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INSTITUT SUPERIEUR DINFORMATIQUE ET DES TECHNOLOGIES DE COMMUNICATION HAMMAM SOUSSE

Msaoura Ahmed Felhi zied Ghali anouer Berriri Mohamed Nabil

Ralis par

1. les bases de l'clairage 2.1 Dfinition 2.2 Exemples 2. les catgories de lumires 2.1 Type 2.2 Description 3. Interaction lumire et matriaux 4. relation couleur et lumire 5. le dme de lumire et traceur de lumire

3D Studio est un logiciel de cration et danimation 3D, dont la premire version date de 1990 La socit originale, Autodesk, est ensuite devenue en 1996 Kinetix, puis a fusionn en 1999 avec la socit Discreet Logic pour devenir Discret. En 2005, la dernire version du logiciel est 3DS Max 7.5. 3DS Max est un des logiciels de cration 3D les plus rpandu, en raison de sa puissance et de son prix relativement accessible. Lun de ses atouts est quil peut tre tendu par le biais de plugins et de scripts dvelopps par dautres socits, qui permettent de lui ajouter de nouvelles fonctionnalits.

1. les bases de l'clairage 2.1 Dfinition


Lide de lclairage High Key est de saturer de lumire un modle afin que le blanc y prdomine. Des paysages de neige, ou brumeux, sont des exemples naturels dclairage High Key. Ils comportent en gnral peu de dtails. A linverse, lclairage Low Key utilise peu de lumire, mais la concentre certains endroits. Cela donne des images trs contrastes. Typiquement, les photographies de nuit sont en Low Key.

1. les bases de l'clairage 2.2 Exemples

Notez que bien lobjet soit blanc, sa couleur finale est affecte par son environnement : jaune du cot du soleil (clairage direct), bleu lombre (clairage direct du ciel et clairage indirect de la lumire du ciel qui rebondit sur le plan). Lombre est galement bleue -et non noire-, du fait de la teinte du ciel.

2. les catgories de lumires 2.1 Types Diffrents types de lumires Il existe plusieurs types de lumires dans 3ds Max, classs en 2 groupes principaux : Standard Photometric Nous n'aborderons pas les lumires photomtriques pour le moment, c'est lgrement plus complexe et surtout plus long calibrer. Nous allons nous pencher sur les lumires standards. Pour y accder, allez simplement dans le panneau Create et prenez le troisime icne reprsentant une lampe.

2. les catgories de lumires 2.2 Description


Voil, vous avez devant vous la liste des lumires standards de 3ds Max, vous pouvez jeter un coup d'il aux lumire photomtriques en cliquant sur le mot Standard et en choisissant photomtrique dans le menu droulant.

Vous venez tout juste de crer votre premire lampe ! Le premier clic correspond la position de la source lumineuse (spot) et le dplacement de la souris correspond la direction du faisceau lumineux (Target). Nous avons ici une Target Spot, autrement dit une lumire directionnelle

Placez maintenant votre Spot au dessus de votre table et placez ensuite la Target (la cible) en direction de la table. Je vous conseille d'utiliser la vue LEFT et FRONT pour placer la lampe comme ceci :

Comme vous pouvez le voir, la table ainsi qu'une partie du sol est clair. La zone en dehors du faisceau lumineux, reprsent par le cne bleu, est donc dans le noir. Si vous regardez bien ce cne vous pourrez voir en fait deux cnes trs proches l'un de l'autre. Le premier (bleu clair) est la zone claire 100%, entre le premier et le second cne c'est une partie dgrade de lumire : 100% vers 0% au bord. Le cercle lumineux est donc liss sur les bords et la coupure entre ombre et lumire est pas tranchante. Voici un rendu avec un dgrad :