea posible invocar un componente COM desde un objeto .[HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}] @="informatique.iPersona" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}Implemented Categories_ {62C8FE65-4EBB-45E7-B440-6E39B2CDBF29}] El motor de ejecución mscoree. un RCW (Runtime Callable Wrapper) es construido desde la información de la biblioteca tipo.com.0.0. PublicKeyToken=null" "RuntimeVersion"="v1. Una herramienta genera el código wrapper basado en la información obtenida de la biblioteca tipo.com.iPersona" "Assembly"="iPersona.com.NET.0. cuando la envoltura o wrapper es invocada.NET Los Clientes .dll es invocado cuando una instancia del objeto (componente registrado) es requerida.0.4322" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}InprocServer32. Version=0. PublicKeyToken=null" "RuntimeVersion"="v1.mx.dll /out:nombreBiblioteca.1. Una vez registrado el componente puede ser utilizado por lenguajes de programación que soporten esta vinculación. más no la biblioteca por si sóla.1.mx. El Componente . La herramienta a utilizar es tlimp (type library import): tlbimp nombreComponente.0.dll .dll" "ThreadingModel"="Both" "Class"="informatique.0] "Class"="informatique.tlb Esta biblioteca tipo puede ser utilizada en lenguajes de programación que soporten esta vinculación.NET pueden interoperar con objetos clásicos COM. El motor de ejecución es responsable de proveer la CCW (COM Callable Wrapper) al objeto.com.NET y todas las clases ya están registradas y se tiene una biblioteca tipo para ambientes Uso de Componentes COM en Componentes . Version=0.0.0.NET tlbexp nombreComponente. también es posible emplear la utileria tlbexp la cual permite generar una biblioteca tipo para el componente .dll /out:nombreBiblioteca.iPersona" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}InprocServer32] @="mscoree. para que un componente utilise COM debe tener una biblioteca tipo para el CLR esto se traduce a los metadatos que son almacenados con los tipos.mx.4322" [HKEY_CLASSES_ROOTCLSID{37504224-213A-3943-845A-E572758E4174}ProgId] @="informatique.iPersona" "Assembly"="iPersona.mx. Culture=neutral. es necesario envolver el código unsafe. Culture=neutral.0.

cuando requiera realizar acciones no seguras se debe envolver el código correspondiente con este modificador. el cual puede ser aplicado a constructores. cgarset = conjuntoCaracteres ] Unicamente el argumento dll es obligatorio y los demás opcionales. deberá utilizar dos palabras reservadas: unsafe. Simplemente utilice el atributo sysimport al definir un método externo: [sysimport( dll = nombreDLL. Código No Seguro Si requiere de escribir código no seguro.Esta herramienta importa el tipo de biblioteca COM.NET que utiliza el componente COM./debug+ nombreArchivoFuente. así podrá distinguir el nombre de la clase que fué generada para el objeto COM original.NET incorpora dos herramientas de depuración de errores:      CORDBG. el nombre de la función de implementación externa debe coincidir con el nombre del método estático interno. sólo es posible depurar código administrado.cs Estos comandos utilizados al compilar crea dos archivos: . denota un contexto no seguro.exe. name = puntoEntrada. depurador UI El depurador SDK no soporta la depuración de código nativo. la cual contiene información de depuración no optimizada y un archivo adicional PDB (program database) para depuración y un estado de información del proyecto es creado. esta información es una ayuda para poder escribir el objeto . No es posible la depuración de una máquina remota Window register y disassembly aunque se implementan no son funcionales Antes de depurar el código de una aplicación es necesario crear una versión depurada. Debugging El SDK . crea y almacena un RCW que puede ser utilizado en el CLR en el archivo nombreBiblioteca. Para ver los metadatos para el RCW utilice ildasm. Para crear una versión depurada son necesarios dos switches al compilar: csc /optimize. se utilizan los Servicios de invocación de plataforma (PInvoke). al declarar una variable con este modificador previene al recolector de basura de reacomodarlo.   fixed. métodos y propiedades. Invocación de Servicios Se se requiere invocar una función provista por el WIN32 o alguna DLL unmanaged. aunque si se omite el atributo name. PInvoke se encarga de ejecutar la función correcta y también de la colocación de los argumentos para y desde sus contrapartes unmanaged.dll. depurador de línea de comando SDK.

nombreArchivoFuente. así como también es posible observar las variables. no solo el que es instalado via un setup por el servidor. Funciones de la seguridad de acceso al código:  El administrador puede definir las políticas de seguridad asignando ciertos permisos para definir grupos de código. interrumpe la ejecución cuando una variable cambia a un valor especifico Function. Es posible establecer diferentes tipos de breakpoint:         File. . el cual esta almacenado en el directorio ProgramFilesNGWSSDKGuiDebug Una vez que la aplicación depuradora comienza se selecciona el programa que se desea depurar en donde será también posible especificar argumentos en la línea de comandos. Las excepciones son un punto excelente de comienzo para una sesión de depuración. mismos que son pasados a la aplicación cuando la sesión de depuración inicia. dependiendo su identidad y de donde viene. es posible continuarla utilizando los comandos: Step Over Step Into Step Out Run to Cursor Es posible modificar valores de variables simplemente dando doble clic en la columna valor de aquella variable que se desea modificar.NET plantea dos posibles soluciones para la seguridad:   Seguridad de acceso al código Seguridad basada en roles Seguridad de acceso al código La Seguridad de acceso al código controla el acceso protegiendo los recursos y operaciones. interrumpe la ejecución cuando una ubicación específica en el archivo fuente se alcanza Data.exe y nombreArchivoFuente. también puede ser instalado via una página web o correo electrónico.pdb Para configurar la sesión de depuración es necesario seleccionar la aplicación que se desea depurar y comenzar el depurador SDK ejecutando dbgurt. para ello es necesario dar clic en la columna nombre y escribir el nombre de las variables que se desean observar. . Seguridad Hoy en día el código viene de distintas fuentes. El código es confiable en distintos grados. interrumpe la ejecución cuando una dirección de memoria específica se alcanza Una vez que se interrumpe la ejecución.exe. interrumpe la ejecución en una ubicación específica dentro de una función específica Address. cuando una excepción no es controlada apropiadamente por el código se muestra la ventana de depuración llamada JIT just in time.

El código puede requerir los permisos necesarios de ejecución y los permisos que podrían ser utilizados. donde el requerimiento mínimo para beneficiarse de la seguridad de acceso al código es para generar un código de tipo seguro. Los permisos son definidos para representar ciertos derechos para acceder a distintos recursos del sistema. El código C# es de tipo no seguro. el beneficio de activar el requerimiento de permisos es conocer cuando se tiene el permiso apropiado para realizar acciones y cuando no. pero que podría ser bueno tenerlos. Los permisos mínimos garantizan que el código se ejecute con los recursos justos cuando el código requiere de muchos permisos sin que falle. permiso que el código necesita para ejecutarse correctamente. Cada acceso a tipos se realiza sólo en un sentido permitido. para ello el código administrado debe ser verificado como tipo seguro. verificar los permisos indispensables. aunque la política de seguridad lo permita. es decir. pero el IL y los metadatos son inspeccionados antes de dar el visto bueno del tipo de seguridad del código. Existen dos puntos importantes de la seguridad de acceso al código. realizando chequeos para verificar que los permisos otorgados a quien invoca (caller) coincidan con el permiso requerido para la operación. permiso que se necesita para que el código nunca se otorgue. para determinar cuando el código es seguro. Es posible prevenir al código de el otorgamiento de permisos adicionales que no son necesarios. el runtime forza la restricción de seguridad del código administrado. Optional. se utiliza para restringir vulnerabilidades potenciales. Es importante que el runtime sea capaz de checar los permisos de quien invoca de manera confiable.     El código puede requerir que quien invoca (caller) debe tener permisos especificos La ejecución de código está restringido en tiempo de ejecución. evadiendo hoyos de seguridad que son creados cuando código menos confiable invoca código altamente confiable.  Permisos que son requeridos por el código. este otorgamiento esta basado en el requerimiento del código. La seguridad de acceso al código otorga permisos cuando un componente es cargado. Refused. permisos que no son obligatorios para la ejecución correcta del código. Permisos Estándar    Los Permisos Estándar son: . La categoria de los permisos es: Required.  Verificar el tipo de seguridad del código administrado. definiendo operaciones permitidas por las políticas de seguridad.

controla la capacidad de leer el tipo de información de tipos miembro no públicos y controla el uso de Reflection. ZoneIdentityPermission. . define el acceso a varios aspectos de la interfaz de usuario. acceso a eventos y uso del portapapeles. FileIOPermission. Un role es un nombre para un conjunto de usuarios quienes comparten los mismos privilegios. clase que define permisos de acceso a variables de ambiente. ReflectionPermission. controla el acceso a archivos basado en el sistema de archivos de diálogo. Permisos Identidad Los Permisos Identidad son:      PubilsherIdentityPermission.NET hacen decisiones basadas en la identidad principal o su role como miembro. etc. UIPermission. Un principal puede ser un miembro de múltiples roles y de esta manera se puede utilizar un role para determinar si ciertas acciones requeridas quizá sean realizadas por un principal. El usuario debe autorizar el acceso al archivo via el cuadro de diálogo. controla el acceso a almacenamientos aislados.NET provee resistencia de software publisher StrongNameIdentityPermission. colección de permisos simples que son utilizados por el sistema de seguridad. es posible especificar tres tipos de acceso a archivos de entrada y salida: lectura. invocación de código no administrado. permisos derivados basados en URL de donde el código tiene origen Seguridad basada en roles La Seguridad basada en roles representa a un usuario o agente que actua en representación de un usuario dado.      IsolatedStoragePermission. permisos derivados basados en el sitio web de donde el código tiene origen URLIdentityPermission. tamaño de almacenamiento. el tipo escritura incluye eliminar y sobreescribir. El tipo de acceso escritura incluye permisos para crear y eliminar variables de ambiente. ya que el nombre compromete la identidad.Emit RegistryPermission. incluyendo el uso de windows. el acceso adición no permite leer otros bits. la firma de componentes . sobreescritura de chequeos de seguridad. Control de lectura. define el nombre del componente criptograficamente. el acceso lectura incluye acceder a la información del archivo. creación y escritura en el registry SecurityPermission. escritura yadición. serialización. EnvironmentPermission. Las aplicaciones . es posible controlar la ejecución de código. define la zona de donde el código tiene origen. donde son posibles dos tipos de acceso. de sólo lectura y escritura al valor de una variable de ambiente.   FileDialogPermission. tiempo de expiración y almacenamiento de datos. este acceso permite utilización. un URL puede pertenecer a sólo una zona SiteIdentityPermission.

Un principal no necesariamente es un usuario, también puede ser un agente. Existen tres tipos de principal:

  

Generic principals, representa usuarios no autentificados. Windows principals, relación de usuarios windows y sus roles, el acceso a recursos de otro usuario es permitido. Custom principals, definido por una aplicación. Pueden extender la noción básica de la identidad y los roles delprincipal. La restricción es que la aplicación debe proveer un módulo de autentificación de los tipos que el principal puede implementar. La clase Principalpermission provee consistencia con la seguridad de acceso, permitiendo al runtime realizar la autorización en un sentido similar al chequeo de la seguridad de acceso al código, pero es posible acceder directamente a la información de identidad principal y realizar chequeos de role e identidad en el código cuando sea necesario. Función ToString() Analice el siguiente ejemplo:

using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login; this.pwd = pwd; } } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine("Empleado : " + empleado); } } Salida: Empleado : Empleado La salida fue el nombre de la clase Empleado ya que es la representación más cercana que encontro. Es posible especificar algo con mayor sentido para ello se necesita redefinir la función ToString(): using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){

this.usr = login; this.pwd = pwd; } public override string ToString(){ return("Usuario : " + usr + ", Password : " + pwd); } } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine(empleado); } } Salida: Usuario : gangeles, Password : 123
Función Equals() La función Equals() es utilizada para determinar cuando dos objetos tienen el mismo contenido. En el siguiente ejemplo se redefinen las funciones operator==() y operator!=(), para permitir la sintaxis del operador, estos operadores deben ser redefinidos en pares, no pueden ser redefinidos separadamente. Ejemplo:

using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login; this.pwd = pwd; } public override string ToString(){ return("Usuario : " + usr + ", Password : " + pwd); } public override bool Equals(object o){ Empleado empB = (Empleado)o; if(usr != empB.usr){return false;} if(pwd != empB.pwd){return false;} return true; }

public static bool operator==(Empleado empA, Empleado empB){ return empA.Equals(empB); } public static bool operator!=(Empleado empA, Empleado empB){ return !empA.Equals(empB); } } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado1 = new Empleado("gangeles","123"); Empleado empleado2 = new Empleado("gangeles","123"); Console.WriteLine("El empleado1 es igual al empleado2: "+empleado1.Equals(empleado2)); Console.Write("empleado1 == empleado2 : "); Console.Write(empleado1 == empleado2); } }
Salida:

El empleado1 es igual al empleado2 : True empleado1 == empleado2 : True
Al compilar el ejemplo anterior se presentara un warning indicando que no fue redefinada la función GetHashCode() ya que los valores que regresa son requeridos para ser relacionados al valor de regreso de Equals(). Cuando se invoca la función Equals() y dos objetos son iguales siempre se debe regresar el mismo código hash. Si no es redefinido el código hash podría ser sólo identico para la misma instancia de un objeto y una búsqueda para un objeto que es igual pero no la misma instancia podría fallar. Es posible utilizar un miembro que es único para el código hash, pero si no existe un valor único el código hashdebería ser creado fuera de los valores contenidos en la función. Si la clase no tiene un identificador único pero tiene tiene otros campos, podrías ser utilizados por la función hash:

using System; class Empleado{ string usr; string pwd; public Empleado(string login, string pwd){ this.usr = login; this.pwd = pwd; } public override string ToString(){

Equals(empB).Equals(empB). Console.WriteLine("El empleado1 es igual al empleado2: "+empleado1.GetHashCode() + pwd. } } La implementación del código GetHashCode anterior agrega los elementos y los regresa.pwd){return false. Empleado empleado2 = new Empleado("gangeles". Empleado empB){ return empA.return("Usuario : " + usr + "."123").Write("empleado1 == empleado2 : "). } public override int GetHashCode(){ return usr. } } class App{ public static void Main(){ Empleado empleado1 = new Empleado("gangeles". Console.Equals(empleado2)). Clase Hashtable La clase Hashtable es muy utilizada para realizar una búsqueda de objetos por una llave.} if(pwd != empB. donde esta llave es una versión condensada de la instancia. la cual produce un entero llave para una instancia específica de una clase.GetHashCode(). Password : " + pwd).usr){return false. Una tabla hash trabaja utilizando una función hash. Una tabla hash utiliza esta llave para limitar drasticamente el número de objetos que deben ser buscados para encontrar un objeto específico en una colección de objetos. Interface IHashCodeProvider . } public static bool operator!=(Empleado empA. if(usr != empB. Console.} return true."123"). } public override bool Equals(object o){ Empleado empB = (Empleado)o.Write(empleado1 == empleado2). Empleado empB){ return !empA. } public static bool operator==(Empleado empA.

Si requiere definir diferentes códigos hash para un objeto específico. podría hacer esto implementado la Interface IHashCodeProvider para proveer una función alterna hash y además de que se requiere una coincidencia de la implementación de IComparer. } public override int GetHashCode(){ return id.id){return 1. } public static IComparer OrdenaPorNombre{ get{ return (IComparer) new OrdenaNombres().id){ return -1. }else{ return 0.Collections.CompareTo(object o){ Lenguaje lenguajeB = (Lenguaje)o.} if(this. public class Lenguaje : IComparable{ public string nombre. using System. estas nuevas implementaciones son pasadas al contructor de la Hashtable: using System. } } .nombre = nombre. } int IComparable. if(this. int id){ this. } } public override string ToString(){ return nombre + " " + id.id < lenguajeB.id > lenguajeB. this. public Lenguaje(string nombre.id = id. int id.

lenguajes. lenguajes. aLenguaje[0] = new Lenguaje("C". lenguajes. } } public class OrdenaNombres : IComparer{ public int Compare(object oA.lenB. return len. lenguajes.Add(aLenguaje[2]. aLenguaje[1] = new Lenguaje("ActionScript". "sdf"). Lenguaje. } } class App{ public static void Main(){ Lenguaje[] aLenguaje = new Lenguaje[5]. "tgh").Add(aLenguaje[1]. object oB){ Lenguaje lenA = (Lenguaje)oA.Add(aLenguaje[4]. "zxc").nombre. return String.Add(aLenguaje[3].Add(aLenguaje[0].HashNombre.3). Hashtable lenguajes = new Hashtable(Lenguaje. aLenguaje[4] = new Lenguaje("PHP".5).2).GetHashCode().nombre.1).Compare(lenA. "bnm").OrdenaPorNombre). aLenguaje[3] = new Lenguaje("Java". "wer"). aLenguaje[2] = new Lenguaje("JavaScript".8).nombre). Lenguaje lenB = (Lenguaje)oB. } } } class HashNombreCls : IHashCodeProvider{ public int GetHashCode(object o){ Lenguaje len = (Lenguaje)o.public static IHashCodeProvider HashNombre{ get{ return (IHashCodeProvider) new HashNombreCls(). lenguajes. .

s).s). } } Función IClonable La función object.saludo. 12345). Console. s).s).WriteLine("miClon : " + miClon. class Saludo{ public string s.Lenguaje clone = new Lenguaje("MiLenguaje". miClon. public Saludo(string s){ this.ToString().s = "Hola Mundo".saludo = new Saludo(s).WriteLine("miClon : " + miClon. Console. los campos de un objeto son copiados exactamente en lugar de ser duplicados: using System.MemberWiseClone() puede ser utilizada para crear un clon de un objeto.} public MiClase Clon(){return (MiClase)MemberwiseClone().WriteLine(clone. } } Salida: . Console.saludo.s = s. public MiClase(string s){this.WriteLine("miClase : " + miClase. MiClase miClon = miClase. Console.s).saludo.} } class App{ public static void Main(){ MiClase miClase = new MiClase("Hello World!").saludo. string s = (string) lenguajes[clone]. Console.WriteLine("miClase : " + miClase.saludo. La implementación por default de esta función produce una copia de un objeto. } } class MiClase{ public Saludo saludo.Clon().

el valor de saludo es el mismo en ambos objetos por lo que se se cambia un valor dentro del objeto Saludo afecta ambas instancias deMiClase. Console.saludo. } } class MiClase : ICloneable{ public Saludo saludo. para ello se hace una implementación de la interface ICloneable: using System.} } class App{ public static void Main(){ MiClase miClase = new MiClase("Hello World!").WriteLine("miClase : " + miClase. } } .s).} public object Clone(){return (new MiClase(this.s = s.s).saludo.s). public Saludo(string s){ this.saludo.saludo.s = "Hola Mundo!". class Saludo{ public string s.miClase : Hello World! miClon : Hello World! miClase : Hola Mundo miClon : Hola Mundo El resultado anterior es porque la copia hecha por la función MemberWiseClonre() es una copia. Interface ICloneable Para crear una copia deep. Console.WriteLine("miClon : " + miClon.s).saludo.saludo = new Saludo(s). Console. public MiClase(string s){this. MiClase miClon = (MiClase) miClase.WriteLine("miClon : " + miClon.saludo.Clone().WriteLine("miClase : " + miClase. Console.s)). donde una nueva instancia de Saludo es creada para para la nueva instancia de MiClase. miClon.

345. Console. g N. Console. f G.334590E+004 3.8977).WriteLine("0:D7". Existen dos tipos de métodos para el formateo específico numérico: Formato Estándar String Formato Estándar String.Format(). Note que en este caso ICloneable requiere implementar la función Clone().WriteLine() la cual invoca a String.WriteLine("0:N". 255). 123.8977).345. n X. 33345. e E.WriteLine("0:E".WriteLine("0:X". Este formato consiste del formato específico del caracter seguido de la secuencia de precisión específica de digitos. 33345.WriteLine("0:C". Console. 12345).Salida: miClase : Hello World! miClon : Hello World! miClase : Hello World! miClon : Hola Mundo La invocación a Memberwiseclone() regresa una nueva instancia de Saludo y su contenido puede ser modificado sin afectar el contenido de miClase.WriteLine("0:F". el cual puede ser utilizado para convertir un tipo numérico a una representación específica string. Formato Personalizado String .WriteLine("0:G".90 FF Console. 33345. Console.Format() la cual invoca a la función Format() de cada tipo de dato oConsole.8977).8977). Console.8977 33.334590E+004 33345. c D. Formato Numérico Los tipos numéricos son formateados a través de la función miembro Format() del tipo de dato. x Descripción Currency Decimal Scientific (exponential) Fixed-point General Number Hexadecimal Ejemplo Salida $123.8977). los formatos soportados son: Formato C. la cual puede ser invocada directamente a través de String. d E. 33345. Console.90 0012345 3.

2). La lectura y escritura la realiza la clase Stream.0. Salida: 314.WriteLine("{0:###.123.WriteLine("{0:#####.El Formato Personalizado String.WriteLine("{0:000.12345. double dValue = Double. int iValue = Int32.1123456789). sobre la conversación que está disponible a través del formato estándar de strings.000}".12). Clases disponibles:  FileStream. Salida: 123. Salida: 012 Reemplazo de Espacio o Digito Console.200 Separador de Grupo Console.##}". Salida: 457 Escape y Literales Console.23").Parse("1.WriteLine("{0:##. son utilizados para obtener más control. Stream es una clase abstracta que en la práctica las clases derivan de Stream para ser utilizadas.(###.255).-456.WriteLine("{0:##.IO. flujo en un archivo de disco .12394). Salida: 1.###}".00)}".155E-02 Separador de Sección Console. Input/Output El lenguaje Común en Tiempo de Ejecución . la cual describe como los bytes pueden ser escritos o leidos.456.NET provee funciones de entrada/salida en el namespace System. Reemplazo de Cero o Digito Console. Salida: 255# Parseo Numérico Los números pueden ser parseados utilizando el método Parse().WriteLine("{0:###.98144).00.144% Notación Exponencial Console.789 Separador de Grupo Console.000E-00}"..1415533E+04).95 Porcentaje Console.000%}".123). Salida: 98.Parse("123").WriteLine("{0:###\#}".WriteLine("{0:000}". Salida: 123 Punto Decimal Console. esto es posible ya que lo provee el tipo de dato.55).WriteLine("{0:#####}". Salida: 12345.3.

} } Salida. iNumberLine <= 10. using System. si no existe se crea: using System. iNumberLine++){ s.Close().   MemoryStream. FileMode. StreamWriter s = new StreamWriter(f).Create).WriteLine("Linea " + iNumberLine). for(int iNumberLine = 1. cada vez que el programa es ejecutado se sobreescribe el contenido del archivo en caso de que este exista.txt cuyo contenido es: Linea Linea Linea Linea Linea Linea Linea Linea Linea Linea Serialización 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 . flujo que es almacenado en memoria NetworkStream. uno utilizando la clase FileStream. Archivo Nuevo. la cual provee un control total sobre el acceso de archivos.IO. Lectura y Escritura de Archivos Existen dos formas de obtener flujos (streams) que conectan a un archivo. incluyendo modo de acceso. f. flujo en una conexión de red BufferedStream. compartido y buffering. A continuación se muestra un ejemplo donde. } s.txt".Close(). class App{ public static void Main(){ FileStream f = new FileStream("nuevo. implementa un buffer en la cima de otro stream.

Todos los derechos reservados .Threading contiene clases utilizadas para threading y sincronización. El tipo apropiado de sincronización y/o exclusión depende del diseño del programa. Agradecimientos a Juan Garcia por enviar el tutorial original de informatique.ADO.Monitor y provee funcionalidad similar a la invocación de CriticalSection en Win32.ASP. pero C# soporta exclusión simple utilizando la sentencia lock.Threading.La Serialización es el proceso utilizado por el runtime para objetos persistentes en algún orden de almacenamiento o para transferirlos de un lugar a otro.NET · Información legal · Condiciones de uso · Publicidad · Contacto · RSS novedades Foro · Inicio] Un sitio web de Internelia (Ontecnia) © Copyright 2013 canalvisualbasic. lock utiliza la clase System.NET .NET .com. Threading (Hilos) El namespace System.net .mx Visual Studio .Framework . La información de los metadatos en un objeto contiene información suficiente para que el runtime serialice los campos.net.Crystal report [Visual Basic . pero es necesario indicar al runtime hacerlo correctamente a través de dos atributos [Serializable] el cual es utilizado para marcar un objeto que es posible serializar y [NonSerialized] que es aplicado para un campo o propiedad para indicar que no debería ser serializado.VisualBasic.