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RESUMEN, CONCEPTUALIZACION

TACTICA
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DEFINICION
Tctica: Son todas aquellas acciones de ataque y
defensa que realiza un equipo para tratar de sorprender o contrarrestar al adversario durante el partido, una vez se encuentre el baln en juego.

Estrategia: Son aquellas acciones que se originan a


baln parado.

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PRINCIPIOS
Dependiendo de la posesin del baln, los principios o acciones fundamentales del

juego se dividen en:

OFENSIVOS: en posesin del baln

DEFENSIVOS: sin posesin del baln

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PRINCIPIOS OFENSIVOS
ATAQUE CONTRAATAQUE DESMARQUE APOYO AYUDAS PERMANENTES PROGRESION EN EL JUEGO RITMO DE JUEGO CAMBIOS DE RITMO CONSERVACION DEL BALON CONTROL DEL JUEGO

ESPACIOS LIBRES
DESDOBLAMIENTOS

CONTROL DEL PARTIDO


VELOCIDAD EN EL JUEGO

PARED
CAMBIO DE ORIENTACION

TEMPORIZACION
VIGILANCIA

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PRINCIPIOS DEFENSIVOS
REPLIEGUE MARCAJE ANTICIPACION INTERCEPTACION ENTRADA CARGA

COBERTURA
PERMUTA

TEMPORIZACION
VIGILANCIA

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Ataque
Es tratar de llevar el baln a la portera adversaria, una vez nuestro equipo puso el baln en juego. Requiere la accin colectiva del equipo. Distinguiremos dos tipos fundamentalmente: - Ataque Directo - Ataque Combinado

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Contraataque
Es tratar de llegar a la portera adversaria, una vez nuestro equipo recuper el baln, aprovechando los espacios que dej el contrario al adelantarse, de forma que no pueda reorganizarse ni replegarse defensivamente. (Requiere la participacin de pocos elementos y velocidad de ejecucin)

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Desmarque
Es eludir la vigilancia del adversario una vez que nuestro equipo se hizo con la posesin del baln, facilitando la accin del compaero con baln. Debe realizarse a zonas que estn libres de adversarios y sean asequibles al poseedor del baln. Los desmarques pueden ser: De Ruptura: Acortan la distancia con la portera adversaria y sobrepasan al poseedor del baln. De Apoyo: Alargan la distancia con la portera adversaria o no sobrepasan al poseedor del baln.

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Desmarque
El desmarque es uno de los elementos esenciales del juego ofensivo. El jugador desmarcado se encuentra en una situacin favorable para recibir un pase del compaero; para controlar el baln sin oposicin o para tirar a portera, al mismo tiempo que al compaero desmarcado se le facilita el pase. Todos los jugadores deben desmarcarse desde el momento en que un compaero se encuentra en poder del baln. En lneas generales, el jugador que se desmarca determina la direccin, la manera y el momento oportuno del pase. El desmarque como principio y base del juego ofensivo: - Otorga posibilidad de pase al que posee el baln - Permite mantener la posesin del baln. Al pretender mantener el control del baln y la iniciativa, sirve: Imponer el ritmo de juego Para conseguir progresin en el juego Para cansar fsicamente al adversario Para cambiar el ritmo de juego Para no perder la iniciativa del juego. Para evitar el juego individual por falta de ayudas Para mantener la ventaja en el marcador
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EXIGENCIAS AL POSEEDOR DEL BALON Clara visin del terreno de juego Visin instantnea de todas las posiciones y carreras de los compaeros Pasar oportunamente y saber elegir la mejor de entre todas las posibilidades Saber que el que corre es ms visible que el que grita Tener decisin y saber entregar el baln en el momento justo No elegir al compaero que est fuera de sus posibilidades de golpeo o en zonas inapropiadas (fuera de juego) Sincronizar la fuerza de golpeo con la carrera del compaero No jugar con el sacrificio del compaero por propia jugada individual. EXIGENCIAS A LOS SOLICITANTES Saber escoger y ocupar los espacios libres Permanecer en constante movimiento Prestar toda la atencin al juego y estar siempre asequible Saber escoger correctas posibilidades para recoger el pase Saber desmarcarse en el momento justo sin malgastar esfuerzos Separarse lo justo del marcador teniendo siempre en cuenta el lugar ofrecido o elegido No olvidar que un buen desmarque permite recibir el baln si oposicin

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Apoyo
Consiste en acercarse o alejarse del poseedor del baln cuando no se est marcado.

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Ayudas Permanentes
Son todas aquellas soluciones favorables ofrecidas por los compaeros del poseedor del baln en cualquier momento y circunstancia. Requiere movilidad constante por parte de todos los elementos del equipo para que no falte colaboracin efectiva al poseedor de baln.

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Espacios Libres
Son aquellas zonas del terreno que se encuentran desocupadas por haber sido
abandonadas por un compaero y el adversario que le marca. Los espacios libres deben crearse, arrastrando a los adversarios, ocuparse, por parte de un compaero, y aprovecharse, mediante el envo del baln.

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Desdoblamientos
Consiste en la ocupacin racional del terreno de juego por parte de dos jugadores de distinta lnea, intercambiando la posicin y funciones del compaero que se march al ataque, lo que permite el juego ofensivo de cualquier miembro del equipo.

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Pared
Es el envo y devolucin rpida del baln a un slo contacto entre dos o ms jugadores, accin que se realiza para sortear a un adversario.

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Cambio de Orientacin
Son todos los envos cortos o largos que cambian la trayectoria del baln, teniendo en cuenta el origen de la jugada.

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Progresin en el Juego
Son aquellas acciones que tratan de llegar a la meta del adversario de manera perpendicular. Puede ser ms o menos veloz, pero debe ser manifiesta.

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Ritmo de Juego
Son aquellas acciones que a lo largo del partido no varan en cuanto a intensidad, manteniendo el esfuerzo.

ASPECTOS FAVORABLES Cuando se consigue imponer el ritmo deseado Cuando de manifiesta un ritmo alto mantenido Es importante mantener la estructura y equilibrio tctico a) no abandonando la concentracin b) no cayendo en acciones demasiado individuales c) no perdiendo la confianza y seguridad d) no destruir las diferentes lneas e) no pensar en negativo ante la adversidad Alternar el juego corto con el largo, as como los cambios de orientacin Muy importante mantener la intensidad, alternando diferentes ritmos para sorprender

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Cambios de Ritmo
Son aquellas acciones varan la intensidad en su ejecucin, combinando el juego lento y corto con el largo y rpido.

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Conservacin del Baln y Control del juego


Son aquellas acciones que tratan ante todo de no perder la posesin del baln, permitiendo llevar la iniciativa en el juego y el control del ritmo.

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Temporizacin
Acciones lentas hechas con astucia para obtener beneficio por parte del equipo del jugador que la realiza.

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Velocidad en el Juego
Son aquellas acciones rpidas realizadas con golpeos precisos y bien orientados.

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Vigilancia
Son aquellas acciones que realiza el jugador del equipo que posee el baln sobre su adversario tapando huecos que puedan ser aprovechados por el contrario

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Control del Partido


Son aquellas acciones que realiza el entrenador con su equipo con independencia del baln.

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Marcaje
Es la accin que realiza un jugador sobre su adversario al tratar de recibir el baln, cuando el equipo perdi la posesin del baln. Distinguiremos dos aspectos fundamentalmente: -Aspecto individual * Marcaje al hombre * Marcaje en zona * Marcaje Mixto -Aspecto colectivo * Marcaje Combinado * Coberturas * Permutas Objetivos: * Anular le juego ofensivo del contrario. * Apoderarse del baln para iniciar el juego ofensivo (transicin defensa-ataque). * Reducir la capacidad de maniobra del rival. * Hacer que el contrario pierda el baln * Impedir que el rival nos marque un gol * Controlar el juego del adversario
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Marcaje al hombre
El jugador seguir al adversario asignado a cualquier lugar del terreno.

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Marcaje en zona
El jugador seguir responsable de todos los adversario que se siten en la zona que se le ha delimitado para defender, no abandonndola para seguir a ningn adversario.

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Marcaje mixto
El jugador seguir responsable del adversario que entre en su zona, permitindole seguirle hasta que concluya la accin, debiendo luego retornar a su lugar, donde marcar al jugador que le llegue de nuevo, aunque sea otro contrario

Marcaje Combinado
Se manifiesta cuando se realiza simultneamente dos tipos de marcaje individual, ya sea en la misma lnea o en otra.

Cobertura
Es estar en situacin de ayudar al compaero que puede ser desbordado por un adversario. La cobertura puede ser ofrecida bien por un hombre lbre o por la situacin en diagonal de

una lnea.

Permuta
Al ser desbordado por un adversario, el jugador intercambia la posicin y la responsabilidad con el compaero que sali a hacer la cobertura

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Marcaje al hombre
CARACTERISTICAS: La tcnica defensiva se encuentra muy unida con la fuerza de intervencin. Tiende a evitar que el contrario reciba el baln por la proximidad del defensor, disminuyendo la capacidad de pase del contrario. La importancia del libre es manifiesta debido al arrastre de los defensas por los delanteros, siendo el lbero el que hace las coberturas. Se acrecienta la responsabilidad individual debido a que en cada jugada el defensor debe responder a su adversario sin ayuda de los dems compaeros La responsabilidad conlleva a la mayor combatividad del defensor VENTAJAS: Los adversarios no se ven libres de su oponente debido a la continua presencia defensiva Los atacantes se ven obstaculizados casi siempre en el momento de recibir el baln Es fcil de entender debido a su simplicidad de acciones al marcar directamente al contrario El defensor tiene muy claro su referente, marcar a su par, permitindose mayor concentracin y esfuerzo INCONVENIENTES El fallo individual conlleva mucho riesgo debido a la dificultad de realizar coberturas Existe poco espritu de solidaridad al jugar cada uno de manera independiente Es muy arriesgada la anticipacin debido al riesgo que implica el no llegar y no tener buena cobertura Se necesita gran condicin fsica, pues el ritmo lo impone el contrario A veces los arrastres del adversario llevan al defensor fuera de su puesto, perdindose automatismo e iniciativa en el juego. El juego ofensivo se ve muy limitado al deber recuperar el lugar donde se haya el adversario para marcarle

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Marcaje en zona
CARACTERISTICAS: El equipo presenta varias lneas escalonadas que sucesivamente destruyen el juego del adversario. La colocacin de los jugadores en su zona se modifica en funcin del lugar donde se encuentra el baln. El jugador, al saberse respaldado, puede alcanzar con mayor facilidad su mximo rendimiento, mejorando su sentido de la anticipacin al haber coberturas constantes. VENTAJAS: El defensor no abandona su puesto habitual. Marca de cerca en cuanto un atacante invade su zona. Los fallos individuales son corregidos por al defensor que se encuentra inmediatamente detrs. Da gran sentido de la anticipacin al saberse cubierto por otro compaero. Gran espritu de solidaridad con los dems. Una vez se recupera el baln se establece rpidamente la transicin al ataque al ocupar el jugador una zona en la que se encuentra habituado a jugar. Al ocupar los espacio de peligro, se obliga al adversario a jugar ms entre las lneas y a tirar desde ms lejos INCONVENIENTES Existe la posibilidad de que dos o ms jugadores atacantes invadan la zona de un solo defensor dejndolo en inferioridad numrica. Se deja la iniciativa del juego al adversario. Sin reducir el espacio del campo se hace ineficaz No existe posibilidad de control de todo el terreno de juego propio Los jugadores alejados del baln muestran cierta pasividad y falta de agresividad. A veces el compartir la responsabilidad hace que el jugador se desentienda pasndosela al compaero

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Marcaje mixto
CARACTERISTICAS:

Se trata de anular al atacante ms peligroso, en ese momento, de una determinada jugada. La diferencia con los otros estriba en que no siempre se realiza el marcaje sobre el mismo jugador, permitindose abandonar la posicin inicial, no tenindose un lugar determinado. Requiere mucha disciplina, sacrificio e inteligencia defensiva. Una vez conjurado el peligro el defensor vuelve a su posicin habitual. Es muy vlido cuando el contrario entra por medio de un contraataque. Se da al jugador la iniciativa para elegir en un momento determinado la mejo accin para su equipo Evita que el contrario nos sorprenda con superioridad numrica. Aumenta la creatividad de los jugadores. Requiere un gran esfuerzo fsico. A veces el defensor trabaja en zonas no habituales. Disminuye su capacidad ofensiva, sobretodo en la transicin al ataque. A veces falta reciprocidad en la accin por parte del compaero.

VENTAJAS:

INCONVENIENTES

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Repliegue
Son movimientos de retroceso a posiciones de partida previamente indicadas una vez que se pierde la posesin del baln, volviendo lo ms rpidamente posible para organizarse defensivamente. El repliegue se realiza de las siguientes formas: A zonas de partida A posiciones defensivas Hacia el adversario asignado A propia mitad del campo (INTENSIVO) Con presin de los puntas

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Tipos de repliegues: a propia mitad del campo o intensivo (todo el equipo se repliega alrededor de la zonal (los puntas por delante del medio campo) en pressing (Mediocampistas y delanteros avanzan hacia el contrario)

zona defensiva)

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Decidir la amplitud o distancia de retroceso depender de las caractersticas de los jugadores (fuerza, resistencia, espritu de sacrificio, etc.)
Generalmente un equipo se repliega para: Ocupar racionalmente el terreno de juego NO dejar ningn espacio libre de ocupacin NO dejar adversarios desmarcados Buscar conseguir el equilibrio numrico Conseguir superioridad numrica en un momento y lugar determinados Conseguir cohesin necesaria entre las lneas Reducir espacios de maniobra para el contrario Reducir huecos delante de la propia portera Ocupar el terreno de juego equilibradamente antes que el contrario, evitando canalice su juego por zonas de peligro y en profundidad Posibilita orientar los marcajes lo ms rpidamente posible No dar tiempo de organizacin del contraataque por parte del adversario, compensando la lneas Permite reorganizarse defensivamente ralentizando al contrario cuando est su juego

que este

armando

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Anticipacin
Accin Fsico-mental de adelantarse a las intenciones del adversario, evitando que realice la accin prevista

Interceptacin
Se produce al cortar la trayectoria del baln enviado por el adversario, evitando que llegue a su objetivo.

Carga
Accin que realiza un jugador sobre el adversario disputando el baln hombro con
hombro

Entrada
Es la accin que se realiza para apoderarse del baln que posee el adversario.

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Pressing
Accin que se realiza, una vez perdida la posesin del baln, sobre uno o varios adversarios con la finalidad de no dejarles ninguna libertad de accin y, por tanto, romper en su origen el juego del oponente. A veces se realiza para dar tiempo a replegar al resto de compaeros, y otras se realiza una vez llegado a posiciones de repliegue, siempre teniendo como finalidad lograr la precipitacin del adversario en la entrega del baln y que el receptor lo reciba en las peores condiciones. Diferentes formas de realizarlo: * Sobre el poseedor del baln * Sobre una lnea * Sobre todos los adversarios * En el momento de perder el baln * Cuando lo pone en juego el contrario Diferentes lugares donde realizarlos * En propia mitad de campo * Tapando las bandas * Tras un repliegue intensivo * En todo el campo (TOTAL)

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ASPECTOS FAVORABLES Reduce la creatividad y rapidez mental del adversario Impide que se ligue el juego ensayado Al obligar a la precipitacin lleva inseguridad al adversario que puede perder el baln debido a la presencia intensiva Presenta ciertas dificultades para la progresin del juego rival Obliga a jugar al contrario lateralmente o hacia atrs y no con la profundidad que pretende Se obliga al contrario a cambiar a un ritmo de juego ms lento al parar su canalizacin Al robar el baln en campo contrario muestra un contraataque peligroso debido a la proximidad de la portera adversaria

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ORGANIZACIN DEL JUEGO


SISTEMA DE JUEGO ESQUEMAS DE JUEGO MOVIMIENTOS EVOLUCIONES ACCIONES REALES

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Sistema de juego
Es la posicin determinada de los jugadores de un equipo antes del inicio del juego. Loa jugadores del equipo se sitan en unos lugares determinados que van a condicionar su participacin en el juego del equipo con unas caractersticas y misiones especficas debidas a su situacin con respecto a los dems compaeros del equipo.

Esquemas de juego
Son todas las acciones que ensaya el entrenador con su equipo para en un momento determinado poner en prctica.

Movimientos
Consiste en el ensayo de una accin, situando y explicando a los jugadores el desarrollo sin baln y sin oposicin

Evoluciones
Desarrollo de los movimientos de los jugadores con baln y sin oposicin. Si se pone poca oposicin y pasiva tambin se puede considerar.

Acciones Reales
Es el desarrollo de las evoluciones con baln y con oposicin activa.
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DESARROLLO PRACTICO

Se realiza en el terreno de juego a partir de ejercicios tcnico-tcticos especficos para cada puesto y funcin.

Estilo de juego no puede imponerse de forma caprichosa, se debe de partir de una base firme y estudiada de los jugadores que componen la plantilla y en funcin de los mismos, planificar la forma de jugar y la tctica a emplear.
Los entrenadores disean el marco de juego de los jugadores, les aconsejan y orientan, pero n hay que olvidar que los que toman las decisiones del juego son ellos, que debern solucionar infinidades de situaciones imprevistas durante el desarrollo del juego. Aunque debemos llegar a conseguir la automatizacin y sincronizacin de los movimientos de los jugadores, NO podemos pretender quitarles su individualidad y creatividad, convirtindoles en ROBOTS. En la practica se realizarn dos tipos distintos de trabajos:

Acciones reales ( movimientos y evoluciones incluidos) Juegos prcticos Exigencias de la competicin Medidas del terreno de juego Tamao del baln Conocimiento gradual de las reglas Estado el terreno Climatologa Entorno

Tenemos que tener en cuenta los siguientes factores que influyen en su desarrollo:

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FUNDAMENTOS DEL JUEGO


Se debe ayudar siempre a un compaero en accin Tener buen sentido del juego lleva a tener buen sentido del equipo La accin ms rpida, generalmente, en la ms eficaz La reiteracin de pases sin sentido entre dos jugadores lleva a la ineficacia total Si ningn compaero est desmarcado, guardar el baln Si el pase o el tiro es posible, el regate es intil La carrera en diagonal facilita la creacin de espacios libres Intentar imponer el juego ofensivo al juego defensivo Los controles orientados adquieren una gran importancia en la velocidad del juego El baln es ms rpido que el jugador, y no se cansa Los hombres que non tienen el baln marcan el estilo de juego del equipo El que es dueo del baln es dueo de la iniciativa del juego Todos los jugadores pueden atacar y todos deben defender La superioridad numrica favorece la eficacia tanto en ataque como en defensa No es lo mismo saber jugar al ftbol que saber jugar con el baln Los espacios libres favorecen el ataque, la densidad favorece la defensa Hay que pensar antes de recibir el baln, sabiendo la situacin de compaeros y adversarios

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El trabajo especifico del portero

El portero domina cuatro aspectos tcticos bsicos:


Organiza la defensa Se ubica en la portera Manda en el rea Inicia la accin ofensiva

El portero, por su situacin, es el jugador que tiene toda la visin del campo y por ello debe organizar a sus defensores en las coberturas, los marcajes, las basculaciones, etc., cuando el baln est en juego. Pero tambin deber saberse situar en la l mismo y situar a los defensores en las jugadas a baln parado, tales como:

La barrera se sita entre el primer palo y el baln Ordena el marcaje del resto de adversarios libres En los saques de esquina sita a sus compaeros de manera racional

En el plano ofensivo, es el primer jugador en iniciar los ataques debiendo dar rapidez y precisin en los saques Hay que tener en cuenta que

Su tarea primordial es salvaguardar la meta. Constituye la ltima lnea de defensa y la primera del ataque. El ejecutar bien los envos puede ser el inicio de un buen contraataque. Dirige a sus compaeros en el aspecto defensivo y en el ofensivo. Debe realizar los saques de meta. Deber tener dominio en el juego con los pies, pero sin olvidar que las manos son ms precisas que estos.

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NORMAS GENERALES Siempre debe:


Proteger el baln con el cuerpo Juntar los pulgares por detrs del baln cuando viene por alto Dar un paso adelante en las estiradas para ganar distancia Situarse en la bisectriz del ngulo que forma baln y palos de la portera Salir a un adversario cuando todava no haya desbordado a los defensores Perseguir a un atacante fuera del rea de penalty Presentar la rodilla flexionada al atajar un baln por bajo o hacerlo con las piernas abiertas Situarse en la bisectriz del ngulo que forma baln y palos de la portera Despejar hacia zonas perpendiculares o con presencia de adversarios Regatear a un adversario y menos en el rea

Nunca debe:

Es mejor:

Blocar el baln que despejarlo Desviar el baln que dar ocasin al contrario de jugarlo Ante la duda, desviar hacia fuera del terreno de juego Despejar el baln que arriesgar en el pase

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Estrategia

(Tcticas fijas)

Concepto:
Son todas aquellas acciones que realiza un equipo durante el partido, tratando de aprovechar toda clase de lanzamientos a baln parado mediante: Lanzamientos Formacin de barreras Acciones ofensivas Acciones defensivas Se denomina ESTRATEGIA OFENSIVA cuando el equipo que la realiza posee el baln e inicia el juego mediante un saque a baln parado, que puede ser: Saque de inicio Penalty Saque de esquina Saque de banda Saque de Meta Saque neutral Golpe franco directo Golpe franco indirecto Se denomina ESTRATEGIA DEFENSIVA cuando el equipo que la realiza NO posee el baln, oponiendo en muchos casos una barrera, constituida en una sola unidad o dividida. ENTRENADORJOEL.BLOGSPOT.COM ENTRENADORJOEL.BLOGSPOT.COM

Sistemas de juego
Concepto:
Es la posicin que adoptan los jugadores de un equipo en el terreno de juego antes de sus movimientos ofensivo o defensivos. Esta disposicin se observa normalmente tras un repliegue motivado por una ocupacin racional del terreno o por un saque de meta.

Fundamentos:
El sistema se fundamenta entre otros aspectos en: una correcta ocupacin del terreno de juego un correcto equilibrio entre las lneas una relacin rpida en la transicin ataque-defensa

Consideraciones
En el sistema de juego el jugador adopta una posicin determinada que le va a condicionar el desarrollo de su juego en funcin del lugar que ocupa y a la misin que desarrolla dentro del sistema, pero el sistema de juego no es el nico referente que va a determinar la forma de jugar de uno o la totalidad de los componentes del equipo. Con un mismo sistema de juego se puede tener, por ejemplo, un carcter ofensivo, o defensivo, no dependiendo ello de cmo se sitan los jugadores tras un repliegues, sino en qu zona del campo lo hace, sin buscan presin, reducen espacios, hacen una rpida transicin y el tipo de juego ofensivo que desarrolla o el ritmo de juego impuesto.
La organizacin defensiva pretende que en el momento en que se pierde el baln (momento que es imposible de predecir) los jugadores ocupen unos espacios de penetracin del adversario evitando con ello su desarrollo ofensivo mediante la aplicacin de las acciones tcticas defensiva ya vistas, siendo de vital importancia el mantener el equipo unido y equilibrado para tapar esos huecos. En cambio, el sistema de juego se rompe en el momento en que mediante la aplicacin de los principios ofensivos intentamos SORPRENDER al adversario para que abra esos pasillos fundamentales para obtener un tanto, ya que lo que pretendemos es mover a nuestros jugadores de tal manera que engaemos al contrario y penetremos por el lugar que no tiene bien arropado. Si se mantiene constante el sistema de juego y nuestros jugadores no se mueven de su situacin en el mismo sera muy difcil engaar al adversario, no quedando ms alternativa que se ms hbil o ms fuerte fsicamente.

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Sistema 1-4-3-3

Con dos centrales marcadores Con libre definido En lnea


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Sistema 1-4-4-2

Con dos centrales Con libre definido En lnea En lnea de mediocampo Doble pivote Libre en medio campo En rombo con

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Organizacin del juego


Cuatro situaciones de juego ya sea en posesin o no del baln son caractersticas en el ftbol, y vienen determinadas por la recuperacin o la prdida del baln. En ataque: Transicin de defensa a ataque Se necesita rapidez de decisin y ejecucin Discernir entre un contraataque veloz o parar el juego para construir un ataque eficaz Construccin del ataque Hay que aprovechar el ancho (amplitud) y el largo (progresin) del terreno No arriesgar en las acciones durante esta fase Creacin de ocasiones de gol Mediante acciones sorpresivas previamente preparadas Mediante acciones imprevistas Mediante centros precisos Finalizacin de las jugadas con eficacia Con tiros inesperados desde cualquier distancia Ubicarse correctamente para rematar Teniendo un buen sentido de la anticipacin Actuando con la mayor rapidez

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En defensa: Retardar y frenar la construccin de la ofensiva adversaria Dar el tiempo necesario a la defensa a reconstituirse y orientarse Los delanteros debern frenar las acciones de contraataque rival Cobertura de la meta Los marcajes se estrechan en funcin de la cercana de la portera Los jugadores deben agruparse y asegurar su cobertura mutua Evitar los centros y tiros peligrosos Proteccin de la meta Interponerse con decisin y coraje Estar atentos a todos los rebotes Evitar estar esttico para reaccionar a cualquier situacin al instante Maniobras elaboradas Estar atentos a situaciones estudiadas de antemano y preparadas en los entrenamientos Estudiar las acciones estratgicas del adversario Estudiar los movimientos y evoluciones de los adversarios

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La ocupacin del terreno

Depender de:

El sistema de juego La tctica a emplear (ofensiva y defensiva) El marcaje del oponente Las caractersticas de los oponentes Las caractersticas de los compaeros Mediante repliegue intensivo Mediante repliegue a propia mitad de campo Ocupando posiciones de partida Mediante presencia intensiva al poseedor del baln Mediante presencia intensiva a todos los jugadores Un gran espritu de sacrificio Una abnegada disciplina colectiva Un buen concepto tcnico-tctico Una gran condicin fsica Un buen equilibrio entre las lneas ENTRENADORJOEL.BLOGSPOT.COM

La forma de ocuparlo podr ser:


Todo ello mediante:


La Organizacin del equipo


Tiene que ver con la reparticin de las tareas sobre el terreno de juego, asegurando una buena organizacin que asegura la cohesin y eficacia del conjunto Partiendo del aspecto defensivo de una organizacin en base a la zona o al hombrehombre, se hace necesario que al poseer el baln el conjunto ocupe unos lugares que permita un armado ofensivo inteligente, veloz y eficaz. La organizacin del juego dota de un rol al jugador, a la que se une la libertad del mismo, siendo la libertad dependiente del papel que se le asigna al jugador, debiendo hacer comprender al jugador que a mayor libertad individual, mayor es la carga colectiva de los compaeros. Una marcada insolidaridad provoca profundad perturbaciones en el equipo, desintegrando al equipo y convirtindolo en la acumulacin, que no la suma, de individuos. Debemos tener presente que una cosa en conseguir el gol y otra muy distinta es mantenerlo o impedirlo Para conseguir gol realizaremos acciones ofensivas encaminadas a a finalizar la jugada con tiro Para mantener el gol realizaremos acciones ofensivas calculadas y coordinadas para mantener el baln y por lo tanto la iniciativa en el juego. Para evitar el gol realizaremos siempre acciones defensivas

ACCIONES RESPECTO AL GOL ENTRENADORJOEL.BLOGSPOT.COM

ACCIONES RESPECTO AL GOL Progresin en el juego Movimiento de los hombres que participan Velocidad de ejecucin Participacin de unos elementos con respecto al gol y otros para facilitarlo Cambios de ritmo y direccin Visin con respecto a compaeros y adversarios Situacin del baln La precisin de elegir el momento adecuado y sorprender Saber la posibilidades de remate que tenemos, interviniendo o facilitando a otro compaero intervenir La amplitud, la velocidad y la profundidad en el ataque ACCIONES RESPECTO AL BALON Quien es dueo del baln es dueo del juego, lleva implicito la seguridad, la presin la velocidad y la iniciativa La seguridad, porque el conjunto que posee el baln no puede ser goleado La presin, porque con el se atrae al adversario La velocidad, porque es ms rpido que el jugador y adems no se cansa La iniciativa, porque el equipo sin l se ve subordinado al poseedor Los movimientos a realizar dependern de que el baln lo tenga: La defensa El medio campo Los delanteros Nuestro equipo El contrario ENTRENADORJOEL.BLOGSPOT.COM

EXIGENCIAS AL POSEEDOR DEL BALON Visin clara del terreno de juego Visin instantnea de las posiciones y carreras de los compaeros y adversarios Saber que el que corre es ms visible que el que grita Capacidad de decisin en el mnimo tiempo posible Entregar el baln en el momento oportuno y el sitio justo Sincronizar la potencia el golpeo con la carrera del compaero que recibe el baln No desanimarse si la entrega es deficiente No jugar con el sacrificio del compaero que corre en nuestro apoyo EXIGENCIAS AL SOLICITANTE DEL BALON Saber escoger y ocupar los espacios libres Movilidad constante Concentracin total Desmarcarse en el momento justo Realizarlo al lugar oportuno y en el tiempo exacto Tener gran espritu de sacrificio Tener sentido del juego sin baln Estar siempre en disposicin de realizar una carrera para apoyar al compaero Estar siempre asequible al poseedor del baln. No esconderse en el campo

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Preparacin del equipo segn edades

BENJAMIN Y ALEVIN El aspecto tctico debe introducirse de forma espordica y con conceptos simples: desmarque, marcaje, paredes Juegos pre-deportivos: 2 contra 2; 3 contra 3; 2 contra 3; 1 contra 2 Juegos de relacin: ftbol-tenis ; pases y tiros; acciones combinativas. INFANTIL Y CADETE Perfeccionamiento, equilibrio y ocupacin del terreno de juego Desarrollo del marcaje a la zona y en menor medida el hombre a hombre Perfeccionamiento de la estrategia colectiva Desarrollo de los principios ofensivos y defensivos Desmarque, apoyo, conservacin del baln, ataque, espacio libre, paredes Marcaje, entrada, repliegue, cobertura, permuta, anticipacin e interceptacin Iniciacin a los sistema 1-4-4-2 y 1-4-3-3 JUVENIL Pleno desarrollo de todos los principios mediante: Juegos de conservacin de baln Circuitos Juegos para asimilar principios tcticos Partidos en espacios reducidos Acciones reales Partidos condicionados. ENTRENADORJOEL.BLOGSPOT.COM

Consideraciones Generales

FUTBOL

DEPORTE: Se juega con unas reglas fijas COLECTIVO: Se estructura en dos equipos de once jugadores OPOSICION: A las acciones del contrario COLABORACION: Con los compaeros INVASION: El terreno de juego se divide en dos campos y el objetivo se encuentra en el campo opuesto ANOTACION: El objetivo se repite cada vez que se consigue DEPENDIENTE DE UN MEDIO: El baln El nmero de elementos El terreno de juego (aspecto fsico) Tiempo de juego (aspecto fsico) Faltas (aspecto tcnico) Fuera de juego (aspecto tctico) TECNICA que facilita la respuesta del jugador CONDICION FISICA para poder realizar las acciones ms veces y ms rpidamente PSICOLOGICA para afrontar las situaciones mentalmente equilibrados TACTICA ? Para dar solucin inmediata a los problemas que surgen inesperadamente motivados por la naturaleza cambiante del juego.

REGLAS: Igualan a los contendientes


ENTRENAMIENTO: Busca la superioridad


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El futbolista ideal debe ser psicolgicamente equilibrado;


ser capaz de hacer el mayor nmero de esfuerzos a la mayor

intensidad posible; mostrar un dominio de la tcnica que le permita realizar las acciones con eficacia; pero sobretodo deber estar preparado para afrontar y solucionar todos los problemas que se le plantean durante el transcurso del partido, ya sea con el baln en juego o a baln parado.

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En la Prctica
PLANTEAMIENTO ESTRATEGIA COMBATIR NEUTRALIZAR TACTICAS FIJAS

Principios a emplear Sistema de juego Tipo de marcaje Repliegue

MOVIMIENTOS
EVOLUCIONES

TACTICA INDIVIDUAL
SOLUCION DE PROBLEMAS

ACCIONES REALES
JUEGOS Y PARTIDOS CONDICIONADOS

PARTIDO
TRABAJO TACTICO DEPENDIENTE DEL DESARROLLO DEL JUEGO

ENTRENADOR: Cambios de planteamiento

Combatir o neutralizar

JUGADOR: Adaptacin a la situacin cambiante


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Medios de trabajo
EJERCICIOS Y JUEGOS ACCIONES (MOVIMIENTOS, EVOLUCIONES Y ACCIONES
REALES

PARTIDOS CONDICIONADOS

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Juego para mejorar el apoyo

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Partido Condicionado para mejorar el apoyo

Regla: slo dos jugadores del equipo que lleva el baln puede estar en un recuadro por un solo defensor
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Accin Conjunta
Movimientos

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Evoluciones

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Accin Conjunta
Acciones Reales

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Principios ofensivos realizados:


Ataque Apoyo Apoyo

Desmarque de apoyo
Ayudas Permanentes

Cambio de orientacin
Desmarque de ruptura

Espacio libre
Desmarque de apoyo

Pared
Cambio de orientacin

Velocidad en el juego
Progresin en el juego
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