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Adobe Flash CS4 Bsico

Creacin de archivos interactivos ndice del curso

DESCRIPCIN GENERAL DEL PROGRAMA En este captulo se describe el entorno de trabajo del programa, se muestran sus preferencias y se realiza un sencillo ejemplo de diseo y animacin usando herramientas bsicas. Introduccin general 06:04 Descripcin de la tecnologa Flash y de los distintos archivos con los que trabaja el programa. Tambin se describe el entorno de trabajo El plugin Flash Player 03:01 Ejemplo de cmo usar Flash para disear entornos que luego valdrn para aplicar interactividad, animacin, etc. As de disea con Flash En este vdeo vamos a ver el proceso habitual para crear una animacin con Flash As se anima con Flash En esta parte se ensea cmo animar un smbolo en Flash. Vectores o bitmaps? Flash puede trabajar con imgenes vectoriales o con mapas de bits. Aqu se explican sus diferencias. 10:04

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Los paneles de Adobe 11:05 Para optimizar el trabajo en Flash es importante conocer cmo usar los paneles de Adobe. Esta es una descripcin de cmo organizar estos paneles. Creacin de un documento nuevo Descripcin del panel de bienvenida y las diferentes formas de crear y modificar un documento. El espacio de trabajo Flash admite mltiples perfiles de usuario. En este vdeo se explica cmo organizar el rea de trabajo para los diferentes perfiles. Propiedades de los documentos Modificacin de las propiedades de los documentos. Plantillas Uso de plantillas para facilitar la reutilizacin de documentos. Opciones de ayuda en Flash Descripcin de las diferentes herramientas de ayuda en Flash, tanto del programa como on-line. Las preferencias de Flash Aprende a modificar las preferencias en Flash para optimizar tu trabajo. Preferencias generales 05:20 Descripcin de las opciones del apartado de preferencias generales, desde los niveles de deshacer hasta la revisin de versiones Preferencias de Action Script Descripcin de las preferencias relacionadas con la escritura de cdigo ActionScript. Preferencias de dibujo Modificacin de la forma de trabajar de las distintas herramientas de dibujo. El portapapeles Control sobre la calidad de los objetos copiados al portapapeles. Preferencias de texto Descripcin de las preferencias relacionadas con el texto. Mensajes de advertencia Activacin de los diferentes mensajes de advertencia del programa.
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Activacin de los diferentes mensajes de advertencia del programa. Importacin de archivos AI y PSD Modificacin de las opciones por defecto en la importacin de archivos de Adobe Photoshop y Adobe Illustrator. 03:53

DIBUJANDO EN FLASH Descripcin de las herramientas clsicas de dibujo con Flash: herramientas Rectngulo simple y valo simple, y herramientas para pintar, cambiar lneas, etc. Uso de formas Flash trata a las formas vectoriales de un modo mucho ms potente que otros programas. En este apartado se explica su uso. Formas con relleno y contorno. Grupos Descripcin de las formas en Flash: rellenos y contornos. Utilizacin de grupos. Creacin de formas complejas Ejemplo de cmo utilizar formas simples para crear una forma compleja mediante su suma y resta. Objetos de dibujo Uso de la opcin de dibujo de objeto para conseguir crear objetos especiales de forma. 05:13

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Modificacin de la visualizacin Este captulo se centra en cmo modificar la visualizacin del escenario para trabajar en detalle y ver sus resultados sobre el total del diseo. Manipulando el tamao de la visualizacin Uso de las diferentes herramientas de zoom. Herramienta Mano. Duplicar ventanas Flash CS3 dispone de una nueva opcin que permite ver el mismo documento abierto en dos ventanas. Herramientas de diseo Descripcin de las distintas herramientas de diseo de que dispone Flash. Herramienta Rectngulo y Cuadrado Creacin de rectngulos y cuadrados. Uso de esquinas redondeadas. Herramienta valo y Crculo Creacin de crculos y valos. Uso de porciones angulares y de anillos. Herramienta Polgono y Estrella Creacin de polgonos regulares y estrellas. 05:46 03:06

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Herramienta Rectngulo simple 02:39 Descripcin de la herramienta Rectngulo simple y modificacin de las propiedades de estas formas tras haber sido creadas. Herramienta valo simple 01:48 Descripcin de la herramienta valo simple y modificacin de las propiedades de estas formas tras haber sido creadas. Creacin de lneas Herramienta Lnea. Descripcin de los distintos tipos de lnea. Propiedades avanzadas de lnea Modificacin de las propiedades avanzadas de las lneas. Creacin de lneas especiales. Herramienta Lpiz Herramienta Lpiz. Modos tinta, suavizar y enderezar. Herramienta Pincel Herramienta Pincel. Cmo usar los diversos modos del pincel para crear dibujos complejos. Cubo de pintura y bote de tinta Aplicacin de color. Uso del Bote de tinta y del Cubo de pintura. La goma de borrar Herramienta Borrador. Diversas maneras de borrar. Herramienta pincel rociador Creacin de efectos de spray con la herramienta Pincel rociador.
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Creacin de efectos de spray con la herramienta Pincel rociador. La nueva herramienta deco Generacin aleatoria de patrones de fondo. Generacin de animaciones de herramienta Deco. Las curvas Bezier Flash permite la creacin y manipulacin de curvas Bezier, tanto de la manera tradicional, como de la propia del programa. Creacin de curvas Bezier La herramienta Pluma. Creacin y modificacin de curvas Bezier. Modificadores de la pluma Descripcin de las distintas opciones de la herramienta Pluma. Las formas vectoriales Modificacin de formas vectoriales predefinidas mediante curvas Bezier. 05:44 06:55

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Herramientas de seleccin y modificacin Las herramientas de seleccin permiten adems de la seleccin de objetos su transformacin. Adems, Flash ofrece varios modificadores especiales para las formas vectoriales. Seleccionando en Flash Repaso a los diversos modos de trabajo del cursor de seleccin. Herramienta de transformacin Modificacin de objetos con la herramienta de transformacin. Distorsin de formas vectoriales. Modificando formas con el cursor Uso de la herramienta de seleccin para modificar formas vectoriales. Optimizacin de curvas Suavizado, enderezado y optimizacin de curvas. Importacin de curvas complejas desde Illustrator. 06:19

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Separacin de distintos objetos 04:57 Resultado de la opcin Separar en diferentes tipos de objeto. Separacin de objetos de dibujo, textos, clips y de mapas de bits. Las ayudas al diseo Flash CS4 ofrece varias herramientas de ayuda al diseo: guas, cuadrculas, regla y ajustar a objetos. Modos de ajuste magntico Uso del ajuste magntico para alinear automticamente los objetos de escenario. Ajustar a objetos Uso de la opcin de ajuste a objetos. Diferentes formas de alineacin magntica. El panel Alinear Descripcin y uso de las opciones del panel Alinear. Agrupar de objetos Descripcin y uso de la opcin de agrupar. Ventajas e inconvenientes. Modificar el orden de apilacin Organizacin de los elementos del escenario en el eje Z. Uso de las capas Control de la apilacin de objetos usando capas. Descripcin de las propiedades de las capas. 04:09 07:15

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Trazado de mapas de bits 11:46 Ejemplo de transformacin de imgenes de mapa de bits a formas vectoriales con Flash. Comparacin del trazado usando Illustrator CS3. Mscaras Descripcin de las mscaras. Ejemplo de uso de mscaras. 05:51

Herramientas de color en Flash CS4 En este apartado se hace un repaso por todos los paneles que se ocupan de la asignacin y manipulacin de colores. Uso de Kuler. El panel Color El panel Color. Creacin y modificacin de colores. Seleccin de colores. 05:30

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El panel Color. Creacin y modificacin de colores. Seleccin de colores. Uso de degradados Creacin de degradados lineales y radiales. Aplicacin y modificacin de rellenos. Efectos especiales con degradados Ejemplos de efectos visuales utilizando rellenos. Opcin bloquear relleno Rellenos comunes a varios objetos: bloquear relleno. El panel Muestras La paleta de colores en Flash. Cargar y guardar colores en el panel Muestras. Panel Kuler Creacin de gamas de colores mediante Kuler. Uso de Kuler como asistente de creacin de colores. Relleno tipo mapa de bits Relleno de formas vectoriales usando mapas de bits. 03:40

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LOS TEXTOS EN FLASH Dentro de cualquier aplicacin Flash es fundamental el uso del texto. En este captulo se ensean los fundamentos del uso de textos: sus tipos, sus opciones y su optimizacin. Textos y textos estticos Descripcin de los distintos tipos de texto. Opciones del texto esttico. Textos dinmicos Textos dinmicos. Descripcin de sus propiedades especiales. Incrustado de fuentes. Textos de introduccin Textos de formulario. Creacin de textos tipo introduccin. Las fuentes incrustadas Optimizacin del peso de las fuentes en los archivos swf. Tipos de incrustacin de fuentes en Flash. Textos multilnea Opciones de multilnea en textos Flash. Uso del justificado. Suavizados de texto Optimizacin de la legibilidad de las fuentes en los archivos swf. Opciones de suavizado de fuentes en Flash. El corrector ortogrfico El uso del corrector ortogrfico. Diccionarios personalizados. 08:28

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Aplicacin directa de filtros en textos 03:02 La versin CS4 permite aadir filtros directamente sobre los textos. En este vdeo se muestran sus posibilidades. SMBOLOS E INSTANCIAS Uno de los conceptos ms importantes en el trabajo con Flash es el de los smbolos y las instancias. En este captulo se ensea a utilizar los distintos tipos de smbolos y sus instancias. Que son los smbolos? Qu es un smbolo? Creacin y utilizacin de smbolos e instancias. Utilizacin de instancias Ejemplos de uso de instancias. Manipulacin de instancias. Tipos de smbolo Descripcin de los tipos de smbolo propios de Flash y sus caractersticas y usos. 06:47

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Los botones Los botones ofrecen una forma simple de dotar de interactividad a los archivos swf. Aqu se ensea a aprovechar sus posibilidades. Descripcin de los botones Descripcin del smbolo Botn. Uso simple de sus distintos estados. Distintos estados del botn Mejora del botn simple. Efectos creados usando los distintos estados del botn. Uso de la zona activa para crear botones transparentes Creacin de una imagen bitmap interactiva mediante el uso de zonas calientes.
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Creacin de una imagen bitmap interactiva mediante el uso de zonas calientes. Creacin de botones animados Ejemplo de cmo se puede mejorar el aspecto de un botn aadindole animacin a sus estados. Los botones y ActionScript 3 Ejemplo de programacin en ActionScript 3 para dotar de funcionalidad a un botn. Anidacin de smbolos La anidacin de smbolos es bsica para la creacin de animaciones complejas en Flash. Gracias a ella, el programa permite el ahorro de grandes cantidades de tiempo de desarrollo. Creacin de jerarquas de smbolos Las jerarquas de smbolos en Flash. Anidacin de lneas de tiempo. El explorador de pelculas Uso del panel explorador de pelculas en animaciones con anidaciones complejas de smbolos. Ejemplo de anidacin compleja de smbolos La anidacin de lneas de tiempo en Flash no tiene lmites. Ejemplo de animaciones complejas usando jerarquas de smbolos. 04:47 05:08

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Filtros, escala y 3D Filtros, Escala de 9 divisiones y nuevas herramientas que ha incorpora Flash CS4 para trabajar con tres dimensiones. Uso de filtros y mezcla Repaso a los distintos filtros y modos de mezcla de color aplicables a los clips de pelcula. Escala en 9 divisiones La propiedad de escala de 9 divisiones. 05:21

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Los nuevos efectos 3D 04:51 Aplicacin del nuevo espacio 3D del renderizador de Flash Player. Modificacin de instancias en el espacio tridimensional. ANIMANDO EN FLASH Adems de ser una herramienta de diseo web y de generacin de interactividad, Flash es una excelente herramienta de animacin. En este captulo se aprende a usarla. Manipulacin de la lnea de tiempo Descripcin de la lnea de tiempo. Modificacin de fotogramas en la lnea de tiempo. 06:25

Correcto aprovechamiento la lnea de tiempo 03:50 Creacin de una animacin simple y descripcin bsica del proceso de creacin de animaciones, mediante el uso de las nuevas interpolaciones de movimiento. Los fotogramas clave en Flash 07:01 Ejemplo de animacin simple usando fotogramas clave. Conceptos bsicos de animacin usando la lnea de tiempo. Animacin tradicional fotograma a fotograma Uso de animaciones con fotogramas clave para la creacin de un efecto 3D. Animacin de forma Utilizacin de las animaciones de forma para crear efectos de "morphing", iluminacin y otros efectos especiales. Descripcin de la animacin de forma 02:24 Descripcin de los tipos de interpolacin y sus conceptos bsicos. Utilizacin de animaciones de forma. Efectos de luz usando degradados y animaciones de forma Las animaciones de forma no slo modifican la forma de los objetos vectoriales sino tambin su color, posicin, etc. Ejemplo de efectos usando animaciones de forma. 03:42 01:58

Uso de los consejos de forma para controlar el morphing 04:25 Ejemplo de cmo controlar la manera en que Flash crea transiciones entre formas vectoriales: uso de consejos de forma. Animacin clsica de movimiento La animacin de movimiento clsica ha sido tradicionalmente el sistema de animacin de Flash. En este apartado se describe cmo sacarle el mximo partido a este tipo de animaciones. Descripcin de la animacin clsica de movimiento En este vdeo se describe cmo crear interpolaciones clsicas.
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En este vdeo se describe cmo crear interpolaciones clsicas. Animaciones de movimiento complejas Ejemplos de creacin de animacin de movimiento compleja. Edicin de fotogramas. 04:40

Uso de aceleraciones 04:23 La utilizacin de aceleraciones mejora el realismo de la animacin. Ejemplo de cmo usar este modificador. Animando con capas de gua 03:14 Las capas de gua permiten animar objetos utilizando trayectorias complejas. En este vdeo se aplican guas a una animacin simple. Uso avanzado de guas Control avanzado de la trayectoria de objetos animados mediante interpolaciones clsicas. Animaciones de movimiento La animacin de movimiento es la base de la creacin de animaciones en Flash. Creacin de interpolaciones de movimiento Creacin de animaciones usando la lnea de tiempo y las interpolaciones de movimiento. Control de la trayectoria en las nuevas interpolaciones de movimiento Modificacin intuitiva de la trayectoria de objetos en las animaciones de movimiento. Manipulacin de fotogramas en animaciones de movimiento Control de los diferentes tipos de fotogramas y de las propiedades que modifican. 04:06 02:52

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Uso del editor de movimiento 08:15 Edicin avanzada de la animacin de las distintas propiedades de los objetos animables mediante el uso del panel Editor de movimiento. Control del movimiento mediante la manipulacin de curvas en el editor de movimiento Uso avanzado del editor de movimiento para controlar los objetos del escenario. Aplicacin de aceleraciones para modificar las curvas de movimiento Aplicacin de curvas de suavizado para distorsionar las curvas de animacin del editor de movimiento. Animacin basada en huesos Una de las herramientas ms potentes aadidas en la versin CS4 es la herramienta Huesos. Descripcin del uso de huesos Descripcin de la herramienta Hueso y sus opciones. Deformaciones basadas en esqueletos Morphings basados en el uso de esqueletos generados con la herramienta Hueso. 04:35 05:45

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Control de la cinemtica inversa 02:15 Ejemplo de aplicacin de cinemtica inversa sobre grupos de objetos. Opciones de la cinemtica inversa. Herramienta vinculacin: control de la deformacin 03:58 Control avanzado de la deformacin de las formas vectoriales con estructuras de huesos aplicadas a ellas. Control de la animacin manipulando la lnea de tiempo En este apartado se explican las diferentes estrategias para ahorrar tiempo al modificar y crear animaciones en la lnea de tiempo. Edicin de fotogramas Diferentes modos de edicin de fotogramas en la lnea de tiempo aplicados a un ejemplo animado. 06:49

Reutilizacin de animaciones 04:15 Flash CS4 ofrece la posibilidad de copiar animaciones y aplicarlas a diferentes objetos. Ejemplo de cmo se puede ahorrar tiempo reutilizando curvas de movimiento. Configuracin predefinida de movimiento Uso del panel de movimientos predeterminados para compartir curvas de movimiento entre diferentes archivos. Control de conjuntos de fotogramas Cmo modificar los objetos contenidos en varios fotogramas de una sola vez. Invertir fotogramas Cmo hacer una animacin de ida y vuelta invirtiendo fotogramas. 02:36

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Cmo hacer una animacin de ida y vuelta invirtiendo fotogramas. SWFs con varias escenas Ejemplo de cmo simplificar una animacin compleja dividindola en escenas. 02:42

Ejemplos prcticos La mejor manera de aprender a manejar un programa es trabajando con l. Aqu se encuentran diferentes ejemplos prcticos de animacin con Flash. Ejemplo de animacin de texto 06:48 Ejemplo de animacin usando palabras. Optimizacin del tiempo reutilizando fotogramas y animaciones. Ejemlpo de animacin con mscara Ejemplo de creacin de efectos de iluminacin utilizando mscaras combinadas con fotografas. Ejemplo de fusin de fotografas Ejemplo de animacin de imgenes usando fusiones entre los bitmaps sucesivos. 06:17

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BITMAPS, SONIDOS Y VDEOS Flash es mucho ms que una herramienta vectorial. Aqu se aprende a importar todo tipo de formatos para optimizar el trabajo en equipo y para generar experiencias multimedia. Importacin de mapas de bits 08:16 Descripcin de la importacin de mapas de bits a Flash. Uso de la biblioteca para controlar la optimizacin de la imagen. Optimizacin de mapas de bits Optimizacin de mapas de bits tanto usando el propio Flash como controlando la optimizacin desde Adobe Fireworks CS4. 09:44

Importacin desde Adobe Bridge CS4 06:45 Utilizacin de Adobe Bridge CS4 para la gestin de grandes cantidades de archivos en proyectos Flash complejos. Importacin desde Adobe Fireworks CS4 06:12 Adobe Fireworks CS4 es la herramienta ideal para preparar mapas de bits para su importacin desde Flash. Aqu se aprende a combinar ambas aplicaciones. Importacin desde Adobe Photoshop CS4 Uso del formato PSD dentro de Flash. Importacin de archivos de Adobe Photoshop CS4. Importacin desde Adobe Illustrator CS4 Diseo de pantallas Flash desde Adobe Illustrator CS4 y preparacin de sus elementos con propiedades Flash. Importacin de archivos AI. Msica y sonido Integracin de archivos de sonido en los archivos de Flash. Importacin, compresin e integracin. Opciones de Importacin Descripcin de las opciones de importacin de archivos de sonido en Adobe Flash CS4. La compresin del sonido Optimizacin de la relacin calidad-peso de los archivos de sonido importados. El sonido en la lnea de tiempo El sonido se trata de una manera diferente al resto de medios en la lnea de tiempo. En este tutorial se aprende a aadir vdeo a la lnea de tiempo. Edicin del sonido en Flash Uso de la herramienta de edicin de sonidos en el panel de propiedades. Modificacin de sonidos ya importados en Flash. Sincronizacin de animacin y sonido Implementacin del sonido en las animaciones de la lnea de tiempo. Aplicacin de sonidos a botones En este vdeo se crea un botn en el que se aplican efectos de sonido a sus estados. Vdeo en Flash CS4 El vdeo es posiblemente el tipo de medio que permite efectos ms espectaculares. En este apartado se aprende a importar, comprimir e integrar vdeo en Flash. Importacin de vdeo en Flash CS3 Importacin de distintos formatos de vdeo en Flash CS4. Opciones de importacin y optimizacin.
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Importacin de distintos formatos de vdeo en Flash CS4. Opciones de importacin y optimizacin. El Flash Vdeo Encoder 09:27 Creacin de archivos FLV y F4V usando el Flash Vdeo Encoder. Edicin de vdeo antes de su importacin. Integracin del vdeo en Flash Integracin de vdeos en la lnea de tiempo. Animaciones con vdeo. Uso del componente Flash vdeo. 05:18

Los archivos y la biblioteca Utilizacin de la biblioteca para organizar los objetos importados en proyectos complejos. Uso de bibliotecas externas. Descripcin de la biblioteca 09:19 Descripcin de la biblioteca de smbolos en Flash y de sus distintas opciones de organizacin y visualizacin. Uso de varias bibliotecas a la vez Uso de bibliotecas entre varios documentos. Compartiendo objetos entre documentos. Uso de bibliotecas prediseadas y de componentes Uso de las bibliotecas comunes. Utilizacin bsica de componentes. OPTIMIZACIN Y PUBLICACIN Desde Flash se puede generar todo tipo de contenidos, tanto para internet como para su uso off-line. En este apartado se ensea a controlar el tipo y la calidad de los documentos creados con Flash. La configuracin de publicacin Publicacin de documentos. Descripcin de la configuracin de publicacin de archivo swf y HTML. Probar pelculas swf Ventana Probar pelcula: control del resultado final de las animaciones. Opciones de control de precargas. Creacin del html que contiene a Flash Cuando se trabaja para internet, los archivos swf han de ser montados sobre archivos HTML para que sean correctamente visualizados. Descripcin de la generacin de HTML en Flash. 11:50 03:11

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Generacin de interactivos ejecutables 01:54 Flash permite la generacin de aplicaciones ejecutables para su distribucin en CD o DVD. Creacin de ejecutables. Contenidos para dispositivos mviles 08:06 Un campo enorme para Flash ser la creacin de contenidos para dispositivos mviles. Aqu se describe la integracin de Adobe Flash CS4 con Adobe Device Central CS4. PROGRAMACIN EN ACTIONSCRIPT Gracias al uso de ActionScript, Flash es mucho ms que una herramienta de animacin. Con l podremos crear aplicaciones dinmicas, juegos y todo tipo de contenido complejo. Este captulo es una introduccin a ActionScript. Descripcin de las diferentes versiones Descripcin de las distintas versiones de ActionScript. Control de la lnea de tiempo Uso de ActionScript para el control del cabezal de reproduccin. Programacin bsica de un botn. Uso de eventos para controlar la interactividad Programacin de un botn. Descripcin y uso de los eventos de ActionScript. Ejemplo de cdigo Descripcin del cdigo ActionScript usando un ejemplo prctico. Descripcin bsica del lenguaje. 05:49

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