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Apostila de manuteno em micro computadores.

1. COMPONENTES DA CPU ......................................................................................... 3 1.1 FONTE DE ALIMENTAO............................................................................... 3 1.2 FONTE ATX .......................................................................................................... 4 1.3 CONECTORES AUXILIARES ............................................................................. 6 1.4 CARACTERSTICAS TCNICAS: TENSO, CORRENTE E POTNCIA. ..... 6 1.5 SUBSTITUIO DA FONTE DE ALIMENTAO.......................................... 7 1.6 ORIENTAO DOS CONECTORES .................................................................. 8 1.7 PRINCIPAIS DEFEITOS ...................................................................................... 8 1.8 REQUISITOS PARA UM BOM FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR .... 8 1.9 TENSO INSUFICIENTE .................................................................................... 9 1.9.1 RUDOS .......................................................................................................... 9 1.9.2 INSTALAO ELTRICA ........................................................................... 9 2. PLACA ME ............................................................................................................. 11 3. MICROPROCESSADORES...................................................................................... 15 3.1 TIPOS DE CO-PROCESSADORES NUMRICOS ........................................... 16 3.2 DISSIPADOR DE CALOR E VENTOINHA (COOLER) .................................. 16 4. MEMRIA................................................................................................................. 18 4.1 CONCEITOS........................................................................................................ 18 4.2 TIPOS DE MEMRIAS ...................................................................................... 18 4.3 BANCOS DE MEMRIA RAM SIMM(SINGLE INLINE MODULE MEMORY)................................................................................................................. 18 4.4 SUBSTITUIO E EXPANSO DOS BANCOS ............................................. 19 4.5 ROM BIOS (READY ONLY MEMORY, BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM) .................................................................................................................................... 19 4.6 CIRCUITOS DE APOIO ..................................................................................... 20 4.6.1 CLOCKS E OSCILADORES ....................................................................... 20 4.6.2 CONTROLADORAS DE INTERRUPES............................................... 20 4.6.3 CONTROLADORA DE DMA DO ATX ..................................................... 21 4.6.4 PLACAS DE VDEO .................................................................................... 21 4.6.4.1 RESOLUO ............................................................................................ 22 4.6.4.2 CORES ....................................................................................................... 22 4.6.4.3 PALLETE DE CORES:.............................................................................. 22 4.6.4.4 COMPATIBILIDADE: .............................................................................. 22 4.6.4.5 FREQNCIAS DE VARREDURA: ....................................................... 23 4.6.4.6 RESPOSTA DO AMPLIFICADOR DE VDEO: ..................................... 23 4.6.4.7 SUBSTITUIO DA PLACA DE VDEO............................................... 23 5 MULTI I/O - PORTAS DE COMUNICAO .......................................................... 25 5.1 COMUNICAO PARALELA .......................................................................... 25 5.2 COMUNICAO SERIAL ................................................................................. 25 5.3 UNIDADE DE DISQUETE ................................................................................. 25 5.4 CANETA PTICA .............................................................................................. 26 5.5 UNIDADES DE DISCOS RGIDOS ................................................................... 26 5.6 COMPREENDENDO OS DISCOS RGIDOS (HD) .......................................... 27 5.6.1 DESEMPENHOS DOS DISCOS RGIDOS................................................. 27 5.6.2 ESPECIFICAO TCNICA ...................................................................... 27 5.6.3 VELOCIDADE DE TRANSFERNCIA DE DADOS ............................... 28 5.6.4 INTERLEAVE DE SETORES...................................................................... 28 5.6.5 BUFFER DE TRILHAS................................................................................ 28 5.6.6 INCLINAO DOS CILINDROS (CYLINDER SKEWING).................... 29 5.6.7 INSTALANDO O DISCO RGIDO ............................................................. 29 6 DEFEITOS SINALIZADOS DE HARDWARE ........................................................ 31

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6.1 DEFEITOS SINALIZADOS POR MENSAGENS............................................. 32 6.2 DEFEITOS NO SINALIZADOS ...................................................................... 33 7. VRUS DE COMPUTADOR..................................................................................... 34 7.1 CAVALO DE TRIA .......................................................................................... 34 7.1.1 BACKDOOR................................................................................................. 34 7.1.2 WORMS ........................................................................................................ 34 7.1.3 SPYWARES, KEYLOGGERS E HIJACKERS ........................................... 35 7.2 ATAQUE.............................................................................................................. 36 7.3 DEFESAS............................................................................................................. 37 7.3.1ANTIVRUS................................................................................................... 37 7.4 DICAS IMPORTANTES ..................................................................................... 37 8. INSTALANDO A PLACA-ME NO GABINETE .................................................. 39 9. LIGANDO A MAQUINA.......................................................................................... 41 9.1 MAIN PROCESSOR / CPU TYPE...................................................................... 41 9.1.1 MATH PROCESSOR / COPROCESSOR.................................................... 41 9.1.2 BUILTIN OU INSTALLED. FLOPPY DRIVER A/B ................................. 41 9.1.3 BIOS DATE .................................................................................................. 42 9.2.1 PRIMARY MASTER / PRIMARY SLAVE DISK ...................................... 42 9.2.2 SECONDARY MASTER / SECONDARY SLAVE DISK.......................... 42 9.2.3 PROCESSOR CLOCK / CPU CLOCK ........................................................ 42 9.2.4 BASE MEMORY .......................................................................................... 42 9.2.5 EXTENDED MEMORY............................................................................... 43 9.3 DISPLAY TYPE .................................................................................................. 43 9.3.1 SERIAL PORTS............................................................................................ 43 9.3.2 PARALLEL PORTS ..................................................................................... 43 9.3.3 CACHE MEMORY / EXTERNAL CACHE / L2 CACHE.......................... 43 9.3.4 EXTERNAL CACHE TYPE / L2 CACHE TYPE ....................................... 43 9.3.5 EDO MEMORY ............................................................................................ 44 9.4 SDRAM MEMORY......................................................................................... 44 9.4.1 POWER MANAGEMENT ........................................................................... 44 9.4.2 PCI DEVICES ............................................................................................... 44 10 CMOS SETUP E INSTALAO DO DISCO RGIDO.......................................... 45 10.1 FAZENDO O SETUP ........................................................................................ 45 10.2 SETUP COM APRESENTAO GRFICA................................................... 46 10.3 PREPARANDO O HD PARA RECEBER DADOS USANDO O FDISK ....... 48 11. FORMATAO LGICA ...................................................................................... 54

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Apostila de manuteno em micro computadores. 1. COMPONENTES DA CPU

1.1 FONTE DE ALIMENTAO


A fonte de alimentao do computador projetada para transformar as tenses comuns da rede eltrica em nveis compatveis da CPU, alm de filtrar rudos e estabilizar. As fontes utilizadas nos computadores modernos so do tipo chaveado, sendo mais eficientes e, em geral, mais baratas por dois motivos: a regulagem chaveada mais eficaz porque gera menos calor; em vez de dissipar energia, o regulador comutado desliga todo o fluxo de corrente. Alm disso, as altas freqncias permitem o uso de transformadores e circuitos de filtragem menores e mais baratos. As tenses geradas pela fonte so quatro: A tenso de 5 VOLTS de corrente contnua alimentam principalmente os processadores, memrias e alguns outros circuitos digitais. A tenso de 12 VOLTS de corrente contnua alimentam os motores dos acionadores de discos flexveis, discos rgidos e outro motores. As tenses de 12 e -12 VOLTS de corrente contnua alimentam os circuitos das portas serias. A tenso de -5 VOLTS utilizada por alguns componentes perifricos ligados a CPU. O SINAL POWER GOOD .

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Alm das tenses que o computador precisa para funcionar, as fontes de alimentao da IBM fornecem outro sinal, denominado Power Good. Sua finalidade apenas informar ao computador que a fonte de alimentao est funcionando bem, e que o computador pode operar sem problemas. Se o sinal Power Good no estiver presente, o computador ser desligado. O sinal Power Good impede que o computador tente funcionar com voltagens descontroladas (como as provocadas por uma queda sbita de energia) e acabe sendo danificado.

1.2 FONTE ATX


Quando a Intel criou o padro ATX tambm criou um novo sistema para substituir a antiga fonte AT. A fonte ATX permite o acionamento e desligamento da alimentao por toque ou software compatvel com a funo Control off (Ex.: Boto desligar do Windows 95/98), veja abaixo as caractersticas do gabinete ATX. Tomada que alimenta a motherboard tem 20 pinos. Chave Liga/Desliga que suporta acionamento e desligamento digital por toque ou software (funo suspend/Shut down). Apresenta 3,3 Volts que torna a motherboard mais baratas, pois, a tenso de alimentao do processador gerada pela fonte e no pela motherboard. Tenses VDC do conector de alimentao da motherbaord ATX Pino Descrio Cores Pino Descrio Cores 1 +3,3 Volts Laranja 11 3,3 Volts* Marrom Laranja 2 +3,3 Volts Laranja 12 -12 Volts Azul 3 Terra Preto 13 Terra Preto 4 +5 Volts Vermelho 14 PS_ON Verde 5 Terra Preto 15 Terra Preto 6 +5 Volts Vermelho 16 Terra Preto 7 Terra Preto 17 Terra Preto 8 PWR_OK Cinza 18 -5 Volts Branco 9 +5VSB Purpura 19 +5 Volts Vermelho 10 +12 Volts Amarelo 20 +5 Volts Vermelho

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Os pinos Terra (0 Volts) so usados como referncia. *o fio do (22 AWG) pino 11 poder ser de cor laranja + 3,3 VDC ou marrom para sensor 3,3 Volts (default) O sinal PWR_OK deixado em estado baixo desativado, quando as tenses +5VDC e +3.3VDC esto abaixo ou acima das especificaes normais, ou quando as tenses forem removidas da motherboard por um tempo suficientemente longo de forma que a alimentao da tenso no seja garantida. PS_ON (Power Supply On) PS_ON um sinal TTL que quando esta com nvel lgico baixo desligado permite que a fonte fornea todas as cinco principais tenses DC de sada (3.3VDC, 5VDC, -5VDC, 12VDC e -12VDC). Ele tambm permite que uma motherboard controle remotamente o suprimento de energia utilizando caractersticas como: Soft on/off, liga e desliga a fonte por meio de software (ex.: Windows 95/98) Wake-on-LAN, ativada a fonte por meio de uma placa de rede. Wake-on-modem, ativada a fonte por meio de um modem. Quando o sinal PS_ON est com nvel lgico TTL alto ou aberto a motherboard mantida em curto aberta e os cinco circuitos DC da fonte no entregam corrente na sada da fonte ficando com potencial zero em relao ao terra e mantendo a motherboard fora de funcionamento. O sinal PS_ON no tem nenhum efeito na tenso +5VSB que habilitada sempre que a tenso VAC (110/220) est presente. +5VSB (Standby) O sinal +5VSB mantm uma fonte de energia para os circuitos que tm que permanecer operacionais quando os cinco circuitos de produo das tenses DC principais de sada (3.3VDC, 5VDC, -5VDC, 12VDC e -12VDC) esto com um estado invlido ou desligados (fonte ATX desligada em modo Standby) Exemplo de circuitos que usam est tenso: Soft power control Wake-on-LAN Wake-on-modem Intrusion detection Suspend state activities. necessrio o sinal +5VSB para a implementao do sinal PS_ON. A produo de +5VSB deve ser capaz de entregar um mnimo de 720mA, 1A ou 1,5A com +5V e tolerncia de 5% para os circuitos externos. Faixa de Tolerncia das tenses VDC da fonte ATX Mnimo Normal Mximo Tolerncia: +11,40 Volts +12 VDC +12,60 Volts 5 % -10,80 Volts -12 VDC -13,20 Volts 10 % +4,75 Volts +5 VDC +5,25 Volts 5 % -4,50 Volts -5 VDC -5,50 Volts 10 % +4,75 Volts +5VSB +5,25 Volts 5 % +3,14 Volts +3,3 VDC +3,47 Volts 4 % Potncia da Fonte ATX* Tenso 160 W 200 W 250 W 300 W +12 VDC 6 ~ 8 A 6 ~ 8 A 10 ~ 12 A 10 ~ 12 A -12 VDC 800 mA 800 mA 800 mA 800 mA +5 VDC 18 A 21A 25 A 30 A -5 VDC 300 mA 300 mA 300 mA 300 mA +5VSB 720 mA 720 mA 720 mA 720 mA +3,3 VDC 14 A 14 A 16 A 28 A

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* Unidades: W= Watts, A= Ampres, mA= Miliamperes, V= Volts

1.3 CONECTORES AUXILIARES


Os conectores das fontes mostrados a baixo so usados para alimentar os dispositivos perifricos encaixados no interior do gabinete. Conector de 5 para perifricos Os drives flexveis de 1.2 MB ou 360 Kb, drives de CD-ROM, DVD, discos rgidos, zip driver interno, etc. so alimentados pelos conectores de 5 . Pino Tenso VDC Cores (16 AWG) 1 +12 Volts Amarelo 2 0 Volts Preto 3 0 Volts Preto 4 +5 Volts Vermelho Conector de 3 Os conectores de 3 so usados para alimentao dos drives flexveis de 720 Kb, 1.44 e 2.88 MB. Pino Tenso VDC Cores (16 AWG) 1 +5 Volts Vermelho 2 0 Volts Preto 3 0 Volts Preto 4 +12 Volts Amarelo

1.4 CARACTERSTICAS TCNICAS: TENSO, CORRENTE E POTNCIA.


A potncia utilizada pelo computador em funo de quanto de energia ele utiliza ou dissipa, dado pela equao P= V.I onde P potncia, V tenso e I corrente. As tenses da rede no Brasil so de 110 V e 220 V. Grande parte dos computadores possuem um chave comutadora atrs do gabinete possibilitando a transio das tenses. Para se saber quanto de potncia o computador consome necessrio somar todas as potncias dos componentes conectados CPU e a sua prpria potncia. A potncia, ento, depende dos componentes conectados CPU. Exemplificando a CPU precisa de 15 a 30 WATTS; um unidade de disco flexvel utiliza 15 a 20 WATTS; um disco rgido, entre 10 a 20 WATTS e etc. As potncias padres do mercado so de 200 WATTS, 220 WATTS, 250 WATTS, 300 WATTS e etc. Potncia abaixo de 200 WATTS no recomendado utilizar, mesmo sabendo que um computador com configurao bsica utiliza 63,5 WATTS.

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1.5 SUBSTITUIO DA FONTE DE ALIMENTAO

Necessrio a Substituio da Fonte de Alimentao: Quando for anexado um componente CPU que requeira uma quantidade excessiva de energia. Quando esporadicamente o Winchester no inicializa. Quando a fonte possui problemas de ventilao. Quando o computador no inicializar. Para a substituio da fonte no basta selecionar uma com a quantidade de Watts requerida. Os requisitos de qualidade, compatibilidade e o prprio aspecto fsico para instalao do gabinete tem que ser considerada. A retirada e instalao da fonte depender do tipo de gabinete. A fonte identificada por uma caixa blindada e um ventilador voltado para fora.

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Na retirada, tomar alguns cuidados:desligar o computador, desligar o cabo da alimentao, eliminar a eletricidade esttica, retirar primeiramente os conectores da CPU e depois os restantes.

1.6 ORIENTAO DOS CONECTORES


As fontes de alimentao de todos os PCs, XTs, e ATs tm dois tipos de conectores; dois deles vo para a placa do sistema; os outros se encaixam em unidades de disco ou fita. Os conectores das unidades de disco ou de fita fornecem os 5 e 12 VOLTS de que essas unidades necessitam. Os dois conectores da placa do sistema no so idnticos. Cada um deles possuem as tenses especficas e so encaixam.

1.7 PRINCIPAIS DEFEITOS


Para o usurio, a fonte de alimentao um componente de difcil manuteno pela necessidade de um conhecimento eletrnico razovel. Os defeitos mais comuns so o fusvel e o ventilador que por vezes gera rudos ou no gira corretamente.

1.8 REQUISITOS PARA UM BOM FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR


A tenso da rede eltrica costuma variar bastante dos 115 V necessrios para o funcionamento normal, qualquer variao muito brusca desse valor pode causar problemas graves. Os problemas com a eletricidade da rede podem ser classificados em trs categorias bsicas: tenso excessiva, tenso insuficiente e rudos. Excesso de Tenso, a pior forma de poluio da rede eltrica o excesso de voltagem, que so picos de alta potncia semelhantes a raios que invadem o PC e podem danificar os circuitos de silcio. Em geral, os danos so invisveis exceto pelo fato - visvel - de no haver imagem no monitor de vdeo. Outras vezes, o excesso de voltagem pode deixar alguns componentes chamuscados dentro do computador. Em um grande de intervalo de tempo, se a tenso variar 10% do seu valor nominal, pode se dizer que as condies de funcionamento aproximam-se do ideal. Nessas condies os equipamentos que fazem a estabilizao atuam eficientemente. As caractersticas mais importantes dos dispositivos de proteo contra o excesso de voltagem so a rapidez e a quantidade de energia que dissipam. Geralmente, quanto mais rpido o tempo de resposta ou a velocidade de sujeio, melhor. Os tempos de resposta podem chegar a picossegundos (trilhonsimos de segundo). Quanto maior a capacidade de absoro de energia de um dispositivo de proteo, melhor. A capacidade de absoro de

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energia medida em WATTS por segundo, ou joules. H no mercado vrios dispositivos capazes de absorver milhes de WATTS. (ESTABILIZADORES)

1.9 TENSO INSUFICIENTE


Como o prprio nome indica, uma tenso inferior necessria. Elas podem variar de quedas, que so perdas de alguns volts, at a falta completa, ou blackout. As quedas momentneas e mesmo o blackouts, no chegam a ser problemticos. Contanto que durem menos que algumas dezenas de milissegundos. A maioria dos PCs projetado de modo a suportar quedas de voltagem prolongadas de at 20% sem desligar. Quedas maiores ou blackouts faro com que eles sejam desligados. (NO-BREAK e SHORT BREAK).

1.9.1 RUDOS
O rudo um problema renitente nas fontes de alimentao da maioria dos equipamentos eletrnicos. Rudo o termo que usamos para identificar todos os sinais esprios que os fios captam ao percorrerem campos eletromagnticos. Em muitos casos esses sinais podem atravessar os circuitos de filtragem da fonte de alimentao e interferir com os sinais normais do equipamento. Os filtros existentes nas fontes de alimentao so suficientemente eficazes para sanar esse tipo de problema no sendo necessria a aquisio do filtro de linha.

1.9.2 INSTALAO ELTRICA


A instalao eltrica vai refletir em um duradouro e confivel funcionamento do equipamento, evitando principalmente problemas espordicos ou intermitentes, muitas vezes difceis de descobrir sua fonte. As posies dos sinais terra, neutro e fase devem obedecer aos padres internacionais como mostra a figura:

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O aterramento de extrema necessidade para evitar todos os problemas citados, e precaver alguns outros, que a falta ou o mau aterramento pode causar. Num ideal aterramento a diferena de potencial entre o terra e o neutro no pode variar mais de 5 VOLTS AC.

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2. PLACA ME
O elemento central de um microcomputador uma placa onde se encontra o microprocessador e vrios componentes que fazem a comunicao entre o microprocessador com meios perifricos externos e internos. As placas me mais difundidas no mercado so construdas somente com o mnimo de componentes, sendo necessria a utilizao de placas acessrias para o pleno funcionamento do microcomputador. A placa me de todo computador que obedece aos padres da IBM realiza diversas funes importantes. No nvel fsico mais bsico, a placa me corresponde s fundaes do computador. Nela ficam as placas de expanso; nela so feitas as conexes com circuitos externo; e ela a base de apoio para os componentes eletrnicos fundamentais do computador. No nvel eltrico, os circuitos gravados na placa me incluem o crebro do computador e os elementos mais importantes para que esse crebro possa comandar os seus membros. Esses circuitos determinam todas as caractersticas da personalidade do computador: como ele funciona, como ele reage ao acionamento de cada tela, e o que ele faz.

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Soquete A: Tambm chamado soquete 462, utilizado pelos processadores atuais da AMD (Athlon, Athlon XP, Athlon MP e Duron). As placas-me soquete A antigas operam externamente a, no mximo, 100 MHz, enquanto as atuais operam a 133 MHz. Lembrando mais uma vez que, se voc tiver um processador soquete A de 133 MHz, voc s poder instal-lo em uma placame de 133 MHz, enquanto que voc pode instalar processadores de 100 MHz em placas-me de 133 MHz sem problemas, bastando regular o clock extemo da placa para 100 MHz.

AGP Pro: um slot AGP maior, contendo mais pinos contendo alimentao eltrica de forma que placas de vdeo com processadores e memrias que exijam mais consumo possam ser construdas. Em um slot AGP Pro voc pode instalar placas de vdeo AGP convencionais sem problema. Os mais importantes componentes da placa me so: O Microprocessador - responsvel pelo pensamento do computador. O microprocessador escolhido, entre as dezenas de microprocessadores disponveis no mercado, determina a capacidade de processamento do computador e tambm as linguagens que ele compreenda (e, portanto, os programas que ele capaz de executar).

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Co-processador - Complemento do microprocessador, o co-processador permite que o computador execute determinadas operaes com muito mais rapidez. O co-processador pode fazer com que, em certos casos, o computador fique entre cinco e dez vez mais rpido. Memria - Exigida para que o microprocessador possa realizar seus clculos, a dimenso e a arquitetura da memria de um computador determinam como ele pode ser programado e, at certo ponto, o nvel de complexidade dos problemas que ele pode solucionar.

Slots, Barramento, BUS - Funcionam como portas para entrada de novos sinais no computador, propiciando acesso direto aos seus circuitos. Os slots permitem a incorporao de novos recursos e aperfeioamentos aos sistema, e

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tambm a modificao rpida e fcil de algumas caractersticas, como os adaptadores de vdeo.

BUS. a denominao dos meios que so transferidos os dados do microprocessador para a memria ou para os perifricos, a quantidade de vias de comunicao so os chamados BITs que em um PC pode ser de 8, 16, 32 e 64 BITs. Embora seja a essncia do computador, o microprocessador no um computador completo. O microprocessador precisa de alguns circuitos complementares para que possa funcionar: clocks, controladoras e conversores de sinais. Cada um desses circuitos de apoio interage de modo peculiar com os programas e, dessa forma, ajuda a moldar o funcionamento do computador. J no caso de placas-me ATX, as portas seriais, paralela, USB e mouse PS/2 j vm soldadas diretamente sobre a placa-me, como voc pode observar na prxima figura. O mesmo ocorre caso a placa-me tenha mais componentes integrados. Por exemplo, se a placa-me tiver vdeo on-board, o conector do vdeo estar soldado diretamente sobre a placa-me, na rea reservada para os plugues dos dispositivos integrados. Na prxima figura aproveitamos para demonstrar isso, apresentando os plugues de uma placa me com udio onboard (isto , com uma placa de som embutida diretamente sobre a placame). claro que esse recurso opcional e, portanto, voc no o encontrar em todas as placas-me.

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Apostila de manuteno em micro computadores. 3. MICROPROCESSADORES


Todos os computadores pessoais, e um nmero crescente de equipamentos mais poderosos, se baseiam num tipo especial de circuito eletrnico chamado de microprocessador. Chamado tambm de computador num chip, o microprocessador moderno formado por uma camada de silcio, trabalhada de modo a formar um cristal de extrema pureza, laminada at uma espessura mnima com grande preciso, e depois cuidadosamente poluda pela exposio a altas temperaturas em fornos que contm misturas gasosas de impurezas. Histrico 1971 1972 1974 4004 - Primeiro microprocessador de uso geral, fabricado pela Intel Corporation 4 BITs 8008 - Atualizao do 4004 com mais BITs por registrador, fabricado pela Intel Corporation - 8 BITs 8080 - Possua um set de comandos mais rico, fabricado pela Intel Corporation 8 BITs Z80 - 8080 aperfeioado, fabricado pela Zilog Corporation - 8 BITs. 8086 - Duplicava mais uma vez a quantidade de registradores e aumentava as linhas de endereos - 16 BITs 8088 - Idntico ao 8086 exceto o BUS que foi reduzido para - 8 BITs. 80286 - Projeto para funcionar mais rapidamente, inicialmente 6 Mhz - 16 BITs 80386 - Ele oferece mais velocidade, mais capacidade e mais versatilidade do que todos os microprocessadores fabricados at ento - 32 BITs 80486 - Com menos ciclos de mquinas consegue executar mesma instruo que as verses anteriores. - 32 BITs PENTIUM - Maior velocidade e conceito de instrues aperfeioadas - 32 BITs

1978

1984 1985 1991 1993

Os Co-processadores so na realidade microprocessadores de utilizao e funo especfica, como por exemplo: clculos matemticos complexos, formao de imagens de alta resoluo, etc. O microprocessador executa as atribuies operacionais e dedica ao coprocessador as tarefas mais pesadas, distribuindo as funes o desempenho global aumenta muitas vezes, possibilitando a operao com softwares mais complexos com maior rapidez. Os Co-processadores mais comuns so os numricos, eles fazem com que as operaes de multiplicao e diviso se tornem cerca de 80% mais rpidas, as operaes de soma e subtrao no so afetas por serem eficientemente executadas pelo microprocessador central.

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Outra caracterstica como a independncia da velocidade do clock aumenta o desempenho global sem influenciar o funcionamento isolado do microprocessador.

3.1 TIPOS DE CO-PROCESSADORES NUMRICOS


A famlia Intel conta com quatro co-processadores numricos principais: o 8087, o 80287, o 80387 e o 80287SX. Cada um deles foi projetado para operar em conjunto com um determinado microprocessador da famlia Intel 8086.

3.2 DISSIPADOR DE CALOR E VENTOINHA (COOLER)


Atualmente os processadores esquentam muito, necessitando de um dispositivo capaz de dissipar o calor produzido por eles. Esse dispositivo chamado cooler, e formado por trs partes: um composto trmico, usado para facilitar a transferncia de calor entre o processador e o dissipador de calor; um dissipador de calor, que o corpo metlico do cooler, que pode ser de alumnio ou cobre; e uma ventoinha, para transferir o calor presente no dissipador de calor para o ar. O que pouca gente sabe que o cooler produzido para modelos especficos de processador. O grande problema que coolers produzidos para um determinado tipo de processador normalmente encaixam-se perfeitamente sobre outro tipo. Por exemplo, um cooler criado para o Pentium III-600 FCPGA encaixa-se perfeitamente sobre o corpo de um Athlon-1000, por exemplo. O problema que um Athlon-1000 esquenta muito mais que um Pentium III600 e muito provavelmente o cooler no ser capaz de resfriar o processador corretamente, fazendo com que o micro trave (congele) por superaquecimento, podendo levar at mesmo queima do processador da mquina. Por esse motivo, voc deve prestar muita ateno para comprar um cooler que seja dimensionado especificamente para o processador que voc est comprando. Recomendamos, inclusive, que se o seu processador o ltimo da lista de processadores para o qual o cooler foi dimensionado (por exemplo Cooler para processadores Athlon at 1 GHz e o seu processador um Athlon de 1 GHz) no o compre; prefira comprar um cooler para um dos modelos superiores (no caso do Athlon de 1 GHz, comprar um cooler para Athlon de at 1,2 ou 1,33 GHz, por exemplo).

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Apostila de manuteno em micro computadores. 4. MEMRIA


Nas memrias so armazenados todos os dados, funes, passos, etc, que, so utilizados pelo microprocessador. A capacidade e velocidade das memrias influenciam diretamente no desempenho total do sistema, verifica se uma dependncia muito grande dessas caractersticas no funcionamento mximo do sistema.

4.1 CONCEITOS
Memria Primria a que quando desligando o computador o dados so perdidos. Nela o microprocessador trabalha diretamente, on line, e est em contato permanente podendo ser lida ou gravada instantaneamente. Exemplo: RAM Memria Secundria fica permanente no computador at que algum venha a apag-la ou modific-la, tambm chamada memria de massa por ter uma capacidade muito superior a memria primria. Exemplo: armazenamento em disco, ROM, fita magntica, CD ROM,etc.

4.2 TIPOS DE MEMRIAS


Memria RAM (RANDOM ACESS MEMORY) memria de acesso aleatrio, um tipo de memria dinmica necessitando de refresh peridicos para sua manuteno, tambm voltil porque precisa ser energizada constantemente para mant-la.

4.3 BANCOS DE MEMRIA RAM SIMM(SINGLE INLINE MODULE MEMORY)


Atualmente os microcomputadores so padronizados para utilizarem bancos SIMM de memria. As principais caractersticas que esses bancos possuem so: Quantidade de pinos:30 ou 72 que reflete a capacidade dos bancos Capacidade dos bancos: pode variar de 256 Kb at 16 Mb ou mais. Velocidade: que pode variar de 60 a 80 nanossegundos, atualmente. Chip de Paridade :um CI que calcula a paridade da informao armazenada nos chips de memria, e se ocorrer algum erro acionada um interrupo.

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4.4 SUBSTITUIO E EXPANSO DOS BANCOS
No oferece nenhuma dificuldade prtica, mas deve-se observar os seguintes tens: Posio dos bancos a orientao dos bancos geralmente definida como banco 0(SIMM 0), banco 1(SIMM 1), etc Cuidado no manuseio - a eletricidade esttica um dos principais causadores de danos nos bancos, aterre-se para eliminar esse problema. O SET-UP do microcomputador reconhecer automaticamente os bancos adicionais ou substitudos, necessitando somente gravar as novas modificaes. Todos os bancos devem ser iguais

4.5 ROM BIOS (READY ONLY MEMORY, BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM)
Memria somente de leitura, funes bsicas para o funcionamento do sistema A ROM um tipo de memria permanente (no voltil), esttica (no dinmica), e propriamente o chip. A BIOS uma srie de instrues gravadas na ROM que quando o computador inicializado essas instrues so interpretadas e executadas. Existem vrias BIOS no mercado, as principais so: AMI, HAVARD, MR BIOS, etc; sendo a AMI mais recomendada.

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4.6 CIRCUITOS DE APOIO


Como j foi dito, o microprocessador, por si s, no e totalmente funcional necessitando vrios circuitos de apoio para que o torne til.

4.6.1 CLOCKS E OSCILADORES


Os computadores pessoais de hoje so construdos com base num projeto de circuitos denominado clocked logic. Todos os elementos lgicos do computador so desenhados de modo que operem sincronizadamente. Eles executam as operaes que lhes cabem passo a passo, e cada circuito executa um passo ao mesmo tempo em que todos os circuitos restantes do computador. Essa sincronia operacional permite que a mquina controle todos os bits que processa, garantindo que nada passe despercebido. O clock do sistema o regente que marca o tempo da orquestra de circuitos. Entretanto, o prprio clock precisa de algum tipo de indicao seja ela sendo de marcao ou um espcie de metrnomo. Um circuito eletrnico capaz de marcar o tempo com preciso e continuidade e chamado de oscilador. A maioria dos osciladores se baseia num princpio simples de feedback. Como o microfone, que capta seus prprios sons de sistemas de alto falantes reclamam, o oscilador tambm gera um rudo semelhante. No entanto, como neste caso o circuito de feedback e muito mais curto, o sinal no precisa percorrer um distncia grande, e a freqncia e milhares de vezes maior.

4.6.2 CONTROLADORAS DE INTERRUPES


As interrupes fazem a diferena entre um computador e uma calculadora potente. Um computador funcionando ininterruptamente no e til pois, o usurio no pode interagir com os processos executados pelo microcomputador, no pode entrar com dados ou novas funes. O conceito de interrupo trabalha justamente nesse tipo de situao, quando o usurio necessita interagir com a mquina.

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Os microprocessadores da Intel entendem dois tipos de interrupo: interrupes de software e de hardware. Uma interrupo de software apenas uma instruo especial de um programa que esteja controlando o microprocessador. Em vez de somar, subtrair ou coisa que o valha, a interrupo de software faz com que a execuo do programa seja desviada temporariamente para outra seo de cdigo na memria. Uma interrupo de hardware tem o mesmo efeito, mas e controlada por sinais especiais externos ao fluxo de dados normal. O nico problema esta em que os microprocessadores reconhecem muito menos interrupes do que seria desejvel so apenas duas as linhas de sinais de interrupo. Uma delas um caso especial: a NMI (interrupo no mascarvel). A outra compartilhada por todas as interrupes do sistema. No obstante, a arquitetura dos computadores pessoais da IBM comporta vrios nveis de interrupes priorizadas as interrupes mais importantes prevalecem sobre as interrupes de menor prioridade.

4.6.3 CONTROLADORA DE DMA DO ATX


A melhor maneira de acelerar o desempenho do sistema aliviar o microprocessador de todas as tarefas rotineiras. Uma das tarefas que consome mais tempo a transferncia de blocos de memria dentro do computador, deslocando o por exemplo bytes de um disco rgido (onde esto armazenados) atravs de sua controladora at a memria principal (onde o microprocessador pode utiliz-lo). As tarefas de transferncia de dados na memria pode ser deixada a cargo de um dispositivo especial denominado controladora de DMA, ou Direct Memory Access (Acesso Direto a Memria).

4.6.4 PLACAS DE VDEO


Pela caracterstica modular de funcionamento do PC, possvel instalar diversos tipos de monitores, pois a sada para o monitor de vdeo s possvel a partir de uma placa controladora de vdeo instalada no computador. A, esta placa pode ser confeccionada para atender os mais diversos tipos de apresentao da imagem no monitor. A estas vrias formas de apresentao conhecemos como modos de operao de uma placa de vdeo. E para cada modo, necessitaremos de uma placa controladora de vdeo especfica. A placa controladora de vdeo funciona da seguinte forma: o computador v a placa de vdeo como um perifrico, e apenas envia os dados que devem aparecer na tela e os sinais de comando. A placa recebe estes dados e os transfere para uma memria de vdeo, onde cada posio de memria representa um ponto na tela do monitor. E a os dados na memria de vdeo so colocados na sada de vdeo juntamente com sinais de sincronismo da varredura no monitor, de forma que no monitor aparea a imagem que est gravada na memria.

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O monitor e a placa controladora de vdeo devem ser compatveis. A existncia de vrios formatos de vdeo deve-se a vrios fatores, e como sempre, os principais, custo em funo da aplicao. A escolha do monitor est diretamente relacionado ao desempenho requerido na aplicao principal com o mnimo de custo possvel. Antes de uma anlise breve de cada modo de operao, necessrio compreender um pouco a linguagem empregada para caracterizar cada tipo.

4.6.4.1 RESOLUO
a quantidade de pontos de imagem que podem ser manipuladas pelo computador. Normalmente expresso em quantidade de pontos horizontais por quantidade de pontos verticais. Por exemplo, 640x350 significa uma resoluo de 640 pontos horizontais por 350 pontos verticais na tela.

4.6.4.2 CORES
Quantidade de cores possveis de serem exibidas. Como a informao manipulada digitalmente, h certa limitao quanto s cores que se pode mostrar na tela. Quanto maior a quantidade de cores, mais sofisticado deve ser a placa de controle e depende tambm do programa em uso. Um vermelho mais intenso considerado uma cor enquanto que um vermelho menos intenso considerado outra cor.

4.6.4.3 PALLETE DE CORES:


A limitao de cores no est definida pela quantidade de cores manipulveis. Por exemplo, uma placa controladora pode trabalhar com 256 cores, mas um programa permite o uso de 1024 cores. Para que voc possa trabalhar com o programa, voc deve escolher destas 1024 cores, um grupo de 256 cores. Isto pode ser expresso como 256 cores numa pallete de 1024 cores.

4.6.4.4 COMPATIBILIDADE:
Devido variedade de monitores, placas controladoras programas, para que a imagem exibida no monitor seja satisfatrio, faz-se necessrio o uso de monitor e placa de vdeo adequados. Usar uma placa controladora inadequada ao tipo de monitor provoca funcionamento inadequado e geralmente no funciona. A configurao incorreta do programa para aceitar outro tipo de vdeo geralmente causa travamente de vdeo. A compatibilidade um fator importante na escolha da configurao do equipamento.

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4.6.4.5 FREQNCIAS DE VARREDURA:
So os valores de freqncia empregados nos circuitos geradores de varredura. Apesar de tcnicos, estes valores tm relao com a compatibilidade entre modo de operao de vdeo e o monitor, servem para verificao de compatibilidade.

4.6.4.6 RESPOSTA DO AMPLIFICADOR DE VDEO:


Freqncia dos sinais de vdeo que so enviados pela placa controladora de vdeo e que devem chegar ao tubo de imagem. Este valor especifica a qualidade necessria dos amplificadores de vdeo do monitor para que a imagem seja mostrada sem borres nos contornos da imagem. Um dos motivos pelo qual o uso de aparelhos de TV como monitor no funciona satisfatoriamente.

4.6.4.7 SUBSTITUIO DA PLACA DE VDEO


A substituio por defeito ou para aumentar a capacidade no requer nenhuma configurao fsica na placa, o reconhecimento pelo microcomputador automtico havendo necessidade somente de gravar a nova configurao no SET UP. Os cuidados com a eletricidade esttica e manuseio devem ser lembrados tambm na substituio.

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Apostila de manuteno em micro computadores. 5 MULTI I/O - PORTAS DE COMUNICAO


As portas de comunicao de um microcomputador permitem a interligao fsica dele com os diversos perifricos como: impressoras, modens, mouse, scanners, etc. H duas maneiras bsicas de comunicao de dados entre o computador e outros equipamentos. Temos a comunicao paralela e a comunicao serial.

5.1 COMUNICAO PARALELA


aquela em que os bits, que compem um byte ou palavra de dados, so enviado ou recebidos simultaneamente bem como os sinais de controle de comunicao. Para que isso seja possvel, faz-se necessrio um meio fsico (fio) para cada informao, seja ele de dado ou de controle.

5.2 COMUNICAO SERIAL


O byte enviado por apenas uma via ou fio. Para que isso seja possvel, o byte desmembrado em bits e cada um enviado separadamente, um aps o outro. No local da recepo, os bits so montados novamente, recompondo o byte. Os sinais de controle so enviados separadamente. Devido ao fato de que uma comunicao serial exige um sistema para desmembrar a informao e um sistema idntico para recomp-la, foram desenvolvidos padres de comunicao para que diferentes equipamentos pudessem se comunicar entre si. So os protocolos de comunicao. A denominao RS-232 se refere uma padronizao de nveis de tenso. A vantagem de uma comunicao serial em relao paralela convencional que justamente por trabalhar com nveis de tenso bem mais elevados, permite uma comunicao de longa distncia.

5.3 UNIDADE DE DISQUETE


Voc necessitar de ao menos uma unidade de disquete em seu microcomputador, de modo a ler e escrever disquetes. Adquira uma unidade de 3 " (1,44 MB).

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5.4 CANETA PTICA


A caneta ptica nada mais do que um sensor ptico, que ao ser apontado na tela do monitor, a coincidncia da varredura no ponto onde est a caneta provoca um mapeamento da tela, e, portanto, permite desenhar diretamente na tela.

5.5 UNIDADES DE DISCOS RGIDOS


As unidades de disco rgido tm sua operao semelhante aos dos acionadores de disco flexvel, porm, como o nome diz, os discos so rgidos. Os discos so feitos depositando uma camada magntica sob uma base de alumnio. A grande diferena est na quantidade de informao que pode ser armazenada. Devido a alta capacidade, a concentrao de dados enorme e portanto as trilhas so to finas e prximas uns dos outros quanto possvel. Isto exige um complicado mecanismo, de alta preciso e operando em um ambiente isento de quaisquer partculas. O nome Winchester e um remanescente da primeira unidade que utilizou essa tecnologia. Construda pela IBM, ela foi a princpio chamada de 3030 por ter dois lados, cada um deles com capacidade para armazenar 30 megabytes. Como esse cdigo lembrava o famoso rifle de repetio Winchester 3030, que, segundo as lendas, conquistou o Oeste Americano, o nome Winchester acabou sendo incorporado a unidade de disco. O apelido fez tanto sucesso que acabou sendo generalizado e passou a identificar a prpria tecnologia com a qual a unidade foi construda. Uma outra histria conta que o nome Winchester nasceu do fato de que a tcnica de cabeotes livres foi desenvolvida nos laboratrios da IBM em Winchester, na Inglaterra. Entretanto, quando consultada, em 1987, a IBM ratificou oficialmente o fato de que o nome deriva do rifle de repetio.

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5.6 COMPREENDENDO OS DISCOS RGIDOS (HD)
Nem todos os discos rgidos nascem iguais. Ha vrios modelos de discos rgidos, construdos com diversos materiais usando tecnologias diferentes e obedecendo padres distintos. Como conseqncia, o desempenho, a capacidade e o preo dos discos rgidos cobrem uma larga faixa que vai de algumas centenas a muitos milhares de dlares. Entendendo essas diferenas, voc estar melhor preparado para avaliar a qualidade e valor de qualquer unidade de disco rgido. Voc entendera tambm o que preciso fazer para que uma unidade de disco rgido funcione e se mantenha funcionando sem problemas. Em geral, os discos rgidos giram a cerca de 3600 rpm, aproximadamente dez vez mais rpido que os disquetes. Ao contrrio das unidades de disquete, as lminas dos discos rgidos giram constantemente (quando o computador est ligado), pois obter uma velocidade giratria estvel para todo o conjunto de lminas um processo lento, que demora entre dez a trinta segundos. Esse giro constante resulta em uma das duas maiores vantagens dos discos rgidos: os dados podem ser acessados quase instantaneamente. Por outro lado, os disquetes precisam esperar cerca de meio segundo para atingir a velocidade operacional. A maior velocidade das lminas dos discos rgidos significa tambm que os dados podem ser gravados e lidos com mais rapidez. Um giro mais rpido significa que uma quantidade maior das informaes contidas no disco passa pelo ponto de leitura ou gravao num mesmo perodo de tempo.

5.6.1 DESEMPENHOS DOS DISCOS RGIDOS


As variveis principais dos discos rgidos dizem respeito a velocidade e a capacidade, e essas caractersticas se ligam diretamente as alternativas de projeto do mecanismo da unidade. O atuador e o maior responsvel pela velocidade na qual os dados podem ser lidos no disco; o nmero de lminas tem um efeito menor. A capacidade do disco rgido e influenciada pelo nmero de lminas, pelo material magntico das lminas e pelo conjunto dos cabeotes.

5.6.2 ESPECIFICAO TCNICA


Tempo Mdio de Acesso determina o tempo que o mecanismo pode gastar at encontrar um byte aleatrio de dados. O tempo mdio de acesso descreve apenas um dos aspectos da velocidade dos discos rgidos. Depois que um byte localizado na superfcie do disco, ele tem que ser transferido para o computador. Uma outra especificao das unidades de disco, a velocidade de transferncia dos dados, reflete a velocidade com que os dados so jogados para um lado e para outro,

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indicando efetivamente a rapidez com que as informaes podem ser intercambiadas entre o microprocessador e o disco rgido.

5.6.3 VELOCIDADE DE TRANSFERNCIA DE DADOS


O principal determinante da velocidade de transferncia de dado o tipo de interface usado na conexo do disco rgido com o computador. Os organismos dedicados ao estabelecimento de normas e padres reconhecem vrias interfaces de disco rgido, e especificam rigorosamente as suas interconexes. Diferentes padres O padro SCSI (Small Computer System Interface) define um tipo de dispositivo que possui algoritmo interno de manipulao das requisies de leitura e escrita de dados. Ao contrrio das interfaces IDE (Integrated Drive Eletronics), as controladoras SCSI podem reordenar as requisies aleatrias de dados, provenientes de diversos usurios, para minimizar o tempo de busca das informaes. O barramento SCSI pode suportar at oito dispositivos, entre discos rgidos, acionadores de discos flexveis, CD ROM, impressoras, scanners e a prpria controladora. Uma placa IDE controla no mximo dois discos rgidos e dois acionadores de discos flexveis. Alm disso, os discos IDE s agora comeam a ultrapassar o limite de 1 gigabyte de espao para armazenar dados, ainda assim necessitando drivers especiais para serem reconhecidos em sistemas como DOS, Windows e Windows NT, enquanto os SCSI tem capacidade variando desde 200 MB (no mnimo recomendado hoje) at alguns gigabytes, no precisando de nenhum recurso especial de configurao. Vale lembrar que DOS e o Windows 3.11 enxergam arquivos e discos de ate 2GB, apenas.

5.6.4 INTERLEAVE DE SETORES


Entre outras coisas, a formatao em baixo nvel determina o interleave de setores utilizado pelo disco rgido, ou seja, a ordem na qual os setores so distribudos em cada trilha. Os programas de formatao em baixo nvel normalmente perguntam pelo interleave que ser usado no processo de formatao. O interleave (intercalao, ou entrelaamento) de setores e usado por que os dados aso gravados e lidos nos discos rgidos com mais rapidez do que a maioria dos computadores consegue processa los. Na realidade, o interleave e usado para retardar a operao do disco rgido a fim de que o computador possa alcan-lo.

5.6.5 BUFFER DE TRILHAS


Um nmero cada vez maior de discos rgidos vem adotando o fator de interleave 1:1, entre eles grande parte das unidades IDE e algumas unidades

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mais antigas cujas controladoras empregam a tcnica de buffer de trilhas (track buffering). Essas controladoras lem uma trilha inteira do disco de cada vez, armazenam todos esses dados na memria, e s remetem para o computador principal o setor requisitado pelo DOS.

5.6.6 INCLINAO DOS CILINDROS (CYLINDER SKEWING)


Embora o fator de interleave 1:1 possa parecer o mais adequado, ele enfrenta problemas peculiares. Depois que o cabeote do disco termina a leitura de uma trilha, ele tem que ser delicadamente reposicionado para ler a trilha seguinte. A exemplo de qualquer movimento mecnico, esse reposicionamento leva algum tempo. Embora curto, o perodo de reposicionamento e significativo, e se o cabeote tentasse ir do fim de uma trilha ao inicio da outra ele acabaria chegando atrasado. Em conseqncia, voc teria que esperar pela passagem da trilha inteira sob o cabeote at que ele conseguisse ler o incio da segunda trilha. Este problema resolvido com facilidade evitando-se o alinhamento dos pontos iniciais de todas as trilhas ao longo da mesma linha radial. Se deslocado ligeiramente o incio de cada trilha com relao ao fim da trilha anterior, o tempo de percurso do cabeote pode ser compensado. Com o incio do primeiro setor de cada trilha e de cada cilindro acaba ficando mais ou menos inclinados, essa tcnica chamada de inclinao de setores ou inclinao de cilindros (cylinder skewing).

5.6.7 INSTALANDO O DISCO RGIDO


Verifique se um jumper existente no disco rgido est na posio master (ou single). Se no estiver, coloque esse jumper nessa posio. Em seguida, instale o disco rgido em local apropriado no gabinete, como mostra a figura abaixo. Aparafuse o disco rgido corretamente. Voc dever utilizar ao menos 2 parafusos de rosca grossa.

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Apostila de manuteno em micro computadores. 6 DEFEITOS SINALIZADOS DE HARDWARE


Esses defeitos so sinalizados antes que o sistema necessite qualquer informao do sistema operacional. Podem existir de dois tipos: sinalizados por mensagens e sinalizados por sons BEEPs. Defeitos sinalizados por beeps Como nos BEEPs, as mensagens de erro se alteram em funo do fabricante da BIOS. No quadro, apresenta-se a tabela da AMI com diversas mensagens e as providncias a serem tomadas. Nmero de Beeps 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mensagens de Erro Problemas no circuito de REFRESH Problemas no circuito de Paridade Problemas no circuito da memria bsica Problemas temporizao Problemas microprocessador na no Procedimentos a Executar Trocar memrias RAM por outras sabidamente boas Trocar memrias RAM por outras sabidamente boas O primeiro mdulo SIMM est com problemas Trocar conhecido como 80c206 ou correspondente Trocar o microprocessador ou est mau soquetado Verificar a configurao do teclado ou trocar o 8042 Trocar o microprocessador ou o chipset Trocar as RAM, que pode ser da placa de sitema ou de vdeo Trocar a ROM ou chipset Provavelmente trocar os chipsets

Problemas no controlador de teclado 8042 Problemas no microprocessador Erro de memria de vdeo ou placa interface Problemas no circuito da ROM BIOS Problemas nos chipset

Cdigo de Som Nenhum Beep Beep contnuo Beep curtos repetitivos 1 beep longo e 1 curto 1 beep longo e 2 curtos 1 beep longo e 3 curtos 3 beeps curtos

Provvel Defeito Fonte Fonte Fonte Placa de sistema Interface de vdeo Interface de vdeo Interface de vdeo 31

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1 beep longo e 1 curto 1 beep curto e nada na tela nenhum beep Interface de vdeo Monitor ou cabo Auto falante

6.1 DEFEITOS SINALIZADOS POR MENSAGENS


Nesta situao, o micro funciona, mas interrompe as operaes com a apresentao de uma mensagem de erro. MENSAGENS Channel 2 Timer Error IntR 1 Error CMOS Battery State Low CMOS Checksum Failure CMOS System Options Not Set CMOS Dysplay Not Proper CMOS Switch Not Proper Keyboard is Locked...unlock it Keyboard error KB/Interface Error CMOS Memory Size Mismatch FDD controler failure HDD controler failure C: Drive Error D: Drive Error C: Drive Failure D: Drive Failure CMOS Time & Date Not Set Chache Memory Bad 8042 Gate not A20 Error Adress Line Short Do Not Enable Cache DMA 2 Error DMA 1 Error DMA 2 Error No ROM BASIC Diskette Boot Failure Invalid Boot Failure On Board Parity Error Off Board Party Error Parity Error ???? PROVIDNCIAS Vericar o chip 80c206 e circuito do altofalante Erro de Interrupo do teclado Trocar a bateria Checar opo de memria no SET-UP Ver opes de SET-UP, todas Checar opo de vdeo no SET-UP Ajustar placa de vdeo com o sistema ou verificar o jumper da placa de sistema Destravar o teclado Verificar o SET-UP ou o 8042 Problemas no circuito do teclado Verificar o SET-UP e os bancos de memria SIMM Verificar cabos e conexes do drive Verificar cabos e conexes do winchester Verificar a instalao o winchester, configurao no SET-UP Verificar a instalao o winchester, configurao no SET-UP Formatar Formatar Verificar a opo time no SET-UP Problemas na memria cache Trocar o controlador do teclado 8042 Problemas no bus de endereos 8 bits Trocar uma ou mais memrias RAM Trocar 82C206 ou equivalente Trocar 82C206 ou equivalente Trocar 82C206 ou equivalente Trocar a ROM Usar outro disquete de Boot Usar outro disquete de Boot Problemas nos bancos SIMM Problemas nos bancos SIMM Problemas nos bancos SIMM

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6.2 DEFEITOS NO SINALIZADOS
Nos defeitos no sinalizados necessrio um embasamento terico para que se possa localizar e solucionar os defeitos. O processo facilitado, em PCs, por serem projetados modularmente podendo substituir o mdulo que uma prvia anlise pde concluir defeituoso. Peas de reposio back-ups so imprescindveis, sendo o PC modular, em certos casos, somente com a troca de mdulos possvel a identificao do problema. Os principais mdulos de um sistema de microcomputador esto representados na figura:

Observamos que todos os elementos citados anteriormente se incluem no esquema, podendo sofrer algumas variaes dependendo da marca do fabricante do microcomputador.

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Apostila de manuteno em micro computadores. 7. VRUS DE COMPUTADOR


Um vrus em informtica um programa ou fragmento de programa que se instala imperceptivelmente na memria do computador ou num disco magntico. Os efeitos da contaminao podem ser malignos ou benignos. Vrus Benignos apenas assustam o usurio com mensagens aleatrias ou engraadas, emitindo um som diferente ou atrapalhando a execuo normal de programas. Vrus malignos instalam-se no computador e aguardam uma data especial para destruir dados. O mais perigoso o vrus sutil, que produz pequenas alteraes, no percebidas de imediato. O vrus pode escolher um bit de um byte(caractere) e alter-lo dentro de um arquivo ou at mesmo de um disco. Mudar apenas o estado de um nico bit basta para alterar todos os caracteres Apara Qou todos os nmeros 150para 4246.

7.1 CAVALO DE TRIA


Um vrus de computador no se espalha pelo ar ou contato fsico, como o biolgico. O prprio usurio ou terceiros o introduzem no sistema atravs de um Cavalo de Tria - um programa que parece fazer uma coisa mas na realidade faz outra. Na maior parte dos casos, o vetor de contaminao um disco flexvel. O vrus entra no sistema operacional ou discos do equipamento. Nos alvos principais, os discos rgidos, sua permanncia mais prolongada e danosa. Mais de 25 milhes de Pcs usam sistema operacional DOS. Um sistema operacional to popular mais vulnervel, correndo o risco de ser corrompido e adulterado por programas de vrus.

7.1.1 BACKDOOR
Qualquer malware que possua um backdoor permite que o computador infectado seja controlado totalmente ou parcialmente atravs de um canal de IRC ou via conexo com uma porta. H algum tempo, backdoor era relacionado com trojans, mas isso mudou pois agora outros tipos de malware, como worms tambm carregam backdoors. Tambm existem os Trojan Droppers. Esses so identificados pelos antivrus como Dropper.X ou Trojan.Dropper/X. Os Droppers seguem a histria de Tria: so programas que deviam, por exemplo, tocar uma msica, quando na verdade instalam o Trojan. Trojan Droppers so comuns em programas ilegais, como geradores de crdito para celulares e ferramentas para criao de vrus.

7.1.2 WORMS
Os worms (vermes) podem ser interpretados como um tipo de vrus mais inteligente que os demais. A principal diferena entre eles est na forma de propagao. Os worms podem se propagar rapidamente para outros computadores, seja pela Internet, seja por meio de uma rede local. Geralmente,

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a contaminao ocorre de maneira discreta e o usurio s nota o problema quando o computador apresenta alguma anormalidade. O que faz destes vrus inteligentes a gama de possibilidades de propagao. O worm pode capturar endereos de e-mail em arquivos do usurio, usar servios de SMTP (sistema de envio de e-mails) prprios ou qualquer outro meio que permita a contaminao de computadores (normalmente milhares) em pouco tempo. Ou seja, worms ou vermes so programas que se duplicam, passando de um sistema a outro, sem o uso de um arquivo hospedeiro. O worm I-Love-You, ou LoveLetter, casou a uma epidemia mundial. Os vrus de Macro e Boot ficavam com vergonha perto dele. Porm, no era a qualidade de programao. O ILove-You foi feito em uma linguagem simples chamada VisualBasic Script. Muitos programadores a conhecem. No foi um gnio que escreveu esse worm. Ao contrrio do que acontecia antigamente, no havia nada que espantasse algum. Havia, sim, um tipo de problema novo. Mas no era complexo. Como nunca, fazer vrus era algo simples. Ferramentas para criar vrus e worms foram criadas. Qualquer um fazia seus bichinhos, muitas vezes para infectar um amigo. Nem o Blaster e o Sasser, que tambm so Worms, representam algo de novo. H anos certas pessoas invadem computadores usando falhas no sistema. Automatizar o processo fcil, principalmente quando os outros j fizeram a parte difcil para voc.

7.1.3 SPYWARES, KEYLOGGERS E HIJACKERS


Apesar de no serem considerados necessariamente vrus, estes trs nomes tambm representam perigo. Spywares so programas que ficam "espionando" as atividades dos internautas ou capturam informaes sobre eles. Para contaminar um computador, os spywares podem vir embutidos em softwares desconhecidos ou serem baixados automaticamente quando o internauta visita sites de contedo duvidoso. Spywares so programas de computador que, em vez de serem teis, estes tentam rastrear alguma informao do computador, como os sites que voc navega, msicas que escuta, programas que possui e outras informaes do seu computador. Spywares podem vir acompanhados de hijackers (chama-se hijack quando o navegador web do computador tem sua pgina inicial alterada ou pop-ups aparecem enquanto navega um site que, normalmente, estaria limpo). Spyware um software espio e nada alm disso. Diversos spywares so comerciais (pagos) e outros completamente silenciosos, sem qualquer modificao notvel no sistema. Os comerciais podem ser utilizados em empresas para monitorar o uso do sistema pelos seus empregados ou em computadores domsticos para verificar o que as crianas esto fazendo. possvel que diversos outros softwares sejam espies. Diversos trojans possuem funes para espionar as aes do usurios. Outros trojans podem possuir funcionalidades para capturar tudo que digitado atravs do teclado, para roubar informaes. Essa funcionalidade tambm recebe o nome de keylogger, mas no deixa de ser spyware. Em geral, spywares so softwares que buscam monitorar qualquer uso do computador. Porm, diferentemente dos adwares, muitos so annimos, ou seja, no possuem qualquer nome ou identificao, principalmente porque diversos trojans so tambm spywares. Os keyloggers so pequenos aplicativos que podem vir embutidos em vrus, spywares ou softwares suspeitos, destinados a capturar tudo o que digitado no teclado. O objetivo principal, nestes casos, capturar senhas.

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Hijackers so programas ou scripts que "seqestram" navegadores de Internet, principalmente o Internet Explorer. Quando isso ocorre, o hijacker altera a pgina inicial do browser e impede o usurio de mud-la, exibe propagandas em pop-ups ou janelas novas, instala barras de ferramentas no navegador e podem impedir acesso a determinados sites (como sites de software antivrus, por exemplo). Os spywares e os keyloggers podem ser identificados por programas anti-spywares. Porm, algumas destas pragas so to perigosas que alguns antivrus podem ser preparados para identific-las, como se fossem vrus. No caso de hijackers, muitas vezes necessrio usar uma ferramenta desenvolvida especialmente para combater aquela praga. Isso porque os hijackers podem se infiltrar no sistema operacional de uma forma que nem antivrus nem antispywares conseguem "pegar".

7.2 ATAQUE
Um vrus de computador apenas um programa. Pode executar as mesmas tarefas de um programa normal. A diferena que so tarefas desordenadas e danosas. * Enche o PC com lixo: o vrus ocupa espao na memria ou no disco, impedindo seu acesso pelo usurio.Memria principal que diminui sem motivo sinal de vrus. * Mistura arquivos: o vrus altera informaes de localizao dos arquivos, armazenados de maneira padronizada e em partes (clusters). Quando a luz indicativa do drive acende sem razo, fique atento. * Mistura a FAT (File Allocation Table): a FAT ou tabela de alocao de arquivos informa onde esto os arquivos e suas respectivas partes num disco. Mudando estas informaes, o vrus impede a localizao de um arquivo. * Destri o setor de BOOT: o vrus pode alterar o setor de BOOT, responsvel pela inicializao do sistema. * Formata disco rgido ou flexvel: o vrus formata um disco imitando o comando FORMAT do DOS. A formatao pode destruir todos os arquivos. * Envia mensagens inesperadas: o vrus envia mensagens engraadinhas ou obscenidades para a tela ou impressora, aleatoriamente. * Inicializa o computador: o vrus simula uma inicializao, enviando ao Sistema Operacional a mesma sequencia de cdigos. * Desacelera operaes: muitos programas so desenvolvidos para executar o processamento de forma mais rpida. Alguns vrus fazem o oposto. * Redefine teclas: o vrus pode redefinir a tabela de cdigos do teclado. O usurio digita Ce na tela aparece $. * Trava o teclado: o vrus pode apagar completamente definies do teclado, impedindo a comunicao com o processador. * Altera dados: alguns vrus mudam dados aleatoriamente, sem que o usurio perceba por um bom tempo. Tambm troca dados na memria principal (RAM), causando resultados desastrosos num programa. * Copia dados protegidos para acesso pblico: comum em redes multiusurio. Um arquivo de folha de pagamento com acesso restrito pode ser copiado pelo vrus para um local do disco sem restries de acesso.

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7.3 DEFESAS
Para se prevenir da invaso dos vrus recomendamos remdios e atitudes saudveis: * Adquira programas em revendedores reconhecidos pela boa reputao. * No participe de grupos de risco - programas piratas, jogos de computador, shareware e freeware suspeitos so candidatos a agentes de contaminao. * Compre e instale um pacote antivrus, que rastreia a existncia de vrus e impede a ao de programas inesperados. Novos vrus surgem a cada momento, por isso importante atualizar sempre o pacote.

7.3.1ANTIVRUS
Existe uma variedade enorme de softwares antivrus no mercado. Independente de qual voc usa, mantenha-o sempre atualizado. Isso porque surgem vrus novos todos os dias e seu antivrus precisa saber da existncia deles para proteger seu sistema operacional. A maioria dos softwares antivrus possui servios de atualizao automtica. Abaixo h uma lista com os antivrus mais conhecidos: Norton AntiVirus da- Symantec - www.symantec.com.br - Possui verso de teste. McAfee da McAfee - http://www.mcafee.com.br - Possui verso de teste. AVG da Grisoft - www.grisoft.com - Possui verso paga e outra gratuita para uso no comercial (com menos funcionalidades). Panda Antivrus da Panda Software - www.pandasoftware.com.br - Possui verso de teste. importante frisar que a maioria destes desenvolvedores possui ferramentas gratuitas destinadas a remover vrus especficos. Geralmente, tais softwares so criados para combater vrus perigosos ou com alto grau de propagao.

7.4 DICAS IMPORTANTES


a) Certifique-se periodicamente de que a auditoria do sistema esteja realmente rodando e os logs (arquivos de ocorrncias) sendo criados. H hackers que, em vez de editar os logs, desligam a auditoria e deixam registros falsos e que no mudam nunca. b) Verifique se quem tem permisso de escrita ou mesmo leitura dos logs realmente deveria possu-la. c) Aplicar criptografia a terceira providncia bvia. Cada sistema operacional possui diversas possibilidades. Contate seu fornecedor para obter mais informaes. d) Outra maneira muito eficaz, mas no to bvia, de proteger os logs gravlos em mdias apenas de leitura. e) Um ltimo truque, que no bloqueia, mas retarda o invasor mais habilidoso, colocar os logs em locais fora do padro e deixar, nos locais-padro, simulacros (cpias). Em se tratando de kiddies, esse expediente simples criar

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uma impresso falsa de que limparam a barra, quando na verdade esto sendo monitorados. f) E a ltima dica: conhea o que voc est rodando. Saiba qual os processos que podem e os que no deveriam aparecer na lista de tarefas, bem como as conexes que deveriam (ou no) estar estabelecidas. Verifique-os periodicamente, mais de uma vez por dia em caso de suspeita de ataques e mais de uma vez por hora caso o ataque tenha sido detectado.

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Apostila de manuteno em micro computadores. 8. INSTALANDO A PLACA-ME NO GABINETE


Aps voc ter configurado a placa-me, o prximo passo a sua fixao no gabinete. Para isso, voc ter de destampar o gabinete, se que ainda no o fez. O procedimento de instalao da placa-me no gabinete varia um pouco de acordo com a marca e o modelo do gabinete. Na maioria dos gabinetes, o chassi metlico onde a placa-me ser fixada sai, facilitando sua instalao, como voc pode observar na prxima figura. Neste caso, remova os parafusos que prendem esse chassi metlico ao gabinete, para que voc possa instalar a placa-me. Em alguns gabinetes, para que esse chassi metlico saia, voc precisa remover um parafuso que o prende, localizado na parte traseira do gabinete, e, em seguida, mover o chassi de trs para frente para que ele possa ser destravado, como mostramos na prxima figura. Aps estar destravado, o chassi sai da mesma maneira que mostramos na figura.

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9. LIGANDO A MAQUINA
Em geral, apresentada uma tela com informaes relativas configurao de hardware.

ANALISANDO A CONFIGURAO DE HARDWARE Nem todos os PCs apresentam telas como a da figura. De qualquer forma, as telas apresentadas so bastante parecidas. Vejamos ento o significado das informaes que so apresentadas:

9.1 MAIN PROCESSOR / CPU TYPE


Aqui indicado o nome do microprocessador instalado na placa de CPU. No nosso exemplo, temos um Pentium II.

9.1.1 MATH PROCESSOR / COPROCESSOR


Trata-se de um mdulo chamado "processador matemtico". Nos PCs mais antigos, era formado por um chip adicional. Processadores atuais possuem o processador matemtico interno (ou FPU), por isso est aqui indicado como

9.1.2 BUILTIN OU INSTALLED. FLOPPY DRIVER A/B


Esto aqui indicados os tipos dos drivers de disquete instalados. Ao trmino da

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montagem, muitos BIOS programam esses valores como None, e o usurio precisa indicar manualmente, atravs do CMOS Setup, qual o tipo de drivers A e B instalados. Em outros BIOS, esta programao feita por default, levando com conta que o driver A de 1.44 MB, e o driver B est ausente.

9.1.3 BIOS DATE


Aqui informada a data do BIOS, o que uma forma de indicar a sua verso.BIOS mais recentes estaro em geral preparados para controlar os dispositivos mais modernos. Por exemplo, as placas de CPU produzidas at meados de 1994 no eram capazes de acessar diretamente discos rgidos com mais de 504 MB. As placas mais recentes possuem em seu BIOS a funo LBA, capaz de dar acesso a discos IDE com at 8,4 GB. Placas ainda mais recentes permitem acessar discos IDE acima de 8,4 GB. Em geral, uma placa de CPU recm-adquirida possui um BIOS atualizado.

9.2.1 PRIMARY MASTER / PRIMARY SLAVE DISK


Aqui so indicados os dispositivos IDE ligados na interface IDE primria. No caso de discos rgidos, normalmente so apresentadas diversas informaes, como a capacidade, o nmero de cabeas, cilindros e setores, o modo LBA, o PIO Mode usado na transferncia de dados, etc. Outros dispositivos IDE que no sejam discos rgidos podem ser indicados de diversas formas. Muitos BIOS fazem indicaes como CD-ROM, LS-120, etc. Outros colocam a indicao None para dispositivos que no sejam discos rgidos.

9.2.2 SECONDARY MASTER / SECONDARY SLAVE DISK


Mesma funo dos itens Primary Master e Primary Slave, porm referem-se interface IDE secundria.

9.2.3 PROCESSOR CLOCK / CPU CLOCK


o clock do processador. No nosso exemplo, estamos usando um Pentium II de 33 MHz

9.2.4 BASE MEMORY


indicado o tamanho da memria convencional. So os primeiros 640 KB da memria, nos quais so executados a maioria dos programas em ambiente MSDOS.

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9.2.5 EXTENDED MEMORY
A memria estendida toda aquela localizada acima de 1024 KB (1 MB). No nosso exemplo, estamos usando 64 MB de memria, ou seja, 63 MB de memria estendida (63x1024KB = 64.512 KB).

9.3 DISPLAY TYPE


indicado o tipo de placa de vdeo instalada no computador. Certamente estaremos usando uma placa SVGA, mas em todos os Setups, essas placas sero sempre indicadas como VGA, ou ento EGA/VGA.

9.3.1 SERIAL PORTS


So indicados os endereos das portas seriais existentes na placa de CPU. Normalmente essas portas so configuradas como COM1 e COM2, ocupando respectivamente os endereos 3F8 e 2F8.

9.3.2 PARALLEL PORTS


indicado o endereo da porta paralela presente no PC. Normalmente ocupa o endereo 378. Em placas de CPU que possuem a interface paralela embutida, podemos atravs do Setup, alterar este endereo para 278 ou 3BC. Em placas IDEPLUS e UDC, esta alterao feita por jumpers. Esta alterao geralmente no necessria, a menos que estejamos instalando uma segunda interface paralela.

9.3.3 CACHE MEMORY / EXTERNAL CACHE / L2 CACHE


Aqui indicada a quantidade de memria cache instalada na placa de CPU, e tambm indicado se est ou no habilitada. Por default, a memria cache estar habilitada, mas em certas situaes particulares (Ex: para fazer um check-up na memria DRAM), podemos desabilit-la. Para que o processador opere com o seu pleno desempenho, preciso que a cache externa esteja habilitada.

9.3.4 EXTERNAL CACHE TYPE / L2 CACHE TYPE


As modernas placas de CPU podem operar com uma memria cache externa formada por chips SRAM convencionais (SRAM assncrona) ou chips SRAM do tipo Pipeline Burst, sendo este tipo o mais recomendvel. Aqui mostrado o tipo de memria cache instalada na placa de CPU.

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9.3.5 EDO MEMORY
As memorias EDO (Extended Data Out) nada mais so que memrias DRAM com certas modificaes de engenharia no seu modo de funcionamento, resultando em maior velocidade. A maioria das placas de CPU pode operar tanto com memrias DRAM comuns. (FPM DRAM), como com memrias DRAM tipo EDO, alm da SDRAM. Normalmente no preciso indicar, nem pelo Setup e nem atravs de jumpers, o tipo de memria instalada. As placas de CPU podem detectar automaticamente o tipo de DRAM instalada.

9.4 SDRAM MEMORY


Ainda mais velozes que as memrias EDO DRAM, so as memrias SDRAM. No nosso exemplo de montagem, usamos este tipo de memria, e este o tipo que voc deve usar no seu PC, a menos que queira usar memrias antigas aproveitadas de outro PC, ou que esteja remontando um PC antigo.

9.4.1 POWER MANAGEMENT


As placas de CPU modernas so capazes de gerenciar o seu consumo de energia eltrica. Ao detectarem longos perodos de inatividade, podem desligar, ou abaixar a velocidade e conseqentemente o consumo de corrente. Caso o usurio pretenda utilizar tais recursos, dever habilit-los no CMOS Setup. Por default, todas essas opes estaro, a princpio, desabilitadas (Disabled).

9.4.2 PCI DEVICES


So apresentadas informaes sobre os dispositivos que usam o barramento PCI. Interface de vdeo PCI, por exemplo, recairo nesta categoria. Existem outros dispositivos PCI que no ficam em placas de expanso, e sim na placa de CPU. Eletronicamente falando, esto conectados ao barramento PCI. o caso das interfaces para disco rgido e interfaces USB (Universal Serial Bus)

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Apostila de manuteno em micro computadores. 10 CMOS SETUP E INSTALAO DO DISCO RGIDO


Etapas de software Depois de montar o PC como ensinado no captulo anterior, devemos passar para as etapas de software. So elas: 1. CMOS SETUP 2. Inicializao do disco rgido 3. Instalao do sistema operacional Veremos a seguir como realizar o CMOS Setup e inicializar o disco rgido. No prximo captulo abordaremos a instalao do sistema operacional.

10.1 FAZENDO O SETUP


Todas as placas de CPU possuem um circuito conhecido como CMOS. At pouco tempo atrs, o CMOS era um chip autnomo. Atualmente, o CMOS faz parte de outro chip da placa de CPU (VLSI). Por isso, era muito comum usar o termo chip CMOS. Para sermos mais precisos, melhor dizer apenas CMOS. No CMOS existem dois circuitos independentes: Um relgio permanente Uma pequena quantidade de memria RAM O CMOS conectado a uma bateria que o mantm em funcionamento mesmo quando o computador est desligado. Nele encontramos o relgio permanente. Trata-se de um circuito que permanece o tempo todo contando as horas, minutos, segundos, dias, meses e anos, mesmo quando o computador est desligado. No CMOS encontramos tambm uma pequena quantidade de memria RAM (em geral, 64 bytes). Esta rea de memria armazena informaes vitais ao funcionamento do PC. So parmetros que indicam ao BIOS os modos de funcionamento de hardware a serem empregados. Por exemplo, para poder controlar o disco rgido, o BIOS precisa saber o seu nmero de cilindros, de setores e de cabeas, entre outras informaes. Usamos um programa especial, armazenado na mesma memria ROM onde est gravado o BIOS, para preencher os dados de configurao de hardware no CMOS. Este programa chamado CMOS Setup. Na maioria das placas de CPU devemos teclar DEL para entrar no CMOS Setup. Ao ser ativado, o Setup entra em operao e apresenta a sua tela de abertura. Temos exemplos na figura 1 (Award) e 2 (AMI). No caso da figura, podemos usar o mouse para executar os comandos.

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O mtodo geral para a realizao do Setup o seguinte: 1) Usar a auto configurao default 2) Acertar a data e a hora 3) Indicar o tipo do driver de disquete instalado 4) Detectar os parmetros do disco rgido 5) Salvar e sair

10.2 SETUP COM APRESENTAO GRFICA.


O programa Setup nada mais que uma longa sucesso de perguntas de "mltipla escolha", para as quais devem ser fornecidas respostas. O fabricante da placa de CPU sempre oferece a opo Auto Configuration, que permite o preenchimento automtico de todas as respostas (exceto as do Standard CMOS Setup) da melhor forma possvel. A auto configurao atende a maioria dos casos, e faz com que seja obtido o melhor desempenho (ou quase to bom quanto). Este comando pode aparecer com diversos nomes:

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Auto Configuration with BIOS Defaults Load BIOS Defaults Optimal Defaults Devemos a seguir acertar a data e hora, definir os tipos dos drivers A e B, e indicar os parmetros do disco rgido. Essas operaes so feitas atravs de uma rea do Setup chamada Standard CMOS Setup. As figuras Abaixo mostram essas reas, nos Setups da Award e da AMI. Quando uma placa de CPU nova, normalmente no est com a data e a hora corretas. Na maioria das vezes, este comando est localizado dentro do Standard CMOS Setup. No Setup da Award, mostrado na figura abaixo basta usar as setas para selecionar o campo a ser mudado, e depois utilizar as teclas + e -, ou ento Page Up e Page Down para alterar o campo desejado. No Setup da AMI, clicamos sobre o item Date/Time e ser apresentado um outro quadro para a correo da data e hora.

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10.3 PREPARANDO O HD PARA RECEBER DADOS USANDO O FDISK

Figura 1 - Tela principal do FDISK. Vejamos inicialmente o modo de operao mais simples, no qual o disco rgido ser Inteiramente usado como sendo o driver C. Isto o que chamamos de partio nica. Para fazer a partio nica, basta responder a todas as perguntas do FDISK com ENTER. Por exemplo, no menu apresentado na figura 1, ao respondermos ENTER, estaremos escolhendo a opo 1 (Criar Partio do DOS ou Unidade Lgica do DOS). Nossa inteno criar uma nica partio que ocupe o disco rgido inteiro. Como esta ser a nica partio do disco, ser chamada de Partio Primria. Quando o disco rgido dividido em vrios drivers, temos que criar uma partio primria (que ser usada como driver C) e uma partio estendida (que englobar os drivers lgicos restantes). Mais tarde veremos como faz-lo. Ao responder tela da figura 1 com ENTER, ser apresentada a tela da figura 2.

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Figura 2 - Comandando a criao de uma partio primria. Ao respondermos ENTER na tela da figura 2, estaremos escolhendo a opo 1 (Criar Partio Primria do DOS). Ser ento apresentada a tela da figura 3. perguntado se desejamos utilizar o tamanho mximo disponvel para a partio primria, ou seja, o driver C. Ao teclar ENTER, estaremos respondendo "Sim", e estar pronta a partio. Ser ento mostrada uma tela instruindo o usurio a reiniciar o computador para que as alteraes tenham efeito.

Figura 3 - Criando uma partio primria ocupando todo o disco rgido. Dividindo um disco rgido em dois ou mais drivers lgicos Talvez voc deseje, ao invs de usar o disco rgido como um nico driver C, dividi-lo em diversos drivers lgicos. Vamos ento ver como usar o FDISK para esta diviso, tomando como exemplo um disco com cerca de 2 GB. Dividiremos este disco em trs drivers lgicos, com as seguintes capacidades, aproximadamente: C: 1000 MB; D: 700 MB; E: 300 MB

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Esta diviso tambm feita atravs do FDISK, mas s pode ser feita enquanto o disco rgido ainda no possui dados armazenados. Para fazer esta diviso, temos que executar os seguintes comandos com o FDISK: a) Criar uma partio primria com 1000 MB, que ser o driver C. b) Tornar ATIVA a partio primria. Mais adiante veremos o que significa. c) Criar uma partio estendida ocupando todo o restante do disco rgido. d) Criar o driver lgico D, com 700 MB dentro da partio estendida. e) Criar o driver lgico E, com 300 MB, dentro da partio estendida. OBS: Para que seja possvel criar essas parties, necessria que no tenha sido criada nenhuma outra partio. Por exemplo, se o FDISK j tiver sido anteriormente usado, seja manualmente, seja pelo programa de instalao automtica do Windows, no poderemos criar novas parties. Na verdade podemos faz-lo, mas para isto ser preciso deletar a partio j existente, atravs do comando 3 do FDISK (Deletar partio). Isto far com que todos os dados armazenados no driver lgico correspondente sejam perdidos. Comeamos por executar o FDISK, sendo apresentada a tela mostrada na figura 1. Escolhemos a opo 1, pois queremos criar a partio primria. Ser apresentada a mesma tela da figura 2, na qual escolhemos a opo 1, para criar a partio primria. Quando for apresentada a tela da figura 3, ao invs de respondermos S, devemos responder N, ou seja, no desejamos usar o disco inteiro como uma partio nica. Finalmente ser apresentada a tela da figura 4, na qual informada a capacidade mxima do disco, e devemos preencher quantos megabytes queremos usar para a partio primria. Digitamos no nosso exemplo, 1000 MB. Uma vez escolhido o tamanho da partio primria, o FDISK apresenta uma tela confirmando a criao da partio primria. Devemos teclar ESC para continuar, voltando ao menu principal do FDISK. Ao voltar ao menu principal o FDISK avisar que nenhuma partio foi ainda definida como ATIVA. Partio ativa aquela pela qual ser realizado o boot. Somente a partio primria pode ser definida como ativa, mas esta definio no automtica. Temos que definir a partio ativa usando o comando 2 do menu principal do FDISK. Ao usarmos este comando, ser apresentada uma tela onde devemos digitar "1", para que a partio primria passe a ser ativa (figura 5.). A seguir, o FDISK informa que a partio primria est agora ativa. Devemos teclar ESC para voltar ao menu principal.

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Figura 4 - Definindo uma partio primria ocupando 1000 MB.

Figura 5- Indicando a partio ativa. Chegou a hora de criar uma segunda partio. Esta ser a chamada partio estendida, e dever ocupar todo o espao restante no disco rgido. Quando dividimos um disco rgido em apenas C e D, o driver C ser a partio primria, e o driver D ser a partio estendida. Quando dividimos um disco rgido em mais de trs drivers lgicos, o driver C ser a partio primria, e todos os demais drivers estaro na partio estendida. Para criar uma partio estendida, escolhemos a opo 1 (criar partio) no menu principal do FDISK. A seguir apresentado outro menu no qual devemos escolher a opo 2 (criar partio estendida).

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Figura 6 - O FDISK pede que sejam indicadas as capacidades dos drivers lgicos da partio estendida. Ao invs de teclar ENTER na tela da figura 6, vamos digitar o valor 700, para que seja criado o driver D com 700 MB. Depois disso ser mostrada uma tela idntica da figura 7, mas desta vez mostrando o espao restante, uma vez que j foram abatidos 700 MB. Ao teclar ENTER, usamos estes cerca de 300 MB restantes. Ser mostrado um relatrio como vemos na figura 7. Devemos teclar ESC para voltar ao menu principal do FDISK.

Figura 7 - Toda a partio estendida foi dividida em drivers lgicos. No necessrio, mas se quisermos podemos usar a opo 4 do menu principal do FDISK. Assim poderemos ver um relatrio no qual so mostradas as parties nas quais o disco rgido foi dividido. Voltando tela principal do FDISK, teclamos ESC para finalizar a sua operao. Voltaremos ao Prompt do MS-DOS, mas as informaes definidas pelo FDISK s estaro efetivadas a partir do prximo

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boot. Devemos ento executar um boot para prosseguir com o processo de instalao do disco rgido.

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Apostila de manuteno em micro computadores. 11. FORMATAO LGICA


No importa se voc usou todo o disco rgido como um driver C, ou se fez a diviso em vrios drivers lgicos, neste ponto temos que realizar mais uma etapa: a formatao lgica dos drivers no qual o disco rgido foi dividido. Se usamos o disco inteiro como driver C, temos que formatar o driver C. Se criarmos dois ou mais drivers lgicos, temos que formatar separadamente cada um deles. Um driver lgico que ainda no foi formatado no pode ser usado para armazenar dados. Se tentarmos, neste momento, acessar o driver C (por exemplo, pelo comando "DIR C:"), veremos a seguinte mensagem de erro: Tipo de mdia invlido lendo unidade C Anular, Repetir, Desistir? Observe que o sistema operacional j reconhece a existncia do driver C, mas ainda no pode us-lo. Seu uso s ser permitido depois que for realizada a formatao lgica. Para tal, usamos o programa FORMAT.COM: FORMAT C: /S No nosso exemplo, criamos tambm os drivers lgicos D e E, e, portanto, temos que format-los tambm. Usamos ento os comandos: FORMAT D: FORMAT E: Ao trmino da formatao lgica, o driver C estar liberado para uso normal. Podemos inclusive executar um boot pelo driver C, pois j estar pronto para uso normal.

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