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Complejo Educacional Pablo Sexto Profesora Lorena Muoz R.

GUA CONTENIDOS TIPOS DE MUNDO EN LA LITERATURA NM2. NOMBRE: _________________________________________ La presente gua de contenidos corresponde a la Unidad Visiones de Mundo en la Literatura, posterior a la lectura y anlisis los contenidos sern evaluados con un taller en clase y una prueba de contenidos. 1. Conceptos Debemos comenzar recordando que la literatura es ficcin, es decir, lo que los textos narrativos relatan no es real, es fruto de la imaginacin, historias creadas para hacernos olvidar el mundo real, para hacer volar la imaginacin o para advertirnos. Lo relatado se puede parecer a la realidad, puede contener elementos del mundo real, tales como lugares, personas o cosas, pero no por eso es realidad, siempre ser ficcin. Los textos de historia nacional y universal tratan sobre la realidad. La literatura puede referirse a la realidad, pero es una mmesis o imitacin de ella. Debemos diferenciar, por tanto, lo real de lo irreal, el mundo en que vivimos y el mundo en que viven los seres que surgen de la imaginacin humana. Los tipos de mundo son clasificaciones de las obras narrativas de acuerdo con su verosimilitud, con cunto se parecen o cunto se diferencian del mundo real. Verosimilitud es un concepto formado por dos palabras: vero proviene de veraz, creble, real, y similitud proviene de smil, semejante. Verosmil, en tanto, es aquello que es creble porque es similar a lo real. 1.1. Los mundos ms verosmiles o que funcionan bajo la lgica del mundo real. REALISTA COTIDIANO MARGINAL Es el ms verosmil de Reproduce la realidad Es un tipo de los tipos de mundo, ya desde el punto de vista mundo que: de los acontecimientos cotidiano, La historia cotidianos que puede pero ficticia se enmarca en realizar o que puede enmarcado un hecho histrico vivir un personaje en especialment determinado. cualquier poca, e en historias

Reproduce minuciosamente la realidad del perodo histrico: vestuario, lenguaje, objetos, ambientes, con gran detalle para hacerlo ms verosmil. El narrador es objetivo, presenta a sus personajes de manera impersonal, observando y describiendo. Por lo anterior, requiere de documentacin previa.

Ejemplos en el cine: Machuca La lista de Schindler Titanic Ejemplos en la literatura: Sub Terra, de Baldomero Lillo. El diario de Ana Frank

comunidad o lugar. Est ambientado en el mundo contemporneo del escritor y surge de la observacin de la realidad circundante, por lo que no interesa el momento histrico, sino las acciones que ocurren en trminos de experiencias de personajes que representan a seres humanos comunes y corrientes y sus circunstancias. Este tipo de mundo tiene un efecto realista, ya que se rige por la lgica del mundo real y nos permite conocer costumbres y tipos humanos, captando sus vivencias para comprenderlos. Ejemplos en el cine: Conduciendo a Miss Daisy Ejemplos en la literatura: El viaje en el compartimento, de Bertolt Brecht. El nio junto al cielo, de Enrique Congrains.

de personajes separados de la sociedad, al margen, ya sea por la pobreza, las drogas o la delincuencia. La vida de los ms desfavorecidos tambin forma parte de este tipo de mundo, para de alguna forma denunciar injusticias sociales o abrir nuestros ojos ante la pobreza y sus efectos en las personas. Ejemplos en el cine: Caluga o menta. Ejemplos en la literatura: Pobres gentes, de Len Tolstoi. Sub Sole, de Baldomero Lillo.

Ciencia ficcin (utopa y antiutopa) Este tipo de mundo aparece como gnero gracias a los avances cientficos que asombran a los escritores que empiezan a soar en lo que podra ocurrir en el futuro. La llegada del hombre a la Luna impuls a pensar en la po- sibilidad cierta de viajes interplanetarios o de exploraciones espaciales; la Guerra Fra hizo temer ataques atmicos; las guerras mundiales hicieron pensar de forma crtica en la sociedad contempornea y pensar en la posibilidad de antiutopas, como un mundo devastado por pestes o guerras atmicas, o en

utopas, producto de la instauracin de nuevos rdenes. A partir de esto se dice que el mundo de la ciencia ficcin tiene una funcin didctica, ya que nos advierte lo que podra ocurrir en el futuro si no cambiamos nuestra forma de vivir o nuestros valores. As, pues, este tipo de mundo refleja las preocupaciones y aprehensiones que los avances cientficos provocan en las personas. Adems de advertirnos, la ciencia ficcin cumple la funcin de divulgar la ciencia y despertar la imaginacin. Este tipo de mundo que deriva del cotidiano y nos ha proyectado a lo que puede ser el mundo o la vida en el futuro con visiones profticas utpicas o antiutpicas, tambin se preocupa del pasado. Los viajes en el tiempo, los mundos paralelos, la presencia de vida extraterrestre o un mundo utpico o antiutpico son posibilidades ciertas en el futuro, de acuerdo con los conocimientos cientficos actuales. La descripcin minuciosa de elementos tecnolgicos (mquinas o instrumentos) para dar credibilidad a los relatos y el empleo de un lenguaje cientfico y tcnico son caractersticos de este tipo de mundo. Ejemplos en la literatura: El concepto utopa nace a partir Frankenstein, de Mary Shelley de una novela del mismo nombre De la Tierra a la Luna, de Julio Verne escrita por Toms Moro en el El ruido del trueno o Crnicas siglo XVI (1516). Utopa, en la marcianas, Ray Bradbury novela renacentista, era una isla en la cual se intenta instaurar un Ejemplos en el cine: cuya organizacin Fuga en el siglo XXI El exterminador gobierno social, poltica y cultural sea La guerra de los mundos perfecta y equitativa, donde no existe la propiedad privada, el origen de todos los males. Como es imposible que un ser imperfecto pueda crear algo perfecto, Utopa no puede existir. U es un prefijo de negacin que significa no. Topa proviene de topos, lugar. Toms Moro uni esta raz y el prefijo y cre la palabra utopa, que significa el no lugar, o la isla que no est en ningn lugar. 1.2. Mundos menos verosmiles o cuya lgica no es totalmente semejante a la del mundo real y se mezclan hechos cotidianos y sobrenaturales o extraordinarios. MUNDO MUNDO ONRICO MUNDO DE LO FANTSTICO REAL-

Sus historias comienzan en un mundo verosmil, cuya lgica es semejante a la del mundo real o cotidiano, hasta que se produce un hecho inverosmil, inslito o fantstico que rompe esas reglas y la verosimilitud, transgrediendo el orden lgico, de forma que causa extraeza o sorpresa a los personajes y al lector, los que deben adaptarse a nuevas reglas. La incertidumbre y la adaptacin son momentos claves para la sobrevivencia de los personajes. El narrador o los personajes se extraan, dudan o cuestionan los hechos.

Es el mundo que se asocia a los sueos. En este tipo de mundo se comprenden aquellas historias cuya lgica es similar a la del mundo de los sueos, ya que los lmites de la realidad y la ficcin (dentro de la ficcin) son difusos, inestables o contradictorios, ya sea por estados de vigila, locura, estados mentales alterados o febriles. Los lmites entre la realidad objetiva del personaje y la fantasa del soante son difusos. Hechos posibles, impo-sibles y absurdos se entremezclan, ya que asimilan elementos onricos e irracionales del surrealismo. Es un mundo que se preocupa del interior del ser humano, de problemas tales como la soledad, la angustia y la incomunicacin, que se expresan a travs del sueo, del que finalmente los protagonistas despiertan, para regresar al mundo cotidiano que efectivamente les toca vivir y han

MARAVILLOSO. Es un tipo de mundo que nace en Latinoamrica asociado a las creencias y costumbres de los pueblos mestizos, en los cuales conviven de forma natural lo maravilloso y lo real. Los planos naturales y sobrenaturales, la realidad y la fantasa coexisten o se combinan de manera armnica. Los hechos sobrenaturales se rodean de hechos cotidianos para darles una atmsfera de verosimilitud. Los hechos cotidianos se presentan como extraordinarios o sobrenaturales. El narrador y los personajes no sienten extraeza ante lo ocurrido, as como el lector, porque se comprometen con lo relatado, gracias a lo cual se descarta el quiebre de la realidad. Elementos mgicos por lo general no se explican. Presenta generalmente mitos y leyendas que, por lo general, son latinoamericanos. Se percibe como

estado evadiendo.

Ejemplos en la Ejemplos en la literatura: literatura: El color que cay del cielo, de H. P. La noche boca arriba, Lovecraft de Julio Cortzar. Axolotl, Cortzar de Julio

cclico, pareciendo que el presente replica el pasado. Los escenarios son generalmente americanos, ubicados en los niveles ms duros y crudos de la pobreza y marginalidad social, espacios donde en la vida real coexisten el mito y la realidad de forma mgica. El desenlace suele ser sorprendente o inesperado. Ejemplos en la literatura: Cien aos de soledad, de Gabriel Garca Mrquez Segunda historia de Simbad Jaime Cristal

El hombre ilustrado, de Ray Bradbury

1.3. Mundos que desde principio a fin no responden a la lgica del mundo real. Son menos verosmiles. MUNDO MARAVILLOSO Es un mundo que desde el inicio al fin de la historia tiene sus propias reglas, diferentes a las del mundo real, ya que la lgica espacio-temporal rompe las reglas de la MUNDO MTICO Corresponde a historias provenientes de la literatura oral y de carcter universal, ya que puede presentar el origen de la humanidad, del mundo o historias sobre el MUNDO LEGENDARIO Presenta historias tambin provenientes de la tradicin oral sobre el origen de las cosas, pero mucho ms localistas que el mito, ya que estn asociadas a lugares determinados

verosimilitud. Los personajes no se sorprenden frente a los hechos extraordinarios que ocurren, porque ellos son parte de la lgica de ese mundo narrado, por lo cual no hay quiebre, sino que continuidad. No es un mundo mimtico, sino diferente a lo real.

Ejemplos en la literatura: Las mil y una noches Ejemplos en el cine: Van Helsing

origen o las vidas de los dioses (mitologa). Est muy asociado a las creencias religiosas y presenta historias sobre el origen de determinadas culturas o de sus cosmogonas. Tambin son historias que intentan explicar de manera sobrenatural los fenmenos naturales (erupciones, tormentas, muertes, pestes, etc.) que no se podan explicar porque no se tenan los conocimientos pare ello, por lo cual las historias tiene un carcter sagrado, al atribuir a divinidades lo que sorprenda o asustaba a los hombres, y su tono es solemne. Sus personajes son dioses, semi- dioses (hroes), seres fantsticos o sobrenaturales que coexisten con los seres humanos. Ejemplos en la literatura: La epopeya de Gilgamesh Popol Vuh

y conocidos, a personajes sobrenaturales, sus costumbres y creencias. La leyenda explica hechos sobrenaturales y naturales, pero asocindolos a la supersticin y no a la religiosidad, a la historia exacerbada en la continua repeticin. Presenta seres humanos que interactan con seres antropomorfos o sobrenaturales (brujos, demonios, fantasmas).

Ejemplos en la literatura: Por qu la loica tiene el pecho colorado?, de Marta Brunet